El futuro de algunas sagas que no dan señales de vida, ni siquiera para la nueva generación.

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Está claro que el sector del videojuego ha dejado atrás y en el baúl de los recuerdos, algunas de las mejores sagas de la historia, para dar paso a otras nuevas ip’s que, si tienen éxito, darán lugar a nuevas sagas. El sector tiene el derecho de evolucionar, de dejar atrás aquellas sagas que ya mostraban síntomas de agotamiento, para dar la bienvenida a nuevas ideas, nuevas historias, la aparición y debut de otros personajes y, con ello, formar una saga. En definitiva, el sector tiene que evolucionar en este sentido, siempre ha sido así. Pero queda la nostalgia y las ganas de volver a disfrutar de sagas que actualmente están desaparecidas.

El motivo, no es porque sus respectivas compañías hayan decidido cerrarlas definitivamente, nunca más lejos de la realidad. Las mismas nunca dijeron que ya no tenían planes para ellas. Pero estamos ya en la nueva generación y no se sabe nada del regreso de algunas sagas muy apetecibles. A pesar de todo, las franquicias que a continuación voy a citar, no están olvidadas para las desarrolladoras, por lo que, en el futuro, podrían darnos alguna alegría con nuevas entregas. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de las sagas que ya les toca volver y de su futuro en clave mercado…Seguid leyendo.

 

 

 

 

JUEGOS CON UN FUTURO INCIERTO QUE NO DAN SEÑALES DE VIDA

 

 

 

 

UN NUEVO SPLINTER CELL QUE NO LLEGA

Parece ser que, el descanso de Sam Fisher está siendo eterno, porque se mantiene en las sombras desde hace mucho tiempo. Por esta regla de tres, Ubisoft ni desmiente ni confirma un posible desarrollo, pero tampoco si piensa o no, de que Sam Fosher va a volver. Esta incertidumbre, da a entender de que la compañía aún tiene planes de futuro para la saga. De hecho, los rumores que surgen casi todos los años, de que Ubisoft no sea olvidado de la franquicia, da esperanzas de ver de nuevo a Sam Fisher.

Los cambios introducidos en el Splinter Cell: Blacklist, funcionaron muy bien. El juego mantenía la base, pero le añadió un poco más de libertad de acción, con escenarios algo más amplios y un abanico mayor de posibilidades para el sigilo. Un coctel jugable que gusto entre la comunidad, cuyo éxito del juego no se hizo esperar. El futuro de la saga a día de hoy es incierto, aunque viendo el panorama del mercado, no sería descabellado pensar en una remasterización antes de una nueva entrega. Aunque como he citado, Ubisoft no descarta esta última posibilidad.

 

 

 

 

UN KILLZONE DE NUEVA GENERACIÓN

Lejos ha quedado ya, desde que vimos en el 2013, el debut de la saga Killzone en PS4, el Killzone: Shadow Fall, fue el juego abanderado de PS4 en su primer año de vida. El shooter de Guerrilla salió al mercado para mostrarnos de lo que era capaz en materia de potencia, la que por aquel entonces era la nueva consola de Sony. Aunque aún fue pronto para que la maquina como es lógico, mostrara todo su potencial. Ya se podía ver algunos detalles gráficos y técnicos muy interesantes, y que dio un salto respecto a PS3, como por ejemplo el motion blur, que hizo acto de aparición en algunos momentos. Sin olvidar los reflejos de todo tipo y el comportamiento de las partículas: todo lo mencionado se mostraba muy realista para ser de los primeros juegos del catálogo de PS4.

Aun así, el juego dejo un sabor agridulce entre la comunidad, a pesar de tener unas misiones con un buen diseño de niveles. Desde entonces no se sabe nada de un nuevo Killzone en el horizonte. Guerrilla a estado involucrada en los últimos años con el Horizon: Zero Dawn y su secuela, y ha dejado de momento de lado la saga Killzone. La compañía nunca ha descartado la posibilidad de que la misma vuelva, pero a día de hoy, no suelta prenda. Todo parece indicar, que cuando el Horizon: Forbidden West este en el mercado, pensaran en el retorno de los Helghast. Veremos en el futuro si al final nos sorprenden con algo.

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Estaría genial, volver enfrentarse a los Helghast en la nueva generación

 

 

 

 

CRYSIS ESTA DESAPARECIDA Y NO HAY NADA NUEVO SOBRE UN CRYSIS

La saga Crysis, lleva tiempo desaparecida desde la tercera entrega que apareció hace ya 2 generaciones, desde entonces, no se ha sabido nada más de la saga. La pasada generación, no hubo ninguna entrega más allá de una remasterización que incluía los tres juegos de la franquicia para PS4, Xbox One, PC y consolas de la actual generación. El futuro no pinta esperanzador para la saga, Crytek la compañía desarrolladora, no da señales de vida desde hace tiempo, no le ha ido bien en estos últimos años. Ryse que fue el juego abanderado cuando la Xbox One debuto en el mercado, tenía unos gráficos de infarto, pero que, a nivel jugable hacia aguas, cuyo resultado no fue bueno en ventas.

Después el Crysis 3, tuvo buena acogida entre el público y mejora bastante lo visto en el Crysis 2. pero fue un juego que poco después de salir al mercado paso desapercibido. Desde entonces, nada nuevo sobre Crytek, y mucho menos de un nuevo Crysis. Seria genial que la saga tuviera y coincidiendo con el potencial de las nuevas consolas, una nueva entrega. Pero antes deberían reciclar algunas mecánicas jugables e implementar otras nuevas. Veremos qué pasa a lo largo de la actual nueva generación, pero parece que la cosa va para largo.

 

 

 

UN NUEVO THE EVIL WITHIN QUE SERIA LA TERCERA ENTREGA

El ultimo The Evil Within que salió al mercado, fue la secuela y en el 2017. Desde entonces Tango Gamesworks, no suelta prenda sobre un posible The Evil Within de nueva generación. La que nacido para ser una saga y que finalmente así ha sido, tuvo muy buena acogida entre el público. La primera entrega llego al mercado justo cuando el género del survival horror, estaba pasando una mala época. Que llegara al mercado un juego de terror de jugabilidad clásica de la vieja escuela, con una nueva historia, con un nuevo personaje y si encima el desarrollo está bajo el mando de Shinji Mikami, fue un caramelo muy apetitoso difícil de no probar, y que fue a lo que se agarró los amantes del terror por falta de survivals horror en el mercado.

Después llego la secuela con resultados positivos. Mejoro la formula jugable, el apartado gráfico y técnico y que dieron un juego sobresaliente. A partir de aquí y con los siguientes años, se han oído cantos de sirena en forma de rumor, en el sentido de que Tango Gamesworks, podría estar pensando ya en una tercera entrega, pero de momento ni se confirma ni se desmiente, todo está parado en estos momentos. A buen seguro, que la compañía no querrá perder la ocasión de aprovechar las prestaciones de las nuevas consolas, lo que seamos positivos, y que pensemos, que en el futuro veamos algo relacionado con la saga.

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El bueno de Sebastián Castellanos, aún espera a ser llamado para participar en la tercera entrega de The Evil Within

 

 

 

 

LA VUELTA DEL CABALLERO OSCURO CON OTRO BATMAN

Ya han pasado 6 años desde el último juego de Batman aparecido en el mercado, concretamente el Arkham Knight, tiempo suficiente para que la espera ya sea larga. El motivo de esto último, es que ya es sabido que Rocksteady ya sea desvinculado de la saga. Por esta regla de tres, solo nos queda que Warner Bros Montreal, al igual que hizo con el Batman: Arkham Origins, vuelva a desarrollar un nuevo juego del caballero oscuro. Lo cierto y después de varios rumores en los que se daba la posibilidad del regreso de Bruce Wayne, se quedó todo en un jarro de agua fría para los que lo esperaban, y más cuando Warner Bros anuncio y de forma oficial en su lugar, el Gotham Knighs, cuyo lanzamiento al mercado es en el 2022

Así es que, de haber un posible nuevo juego de Batman en el futuro, se hará de rogar y eso si llegamos a verlo. Ver un juego de Batman de nueva generación con la potencia de Xbox Series X/S y la PS5, seria espectacular. De momento no hay que perder la fe en ello, y que las largas vacaciones del caballero oscuro se acaben algún día, dándonos una sorpresa porque se anuncia su regreso.

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Si tenéis el mono de un nuevo Batman, siempre se puede echar mano de esta gran colección, pero eso si, no esta el Origins

Hasta aquí la entrada de hoy…Siempre se han oído rumores acerca de la posible vuelta de los juegos que he citado, pero nunca se da un paso más. Me apostaría que las compañías preferirían una remasterización o remake, antes de desarrollar una nueva entrega. Lo que sería una lástima, ya que, con las nuevas consolas, tienen la oportunidad de desarrollar juegos de sagas esperadas, con mejores prestaciones visuales y también jugables. Pero de momento parece que no entran en los planes de las compañías, hacer volver sagas que solo tuvieron unas pocas entregas en la anterior generación, y mucho menos (que estas son las más sangrantes) las que hace tiempo que no se ven. El tiempo dictara sentencia de cuáles son los planes para estas sagas que no son las unicas, y seguro que, para algunas de ellas, habrá fumata blanca tarde o temprano. Pero parece que, para el resto, no hay señales de vida a corto plazo.

¿Y vosotros/as? ¿Os gustaría volver a ver las sagas citadas en el post?…Hasta próximas entradas.

La Fiebre De Explotar Una Saga…Ubisoft Deja Ya Descansar La Saga Assassin’s Creed Y Rescata Otras Licencias.

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La fiebre es una dolencia que todos hemos tenido alguna vez. Te encuentras mal, sin ganas de hacer nada, y lo que quieres es que te dejen tranquilo, hasta que se te pase. Con una aspirina y una buena siesta se te pasa. Pero hay algunas compañías que la fiebre no parece que se les vaya nunca, lanzando juegos de una misma saga año tras año, sabiendo que esa franquicia ya da síntomas de fatiga desde hace varias entregas. Y a pesar de que reciben su propia medicina en forma de pocas unidades vendidas, siguen con la misma política de reciclar una jugabilidad que no aporta apenas novedades, más allá de una nueva ambientación y algunas secundarias nuevas.

 

 

 

Una de esas compañías es Ubisoft que se empeñaba en lanzar todos los años al mercado un Assassin’s Creed, sabiendo que la saga ya necesita un descanso, y que hay que renovarse con nuevas ideas. Si tiramos de memoria, esta pausa por fin vino para la saga, Ubisoft dejo descansar los Assassin’s Creed, para volver un año después con el Origins. Gracias a este descanso, le permitió a la compañía, añadir mejoras jugables que le dieron frescura a la saga, y eliminar otras, que ya lastraban en los mismos patrones a entregas anteriores. El resultado es que, Assassin’s Creed: Origins y Odyssey que vino un año después, son hasta la fecha, los mejores juegos de la saga. Podemos decir que Odyssey, es una especie expansión del Origins, porque tanto uno como el otro, parecen un copi-paste, más concretamente el Odyssey, que es una entrega muy continuista pero que, aun así, añade las suficientes mejoras jugables, como un mejorado sistema de combate, nueva ambientación, personajes, e historia que, en su conjunto, mejora la formula del Origins y lo hacen más completo. Y a partir de aquí, Ubisoft a estado dos años que no lanza un juego de la franquicia al mercado, volviendo a darse un respiro que, a finales de este año, volvamos a ver un nuevo Assassin’s Creed, y esta vez con el nombre del subtitulo Ragnarok, que todo parece indicar, que se ambientará en la edad vikinga y que tendrá versión para todas las consolas, incluidas las de la nueva generación. Pero eso si, aun no hay confirmacion oficial de la existencia de este supesto Ragnarok y no se sabe si finalmente se llamara asi. Está claro la buena intención de Ubisoft de dar descanso por un año a la saga, que les permite pensar y diseñar, que nuevas mecánicas jugables y de ambientación, añaden para no caer siempre en lo mismo. Veremos si el proximo Assassin’s Creed, es lo suficiente fresco, para no volver caer en cliches y patrones desgastados, pero…

 

 

 

Si quieren mantener la base, pues que lo hagan, pero reciclando misiones secundarias, coleccionables, patrones repetitivos. Todas aquellas cosas que aún están desde la primera entrega y que ya a estas alturas cuesta hacer. Y que repito, Origins ya fue el primer paso de renovación de la saga, pero la sensación que dio, es que aún no estaba completa, y faltaba dar un paso más. Hay que renovar lo que antes era divertido en la saga, y que ahora se ha transformado en patrones repetitivos, y dejando lo que funciona en Origins y Odyssey. Todas estas mejoras llegarían si Ubisoft dejara descansar la franquicia, por esta generación. Y ahora que está apunto de empezado la nueva generación, empezar desde cero con un nuevo planteamiento con aire fresco y manteniendo la base, pero como digo reciclando lo que ya no funciona a favor de una jugabilidad más variada. Favoreciendo a la saga y volvería a los niveles de éxito que tuvo en sus primeras entregas, bajando las ventas porque los fans han visto el estancamiento de la franquicia.

 

 

 

 

 

 

 

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La ambientación en Assassin’s Creed: Origins, con Egipto como telón de fondo, es realmente impresionantey reflejada fielmente, aparte que aporta jugosas novedades en la jugabilidad, que le dan frescura a la saga

 

 

 

 

 

 

Está claro que por ejemplo desde el Assassin’s Creed 3 hasta el último, Odyssey. Ubisoft ha querido dar un cambio de rumbo a la franquicia, con un nuevo personaje a controlar, nueva ambientación, nuevas misiones, etc. Pero aún falta más trabajo por delante. Y la verdad que se agradecen algunas de ellas, porque ya era hora que cambiaran las historias de anteriores personajes como Ezio y lo dejaran ya para el recuerdo. Aquí la saga ya no daba para más. Para ello en Assassin’s Creed 3 cambiaron de ambientación, de personaje, metieron nuevas misiones opcionales, la saga daba un salto de calidad y de madurez debido al número de entregas. Pero el problema que tenía al igual que en Assassin’s Creed IV y tambien Unity, es que repiten patrones del pasado en misiones secundarias, trabajos varios, y en el propio modo historia. Dando una sensación de Deja vu palpable, y eso que a la hora de jugar el Assassin’s Creed IV por citar alguno, puede ser hasta variado. Hay muchas cosas que hacer y de forma diferente, pero no consigue esa frescura en variedad que tienen los juegos de mundo abierto. Lo que si han innovaron más es en los coleccionables, con un gran número de ellos y diferentes, que hacen el desarrollo algo más divertido, para encontrarlos todos tenemos los mapas del tesoro.

 

 

 

 

 

No cabe duda, que estoy hablando de una gran saga. Pero el camino que está tomando, es el mismo que tomaron con la saga Splinter Cell. Se tomaron un descanso y volvieron un tiempo después con el Splinter Cell: Conviction, que ofrecía otra manera de encararlas misiones, y con un argumento más maduro, y con novedades en la parte jugable que, le dio frescura a la saga. Ubisoft se dio cuenta que la misma ya no vendían como antes. Y no tuvieron más remedio que hacer lo que tendrían que hacer con los Assassin’s Creed, dejarla descansar, porque reciclar lo que funcionaba antes, no es bueno para el producto, y tampoco para el jugador.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Odyssey es bastante continuista respecto a Origins, aun así, le añade pequeñas mejoras jugables, y contenido, que lo hacen en el mas completo de la saga

 

 

 

 

 

 

 

Lo que no se le puede negar a los Assassin’s Creed. Es su capacidad para recrear ambientaciones de una época, con sus catedrales, paisajes, vestimentas, culturas, localizaciones, ciudades. Cualquier ubicación esta recreada con todo lujo de detalles. Yo siempre lo he dicho, si quieres saber cómo era una ciudad en su antigüedad, juega a los Assassin’s Creed. Siempre y cuando estas ciudades estén en la saga. Prácticamente esto es lo más conseguido de la franquicia. La jugabilidad a los comienzos de la franquicia, y más concretamente en la primera entrega, sorprendió por su planteamiento y su espectacularidad. Los enfrentamientos contra templarios, atrajo mucho en la manera de explicar la historia, por la contundencia de los ataques, y porque como he comentado antes, la ambientación que es sublime. Pero la primera entrega ya era repetitiva.

 

 

 

 

 

 

 

OTRAS COMPAÑÍAS QUE SACAN JUEGOS POR AÑO GRACIAS AL ÉXITO

 

 

 

 

Como todos sabéis Ubisoft no era la única que lanza juegos todos los años. Hay otras como Activision, EA, o Konami, que también se añaden a la moda. En el caso de Activision. Debido al éxito de la saga Callo of duty. La compañía aprovecha para lanzar todos los años una franquicia que no da para más en materia jugable. Cada entrega que sale es un más de lo mismo, camuflado con nuevas ambientaciones y algunos pequeños retoques jugables, para disimular el asunto. Cada vez con una campaña más corta, que no pasan de las 7 horas y un multiplayer que no aporta nada nuevo. Pero saben que cada Call of duty que saquen al mercado, es como la gallina de los huevos de oro, va a ser un éxito porque los miles de usuarios que siempre han jugado a la saga, van a seguir comprándolo solo para jugar al multijugador. Hasta que la compañía diga hasta aquí hemos llegado, que tenemos que dejar por un tiempo los Call of duty. Pero ahora con la estrenada nueva generación, no creo que se tomen un descanso. Aprovechando la potencia de las máquinas para seguir explotando la saga para mostrar unos gráficos deslumbrantes. Y con esa escusa a atraer a más público, siguiendo con la misma jugabilidad. Está claro que con los ingresos que tienen, con cada entrega supera a la anterior. Puede ser hasta normal que Activision ponga en el mercado todos los años un Call of duty. Seguramente si fuéramos nosotros también lo haríamos, y la compañía se cogen al dicho, – si algo funciona porque cambiarlo-. Pero todo lo bueno se acaba y en la aun actual generación, sí que es verdad que los Call of duty no han tenido rival.

 

 

 

 

 

Pero esto puede cambiar en el futuro. De compañías aprovechando la potencia de las nuevas consolas, empiecen a crear Shooters bélicos rompedores con aire fresco y sobre todo con unos gráficos que te pongan los ojos como platos. De hecho, los futuros Battlefield, van a ser un serio rival para los Call of duty. Otra de las compañías es EA y Konami. En el caso de EA, es parecido al de Activision, todos los años lanzan un Fifa. Pero al contrario de los que pasa con los Call of duty, los seguidores de los Fifa no compran todos los años la nueva entrega, hay algunos que siguen jugando a la anterior al ver las pocas novedades jugables de la nueva entrega. Aun así, es el juego deportivo más vendido y a pesar de tener pocas novedades de una entrega a otra, tiene una base sólida, y cada vez más se va acercando al realismo total.

 

 

 

 

 

 

 

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Splinter Cell: Blacklist, fue el ultimo gran juegos de la saga, y ya es hora que Ubisoft, vaya pensando rescatarlo con una nueva entrega

 

 

 

 

 

 

Lo de Konami sí que es una fiebre casi extrema. Lanza al mercado los Pro evolution soccer todos los años. Pero hay que reconocer, que cada vez van mejorando y no se pueden dormir en los laureles. Konami sí que necesito en la pasada generación, por lo menos varios años sin sacar al mercado un Pes, para que les diera tiempo en pulir todos aquellos fallos que fueron una lacra en la saga, para después poner en manos de los usuarios un juego que ha empezara de cero, y redondo en todos los sentidos. Finalmente, así fue, y al comienzo de la actual generación, estrenaron nuevo motor gráfico, que les permitió a Konami y su nuevo equipo, mejorar el aspecto visual y jugable, con resultados hoy en día sobresalientes, ya que por ejemplo el Pes 2020 es todo un deleite jugable de realismo y ha vuelto a la senda del triunfo.

 

 

 

 

 

 

 

En definitiva…si algunas compañías siguen siempre por el mismo camino. Llegará un momento que en cuando tengamos que jugar a una nueva entrega de una saga será tan continuista que no habrá diferencia con la anterior entrega, incluso esto ya pasa hoy en día. La explotación de una franquicia esta ya comprobado que no sienta bien al producto, repercute a las ventas y deja claro que la desarrolladora se ha quedado sin ideas, y vive del éxito de su franquicia. Por lo menos podían coger el ejemplo de otras compañías que lanzan sus productos unos años después de crear el anterior, obteniendo gran éxito y buenos beneficios. Y volviendo a Ubisfot, ya deberían dejar descansar la saga Assassin’s Creed, por lo menos en esta generación, y no volver hasta las nuevas consolas, con nuevo motor gráfico, renovadas mecánicas jugables, y contenido más variado, y que den ese pequeño paso más que falta hacia adelante y que Origins, fue el primer paso, en renovar de una vez por todas y al completo las sensaciones del pasado, que hoy en día ya son mínimas. Y ya de paso mientras tanto, podrían recuperar otras sagas hoy en día olvidadas, como los Splinter Cell etc.

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…

 

¿y vosotros/as? ¿Que pensáis de este tema? Hasta próximas entradas.