Letal Y Sigiloso…Espías En La Sombra: Splinter Cell: Conviction

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Hoy como primer post del año, voy a recordar el Splinter Cell: Conviction, que lo jugué en Xbox 360 por ser exclusivo, donde también tuvo versión en PC. Que volvió con un Sam Fisher con ganas de venganza, para encontrar a los asesinos de su hija, tarea que hará que el juego sea un torrente de acción, cambios en la jugabilidad y un enfoque más cinematográfico. El rey de las sombras, ya lleva ausente bastante tiempo, pero dejo juegos que vale la pena recordar…Seguid leyendo. 

 

 

 

 

 

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El juego nos pone en la piel como no puede ser de otra manera de Sam Fisher, un ex- agente de la investigación que después de escapar en Double Agent de Nueva York, se ve obligado a encontrar a los asesinos que mataron a su hija. Para ello Sam se une de nuevo con Third Echelon Ex-jefe de Sam en los anteriores Splinter Cell y que se encargaba de dar órdenes a Fisher en las misiones. 

 

 

Aunque se ha unido al que era su jefe, Sam anda por su cuenta, y esto va afectar a la jugabilidad. Sam ya no tendrá a su disposición de primera mano, la visión nocturna, térmica o el arsenal de Gadgets. A partir de ahora tendrá una o dos armas equipadas y algunos artilugios típicos de la saga, también habrá visores nocturnos. Pero a diferencia de anteriores juegos que lo teníamos todo desde el primer momento. En Conviction tendremos que ir avanzando hasta conseguir el arsenal suficiente para combatir a los enemigos, o encontrar a los contactos que nos facilitaran dichos Gadgets. También hay maletines donde podremos comprar armas o mejorar las que ya tenemos, pero se necesitaran puntos que hacian de créditos. Estos puntos de experiencia se consiguen cumpliendo los logros que nos ofrecerá el juego, como acciones especiales o cumpliendo las misiones. 

 

El sigilo a un seguía teniendo importancia, pero no era una pieza fundamental para acabar con los enemigos a diferencia de otros Splinter Cell. En Conviction se puede jugar de varias maneras, ir a saco matando a todo lo que se menea, o ir en sigilo, el juego te da libertad de decisión sin preocuparte que te puedan penalizar, aunque sí que hay algunas misiones que, si requerirán el sigilo, pero la mayoría de ellas, eran pura acción. 

 

 

 

 

 

 

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A pesar de que Conviction tuvo novedades y fue un cambio de rumbo en la saga el juego. Aún sigue siendo Lineal, en un principio Ubisoft planeo en hacer de Conviction un juego de mundo abierto. Pero al final decidió tomar el camino fácil, seguir con la linealidad de la saga y dotar el argumento con un mayor peso. Eso si los escenarios son más amplios y podíamos elegir nuestras opciones tácticas. No faltaron las coberturas típicas en las paredes o en los decorados de los escenarios. También estaba el factor sorpresa como subirse a las tuberías y sorprender al enemigo desde las alturas. Una de las novedades del juego viene cuando estábamos en las sombras, que se ponía la pantalla totalmente en blanco y negro, indicándonos de que estamos a salvo de la visión del enemigo, cuando estamos expuestos a la luz la pantalla vuelve a su estado normal. Aquí los enemigos nos podían ver y atacar, también podemos romper las bombillas para crear sombras típicas de la saga. Algunas veces cuando los enemigos detectan a Fisher se creaba una silueta en blanco con la figura de Sam, indicando la posición que se encontraba en ese momento, esto quería decir que los enemigos veían nuestra posición. Debíamos entonces abandonar dicha posición pudiendo sorprender al enemigo en varios francos, esto le da un toque estratégico al juego. Hay una opción que se llama (Apunta y ejecuta), que se trata de apuntar a dos enemigos a la vez y después ejecutándolos de la misma forma. Siempre no estaba disponible esta opción, ya que necesitaremos de algún movimiento cuerpo a cuerpo. Respecto al combate cuerpo a cuerpo, Sam hará gala de su dureza cuando interroguemos a nuestro objetivo, haciendo que estas escenas sean muy espectaculares por la violencia de Sam y las excelentes animaciones que presentan los personajes 

 

 

 

 

 

El sonido es otro de los aspectos que destacaron en el juego. Si hablamos del doblaje, las de Sam va muy en la línea de anteriores entregas igual que el resto de personajes, con una voz diferente en cada uno de ellos. No se puede decir lo mismo de los enemigos que vigilan la zona, aunque a veces nos saquen una sonrisa por sus comentarios, estos se repiten y las voces son iguales para unos que para otros. Por el lado de la música varía según el momento que nos encontremos. Las melodías son variadas y muy cinematográficas. 

 

 

 

 

 

 

 

La inteligencia artificial de los enemigos estuvo bastante depurada. No se lo pensaran dos veces para registrar la zona si sospechan de nuestra presencia. El patrón de búsqueda de los enemigos tenía varias fases, una de ellas es la sospecha que hacía que solo registren la zona pudiendo mantener Fisher la posición y sorprender al enemigo. La cosa cambiaba cuando nos descubrían, si han visto la silueta blanca que antes he comentado no tardaran en ir hacia ella y si no cambiamos la posición rápido, nos arriesgábamos a que nos convirtieran en un colador. Los enemigos no paraban de moverse de un lado a otro dificultándonos los disparos y protegiéndose de las diferentes coberturas. Esto demostraba la I.A de todo el juego complicándonos a veces mucho las cosas. 

 

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A pesar de todo, la dificultad del juego se ha justo porque se pasó de unos Splinter Cell capaz de hacer que nos estiremos de los pelos por la dificultad de algunas de sus misiones, a otro Splinter Cell más al alcance de cualquier usuario. Esto no quiere decir que el juego sea fácil, pero tampoco es muy difícil, está en una dificultad intermedia. Si has jugado a los anteriores Splinter Cell ya sabrás cómo va la mecánica de juego y no te costara adaptarte a las exigencias del mismo. Junto con las novedades en la jugabilidad no hacían más que facilitar las cosas. El juego, aunque parezca un Shooter no pretendía serlo, lo que pasa que se jugaba muy aprisa, la acción es frenética y cuando nos demos cuenta ya estaremos en la siguiente misión, esto hacía que el juego fuera corto, entre 7-8 horas tenemos de juego, si decidíamos rejugarnos el mismo, tenemos los logros que no hemos completado en la primera partida. Por lo demás es poco rejugable solo el juego cooperativo para 2 jugadores alargaba  la experiencia de juego. 

 

 

 

 

 

 

 

Los menús de los anteriores Splinter Cell, que nos decían las misiones que teníamos que hacer y cómo hacerlas, desaparecieron en esta entrega. Ahora los objetivos se visualizaban mediante mensajes en las paredes de los escenarios. Estos mensajes visualizan los pensamientos de Sam en ese momento, a veces veremos el nombre de su hija en las paredes, al mismo tiempo se verá una especie de video cuando Sam y su hija estaban juntos. Estos son los sentimientos que expresaba Fisher mediante visualizaciones ópticas en las paredes, metiéndote de lleno en la trama. 

 

 

 

 

 

 

El apartado técnico, fue otro de los aspectos que destacaban en el juego. Los escenarios fueron ricos en detalles, solo hay que ver la variedad de escenarios y los decorados que lo componían. Uno de los ejemplos es una misión que transcurre en una feria que está llena de gente, jugando a la tómbola, subiendo a las atracciones, feriantes llamando la atención de la gente, lo habitual de una feria. La lastima de todo es que los escenarios eran poco interactivos y a la hora de la acción, con las armas los objetos ni se inmutan, solo algunos decorados reaccionaban a los disparos, pero poco más. La iluminación que es parte importante del juego, estaba a la altura típico de la saga, pero hay sombras pixeladas y alguna luz parecían artificial. Pero el sombreado y la iluminación en conjunto es de sobresaliente. 

 

 

 

 

 

 

 

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A pesar de que el juego fue lineal y un poco más de variedad, no le hubiera ido mal. Es uno de los mejores Splinter Cell de la saga. Los cambios en la jugabilidad le dieron aire fresco a una saga que daba síntomas de fatiga. Y a pesar de que el desarrollo es similar al de otras entregas, da un ejemplo de que Ubisoft quiso dar un cambio de rumbo en la saga para futuras entregas, que de momento no llegan. Conviction es mucho más directo, más frenético, y más espectacular, dejándote que elijas si ir en plan Rambo o en ir en lo que mejor se maneja Sam Fisher en las sombras y en el factor sorpresa. El argumento es como si de una película se tratara, un hombre que busca venganza y respuestas y que es capaz de arrasar con todo con tal de conseguirlo, haciendo que nos metamos de lleno en la historia. Un gran Splinter Cell para la 360, que he decidido recordar y que, si tenéis la Xbox One, y no habéis jugado a esta entrega, gracias a la retrocompatibilidad tenéis una oportunidad, donde mi post, os puede servir de recomendación. 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7 Años De Dishonored: Un Shooter Diferente Que Da Aire Fresco Aún Género Con Falta De Ideas.

 

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Estamos ya en la recta final del año y como suele ser costumbre por estas fechas los mejores lanzamientos verán la luz durante los últimos meses del año, y entre ellos de estos lanzamientos serán del género Shooter.  A comienzos de este mes, hizo 7 años un Shooter diferente, que fue el Dishonored, desarrollado por Arkane Studios y apadrinado por Bethesda, que se llevó tres premios en la Gamescom del 2012, el evento más importante de videojuegos en Europa, y que por aquel entonces fue nombrado mejor juego de la feria. 

 

 

Si por algo va a ser recordada la actual generación, es por ser la generación de los Shooters. No solo ha habido grandes Shooters, si no también ha habido grandes lanzamientos de otros géneros. Pero el Shooter ha sido el dominador común, tanto en primera persona como en tercera y es lo que más ha vendido. Esto no es malo del todo, porque a mí particularmente es uno de mis géneros preferidos, pero lo preocupante es la poca innovación del género.   

 

 

 

 

 

 

Últimamente solo se ven secuelas de los Call of Duty, o los Battlefield, aunque este último no sale todos los años y cuando no son los Call of Duty son Shooters inspirados o copiados de los juegos de Activision que te hacen recordar que estas mecánicas jugables ya las has probado antes. Si que es verdad que, gracias a los Wolfenstein o Doom, que han sufrido un reinicio, han aportado variedad de elección para una adquisición, lo que ha favorecido a que todo no se remita a lo mismo. El shooter en tercera persona va por el mismo camino, no dejan de ser juegos con cámara al hombro, coberturas, disparar a todo lo que se menea, para acabar subiendo a un jeep con ametralladora y arrasar con todo el escenario, se necesita dar un paso más y personalidad propia. 

 

 

 

 

 

Pocos del género Shooter, se han atrevido con algo diferente, como Syndicate, Rage, Crysis 2, o Deux Ex: Mankind Divided. Pero sorprendentemente estos juegos a pesar de ser Shooters diferentes o por lo menos se juega diferente, no han tenido las ventas que hubieran deseado sus desarrolladores. Las ventas no han sido malas del todo, pero se esperaba un éxito mayor, por lo menos con los tres últimos juegos que he citado más arriba. Los usuarios o bien por la crisis, o bien porque prefieren seguir fiándose, de los juegos que toda la vida han jugado, parece que siguen comprando las sagas o juegos que siempre han seguido, sin atreverse a probar cosas nuevas. Es bueno ir cambiando y probar cosas nuevas no jugar siempre al mismo juego, esto te puede abrir un mundo de posibilidades, como conocer nuevos personajes, meterte en una nueva historia, o probar una jugabilidad diferente, o quien sabe vivir una experiencia única. En la actual generación existen juegos con una jugabilidad diferente y te da la posibilidad de probar cosas nuevas. Como el Heavy Rain por citar alguno, aunque no se ha un shooter. 

 

 

 

 

 

 

 

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El Dishonored tiene un diseño de niveles brillante, y el mismo mejora en la secuela

 

 

 

 

 

 

 

 

DISHONORED UN ENFOQUE DIFERENTE QUE DA MUCHO JUEGO.

 

 

 

 

 

 

Ahora me toca hablar del Dishonored. Se llevo tres premios en la Gamescom de Colonia del 2012 aparte de ser el mejor juego del evento. El juego de Arkane Studiossorprendió por su originalidad e innovadora propuesta. Dishonored ofrece variantes para ser jugado de forma diferente, con una jugabilidad emergente, podremos pasarnos el juego en sigilo o pegando tiros a lo loco, hasta aquí todo normal. Esto ya lo podríamos hacer en juegos como Crysis 2 que podíamos pasarnos el juego en sigilo con el camuflaje o ir pegando tiros a saco. Pero lo sorprendente en Dishonored, es que estas acciones la de pegar tiros y el sigilo, se pueden resolver de varias maneras, invitándote el juego a ser ingenioso, gracias a los poderes que tendrá Corvo el protagonista en el mismo, y que ira obteniendo durante la partida. 

 

 

 

 

 

 

Corvo tenía o tiene, habilidades como la posesión, que podrá meterse en los cuerpos de los enemigos y hacerse pasar por un guardia y atacar a sus compañeros, o meterse dentro del cuerpo de una Rata para poder subir a tuberías o también infiltrarse en las alcantarillas para aparecer en un edificio lleno de guardias y pasar desapercibido sin que nadie se dé cuenta. Corvo también tendrá el poder de ralentizar el tiempo para que todo vaya a cámara lenta y poder eliminar al enemigo más fácilmente. Otras de las habilidades es el poder invocar a una manada de Ratas para que molesten y muerdan a los guardas ante una situación complicada. Hay otro poder que hace que nos podamos desplazar directamente de un sitio a otro tanto si queremos desplazarnos en las alturas como en largas distancias. Por ejemplo, si estamos en la calle podemos ir directamente a un tejado de un edificio, solo tendremos mediante un cursor fijar a donde queremos tele transportarnos y allí iremos.  Sin duda, unas habilidades que se usaban siempre, ya que eran muy atractivas. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TRAILER GAMEPLAY DISHONORED

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Las variantes eran muchas y gracias a los poderes de Corvo las decisiones se podrían tomar de forma variada. Con la habilidad de la posesión también se podía poseer a otros animales como los peces, para ir debajo del agua y acceder a zonas que antes de la posesión no podríamos acceder. También se podía lanzar a enemigos por los aires con solo levantar el brazo, que también afectaban a los decorados de los escenarios. Estos son algunos de los poderes que tenía Corvo de un total de 15 habilidades que daba variedad al desarrollo y más teniendo en cuenta que el juego tenía una gran libertad de acción y sin llegar a ser un sandbox también podremos movernos por donde queramos. Corvo también podrá usar una visión que hará que los enemigos se resalten en amarillo y así podrá verlos detrás de las paredes o pisos superiores, donde esta visión especial daba muchas variantes estratégicas. 

 

 

 

 

 

 

 

Pero no solo había poderes, si no también armas como no podía ser de otra manera en un Shooter. Teníamos escopetas, pistolas, granadas, francotiradores, ballestas, etc. podremos llevar en una mano un arma y en otra una espada o cuchillo, el juego se adaptaba a nuestra manera de jugar. Y es que en función de las decisiones que vayamos tomando encada momento, será posible cambiar el rumbo de la historia, si hacemos el mal o el bien veíamos como la estética del juego iba cambiando conforme avanzamos. Si hacemos el bien la ciudad ganaba en belleza y todo sería más normal, y si hacíamos el mal, cada vez había más ratas por las calles y la peste haría acto de presencia haciendo que todo sea más sucio. Una gran ambientación. 

 

 

 

 

 

 

 

Otras de las grandezas que tenía el título es que, ninguna partida era igual que la otra. Dos jugadores no vivirán dos partidas iguales, como por ejemplo suele pasar en Skyrim también de Bethesda. Las variantes en el juego son impresionantes, cada fase se podrá superar de muchas maneras, haciendo que el juego sea muy regulable, ya que algunos objetivos serán aleatorios de una partida a otra. Había un sistema de evolución de personajes mediante puntos de experiencia para crear el personaje que más nos gustaba. El desarrollo puede recordar salvando las distancias a juegos del mismo género, como Bioshock o Half-Life 2, y es más la ambientación es a lo Steampunk, que combina toques futuristas con detalles que remiten al Londres victoriano. El alto componente de exploración siempre está presente, donde habrá munición, secretos y poderes que irán mejorando los que tenemos, el juego tiene unas 20 horas de duración, pero descubrirlo todo nos puede llevar más tiempo. 

 

 

 

 

 

 

 

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El juego destaca, por tener una trama absorbente, cosa que le acompaña la jugabilidad y un apartado artístico de gran nivel

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Arkham Studios, está demostrando que es una de las mejores compañías de los últimos años y sorprende con cada juego, aunque no destaque con un número importante de lanzamientos. El shooter actualmente es un género que esta sobre-explotado, pero eso Arkane Studios y Bethesda lo sabían y se nota en Dishonored. un Shooter que no es como tal, ni está establecido en las normas de hoy en dia. Es fresco y con muy buenas ideas, en lo que fue uno de los mejores juegos del 2012, cuya secuela, aun mejoro la formula siendo un gran juego. Si no habéis jugado aun al Dishonored, os habréis perdido un juego con una gran calidad y otra manera diferente, de jugar a un título muy recomendable, aunque aún estáis a tiempo de remediarlo con una adquisición, así es que este post os puede servir también de recomendación. 

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Ya lo habéis jugado? ¿O aun lo tenéis pendiente? Hasta próximas entradas.