Dos Años De Horizon: Zero Dawn Y El Porque Deberíais Jugarlo.

816e0a6f

 

 

 

 

 

 

A lo largo de la historia de los videojuegos, ha habido y los hay auténticos juegazos, juegos imprescindibles de esos que tienes que jugarlos sí o sí. Juegos que, por su calidad jugable, inmersiva y gráfica, están catalogados como obras maestras y que salen al mercado cada x generación, no siendo muy acusado sus lanzamientos, claro está os hablo de juegos con notas de 10. Pero por lo que sea, hay usuarios que no les llaman la atención, o bien porque no se ha su género, por gustos, porque se abruman y se aburren, si es el caso de que fuera un sandbox etc. Este podría ser el caso del Horizon: Zero Dawn, que se quedó a las puertas de ser una obra maestra, eso sí es un juego imprescindible. Aun así y después de dos años, hay gente que aún no lo ha jugado. Esto contrasta de que ha sido un gran éxito comercial y de ventas, siendo una de las mejores IP exclusiva de PS4 mejor vendida de la generación. Esto no ha sido suficiente, para convencer a más de uno, de su adquisición, de que si no lo juegan posiblemente se perderán, 5 de los mejores videojuegos de la generación. Hoy en mi entrada, aprovechando que en el mes de marzo esta maravilla y desarrollado por Guerrilla, hizo dos año. Hablo del porque deberíais de darle una oportunidad, si es que no lo habéis jugado aun, aunque me imagino que seréis de los pocos…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

 

UNA JOYA IMPRESCINDIBLE

 

DESARROLLADO POR GUERRILLA GAMES

 

 

 

 

Guerrilla Games, es una compañía que hasta el Horizon: Zero Dawn, solo había desarrollado la saga Killzone. Unos shooters en primera persona de corte futurista y de ciencia-ficción, en las que nos contaban los interminables enfrentamientos contra los Helghast, en unos juegos tanto de historia, jugabilidad y gráficos de gran nivel. Guerrilla necesitaba una nueva IP, dejando atrás la saga Killzone, con la posibilidad de retomarla en el futuro. Pero que ahora tocaba desarrollar algo ambicioso, algo nuevo y que hiciera que la compañía despegara definitivamente. Finalmente, Guerrilla aposto por una IP de mundo abierto lleno de máquinas roboticas en forma de animales prehistóricos, y un personaje controlable femenino, con una historia detrás realmente inmersiva y a la altura de una gran producción. El resultado final ya lo sabemos todos, Horizon: Zero Dawn, se corono como uno de los mejores juegos del 2017, que, si no hubiera sido por el excelente Zelda de Nintendo Switch, que se corono como el goty del año. Hubiera sido el ganador de este mismo galardón. Guerrila dejo claro en los Killzone, que las maquinas, robots y los buenos argumentos, sabe manejarlos muy bien y Horizon se benefició muy bien de esta misma experiencia, para crear uno de los sandbox más bellos, inmersivos y gráficamente imponentes de la generación.

 

 

 

 

 

 

LA HISTORIA

 

 

 

El juego empieza con una cinemática y acto seguido un prólogo realmente espectacular y que nos pone en situación, de los inicios de Aloy. Una de las cosas que destaca en este inicio a parte del prólogo, es su aspecto visual y artístico con bellas estampas. A partir de aquí el juego te atrapa argumentalmente y lo único que quieres es seguir descubriendo. Aloy está destinada a salvar sus raíces y el mundo en la edad media, y con ello descubrir que paso con su madre y alto seguido, buscara respuestas del porqué de la presencia de estas máquinas robóticas, que ha provocado este mundo post-apocaliptico. Aloy pertenece a la tribu de los Nora y buscara el respeto y la aceptación de otras tribus. El argumento es complejo, abarca varios temas y requiere no perderse ni un detalle. Gracias a esta riqueza argumental, es lo que a hace de Horizon: Zero Dawn un juego muy cuidado y se nota las altas cuotas de producción, el gran trabajo en los personajes, el doblaje y el aspecto cinematográfico. Conforme vas avanzando en la historia, la misma va ganando en profundidad, no baja el nivel y te atrapa sin remedio. Posiblemente Horizon, sea de los tres juegos con el argumento más sólido y mejor escrito de la generación.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Horizon Zero Dawn™_20170407192036

Horizon, es un espectáculo visual, donde recorrer cada rincón de sus entorno, es todo un deleite para la vista

 

 

 

 

 

JUGABILIDAD 

 

 

 

 

 

 

Guerrilla, tenía una prueba de fuego con esta nueva IP, ya que como he citado antes, la compañía solo ha desarrollado shooters faltándole experiencia con juego de este calibre o juegos de mundo abierto y jugabilidad con muchas posibilidades. Pero finalmente han tapado muchas bocas y ha acabado siendo un juego con una jugabilidad adictiva, inmersiva, profunda y de gran calidad. Su mundo abierto es toda una gozada recorrerlo, en el sentido estético, arquitectónico, y de bella factura, en el sentido de la jugabilidad, no cambia mucho de lo que vemos hoy en día en un juego de estas características. Pero la diferencia con Horizon, es que por ejemplo al descubrir ubicaciones, vemos como cada lugar es diferente, siempre estamos descubriendo algo nuevo de interés, con su propia arquitectura, ambientación y diseño, y esto a hace que te patees el mapa hasta el máximo, además su riqueza jugable, es como digo inmersiva. Las misiones secundarias están muy bien escritas y te motivan a realizarlas. El toque Rpg, te da la posibilidad de mejorar al personaje y con ello la diversión aumenta. Podemos explorar libremente y recolectar suministros, ya sean de los enemigos o lo que nos da la naturaleza. Podemos descubrir nuevos enemigos, conquistar campamentos de bandidos, coger coleccionables, completar los candeleros, que los mismo son como cuevas futuristas, cuyas mecánicas jugables se basan en el plataformeo y el sigilo y que dan un toque de variedad al conjunto. Intentar derrotar a las maquinas también tiene su gracia, en unos combates estratégicos, donde hay que buscar sus puntos débiles, utilizando sus armas correspondientes, ya que hay enemigos que son vulnerables a unas armas que otras. Como veis, la jugabilidad está llena de contenido y destaca por su variedad, con un mapa realmente rico.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LA DURACIÓN

 

 

Horizon: Zero Dawn, cuesta cada euro invertido. Es uno de esos juegos que vale la pena adquirir, no solo por todo lo citado en la entrada, sino también por su duración. Está claro que, si encontramos los juegos más baratos en tienda, mucho mejor. Pero si decides comprar un juego de salida y es con la calidad y la duración de esta nueva IP de Guerrilla, su adquisición es más que recomendable. Tenemos coleccionables, misiones secundarias, conquista de campamentos, los candeleros, y también recados, que como su nombre indica, son las típicas misiones de recadero y las más repetitivas, os he citado a algunas de las tareas a realizar. Que, en su total, dan para un puñado de horas, y que, si queremos hacerlo todo, nos garantiza una gran diversión jugable. Es un juego que te invita a que lo explores a fondo, una vez que vamos abriendo el mapa a través de los cuallilargos. Abruma por su extensión, pero nos atrapa sin remedio y lo único que queremos es seguir descubriendo, derrotar a nuevos enemigos, descubrir ubicaciones y obtener mejoras etc. Es un juego para jugarlo con calma y saborearlo al máximo, exprimiéndolo al límite. Una IP con un gran contenido, que, gracias a su variedad, es una gozada.

 

 

 

 

 

 

Horizon Zero Dawn™_20170408112330

Los personajes estan muy bien escritos, son creibles y te meten de lleno en la historia, gracias a su profundidad, Aloy brilla con luz propia

 

 

 

 

 

 

APARTADO GRAFICO Y TECNICO

 

 

A día de hoy, a lo que a juegos de mundo abierto se refiere y con permiso del Red Dead Redemption 2. No hay quien le tosa a Horizon: Zero Dawn, ni en lo gráfico, ni en lo técnico. Es sorprendente lo que ha conseguido Guerrilla con un nueva IP, a pesar de tener un mapa grande lleno de polígonos y texturas que en su mayoría están a la altura. Es envidiable, lo fluido que se mantiene el framerate, sin ningún bajón que conlleve algún problema para la jugabilidad y la experiencia. Es el primer juego desde que empezó la generación, que no me ha dado problemas como, pequeñas ralentizaciones, tirones y bugs, que demuestra que cuando se quiere y con esfuerzo, se pueden desarrollar juegos con un rendimiento excelente. Además de esto, por si fuera poco, el juego goza de un apartado artístico brillante, con paisajes y distancias de dibujado realmente bellos, que destacan por su variedad, que como he citado antes, cada ubicación es un mundo nuevo que descubrir. A nivel gráfico, estamos ante un juego que se ve nítido en pantalla, con una paleta de colores viva y de alta resolución, que va unido a un apartado técnico que brilla con luz propia. Empezando por el doblaje, que está a la altura de las exigencias de un juego como Horizon, con altos valores de producción. El modelado y animaciones de los personajes, que parecen que se salen de la pantalla. Y el sonido, que destaca con melodías bellas y que funciona muy bien según el momento. Sin duda, por todo lo relacionado, un ejemplo de como se a hace un juego de mundo abierto, bien optimizado.

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Espero que la entrada os allá ayudado, si sois de los que aún no lo habéis jugado. Es uno de esos juegos exclusivos que, si tienes la PS4 deberías jugar y darle una oportunidad, lo tiene todo, historia, jugabilidad, gráficos, diversión, inmersión y calidad. Un cóctel que ya os he hablado en mi artículo, y que tendría que ser suficiente para una adquisición.

¿y vosotros? ¿Ya lo habéis jugado o aun os lo estáis pensando? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

COMPARATIVA: RED DEAD REDEMPTION 2 VS GTA V ¿CUAL DE LOS DOS ES MEJOR SANDBOX?

maxresdefault

 

 

 

 

 

 

 

Elegir el mejor Sandbox entre dos gigantes, como los juegos que nos ocupa, es complicado, hay los suficientes como para elegir. Pero no cabe duda que hay dos juegos de mundo abierto que, por su valor de producción, calidad, y porque pertenecen a una compañía que sabe y mucho sobre juegos de mundo abierto, están en el podio para hacerse con el mejor sandbox de la generación. Me refiero al Red Dead Redemption 2 y al GTA V. Dos juegazos en su género, muy parecidos en producción, pero diferentes en su concepto. Puede que, al comparar un juego de hace 6 años, junto con otro más actual, la balanza este más a favor hacia un título u otro. Porque desde hace 6 años hasta ahora, los juegos han evolucionado bastante en referencia a gráficos, mayor poligonado, mejor experiencia jugable, etc. Pero no hay que negar que el Red Dead Redemption 2 es un juego imprescindible, y más teniendo en cuenta que todas las superproducciones de Rockstar no son juegos de transito de un año a otro, sino que son productos para ser disfrutados durante años. Debido a que la compañía no lanza sus mejores juegos unos años después de lanzar el último título.  

 

Pero el GTA V ha venido pegando muy fuerte, y es el broche de oro de la generación. Tiene un coste de producción que supera a las mejores películas del cine, y se nota porque esta cuidado hasta el más mínimo detalle. Y es un juego robusto en todos los sentidos. Pero en lo que se refiere al desarrollo y la jugabilidad. A pesar de haber metido savia nueva, no cambia mucho lo que es el universo Gta, y las misiones secundarias no están tan cuidadas como su gran rival de hoy. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

COMPARATIVA.
RED DEAD REDEMPTION 2 VS GTA V.

 

 

 

 

 

ARGUMENTO / HISTORIA.

 

 

 

 

RDR 2

 

 

 

En Red Dead Redemption nos ponemos en la piel de Arthur Morgan, que pertenece a la banda Van Der Linde, y que tienen a los federales pisandoles los talones. El guion posiblemente es uno de los mejores de una producción de Rockstar. Si que es verdad que puede tener algún altibajo hacia la mitad del juego, pero se mantienen a un gran nivel, y la profundidad de los personajes te mete de lleno en el juego. Morgan va evolucionando durante el juego, y su carácter también. Además, la gran profundidad en el argumento hará que según nuestras decisiones afecten al desarrollo del mismo. Nuestra reputación variara según nuestros actos, el argumento se mantiene sólido, profundo y variado. 

 

 

 

 

 

 

 

GTA V

 

 

 

 

En GTA V, controlamos a tres personajes, Trevol, Franklin, y Michael, una novedad en la saga el poder controlar a tres personajes diferentes, en cualquier momento, pues bien. A pesar de que está muy bien implementado en las misiones el controlar a diferentes personajes al darle variedad. Si que es verdad que el argumento acusa en ciertos momentos, el contar tres historias diferentes. Porque cada personaje tiene sus problemas personales, sus manías, vidas pasadas, y aunque parezca que Rockstar lo ha sabido manejar con maestría, Si que es verdad que el guion se ve afectado en este sentido, haciendo que las misiones principales se dejen un poco de lado para centrarse en el gran repertorio de secundarias que atesora el título. Si ya es complicado contar la historia de un personaje que a veces hay problemas en el rendimiento del guion. Imaginaros contar la vida de tres protagonistas. Hay que reconocer que el argumento del GTA V no es su fuerte, las misiones son divertidas, y con un realismo descomunal, pero le falta solidez, y no hay un mejor equilibrio con la jugabilidad. 

 

 

 

 

Argumento / Historia.
Ganador: Red Dead Redemption 2

 

 

 

 

 

 

 

 

MISIONES SECUNDARIAS.

 

 

 

 

RDR 2

 

 

 

 

Las misiones secundarias están muy bien implementadas en el desarrollo del juego. Cualquier decisión o desafío que cumplamos afecta nuestra fama o prestigio. Lo importante de todo es que se hacen por algo, tienen repercusión, y le da mucha profundidad al título, donde destaca su naturalidad y aparición de forma orgánica. Tenemos desafíos, buscar tesoros, ayudar a Npc’s, completar guaridas, y así un amplio abanico. Y además son variadas, tanto las misiones secundarias como las principales, enganchan por igual, están igual de cuidadas. Cada paso que se hace por el mapa, se abre un evento que te motiva a completarla por su aleatoriedad, y te pica a descubrir más. Son las típicas, misiones secundarias que sabes que tienen repercusión, no están ahí por un pasatiempo. 

 

 

 

 

 

 

GTA V

 

 

 

 

Aquí tenemos misiones secundarias para dar y tomar. A las aleatorias que nos podemos encontrar por el mapa. Se unen los desafíos para cada personaje, así como varios tipos de deportes, haciendo un gran abanico de actividades que tendrá el jugador al jugador pegado a la pantalla un largo periodo de tiempo. Pero a diferencia del Red Dead Redemption 2, aquí las misiones secundarias parecen más un pasatiempo que otra cosa. Está claro que por ejemplo los -extraños y locos- te pican a sacarte todas las medallas de oro, y es un motivo para rejugarte a fondo la aventura. Pero hay otras que no aportan esa riqueza que afecte al desarrollo con decisiones. Jugar al tenis, y manejar helicópteros, entre otras actividades, está bien, forma parte del realismo y son cosas que tú las puedes hace en la vida real, pero son pasatiempos que las puedes hacer algunas veces, pero que a la larga ya no te motivan hacerlos por su nula influencia en el desarrollo. Sin embargo, hay otras como buscar coleccionables debajo del agua, que son básicos para completar el juego al cien por cien, y que te motivan encontrarlas si quieres completar el juego en condiciones. Otros coleccionables son las -cartas del asesino- repartidas por todo el mapa, encontrarlas todas lleva meses, ya que no hay mapas del tesoro. 

 

 

 

 

Misiones Secundarias.
Ganador: Red Dead Redemption 2

 

 

 

 

 

 

 

 

40064978290_25939c5f96_c
GRÁFICOS / TECNOLOGÍA.

 

 

 

 

RDR 2

 

 

 

 

Red Dead Redemption 2, nos muestra un mapa enorme para recorrer libremente, mostrando uno de los mayores mundos vivos, orgánicos, creíbles, realista y obsesión al detalle, de la generación. Animales con comportamientos reales que aparecen de día, y no están por la noche. Las animaciones de los caballos son las mejores que se han visto nunca, comportamiento de Npc’s haciendo vida normal, trabajando de día y cerrando sus negocios de noche. Así me podía tirar toda la entrada comentando todas las bondades del apartado técnico del RDR 2. Esta todo muy cuidado. A veces parece que cuando vamos con el caballo por todo el condado, la distancia de dibujado, no tiene fin distinguiendo lo que hay en el horizonte, simulando un entorno real. Esta impresión es porque estamos en una ambientación Western, está hecho así adrede, para darle autenticidad, y la verdad es que la ambientación calca el mundo del oeste. Las físicas están muy bien implementadas, para las animaciones en la caída de los enemigos al morir, al mover objetos, las animaciones de los animales, al impactar al enemigo según la trayectoria de la bala etc. Y también una gran iluminación, los amaneceres y el atardecer son una maravilla, mostrando el mejor trato de físicas de iluminación volumétrica de la generación. Pero esto no sería la guinda al pastel, sin un rendimiento ejemplar en el framerate, que, a pesar de ser un mundo inabarcable, tiene una estabilidad sin fisuras y aguanta el tipo de forma impresionante, gran trabajo de Rockstar. 

 

 

 

 

 

 

GTA V

 

 

 

 

 

GTA V es a día de hoy el juego más vistoso y contundente, si es que lo jugáis para las actuales consolas de la generación. El juego a pesar de tener un mapa casi gigantesco, el motor grafico se mueve con solidez. La distancia de dibujado es brutal no sea visto una cosa igual, hasta el lanzamiento al mercado del RDR 2. La distancia es progresiva, se puede ver los edificios con gran detalle a distancia y montañas, incluso peatones a lo lejos. Pero lo que más llama la atención, es cuando a lo lejos se ven puentes y los coches circulando por él. Igual cuando lo ves en la vida real, que cuando vas circulando con tu coche eres capaz de ver lo que hay a lo lejos, teda la misma sensación. Y sin popping molesto que afecte la experiencia. Es asombroso ver que a pesar de que el mapa está cargado de elementos, polígonos, Npc’s, físicas, etc. Se mueve todo con soltura, pero eso sí, hay bugs, aparecen ocasionalmente y de menor cantidad y si lo comparamos con su gran rival de hoy, se queda por debajo y no tiene tanta obsesión al detalle. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gráficos / Tecnología.
Ganador: Red Dead Redmption 2

 

 

 

 

 

 

 

SONIDO / DOBLAJE.

 

 

 

 

RDR 2

 

 

El sonido en el Red Dead Redemption 2 está muy cuidado. Las armas se diferencian por el ruido al ser disparadas, igual que el sonido que emiten las aves que vuelan, como cuervos, águilas que hacen su sonido característico. También hay un gran equilibrio en la banda sonora, con melodías cuando estamos tranquilos al estar explorando, y otras más contundentes cuando vamos a cumplir misiones, o completar desafíos. La Bso se complementa muy bien con la ambientación Western. Después está el doblaje en su versión original es impecable. Cada personaje tiene una voz diferente que pegue con su personalidad. Y la verdad que Rockstar ha tenido un gran acierto, no podía ser menos, todas las producciones de la compañía tienen un trabajo impecable, en modelados y en la profundidad del doblaje de los personajes. Incluso según en la región que estemos, habrá algunos que tienen su voz original dándole una gran autenticidad. 

 

 

 

 

 

 

GTA V

 

 

 

En este apartado GTA V, también tiene un gran repertorio. Gracias a su inmenso mapeado. Oiremos sonidos como por ejemplo en la ciudad, peatones hablando entre ellos, coches o camiones pitando. Ósea toda la ambientación de sonidos que tiene una ciudad. Esta da una idea de que Rockstar ha cuidado hasta el más mínimo detalle todos los aspectos. Pero el doblaje no podía ser menos, como sigue siendo habitual en las superproducciones de los Gta, es magistral. La compañía ha trabajado duro para que todo sea muy realista. Los personajes hablan con una naturalidad asombrosa, el doblaje original le queda como el anillo al dedo, y no se entendería igual un Gta sin sus voces originales. Además, tiene más base de diálogos entre personajes, debido a que como se controlan tres personajes, las cinemáticas son algo más largas, que dan lugar a más palabras. Otro punto a su favor, es que estamos en una ciudad y el sonido ambiente es más acusado y clave para la inmersión en la ambientación, haciendo Rockstar un gran trabajo en este sentido, ya que el esfuerzo es mayor, logrando un resultado brillante.  

 

 

 

 

Sonido / Doblaje.
Ganador: GTA V

 

 

 

 

 

 

16088526767_cacb27bc03_c

 

 

 

 

 

 

MODOS ONLINE

 

 

 

 

RDR 2

 

 

 

 

El multijugador consiste en varios modos de juego, sea de forma competitiva o cooperativa. Lo mejor es jugar todos contra todos, y me ha parecido divertido y un modo excelente para seguir exprimiendo el RDR 2. Podemos modificar al personaje que controlemos, cambiándole el aspecto, como más nos guste, siendo un editor muy completo. Una vez ya metidos en faena, tendremos a nuestra disposición todo el mapa, ya visitado en el modo historia original. Asi es que, podremos completar desafíos y misiones secundarias en compañía, añadiéndose otros jugadores, si así lo deseamos. Tenemos otras opciones, que son enfrentamientos competitivos y que son realmente divertidos y que se pasan las horas volando, un muy buen multijugador, pero que sin embargo no ha podido con el éxito en su modo online, del GTA V. 

 

 

 

 

 

 

GTA V

 

 

 

 

El online está compuesto por 16 jugadores todos en la misma partida. Las posibilidades de personalización son altas, debido a que hay un gran número de tiendas para obtener ropa. Sobre los modos de juego hay retos y competiciones, y se puede desafiar a amigos en diferentes deportes. También hay misiones de robos y golpes conforme vayamos avanzando en el online. El problema que tiene el online, es que hacemos misiones como los robos, que ya hacíamos en el modo historia, dando una sensación de reciclaje. Pero son tan divertidos que sin darnos cuenta pasaremos horas. Si el modo historia, destaca por lo cuidado que esta, que no podía ser menos en una producción de Rockstar. El online se convirtió en todo un fenómeno de masas, siendo la verdadera estrella del juego, y el motivo por el que el juego haya sido un éxito sin precedentes en ventas. Sin lugar a la duda, un online de un gran calado. 

 

 

 

 

Multijugador.
Ganador: GTA V
VEREDICTO FINAL
GANADOR DE LA COMPARATIVA
RED DEAD REDEMPTION 2

 

CONCLUSIÓN
Como veis el ganador de la comparativa es el Red Dead Redemption 2 Muchos pensareis que he tenido esta elección porque el Red Dead Redemption 2 es mi favorito desde que salió al mercado, y la verdad es que es un gran sandbox. Pero mi elección no es por este motivo, siempre intento ser objetivo y no me dejo llevar por mis preferencias o gustos, aunque me haya gustado mucho un videojuego si lo tengo que criticar para bien o para mal lo hago, no me cuesta reconocer que por ejemplo, que los Fifas en la generación de PS3 Y 360, fueron mucho mejores que los Pro evolution soccer, por muy seguidor de la saga de Konami que yo sea, no soy como otros seguidores de la franquicia que no reconocen el declive que ha tenido los pes en la generación pasada y lo defienden a capa y espada. Cuando se analiza o se hace una comparativa, hay que decir lo bueno y lo malo de los juegos que estas tratando, no necesariamente lo tienes que decir todo, sino lo más importante de cada apartado. 
En definitiva, el Red Dead Redemption 2 es el ganador porque pienso, que el argumento es más sólido, las misiones secundarias tienen más profundidad y se hacen por algún motivo y repercuten en el desarrollo del juego, también me ha parecido algo más variado. El GTA V a pesar de que Rockstar le ha metido novedades en la jugabilidad como el controlar a tres personajes, no deja de ser un Gta puro, con misiones secundarias que hace que te juegues otra vez los desafíos para desbloquear las medallas de oro, entre otro gran número de actividades que hacer, que algunas de ellas no tienen la profundidad que afecta al desarrollo y están más como un pasatiempo. El guion no es su punto fuerte, y el manejar a tres personajes diferentes le ha dado variedad al desarrollo, con una jugabilidad rica y con posibilidades, pero al fin y al cabo le ha pasado factura al argumento. De todas formas, los dos son unos juegazos que ningún poseedor de una consola debería perderse. Y aunque el RDR 2 parta como ventaja por salir a finales del curso pasado, el GTA V hasta la salida del RDR 2 al mercado, era el mejor sandbox hasta el momento de Rockstar y eso es mucho decir. Y hasta que la compañía saque otro juego, u otro sandbox desbanque al RDR 2 cosa que será complicado a corto plazo. El actual western de Rockstar seguirá en lo más alto en el género. 
¿Y vosotros? ¿Los habéis jugado? Hasta próximas entradas.

Red Dead Redemption 2: Analizando Pros Y Contras.

maxresdefault_1

 

 

 

 

 

A lo largo de la historia de los videojuegos, se puede decir, que los lanzamientos de juegos al mercado ambientados en el oeste, son escasos, por no decir testimoniales. Por el año 2004, apareció el Red Dead Revolver, desarrollado por Rockstar, un juego notable que sirvió como base, para el que conocemos hoy y el origen del Red Dead Redemption. Aquel juego no tenía el gran presupuesto de producción, como si cuenta hoy los juegos de Rockstar, y aunque no fue un superventas, tuvo su público y no vendió mal. Y aunque por aquel entonces, la compañía aun no tenía en mente el primer Red Dead Redemption. Le inspiro para seguir en el futuro, explotando el western. Y así fue que, gracias a ello, en el 2010 vio la luz, el primer Red Dead Redemption con un resultado brillante y coronándose como uno de los grandes sandbox de la generación, llevándose el Goty. Después la trayectoria de Rockstar hasta hoy en dia, a estado repleto de éxitos y con la saga GTA como gran estrella de la ceremonia. Finalmente, y ya esperando la secuela por todo el mundo. En el 2018 llego por fin el Red Dead Redemption 2 y que a seguido como precuela del original. No ha conseguido el Goty, pero es un sandbox que tardara en ser superado, por algunos apartados y que hoy en mi análisis como siempre hago, analizo los pros y los contras, si queréis saber más…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

ANALIZANDO PROS Y CONTRAS

 

 

 

A FAVOR

 

 

HISTORIA

 

 

 

 

 

Estamos ya en el final del siglo XIX, concretamente en el año 1899. En plena auge de forajidos, los federales no dan abasto para intentar capturar a las bandas y una de ellas, es la de Van Den Linde. Que después de un atraco fallido en Blackwater, la citada banda, se ve obligada a huir de la justicia. Este es el punto de partida y el inicio de una de las mejores historias escritas que se recuerda en un videojuego, por su realismo cuidado, orgánico y por tener los personajes más creíbles y mejor escritos de la última década. RDR 2, tiene el privilegio de tener a día de hoy y que servirá como referencia para unas cuantas compañías en el futuro, la trama más sólida y mejor trabajada, así de simple. Después de un prólogo y un inicio de juego, que te deja con la boca abierta por su espectacularidad, tanto argumental como visual.

Viviremos la vida de la banda Van Den Linde, que tendrá que sobrevivir para tirar hacia adelante. Para ello aparecerá la figura de Dutch Van Der Line, el cabecilla de todo, que ya se encargara por todos los medios en conseguir dinero. Es un personaje que lo único que le importa es conseguir dólares a toda costa, mostrándose sin escrúpulos, sin principios, y se llevara por delante quien intente detenerlo o traicionarlo. Por eso a lo largo de la historia, veremos cómo sus métodos, la manera de ver el mundo y su manera de hacer las cosas, no casan demasiado bien con su mano derecha y el gran protagonista del juego, Arthur Morgan, y esto es algo que será clave para el devenir del argumento. Precisamente los dos, son personajes brillantes, en especial Arthur, que, con solo una aparición, ya es uno de los mejores de la historia. La misma tiene un poco de todo, atracos, robos, infiltración, sigilo. Asesinatos y sobre todo mucha acción con el plomo por bandera, donde también tiene cabida las situaciones cómicas. Y todo tiene un objetivo, conseguir plata a toda costa. Lo bueno de todo, que, a pesar de tener 107 misiones, siendo excesivamente largo. La trama te atrapa sin remedio, con una cuidada puesta en escena y un trasfondo muy cinematográfico, y gracias a lo bien escritos que están los personajes, tanto principales como secundarios, que te a hace quitarte el sombrero.

 

 

 

 

 

 

 

 

UN MAPA LLENO DE CONTENIDO, QUE PASAREMOS HORAS Y SEMANAS

 

 

 

 

 

Aparte del modo historia, que como he citado es realmente largo, que requiere unas 60 horas de juego. El mapa del mismo, está lleno de contenido, ya se ha que tenga que ver con eventos aleatorios, misiones secundarias, encargos, desafíos, cazar, recolectar flores etc. Que, si decidimos desmarcarnos de la trama y disfrutar primero de todo lo secundario, tendremos por delante horas y semanas de entretenimiento. Eso sí, el juego se le va a hacer realmente largo, al que sea completista, y que decida explorar el mapa y con ello ir realizando las tareas opcionales. De todos modos, Rockstar quiere que juguemos bajo su criterio y no será hasta que avancemos en la historia, que es cuando aparecerán los primeros eventos secundarios.

Los mismos aparecen de forma orgánica, que este es uno de los grandes logros del juego, porque elimina cualquier script posible. E incluso a algunos, si no los hacemos pronto, desaparecerán del mapa, cosa que este punto no me ha gustado del todo, porque la libertad de exploración y decisión, queda reducida, pero esto es otro tema. Lo bueno de todo, es que, en la mayoría de los casos, no es contenido de relleno, las misiones secundarias que tienen que ver con personajes, son una maravilla. Tienen sus propias mini-historia y están escritas de forma excelente, lo que te invitan a completarlas, porque aparte de que son interesantes y tienen su sentido, se conocen personajes realmente únicos y peculiares, cada uno con personalidades diferentes, carisma y vida pasada. Además, que realizarlas tienen su repercusión en el mundo. además, hay algunas que tocan de fondo a Arthur, donde le afectara su estado anímico. Aparte de esto, podemos cazar para completar los desafíos y así abastecer a la banda con suministros. Desde luego es que hay una cantidad importante de cosas por hacer, muchas de ellas heredadas del primer RDR y otras que son una novedad.

 

 

 

 

 

 

 

 

43249654044_c7d23f42cf

En la historia todo vale para conseguir dolares, repartir plomo es toda una gozada, gracias a unos tiros adictivos, robos, sigilo, acción, son algunos de los momentos mas espectaculares del juego

 

 

 

 

 

 

 

 

ARTHUR MORGAN, SE DA A CONOCER CON UN PAPEL ESTELAR

 

 

 

 

 

A lo largo de la historia del sector. Ha habido personajes que, con solo una aparición, ya han dejado huella. Red Dead Redemption 2 puede decir sin miedo, que está dentro de este club, ya que su personaje controlable y principal, con solo una aparición, ya sea coronado como uno de los grandes protagonistas masculinos de la historia. Lo bien escrito que esta, hacen que su interpretación narrativa sea brillante, y esto se nota en cada paso que damos en las misiones, cuando interactúa con otros personajes, por los diálogos, por su carácter y personalidad etc. Arthur es un forajido, lleva mucho tiempo con la banda y es el hombre de más confianza de su jefe Dunch. Por eso cuando se mete en faena, ya se ha robando o cualquier trabajo que se le ordene. Veremos al Arthur más duro y también sin escrúpulos. Y es que no se anda con tonterías, siendo un personaje realmente profundo y que atrapa sin remedio. Este es un factor clave, que case y que enganche al jugador y desde luego que Arthur, cumple su cometido.

Pero durante la historia, veremos cómo evoluciona, no solo en la relación con la banda, si no también cómo reacciona y se relaciona con el mundo, descubriendo un Arthur más sensible, con buen corazón y que en ocasiones no está de acuerdo con los métodos de Dunch. A la larga Arthur, se ha hace tan creíble y realista, que es difícil pensar que estamos ante personajes de ficción y no de carne y hueso. En el que descubrimos su vida, con su pasado turbio, sus amores frustrados y un hombre que, en el fondo, es una marioneta de Dunch y de la banda, y que intenta sobrevivir. Aunque para ello se vea perjudicado su moral y estado de anímico, un personaje realmente excelente.

 

 

 

 

 

 

 

 

UN SANDBOX CON UN REALISMO Y OBSESIÓN AL DETALLE ENFERMIZO, UN NUEVO REFERENTE

 

 

 

 

 

Deciros en un solo apartado todas las bondades, en relación al realismo, es realmente complicado, más por nada porque necesitaría todo el análisis, tiene una obsesión al detalle casi inabarcable. Rockstar ha conseguido, el mundo más vivo, orgánico, imprevisible, realista, jamás creado en un sandbox, convirtiéndose en un nuevo referente. Cada detalle este cuidado al milímetro, da igual que sea una prenda de ropa, el diseño de las armas, el comportamiento de los animales, la vida cotidiana de los npc’s, el diseño artístico de las ciudades, su viveza y ambientación y así un largo etc. Cada cosa tiene su sentido y este cuidado con mucho mimo, hasta incluso la cosa más insignificante, hasta el punto que en el tramo final del juego y ya a punto de acabártelo, te sorprende con nuevos detalles. La compañía no ha tenido reparos, para plasmar fielmente lo que podríamos vivir en la vida real. Así es que, por esta regla de tres, estamos ante una perfecta simulación del mundo que nos rodea y de lo que viene siendo en los eventos orgánicos, que aparecen con naturalidad, y que a hace que el mundo del RDR 2, evolucione por sí mismo y no se detenga nunca, aunque nosotros nos paremos.

 

Esto es algo que ya se vio en el Zelda de la Switch. Pero que en el RDR 2 se ha visto potenciado, y además desde a hace tiempo, ya se pedía en el sector, que los juegos de mundo abierto, se fueran por este camino, el de ofrecer mundos imprevisibles y creíbles, y que, a partir de ahora, se tendría que ir por esta tendencia. Y lo cierto, es que en el juego de Rockstar, se consigue un nuevo nivel, que solo hay que coger el caballo y empezar y empezar a explorar el mapa, para darte cuenta, que cabalgar y solo contemplar los variados paisajes y localizaciones, es todo un deleite para la vista y los sentidos. Carruajes que se ven a lo lejos, animales que se comportan de forma natural y reaccionan a nuestra presencia, trenes que pasan según la hora del día, el viento. Todo como digo está vivo, y es muy orgánico y natural, que aquí los scripts, brillan por su ausencia, haciendo acto de aparición en el modo historia como es lógico. Por no dejar de citar a los caballos, que están a un nivel de animaciones, modelados y comportamiento, que está a años luz de todo lo visto hasta ahora, que incluso hay que cuidarlos para crear un vínculo con ellos. Desde luego, es que Rockstar ha conseguido algo que será muy difícil de superar, en la actual generación.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EL APARTADO GRÁFICO TÉCNICO Y SONORO, A LA ALTURA DE UNA SUPERPRODUCCIÓN

 

 

 

 

 

 

Como he mencionado en el apartado anterior del artículo, RDR 2 esta cuidado en todos los apartados. Pero no sería lo mismo, sin un apartado gráfico, técnico y sonoro al nivel de un juego, con altos costes de producción. En este caso, el sandbox de Rockstar, cumple sobradamente esta función. Pero el gran mérito del juego, es que, a pesar de ser enorme con un mapa realmente casi inabarcable, cuyo nivel de poligonado y nivel de detalles es importante. Ha conseguido mostrar unos gráficos apabullantes, que sorprenden por su fluidez, nitidez en pantalla con un gran contraste de colores etc. Mención especial a la distancia de dibujado, que se va muy lejos de cualquier cosa, que se haya visto en los últimos años, donde se puede distinguir claramente, lo que se ve a lo lejos, montañas, casas, vegetación, simulando al milímetro lo que podría ver una persona real, dando, por ejemplo, un paseo y se ponga a ver el paisaje, pudiendo distinguir lo que hay más allá en el horizonte.

Esto es lo que consigue el RDR 2, que nos sintamos ante un paisaje simulado, que va junto a un apartado técnico, donde se nota el gran trabajo de años invertidos, mostrando un gran nivel de modelados de personajes y animaciones, que se salen de la pantalla. Ciclos de día y noche alucinantes, donde contemplar el cielo estrellado, no tiene precio. Y ver el amanecer y el atardecer, no tiene precio por su belleza. Sin olvidar la iluminación, que aquí tenemos un referente en los sandbox y el apartado sonoro, que hay que destacar la banda sonora, con melodías según el momento y que no desentona, que va unido a unas voces en inglés y diálogos, realmente brillantes. Por eso no es de extrañar, que, aunque no haya ganado el Goty, sí que ha sido premiado por su buena labor en el apartado sonoro y banda sonora.

 

 

 

 

 

 

46585851071_eec15020a9_c

Esta imagen parece sacada de una foto, el foto-realismo a hace que veamos estampas realmente bellas

 

EN CONTRA

 

 

JUGABLEMENTE ES UN COPIA-PEGA DEL PRIMER RDR Y NO APORTA NADA
DESTACABLE, RESPECTO A LOS SANDBOX

 

 

 

Respecto al realismo y la obsesión al detalle, antes citado. Si que ha sido un gran salto, si lo comparamos al primer RDR. Pero la pregunta seria… ¿Vale la pena tanto realismo, si sacrificas la experiencia jugable? La respuesta seria, que tanto el realismo como una jugabilidad profunda, pueden ir de la mano perfectamente. Y como he hablado a lo largo del análisis, el juego tiene precisamente una jugabilidad profunda y de mucho contenido y de forma variada. Pero respondiendo otra vez a la pregunta, no, porque no intenta innovar ni aporta algo fresco. No deja de ser un copi-paste del juego original. Quitando algunas excepciones, que son una novedad, prácticamente las tres cuartas partes de la jugabilidad, son heredadas del juego anterior, como el contenido secundario que viene siendo los desafíos o en el patrón de mecánicas, que acaba cada misión principal. Aunque duela, hay que reconocer que este, es uno de los apartados que le ha pasado factura, para llevarse el goty. Ya que lo ha ganado la compañía y el juego que ha sido valiente y arriesgar por ofrecer algo nuevo y fresco, que se salga de lo visto anteriormente, como es el God Of War.

 

 

Como juego de mundo abierto, no aporta nada destacable que ya se haya visto en el género. Ya sé que, si tenemos que poner a parir a los sandbox porque todos se parecen entre sí, no se salvaría ninguno. Pero el RDR 2, es un juego con un presupuesto de producción, elevadísimo, y ha estado 8 años desarrollándose, como para que a Rockstar no le allá dado tiempo crear un contenido con algo más de frescura y con ello dar un salto de calidad. Da la sensación que la compañía se ha quedado estancada que, durante todos estos años de desarrollo, lo ha apostado todo, para que sea una simulación perfecta de lo que vemos en la vida real. Pero que, en cambio, la sensación de dejavu es constante. En el futuro la compañía, debería dar un paso más en lo jugable, al igual que ha hecho, a la hora de plasmar, un mundo realmente vivo y orgánico.

 

 

 

 

 

 

 

 

EL DISEÑO DEL MAPA SE HA QUEDADO ANTICUADO, FALTALDOLE COMPONENTES QUE HUBIERAN HECHO LA EXPERIENCIA MAS FLUIDA

 

 

Una de las cosas que más destacan en el juego, es la variedad en el contenido. Pero para disfrutar plenamente de ella, hay que patear mucho. Esto no es algo negativo, porque cabalgar con tu caballo del enorme mapeado, es un deleite para la vista y los sentidos. Pero el problema viene, cuando tienes que pasar una y otra vez por el mismo sitio, que ya has descubierto para hacer una misión. Esto es debido, a que no hay puntos de viaje rápido repartidos por el mapa. El viaje rápido lo podemos utilizar solo en nuestro campamento y desde ahí, ir por ejemplo a una ciudad. Pero sino estamos en la base y nos pilla en la otra punta del mapa, las galopadas con el caballo pueden llegar a ser legendarias. Y si encima has estado en un sitio, a hace un minuto, seguramente tengas que volver allí para realizar alguna misión. Esto a hace, que algunos momentos, el juego se vuelva lento y los trayectos pesados etc. Si queremos hacer un viaje rápido, tenemos que ir a posta al campamento o en su defecto, utilizar medios de transporte como diligencias o trenes. Pero los mismos, no están siempre disponibles, debido a que cada transporte tiene sus horarios de disponibilidad y que deja claro, que estamos ante un juego bajo el criterio de Rockstar y que el poder de elección propia, queda algo reducido.
Está claro, que no lo tienen que dar todo mascado, porque, al fin y al cabo, a pesar del tamaño del mapa, lo descubrirás sin pestañear. Debido a la gozada que es cabalgar. Pero un sandbox como el RDR 2 tan largo y con tanto contenido, necesita de una exploración más libre y poner a disposición del jugador, realizar el mayor número de contenido posible, y de forma que el juego, no se le haga pesado. Para ello están los viajes rápidos que, si tienen la mayoría del mismo género y que Rockstar, sea quedado un paso por detrás, ofreciendo un diseño del mapa anticuado y que recuerda a los juegos de mundo abierto de pasadas generaciones.

 

 

 

 

 

 

 

 

30666211147_fc14252e50_b

El mapa es enorme, lleno de variadas localizaciones y belleza natural y de fauna, aunque Rockstar, ya se tenia que haber adaptado a los diseños mas actuales

 

 

 

 

CONCLUSIÓN

 

 

 

 

Rockstar lo ha vuelto a hacer. Ha creado como nos tiene acostumbrados, cuando sacan un juego al mercado, un juego que deja con la boca abierta. La historia es de las mejores escritas de la generación, al igual pasa con los personajes, que están recreados con gran realismo y se salen de la pantalla, es un juego con unos costes de producción elevadísimos y desarrollado con gran mimo. Cosa que se beneficia, una recreación del mundo, con una obsesión al detalle enfermizo, que incluso la cosa menos importante tiene su grado de elogio, que va unido a un mapa orgánico y natural, con eventos que suceden, gracias a que el mundo y la vida de RDR 2 no se para nunca, sigue su curso, aunque nos paremos, cosa que sirve de precedente para los futuros sandbox. Por el contrario, tenemos una jugabilidad llena de contenido y cosas por hacer y variado, pero es un lastima tantos años de desarrollo, para ofrecer una parcela jugable que es muy parecida a lo visto en el juego original, sin aportar quitando algunas actividades nuevas, algo fresco, unido a un diseño del mapa, algo discutido y añejo. Por lo demás, un gran juegazo y que, en algunos de sus apartados, ya ha marcado una tendencia a seguir y una evolución, que desde hacía tiempo ya se pedía en el sector. Si a día de hoy, aun no los has jugado, ni piensas adquirirlo, es uno de esos juegos que seguramente en el futuro, te arrepentirás de no haber dado una oportunidad.

 

 

 

 

Nota final

9.5

 

 

 

¿Y vosotros? ¿Lo habéis jugado ya o aun no? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Apartados Negativos Del The Witcher 3, Que Hacen Grandioso Al Fallout 4.

1

 

 

 

 

 

 

Todos sabemos que el The Witcher 3: Wild Hunt, fue el ganador a mejor juego del año 2015. Y no lo es solo por unos pocos apartados. Si no por un conjunto global del juego, que va desde la banda sonora, jugabilidad, apartado artístico y sobre todo por su historia. Muy pocos juegos y compañías, pueden decir, que su historia esta tan bien cuidada y contada, como si sucede en el juego de CD Projekt Red. Esto ha hecho posible, que miles de jugadores estén encantados con el juego. Aparte de tener unas cuidadísimas misiones secundarias, que tienen su propia historia. CD Projekt Red, ha creado un juego con una narrativa maravillosa y una jugabilidad muy rica. Pero casi todo el mundo, tira flores al The Witcher 3, que repito, son merecidas. Pero que sin embargo, tiene apartados negativos que no salen a la luz, o casi nadie nombra.

 

 

Como juego de Rol hace bien su función, pero el diseño de niveles dando demasiada importancia, a que misiones podemos realizar, según el nivel de experiencia que tengamos, resta libertad absoluta al jugador, para completar en el orden que quiera las misiones, da igual que sean principales o secundarias. En este sentido el otro gran rival del género y también fue candidato al Goty, Fallout 4. Pienso que sale reforzado a lo que a libertad, a la hora de realizar las misiones en el orden que quieras. Así como explorar el mapa libremente, descubrir y explorar lugares sin enemigos que te saquen 4 puntos de experiencia más que tú, que provocaría que ese lugar se quedara sin explorar libremente, teniendo que volver mas adelante. Los juegos de Bethesda, puede que sus historias no sean lo más destacado y puede dar la sensación de estar poco cuidadas. Pero sus juegos te dan total libertad para hacer lo que quieras, te dejan en un enorme mapa, para que vayas descubriendo sitios y cumpliendo misiones a tu antojo, sin ninguna restricción de niveles que te lo impida. Esto quieras o no te divierte más, se hace más variado y el juego no se te hace tan pesado, tu decides el tiempo que te dura el juego.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

34932040032_4077907215_b

Fallout 4 desde un primer momento, te deja total libertad para descubrir su mundo y realizar misiones a tu antojo

 

En The Witcher 3, aparte del diseño de las misiones por niveles de experiencia que no están bien equilibradas. Porque deberían darte las mismas, según el nivel de experiencia de Geralt de Rivia. El diseño del mapa, digamos que no esta bien implementado. Por ejemplo, en los primeros compases del juego, ya te puedes encontrar enemigos de nivel 10, cuando tu ni siquiera estas en el 3. O en Velen que es una de las primeras zonas del juego, que cuando descubres los interrogantes y al mismo tiempo campamentos, te salen humanos de nivel 9, sacándote algunos puntos. Sabes que estas zonas no las podrás explorar, hasta mas adelante. Al igual que los cinco mil interrogantes que hay a lo largo de la zona. Esta restricciones a la hora de explorar cada lugar, hace que el factor Sandbox quede reducido. Tenemos un juego de mundo abierto si, pero hay que jugar bajo el criterio de Cd Projekt Red, seguid leyendo más abajo.

 

 

 

 

 

 

 

original_444x250

No es nada grave, pero el factor sandbox queda reducido en The Witcher 3 debido a las misiones por experiencia, dificultando la exploración libre

 

DISEÑO DE MISIONES CON NIVELES DE EXPERIENCIA

 

No estoy diciendo que las misiones tanto secundarias, como principales, con niveles de experiencia sea algo malo, me parece genial. Pero en The Witcher 3, las mismas no están bien organizadas, independientemente del nivel de experiencia que tengas, o sean los primeros compases del juego. Te dan misiones con un número de experiencia muy superior al que el jugador tiene. Cuando lo mas normal y teniendo un diseño correcto, como cualquier RPG, que te salieran enemigos de un nivel parecido al tuyo y poco a poco, conforme vayas subiendo de nivel ir encontrándote retos mas desafiantes, que se adapten a tu nivel de progreso.  Esto te obliga a explorar el mapa en busca de experiencia y la mejor manera es en ir en la búsqueda de los interrogantes. Esto mismo, en la teórica esta muy bien, porque exploras el mapa y vas descubriendo las estampas tan bellas que atesora el juego. Pero después en la práctica te das cuenta que en algunos de estos interrogantes, que son zonas por descubrir, te encuentras a enemigos que te sacan varios puntos por encima. Y si consigues eliminarlos, la experiencia que te dan, es más bien poca.

 

Para conseguir que te den más experiencia, lo ideal seria hacer misiones de todo tipo. Pero para a hacer estas misiones necesitas el nivel recomendado, si que es verdad que algunas ya están disponibles desde un primer momento. Pero las que más experiencia te dan son las más o menos complicadas y las que más nivel necesitas para realizarlas. Si no tienes el nivel que requiere el juego, nadie te impide hacerlas, pero te aseguras morir una y otra vez, dejando estas misiones como es normal para mas adelante. En total se forma un desequilibrio de situaciones, o bien porque las misiones te piden demasiado nivel, porque si exploras las interrogaciones, los enemigos dan pocos puntos de experiencia o sencillamente algunos enemigos, te sacan varios puntos por encima y no puedes luchar hasta mas adelante etc. Te resta libertad para realizar en el orden que quieras, el contenido que te ofrece el juego, que no es poco.

 

 

 

 

 

 

 

the-witcher-3-wild-hunt-1920x1080-wallpaper-jsbe0o

 

 

 

 

 

 

 

 

UN MUNDO ABIERTO BAJO EL CRITERIO DE CD PROJEKT

 

 

 

 

 

The Witcher 3 es un juego de mundo abierto, que podemos descubrir a caballo o a pie. Fuera de las misiones, descubrir este mundo es realmente fascinante. Nos encontramos entornos con unos niveles artísticos realmente bellos y llenos de vida. Por el camino podemos encontrar, misiones secundarias, hablar con personajes, enfrentarse a enemigos etc. Pero no es un Sandbox como tal, a la hora de hacer las misiones y por todo lo que he comentado mas arriba. Tienes que jugar bajo el criterio de CD Projekt Red y sus misiones por niveles. Hay lugares y no quiero repetirme, que sino tienes el nivel adecuado, no puedes explorar cuando te apetezca y a las primeras de cambio. En este caso las interrogaciones, normalmente esto pasa, cuando hay enemigos mas fuertes que tu. Esto ya sucede en las primeras localizaciones del juego, cosa que CD Projekt tenia que a ver equilibrado y mostrar enemigos y misiones, según el nivel de experiencia del jugador, como suele pasar normalmente en los RPG. En este sentido los juegos de Bethesda, tienen lo que denomina, exploración libre, hacer en el orden que quieras las  misiones, descubrir el mapa sin nada que te lo impida y en definitiva hacer lo que quieras. Pienso que un Sandbox se disfruta mejor así, no se te hace pesado y una vez que te lo acabas, te deja con ganas de más.
En definitiva…no estoy en contra con las misiones por niveles de experiencia, siempre y cuando no limite la exploración libre al jugador. CD Projekt Red, ya que a implementado esta clase de misiones, tenia que a ver ofrecido estas misiones de una forma mas ordenada, según el nivel de Gerarl. También se traduciría para los enemigos y así poder explorar libremente el mapeado sin que nada te lo impidiera. Que te encuentres enemigos y misiones, con un nivel muy superior al tuyo, ya en las primeras zonas del juego. Demuestra que la compañía no ha tenido cuidado con el diseño de niveles, limitando la exploración libre. The Witcher 3: Wild Hunt es un gran juego, porque tiene más virtudes, que apartados negativos, y ha ganado el Goty quien más se lo ha merecido. Pero el Fallout 4 no tendrá un argumento tan sólido, pero divierte como pocos.

 

 

 

 

 

 

Hasta próximas entradas…¿Y vosotros que pensáis?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Te Abruman Los Sandbox? Consejos Para No Morir En El Intento.

b2ap3_thumbnail_The-Crew

 

Los Sandbox o juegos de mundo abierto, los hay de varias maneras. Por un lado tenemos los Sandbox con un mapa grande, que te permite explorar de una punta a otra con libertad de movimientos, pero que finalmente tiene sus limitaciones, porque el mapa tiene una distancia de unos kilómetros, convirtiéndose en un mundo semi-abierto, un claro ejemplo podría ser, el Batman: Arkham City. Y después están los Sandbox con un mapa gigantesco, con gran extensión de terreno, hasta el punto, de que hay que echar mano del viaje rápido y que puede ser toda una experiencia jugable, o abrumarte hasta dejar el juego aparcado. Y esta es una de las cosas que les pasa a un gran número de jugadores, que les llegan a abrumar los Sandbox, por el gran contenido jugable, sin saber por dónde empezar, terminando solo el modo historia. O simplemente como digo, dejándolo en la estantería cogiendo polvo. Pienso que esta clase de juegos, se deberían exprimir al máximo, porque normalmente hay, entornos y paisajes y distancia de dibujado, con un gran nivel de detalles, así como bellas localizaciones. A parte de esto, suelen ser juegos largos y que amortizan su precio en tienda.

 

 

Por eso si sois de los que os abruman los Sandbox y no conseguís acabarlo al máximo. Aquí tenéis unos consejos que os puede venir bien y os aseguro que toda la vida, los he puesto en práctica, haciendo que la experiencia se ha totalmente satisfactoria.

 

 

 

 

 

CONSEJOS PARA DISFRUTAR  DE UN SANDBOX AL MAXIMO

 

 

 

LOS PRIMEROS COMPASES APRENDE LAS MECÁNICAS DEL JUEGO, EXPLORA EL MAPA

 

 

 

Aunque cada uno juega como quiere y a su manera. El error que se comete al mismo empezar un juego de mundo abierto, es empezar a hacer misiones sin control, que suelen ser del modo historia. Lo mejor, es que cuando se empiece a jugar, te aprendas el control y las mecánicas jugables, con la personalidad del personaje. Y si suele ser un RPG con subida de niveles, mejoras al personaje etc. Es importante que os detengáis unos minutos y observéis el menú, para haceros con las habilidades y el manejo del propio menú. Una vez que más o menos lo tengáis claro, explorar el mapa con tranquilidad e intentar abrirlo, descubriendo nuevas localizaciones, conociendo a nuevos personajes, podéis encontrar objetos valiosos, subir de nivel en enfrentamientos y si el juego os lo permite, hasta completar las primeras misiones secundarias. Tomaros vuestro tiempo y disfrutad de lo que os ofrece el juego.

 

 

 

 

 

 

elder-scrolls-v-skyrim-007

 

 

NO INTENTES ABARCARLO TODO EN UN MOMENTO

 

 

 

Normalmente los Sandbox, suelen tener mucho contenido jugable, que si coleccionables, misiones secundarias, localizaciones, secretos, un mapa por explorar y las propias misiones del modo historia etc. Ha llegado el caso, que por el contenido que cito, un Sandbox ha llegado hasta las 300 horas de duración y esto quieras que no, puede abrumar. Cuando os encontréis un mapa lleno de contenido, no intentéis abarcarlo todo en un día porque os abrumareis. Jugar cada día o cuando juguéis a una cosa, es decir, un día hacéis unas cuantas misiones principales, el otro completar misiones secundarias y explorar el mapa y sobre la marcha, descubrir localizaciones y otro día dedicarse a los coleccionables.

 

 

Jugar de forma ordenada y cada día haciendo una cosa diferente si es que sois de los que os gusta exprimir los juegos al máximo, cosa que es recomendable. Lo normal, es que haiga más contenido secundario que principal. Lo ideal sería, en que os enfocarais primero en lo secundario, limpiando así el mapa e ir haciendo las principales poco a poco, os aseguro por todo lo que cito, que jugando así, no os agobiareis, porque jugareis de forma ordenada y siempre teniendo claro lo que vamos a hacer. Yo mismo lo pongo en práctica, Sandbox que te garantizan una buena temporada jugable, me lo he acabado en unos pocos meses y quedándome con ganas de más. Otra opción, seria acabarse el juego y dejar todo lo secundario para otra ocasión, aunque no todos los Sandbox, te dejan en un punto de partida, al finalizar el final.

 

 

 

 

 

The-Witcher-3-Keep-on-horsin

 

 

 

INTENTA NO COMPRAR O TENER PENDIENTE, OTRO JUEGO A CORTO PLAZO

 

 

 

No lleva una cosa con la otra, puedes estar jugando a un juego de mundo abierto y otro día, jugar a otra cosa. Pero no es lo mismo jugar lo que ya tienes, que comprar otro producto, mientras estás jugando a un Sandbox, que necesita dedicación y tiempo. Está claro, que cada uno es libre de comprar lo que quiere, pero no es recomendable adquirir o tener pendiente otro juego a corto plazo, mientras estas dándole de lo suyo a un título largo. Porque las prisas por acabártelo lo antes posible, puede finalmente abrumarte y hacer que te lo termines en no muy buenas condiciones. Antes de jugar aun Sandbox, intenta no tener nada pendiente a corto plazo, date un tiempo de unos meses y disfruta del juego. Ya sé que es fácil, caer en la tentación de comprar otro producto y más ahora que estos primeros meses del año, están siendo muy atractivos de lanzamientos, siendo Marzo de momento, el mes más movido. Pero como he dicho en alguna vez en mi blog, hoy en día no es recomendable comprarse un juego al mismo salir al mercado y esperarse unos meses, tiene su recompensa en forma de bajadas de precio. Así es que, tened claro lo que vais a jugar o no.

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…si sois de los que os abruman los sandbox, aquí tenéis a algunas ideas, para que la experiencia sea lo mas satisfactoria posible, espero que os haya servido de ayuda.

 

Os dejo un enlace, para que visiteis esta misma entrada en mi otro blog.

Aqui el enlace…http://blogs.gamefilia.com/honorat79/15-03-2017/58404/te-abruman-los-sandbox-consejos-para-no-morir-en-el-intento

 

Hasta próximas entradas.