Experiencias de un gamer con los Shooters y el mejor que he jugado en mi vida: Bioshock.

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He tenido muchas experiencias en mi vida con los videojuegos y con diferentes géneros, tanto para lo bueno como para lo malo, por suerte más de lo primero que de lo último. Uno de los géneros que más me han hecho disfrutar de siempre, ha sido el género shooter en primera persona. La inmersión y la experiencia que te provoca verlo todo en primera persona (y no os digo nada si es un juego de terror). No es equiparable a cualquier otro género.

Cada generó y juego, son diferentes y te sumergen de forma distinta. Pero los Shooters, están diseñados para que lo vivas todo en una perspectiva más cercana, lo que te conlleva a una experiencia más inmersiva y real. Si no que se lo digan al Alien: Isolation, que no sería lo mismo ni daría tan mal rollo, ni el factor psicológico hubiera transmitido tanto, si no hubiera sido en primera persona, por citar un ejemplo. Por lo demás y ya entrando en materia…seguid leyendo.

 

 

 

MIS EXPERIENCIAS CON LOS SHOOTERS

En mi larga vida como jugador, he jugado a muchísimos Shooters en primera persona y he tenido grandes experiencias, entre los que destacaría, el Medal Of Honor: Frontline, o el Modern Warfare 4. Mis comienzos como jugador de videojuegos fueron con 8-9 años aquí es donde empecé a poner interés en el mundo de los videojuegos y todo lo que le rodea, donde unos años más tarde ya empecé a estudiarlos, fijándome en las animaciones, físicas, apartado técnico etc.

En estos últimos 16 años no solo he jugado sino también me he dedicado a ellos e incluso actualmente aun lo hago, con la misma ilusión y pasión de siempre. Los videojuegos es un mundo fascinante, que hay que conocer y entender, solo jugándolos te puedes hacer parte de una idea, pero si juegas y encima tienes conocimientos sobre ellos, y estas dentro del gran mundo que es el ocio electrónico, la experiencia de juego se multiplica, porque eres capaz de captar y ver cosas de los juegos que otras personas no pueden ver.

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Medal Of Honor: Frontline, supuso una obra maestra para los shooters bélicos, un shooter impresionante que ya desde el inicio con el desembarco de Normandía, ponía los pelos de punta

Aparte de esto yo en mi infancia jugué, como supongo que la mayoría de vosotros, a la Súper Nintendo, Mega Drive, Master System, entre otras, no porque las tuviera, que ya me hubiera gustado a mí, sino porque me iba a casa de un amigo o conocido a pasar buenas tardes. Mi primera consola fue con 10 años cuando me compraron la Nintendo de 8 bits, que actualmente aún tengo, aunque yo en un principio quería la Mega Drive para jugar a juegos como Streets Of Rage o Sonic entre otros grandes clásicos. Pero la consola que siempre soñé tener fue la Neo-Geo, esta consola estaba al alcance de muy pocos, ya que costaba 80.000 de las antiguas pesetas sin un juego, y la friolera de 100.000 pesetas si la consola llevaba un juego dentro de la caja, y mis padres no podían permitirse tal desembolso. Me tuve que conformar con jugar a la Neo-Geo en las máquinas recreativas y ahí me pasaba toda la tarde, o bien jugando, o bien viendo como jugaban, porque no tenía bastante dinero como para jugar toda la tarde.

El primer Shooter que jugué fue el Doom, me sorprendió bastante porque fue grandioso por la ambientación, su jugabilidad adictiva, y porque también era un fps difícil. La saga Doom siempre ha sido una gran saga y jugarlos hoy en día es un placer. El primer Doom fue el inicio de un gran número de Shooters que he llegado a jugar, llevándome grandes experiencias y momentos memorables y de mucha diversión, como el también Quake, pero como en todo, también me he llevado decepciones, pero en su menor medida. También el Return To Castle Wolfenstein fue un juegazo que me hizo disfrutar muchísimo y que recuerdo con gran cariño.

Y en los últimos años, hay grandes Shooters que también he jugado, como los Call Of Duty, los Killzone, Fallout o Metro 2033, entre otros más, pero últimamente los Shooters no innovan nada, y se parecen mucho entre sí, últimamente solo se ven clones de los Call Of Duty o una jugabilidad que no aporta nada nuevo, a pesar de todo ello, menos mal que hay algunos Shooters que se juegan diferente y que plantean un desarrollo con más personalidad, como los Borderlands, Dishonored, o cualquiera de los Bioshock, juegos que se diferencian de los Call Of Duty u otros clones. Precisamente el Bioshock es el shooters que mejor experiencia me dio, en un juego que se te queda grabado en la retina.

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Mi primer shooter jugable, fue el Doom, llevándome una grata impresión, a partir de aquí, mi relación con el genero fue imparable

 

 

 

BIOSHOCK, UNA EXPERIENCIA UNICA EN UNA SAGA QUE ES UNA DE LAS MEJORES DE LA HISTORIA

Ha habido grandes Shooters a lo largo de la historia de los videojuegos, experiencias inolvidables. FPS premiados hasta la saciedad, pero Bioshock es una saga especial y mientras otras sagas del género han ido de capa caída, los Bioshock siempre han estado en un gran nivel que, por cierto, también obtuvo diferentes premios gracias a Ken Levine, que es un obsesionado por el detalle y le gusta cuidar bien sus productos.

El primer Bioshock lo juegue en el 2011, si lo sé, lo jugué tarde, pero como en algunas veces me ha pasado no lo pude jugar en su momento, pero la espera mereció la pena. Mereció la pena porque es un Shooter mágico y memorable, y además es una experiencia satisfactoria, un Shooter diferente a cualquier otro y con sabor a clásico, se sale del clásico mata-mata de los Call Of Duty o cualquier otro que se le parezca, para ofrecernos una experiencia jugable, que combina tiros con plásmidos y un argumento y apartado artístico a lo art-deco sin comparación alguna en el género. Bioshock lo tiene todo, jugabilidad, diversión, duración, gráficos, variedad, y personajes únicos, y también una gran banda sonora.

El desarrollo es lineal, pero es tan divertido y tan lleno de posibilidades que no puedes parar hasta acabártelo. Es un juego que yo buscaba desde hace tiempo, un Shooter que me llenara con su jugabilidad, y encima que fuera largo, pero Bioshock es más que eso, es magia por los cuatro costados, desde los Big Daddy y la Little Sister, pasando por los habitantes de Rapture y acabando por su apartado artístico. Y si hablamos de la ambientación con esos escenarios medio oscuros y donde se respira la locura que se vive en Rapture, estamos hablando de un apartado sin comparación, Bioshock es uno de los Shooters más premiados de todos los tiempos, es un juego que habla por sí solo, y al jugarlo te das cuenta de que estas jugando a un Shooter diferente y único, un juego que merece ser recordado.

TRAILER DEL BIOSHOCK

Hasta aquí la entrada de hoy…Con mi artículo de hoy, ya conocéis un poco más sobre mis experiencias con los shooters. Un género que hay gente que no les gusta jugar, mayormente por efectos secundarios al jugarlos como por ejemplo los mareos, por el movimiento rápido de la cámara. Por lo demás, el post, también podría servir de recomendación, por si no habéis jugado al Bioshock. Si es el caso, tenéis una remasterización en tiendas para PS4 y Xbox One, que reúne los tres juegos de la saga y algunos dlc’s. Los que nos gustan los shooters, estamos de enhorabuena, porque el futuro veremos propuestas muy interesantes por lo que, a buen seguro, mis experiencias y diversión con ellos, no harán más que aumentar.

¿Y vosotros/as? ¿Os gusta el genero shooter? ¿Cual fue vuestro primer juego del género y el mejor que habéis jugado?…Hasta próximas entradas.

En 1992 Empezó La Metralla…Los Orígenes Del Shooter Y Otros Juegos Que Hicieron Grande Al Género.

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En 1947 el mundo de los videojuegos vio la luz gracias en parte por Thomas T Goldsmith Jr, y Estle Ray Mann, que patentaron un sistema electrónico que simulaban los movimientos de los objetos mediante unas válvulas que hacía que funcionara el sistema. Pero no fue hasta 1972 que se vio el primer videojuego en movimiento llamado PONG por Atari, y que fue creado en 1958 por Willian Nighinbottham. Ninguno de los inventores citados se podría imaginar lo que tenían entre manos o en mente, porque lo que empezó como una curiosidad científica, acabo siendo desde aquella época hasta hoy en el ocio electrónico más importante del mundo. Desde entonces. han salido juegos con grandes historias, con personajes con carisma, con doblajes de ensueño, con unos gráficos de infarto, y otros que también hay que decirlo han sido un desastre, ha habido de todo, y esto demuestra que los videojuegos es una demostración de arte. Un arte que quiso compartir el género que hoy nos ocupa el shooter.

 

Sus orígenes vinieron mucho más atrás, del nacimiento del Wolfenstein 3d. En 1973 Steve Colley y compañía, desarrollaron el primer Fps original de nombre Maze War. Fue un juego innovador y la primera piedra en levantar los cimientos. Donde dos décadas después nació un juego que haría evolucionar y que implementaría una base, que continuaría como los shooters los conocemos hoy en día, y que no era otro que el Wolfenstein 3D que apareció por primera vez en 1992. creado por Id Software y que sentó los orígenes de forma definitiva.

 

 

Los inicios del género shooter no fueron fáciles, antes de ser el género como lo conocemos hoy en día. Antes de su nacimiento, se vieron juegos con perspectiva en primera persona, pero no como el Wolfenstein 3D, que fue toda una novedad y revolución para la industria. Sus sencillas mecánicas jugables de avanzar por escenarios lineales y al mismo tiempo laberinticos, mientras íbamos equipados con armas de fuego, eliminando a los nazis que nos salían al paso. No fue fácil de digerir en un primer momento por los jugadores. Pero poco a poco, el género empezó a despegar. Finalmente, el Wolfenstein 3D consiguió ser un fenómeno de masas, los usuarios se dieron cuenta que el juego era novedoso y fresco, y empezó a causar furor, siendo un éxito de ventas. Wolfenstein 3D, gracias a su jugabilidad arcade, era un shooter adictivo de avance fácil y de disparar a todo lo que se pareciera aun nazi. El juego era una ensalada de pixeles con gráficos tridimensionales, que hoy en día dolerían a la vista, pero mantiene su encanto…

 

Así pues, a continuación, hablare de los shooters que iniciaron este gran género, con el Wolfenstein 3D como padre de todos. Y acto seguido citare otros shooters, que se encargaron de agrandar con los años el género fps…seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

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EL NACIMIENTO DE UN GRAN GENERO 

 

 

 

 

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Sin duda el padre de todos los Shooters y que fue una revolución en su día por su perspectiva en primera persona, el hecho de que solo se veía el arma daba una experiencia de inmersión muy novedosa en aquella época, se veía la acción a través de los ojos del protagonista dando la sensación de poder absoluto, el juego fue pionero en su género y les siguieron otros juegos como Doom y Quake.

 

 

 

 

 

 

DOOM

 

 

 

Id software empezaba a convertirse en una compañía de alto nivel sus siguientes productos fueron seguidos por un gran número de seguidores, y con el lanzamiento de Doom se llegó un paso más allá mostraba adelantos tecnológicos respecto a Wolfenstein 3D, mostraba mejores detalles en los niveles y unos personajes mejor animados y se introdujo el multijugador fue un éxito rotundo. El juego nos ponía en la piel de un marine que se encuentra en marte para eliminar a hordas de alienígenas, demonios, zombis, todo con un desarrollo variado, donde había zonas secretas o áreas de difícil acceso, el juego repito fue un gran éxito y tubo secuela Doom 2 que salió en 1994.

 

 

 

 

 

 

QUAKE

 

 

 

Publicado en 1996 Quake introdujo los mayores avances tecnológicos en 3D, utilizaba modelos tridimensionales para los jugadores y monstruos en vez de sprits bidimensionales. El lugar donde transcurre el juego es totalmente tridimensional. Se introdujo la iluminación en tiempo real y más detalles en pantalla como un número mayor de enemigos una IA mejorada y unos gráficos igual de mejorados. Le siguieron más secuelas como Quake 2 y Quake 3 que fueron unos de los Shooters más jugados de la historia.

 

 

 

 

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OTROS GRANDES SHOOTERS QUE AGRANDARON AL GENERO

 

 

 

 

MEDAL OF HONOR: FRONTLINE

 

 

 

 

La saga Medal Of Honor, tuvo muy buenos juegos, diría que juegazos. Los inicios de la saga fueron brillantes que debuto en Psone. Pero su éxtasis llegaría con el Medal Of Honor: Frontline, que es sin duda la mejor entrega de la saga. Esta entrega marcaría un antes y un después para la franquicia, ya que a partir de aquí y quitando algunas nuevas entregas más que buenas, después del Frontline. Fue a raíz del mismo, que la saga empezó a dar tumbos. El nivel de calidad y de momentos épicos, dejaron el listón tan alto, que fue imposible de igualarlo, e incluso mucho menos superarlo. Además, Frontline fue el juego con más presupuesto y marketing de la industria por aquel entonces. Ya que el cineasta y director Steven Spielberg, participo de forma decisiva en el desarrollo del juego, siendo clave para la calidad final del mismo, mostrando una jugabilidad, historia y sonido, realmente impresionantes, con eventos en las misiones de la historia basados en enfrentamientos y conflictos reales como, por ejemplo, el desembarco de Normandía, que quedo en la retina. Sin duda Medal Of Honor: Frontline, es uno de los mejores shooters bélicos de la historia.

 

 

 

 

 

 

 

CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE

 

 

 

 

Los inicios de los Call Of Duty, también fueron brillantes. De hecho, fueron los causantes del principio del fin de los Medal Of Honor. La irrupción de los Call Of Duty en el mercado, causo un efecto domino en la saga de EA, que coincidió con el estancamiento jugable de la franquicia. Pero toda buena saga, tiene uno o a veces dos juegos, que destacan por encima del resto, y en la saga Call Of Duty no iba a ser menos. Los Call Of Duty, han tenido muy buenas entregas, aunque hoy en día, se empeñan en explotar la saga año tras año. Lo cierto es que hay un juego que brilla con luz propia, y que hoy en día sigue siendo un imprescindible y este no es otro que el Call Of Duty 4: Modern Warfare. Infinite Ward, se saco de la manga un juegazo en toda regla, al igual que paso con el Medal Of Honor: Frontline, que fue un juego realmente realista. El Call Of Duty 4, elevo el realismo como nunca antes se vio en un shooter. Cada nivel, cada objetivo, era un deleite jugable por su realismo, desde el sonido, la música y por la mayoría de misiones. Como la inolvidable misión de camuflaje y sigilo en Chernóbil, cuya atmosfera ponía los pelos de punta, por su realista ambientación. Un auténtico juegazo.

 

 

 

 

 

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Maze War, fue un juego en primera persona realmente original para la época (1973)

 

 

 

 

 

 

CRYSIS

 

 

 

Sinceramente Crysis, es un shooter imprescindible, digo es, y no hablo en pasado, porque a día de hoy, sigue siendo un juego que impacta. No solo porque a pesar de los más de 10 años que salió al mercado, ha envejecido muy bien, y a hace que gráficamente siga luciendo de maravilla. Pero lo bueno, es que la jugabilidad se mantiene adictiva y llena de posibilidades, y es en lo que destaco Crysis. Que aparte de tener un despliegue visual prácticamente foto-realista, su gameplay fue o es profunda, con un gran número de variantes tácticas, para abarcar cada situación y objetivo. Aparte de tener libertad de movimiento, ya que el juego hacía de sandbox, lo que ayudaba en la experiencia inmersiva, al poder flanquear a los enemigos en varias posiciones, gracias a su excelente diseño de niveles. Crysis está considerado, como uno de los mejores shooters de la historia, que tuvo versión exclusiva en PC, pero que en la actualidad lo podéis encontrar en PS3.

 

 

 

 

 

 

 

BIOSHOCK

 

 

 

 

Si hablamos de shooters por excelencia, el juego de Ken Levine y 2K Games, es un ejemplo de shooter bien diseñado y gloriosa jugabilidad. Podemos decir que, Bioshock marcó un antes y un después en el género, desde que se lanzó al mercado, después hubo y hoy en dia aun los hay, juegos que han imitado sus mecánicas. Pero lo cierto, es que, si echamos la vista atrás, el gran éxito de Bioshock se la debe a System Shock, que es su padre espiritual. Bioshock perfecciono y evoluciono lo que ya era brillante en el System Shock. Así pues, en el Bioshock original, teníamos una historia que atrapaba, una jugabilidad que mezclaba plásmidos con armas de fuego y la posibilidad de poner trampas y piratear cámaras, y torretas, junto con un diseño de niveles brillante. Y esto se unía a unas buenas dosis de exploración, que hacían una experiencia realmente inmersiva. No cabe duda que, Bioshock es un gran exponente del género.

 

 

 

 

 

 

FALLOUT 3

 

 

 

 

Si Bethesda ya era una compañía importante, fue a raíz del lanzamiento al mercado de Fallout 3, cuando la compañía toco la gloria. Bethesda puso a disposición del jugador, un shooter apocalíptico para enmarcar, con un importante componente rpg, mucha exploración y un mundo enorme que explorar lleno de peligros, y criaturas que eliminar. Al mismo tiempo por el Yelmo, podíamos encontrar misiones secundarias y descubrir lugares que fueron el motivo perfecto para entretenernos durante horas. Además, el factor rpg, se hacía notar, con una gran importancia en los diálogos, tomas de decisiones en la manera que teníamos que diseñar a nuestro personaje. Y también la importancia en si gastábamos mucho o no las armas, necesitando piezas para repararlas, dándole un toque realista. Pero lo que fue toda una revolución y novedad, y diría que también le dio frescura al género. Fue el W.A.T.S. que nos permitía ralentizar el tiempo y elegir de forma estratégica cualquier parte del cuerpo de los enemigos, para así emputarlos. Fue un sistema que desde luego trajo diversión y espectacularidad a los combates. Los mismos podíamos resolverlos tanto en primera como en tercera persona. Pero el juego estaba pensado y además se jugaba mejor como shooter en primera persona. Un juegazo.

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY WOLFENSTEIN 3D

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…He citado algunos ejemplos de grandes shooters que han seguido el legado de este gran género, con brillantez. Unido a los primeros fps que fueron el inicio y nacimiento de un género que hoy en día, es lo más jugado y que en el futuro, no podría ser mejor, con nuevos lanzamientos al mercado, o el más reciente Doom: Eternal, que sin duda es ya uno de los grandes shooters del año. Sin olvidar al Half Life, otra obra maestra, cuya saga ya lleva tiempo ausente. Como no deciros, que los juegos citados hoy en día son más que imprescindibles, por si no los habéis jugado aun, el post os puede servir también de recomendación.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Cual es el mejor shooter que habéis jugado? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Una Mitad Y Un Final De Año, Llenos De Pólvora: Los Shooters Que Se Avecinan.

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No hay duda, de que está siendo un año muy atractivo a lo que a lanzamientos de videojuegos al mercado se refiere, y uno de estos atractivos, tiene la culpa el género shooter, que empezó el año con el más que notable Metro: Exodus y que recomiendo a todo el mundo. Para continuar en mayo con el Rage 2, que es un shooter divertido y con variantes, opciones a la hora de eliminar enemigos, pero que, en otros apartados, se ha quedado en un juego irregular. Pero con estos dos shooters citados, no se acaba la cosa, ya que lo mejor para el género, nos llegara durante y después del verano y en definitiva en los próximos meses. Algunos de los Fps que iremos viendo aparecer en el mercado, vuelven después de una pequeña ausencia y que pertenecen a unas franquicias consagradas y con un gran número de seguidores. Pero no os voy a contar más, porque a continuación, hoy en mi entrada hablo, de los shooters en primera persona que se avecinan y que hará las delicias de los amantes, de este gran genero…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

¿TE GUSTAN LOS SHOOTERS? ESTAS DE ENHORABUENA, LO QUE SE NOS VIENE

 

 

 

 

WOLFENSTEIN: YOUNGBLOOD

 

 

 

 

 

Después de dos entregas y una precuela realmente buenas. Toca un nuevo Wolfenstein con un toque diferente. Seguirá siendo un shooter espectacular, frenético, divertido y brutal en las fases de acción. Pero esta vez todo ello estará pensado para jugar en cooperativo, tanto es así, que, sin más lejos jugar en compañía, será lo más recomendable para disfrutar al máximo del shooter. Tendrá modo historia, como cualquier Wolfenstein hasta ahora. Pero jugar en solitario, no será su punto fuerte, como si eran las anteriores entregas, teniendo una campaña no tan cuidada. El motivo de esta fuerte apuesta por el cooperativo, es porque el juego lo protagonizarán las hijas de B.J. Blazkowicz, que irán en busca de su padre. Las dos tendrán habilidades propias y la cooperación de entre colegas, será clave para sobrevivir, entre el caos y la destrucción característica de los Wolfenstein, que esta vez contará con enemigos realmente duros, con blindajes especiales etc. Veremos cómo funciona en ventas. El juego saldrá a la venta, el 26 de este mismo mes.

 

 

 

 

 

 

 

 

BORDERLANDS 3

 

 

 

 

 

Ya a hacía tiempo que no veíamos un Borderlands, concretamente 3 años después del último y que fue el Borderlands: Pre-Sequel. Pero la espera merecerá la pena, porque en septiembre, llegara a las tiendas, el Borderlands 3, que pretende ser la mejor entrega de la saga hasta ahora, motivos no le faltan para ser así. Está claro que Gearbox, está desarrollando un juego bastante continuista. Pero la escala de diversión de locura y caos, subirá un escalón y eso ya es mucho decir, gracias en parte a los nuevos personajes, que contaran con habilidades propias y ataques especiales. Pero lo mejor de todo, es que estos 4 nuevos personajes, pretenden ser los más completos e inmersivos de la serie. Por si esto fuera poco, el juego contara, con más escenarios lineales, lo que favorecerá auténticos combates de arena y donde la exploración, tendrá un papel importante. Pero Borderlands 3, no renunciara a los escenarios más abiertos y los mismos, gozaran de gran variedad. Si sois amantes de los Borderlands, ir marcando su fecha de lanzamiento en el calendario. Porque si mantiene el nivel que he visto hasta ahora, tendremos un gran shooter.

 

 

 

 

 

 

 

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Borderlands 3, pretenderá ser la mejor entrega de la saga y motivos no le faltan, es realmente alucinante y divertido, si no se tuerce, sera un gran shooter

 

 

 

 

 

 

 

 

DOOM: ETERNAL

 

 

 

 

 

Gracias a compañías como Id Software, nació el género shooter. Bien es sabido que el Wolfenstein 3D, fue el primer Fps en hacer acto de aparición, que puso la primera piedra y la base del género. Pero después llegarían más juegos, como los Quake o los Doom, que harían despegar definitivamente un género, que hoy en día tiene millones de seguidores y uno de los que más vende. Gracias a ellos, se popularizo la llamada jugabilidad de la vieja escuela. En las últimas generaciones, esta jugabilidad clásica, se perdió un poco, pero gracias a Bethesda e Id Software, se ha recuperado joyas como, Wolfenstein o los Doom, que han recibido un reinicio y con ello, una segunda juventud. Precisamente en el 2019, volverá la saga Doom, después de una más que notable primera entrega, que fue un homenaje a los juegos de corte clásico. Doom: Eternal, será la secuela que continuará con un desarrollo jugable frenético, divertido, desenfrenado, visceral y lleno de bichejos que machacar. El ritmo del juego será directo, donde los tiros será la verdadera estrella del festival de plomo que atesorará el juego. Habrá nuevas armas, nuevos enemigos y un apartado gráfico realmente bestial. Si te gustan los shooters y disfrutaste con el primer Doom de esta era, Doom: Eternal te sacara la bilis.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HALO: INFINITE

 

 

 

 

 

Después de una larga ausencia, la Xbox One, tendrá nueva entrega de Halo. Si no hay retrasos. Halo: Infinite llegará en el 2020 al mercado, pero la espera merecerá la pena. Ya que el nuevo juego, protagonizado por el jefe maestro, será muy ambicioso y más grande. Además, estrenara el motor grafico Slipspace, que lleva desarrollándose varios años y que dotara al juego de una gran tecnología, hasta el punto que el trailer mostrado en el E3 2019, fue totalmente In-game, mostrándose realmente imponente. Esta nueva entrega, sería como un reboot espiritual. Se añadirían algunas mecánicas jugables nuevas y como he comentado, el apartado gráfico, se verá renovado. Podría salir al mercado tanto para la actual Xbox, como ser un juego únicamente exclusivo de la futura Xbox Scarlett. Lo que está claro que el 2020 será un año importante para Halo y para Microsoft, donde tiene una gran saga para debutar en la nueva generación.

 

 

 

 

 

 

 

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Este es solo uno de los bichejos que nos esperan en Doom: Eternal, siempre es un gustazo ver la vuelta de este gran clásico, aunque se ha como reinicio

 

 

 

 

 

 

 

 

GENERATION ZERO

 

 

 

 

 

 

Posiblemente Generation Zero pasara desapercibido, pero se trata de un shooter de supervivencia desarrollado por Avalanche Studios. Lo mejor de todo, es que vendrá con la etiqueta de Indie y al no tener un presupuesto alto, le convierten en un shooter interesante, ya que está por ver, como se maneja Avalanche en territorio Indie. Su punto fuerte será el cooperativo, pero también tendrá campaña para un jugador. Y en ella se podrá explorar un mapa enorme, lleno de peligro y todo ello bajo una gran ambientación, donde transcurrirá en la Suecia de los años 80. El juego contara con una gran tecnología, para representar el juego con un gran nivel de detalles gráficos y todo ello, movido por el motor Apex, que tan buenos resultados le ha dado a la compañía. Pero que para Generation Zero, se verá mejorado. Este shooter de supervivencia, está bajo una gran compañía, veremos si tiene el visto bueno del consumidor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Si te gustan los shooters como ves, tienes variedad para elegir y no acaba aquí porque otro que veremos será, el Call Of Duty: Modern Warfare, que llegará al mercado el 25 de octubre. Por lo demás de aquí hasta que acabe el año, tendremos shooters de gran calidad, como demuestra el artículo, y para el año que viene, regresara algunas sagas que ya llevaban una larga ausencia. Así es que ir agilizando la agenda, porque seguro que se os empezara a llenar y no precisamente de shooters, ya que este final de año, promete diversión de géneros a gran escala.

 

 

 

 

 

 

¿y vosotros/as? ¿Que shooters esperáis mas? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Shooters De Gran Éxito, Que No Dan Señales De Vida…Los Grandes Marginados De La Generación.

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El género shooter, es el gran abanderado de la actual generación. Culpa de ello, no la tiene solo los Call Of Duty, sino también otras sagas que han ido apareciendo, años tras año, ya sean con secuelas o nuevas Ip’s etc. En el género ha habido de todo, grandes éxitos y algunas decepciones. Pero el plantel del Fps no está completo, faltan otros grandes shooters de sagas consagradas y que actualmente, no se sabe nada de ellas. A día de hoy, todo se remite a Call Of Dutys, Battlefield, Wolfenstein etc. Que está muy bien, aunque las mecánicas jugables de los dos primeros juegos antes citados, ya está trillada, pero por lo menos tienen el género vivo. Aun así, los shooters en primera persona que a continuación voy a citar en la entrada. Ya a hace tiempo que aparecieron en el mercado y cuentan o contaban con un gran número de seguidores. Por esa regla de tres, ya se han convertido en los grandes marginados de la generación y ya va siendo hora, que aparezcan en la siguiente, lo que sería una gran noticia…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

LOS GRANDES OLVIDADOS DE LA GENERACIÓN

 

 

 

 

LA SAGA KILLZONE

 

 

 

 

 

 

Killzone debuto en el 2004 en PS2. Durante su desarrollo de creación, levanto bastante expectación, Guerrilla estaba detrás del proyecto y se veía un juego con una ambientación futurista, con un planteamiento jugable muy realista y unos enemigos de nombre Helgasht, con ojos rojos, que dotaban de un aspecto visual impactante. El resultado final una vez llegado el juego al mercado, fue de un notable alto. No se convirtió en el mejor shooter de aquella generación, pero fue muy recomendable. A partir de aquí, se convertiría en una saga, tuvo tres entregas más, la última al inicio de la actual generacion y de nombre Killzone: Shadow Fall, que fue como carta de presentación, de lo que podría dar de sí a nivel gráfico y técnico, lo que entonces era la nueva generación. Ya han pasado 6 años desde entonces y no se ha vuelto a saber nada mas de un nuevo Killzone. Guerrilla tampoco durante este tiempo, ha descartado una nueva entrega, pero no acaba de pronunciarse y dejar claro sus intenciones. Lo que, si está claro, es que la compañía, tiene en mente el desarrollo de la secuela del Horizon: Zero Dawn. Pero ya hay ganas de un nuevo Killzone y de ver de lo que sería capaz, ya en una generación, que está en su fase final.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RESISTANCE, SUMIDO EN LA OSCURIDAD

 

 

 

 

 

 

Aun me acuerdo del Resistance 3. un muy buen shooter que no tuvo el éxito esperado, para Insomniac Games y que finalmente fue la excusa perfecta para echar el cierre definitivo a la saga. Antes de esta decisión, hubo la posibilidad de que la compañía desarrollara una cuarta entrega numerada. Pero finalmente no se produjo, a pesar de que la saga con cada entrega, supo meterle unas cuantas novedades jugables para dar frescura. La posibilidad del estancamiento y las bajas ventas del Resistance 3, acabaron con la decisión de la desarrolladora de tomarse un descanso. Una pausa que ya dura 8 años, desde el ultimo Resistance y pienso que ya toca ver en el mercado, otra entrega. Ver a las Quimeras que ya tenían un aspecto realmente bueno en la anterior generación, con la potencia de las actuales maquinas, podría ser un gran puntazo. Pero los que deseéis un nuevo Resistance para la actual generación, ir descartándolo, porque no a hace mucho, Insomniac Games, descarto un Resistance 4 ante los rumores. Además, está involucrada en la secuela de Spiderman. Así es que de ver de nuevo a las imponentes Quimeras, seria en la próxima generación, pero, aun así, se haría de rogar.

 

 

 

 

 

 

 

 

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El primer Resistance, fue un notable shooter, y la carta de presentación del primer año de PS3, la saga tuvo dos entregas mas y aun no a debutado en la actualidad

 

 

 

 

 

 

 

 

UN NUEVO MEDAL OF HONOR, QUE VOLVIERA A LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL

 

 

 

 

 

Aún recuerdo con nostalgia, los Medal Of Honor de Psone, y como no, el grandioso Medal Of Honor: Frontline de PS2. Hasta la explosión en el mercado de los Call Of Duty, no había quien tosiera a los shooters de EA. La historia con cinemáticas de imagen real de la segunda guerra mundial, y una jugabilidad realmente realista en inmersiva, hicieron que tuviera un gran número de seguidores y un gran éxito de ventas. Pero por desgracia la saga fue decayendo y acabo desapareciendo a raíz del lanzamiento al mercado del Medal Of Honor: Warfighter. Un shooter que parecía una copia de un Call Of Duty, perdiendo la entidad, pegándose un batacazo tremendo, que provocaría el principio del fin de la saga. Desde entonces, no se han visto más Medal Of Honor y ya se espera con ganas. El sabor agridulce que dejo la última entrega, ha dejado una espina que aun esta clavada, y a EA le podría venir bien un nuevo Medal Of Honor de redención, haciendo bien las cosas, volviendo a la segunda guerra mundial o probar con el primer conflicto y, en definitiva, volver a transmitir esa magia que hicieron grande a la saga. Pero el hecho de que ya a hace tiempo que no existe un Medal Of Honor y que la gente ya está jugando a otra cosa, posiblemente un nuevo Medal Of Honor, no funcionaria.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LA AUSENCIA DE OTRO BIOSHOCK, YA ES ALARGADA

 

 

 

 

 

 

Ya han pasado 6 años desde el ultimo Bioshock, concretamente el Infinite. Desde entonces, una de las mejores sagas de shooters de la historia, aún no ha debutado en la actual generación. La culpa de ello la tiene, las discretas ventas que tuvo el Bioshock: Infinite y que también Ken Levine haya dejado los Bioshock. Entre las dos cosas, han hecho que la ausencia de un nuevo Bioshock, se esté alargando demasiado. Lo cierto que después de dos entregas en Rapture y otra en los exteriores de los cielos de Columbia, parece que la saga no sabe que rumbo tomar y la ausencia de Ken Levine, hacen muy difícil un nuevo Bioshock. No a hace surgió el rumor, de que en este 2019, se podría anunciar otro Bioshock y que Obsidian podría estar detrás del proyecto. Rápidamente la compañía lo desmintió. También se dijo, que 2K Games, podría anunciar algo relacionado con la saga y que, en el 2020, sería el año del lanzamiento, pero finalmente va a ser el Borderlands 3, el que se lleve todo el protagonismo. Aún queda para que acabe este año, y se podría anunciar por sorpresa el ansiado nuevo Bioshock. Y más teniendo en cuenta, que la saga aun pertenece a 2K Games y podría estar desarrollando un nuevo juego en secreto. Veremos lo que sucede y más concretamente a finales de año.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Memorables primeros minutos del Medal Of Honor: Frontline, con el desembarco de Normandia, lo que vino después fue realmente épico, se echa en falta un Medal Of Honor así

 

 

 

 

 

 

UN NUEVO CRYSIS

 

 

 

 

 

En el 2007, salió al mercado un shooter, que marcaría un antes y un después. Primero se vio en PC y unos años más tarde, se pudo jugar en PS3 y Xbox 360. Estoy hablando como no del Crysis, una autentica obra maestra del género, que atesoraba un apartado técnico y gráfico, realmente brutal, siendo una autentica bestia, convirtiéndose en un referente en PC, que incluso hoy en día, aún no ha sido superado. Pero la jugabilidad, tampoco se quedaba atrás. Llena de posibilidades, con variantes, opciones para el sigilo, que lo hacían realmente inmersivo y lo mejor el realismo que trasmitía, que casi parecía una simulación. Después con los años aparecería la secuela Crysis 2 y Crysis 3. el primero, fue un shooter irregular, que no le hizo ni sombra al juego original. Peco de ambición y se quedó a las mieles de la puerta del éxito. El tercero mejoro bastante, pero fracaso en ventas. Desde entonces, la desaparecida Crytek, no ha dado señales de vida en forma de noticia, de un posible nuevo Crysis. Y lo cierto, es que una cuarta entrega, les permitiría corregir los errores del pasado y hacer un nuevo Crysis a la altura.

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Aquí algunos ejemplos de shooters, que en su día tuvieron éxito, pero que debido a que sus respectivas compañías, decidieron dar descanso, el mismo se está alargando más de la cuenta, hasta el punto que las sagas citadas en la entrada aún no han aparecido en la actual generación, solo un Killzone puede decir, que debuto en el primer año de PS4. De todos los juegos que os he hablado, solo un nuevo Bioshock, tiene más posibilidades de que salga al mercado, los demás, será muy difícil que los veamos a corto plazo, teniendo la esperanza que los veamos en la próxima generación. El sector da muchas vueltas y esperemos que, con ello traiga la vuelta de estos grandes shooters.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Jugasteis en su día los juegos citados, tenéis ganas de que vuelvan? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2K Games: La Compañía Que Ha Creado Los FPS Mas Originales.

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Siempre intento que la mayoría de mis entradas sean de recomendación, de crítica y de la actualidad sobre el sector, alguna vez hago artículos sobre juegos clásicos da igual de la época que sea, pero siempre intento dar información, porque no todo el mundo sabe lo que se cuece en el sector, ni que compañía son las que mas juegos originales crean, o que juegos se adaptan mas a vuestros bolsillos etc. Yo como autor del blog, tengo que saber que no solo los demás usuarios y seguidores que visitan mi bloc, sino que hay gente del exterior que no esta dentro de la comunidad que también lo hace. La información va para todo el mundo. Independientemente de las visitas que tengas en el blog esta expuesto para cualquiera. Con eso quiero decir que la entrada de hoy aparte de dar información también es de recomendación para que los usuarios que busquéis juegos del genero Shooter que no sean o Call of Duty y busquéis algo mas original. Aquí tenéis algunas ideas y que además la mayoría de ellos, están a buen precio. Todos los juegos que hoy hablo corresponden a 2K Games, una compañía de prestigio y que a dado aire fresco al genero.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La generación esta siendo prolifera para el genero Shooter. Es el género que más lanzamientos ha tenido. Pero la generación no será recordada por su innovación en los Fps. Los Call of Duty  son el dominador común y muchos son los que lo han imitado llevándose en algunos casos las mayores decepciones de la generación, y tal ha sido el batacazo que se han llevado, que no han vuelto a sacar un juego al mercado en una temporada. Me estoy refiriendo lógicamente al Fps en primera persona. Los de tercera persona tampoco es que hayan evolucionado mucho, pero por lo menos hay alguno que la acción la combinan con la aventura.

 

 

 

 

 

 

 

 

Menos mal que hay compañías que apuestan por lo original, descartando mecánicas clónicas sin importar calidad del producto. Sin embargo 2K Games se ha atrevido a innovar con una jugabilidad diferente, en vez de exprimir la gallina de los huevos de oro hasta dejarla estéril. Sin duda esta compañía no ha brindado los Shooters más brillantes de los últimos años, y ha puesto una de los elementos más importantes descuidado normalmente por el Shooter actual, que es la historia o el argumento, que con 2K Games aparte  de dotar a sus juegos con una jugabilidad rica, también ha cuidado el argumento, cosa que hoy en día no suele pasar en los FPS. Bueno vamos a lo que vamos, que son los títulos de 2K Games y que juegazos, que si no los habéis jugado, aprovechar que ahora están a buen precio.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

JUEGOS DE 2K: GAMES.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BORDERLANDS 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Original, divertido, largo. Lo tiene todo y además de lo he dicho antes también tiene muchos tiros. Todo basado en los puntos de experiencia, donde la mezcla de rol y acción lo es todo. Puedes mejorar al personaje y las armas gracias a los puntos de experiencia que obtendrás de enemigos y misiones secundarias, que también las hay y son numerosas. Es un Shooter desenfrenado y con gran variedad de armas, también de escenarios. Aparte de tenerte entretenido una temporada, tiene un gran cooperativo que mejora la gran experiencia, si estas harto de tanto Shooter clónico, Borderlands 2 es muy recomendable.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BIOSHOCK 

 

 

 

 

 

 

 

Iba a poner el Bioshock: Infinite que es un Shooter grandioso, pero si os digo la verdad este está un poco más Call Of Turizado. He puesto el Bioshock original porque es el primero y también el mejor de todos, y por el precio que es un chollo, es original, memorable, y con mucha personalidad. Meterte en Rapture es tener unas de las mejores experiencias que puedes tener como jugador. Es un juego pausado que puedes explorar libremente, mezclados con momentos de acción donde los combates se hacen variados y épicos, debido a los diferentes plásmidos que obtiene el personaje y así atacar de diferentes maneras a los habitantes de Rapture. Es un Shooter increíble y por este precio se hace imprescindible.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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THE DARKNESS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Un juego de ciencia-ficción con toques de Survival Horror. Y a pesar de no haber tenido un éxito rotundo, tiene personalidad propia. El personaje a controlar puede invocar unos tentáculos endemoniados para coger enemigos y lanzarlos por los aires o partirlos por la mitad. Al mismo tiempo también podemos disparar con dos armas a la vez, con un arsenal que no es muy variado, pero que te dará diferentes tácticas de ataque. El juego se hace divertido y entretenido y al mismo tiempo se te hará corto. Sobre los gráficos tienen un aspecto de Cell Shading, que le queda muy bien para la ambientación que trata el juego, con buen nivel de detalles para los escenarios y enemigos, y además la historia tiene su miga.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

THE BUREAU

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ya lleva un tiempo en el mercado y es un juego recomendable. No es el mejor de su género, pero es un juego que demuestra cómo darle un giro de tuerca a la acción. Podemos darle órdenes a nuestro pelotón de equipo, mientras nos cubrimos en coberturas al más puro estilo Uncharted o Mass Effect, tenemos habilidades que podemos usar contra el enemigo, pero lo que tiene más profundo el juego es la táctica. Y la verdad que lo usa muy bien. Aquí no es disparar a todo lo que se menea, en este caso a los alienígenas y también jefes finales, sino hay que saber la táctica a usar para salir airosos de los muchos alienígenas que nos saldrán durante el juego. Y esto no es todo, el juego es largo y encima tiene misiones secundarias, un juego a tener en cuenta, porque ahora tiene un precio asequible.

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…2K Games, es una gran compañía y el post de hoy demuestra la calidad de sus títulos ¿Y vosotros? ¿Los habéis jugado? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

Mágicos, Brillantes, Insuperables: Los Mejores Shooters De La Historia.

 

 

 

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Como alguna vez he dicho, los Shooters es uno de mis géneros favoritos, he jugado bastantes como para no poder contarlos. De entre ellos he jugado a algunos de los mejores Shooters de la historia. Tiene que a ver algunos factores para catalogar a un juego como tal, ningún juego es perfecto aunque sea nombrado como una obra maestra. Aunque sí que es verdad que los juegos nombrados obras maestras, también tienen fallos pero son en menor medida.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En el género Shooter como en cualquier otro, ha habido un poco de todo, decepciones, obras maestras, juegos excelentes etc. Me refiero a Shooters en primera persona. El género está dominado claramente por la ambientación bélica moderna y los Call Of Duty es el dominador común. Atrás quedaron los Shooters de corte clásico con una jugabilidad y diseño brillantes, que te hacían avanzar en un desarrollo lleno de acción. Pero al mismo tiempo la exploración tenía una gran importancia y en algunos casos había coleccionables que hacían un juego duradero. Juegos así ya no se ven hoy en día, quitando el Wolfenstein: The New Order que es un Shooter como los de antes, prácticamente todo lo que se ve son FPS en primera persona de tiro al pato y la mayoría de ellos inspirados en los Call Of Duty.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hoy os traigo una entrada sobre los mejores Shooters de la historia, por lo menos para mí y creo que para la mayoría de jugadores…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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SHOOTERS QUE HICIERON HISTORIA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MEDAL OF HONOR: FRONTLAIN

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El mejor Medal Of Honor de la saga y uno de los mejores Shooters de todos los tiempos. A día de hoy sigue siendo una joya y aunque ya se note el paso de los años en el juego, ver la intro inicial con el ataque a Normandía y al mismo un homenaje a la película –Salvar al soldado Ryan- no tiene precio. Durante todo el desarrollo se nota que el juego estuvo bajo el mando de Steven Spielberg, su cuidada ambientación, sus referencias a situaciones reales de la guerra, la banda sonora y el realismo que rebosaba la jugabilidad, hicieron de Medal Of Honor una obra maestra. Un Shooter realmente cuidado y que hoy sigue siendo disfrutable.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

WOLFENSTEIN: RETURN TO CASTLE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En el 2001 se lanzo al mercado Wolfenstein: Return To Castle, dando unos resultados de gran éxito. Tenía un desarrollo de Shooter clásico, su ritmo era pausado con momentos de tiros y sus escenarios eran laberínticos, llenos de secretos que buscar y coleccionar. Id Software es una de estas compañías que suele lanzar juegos cada X tiempo, pero cuando lo hace demuestra que es una compañía de gran calidad. Aparte de esto el juego tenía un gran diseño tanto de localizaciones que eran variados y de enemigos que gozaban de un gran nivel técnico. La jugabilidad también era variada y como suele pasar con los juegos de corte clásico, se hacía muy divertido. Lo bueno que a pesar de su considerable duración, te quedabas con ganas de mas, esto se arreglaba gracias a su rejugabilidad, ya que descubrir todos sus secretos en la primera partida, era realmente difícil, un Shooter que lo tenía todo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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BIOSHOCK 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Se puede explicar de varias maneras del porque Bioshock es uno de los mejores Shooters de la historia. Es un juego que se aleja de los FPS actuales con el tiro al pato por bandera. Su ritmo es pausado y podemos explorar los escenarios en busca de secretos u otros objetos de interés. Tiene un diseño de niveles realmente brillante, para hacer disfrutar al jugador con una jugabilidad exquisita y cuya diversión se ve potenciada por unos combates bien resueltos, gracias a la variedad de habilidades que obtendremos con mejoras y los plásmidos, que podemos combinar con armas de fuego. Los enemigos que al mismo tiempo son los habitantes de Rapture son irrepetibles, con una gran historia detrás. Si no lo habéis jugado no tenéis perdón de dios.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Doom

 

 

 

 

 

 

Clásico de donde los haya, Doom es pionero en su género. Podemos decir que es uno de los padres del género, implemento una base que después le siguieron otros Shooters que no era otra que tener escenarios laberínticos, infectados de enemigos. Su desarrollo en algunos momentos también tenía cabida la exploración, donde encontrábamos nuevas armas y secretos. Id Software al igual que hizo con Wolfenstein 3D, consiguió ser la compañía de referencia y el padre de los Shooters en primera persona. Doom huele a juego clásico por los cuatro costados y hoy en día se sigue disfrutando como si hubiera salido ayer.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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CALL OF DUTY 4: MODERN WALFARE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El mejor Call Of Duty, por lo menos para mí, sobre conflictos bélicos modernos. Infinity Ward desarrollo un Shooter realmente magistral, dominado por un realismo en cada uno de sus misiones. Aparte fue el primer Call Of Duty en mostrar grandes detalles visuales, como destrucción del escenario, no en su totalidad pero que en su día impactaron. Además fue el primer juego en estrenar conflictos modernos, dejando atrás la segunda guerra mundial de generaciones pasadas. Este cambio le sentó a la saga de maravilla, ofreció una ambientación diferente y doto al juego de un espectáculo visual y de argumento espectacular. Una de las mejores misiones, la transcurría en Chernóbil que tenía un realismo y diseño que ponía los pelos de punta, un gran Shooter.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HALF LIFE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En 1998 Valve lanzo al mercado un Shooter que se convertiría en un imprescindible. Los motivos son varios, una gran historia de fondo, mecánicas jugables originales y que en su día fueron sorprendentes a lo que al género Shooter se refiere. Estas son algunas de las claves que hicieron triunfar a Half Life, su jugabilidad no había solo disparos. Es más nos podíamos pasar un buen rato sin disparar, a favor de resolver los puzles que nos ofrecía el desarrollo para poder avanzar y que en algunos de ellos nos hacía pensar para resolver los rompecabezas. Half Life tenía un mundo complejo lleno de peligros, que había que sobrevivir. Hoy en día aun sigue siendo todo un clásico.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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CRYSIS

 

 

 

 

 

 

 

 

Sin duda uno de los grandes Shooters de la historia y el mejor de la saga de largo. Crysis fue durante años exclusiva de PC, hasta que en el 2011 salió para PS3 y 360. Crysis es un Shooter en primera persona desarrollado por Crytek, el juego fue pionero en su género por ofrecer una jugabilidad que tenía cabida el sigilo y la acción frenética. En un entorno natural realmente destacado, la acción y el sigilo se podrían usar por igual. Pero jugando sin que te vean el titulo ganaba en profundidad y diversión. Teníamos que usar las mejores estrategias y para ello teníamos un gran arsenal. El juego destacaba por tener un diseño excelente de niveles y esto se acentuaba con un despliegue visual y técnico que hoy en día aun sigue siendo un referente. Como digo, los que aun no lo habéis jugado, lo tenéis en digital en PS3 y 360.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya gustado. Hay otros shooters que podrían a ver estado en la entrada como algún Halo etc. Pero los shooters que he puesto en la lista son tan grandiosos, que ya he tenido suficiente.

 

 

 

 

 

 

 

Os dejo con un enlace de esta misma entrada pero en mi otro blog

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aquí el enlace

http://blogs.gamefilia.com/honorat79/23-09-2015/57618/magicos-brillantes-insuperables-los-mejores-shooters-de-la-historia

 

 

 

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

 

Renovarse O Morir: El Shooter Bélico Un Futuro Sin Ideas.

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A pesar de que el género Shooter en general me encanta es uno de mis preferidos da igual que sea en primera o en tercera persona. Hay que reconocer y muchos se piensan que con la nueva generación, hay algunos géneros que van a cambiar ofreciendo nuevas ideas partiendo de una jugabilidad fresca, y que demuestre las ganas de innovar. Yo mismo en uno de mis artículos lo he dicho algunas veces, pero no porque piense seguro que van a innovar, sino porque deben hacerlo. Por lo menos con algunos géneros que ya dan síntoma de agotamiento, y que han exprimido tanto los huevos de la gallina de oro, que al final se han quedado sin ideas para satisfacer al usuario. Pero uno de los géneros que más agotamiento alarmante está sufriendo en los últimos tiempos, son los Shooters, por lo menos los bélicos, con campañas cada vez más cortos, repetitivos, y con un desarrollo cada vez más guiado, en total hacen un conjunto de ideas basadas en patrones del pasado, y cada vez con un desarrollo lleno de scripts, y a estas alturas poco realista. Edificios que se vienen abajo a nuestros pasos, o situaciones como ciertos eventos que no se activan hasta que el Npc de turno no nos habrá la puerta etc. Estas situaciones las hemos visto ya muchas veces, en los Call of duty, y Battlefield, que parece que por hacer un planteamiento cinematográfico quitan protagonismo al jugador.

 

 

 

 

 

 

 

 

Pero lo peor de todo es que otros Shooters de ambientación similar, copian ideas y patrones de Shooters como los citados Call of duty, creyéndose que van a tener éxito por mirarse en el espejo del Shooter más vendido de la generación. Pero para desgracia de algunas compañías juegos como el Medal of honor o el Homefront se han pegado un batacazo de esos que hacen época, fracasando en las ventas y a día de hoy no se sabe si tendrán nuevas entregas. Ante este panorama el futuro del Shooter en este caso el bélico. No parece dar señales de innovarse en el futuro, y las compañías desarrolladoras de estos juegos, viendo que la formula les está funcionando, no parecen que ponen mucho de su parte o simplemente no tienen un futuro con nuevas ideas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Los Call of duty es una gran saga, pero que sin embargo esta sobre-explotada, y se nota con cada entrega.

 

 

 

 

 

 

 

UN FUTURO INCIERTO CON AMBIENTACIONES YA EXPLOTADAS.

 

 

 

 

 

 

 

Desde luego que el panorama para el género es poco alentador. Quiero dejar claro que me refiero a los Shooters en primera persona, donde actualmente el Far Cry 3, o el Bioshock: Infinite son juegos que se juegan diferente y con personalidad propia, que se aleja del gatillo fácil y de tanto clon de los Call of duty. Que a día de hoy es lo que más se ve y que ha saturado al género hasta el punto de estancarse, cuyo futuro es incierto. Es incierto porque no veo que más pueden hacer después de que las ambientaciones que han tratado tanto hace dos generaciones como hasta ahora, ya están bien explotadas, como la segunda guerra mundial, el conflicto contra los japoneses, la batalla de Normandía, y un sin fin de conflictos actuales. Quizá volver a explotar un poco más la primera guerra mundial y el enfrentamiento contra los japoneses que dio para muchas historias, puede ser la única salida, o inventarse guerras futuristas en el espacio. Pero claro si se les va la mano con las guerras futuristas en la galaxia se arriesgarían a que parecieran un Mass effect en primera persona, porque esta ambientación ya está tratada.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Así es que los conflictos modernos fueron bienvenidos en el pasado porque las compañías enterraron las guerras clásicas que ya estaban bien explotadas, y solos les quedaban un as en la manga que explotar, que eran las guerras actuales. Pero estos conflictos, como ya paso con los anteriores, ya están bien exprimidos y no dan para más. Las compañías tienen ahora la pelota en su propio tejado, a la hora de decidir que ofrecer en la nueva generación, si apostar con algo arriesgado, o seguir con la misma fórmula que funciona. Hasta que el usuario se harte y deje de pagar los 60 euros por una expansión, más que de un juego nuevo. De hecho el Call of duty: Ghost no ha vendido tanto como sus predecesores, ¿será un síntoma?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pero no es solo sobre la ambientación que las compañías tienen un dilema, también sobre la jugabilidad. Si consiguen sorprendernos con una ambientación revolucionaria, pero no consiguen darle una vuelta de tuerca a la parte jugable. Entonces no habrán avanzado nada. El Shooter bélico es lo que es, son juegos directos de acción, con el fin de hacer un desarrollo árcade, donde el gatillo fácil es lo principal, o tiro al pato como se suele decir. Puede que a la larga se planteen en hacer unos juegos de mundo abierto, al más pausado y con misiones secundarias con un desarrollo más largo. Pero tampoco lo tendrían fácil en este sentido, ya que los miles de usuarios compradores de los Fps bélicos, criticarían el cambio al mundo abierto y dirían que esto ya no es un Call of duty, o Battlefield, y que es un sandbox más de tiros. Entonces no lo comprarían por esta razón, repercutiendo claramente en las ventas y haciendo que la franquicia caiga en picado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

No hay que negar que el gran tirón del Shooter bélico es el multijugador y uno de los grandes motivos de que los usuarios lo compren, por encima de la campaña, que al fin y al cabo la campaña es un más de lo mismo, entrega tras entrega. Y con apenas 6 horas de duración, y el multijugador tampoco es que sea muy diferente con cada entrega, pero alarga la vida del título siempre y cuando te guste jugar en compañía.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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El Battlefield 4 apuesta mas por el realismo, ademas que visualmente es brutal, por lo menos en las nuevas maquinas, pero con un desarrollo en la jugabilidad ya visto.

 

 

 

 

 

 

 

Conclusión, que al género le hace falta un cambio, aire fresco, que te convenza de gastarte los 60 euros, o comprártelo más adelante cuando baje el precio. Como siempre digo ya tenemos nuevas consolas que las compañías deben aprovechar para crear nuevos frentes y ofrecernos una jugabilidad fresca y con nuevas ideas, porque las nuevas máquinas tienen potencia para ello. Aunque también hay que reconocer que el Fps bélico lo tiene difícil para sorprendernos en el futuro, ya que las ambientaciones de toda clase y la jugabilidad ya están tratadas en los Shooters. Así es que de ellos depende que el género evolucione, o se queden estancados en una espiral peligrosa que a la larga acabe con el género bélico, veremos cómo evolucionan los Fps de los próximos meses, porque de momento no hay nuevas ideas en el horizonte.

 

 

 

 

 

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

Id Software: La Compañía Que Dio Vida Al Genero Shooter: Sus Mejores Juegos.

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Hace tres años  fue el 22 aniversario del Doom, osea que este año hará 25 años. Un shooter legendario que marco un antes y un después, y que dio el pistoletazo de salida a lo que conocemos hoy en día como genero shooter o FPS. Antes del Doom, apareció el Wolfenstein 3D, este Shooter es el verdadero padre del genero. El juego se presentaba como toda una revolución para aquella época, hablamos del año 1992. Por sus mecánicas jugables en primera persona, por su acción directa y divertida etc. Pero un año después en 1993, Id Software lanzo al mercado un juego que mejoraría la formula, tanto jugable como grafica del Wolfenstein 3D. Haciendo que el género se asentara definitivamente en el sector y pasara a formar parte de las preferencias del consumidor. Gran culpa de esto y menos mal, la tiene Id Software, una compañía que normalmente solo desarrolla Shooters en primera persona. Es una compañía que pasa bastante desapercibida entre generaciones, en el sentido que no suele estar en grandes eventos y sus juegos lanzados al mercado, son más bien escasos.

 

 

 

 

 

 

Id Software tuvo su mayor éxito en los años 90, con los juegos antes citados y otros más durante los años siguientes, que se ganarían el reconocimiento y el respeto de todo el mundo. A pesar de que es una compañía con menos presencia de lo deseado, no significa que no tenga un gran peso en el sector, sus títulos clásicos ya han quedado para la historia y es la compañía responsable del nacimiento de un género que hoy en día, gusta mucho y que ha dado alguno de los mejores Shooters de la historia. Con motivo del Casi 25 aniversario del Doom, he aprovechado para a hacer un repaso de los Shooters más influyentes de Id Software.

 

 

 

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GRANDES SHOOTERS DE ID SOFTWARE

 

 

WOLFENSTEIN 3D

 

 

 

 

Salió al mercado en 1992 para PC, no tardo en convertirse en un fenómeno de masas. La perspectiva en primera persona, fue toda una novedad y al mismo tiempo una sorpresa para aquella época. Además los gráficos fueron toda una innovación, el juego mostraba algunos decorados renderizados en 3D, mientras que la mayoría se movía en 2D. El juego no tenia mas secreto que avanzar por escenarios laberinticos, lleno de puertas y pasillos y eliminar a los enemigos que te salían al paso. La jugabilidad era sencilla, por lo menos por el desarrollo, pero los enemigos no te salían muchos, pero si te rodeaban podían acabar contigo, con unos cuantos tiros. Sus escenarios tenían un diseño siempre planos y la ensalada de pixeles, se dejaba notar. Un gran clásico, que a la vez es el inicio de un gran genero.

 

 

 

 

 

DOOM

 

 

 

 

Un año después del nacimiento del Wolfenstein 3D y con un gran éxito. Le toco en 1993 al Doom. Si el Wolfenstein 3D, puso los cimientos del genero shooter y la base en la jugabilidad. el Doom mejoro la formula con un juego gráficamente mejor pulido, más largo, los escenarios eran mas laberinticos y los enemigos empezaban a ser, algo más variados y en definitiva mejor juego. Aparte de esto, el juego tenía un toque Gore, no era exagerado, pero si se dejaba notar y esto evidenciaba las mejoras visuales, respecto al Wolfenstein. Esto y lo mencionado anteriormente, hizo que Doom fuera un éxito rotundo. El nuevo género necesitaba un juego que definitivamente lo pusiera de moda y con el apoyo de toda la industria. Doom fue ese, Id Software empezó a ser reconocido, como una compañía de referencia y ha día de hoy, aun sigue siendo una de las más prestigiosas del sector.

 

 

 

 

 

 

 

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QUAKE 

 

 

 

 

Después del gran éxito de Doom, Id Software se tomo un tiempo, y en 1996 vio la luz Quake, hoy en día todo un clásico. Con Quake la compañía se supero así misma, introdujo avances tecnológicos realmente innovadores para la época. Como escenarios tridimensionales y enemigos, que pasaron de Sprites bidimensionales de otros juegos, al 3D. Esto produjo un gran salto en todo los sentidos, ganando en nivel de detalles, en diversión etc. La IA enemiga también mejoro, convirtiéndose en un juego exigente y desafiante, al mismo tiempo que difícil. La iluminación estaba realmente conseguida y mostro un motor de físicas realmente realista para la época y que ha día de hoy sigue siendo un referente en el género. Jugablemente fue una delicia, divertido y como digo difícil, el salto al 3d le sentó de maravilla, al mismo tiempo que ya era necesario, las consolas de la época ya lo requería.

 

WOLFENSTEIN: RETURN TO CASTLE

 

 

 

 

En el 2001 nos llego la tercera entrega de la serie Wolfenstein, esta vez con el subtitulo, Return To Castle. El juego se convirtió en todo un éxito y no era para menos. En su día y aun hoy, sigue siendo una obra maestra del genero, divertido, largo, variado, con secretos etc. Hicieron posible un shooter excelente. Lo mejor de este Wolfenstein, es que a pesar del paso de los años, aun seguía siendo un shooter de la vieja escuela, con una variedad de escenarios atípica en la saga. Perderse por los mismos, aun estaba presente y la exploración gano riqueza jugable, gracias a los numerosos secretos que escondían sus escenarios, así como zonas secretas, que había que encontrar. La historia también estaba a la altura, que mezclaba con lo paranormal. Un shooter con un excelente equilibrio, entre historia y parcela jugable, todo un juegazo.

 

 

 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…todos los juegos citados en la entrada, tuvieron sus respectivas secuelas. Pero poner todos los juegos hubiera hecho la entrada muy larga, he decidido poner los juegos originales, porque fueron el inicio del genero shooter y definitiva los mejores de sus sagas. Las secuelas también fueron un gran éxito y si podéis jugarlos aun, son más que recomendables, sin olvidarme del Rage que es un shooter mas moderno. Los inicios de género FPS, fueron brillantes y estos son los juegos que los representan.

 

 

 

¿y vosotros los habéis jugado?… Este post lo hice en mi otro blog coincidiendo con el 22 aniversario del Doom, así es que para compartirlo con vosotros he tenido que modificar algunos textos, porque este año el Doom cumplirá 25 años, un así mas abajo os pondré como siempre el enlace del articulo en mi otro blog, para que podáis visitarme también.

 

 

 

 

Aquí el enlace…http://blogs.gamefilia.com/honorat79/23-12-2015/57744/id-software-la-compania-que-dio-vida-al-genero-shooter-sus-mejores-juegos

 

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los 5 mejores shooters para matar nazis.

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Vuelvo a publicar…Con un articulo de contenido, que creo que todos hemos disfrutado. Y es que, Aún hay conflictos bélicos importantes y sangrientos que contar, como la primera guerra mundial, aunque el Battlefield 1, ya sea encargado de abrir la veda. Mientras que se exprime al máximo el citado conflicto, ya disfrutamos en generaciones pasadas, de las historias de la segunda guerra mundial y de los grandes shooters que lo representaban. Pero en la actualidad, también existen shooters de guerras clásicas, con una calidad que esta fuera de toda duda. La cuestión esta, que disfrutamos de grandes títulos y que, a algunos de ellos, están considerados como los mejores de la historia. Y es que matar nazis, nunca ha sido tan divertido, gracias a los shooters que han salido al mercado, a lo largo de los años. Debido al sufrimiento que causaron a la humanidad, ponerse con un mando y empezar a repartir justicia y empezar a reventar cabezas, no tenía o tiene precio. Hoy en mi entrada, os cito 5 shooters ideales, para a hacer morder el polvo a los nazis, aparte de ser juegos, con una gran calidad…A continuación, mi entrada de hoy.

 

 

 

5 SHOOTERS PARA MATAR NAZIS

 

WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER

 

Empiezo con un shooter de matar nazis más actuales, y desarrollado por Machinegames en colaboración con Bethesda. Y es que estamos ante un shooter con desarrollo jugable a la antigua usanza, o como los clásicos, es decir, botiquines para curarnos, jefes finales, ritmos pausados y exploración, acción directa y divertida y gran variedad de armas y búsqueda de coleccionables etc. La duración y los tiros a lo bruto, con dos armas en mano ya sean escopetas o ametralladoras, hace posible un gameplay realmente espectacular, donde el ritmo no decae nunca y va a más conforme avanzamos y encontramos nuevas armas. Pero el juego tiene un perfecto equilibrio y también tiene cabida la exploración y momentos en los que observar bien el escenario, tiene su recompensa, en tesoros, documentos de interés etc. Un gran shooter, con un gran argumento y donde los nazis, no se podrán resistir a tanto plomo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MEDAL OF HONOR: FRONTLINE

 

Sinceramente pienso, que el Medal Of Honor: Frontline, está entre los mejores shooters de la historia y la mejor entrega de la saga. Es una lástima, que ya no se vean en la actualidad más juegos de Medal Of Honor, el ultimo que vimos no fue hace mucho, en el 2012, pero fue un auténtico fracaso. A pesar de la desaparición de esta gran saga, nos dejo juegos para el recuerdo y uno de ellos, este grandioso Frontline, que se trataba sobre el Desembarco de Normandía y el conflicto que vino después. Steven Spielberg, colaboro en el desarrollo del juego y finalmente consiguieron un realismo impresionante, que iba desde las vestimentas, a las armas, pasando por una historia cinematográfica y de superproducción, como solo el gran Spielberg sabe crear. Esto iba unido a una banda sonora magistral y unos efectos de sonido que creaban una ambientación de auténtico deleite. Matar nazis en este shooter, era todo un placer y disfrute, nunca antes en un shooter bélico, habia plasmado con tanta autenticidad, un conflicto de esta magnitud. y es que EA y compañía, crearon una obra maestra, con un comienzo de juego inolvidable.

 

 

 

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CALL OF DUTY

 

Los Medal Of Honor, estaban viniendo pegando muy fuerte, no tenían rival y dominaban el mercado. Pero en el 2003 apareció un juego y con él, empezaría una saga, que dominaría el mercado en el futuro y que el efecto domino, acabaría con la saga Medal Of Honor, porque fue a raíz de la primera entrega de Call Of Duty, que la saga de EA, empezó su decadencia. Infinity War, lanzaría entonces al mercado, el primer Call Of Duty, ofreciendo un conflicto con un tono realista. Su propuesta jugable era muy atractiva, permitiéndonos vivir a través de los ojos de un canadiense, un británico y un soviético, que tuvieron que combatir y sobrevivir a una auténtica pesadilla, como lo fue la batalla de Stalingrado. Esto daba lugar, a situaciones realmente épicas y un gameplay realmente bueno y divertido. El final ya lo sabemos todos, a partir de aquí, empezó a ser una saga de gran éxito.

 

 

 

 

WOLFENSTEIN: RETURN TO CASTLE

 

 

He jugado a la mayoría de Wolfenstein, y este es sin duda, uno de mis favoritos. Divertido, frenético, variado, largo, etc. Lo tenía todo para el éxito y así fue. No solo nos enfrentábamos a nazis, sino que también a momias. En un desarrollo jugable, que destacaba por la variedad de localizaciones y de enemigos. Como todos los Wolfenstein, el juego tenía un ritmo frenético, pero también había lugar para la exploración y el juego en este sentido, fue bastante inmersivo. Ya que había bastantes secretos, que no se encontraban tan fácilmente, había que patearse bien los escenarios, cosa que su diseño la mayoría delas veces, eran laberinticos. Esto te garantizaba que el juego, te durara unas 20 horas o incluso, un poco si decidías exprimirlo al máximo, sin duda un juegazo irresistible.

 

 

 

 

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BATTLEFIELD 1

 

 

Y llegamos al final de la entrada, con otro shooter bélico más actual, que no es otro que el Battlefield 1. es una gran noticia, que los shooters vuelvan a contarnos conflictos de guerras más clásicas. En este caso el Battlefield 1, se traslada a un conflicto que no se había tratado hasta ahora, que no es otra que la primera guerra mundial. Lo cierto es que esta nueva entrega, fue recibida con los brazos abiertos, y que trate de una guerra inexistente hasta ahora en un shooter, trajo una gran expectación durante su desarrollo. Y es que EA, a plasmado muy fielmente las batallas, cosa que queda palpable durante el gameplay.

 

Animaros a leer y comentar…hasta próximas entradas.