Exprimiendo el Yermo 5 años después… Fallout 4, un juego casi infinito que aún sigue siendo recomendable.

 

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Hay que reconocer que los videojuegos no son baratos, el mercado no entiende de si un juego es largo, corto, de 7 horas de duración o de 300, el juego en tiendas, es para todos igual. Si que es verdad, que ha habido casos, que un juego debido a su contenido escaso, ha estado por debajo del precio estrella, que son los 70 pavazos, e incluso se han visto a menos de 50 euros. Pero esto pasa muy pocas veces, pero hay juegos que, sí que vale la pena, gastarse cada euro que cuesta, por su calidad, inmersión, ambientación, duración y porque son uno de esos juegos, que son casi interminables, y te garantizan un porrón de horas de diversión.  

 

 

 

 

 

Uno de estos juegos es el que nos ocupa hoy, que no es otro que el Fallout 4, que después de acabarme ya hace bastante tiempo, la historia, aún sigo exprimiendo el mapa. En el Fallout 4, no se trata solo de acabarse la historia, sino lo que lo hace realmente inmersivo, es patearse el mapa, descubrir sus secretos, ubicaciones, completar las mismas, subir de nivel y conseguir todas las habilidades, que, para las mismas, se necesitan más meses, para obtenerlas, y así un largo etc. Fallout 4, es un juego que cuando salió al mercado, costo 70 euros. Pero por todo lo que cito, valía la pena su adquisición. Así es que, 5 años después desde su lanzamiento al mercado, Aun sigo exprimiendo un sandbox, que te da muchísimas horas de diversión, y que hoy cito algunos apartados que lo hacen casi inabarcable, pero si queréis saber más…Seguid leyendo.  

 

 

 

 

 

 

 

CASI INABARCABLE, CON MUCHAS HORAS INCONTABLES DE DIVERSIÓN

 

 

 

 

 

UN MAPA ENORME QUE EXPLORAR Y DESCUBRIR

 

 

 

 

 

Fuera de la historia, que la misma puede ser jugada con diferentes bandos, lo que garantiza su rejugabilidad y horas de diversión. Tenemos por delante, un mapa enorme que descubrir, ya es conocido de sobra, que los Fallout, son ricos en contenido, son inmersivos y lo que más destaca, es la jugabilidad, que incluso está por encima de la historia. En Fallout 4, no iba a ser menos y tenemos ubicaciones que descubrir y asentamientos que construir, personajes a los que conocer, que nos pueden dar misiones secundarias, hacer misiones para los gremios, en los que nos hemos liado etc. Las ubicaciones a descubrir, no son pocas, yo llevo más de 262 descubiertas y aun me faltan más, de las cuales he completado 135, y ha llegado el caso, de que hay jugadores que han llegado a completar más de 200, ósea que me queda aún por exprimir. Completar las ubicaciones descubiertas, es una de las cosas más divertidas y satisfactorias del juego, además de que te recompensa por ello, con valiosos ítems, y mejoras y te da la oportunidad de conocer el mapa a fondo. Ya que el mismo esta creado, con gran detalle, su ambientación apocalíptica es todo un deleite y es un gustazo recorrer. Sus parajes sin duda, por todo lo que cito, solo explorando el mapa, ya te garantiza un buen número de horas, que cuando crees, que ya lo has visto todo, te sorprende con algo nuevo. 

 

 

 

 

 

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Fallout 4, es realmente inmersivo, gracias a la ambientación y un mapa que invita explorarlo a fondo, ademas podemos contar con nuestro camarada Albóndiga y otros compañeros

 

 

 

 

 

 

 

LOS COLECCIONABLES, SON VALIOSOS Y UN MOTIVO MAS PARA LA EXPLORACIÓN

 

 

 

 

 

 

Como no podía ser de otra manera, en un sandbox, no podía faltar los coleccionables. Pero en Fallout 4, no están como relleno, solo para llenar el mapa de contenido, sino que tienen su labor e importancia, y que dotan al personaje, que nos hayamos creado de ventajas y habilidades. Coleccionables tenemos, los cabezones, que de los mismos hay 20 repartidos por el mapa, su cantidad no es elevada, pero encontrarlos no es tan facil, ya que, a diferencia de otros sandbox, que te visualizan los coleccionables en el mapa. En Fallout 4, no sucede esto y tenemos que buscarlos a ojo, no teniendo más remedio que patearnos el mapa y entrar en edificios y asentamientos, para encontrarlos. Lo mismo pasa, con las revistas, que hay unas 100 y que la mayoría, nos dan ventajas, como a hacer más daño con determinadas armas, resistir el daño etc. Aparte de completar las ubicaciones, que vayamos descubriendo, el intentar buscar los coleccionables, nos puede dar, un numero casi incontable de horas. 

 

 

 

 

 

 

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Servoarmaduras, habilidades, ventajas, podemos mejorar al personaje con un puñado de repertorio que ofrece el juego, pero obtener todas las habilidades mediante perks, es necesario muchas horas de diversión

 

 

 

 

 

 

 

 

CONSEGUIR TODAS LAS HABILIDADES, LLEVA SU TIEMPO

 

 

 

 

 

A estas alturas, no a hace falta que descubra, que Fallout 4, al igual que la saga, son RPG y como tal, en el caso del juego que nos ocupa, tiene su árbol de habilidades con el que mejorar al personaje que nos hayamos creado. Para ello necesitamos perks, y para conseguirlos necesitamos subir de nivel, matar enemigos y a hacer misiones y que nos dan puntos de experiencia, es la mejor manera de subir de nivel. Pero Fallout 4, goza de una rama de mejoras, que el jugador que quiera obtenerlas todas, tendrá que tener mucho tiempo libre y, sobre todo paciencia. Ya que cada cuadro de habilidad, consta de niveles por estrellas y que casi la mayoría, tienen de 3 a 4 estrellas, si a esto unimos, que cada rama de categorías tiene 9 cuadros de habilidades, con sus correspondientes estrellas, necesitamos más de 20 perks, para conseguir una rama. Y ya no os digo, los perks que se necesitan para conseguir, todo el árbol de habilidades. Yo, por ejemplo, soy nivel 50, ningún enemigo se me resiste, tengo un personaje realmente poderoso y con una servoarmadura. Pero a pesar de ser dicho nivel, no tengo ni la mitad de habilidades al completo. La manera de subir rápido de nivel, es a hacer muchas misiones secundarias de los gremios, aunque estas sean de relleno, descubrir mapa, hackear, eliminar enemigos y completar ubicaciones, y, en definitiva, patearse mucho el mapa. 

 

 

 

 

 

 

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Hay enemigos realmente duros, que requiere que tengamos un nivel alto de experiencia, pero llegara un momento avanzado del juego, que seremos casi invencibles

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Estos son los apartados más importantes que a hace a Fallout 4, en un juego casi infinito. Puede que las misiones secundarias, por lo menos las de los gremios, sean de relleno y los objetivos no cambien mucho, de unas a otras. Pero completarlas, es una de las maneras más rápidas de subir de nivel. Pero lo bueno, es que los juegos de Bethesda son inmersivos y te divierten, y Fallout 4 no iba a ser menos. Además, que explorar el mapa, en busca de nuevas ubicaciones y completar las mismas, es una gran satisfacción y el juego te recompensa por ello. Así es que, no es solo terminarse el modo historia, la verdadera esencia del juego, empieza después, y Fallout 4 te reta a ello, con una cantidad de contenido casi inabarcable. Así sí que da gusto gastarse la pasta. 

 

 

 

 

¿Y ha vosotros/as? ¿Que os pareció el Fallout 4? ¿Lo llegasteis a jugar? Si no es el caso, la entrada os puede servir de recomendación…Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

The Witcher 3: Wild Hunt…5 Años De Un Brujo Que Hechizo Al Mundo: 6 Motivos Para Jugarlo En Pleno 2020.

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Dentro de poco, concretamente en mayo. Se cumplirán 5 años de uno de los grandes videojuegos de la generación, por no decir de la última década. El juego al que me refiero, es el The Witcher 3: Wild Hunt, desarrollado por Cd Projekt Red. Después de que las actuales consolas tuvieron un año de transición, para asentarse en el mercado y que el usuario conociera sus funciones. Llego la hora, de que los grandes títulos empezaran a llegar y con ellos PS4 y One a despuntar. Al final del año 2014 juegos como Destiny, The Evil Within, fueron apareciendo como aperitivo, de lo que vendría en los primeros meses del 2015. Y a partir de aquí, a lo largo del mismo hasta su finalización, las tarjetas de crédito echaron humo. 

The Witcher 3: Wild Hunt, desarrollado por CD Projekt Red y cuyo lanzamiento se produjo hace ya 5 años. Tuvo unos cuantos apartados que incitaron a soñar con el juego. Uno de ellos es la exclusividad para la nueva generación, que el hecho de que salió solo para las actuales consolas, ya es un plus extra de interés. Pero es que The Witcher 3 lo tenía todo, hasta su mapeado es de mundo abierto, algo novedoso en la saga, y que haria las delicias a todos los seguidores del RPG-Aventuras, tanto si han jugado a The Witcher 2 como si no. Que sea un juego de mundo abierto es un gran acierto por parte de CD Projekt. Dota al juego de una dimensión brutal, y muy superior a lo visto en juegos de fantasía-medieval, y lo que al Sandbox se refiere. La viveza de su mundo es asombrosa, es un juego hecho con un mimo envidiable. Si se os pusieron los ojos como platos en Skyrim por su belleza artística, ver al The Witcher 3, es quedarse con la boca abierta y el babero puesto. Y encima con el potencial de las actuales consolas, y en PC ya no os cuento. 

 

 

Ya que he nombrado al Skyrim, su apartado técnico quedaba deslucido, por los problemas de rendimiento, Bugs, falto de antialiasing, etc. Que perjudicaban al título. Pero su apartado artístico era genial, con estampas realmente bellas. El mapeado de The Witcher 3 es sólido, bello, asombroso, y a pesar de su inmenso mapa, todo se genera en tiempo real. Pero no solo de bondades técnicas sobrevivirá el título. Sino de muchos apartados más, que lo hace un juego imprescindible.    

 

 

 

 

 

 

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Estampas como esta belleza, están muy presentes en el juego, su apartado artístico es asombroso.

 

 

 

 

 

 

6 RAZONES DEL PORQUE DEBERÍAIS JUGAR A THE WITCHER 3: WILD HUNT EN PLENO 2020

 

 

 

 

 

 

 JUGABILIDAD

 

 

 

 

 

 

La jugabilidad, como todo buen RPG-Aventuras. Está basado en los combates, y la subida de nivel del personaje, mediante puntos de experiencia, y acto seguido las mejoras del mismo. Pero hay un gran matiz en esta entrega, la gran libertad que tendrá el jugador. A diferencia de The Witcher 2, que el mapeado era más reducido, y los combates tenían más protagonismo. En esta tercera entrega habrá más exploración, y cuya libertad quedará palpable al poder explorar libremente el mapa. Así como encontrar secundarias, muy cuidadas, tareas, misiones de caza, etc. Tiene un mayor equilibrio entre jugabilidad y exploración. Las posibilidades ganaran muchos enteros, gracias al factor Sandbox, podremos viajar de un sitio a otro, a pie, a caballo, o utilizaremos el viaje rápido. Mientras tanto tendremos combates, exploración, y muchas cosas por hacer. Y todo con una gran riqueza jugable.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 HISTORIA

 

 

 

 

 

Bien es sabido que, en los juegos de corte similar de mundo abierto, sus historias nunca han sido su punto fuerte. En el Skyrim ya paso, y en otros casos también. CD Projekt pretende que The Witcher 3, tenga una historia que enganche, que tenga protagonismo sin atropellar al jugador con cinemáticas continuas, que corten el ritmo de la aventura. La verdad es que el argumento promete ser interesante y apasionante. Nos moveremos por el mapeado buscando información, hablando con personajes, que nos darán información muy valiosa, tanto de la historia, como de las misiones. Esto también pasaba en Skyrim, pero en The Witcher 3 la historia es mucha más rica, y tiene mayor profundidad, enganchaba como poco, al estar brillantemente escrita. 

 

 

 

 

 

 

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Hay misiones de todo tipo, y también actividades como la caza, donde nos encontraremos criaturas tan increíbles como esta

 

 

 

 

 

 

 AMBIENTACIÓN

 

 

 

 

La ambientación es otra de las grandes cosas de The Witcher 3. El mundo es inmensamente grande, y abierto, con un sistema de combate táctico. Su mundo está poblado de personajes inteligentes y asombrosos. Cada uno se diferencia independientemente de su lugar, en la manera de vestir, su cultura etc. Es un mundo orgánico y cambiante, esto también se refleja con los cambios climáticos, con un amanecer y atardecer que te deja realmente asombrado por su belleza. O la lluvia que deleita por su realismo. El juego ambienta muy bien, a la perfección la época que trata, en los poblados vemos gente haciendo vida normal, la rutina diaria. Los bosques, y pantanos, tienen vida propia, con diferentes criaturas y animales. Estampas como acantilados o montañas, con castillos y ruinas abandonadas, donde muy cerca caen unas cataratas que mana agua, de forma espectacular. No solo tiene una ambientación sublime, sino un apartado artístico ejemplar, dejan los ojos como platos. 

 

 

 

 

 

 

COMBATES 

 

 

 

 

 

Uno de los apartados que se criticaron de la segunda entrega, fue su sistema de combate. The Witcher 3 es muy parecido al Hack and Slash, eso hará que los combates sean muy divertidos, dinámicos, exigentes, y fluidos. Y sobre todo lleno de posibilidades. Habrá que combinar las magias, con ataques normales de espada, esquive, y protección. Lo mejor es la suavidad y fluidez de los combates que son una delicia. Todo este conjunto hace que el sistema de combate, sea muy superior a The Witcher 2, nos encontraremos enemigos duros, y todos no se eliminaran de la misma forma. Hay unos que para ser derrotados necesitaran de un arma concreta, o de magias, y así con cada enemigo nuevo que nos encontremos. Cada combate es diferente y variado, haciendo una delicia jugable. 

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 MUNDO ABIERTO

 

 

 

 

 

Como he comentado. Esta nueva entrega es de mundo abierto, o como se suele decir normalmente, un Sandbox. Su mapa es tan enorme, que es el doble de grande que el Skyrim, que ya es decir y que nos aseguraran una temporada para explorarlo todo, y no perdernos nada. Que esta vez sea un Sandbox, le favorece positivamente. Hay mucha más libertad, la exploración se multiplica por 10, hay muchos lugares que visitar. Podemos estar horas de un sitio a otro, sin cansarnos porque su mundo invita a explorar a fondo, por su belleza y porque hay personajes increíbles. Después esta la viveza que rebosa en cada lugar, animales, criaturas, cambios climáticos, ríos, etc. Es un juego lleno de vida, y que rebosa calidad lo mires por donde lo mires. Este conjunto tiene mucha personalidad, y se nota que es un juego muy cuidado que te sumerge de lleno, en todo lo que rodea. Ha habido algunos juegos con una ambientación excepcional, pero The Witcher 3 rebosa magia. 

 

 

 

 

 

 

 

 APARTADO TÉCNICO

 

 

 

 

CD Projekt decidió retrasarlo, para pulir aspectos como, la jugabilidad, o el apartado técnico. Lo cierto es que este último apartado, a estas alturas ya impresiona. Las actuales consolas mostraron su potencial, no en su totalidad, pero si demuestra por qué The Witcher 3 era imposible en PS3, y 360. Tiene detalles como la distancia de dibujado, texturas volumétricas, iluminación dinámica en tiempo real, animaciones y modelados que parecen de carne y hueso. El efecto de la lluvia, el sol, el fuego, haciendo efectos de todo tipo, el inmenso mapeado y la calidad que lo contemplan, la belleza de los escenarios, y la gran carga poligonal. Son grandezas técnicas, que en otro hardware de menor potencia sería imposible. De a ver salido para todas las plataformas The Witcher 3 no mostraría el aspecto tan imponente que muestra en estos momentos, el hecho de salir solo para las actuales consolas le ha permitido a CD Projekt hacer un juego inmenso, tanto por desarrollo, como jugable y técnico, y los resultados saltan a la vista. Las voces estarán en inglés, con subtítulos en castellano, una lástima porque de a ver estado doblado, hubiera sido la guinda, aun así, las voces en ingles rayan a la perfección.   

 

 

 

 

 

 

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Otro de los puntos fuertes del juego, es la ambientación, recrea a la perfección la época que trata de forma magistral.

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Como veis, hay motivos para jugar a esta joya, en pleno 2020. Si sois de los pocos que aún no lo han jugado. Si es el caso, la entrada os servirá de recomendación, porque hay juegos que por muchos años que pasen, mantienen su calidad intacta y siguen siendo imprescindibles. Y desde luego que The Witcher 3: Wild Hunt cumple este objetivo, siendo hoy en día un juego que deberías jugar, antes de que  inicio la nueva generación. 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Ya lo habéis jugado o lo tenéis pendiente? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Final Fantasy VII Remake…Impresiones Finales.

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Parece mentira, pero en el pasado, después de rumores y filtraciones que no llegaron a ningún sitio, hasta que se confirmó de forma oficial. Ya estamos a las puertas de ver en el mercado, un remake muy esperado, como lo es el Final Fantasy VII. En su Aparicion y estancia en Psone (1997) se corono como uno si no el mejor rpg de la historia. Por aquella época entonces y un tiempo después. Final Fantasy VII no tuvo rival, quitando el The Legend Of Dragon, que le puso el reinado en serios apuros. Por lo demás, aunque se vieron muy buenos rpg’s, el juego de Square Enix, no tuvo problemas con su reinado triunfal.

 

En la actualidad, la compañía quiere repetir éxito, con una versión remake de su rpg, actualizado en todos los sentidos, lo que tendrá un lavado de cara, tanto jugable como en el apartado visual y sonoro. Tanto es así que parece un juego totalmente nuevo, que es igual como paso con el remake del Resident Evil 2 del año pasado. Después de haberlo probado casi en su versión final, me ha dejado con una muy buena impresión. Mantiene todo el encanto que le hicieron grande, y le da una vuelta de tuerca, que lo hace divertido y lleno de posibilidades. Hoy en mi nuevo post, hablo en unas impresiones finales, de un rpg dispuesto a repetir gloria.

 

 

 

 

 

 

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UN REMAKE QUE PARECE UN JUEGO TOTALMENTE NUEVO, DEBIDO A SUS CAMBIOS JUGABLES Y VISUALES

 

 

 

 

Si entramos en antecedentes, vemos como los remakes del Medievil y Shadow Of The Colossus. Aportan pequeños cambios en su base jugable, añadiendo pocas novedades, si lo comparamos con los juegos originales. Son remakes pensados para que los juegue todo el mundo, pero están diseñados para que los más fans y los más seguidores a estos juegos, se sientan como en casa. Esto contrasta con Capcom, que con el remake del Resident Evil 2, busco mantener a sus fieles seguidores y ya de paso, que volvieran a comprarlo, debido a su lavado de cara, notándose un juego nuevo y buscando también a nuevos usuarios, invitándoles a que descubran el juego. Esto ha causado un efecto domino, en el que Square Enix se ha unido al grupo, desarrollando un Final Fantasy VII, que buscara que sus seguidores vuelvan a jugarlo, con el objetivo de que se unan nuevos jugadores, acostumbrados los mismos, aun sistema de combate más actual y un control más intuitivo.

 

 

 

Con esto quiero venir diciendo, que los que añoréis el juego original y defendáis que aquel sistema de combate por turnos y jugabilidad clásica, son innegociables y que no se debería tocar. Con el remake, puede que os quedéis un poco decepcionados. Ya que Final Fantasy VII: remake, se siente totalmente nuevo. Sigue siendo un juego mágico, y su encanto se mantiene intacto, al igual que su ambientación y sonido, que siguen siendo maravilloso. Pero lo que es la parte jugable, se ha adaptado a los nuevos tiempos, se ha convertido en un hack ‘n slash, no al uso eso sí, donde los elementos del rpg se mantienen intactos, ya que es de agradecer, porque se muestra autentico.

 

 

 

Podemos decir sin miedo a equivocarnos, que esta nueva versión del Final Fantasy VII, tiene la misma fachada, pero cambia los decorados, cosa que le va a sentar de maravilla. Los seguidores más acérrimos al Final Fantasy VII clásico. Los habrá que estarán de acuerdo o no con este nuevo look. Pero se adapta a los nuevos tiempos, que no es innovando claro está. Pero hoy en día, ya estamos acostumbrados a ver combates a lo hack ‘n slash de acción directa, sin cortes en el ritmo de juego y todo en tiempo real. Por lo tanto, los combates por turnos, ya no funcionarían en la actualidad. En el pasado funciono, nacieron grandes juegazos y tuvieron un gran éxito, tanto de seguidores, como de ventas. Pero los videojuegos han evolucionado con los años, quedándose ya muy atrás los combates por turnos. Y esto es lo que ha querido evitar el remake, estancarse en el tiempo, pero a favor conseguir algo que en la actualidad es muy preciado en los videojuegos, que es la fluidez y evitar que el ritmo de juego no decaiga.

 

 

 

 

 

 

 

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De los combates por turnos del original, el remake apuesta por combates a lo hack ‘n slash en tiempo real, siendo un cambio importante en la jugabilidad

 

 

 

 

 

 

En el caso de este remake, este objetivo se cumplirá a la perfección. El juego gozara de una gran fluidez, tanto en el control, gestión de inventario y jugabilidad optimas. Atrás quedaron el manejo y el control impreciso de a hace tres generaciones, todo a hora es muy intuitivo, desde el recuadro de habilidades y magias que tenemos en la parte inferior izquierda de la pantalla, pasando por el manejo de Cloud y su precisa respuesta a nuestras ordenes desde el mando. Y acabando por una jugabilidad adictiva, divertida y llena de posibilidades.

 

 

 

Tenemos un recuadro de menú de habilidades, que como todo buen rpg, será el mando de operaciones de todas nuestras acciones en los combates. Este recuadro se ubica como he mencionado más arriba, en la parte inferior izquierda y con solo apretando un botón, podemos hacerlo visible, para acto seguido, poder elegir las magias y habilidades, y usarlas a conciencia en los combates, aunque siempre con limitaciones, ya que siempre no están disponibles. Las magias y habilidades, te dan múltiples posibilidades y variantes, y lo cierto es que a hace unos enfrentamientos tan divertidos como atractivos. Y al transcurrir todo en tiempo real, tiene lo que suelen tener los hack ‘n slash, que son unos combates que te pican a seguir, aporreando los botones, invitándote a superarte en cada enfrentamiento. Aunque sí que es cierto, que los mismos son bastante llevaderos, la jugabilidad te lo pone todo a pedir de boca. Fijar enemigos, lanzar granadas a distancia, pedir la ayuda de un acompañante etc. Todo vale para que el jugador se divierta jugando, sin paños calientes, ni dificultades que causen un bloqueo al usuario. Pero solo un matiz, los enfrentamientos contra los jefes, son realmente duros, no llegan al nivel de por ejemplo de Sekiro, pero suelen ser bastantes resistentes, necesitando todas las pociones curativas disponibles etc.

 

 

 

 

La variedad en los combates, gana enteros al poder llevar contigo aun acompañante y con ello el poder usar las mejores habilidades de cada uno. Cabe recordar, que hay habilidades y magias, y que según lo que usemos y bien usado, marcara la diferencia y el éxito en los combates. Podemos intercambiar el controlar a un personaje u otro, y dar órdenes al otro personaje, que ataque usar, desde el recuadro de habilidades todo como he comentado es muy intuitivo, y una delicia. La fluidez con el que transcurre todo el diseño del juego, es óptima. Desde la jugabilidad, los pequeños fragmentos de exploración, el renovado sistema de combate, los ataques y combos especiales, y la elección de poder manejar a otro personaje y sus habilidades sobre la marcha, son sólidas y convincentes, y no requieren ninguna dificultad, solo el exigido por los combates.

 

 

 

 

 

 

 

TRAILER GAMEPLAY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El juego es directo y es lo que es, al igual como lo fue el Final Fantasy VII original. Es decir, la piedra angular son los combates, te puede dar uno o dos minutos de respiro para las pequeñas secciones de exploración, que de esto último no hay mucho, ya que los escenarios sueles estar semivacíos, con la intención y el único objetico en el diseño de niveles de mamporrear los botones, mientras subimos de nivel. Porque el remake, te puede dar uno o dos minutos de respiro, que serían la incursión de cinemáticas o algún que otro momento pausado. Pero no te da un tercer minuto de relax. Y esto es algo que puede no gustar a los que decidan probar por primera vez el Final Fantasy VII, y que sean amantes de la exploración, y acostumbrados a horas de inmersión y momentos pausados en los que perderte, aun así, valdrá la pena probar la experiencia.

 

 

 

 

Ya entrando en materia gráfica y artística, hay que decir que el remake entrara por los ojos. Estamos ante un juego visualmente sobresaliente. Sus personajes y modelados, rebosan una belleza que quitan el hipo por su gran trabajo artístico. La belleza de cada personaje, queda palpable, ya lo eran en 1997, y ahora con el remake, con las mejoras visuales y de renderizado, parecen sacados de un cuento de fantasía, que hacen un homenaje al nombre del juego. Con mención especial a Barret, que parece sacado del Gears Of War, con un modelado robusto o musculoso, y con un carácter muy marcado, que sin duda hacen un personaje muy destacable. Por lo demás, tenemos una ambientación futurista marca de la casa, con escenarios con una muy buena calidad gráfica en pantalla, y buen trato de la iluminación. El sonido sigue siendo magistral, y es algo que destaco y mucho en el juego original, quedando inalterable para la ocasión, con melodías para el recuerdo…Sin duda un remake cuidado en lo visual, con una muy buena puesta en escena.

 

 

 

 

 

 

 

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El aspecto visual del remake es destacado, la belleza de los personajes y la calidad gráfica global, brilla con luz propia

 

 

 

 

 

 

CONCLUSIÓN

 

 

 

 

Square Enix tiene entre manos una joya, su juego original ya lo fue, y hoy en día sigue siendo un juego muy apetecible. Pero que esta vez, nos ofrece otra cara, adaptándose a los tiempos actuales en materia jugable, por lo menos en lo relacionado en el sistema de combate y diseño de niveles. Mantiene la magia, la base y el encanto del Final Fantasy VII de 1997, pero tiene otro sabor en su estructura y la experiencia te transmite cosas diferentes. Para que me entendáis y recordando otra vez lo que he citado en el post, en referencia a que tiene la misma fachada, pero con diferentes decorados, y esto a hace que mantenga los elementos rpg, la subida de niveles, gestión de personajes tanto para decidir qué habilidades usar y que personajes controlar, el ritmo frenético de su gameplay sin prácticamente descanso en los combates y toda la magia que ya caracterizo al juego original. Pero cambiando los decorados que darán sabia nueva e intentará que se unan al juego no solo los más acérrimos al mismo, si no y se animen a jugarlo más público, siendo un remake que estará al alcance de cualquier usuario, debido a su planteamiento jugable. Si hay que destacar algo que no convence del todo y diría que es hasta negativo. Es la política que va a seguir Square Enix con el remake, de sacarlo por capítulos, y que esperemos que no se ha una moda continua a seguir, por otras compañías.

 

En definitiva, un remake que estará a la altura de las expectativas, y que puede no gustar tanto a los más puristas por su cambio de look. Pero que aun así a la mayoría de los fans del juego les gustará, y será la excusa perfecta para volver a jugarlo. Y los que lo descubran ahora, se pueden llevar una gran experiencia, y descubrir un juego que, en su día, marco a toda una generación.

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…

 

¿Y vosotros/as? ¿Le tenéis ya ganas al remake? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mundos Fantásticos, Secuelas Y Nuevas Ip’s…Los Rpg Del Futuro.

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No cabe duda que el género Rpg, esta al alza. Empezó la generación con escasos juegos del mismo, pero poco a poco, su presencia ha sido más que evidente. Antes conocíamos los juegos de rol, por los combates por turnos, por un alto componente de diálogos entre npc’s, subida de niveles y mejoras de equipo. Pero con los años, el género ha tenido una ligera evolución. Quitando los juegos que hay actualmente, que son de corte clásico como Bloodborne o los Dark Souls. Hoy en día la mayoría de juego tienen aventura, exploración, sigilo, y acción. Implementan el factor Rpg en su interior, con subida de niveles que te otorgan puntos de habilidad, para mejorar equipo, así como armas y mejoras al personaje, con todo tipo de ventajas para moldear al personaje a tu gusto, también conocidos como perks.

 

 

Por esta regla de tres, prácticamente la mayoría de juegos, tienen elementos del Rpg. Lo bueno o lo malo, según lo que os guste el género. En el futuro, la cosa no tiene pinta de cambiar, más bien lo contrario. Vamos a ver más videojuegos Rpg, que se unirán la aparición de secuelas y debutarán nuevas ip’s, que alguna ya está pensada para la próxima generación. Si os gustan los Rpg, estáis de enhorabuena, porque los habrá y de calidad, a continuación…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

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LOS RPG MAS DESTACADOS QUE SE AVECINAN

 

 

 

 

DIABLO IV

 

 

 

 

Después de rumores y filtraciones, y así una larga temporada. Los seguidores de los Diablo, tienen motivos para estar contentos. Ya que Diablo IV, por fin verá la luz en algún momento del 2020, la saga Diablo, tiene un gran prestigio y reconocimiento, gracias a Blizzard. Una compañía de gran éxito, responsable de juegazos como Starcraft o Warcraft, con un fuerte componente multijugador, y pensados para jugar en compañía. Sin ir más lejos Diablo IV al igual que toda la saga, está pensado para jugar en multijugador, con conexión permanente a internet. Blizzard no arriesgará demasiado con esta nueva entrega, todo será muy familiar. Seguirá habiendo monstruos que derrotar, un sinfín de mazmorras que explorar, dialogar y encontrar el mejor equipo posible. Ante una gran variedad de armas y ataques especiales, y todo arropado con un muy buen apartado gráfico y artístico, con una gran variedad de escenarios y toda la diversión que atesora un Diablo. Diablo IV, será más y mejor, pensado para los más fans y veteranos de la saga. Y el que quiera descubrirlo ahora se llevara una experiencia realmente adictiva.

 

 

 

 

 

 

 

CYBERPUNK 2077

 

 

 

 

Cuando todo parecía que Cyberpunk 2077 iba a llegar al mercado, esta misma primavera, CD Projekt Red decide retrasarlo hasta septiembre. Aunque a algunos no les ha gustado este retraso. Lo cierto es que es hasta bienvenido, e incluso da oxigeno por unos primeros meses del año, realmente saturados de grandes juegazos. CD Projekt, aprovechará para optimizar al máximo el juego, pero lo que nunca dirá, es que ha decidido retrasarlo para no coincidir en una diferencia de un mes, con el posiblemente el pez gordo del año, que es el The Last Of Us: Parte 2. Así pues, septiembre suele ser un mes tranquilo de lanzamientos, con lo que los usuarios, pondrían todo el protagonismo en Cyberpunk 2077.

 

 

Este Rpg, va a ser la ip más ambiciosa de la compañía. Si el juego acaba teniendo éxito, CD Projekt se superaría así misma, ya que The Witcher 3, fue un gran éxito, con unos valores de producción muy altos. Pero Cyberpunk, si lo comparamos con las aventuras de Gerald, es el doble de grande, tanto de mapa, diseño, valores de producción y duración. Sin duda a día de hoy, muestra una calidad fuera de toda duda, veremos si en septiembre cumple con el hype acumulado.

 

 

 

 

 

 

 

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Diablo IV, llegara al mercado con la gran diversión que caracteriza a la saga y con un diseño artístico de gran nivel

 

 

 

 

 

 

VAMPIRE: THE MASQUERADE-BLOODLINES 2

 

 

 

 

 

A lo largo de la historia de los videojuegos, no ha habido muchos juegos basados en el universo vampírico. Pero los que ha habido, han sido de muy buena calidad, y uno de ellos, fue sin duda el Vampire: The Masquerade-Bloodlines, que seguramente será desconocido para algunos de vosotros, pero que se trató de un gran action-rpg, que apareció en el mercado, en el 2004. Y lo cierto, es que no tuvo malas ventas. Pues a los que os gusto la primera entrega, estáis de enhorabuena. Ya que la secuela, está prevista para este mismo año, aún sin fecha de confirmación. Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2, promete superar a su primera entrega, con una secuela realmente ambiciosa, donde la historia y una jugabilidad a prueba de bombas y exigente. Sera la pieza angular del juego. Las tomas de decisiones, serán importantes y con ello completara una jugabilidad con buenas dosis de exploración, en la que puedes realizar atractivas misiones secundarias, jugar en primera persona y en momentos puntuales ver al personaje en tercera. Pero no sin antes partiendo desde cero, dando la posibilidad de crear un personaje vampiro a tu gusto. Y ya para acabar, se podrá manejar armas de juego, lo que promete tener un desarrollo jugable variado. No lo perdáis de vista, porque promete.

 

 

 

 

 

 

 

GODFALL

 

 

 

 

 

La próxima nueva generación, también tendrá interesantes Rpg’s, y uno de ellos es Godfall. El juego de Counterplay Games y distribuido por Gearbox. Sera uno de los primeros juegos, si no el primero de PS5, aunque también tendrá versión para PC. Por su estética, ambientación y vestuario y diseño de personajes, parece que tiene referencias a la película (Dioses de Egipto). Aunque habrá buenas dosis de exploración, los combates serán la piedra angular del juego y por lo visto, gozaremos de unos combates muy vistosos en lo visual y divertidos y espectaculares en lo jugable. Su desarrolladora Counterplay Games, no planea que los enfrentamientos sean tan difíciles como por ejemplo en el Sekiro. Pero también quiere que se ha, poniéndote a prueba, y que combines el uso de armas blancas, junto con magias, y ese es uno de los puntos a destacar en Godfall, el manejo de las armas. Las habrá ligeras, pesadas y normales, que determinará el grado de éxito en el combate. El uso de las magias, le dará ese toque de diversión y que nos vendrá muy bien para sacarnos de un apuro, dándole ese componente Rpg, lo que nos permitirá mejorar al personaje.

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY  VAMPIRE: THE MASQUERADE-BLOODLINES 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SYSTEM SHOCK REMAKE

 

 

 

 

 

En 1994, salió al mercado un prometedor shooter, llamado System Shock. El juego destacaba por tener buenas dosis de exploración, elementos Rpg y unos combates poco exigentes, pero divertidos, cuyas armas podíamos usar, por ejemplo, una tubería para atacar. El diseño de niveles, nos llevaba por los escenarios para abrir puertas, ya sean a base de códigos u otros aspectos. Registro de cajones u otro inmobiliario en busca de recursos y nuevas armas, como armas de plasma etc. Y de fondo con una historia de gran altura, junto con una ambientación futurista con toques de ciencia-ficción. System Shock, tuvo muy buen éxito, su propuesta jugable fue novedosa y un soplo de aire fresco y adictiva. Tanto es así, que muchos años más tarde, esta jugabilidad e inmersión, se trasladó a Bioshock. Que podemos decir, que gracias a System Shock, se introdujo una base jugable, que más tarde se explotaría aún más, como digo en Bioshock. Formando una de las mejores sagas de shooters de la historia. No cabe duda que System Shock, es el padre espiritual de Bioshock, y que tendrá nueva versión en forma de remake, que está a cargo de Nightdive Studios y que está previsto que llegue al mercado este año. El remake, contara con todos los grandes logros del original, pero renovando el inventario, gestión del mismo, nuevas criaturas y un apartado grafico vistoso y renovado. Ya fue cancelado una vez, a ver si de una vez por todas, por fin llega al mercado.

 

 

 

 

 

 

 

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El padre de Bioshock, System Shock volverá con las pilas cargadas, para deleitarnos con un remake

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…como veis, hay unos cuantos juegos rpg para elegir y no son los únicos, como el Final Fantasy VII remake etc. Pero los juegos hoy citados, son los más atractivos y a tener en cuenta. Así es que preparaos, para vivir entre mundos fantásticos, con toques de acción y mucho componente rpg, si os va el género, vais a disfrutar.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Que juego Rpg le tenéis mas ganas? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

The Legend Of Dragoon: Un Príncipe Que Pudo Ser El Rey De Los Rpg…20 Aniversario.

 

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Este 2019 que está a punto de acabar, está siendo un año de aniversarios, algunos juegos de la grandiosa Psone, han cumplido años. El último en añadirse a la lista, ha sido el The Legend Of Dragoon, un rpg recordado por la mayoría y desarrollado por SCEI, ya ha pasado dos décadas desde que apareció en el mercado por primera vez en Japón este gran rpg, llegando a Europa 2 años más tarde. El juego de (Sony). A lo primero parecía que no iba a salir de tierras niponas, pero las muy buenas ventas en el sol naciente, provocaron que el juego llegara a más continentes. Por aquella época entonces en Europa y concretamente aquí en España. Había una saga que brillaba con luz propia por méritos propios y que fueron los Final Fantasy. También había otros buenos juegos de rol como Chrono Cross, Grandia, Suikoden 2, Diablo, Parasite Eve o Alundra etc. Pero a pesar del gran catálogo, ninguno pudo disputarle el trono a los Final Fantasy, comandado por el recordado Final Fantasy VII, hasta que llego The Legend Of Dragoon, que se convirtió en un serio aspirante al reino y que fue una opción muy válida y también alternativa, a los juegos de Square Enix. Hoy en mi nuevo post, hablo de un juegazo por su 20 aniversario…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

20 AÑOS DE UN JUEGO QUE PLANTO CARA A LOS FINAL FANTASY

 

 

 

 

 

Estamos en el 2001, un año importante para el sector, ya que la sexta generación de consolas debutaría a finales del mismo año en Europa. Estábamos entonces en el final de vida de Psone, pero antes de ello, Psone aun gozaba de una salud envidiable, con un catálogo de juegos asombroso. La máquina, ya había dado todo lo mejor de ella, tanto en hardware como en rendimiento y juegos en el mercado. Pero había un género que dominaba con un gran número de juegos y este no fue otro que el rpg, donde existía una saga que tenía una hegemonía en el mercado, y que fueron los Final Fantasy. A los mismos no había quien les tosiera. A pesar de gran catalogo que había, los Final Fantasy ya era una saga consolidada, con un gran número de seguidores, donde la séptima entrega que esta considerada como la mejor de la historia, fue la causa en que la saga despegara definitivamente hacia el estrellato.

 

 

 

 

Pero Square Enix se las prometía muy felices. Esta claro que en Psone, ya nadie le iba a quitar el reinado y más con el final de generación…pero ¿y en el futuro? Pues que Square Enix pretendía seguir con el camino del éxito en próximas generaciones y se encontró con un juego, que venía pegando fuerte en Japón y que Sony tenía intención de lanzar al mercado en enero del 2001 en Europa, siendo una amenaza muy seria, para el futuro. Después de rumores y confirmaciones, The Legend Of Dragoon, finalmente llego a Europa en enero del 2001, con una gran expectación e interés por el juego. Podemos decir que The Legend Of Dragoon, fue uno de los últimos grandes juegos que se vieron durante el 2001 y antes de empezar, lo que sería la nueva generación, que junto con el Alone In The Dark: The New Nightmare, fueron de los pocos juegos atractivos.

 

 

 

 

 

 

 

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El juego usaba los típicos combates por turnos, los mismo tenían un control intuitivo, pero requería  ir bien preparados, ya que los combates eran exigentes

 

 

 

 

 

 

The Legend Of Dragoon tenía un atractivo especial. El rpg, salió al mercado como he citado e el 2001. Antes de este tiempo, el juego tuvo problemas para llegar a Europa, más por nada porque SCEI no veía claro su llegada al mercado, aun territorio donde los Final Fantasy acaparaban todas las ventas. Finalmente, después de un tira y afloja, el juego llego en enero a las tiendas.

 

 

 

Recuerdo que yo lo compré en junio de ese mismo año y lo mejor de todo o el gran logro, es que lo jugué con la mano derecha casi vendada, debido a una pequeña fractura en mi dedo pulgar. A pesar de ello, pude tirar con el juego para adelante, llevándome una gran experiencia, porque el juego fue toda una joya. Antes de salir al mercado pude probarlo, y ya ahí, me di cuenta de que iba a tener el suficiente potencial, como para plantarle cara al hasta entonces rey de los rpg. The Legend Of Dragoon lo tenía todo para triunfar, y los ingredientes necesarios que hacen que te enganchen y quieras jugarlo. Que va desde una muy buena historia, unos personajes que te atrapaban, una jugabilidad a base de combates por turnos, exploración y diálogos con otros nps’s, y una ambientación mágica, junto con un apartado técnico, gráfico y artístico realmente bellos. Todo ello consiguió un cóctel que hicieron a The Legend Of Dragoon, en un juego casi brillante.

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sus combates eran por turnos, que fue la moda en los rpg de aquella época. El juego no era fácil precisamente. Sus combates fueron exigentes, te exigía estar bien preparado y tener un buen equipo, lo que te hacia explorar a conciencia los escenarios en busca de ítems y recursos, o también encontrar a mercaderes, para que vendieras o compraras todo el material necesario, para tirar para adelante en tu aventura. Sin duda fue un rpg con un encanto especial. Ya desde un principio la historia enganchaba, en medio de cuentas pendientes, muertes y la búsqueda de la luz, con la fuerza de los Dragoons de por medio, pero el camino no sería fácil. Desde una cámara de perspectiva aérea, pero con una visión más cercana. Nos encontrábamos todo tipo de bichejos y criaturas, que nos complicaban, si no estábamos atentos y no llevabas el equipo adecuado. El juego se iba complicando más, conforme avanzaba la historia, y en ella nos encontrábamos una gran variedad de escenarios y localizaciones, que destacaba por su nivel artístico de gran belleza. Además de esto, The Legend Of Dragoon, rebosa sensibilidad y sentimientos, debido a que sus personajes, eran capaces de exteriorizar emociones durante los diálogos, o por los acontecimientos que nos encontrábamos durante la historia. Lo que hacía que el diseño del juego, te atrapara sin remedio.

 

 

 

 

 

 

Los personajes se hacían de querer, como he comentado tenían sentimientos, carisma, y sacrificio, y esto era o es importante para un videojuego y para lo que lo está jugando, ya que, si un juego transmite y el jugador sabe percibirlo, la experiencia puede ser más que inmersiva y total, y The Legend Of Dragoon sin duda cumplió con esta función. Por si fuera poco, tenía una duración considerable para la época, constaba de 4 discos en Psone. Y según lo hábil que fueras con el mando, lo bien preparado que ibas y las muertes que recibieras, te podía durar bastante.

 

 

 

 

 

 

 

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Había buenas dosis de exploración, donde los escenarios tenían un llamativo y bello diseño artístico

 

 

 

 

 

Hay una iniciativa muy interesante, gracias a la campaña global, que es una web que recoge firmas, a favor de un remake y que ya tiene cerca de 20.000 firmas que es el tope elegido. Os animo a que os paséis por la web y apoyéis la causa, en el siguiente enlace de abajo…

Aquí el enlace…https://legendofdragoon.org/petition/

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Un gran clásico de su tiempo, y que hoy en día aún sigue siendo querido, que vale la pena recordar y más que nunca por su 20 aniversario, lo merecía.

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo? ¿Os gustaría un remake? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Joyas Ocultas: Greedfall Y The Outer Worlds…Los Grandes Tapados Del Año.

 

 

 

 

 

 

Siempre digo, que hay que jugar un poco de todo, en el sentido, que es bueno probar nuevos géneros, no siempre jugar a lo mismo. Seguramente si te salieras de tu zona de confort, probarías nuevas experiencias y descubrirías muchos retos, llevándote grandes sorpresas. Esto viene al cuento, porque sé muy bien, que hay usuarios que, si no los sacas de las dos o tres sagas de siempre, no los sacas de ahí. Y estas sagas o entregas, suelen salir al mercado todos los años. También es verdad que los jugadores, se suelen fijar en los nuevos juegos de franquicias ya consagradas, que aparecen en el mercado después de una pequeña ausencia y suelen ser triples A. donde buscan un juego que les garantice calidad y acto seguido comprar bajo seguro.

 

¿Pero qué pasa con los juegos que no son triple A? Pues que no son obras maestras, ni tienen un presupuesto millonario, pero son juegos notables, que necesitan un empujón en ventas, para ser aprobados por el público y que normalmente se convierten en los tapados del año, por su calidad oculta. De estos hay unos cuantos que pasan desapercibidos y tienen como digo una gran calidad. No son fracasos estrepitosos en ventas porque tienen su público. Pero la gente, si ven un juego de las compañías conocidas, como por ejemplo Bethesda, Rockstar, Naughty Dog entre otros, no arriesga comprando bajo seguro. Aunque no todos son así, si es por lo menos la mayoría, sin el conocimiento de que hay muy buenas joyas ocultas en el mercado. Por esta razón, hoy en mi nuevo post, hablo de dos juegos que no estarán entre los goty del año. Pero que se han convertido en los grandes tapados del año, por su calidad que, aunque sí que hay gente que los han comprado, hay otros muchos, que seguro que desconocen la calidad que esconden en su interior…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LOS TAPADOS MUY A TENER EN CUENTA

 

 

 

GREEDFALL

 

 

 

 

Sin duda Greedfall, es una de las sorpresas más agradables del año. Prácticamente durante su desarrollo, no ha hecho mucho ruido, se ha ido cociendo en el horno en silencio, mientras que casi nadie era consciente de su calidad, hasta que finalmente salió al mercado en septiembre de este año. Que gracias a las buenas críticas que ha tenido, se está dando a conocer y los usuarios, se están animando a jugarlo. Aun así, no será un superventas, sea lanzado al mercado en unos meses donde se van a juntar prácticamente los mejores juegos del año, ósea que lo tiene complicado para destacar. Por esa regla de tres, se ha convertido, en uno de los grandes tapados del año. Porque es un juego que está en el mercado en medio de toda la pólvora que está apareciendo y aparecerá y donde los jugadores miraran hacia otro lado.

 

 

 

Greegfall está desarrollado por Spiders, seguramente esta compañía no os suene mucho, ya que no es muy veterana, desarrollando juegos interesantes como The Technomancer. Greegfall es un rpg con jugabilidad clásica y aunque no innova en su fórmula, es un juego entretenido, divertido y su mundo es realmente inmersivo. La historia está en medio de una gran ambientación barroca de fantasía, lleno de criaturas fantásticas del siglo XVII, y donde manejaremos aun personaje, que podremos cambiar de aspecto y otorgarle suculentas habilidades. El juego comienza en Nueva Selena, y ya desde un primer momento, el juego empieza a mostrar todo su potencial, es decir su contenido jugable y la interacción de los personajes y la historia.

 

 

 

Deberemos encontrar una cura para detener una grave enfermedad, que está poniendo en peligro a la población. Para ello contamos con una historia, que es el punto fuerte del juego y como buen rpg, hay que ser diplomático y dialogar mucho con los personajes, que te vayan apareciendo entre las misiones. Dependiendo mucho de ti las consecuencias y el devenir del juego. Los diálogos tienen mucho peso ¿os acordáis del Skryrim? Pues aquí tenéis un ejemplo de la importancia de elección entre conversación y dialogo, y las consecuencias que tendrá nuestros actos en Greedfall.

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY GREEDFALL

 

 

 

 

 

 

 

Como digo, la narrativa es profunda y bien escrita, que a hace que alrededor de las 80 misiones de entre principales y secundarias, todo gire en torno y dan forma al argumento, y lo bueno, es que te atrapa sin remedio. Después la jugabilidad, Greedfall es un juego de mundo abierto, tiene un mapa con una extensión importante, donde pasaras horas explorando. Por el camino, tiene los típicos clichés del género, podemos explorar el mapa a conciencia y con ello descubrir lugares, hablar con personajes para que nos cuenten cosas personales, como pequeñas historias, y otros que nos darán misiones secundarias, que las mismas tienen su parte de interés, como que otras son más simples. La inmersión en el juego en referencia a la exploración, es total y tiene su recompensa. Ya que tendremos a nuestra disposición, el tan preciado botín que caracteriza a esta clase de juegos, que viene siendo el buscar cofres, para obtener dinero, objetos de interés y armamento. Además, cada nuevo lugar que descubramos, tiene sus secretos e interés, lo que nos motiva a seguir curioseando.

 

 

 

No podía faltar tampoco los combates que, aunque no es su punto fuerte, se deja jugar y es divertido. Hacernos con el control y a sus mecánicas, no revierte dificultad, porque Greedfall no es como, por ejemplo, el Sekiro. Aquí el sistema de combate es más accesible, basta con tener a raya a los enemigos, bloquear bien y atacar con cabeza y aprovechar bien el equipo disponible, como magias, armas de fuego o la espada. Al final con práctica, se puede manejar todo con soltura y la cosa mejora cuando mejoramos al personaje, con las habilidades disponibles, mediante los puntos de experiencia típicos de los rpg. Sin duda un muy buen juego, que hay que darle una oportunidad.

 

 

 

 

 

 

 

THE OUTER WORLDS

 

 

Y ahora me toca hablar de un juego desarrollado por Obsidian, los mismos que crearon el Fallout: New Vegas y que no pretendo hacer una comparativa, pero las similitudes, saltan a la vista. El juego que nos ocupa, es el The Outer Wolds. Este shooter que al igual que Greedfall, no ha hecho mucho ruido, se presentó en el E3 creando la ovación de los allí presentes, pero después se llevó todo con mucho secretismo. Está siendo una agradable sorpresa y ya es una realidad, porque a día de hoy está siendo todo un éxito comercial y así lo ha reconocido Obsidian. Cosa que es una gran noticia, ya que no es un triple A y su coste de producción es bajo.

 

 

 

El motivo de que este teniendo una gran acogida por el usuario. Es gracias a que Obsidian es una reconocida compañía y porque The Outer Worlds tiene una clara inspiración en el New Vegas, en la exploración y los combates, bebe mucho del juego antes citado. Con esto Obsidian ha conseguido que el juego se ha inmersivo, cambiando la ambientación, los enemigos y las armas, pero que todo lo demás es muy familiar. Las comparaciones son odiosas, y aquí si lo hacemos con The Outer Worlds y New Vegas, el factor rpg tiene más peso y la historia está más cuidada en este nuevo juego de Obsidian. Donde las elecciones tendrán repercusión en la trama y seremos nosotros los encargados de dar forma a su mundo. Los diálogos con los npc’s, tienen su peso y destacan por su sarcasmo, ironía y gran humor, hacia un mundo que trata varios temas sociales, que lo trata todo como anteriormente citado, pero al mismo tiempo dando un mensaje.

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY THE OUTER WORLDS

 

 

 

 

 

 

 

 

Si tenemos que citar algo negativo y ya siguiendo con la comparativa con el New Vegas. Es que en los planetas que podemos visitar, se quedan cortos en profundidad, se siente como vacíos y podrían estar mejor aprovechados. The Outer Worlds tiene mucha exploración, sí, pero se queda corto. No es un juego que te tires horas explorando, descubriendo asentamientos y completando lugares, como si puede ser en los Fallout. Pero, aun así, es un juego que engancha, divertido y con el suficiente contenido, como para engancharte horas, que va desde misiones secundarias, tareas, coleccionables, para tenerte entretenido durante 30 horas de juego, si es que decides exprimirlo al máximo y hacerlo todo, y 15 horas solo para la historia. Aunque al igual que pasa con esta clase de juegos y más con los Fallout. Exprimirlos al máximo, es donde el juego te da mejor experiencia personal y satisfacción. Así es que el factor sandbox, está muy presente. Por el camino, nos encontraremos a enemigos humanos y de fauna animal, al igual que pasa con cualquier Fallout. Pero lo bueno, que tiene The Outer Worlds, es su propia personalidad y esto se nota en un diseño artístico, que entra por los ojos, a la hora de mostrar diseño de enemigos y unos escenarios que goza por tener una paleta de colores muy alegre y por su variedad de localizaciones. Si os gustan los shooters y ya tenéis ansias de un Fallout. Sin duda el nuevo juego de Obsidian, te hará la espera más llevadera, debido a que es un acercamiento muy espiritual, dejándote con una gran satisfacción y con ganas de más, añadiendo que tiene 4 nominaciones entre ellas, a mejor juego del año en los The Game Awards 2019, ahí es nada.

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Como veis, dos juegos muy a tener en cuenta y que son una gran opción, si buscáis iniciaros en nuevas ip’s. Casi todos los años, hay algunas joyas que pasan de largo para el público, y como podréis comprobar por los juegos hoy citados, el 2019 no es menos. Si buscáis calidad, diversión, entretenimiento y unos buenos rpg’s, sin duda los titulo que hoy he hablado son altamente recomendable, y como he comentado más arriba, incluso alguno es candidato a juego del año.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Ya los habéis jugado o los tenéis pendientes? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Apartados Negativos Del The Witcher 3, Que Hacen Grandioso Al Fallout 4.

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Todos sabemos que el The Witcher 3: Wild Hunt, fue el ganador a mejor juego del año 2015. Y no lo es solo por unos pocos apartados. Si no por un conjunto global del juego, que va desde la banda sonora, jugabilidad, apartado artístico y sobre todo por su historia. Muy pocos juegos y compañías, pueden decir, que su historia esta tan bien cuidada y contada, como si sucede en el juego de CD Projekt Red. Esto ha hecho posible, que miles de jugadores estén encantados con el juego. Aparte de tener unas cuidadísimas misiones secundarias, que tienen su propia historia. CD Projekt Red, ha creado un juego con una narrativa maravillosa y una jugabilidad muy rica. Pero casi todo el mundo, tira flores al The Witcher 3, que repito, son merecidas. Pero que sin embargo, tiene apartados negativos que no salen a la luz, o casi nadie nombra.

 

 

Como juego de Rol hace bien su función, pero el diseño de niveles dando demasiada importancia, a que misiones podemos realizar, según el nivel de experiencia que tengamos, resta libertad absoluta al jugador, para completar en el orden que quiera las misiones, da igual que sean principales o secundarias. En este sentido el otro gran rival del género y también fue candidato al Goty, Fallout 4. Pienso que sale reforzado a lo que a libertad, a la hora de realizar las misiones en el orden que quieras. Así como explorar el mapa libremente, descubrir y explorar lugares sin enemigos que te saquen 4 puntos de experiencia más que tú, que provocaría que ese lugar se quedara sin explorar libremente, teniendo que volver mas adelante. Los juegos de Bethesda, puede que sus historias no sean lo más destacado y puede dar la sensación de estar poco cuidadas. Pero sus juegos te dan total libertad para hacer lo que quieras, te dejan en un enorme mapa, para que vayas descubriendo sitios y cumpliendo misiones a tu antojo, sin ninguna restricción de niveles que te lo impida. Esto quieras o no te divierte más, se hace más variado y el juego no se te hace tan pesado, tu decides el tiempo que te dura el juego.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Fallout 4 desde un primer momento, te deja total libertad para descubrir su mundo y realizar misiones a tu antojo

 

En The Witcher 3, aparte del diseño de las misiones por niveles de experiencia que no están bien equilibradas. Porque deberían darte las mismas, según el nivel de experiencia de Geralt de Rivia. El diseño del mapa, digamos que no esta bien implementado. Por ejemplo, en los primeros compases del juego, ya te puedes encontrar enemigos de nivel 10, cuando tu ni siquiera estas en el 3. O en Velen que es una de las primeras zonas del juego, que cuando descubres los interrogantes y al mismo tiempo campamentos, te salen humanos de nivel 9, sacándote algunos puntos. Sabes que estas zonas no las podrás explorar, hasta mas adelante. Al igual que los cinco mil interrogantes que hay a lo largo de la zona. Esta restricciones a la hora de explorar cada lugar, hace que el factor Sandbox quede reducido. Tenemos un juego de mundo abierto si, pero hay que jugar bajo el criterio de Cd Projekt Red, seguid leyendo más abajo.

 

 

 

 

 

 

 

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No es nada grave, pero el factor sandbox queda reducido en The Witcher 3 debido a las misiones por experiencia, dificultando la exploración libre

 

DISEÑO DE MISIONES CON NIVELES DE EXPERIENCIA

 

No estoy diciendo que las misiones tanto secundarias, como principales, con niveles de experiencia sea algo malo, me parece genial. Pero en The Witcher 3, las mismas no están bien organizadas, independientemente del nivel de experiencia que tengas, o sean los primeros compases del juego. Te dan misiones con un número de experiencia muy superior al que el jugador tiene. Cuando lo mas normal y teniendo un diseño correcto, como cualquier RPG, que te salieran enemigos de un nivel parecido al tuyo y poco a poco, conforme vayas subiendo de nivel ir encontrándote retos mas desafiantes, que se adapten a tu nivel de progreso.  Esto te obliga a explorar el mapa en busca de experiencia y la mejor manera es en ir en la búsqueda de los interrogantes. Esto mismo, en la teórica esta muy bien, porque exploras el mapa y vas descubriendo las estampas tan bellas que atesora el juego. Pero después en la práctica te das cuenta que en algunos de estos interrogantes, que son zonas por descubrir, te encuentras a enemigos que te sacan varios puntos por encima. Y si consigues eliminarlos, la experiencia que te dan, es más bien poca.

 

Para conseguir que te den más experiencia, lo ideal seria hacer misiones de todo tipo. Pero para a hacer estas misiones necesitas el nivel recomendado, si que es verdad que algunas ya están disponibles desde un primer momento. Pero las que más experiencia te dan son las más o menos complicadas y las que más nivel necesitas para realizarlas. Si no tienes el nivel que requiere el juego, nadie te impide hacerlas, pero te aseguras morir una y otra vez, dejando estas misiones como es normal para mas adelante. En total se forma un desequilibrio de situaciones, o bien porque las misiones te piden demasiado nivel, porque si exploras las interrogaciones, los enemigos dan pocos puntos de experiencia o sencillamente algunos enemigos, te sacan varios puntos por encima y no puedes luchar hasta mas adelante etc. Te resta libertad para realizar en el orden que quieras, el contenido que te ofrece el juego, que no es poco.

 

 

 

 

 

 

 

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UN MUNDO ABIERTO BAJO EL CRITERIO DE CD PROJEKT

 

 

 

 

 

The Witcher 3 es un juego de mundo abierto, que podemos descubrir a caballo o a pie. Fuera de las misiones, descubrir este mundo es realmente fascinante. Nos encontramos entornos con unos niveles artísticos realmente bellos y llenos de vida. Por el camino podemos encontrar, misiones secundarias, hablar con personajes, enfrentarse a enemigos etc. Pero no es un Sandbox como tal, a la hora de hacer las misiones y por todo lo que he comentado mas arriba. Tienes que jugar bajo el criterio de CD Projekt Red y sus misiones por niveles. Hay lugares y no quiero repetirme, que sino tienes el nivel adecuado, no puedes explorar cuando te apetezca y a las primeras de cambio. En este caso las interrogaciones, normalmente esto pasa, cuando hay enemigos mas fuertes que tu. Esto ya sucede en las primeras localizaciones del juego, cosa que CD Projekt tenia que a ver equilibrado y mostrar enemigos y misiones, según el nivel de experiencia del jugador, como suele pasar normalmente en los RPG. En este sentido los juegos de Bethesda, tienen lo que denomina, exploración libre, hacer en el orden que quieras las  misiones, descubrir el mapa sin nada que te lo impida y en definitiva hacer lo que quieras. Pienso que un Sandbox se disfruta mejor así, no se te hace pesado y una vez que te lo acabas, te deja con ganas de más.
En definitiva…no estoy en contra con las misiones por niveles de experiencia, siempre y cuando no limite la exploración libre al jugador. CD Projekt Red, ya que a implementado esta clase de misiones, tenia que a ver ofrecido estas misiones de una forma mas ordenada, según el nivel de Gerarl. También se traduciría para los enemigos y así poder explorar libremente el mapeado sin que nada te lo impidiera. Que te encuentres enemigos y misiones, con un nivel muy superior al tuyo, ya en las primeras zonas del juego. Demuestra que la compañía no ha tenido cuidado con el diseño de niveles, limitando la exploración libre. The Witcher 3: Wild Hunt es un gran juego, porque tiene más virtudes, que apartados negativos, y ha ganado el Goty quien más se lo ha merecido. Pero el Fallout 4 no tendrá un argumento tan sólido, pero divierte como pocos.

 

 

 

 

 

 

Hasta próximas entradas…¿Y vosotros que pensáis?