Un shooter como los que ya no se desarrollan hoy en día…¿Os acordáis del Return To Castle: Wolfenstein?

 

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Para no acordarse pensareis algunos. Ya ha pasado 28 años del inicio de una de las grandes sagas de Shooters de la historia, convirtiéndose en un gran exponente del género, y que hoy en día siguen siendo muy cotizados y unas joyas en bruto. Me refiero como no a los Wolfenstein, que cuya primera entrega, el Wolfenstein 3D dio el pistoletazo de salida a lo que conocemos hoy como juegos en primera persona, o Fps, o como se dice más de forma conocida Shooter. Aquella perspectiva donde la cámara se ponía en primera persona y donde solo se veía el arma, fue toda una innovación y causó furor ante los más puristas. Y que no tardaron de imitar otras grandes leyendas del género, como Doom, o Quake. Cuyo desarrollo, diseño de niveles, y otras curiosidades, eran casi un calco del Wolfenstein 3D. Después de 10 años arrasando con el Wolfenstein 3d, le tocó el turno a la siguiente entrega, su secuela, que redondeo el gran trabajo diez años antes, haciendo un Shooter magistral, divertido, variado, largo, y convirtiéndose en uno de los mejores Shooters de todos los tiempos. Esta vez me refiero, al  Wolfentein: Return To Castle  un Shooter de Id Software realmente maravilloso, de esos que hoy en día ya no se ven. Y que hoy voy a recordar, porque me hizo disfrutar como ninguno…seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

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Todo género tiene un comienzo y el género Shooter no son una excepción. Wolfenstein 3D como os he comentado, dio el pistoletazo de salida hace 28 años y supuso toda una revolución. Y después de triunfar en PC, por fin hubo versión para consolas, para deleite de los usuarios. Ya en Return To Castle, la historia nos trasladó a la segunda guerra mundial que era muy típico entonces. En la piel de B.J. Blaskowics, un agente especial de la OSA llamado para luchar contra los nazis. Pero aquí no había operaciones como overlord en Normandía u otros escenarios clásicos. Ya que nuestra misión seria descubrir los planes que se traían entre manos, en la división de asuntos paranormales de la SS. Por ello, no solo luchábamos contra los soldados del ejército alemán, sino también contra las aberraciones y monstruosidades que sus científicos crearon usando malas artes. 

 

 

 

 

Como todo buen Shooter, teníamos a nuestra disposición un completo y variado arsenal, con el que triturar a nuestros enemigos. En esta ocasión y siguiendo la línea del argumento, abandonábamos el realismo y podíamos usar armas tan fantásticas como, la Venom, o aparatos de pulsos electromagnéticos. Además de armas más clásicas como, una Thompson o rifles de precisión. A pesar de la semejante potencia de fuego, no siempre era la mejor opción, entrar en una sala en plan Rambo y liarla a tiros hasta con el apuntador, era una muerte casi segura. A veces la mejor opción era el sigilo y matar a nuestros adversarios por la espalda, algo que se veía recompensado con la obtención de nuevos ítems y que añadía un alto componente de variedad, en un desarrollo ya de por sí, que estaba lleno de sorpresas. Como veis este Wolfenstein era bastante más que el típico Shooter y que hizo disfrutar a miles de usuarios. 

 

 

 

 

 

 

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El shooter gozaba de una gran variedad de enemigos y escenarios, momias, nazis. monstruos, lo que garantizaba una diversión total

 

 

 

 

 

 

Para combatir al gran repertorio de enemigos, tanto humanos, como paranormales. No solo teníamos un gran arsenal, sino también un gran e intuitivo control. Que junto al arsenal y al control ponían a prueba nuestra habilidad, y con ello plantar cara a unas inteligentes tropas nazis. Que eran capaces de ocultarse tras las esquinas, retroceder ante nuestro fuego, o lanzarse al ataque con extraordinaria puntería. El diseño de los escenarios aumentaba la diversión y la variedad de la acción. Así, en las llanuras heladas o las ciudades derruidas, el Rifle Francotirador resultaba fundamental para acabar con los enemigos alejados, mientras que en los estrechos pasadizos de las catacumbas teníamos que afrontar la acción directa no puedo dejar de comentar, que no solo era pegar tiros. Uno de los grandes entretenimientos del juego, era buscar coleccionable, así como tesoros, y zonas secretas que incrementaban la exploración. Que hacía que te patearas los escenarios en cada rincón, y además era un plus extra para rejugar el juego. Había momentos de gran acción, que se implementaban magistralmente con momentos pausados y de tranquilidad, para explorar al máximo cada escenario. 

 

 

 

 

 

También el apartado gráfico no se quedaba atrás, como la recreación del fuego de los lanzallamas o los contundentes efectos sonoros, que completaban una ambientación cercana a lo que ofrecía antes los Medal Of Honor. A pesar de sus inmensas virtudes Wolfenstein tenía un defecto, solo tenía modo para un jugador, carecía de multijugador. Esto podía ser un mal menor porque la campaña era larga, y el juego no era fácil, la campaña constaba de unas 18 horas, sin contar la búsqueda de los tesoros, y zonas secretas que no eran pocas, y además era rejugable, con una campaña así la verdad es que el multijugador no se echaba de menos. 

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Ya tenía ganas de hacer una entrada sobre uno de los Shooters que más me han divertido y me han llenado como jugador, y es que Fps como este ya no se hacen. Igual el WolfensteinThe New Order, os puede recordar viejos tiempos, porque es un juego bastante divertido y diferente que recuerdan a los mejores años de la saga, y tiene un gran sabor a clásico, y también no dejéis de probar el Doom: Eternal. Por lo demás, el género Shooter es uno de mis preferidos, y con este Wolfenstein casi llegue al orgasmo videojuegil 

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Os acordáis del juego? ¿Llegasteis a jugarlo? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Se Esperaban, Pero Fueron Olvidados…Los Grandes Ausentes Del E3 2019.

 

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El E3 2019 una vez ya acabado, toca reflexionar y no solo eso. El verdadero trabajo para los que nos dedicamos al mundillo, empieza después una vez finalizado el evento, aparte de esto, el E3 ha estado dentro de lo que se esperaba, se han mostrado los juegos que estaban cantados que se iban a ver, ha habido también sorpresas, decepciones, ausencias etc. Si hablamos de ausencias de compañías, a Sony sin duda se le ha echado de menos. De haber estado presente, seguramente hubiera mostrado toda su artillería pesada, poniendo a los/as presentes patas arriba y al evento en ebullición. Pero la compañía está metida de lleno en la próxima generación y será en el próximo E3, cuando Sony haga acto de aparición, con seguramente todo el arsenal disponible y la presentación –si es que no sucede antes- de PS5. Mientras tanto Microsift ha aprovechado esta destacada ausencia, para mostrar lo que era un secreto a voces, que es la fecha de salida al mercado de su nueva criatura, estimado para diciembre del 2020 y que no es otra, que la Xbox Scarlett. Pero minutos antes, se llevó el protagonismo, los destacados como Cyberpunk 2077 que fue sin duda el juego del evento, junto al remake del Final Fantasy VII. Y otros que tampoco pasaron desapercibidos como…Gears 5, Halo: Infinite, Blair Witch o el prometedor nuevo juego de Star Wars etc. Pero no hay un evento del E3 sin ausencias de juegos que están ahí y que algunos de ellos, podrían estar desarrollándose en la sombra o en total secreto. Por esta misma razón, los juegos que a continuación voy a citar en la entrada, se esperaban que se anunciaran, pero que finalmente no fue así. Lo que demuestra que aun tardaremos en verlos…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

AUSENCIAS DESTACADAS DE JUEGOS QUE YA SE ESPERAN

 

 

 

 

THE ELDER SCROLLS VI

 

 

 

 

Con cada evento que pasa, que no se sepa nada y no me refiero solo al E3. Del The Elder Scrolls VI, es sinónimo de que estamos aún lejos de verlo en el mercado. Yo apuesto que será en la próxima generación, donde lo veremos. Pero el secretismo que se lleva entre manos Bethesda, no a hace más que aumentar el Hype, porque después del gran éxito del The Elder Scrolls 4: Skyrim, ya hay ganas de ver otra nueva entrega. En el E3 del año pasado, ya se dejó ver un teaser de presentación, que dejo con ganas de más entre los presentes. Pero ya se conoce a Bethesda, que sus desarrollos se los cogen con calma y no son muy aficionados, a destripar sus productos. Así es que, deberemos esperar al E3 del año que viene, que será el evento que seguramente ya se mostrará algo más de contenido. Pero seguro que la espera valdrá la pena, donde Bethesda se sacará de la chistera otra joya.

 

 

 

 

 

 

 

UN NUEVO SPLINTER CELL

 

 

 

 

Después de todo un 2018, que se rumoreo de un nuevo Splinter Cell. Llego el E3 del citado año y Ubisoft nos dejó con la miel en los labios, al no anunciar un nuevo juego protagonizado por Sam Fisher. Empezó el 2019 y hasta hoy, y ya con el E3 acabado, tampoco se ha mostrado nada. No tenemos más que hacernos a la idea, de que otro Splinter Cell no entra en los planes de Ubisoft en estos momentos. Pero con ello, no quiere decir, que no esté en la cabeza de la compañía. La misma nunca ha dado por enterrada a la saga y posiblemente tenga planes de futuro para ella. Ya se echa de menos a Sam Fisher, que vuelva de entre las sombras y que nos de otra ración de sigilo y uso de gadgets, con un toque de acción. El ultimo Splinter Cell que se vio, fue en la pasada generación, con el subtítulo Blanckist, que fue un juego sobresaliente y donde se le añadió novedades jugables, que le darían frescura a la saga. El mismo tuvo éxito, pero Ubisoft desde entonces decidido darle descanso a la franquicia, cosa que ya se está alargando demasiado.

 

 

 

 

 

 

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El letal espía Sam Fisher, aun no ha vuelto de sus largas vacaciones, ya hay ganas de verlo de nuevo

 

 

 

 

 

 

EL NUEVO PROYECTO DE ROCKSTEADY

 

 

 

 

 

Llevamos casi un año con los rumores, de que Rocksteady tiene un proyecto entre manos y que sería un juego que tendría que ver con superhéroes como, la liga de la justicia o Superman. Lo que está claro, es que Rocksteady, ya no tiene ninguna intención de desarrollar juegos de Batman, así es que, se atreverá con una nueva IP. Se ha la que esté desarrollando o no, la compañía, lo llevan todo con mucho secreto y seguramente cuando anuncien algo oficial, lo que estuvieron creando, estará bastante avanzado. A todos nos gustaría que fuera otro juego de Batman, pero todo indica, que sería Warner Bros la que cogería el testigo, con un juego del hombre murciélago, con un mapa más grande, misiones secundarias, que tendrían más peso y, en definitiva, dando un salto de calidad. De momento son todo rumores. Pero lo que está claro, es que Rocksteady tiene algo, que lo están llevando con mucha precaución. Ya llevan algunos años en silencio y esto lo que provoca es aún más interés y curiosidad. En el E3 se esperaba alguna sorpresa, pero que finalmente no fue así. Deberemos esperar en próximos eventos, que al bien seguro merecerá la pena.

 

 

 

 

 

 

 

BAYONETTA 3

 

 

 

 

 

No hay dudas de que ya hay ganas de ver un nuevo Bayonetta. La bruja se está haciendo de rogar, y eso que Nintendo lo tiene ya en desarrollo. Se esperaba que la compañía lo presentara en el E3, pero otro año mas no ha sido así. Nintendo no a hace otra cosa que pedir calma y paciencia, pero se rumoreaba que Bayonetta 3 saldría este año, pero tiene pinta que se alargara un poco más. De aquí a final de año, podría haber un anuncio oficial con fecha de lanzamiento. Pero a día de hoy, será complicado que esto pueda suceder. No se ha mostrado en el E3 y tampoco tiene pinta de que se deje ver en próximos eventos. Así es que habrá una nueva entrega de Bayonetta y con ello, otro gran juego para la Nintendo Switch.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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La bruja por excelencia, se esta haciendo de rogar mas de la cuenta, pero la veremos tarde o temprano

 

 

 

 

 

 

 

METROID PRIME 4

 

 

 

 

 

Seguimos con Nintendo y esta vez para hablaros de Metroid Prime 4. su desarrollo esta llevado con mucha cautela y silencio. El E3 era el escaparate perfecto, para que el juego se mostrara, pero, aun así, Nintendo no ha soltado prenda. Metroid tiene muchos seguidores y Nintendo tiene una herramienta potente con el juego, que puede hacer que la Switch siga vendiendo. El motivo que a dado la compañía por la ausencia de Metroid Prime 4. Es que no ha querido quitarle protagonismo a Luigi, que hay que recordar, que Luigi’s Mansion 3, es uno de los grandes exclusivos de la consola, y se entiende que Nintendo haya querido darle protagonismo, a uno de sus personajes emblema. Aun así, el nuevo Metroid, ya se viene rumoreando desde a hace tiempo y su anuncio en el E3, hubiera sido redondo para la compañía-

 

 

 

 

 

 

 

 

FABLE IV

 

 

 

 

 

Podemos decir que Fable IV, es otro de los grandes ausentes del evento, y podríamos decir, que esta ausencia es incluso sonada, ya que parecía que Microsoft, iba a mostrar el juego en el evento, donde al final, todo se ha quedado en el limbo, cuando la conferencia de Microsoft acabo. Pero al igual que Nintendo, que dio los motivos por no llevar al E3 el Metroid Prime 4. Microsoft hizo lo propio con Fable IV, diciendo que al final no era el momento de mostrarlo y que cuando estén preparados, se confirmara de forma oficial. Pero los seguidores de los Fable, pueden estar tranquilos, ya que Fable IV está en desarrollo, pero tiene pinta que tardaremos en verlo y no me extrañaría que no saliera al mercado, hasta la próxima generación. Microsoft no tiene prisa en mostrarlo, y en estos momentos, está involucrada en su nueva máquina y en sus juegos exclusivos, que aun veremos en la actual generación. Todo indica que ira para largo.

 

 

 

 

 

 

 

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Metroid Prime 4 es un juego muy esperado por los usuarios de la gran N, no se mostró en el E3, pero aun así, podría salir al mercado este mismo año

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Los juegos citados hoy en la entrada, fueron los grandes ausentes del E3 2019. Y como no, aunque ya se sabía que no iba a estar en el evento desde hace tiempo, a Sony siempre se le espera, y por esa regla de tres, sus juegos exclusivos del futuro. De momento hoy en día, los juegos citados en el post, se han quedado en ausencias, pero no os preocupéis, que a buen seguro tarde o temprano, acabaran llegando al mercado.

 

 

 

 

 

¿y vosotros/as? ¿Que juegos os hubiera gustado ver en el E3? Hasta próximas entradas.