Los juegos retro viven una segunda época dorada…Los que han vuelto y otros que lo harán en el futuro.

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Los juegos retro viven una segunda época dorada, una nueva juventud. Lo cierto es que, nunca han pasado de moda, aunque su mejor época fue a finales de los 90, la irrupción de consolas como la Playstation y Xbox , hicieron que los juegos retro pasaran a mejor viva. A pesar de ello, siempre han estado presentes y se han jugado en mayor o menor medida. Pero esto ha cambiado en los últimos años y en pleno siglo XXI. Los juegos retro están volviendo a tener protagonismo, viviendo claramente una segunda juventud, cosa que se agradece porque a falta de más presencia de juegos triple A por culpa de la pandemia y los retrasos, la cosa se hace más amena jugando a lo retro.

Gracias a algunas compañías como Dotemu entre otros, ha sido posible la vuelta de viejas glorias y no solo eso, de nuevas entregas numeradas, así es que, entre packs de colección que recopilan algunos de los grandes juegos arcade de la historia, nuevas entregas de sagas míticas, remakes y adaptaciones con un lavado visual y retoques jugables etc. Han hecho posible que volvamos a disfrutar de lo retro como lo hacíamos en los años 90, pero en nuestras consolas y/o PC, pero con un lavado de cara más actual y motor grafico actualizado. En el mercado ya existe desde hace no mucho tiempo, juegos retro que son viejas glorias del pasado, pero que han vuelto en forma y con un nuevo look tanto en el apartado grafico como jugable. Pero lo mejor de todo es que en el futuro habrá más juegos retro de gran éxito que volverán actualizados y con un buen lavado de cara. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, del presente y de lo que se avecina en el futuro, que promete hacernos disfrutar como mejor saben, a lo grande…Seguid leyendo.

 

 

 

PRESENTE Y FUTURO DE VIEJAS GLORIAS

 

 

 

STREETS OF RAGE 4

Lleva en el mercado desde el 30 de abril del 2020, y desde entonces no ha parado de cosechar ventas. El éxito de esta nueva entrega desarrollada por Dotemu, es gracias en parte a los grandes aciertos jugables implementados, ya sean con la presencia de nuevos luchadores que han conllevado a nuevos estilos de ataques y combos, donde cada jugador tiene su estilo y habilidades. Aparte de esto, a pesar de las novedades, Dotemu ha mantenido el estilo 2D, la esencia, espíritu y la base de la saga Streets Of Rage, lo que ha decantado la balanza a su favor, y es algo que suplicaban los seguidores a la saga cosa que la desarrolladora ha cumplido.

Además, el nuevo motor gráfico ha hecho posible que visualmente se ha toda una maravilla, con un estilo grafico de aspecto cell shadind, donde el logro es y le añade un plus de interés y al mismo tiempo de personalidad: en que los escenarios están diseñados a mano. A día de hoy, el juego sigue recibiendo contenido a base de dlc’s, con lo que expande su contenido. Un juego muy disfrutable y muy acertado por parte de Dotemu, un juegazo.

 

 

 

GHOSTS ‘N GOBLINS: RESURRECTION

Otros de los gloriosos juegos retro que han vuelto, es el Ghosts ‘n Goblins y esta vez con una adaptación que bien podria ser una nueva entrega, pero más bien se queda entre un remake o reboot. Ghosts ‘n Goblins: Resurrection es un claro homenaje al Ghosts ‘n Goblins y al Ghouls ‘n Ghost originales, pero adaptados a los nuevos tiempos, con un nuevo motor gráfico y retoques jugables. Lo primero que llama la atención al ponernos a jugar, es su llamativo y espectacular apartado gráfico y técnico. Es un juego que destaca por tener unos gráficos llenos de color y viveza, con un aspecto tipo al cell shading, el tono alegre de sus escenarios, da como resultado un juego precioso a nivel visual, que parece sacado de una ilustración de fantasía. El arcade es pura nostalgia que mantiene la base jugable triunfante de los juegos clásicos, todo es muy familiar.

Visitaremos los escenarios haciéndote un viaje de nostalgia, pero, aun así, no todo es un copia-pega de los clásicos con una bonita fachada grafica. También hay interesantes novedades jugables como nuevos poderes, que por cierto son un espectáculo visual al utilizarlos, nuevos enemigos o zonas secretas que descubrir. Sin olvidar de mencionar a los coleccionables que debutan por primera vez, y que todo junto hacen posible una gustosa rejugabilidad. Y si a esto le añadimos que la dificultad es infernal en el que morir a cada paso es una costumbre, entonces hay juego para rato. Un juego muy disfrutable y desafiante como pocos. Esta disponible para Switch, PS4, One y PC, un arcade muy recomendable.

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Los combos y ataques en Streets Of Rage 4 son visualmente muy atractivos, aparte que la solidez del control hacen una jugabilidad satisfactoria y una delicia manejar a los personajes

 

 

 

ALEX KIDD: IN MIRACLE WORLD DX

Todos recordamos por lo menos los que vivimos la época dorada de lo retro en los 90. Aun pequeño personajillo, pero valiente, que saltaba plataformas y se Valia de valor para soltera cualquier dificultad. Este era Alex Kidd, donde protagonizo un juego para el recuerdo en la gran Master System de Sega. Lo que provocó que se convirtiera en un personaje icónico para el sector. De esto ya han pasado 35 años, pero gracias a la desarrolladora Jankenteam y Merge Games, han traído de vuelta a este mítico personaje y al mejor juego de la saga.

Alex Kidd: In Miracle World DX, se trata de una versión mejorada del juego original, como resultado da un trato del pixelart muy nostálgico. El juego con este aspecto renovado y moderno, mantiene el encanto y la diversión del juego de Master System. Su renovado aspecto visual, lo hacen aún más inmersivo y arrollador y a esto se le une a que estamos ante un arcade con un diseño de niveles sencillo, en el que avanzar y salvar plataformas y evitar que los enemigos no te hagan morder el polvo en escenarios 2D y lineales, era lo único en lo que preocuparse. Pero, aun así, es un juego muy variado cuya diversión no tiene fin. Eso sí, su fama de juego altamente difícil queda más que palpable, se mantiene intacta que hace que te piques cada vez más. Un gran título.

 

 

 

GAMEPLAY GHOST ‘N GOBLINS: RESURRECTION

 

 

 

Y LO QUE VEREMOS EN UN FUTURO NO MUY LEJANO

 

 

 

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: SHREDDER’S REVENGE

Leonardo, Michelangelo, Donatello y Raphael, volverán a lo grande con el Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Un juego que está siendo desarrollado por Tribute Games junto también con Dotemu, que está siendo clave en la vuelta de grandes clásicos. El nuevo arcade de Teenage Mutant Ninja Turtles, será una inspiración del juego original de recreativa de Konami y que fue todo un fenómeno de masas. Estamos hablando entonces de un juego arcade de scrolls lateral en 2D, en el que nos pondremos al mando de 4 tortugas ninja o bien jugando en solitario o en cooperativo de hasta 4 jugadores. En los que tendremos que avanzar por escenarios lineales repartiendo estopa a los secuaces de Shredder, en un entramado divertido, adictivo y variado, con un ritmo frenético.

Como es costumbre, cada una de las tortugas, tiene sus propias habilidades de ataque, lo que garantiza su rejugabilidad si es que decides jugar solo. Ya que jugar con una tortuga u otra, determina la manera de jugar y la manera en la que derrotamos a los enemigos. Lo que está claro es que, jugar en compañía o ha dobles, hará que la diversión aumente. Las tortugas ninja volverán con fuerza para deleitarnos como ya lo hicieron en los años 90, pero ahora en consolas actuales. No lo perdáis de vista.

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Aquí vemos a las tortugas ninja en acción en modo cooperativo, un juego que también será muy disfrutable en solitario

 

 

ASTERIX & OBELIX: SLAP THEN ALL

El nuevo juego de Asterix y Obelix, estará basado en los clásicos arcade. Esta bajo el mando de Meridiem Games, y nos encontraremos un juego en 2D, óseo juego clásico puro, donde controlaremos o bien a Asterix u Obelix tanto para jugar en solitario o en compañía. El desarrollo jugable no cambiara mucho respecto a las versiones de recreativa. Nos encontramos entonces un juego de aventura y acción, donde repartir mamporros con los dos personajes al estilo Bud Spencer, será el criterio a seguir durante el juego.

Iremos derrotando enemigos conforme nos salgan al paso con situaciones realmente divertidas y por momentos cómicas. Ya que, por ejemplo, controlar a Obelix te saca alguna carcajada por su estilo de lucha a base de tortazos o sino cuando saca su barriga a pasear pegando barrigazos a todo ser que se menee. A nivel gráfico, muestra un aspecto casi de dibujo animado, lo que llamara la atención por su alegre paleta de colores. La diversión se mantiene intacta como en los años 90, y es de agradecer porque se mantiene la base. El futuro del juego está a la vuelta de la esquina, tiene previsto su lanzamiento al mercado este mismo otoño, para PS4, Xbox One, Switch y PC, ir apuntadlo en la agenda.

TEASER ANUNCIO DE ASTERIX & OBELIX: SLAP THEN ALL

Hasta aquí la entrada de hoy…No quiero dejar de citar al Wonder Boy: Asha In Monster Wold, que está en el mercado desde mayo. El mismo es un remake del juego original de Mega Drive, un juego lleno de plataformas y que corresponde a uno de los grandes juegos del catálogo de la máquina de Sega. Por lo demás y como veis, hay propuestas muy atractivas tanto ya en el mercado, como lo que va a llegar próximamente, y que con ello hará más que aumentar el catálogo de juegos retro que viven una segunda juventud. Los clásicos han vuelto más en forma que nunca, y lo mejor de todo es que están para quedarse.

¿Y vosotros/as? ¿Le tenéis ganas a los juegos citados en el post? ¿Estáis disfrutando de esta nueva juventud de los juegos retro?…Hasta próximas entradas.

Dracula 2: El último santuario…Recordando a La última gran aventura gráfica de Psone.

Después de una primera entrega algo irregular, Dracula 2: El Ultimo Santuario fue una secuela que potencio en todo al juego original, con más puzles, una mejor jugabilidad, más duración y sobre todo en dificultad, y con unos gráficos más pulidos. A pesar de todo, el primer Drácula inspirado claramente en la famosa novela de Bram Stoker y que después fue llevada a la gran pantalla de forma magistral por Francis Ford Coppola. Fue un buen juego, pero no tenía la profundidad de una buena aventura gráfica, era corto unas 5 horas, y aunque en algunos momentos era enrevesado el juego tenía un sistema de control sencillo y fácil de entender, pero como aventura gráfica de un juego donde tenía cabida la exploración, investigación, el encontrar pistas, era un juego con un desarrollo simplón y a veces algo monótono. Sin embargo, esto no evito que tuviera secuela, como lo fue Dracula 2. Aquí Microids desarrollador del juego dio con la tecla, para crear una secuela que tapara la boca a los más críticos y potenciar todo lo mencionado arriba, que lastraba en parte a la primera entrega.

Dracula 2 era un juego con más puzles, algo más largo, con una historia más conseguida y una ambientación digna de la mejor película de Drácula. Pero lo que más se potencio era la dificultad. En algunos momentos el juego era enrevesado, los puzles también ganaron en complejidad, y encontrar algún objeto o ya una vez encontrado, saber dónde usarlo era toda una aventura. Y eso es lo que me paso a mí. De hecho, a lo primero iba bien con la aventura, explorando un poco por allí e investigando palmo a palmo cada rincón y hablando con personajes, conseguí avanzar.

Pero llego el momento en el que al juego le tocaba hacerme la vida imposible y es donde se iba a poner realmente desafiante. En una de las misiones tenía que encontrar una llave que me daba acceso a una puerta que daba aun subterráneo, y desde allí encaminarme al castillo al conde Drácula. Pues bien, a mi como me gusta en todo juego explorarme e investigar cada rincón, me dije yo mismo -será fácil- explorando un poco encontrare la llave. Pues mi confianza y seguridad se tradujo en desesperación al ver que no había manera de encontrar la maldita llave que me hiciera avanzar.

Me recorrí prácticamente todo el juego, desde donde empieza el mismo, hasta donde me quede atascado, hable con personajes, mire en baúles, habitaciones, detrás de cuadros y no había manera, en total me tire una semana para encontrar la llave de la discordia. Cuando pensaba que un Bug había hecho desaparecer la llave. Ya a la semana de búsqueda por casualidad, di con una casa que estaba llena de decorados y objetos para interactuar. En esta casa ya estuve anteriormente pero como era grande no me di cuenta de una puerta que daba al jardín, en él había un pozo cubierto de ramas. Me acerque y me salió la típica mano de las aventuras graficas clásicas que te indica que puedes interactuar con algo. Así fue, aparte los matorrales y me metí dentro del pozo y allí estaba la maldita llave, pegué un salto que un poco más me di con la cabeza en el techo. La cogí y me fui en dirección al castillo con la intención de poner punto y final al mal trago que había pasado. Al fin y al cabo, me divirtió y fue una de las mejores aventuras graficas que jugué, y que ojalá en la actualidad, desarrollaran aventuras graficas así con sabor a la vieja escuela, cosa que ya han pasado a mejor vida, por desgracia.

Hoy en día ya no se hacen aventuras graficas como lo fueron hace unas generaciones. Se echa de menos juegos de este género de corte clásico. Dracula 2: El Ultimo Santuario que apareció para Psone, PC y otras plataformas como Android, es solo un ejemplo de juegos de aventuras graficas de calidad que había para la época. Fue una muy buena generación para el género, con una estirpe de juegos de gran calidad. Dracula 2 antes de llegar a Psone, hizo su debut en PC con muy buenos resultados. Gracias a ello, la entonces desarrolladora y responsable de Dracula 2, decidió editar el juego también para la primera consola de Sony. Aunque no fue un superventas, tuvo su público y funciono bien.

El primer juego de Dracula también tuvo versión en Psone, pero no tuvo éxito más por méritos propios, y esto provoco y evito que la secuela tuviera mayor éxito. Aun así, Dracula 2 fue una gran sorpresa agradable para muchos y no es para menos, ya que Dracula 2 mejoro en todo a su primera entrega. Estamos entonces ante una aventura grafica clásica, que como he citado más arriba, teníamos un cursor en forma de mano pequeña entre otros cursores, para interactuar con el entorno, donde debíamos coger piezas y buscar la mejor manera de poner las mismas en otro sitio para avanzar. Pero la tarea no era fácil; Dracula 2 era un rompecabezas en el buen sentido de la palabra y difícil, podrías estar perfectamente horas o días para encontrar una llave u objeto que te hiciera falta, para seguir adelante. El motivo es que, aparte de que hacía muy bien su función como aventura gráfica, la ausencia de información y hud en pantalla que podría ayudar cuando te quedaras atascado, brillaba por su ausencia, lo que lo hacía más complicado.

Esto no lo digo como critica, sino todo lo contrario, es un acierto. Porque nos obliga a pensar y comernos la cabeza, así eran antes las aventuras graficas clásicas, desafiantes y enrevesadas. En el caso de Dracula 2 así era, que como juego era algo más largo que el primero, pero aun así te duraba menos de 10 horas. A pesar de ello, llegar hasta el final, dependía de la habilidad del jugador y de las pistas que el juego te podría dar en forma de algún documento, para usar los objetos que te fueras encontrando. Aun así, había que patearse mucho los escenarios y usar consideradamente la cabeza para avanzar, era muy fácil quedarse atascado. Si duda un gran clásico que aun hoy sigue siendo disfrutable, y que destacaba también por tener una ambientación que ponían los pelos de punta. Una experiencia llena de nostalgia.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Drácula 2 era un juego difícil y que hacía que te comieras bien la cabeza para saber dónde poner el objeto de turno, o simplemente saber dónde está que aquí tenía su tela. A mí me paso, como habréis comprobado, una semana me tire para encontrar una llave, desde entonces no me ha pasado una cosa igual y al final se queda en una de las anécdotas que te pasa como gamer.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo?…Hasta próximas entradas.

Anécdotas y memorias de un gamer…Mi primera consola: La Nintendo de 8 Bits y mis juegos.

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Ya han pasado muchos años, pero me ha acuerdo como si fuera ayer de cuando obtuve por primera vez una consola. Yo desde siempre quise la Mega-Drive o la Neo-Geo. Pero valían un pastizal por lo menos la Neo-Geo. Y viendo que mis padres no me podían comprar una consola porque entonces estaban pagando la hipoteca y no se podía. Me iba a casa de algún amigo o compañero del colegio para jugar o sino a las recreativas que las tenía cerca de casa.  

Pero en las maquinas arcade como he comentado alguna vez. Había que echarle la moneda de 25 pesetas cada vez que querías jugar, y como entonces era un crio no tenía bastante presupuesto encima. A veces tenía dinero y otras me tenía que conformar con mirar como jugaban otros. O incluso con un poco de suerte había algún amiguete del barrio que te invitaba. Recuerdo que había algunas máquinas que tenían truco, en el sentido de que cuando las desenchufabas al volverlas a enchufar y echabas las 25 pesetas para jugar, te salían dos créditos o partidas, pudiendo jugar a dobles con un amigo con solo una moneda de 25 pesetas. Esto lo hacíamos cuando el dueño de los recreativos no se daba cuenta. Y si os digo la verdad nunca se dio cuenta, en parte porque a pesar de que éramos unos críos, teníamos picardía nos turnábamos para que siempre no estuvieran jugando los mismos, y así para que nadie sospechara. 

De esta forma el amigo que en ese momento no tenía ni un duro porque se lo gastaba todo en chucherías, el muy goloso, podía jugar contigo con solo una moneda. Eso sí, a cambio me tenía que dar dos golosinas si no jugaba, nos hacíamos chantaje, qué tiempos aquellos. Pero la travesura más sonada y los que somos veteranos recordamos, es el típico hilo que poníamos en una moneda de 25 pesetas, esas que tenían el agujero en el medio. 

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La moneda con el hilo la echábamos en la maquina arcade, y cuando saltaba el crédito estirábamos del hilo y sacábamos la moneda. Así nos estábamos toda la tarde hasta que esta vez sí, el dueño se dio cuenta. Debido a que en dos meses no tenía la misma recaudación en las maquinas que meses anteriores. Y eso que los recreativos siempre estaban llenos y esa máquina en particular era la más jugada, tenía nada más y nada menos que el juego King Of Fighters 94. Pero como casi todos usábamos lo que llamábamos entonces el truco, la maquina no tuvo muchos beneficios en un tiempo.

Cuando nos enteramos que el dueño se había enterado, no aparecimos por los recreativos en un mes, cuando volvimos todo había llegado a la normalidad y nunca nos dijo nada. Todo valía con tal de evitar gastarnos la paga de la semana en las recreativas o jugar, aunque en ese momento no tuviéramos dinero. Como veis en mis tiempos de mozo era como un Zipi y Zape, pero en una sola persona acompañado de mis conocidos en el barrio, que lo llegamos a pasar realmente bien. 

Todos soñábamos tener la Neo-Geo en nuestras casas como consola de sobremesa. Pero cuyo precio era prohibitivo, costaba la friolera de 80.000 de las antiguas pesetas sin un juego, que llegaba hasta las 100.000 pesetas si querías el pack con un juego. En aquella época era mucho dinero, y muy pocos se podían permitir gastarse ese dinero en una consola. Por eso y viendo que la Neo-Geo era misión imposible, incluso la Mega-Drive que, aunque no costaba tanto como la Neo-Geo, tampoco era barata para aquella época. Puse los ojos en la Nintendo de 8 bits que me hizo disfrutar como ninguna…Seguid leyendo. 

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MI PRIMERA CONSOLA

No cabe duda que antes de adquirir la Nintendo, ya ponía interés en todo lo relacionado con los videojuegos. No solo me gustaba jugar, sino también observarlos, quería comprender lo que estaba viendo en pantalla relacionado con las animaciones, texturas, porque esto es así, etc. Con los años lo he ido estudiando y aprendido todo. Hasta que hoy en día tengo conocimientos que pongo en práctica en mi blog y en personas que conozco, que me han llevado hasta hoy, a tener un largo recorrido como especialista y comunicador. 

Mi primera consola como ya os he comentado fue la Nintendo de 8 Bits, que es sin duda una de las mejores consolas de la historia, y que por fortuna aun poseo. A pesar de su calidad, posiblemente era la consola más barata del mercado. A mí me costó 7.000 pesetas, los juegos te los tenías que comprar aparte. Fijaros si ha perdido valor el dinero con el tiempo, que ahora con ese dinero te llega para comprarte un semi-nuevo, cuando en los años 90 te podías comprar una consola, es para hacérselo mirar. Aquella adquisición me lleno de felicidad e ilusión y en parte quitarme la espina de que por fin tenía una consola, pues solo tenía 10 años.  

Desde entonces empezó una gran diversión para mí, mi dedicación a los videojuegos ya había empezado realmente. Después vinieron los juegos que adquirí, algunos conocidos y otros que no tenían tanto nombre, pero eran divertidos. Pero el mejor juego que jugué y este no era mío, me lo dejo un amigo, fue el Double Dragon que salió para la Nintendo. Era diferente del Double Dragon de las recreativas, pero para consolas era la mejor versión. Otro fue el Súper Mario original, divertido, difícil, e inolvidable. Grandes tardes pase con él, pero también me lo dejaron. Juegos en propiedad no tuve muchos solo 4, valían caros. Aunque tenía pocos me divirtieron y algunos de ellos eran difíciles, y para pasártelos te costaba una buena temporada. ¿Queréis saber que juegos tenía y tengo? 

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MIS JUEGOS DE LA NES

 

 

 

THE LEGEND OF PRINCE VALIANT

No sé si a algunos de vosotros llego a jugarlo. Pero el juego de Ocean, era un juego conocido, no paso a la historia como un juego importante, pero era divertido como cualquier arcade. Tenía su dificultad, era un juego de plataformas en 2D y una jugabilidad muy simple, que era avanzar, tirar dagas a los dragones, duendes o cualquier otro enemigo y saltar plataformas. Como era normal en aquella época, el juego era lineal, pero aun así era variado. Visitábamos escenarios llenos de trampas que sortear, por lo que el juego te requería habilidad y reflejos. Un juego que era una ensalada de pixeles, pero muy divertido, y que me lo pase muchas veces. 

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PROBOTECTOR

Protector era el juego más difícil que tenía y tengo. El juego de Konami era un Contra, pero fue una versión que contaba como un spin-off y protagonizados por robots. Había que tener una paciencia tremenda, porque no dabas ni cuatro pasos y ya te estaban matando. Era las típicas plataformas que te disparaban por todas partes, mientras esquivabas las balas y al mismo tiempo saltabas para que no te dieran. Había variedad de armas y jefes finales. Pero su jugabilidad era simple, avanzar y disparar, pero con una dificultad endiablada. Hoy en día aún sigue siendo muy disfrutable, pero a pesar de mi experiencia como jugador, aun me a hace sudar tinta para avanzar. Un gran juego sin duda. 

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THE CHESSMASTER

The Chessmaster fue para algunos, uno de los mejores juegos de ajedrez de todos los tiempos. Yo no lo considero así, debido a que es un juego con pocos recursos, con patrones repetitivos, y el hecho de no ser un simulador de ajedrez se notaba. Aun así, me engancho, la maquina te retaba cada vez más y eso hacía que jugaras. Pero si os digo la verdad, es el juego que menos jugaba de todos.  Actualmente a veces aun lo sigo jugando, pero ganarle a la maquina es difícil, la IA a pesar de ser un juego de la Nes, juega con soltura e inteligencia. Un juego que es un reto.  

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BEST OF THE BEST

Este juego lo tenía todo el mundo en el colegio, y yo no iba a ser menos claro. En parte porque el juego no llegaba a las 1.000 pesetas, era barato. Era un juego de karate de combates uno contra uno. Las mecánicas jugables eran buenas, si ganabas un combate, pasabas de nivel, que después te servía para entrenar y aumentar la fuerza, resistencia, habilidad, etc. Los luchadores rivales cada vez eran más resistentes y en la final te enfrentabas al campeón. Un juego difícil, y en parte hacía que te superaras combate tras combate. El juego gozaba de muy buenas animaciones con un toque realista, pero si había un juego que requería reflejos y estudiar los movimientos del contrario, ese era Best Of The Best, no te daba lugar al error, solo me lo pase dos veces. 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Este post sirve, para que me conozcáis aun mejor o un poco más, de cómo fui empezando y formándome como gamer y de mis anécdotas de cuando era un crio. Que como veis, era un diablillo, con el objetivo de disfrutar al máximo de un sector, que años después me aportaría mucho con mi dedicación y con ello darme a conocer. Sin duda, grandes recuerdos que aun llevo en la memoria.   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugar a los juegos citados en el post? ¿Cual fue vuestra primera consola?…Hasta próximas entradas.

Juegos retro que merecerían una nueva entrega a la altura y la calidad del Streets Of Rage 4.

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Los juegos retro en pleno siglo XXI, están viviendo una segunda época dorada, y lo mejor es que, los podemos disfrutar en nuestras consolas, o si lo preferís, en PC tirando de emulador. Sea como sea, los juegos clásicos ya forman parte de nuestro pasatiempo favorito. Nunca han perdido la popularidad y las ganas de que la gente sigan jugándolos. Pero si es cierto, que llevamos un tiempo que los juegos retro están volviendo a gozar de una nueva gran época, gracias en parte a los remakes, packs de recopilatorios o nuevas entregas numeradas, que ha animado tanto a los que no los disfrutaron en los años 90, y que ahora han decidido descubrirlos, como a los más veteranos que han decidido pasar por caja y así seguir ampliando el catálogo y la colección de juegos clásicos.

Pero lo ideal también y puesto a pedir. Estaría genial a que hicieran nuevas entregas numeradas, y si puede ser de la calidad del más que reciente Streets Of Rage 4. Los remakes y los recopilatorios están muy bien. Pero también es cierto que, si salieran nuevas entregas de algunos de los mejores juegos retro de la historia, seria todo un bombazo, además de que volveríamos a disfrutar de la saga, con un nuevo motor grafico que le dotaría de un aspecto visual renovado y más actual, que iría unido a las mejoras jugables y también de fluidez etc. Pues Streets Of Rage 4 y con Dotemu y compañía como desarrolladores, debería de servir como el camino a seguir para otras compañías, y que a buen seguro más de una se subirá al carro, cosa que eso esperamos. Así es que, es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de algunos de los juegos retro que merecerían una nueva entrega numerada de la calidad y del buen trabajo mostrado en el Streets Of Rage 4…Seguid leyendo.

JUEGOS RETRO QUE DEBERIAN DE VOLVER CON NUEVAS ENTREGAS

 

 

 

GOLDEN AXE, QUE SERIA SU CUARTA ENTREGA NUMERADA

Al glorioso arcade Golden Axe, lo podemos encontrar últimamente y de forma fácil en recopilatorios, mantiene su esencia intacta y esta emulado de forma excelente. La saga tuvo tres entregas en Mega Drive, más algún spin-off en tercera persona que llego al mercado incluso para la Playstation 3 y Xbox 360. Eso sí, su intento de hacerse un hueco en el mercado fue fallido. Aunque se puede disfrutar actualmente del Golden Axe, da la sensación de que debería dar un paso más, y este no es otro que una nueva entrega que sería su cuarta numerada. Sega decidió que con tres entregas ya eran suficientes para la saga, porque la formula jugable ya empezaba a estar desgastada.

Pero eso no quita a que no se pueda probar actualmente con un nuevo juego, que tuviera un nuevo motor gráfico, unas mecánicas jugables renovadas, nuevos personajes con nuevas habilidades que, junto con los clásicos, aumentarían el plantel, y también extras para hacerlo rejugable etc. Y como me gusta siempre decir, todo ello respetando la esencia y la base del original. Seguro que Golden Axe 4, seria recibido con muchas ganas y expectación, aunque será complicado. Veremos si en el futuro alguna compañía se anima a editarlo.

 

 

 

LA SECUELA DE ALIEN VS PREDATOR

Sinceramente sería una bomba si Capcom u otra compañía, comprara los derechos y decidiera desarrollar un Alien vs Predator 2, sería un éxtasis videojueguil. Hace un tiempo se rumoreo que Capcom quería rescatar licencias quedadas en el olvido, desde entonces no se sabe nada de ello. Pero estaría genial que una secuela de Alien vs Predator apareciera en el horizonte y que fuera uno de esos juegos que la compañía quisiera rescatar. Actualmente, si no es tirando de emulador, es muy difícil jugar al Alien vs Predator. Ya que de todas las recopilaciones retro que existen en el mercado por parte de Capcom, no incluye el Alien vs Predator, lo que es una pena.

Solo tuvo versión arcade, o lo que es lo mismo, para máquinas de recreativas, por lo que es difícil jugarlo, aunque los emuladores que existen hoy en día, te pueden dar una alegría. Por esta razón, un Alien vs Predator 2 y para todas las consolas, sería muy apetecible y ya de paso, si metieran dentro del mismo disco como descargable el juego original, seria impresionante y todo un detalle. Alien vs Predator fue uno de los grandes beat ‘em up de la historia que, de tener secuela, aprovecharía los nuevos adelantos tecnológicos, ya sean motores gráficos, físicas o avances en la jugabilidad, junto con el nuevo aspecto visual. Ósea, podría ser toda una joya espectacular, ojalá.

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Alien vs Predator, sigue siendo un juegazo irresistible y divertido como pocos, seria espectacular si tuviera una secuela

 

 

 

CADILLACS AND DINOSAURS PIDE A GRITOS VOLVER CON UNA SECUELA

Y continuamos con otro juego de Capcom, pero esta vez con uno que nunca tuvo secuela que no es otro que el genial Cadillacs And Dinosaurs. Al mismo le pasa como a su colega de compañía citado más arriba. Que no aparece nunca en ningún pack recopilatorio, lo que provoca que se ha muy deseado. Por esta regla de tres, Cadillacs And Dinosaurs, necesita una segunda parte, que como he comentado más arriba, nunca llego a maquinas arcade.

Parece ser que Capcom nunca se va a decidir a poner a disposición el juego original en futuros recopilatorios: que los habrá. Con lo que un Cadillacs And Dinosaurs 2 calmarían las ansias de los más seguidores, además de ser un detalle por parte de la compañía. El juego original ya lucia realmente bien en los años 90 en máquinas arcade, con unos Sprite que ya no lo eran tanto, bien animados y con unos modelados contundentes y brillantes para aquella época. A la vez que gozaba de un aspecto visual espectacular y potente, todo un juegazo sin duda. Una secuela sería una bomba más que sonada, sigamos soñando despiertos.

 

 

 

UN DOUBLE DRAGON 4

Si el Streets Of Rage tuvo cuarta entrega ¿Por qué no la puede tener la saga Double Dragon? Esto dependería de las compañías que decidieran desarrollarlo, poder se puede, pero otra cosa es que tenga nueva entrega algún día. Mientras tanto, disfrutemos de toda la saga original, que consta de tres entregas, donde la primera fue las más mágica y mejor de todas. Aun así, todos los juegos son muy disfrutables. Pero se echa de menos algo nuevo, una nueva entrega de Double Dragon volviéndonos a poner en la piel de Billy y Jimmy, y porque no, con el añadido de otros personajes jugables que se unirían al plantel.

Double Dragon siempre ha traído muy buenos recuerdos entre la comunidad gamer, amantes de lo retro (entre los que yo me incluyo). El año 1987, es cuando Technos puso a disposición la versión arcade. Prácticamente los que éramos pequeños en aquella época, crecimos después durante el éxito del juego en recreativas. Un juego nostálgico de gran recuerdo, que se merece un Double Dragon 4.

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El primer Double Dragon fue el mejor de todos, su magia y encanto conquisto a miles de jugadores, aunque la saga al completo es muy disfrutable. Un Double Dragon 4 seria recibido con los brazos abiertos

 

 

 

THE PUNISHER 2 SERIA OTRA JOYA DE CAPCOM

Si empezamos a hablar de los juegos que Capcom debería rescatar y si es con nuevas entregas mejor, la entrada seria larga. La compañía fue la gran precursora de las maquinas arcade, con un gran número de títulos, otro de ellos y que brillaba con luz propia, es el The Punisher. Un beat ‘em up grandioso, donde controlábamos a Fury, que debía plantar cara y detener a la organización Lord Kingpin. El juego nunca tuvo secuela, así lo decidió Capcom, que, a pesar del éxito del juego, la compañía no encontró motivos para seguir expandiendo el mismo.

Pues en estos momentos y hoy en día, sería ideal un The Punisher 2, ya que, al no haber tenido segunda parte, lo tendrían hasta fácil. No tendrían el hándicap de tener ya varias entregas y una jugabilidad con síntomas de fatiga. Por lo que, para la secuela, manteniendo la base y la diversión que caracterizo al original, junto con retoques y novedades jugables y un nuevo motor gráfico con algunos extras, quedaría un juego más que redondo y muy atractivo. Ojalá que esto se hiciera realidad, aunque me parece a mí que soñar aun seguirá siendo gratis.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Lógicamente los juegos retro citados hoy en la entrada no son los únicos que deberían tener otra entrega numerada, como por ejemplo el Final Fight. Pero si hablamos de beat ‘em up de –yo contra el barrio-, o juegos de peleas callejeras, posiblemente los que cito, fue de lo mejorcito que se vio en una maquina recreativa o consolas. Streets Of Rage 4, debería de servir de inspiración para otras compañías y animarse a desarrollar nuevas entregas de juegos clásicos. Veremos si Dotemu y compañía se animan a probar con otra licencia y nos regalan otra joya. Hay unas cuantas sagas que a hace tiempo no se ven, y sería una alegría que volvieran con alguna nueva entrega. Lo bueno de todo es que, con Streets Of Rage 4 no se acabara el ver otros juegos retro con entregas numeradas, y ojala se ha alguno de los juegos que he citado en el post.

¿Y vosotros/as? ¿Deseáis nuevas entregas de los juegos retro citados en el post o cualquier otro?…Hasta próximas entradas.

Viaje de nostalgia en el tiempo abordo de un pack…Recopilatorios de juegos retro imprescindibles.

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Los juegos retro están más de moda que nunca, aunque sí que es verdad que nunca han pasado de moda, los mismos que fueron responsables de la época dorada más gloriosa de la historia de los videojuegos que fueron en los años 90, aun hoy se siguen jugando. La gente sigue disfrutándolos, tanto es así que incluso hay usuarios que son auténticos fanáticos de lo retro, que hace a que no jueguen a otra cosa que no se ha unos pixeles o Sprite en forma de personaje moviéndose por la pantalla.

Hoy en día hay varias formas de jugar a juegos clásicos, como tirando de emulador que, para ello hay varias opciones, pero el más popular y recomendable sin duda sería el emulador MaMe que lo utiliza la mayoría de gamers. Después está el tenerlos en propiedad y las consolas que los movían, como la Mega-Drive, Super Nintendo, Neo-Geo etc. Y otra opción más moderna serían los packs que hay en el mercado, que son recopilaciones de juegos retro que vienen mediante una colección y que son ideales para disfrutar de lo retro en nuestras consolas. En la actualidad, hay colecciones muy apetecibles y recomendables de juegos clásicos que están genialmente emulados y se muestran de forma fiel a como se veían en una recreativa o en su consola. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de las recopilaciones actuales de juegos retro más a tener en cuenta y que os harían vivir un viaje de nostalgia irrepetible…Seguid leyendo.

 

 

 

PACKS DE RECOPILACION DE JUEGOS RETRO QUE DEBERIAS TENER

 

 

 

SEGA MEGA DRIVE CLASSICS

Posiblemente este pack se ha la joya de la corona de todos. Nada más y nada menos que 50 juegos clásicos de Sega que recopila esta colección de lujo. Está claro que la ausencia de algunos juegos importantes en el pack, es imperdonable, pero su catálogo es amplio y de calidad, que a hace que cualquier ausencia se pase por alto en cuanto nos pongamos a jugar y hagamos un viaje en el tiempo. Como digo hay para elegir, desde joyas imprescindibles como Alien Storm, la saga Street Of Rage, los Golden Axe y así un largo etc. de juegos para disfrutar.

Cuando empezamos a jugar, lo primero que vemos es que visualmente es todo un deleite para la vista, porque se ha cuidado con mucho mimo el reflejar toda la ambientación retro, hasta el punto, que ya desde los menús, vemos una habitación totalmente retro con todo lujo de detalles y que representan los años 90. Y en el que se ve también debajo de una televisión de tubo, una Mega-Drive que irán insertados los cartuchos de los juegos que iremos eligiendo, estando ordenados en una estantería. Una vez elijamos los juegos para jugar, vemos como están representados de forma fiel y bien emulados, tal y como se veían en la Mega-Drive y en la recreativa. Así es que, si no tenéis esta gran recopilación y os gusta lo retro, es más que recomendable y además actualmente está a un precio irresistible.

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CAPCOM BEAT ‘EM UP BUNDLE

Y vamos con una recopilación de Capcom, que reúne algunos de los mejores Beat ‘em up de –yo contra el barrio- de la historia y de la compañía. La misma siempre ha sido experta en desarrollar juegos de este género, y de ahí su calidad en cada uno de ellos. Por eso mismo este pack es una recopilación de lujo que todo amante de los juegos de repartir galletas callejeras no debería perderse.

La recopilación consta de 7 juegazos, en los que destacan con luz propia el Final Fight, Captain Comando, King Of The Round entre algunos más. Juegos clásicos que fundían la paga en las recordadas maquinas arcade, y que ahora se pueden disfrutar en consolas y con la comodidad de estar en casa. El problema de estas colecciones, es lo de más arriba mencionado, que siempre hay ausencias destacadas, y en este sentido nunca llueve a gusto de todos. Pero hay que reconocer que, este pack, es muy atractivo que junta juegos que son leyendas del género y te da la oportunidad de tenerlos en casa en propiedad para toda la vida. Aparte de esto y como ya es sabido, los beat ‘em up, siempre se han conocido por ser cooperativos. Así es que más motivos para adquirirlos, porque jugar a dobles con un amigo, familiar o conocido, la diversión aumenta, haciendo por ejemplo tardes inolvidables. Una gran colección.

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ATARI FLASHBACK VOL. 2

Si no tuviste la oportunidad de vivir la época en la que la Atari acaparaba todo el protagonismo, porque eres joven y no llegaste a jugar a sus juegos, o simplemente sí que viviste aquella época, pero no llegaste a jugar a sus juegos, ahora tienes una gran oportunidad. Con un más que interesante pack que recopila algunos de los mejores juegos de esta gran consola.

Y es que estamos hablando de una máquina que fue clave para el sector y con juegos en su catálogo que están entre los más icónicos de la historia. El pack consta de nada más y nada menos que, de 50 juegos, en los que nos encontraremos joyas entre otras más como Asteroids, y que son un deleite en un viaje de nostalgia para el recuerdo. La recopilación la distribuye Badland Games, y es ideal y recomendable para los que quieran conocer los orígenes del videojuego. Sin duda una muy buena opción para descubrir la Atari a través de sus juegos y a muy buen precio. Se puede conseguir mediante descarga digital, además de también en físico para PS4.

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CAPCOM ARCADE STADIUM

Capcom desde a hace tiempo está unida al lanzamiento al mercado de recopilaciones retro, no hay generación que así se ha. En este caso y concretamente este año. Se lanzo al mercado para la Switch un pack de lujo de nombre Capcom Arcade Stadium. Esta colección permite jugar a leyendas de recreativas como Ghouls ‘n Ghosts o el Goblins, sin olvidar a otros como el Strider. Ya no hay excusas para los que los jugaron en su día en las recreativas, pero no tienen la oportunidad de tenerlos en propiedad, ahora tienen una ocasión de oro.

El pack consta de 32 juegazos que Capcom distribuyo para maquinas arcade, entre finales de los años 80 y principios de los 90. Como siempre faltan auténticos juegazos como Cadillacs And Dinosaurs o Alien vs Predators, que esperemos que algún día la compañía edite y rescate en otra futura recopilación. Lo bueno de todo es que, este pack, tendrá versión para PS4 y Xbox One a partir del 21 de mayo, ir apuntándolo en la agenda.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Aparte de las recopilaciones hoy citadas, existen en el mercado otros packs recomendables, pero los que he hablado hoy, sin duda son los más interesantes. Si sois amantes de lo retro y no tenéis estas colecciones, son más que imprescindible que no deberían faltar en vuestra estantería. Aunque también invito a que los prueben a los que no pudieron disfrutar de los juegos clásicos en los años 90, y que empezarían a descubrirlos ahora. Los retro siempre han estado ahí y nunca han pasado de moda, y ahora con estas recopilaciones de lujo, no harán más que alargar su existencia hasta la eternidad.

¿Y vosotros/as? ¿Les tenéis ganas a los recopilatorios citados en el post?…Hasta próximas entradas.

Recordando a una pequeña pero grandiosa portátil: La Game Boy: Pocket.

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En la historia de los videojuegos, no todo ha sido consolas de sobremesa, esto mismo ya es bien sabido. Pero las mismas, siempre han sido los hardware líderes de los hogares, tener en tu salón o habitación de tu casa, alguna de las mejores consolas retro de la historia, como por ejemplo la Mega-Drive o ya no os digo nada, la Neo-Geo, te aseguraba un gran número de amistades y amigos, deseosos de ir a tu casa a jugar. Pero… ¿y si pudieras jugar a un videojuego en cualquier parte? Pues esto fue posible, gracias a las Game Boy de Nintendo, que hizo su primera aparición en Japón, en abril de 1989, llegando a Europa en septiembre del año siguiente.  

La primera máquina portátil de Nintendo, tuvo un éxito rotundo. El poder jugar en cualquier parte ya sea en tu casa, un parque, en la calle etc. Fue todo un descubrimiento y novedad que causó furor. Podemos decir, que consiguió ser y a día de hoy, es la portátil más exitosa de la historia. La portátil tuvo su evolución y consiguió tener hasta 8 versiones más, cada una con sus características, mejor resolución y hasta con color. Yo como no podía ser de otra manera. Tuve una de ellas y fue la Game Boy: Pocket. Una portátil muy coqueta y que hoy en mi nuevo post, hablo de ella y de los juegos que tuve, que de hecho aun los tengo junto a la portátil…Seguid leyendo. 

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RECORDANDO A UNA GRAN PORTÁTIL Y MIS JUEGOS

La Game Boy: Pocket, salió al mercado en el año 1996. Si la comparamos con la consola original, fue un poco más pequeña, de ahí el nombre de Pocket. La resolución de la pantalla gano notablemente una mejora visual y el color era de blanco y negro, dándole lugar a unos juegos más nítidos. Le costó un poco entrar al mercado en lo que a ventas se refiere, pero eso no quito a que fuera una portátil a tener en cuenta. Simplemente su lanzamiento al mercado, fue un año después de la consola de sobremesa Playstation de Sony y la misma ya empezaba a llevarse todo el protagonismo, haciendo que ya todo el mundo y los que se la pudieron permitir, la compraran, dejando de lado las portátiles.  

Aun así, la Pocket, aguanto unos años más, y es cuando Nintendo decidió no comercializar más la portátil, siendo el año 2000 su último lustro de vida. Yo me hice con ella, en 1998 y la verdad es que fue una gran experiencia. La primera Game Boy, no tuvo el honor de tenerla en propiedad, pero aun así no tuve problemas para jugar con ella, debido a que me la dejaron amigos y conocidos. Pero la Game Boy: Pocket, fue otra historia, la tenía en propiedad y eso hizo que pasara tardes de diversión y gran entretenimiento. Pero no sería lo mismo con los juegos que adquirí, algunos un poco desconocidos, pero entretenidos, y otros hoy en día unos clásicos y que a continuación os hablare. 

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MIS JUEGOS

ZEN

Posiblemente a muchos de vosotros/as no os sonara el Zen. Pero fue desarrollado por Konami, no era ni mucho menos el mejor juego del catálogo de Game Boy, es más, sus ventas fueron discretas. A pesar de todo, fue un juego entretenido y divertido, con una jugabilidad adictiva. El juego es como no podía ser de otra manera, con una cámara de scroll lateral, con plataformas tipo Megaman y que deberíamos de salvar para eliminar a los enemigos.

El protagonista era un ninja y usaba como arma una especie de bastón con poderes, que con el mismo repartía estopa. Al mismo tiempo que dejando el botón apretado, podíamos concentrar energía y soltar una bola de fuego, que hacía que los enemigos mordieran el polvo al mínimo contacto. Si lo comparamos con otros juegos de temática parecida, su dificultad era asequible, si a esto le añadimos que tiene una corta duración, te lo podías pasar en menos de 2 horas, me lo llegue a pasar muchas veces. Y hoy en día, cuando puedo, aun lo juego y te a hace pasar un buen rato. 

MEGA MAN

Aquí ya empiezo a hablar de un juego importante y clásico donde los allá. Mega Man forma parte de mi infancia y no podía faltar en una Game Boy. Aun Mega man no le hace falta presentación. Pero estamos hablando de un juego con escenarios llenos de plataformas y con unos enemigos variados y que nos hacen la puñeta, para hacernos la vida imposible, por no dejar de citar a los jefes, que había que ingeniárselas para acabar con ellos. Y es que este Mega Man con versión portátil, tenía o tiene una dificultad endiablada.  

Si os digo la verdad, a pesar del tiempo que lo tengo, me lo he pasado solo en dos ocasiones, pero eso sí, muriendo más de un centenar de veces. Lo que hacía especial a los clásicos de antes, es que los enemigos tenían una sensibilidad y un poder especial para intuir, cuando ibas a saltar o atacar, para lanzarte un proyectil o echarse encima de ti y así acabar contigo. Y Mega Man es un claro ejemplo de ello, y bien es sabido que destacan por su dificultad y que no son aptos para los corazones más impacientes. 

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DONKEY KONG

En una colección de Game Boy, no puede faltar un juego de Donkey Kong. El gorila por excelencia de los videojuegos, tiene varias versiones y mecánicas jugables diferentes. La que yo poseo, es sin duda una de las más divertidas, desafiantes y exigentes, de este conocido personaje. Tenemos un desarrollo jugable lleno de plataformas y obstáculos que salvar, cuyo objetivo es conseguir una llave que puede estar en cualquier parte del escenario. Y con ella, abrir una puerta para avanzar al siguiente nivel.

En la práctica parece fácil, de hecho, en las primeras misiones, no nos costara mucho avanzar, pero conforme avanza el juego, los niveles cada vez son más exigentes y la dificultad va en aumento, con el añadido, que hay tiempo de penalización, que a hace que, si no acabamos un nivel antes de que se acabe el tiempo, volverás de empezar de nuevo. Un juego realmente divertido, adictivo y porque te pica a superarte en cada nivel y por su endiablada dificultad, poniendo tus habilidades a prueba. 

KIRBY’S DREAM LAND

Y entramos en uno de los juegos con la mascota más simpática y carismática de Nintendo. Y es que Kirby’s, cuenta con varios juegos de jugabilidad diferente y como no podía ser de otra manera, yo tengo la primera entrega de Kirby’s Dream Land, que apareció en el mercado, en el año 1992. Esta simpática criatura que era una especie de globo animado.

Tenía una jugabilidad de scrolls lateral, cuya parcela jugable, era o es muy sencilla. Teníamos que recuperar la comida y las estrellas, que robo el malvado Rey Dedede. Para ello, debíamos avanzar por escenarios que combinaban plataformas y enfrentamientos contra jefes finales. Para llegar a los mismos, debíamos avanzar con Kirby’s aspirando a los enemigos, para acto seguido ser lanzados contra los enemigos con una jugabilidad con gran personalidad y diversión. El juego no tenía una dificultad elevada, te lo podías acabar fácilmente dos o tres veces en pocas horas. Pero Kirby’s es un personaje importante dentro de la compañía, y sus juegos siempre han tenido buena crítica de entre los jugadores. 

GAMEPLAY KIRBY’S DREAM LAND

ZELDA LINK’S AWAKENING

Ahora nos toca a hablar de otro de los juegos míticos de Nintendo, que no es otro que el Zelda. Los juegos de Link, se caracterizan por sus laberinticos escenarios y por estar llenos de mazmorras, con toques de acción y mucha exploración. El Zelda que yo poseo, tiene de todo esto citado y más, jugarlo en una portátil es todo un deleite. Pero es un juego enrevesado y nada fácil, si te quedas atascado te puedes tirar un buen rato para encontrar el camino a seguir. 

Pero, aun así, aventurarte de cómo encontrar la manera de seguir adelante, es toda una experiencia, además su banda sonora es épica y te sumerge en la experiencia. Es un juego que no se anda con paños calientes, te ofrece una jugabilidad, donde tienes que pensar antes de actuar, si te quedas atascado, no tienen muchas ayudas o hud para orientarte. Sin duda un Zelda que es todo un clásico y un juegazo. 

Hasta aquí la entrada de hoy…Además de los juegos citados en la entrada, tengo varios más como el Kirby’s Block Ball, Kirby’s Pinball Land, R-Type, y Donkey Kong Land, entre alguno más. Un gran portátil que me lo hizo pasar en grande y a día de hoy, aun me lo ha hace pasar de vicio. 

¿Y vosotros/as? ¿Tenéis la portátil? ¿Llegasteis a jugar a los juegos citados en el post?…Hasta próximas entradas.

Halloween: Juegos de terror de Mega Drive y Super Nintendo, para pasar una noche de miedo.

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Parece que fue ayer, pero ya a hace un año del ultimo Halloween, y sin darnos cuenta, pasado mañana, ya tenemos otra noche de brujas. Este año por desgracia, será una noche diferente. Nadie se podrá disfrazar para reunirse o por lo menos no sería lo más recomendable. El Covid-19 ha querido que este Halloween 2020, este descafeinado, pero esto no quiere decir que, no se pueda disfrutar de la noche de brujas. Hay varias formas de hacerlo, hiendo al cine, quedarte en casa y disfrutar de una maratón de pelis de terror, o como no, jugando algún survival horror. De esto último estamos acostumbrados a jugar, a los juegos de terror de siempre, ya se ha Silent hill o algún Resident Evil. Pero no hay que olvidar los juegos clásicos de Mega-Drive y Super Nintendo, que cuentan en su catálogo con juegos de terror en 2D y que, son ideales para disfrutarlos en una noche de Halloween. Los mismos no son ni muchos menos survival horror, no están pensados para dar miedo, ni usar el factor Psicológico. Simplemente son juegos que tienen una ambientación de terror y que, en ella suelen salir brujas, vampiros o esqueletos etc. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos de terror de estas gloriosas consolas y que, te harían pasar una noche de brujas realmente de vicio…seguid leyendo.

 

JUEGOS DE TERROR CLASICOS DE MEGA DRIVE Y SUPER NINTENDO

 

SUPER NINTENDO

 

SUPER GHOULS ‘N GHOSTS

La semana pasada ya hablé de él en un post que, si lo deseáis, podéis acceder al mismo mediante este enlace…https://honorat79.wordpress.com/2020/10/22/memorias-retro-super-ghouls-n-ghosts-un-dark-souls-pero-de-la-vieja-escuela/ Mientras el Ghouls ‘N Ghosts estaba arrasando en los salones de recreativa. Nintendo saco al mercado una versión mejorada del mismo, con un juegazo que hizo más grande la leyenda de la Super Nintendo que, no fue otro que el Super Ghouls ‘N Ghosts. Esta nueva versión hizo de secuela. Llego al mercado a Japón el 4 de octubre de 1991, llegando a Europa un año más tarde, teniendo un éxito de ventas importante. Su gameplay no cambiaba mucho de lo visto en el juego original de recreativa. Pero a pesar de ello, fue una versión que introdujo pequeñas novedades jugables, nuevas armas y armaduras, nuevos enemigos, y un estilo grafico realmente bueno. La ambientación apostaba por el toque de terror, en los que había zombis, fantasmas, dragones etc. Es por ello que, es un juego muy recomendable y apto para jugarlo en Halloween. Si queréis saber más sobre este gran clásico, ya sabéis, tenéis el enlace.

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SUPER CASTLEVANIA IV

Ya es bien conocida la saga Castlevania. Ha tenido apariciones en casi todas las consolas, pero sin duda los años fue una gran época para esta gran franquicia. La gloriosa Super Nintendo puede dar fe de ello, moviendo uno de los mejores y más espectaculares Castlevania de todos los tiempos, que no es otro que el Super Castlevania IV. Un juego completísimo y que hoy en día sigue siendo una joya irrechazable. Castlevania destaco por tener un apartado grafico espectacular para la época. Debido en parte a la potencia de la consola, con unos escenarios llenos de detalles y de color, con unos Sprite estilizados y mejor animados, junto con una fluidez exquisita, sin olvidar de citar, efectos visuales como la niebla realmente logrados. El juego contaba con una ambientación marca de la casa, en los que, tenían cabida como no los vampiros, esqueletos etc. Un coctel de terror de los más apetitoso, y que los mismos, nos acompañaban en un desarrollo jugable lleno de plataformas y acción en 2D. A esto se une las armas especiales y un apartado sonoro de nivel. Sin duda Konami, desarrollo un gran juego que, a pesar de que fue lanzado al mercado en 1991, es más que recomendable para jugarlo una noche de Halloween. Seguro que lo disfrutarías.

 

GAMEPLAY SUPER CASTLEVANIA IV

 

MEGA DRIVE

 

SPLATTERHOUSE 2

Sega estaba pasando un muy buen momento, gracias en parte a la Mega Drive. Que, aparte de que era poderosa, tenía un gran catálogo. Splatterhouse 2 fue participe de este catálogo, saliendo al mercado en 1992. Este juego desarrollado por Capcom, hacia un homenaje a los sladers de pelis como viernes 13. Solo con ver al personaje grandullón y enmascarado al más puro estilo Jason, ya lo decía todo. Splatterhouse 2 fue un juego de ambientación de terror que, tenía o tiene una cámara de scrolls lateral en 2D y que, hacía de beat ‘em up. Su jugabilidad mezclaba mamporros cuerpo a cuerpo, junto con el uso de armas de todo tipo, como algunas de fuego. Aparte de su gameplay que era inmersivo y adictivo como pocos. Lucía un apartado visual fantástico. El personaje a controlar, era una especie de Jason bien modelado y con muy buenas animaciones. Había una variedad de enemigos convincente, donde poder repartir a base de bien, a todo bichejo viviente que se moviera. El juego tenía todos los ingredientes del terror, tanto por el diseño de los enemigos, como de la sangre que, no se trataba como tal, sino de un líquido verdoso. Ya que el juego llego a crear polémica. Otro juegazo para pasar una noche de nostalgia por Halloween.

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CHAKAN: THE FOREVER MAN

Posiblemente no se ha el juego de Mega Drive más conocido, pero fue divertido y un muy bien juego. En Chakan: The Forever Man, encarnábamos el papel de un guerrero que recorre el inframundo, para eliminar a los guardianes. Cargado de una guadaña y espadas entre otras armas, y con ellas recorrer escenarios con una gran ambientación. En el juego que, también llego para la Game-Gear. No faltaba la cámara de scrolls lateral que tanto se popularizo. Las mecánicas jugables, eran sencillas. Avanzar por zonas con plataformas mientras derrotábamos a los ingredientes que daban forma a una ambientación de terror. Es decir, los enemigos que, pasaban por los murciélagos, fantasmas, demonios etc. Y todo ello con un muy bueno diseño visual, en el que destacaba tanto los personajes como los escenarios que, tenían un toque de personalidad propia. El juego estaba lleno de plataformas móviles y estáticas, en las que, teníamos que saltar, lo que hacían un arcade exigente y que requería de habilidad. Un muy buen juego clásico, ideal para la noche de brujas.

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GHOSTBUSTERS

Ghostbusters llego con la licencia bajo el brazo de las pelis, lo que causó un gran interés. En el juego podíamos controlar a 3 cazafantasmas, cada uno con una habilidad. Como juego, Ghostbusters fue muy atractivo, porque aparte de tener una jugabilidad adictiva, hacia guiños a los films, ya se ha por la ambientación o por los enemigos. Avanzábamos por los escenarios, mientras eliminábamos a todo ser sobrenatural que se apareciera, y nos enfrentábamos a fejes finales. Pero si por algo será recordado el Ghostbusters, es por su dificultad. No era un juego fácil, y lo normal era morir unas cuantas veces. Había que andarse con mucho ojo con los enemigos con los que te topabas. Te hacían la puñeta en cuanto menos te lo esperabas, y además eran resistentes, un título que, fue un soplo de aire fresco, por tener guiños al film los cazafantasmas, por su ambientación y apartado visual. Un árcade que, si tenéis la oportunidad de jugarlo, no os defraudara a pesar de su dificultad endiablada.

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Los juegos hoy citados, son algunos de los grandes ejemplos para disfrutar estos días, por motivo de la noche de Halloween y el día de todos los santos. Seguramente, algunos de los juegos de terror que cito en el post, no os suene. Pero son más que recomendables e ideales, para pasar una noche de miedo. Si no tenéis ni la Super Nintendo, ni la Mega Drive, será difícil que los juguéis, aunque siempre queda los emuladores y porque no, las versiones actuales de las consolas en formato mini, como la Super Nintendo que tiene en su catálogo 21 juegos, entre ellos está el Super Ghouls ‘N Ghosts. Que paséis cuando llegue, una feliz noche de Halloween, y ya sabéis, disfrutar del terror, y si es jugando mejor.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlos?…Hasta próximas entradas.

Memorias Retro: Super Ghouls ‘N Ghosts un ”Dark Souls” pero de la vieja escuela.

El otro día jugando al juego que nos ocupa hoy, el Super Ghouls ‘N Ghosts. Tuve una fugaz reflexión, porque el clásico de Capcom, no te da para la relajación. En el que comparaba la dificultad de los juegos retro, con los de las últimas generaciones, que salen perdiendo claramente los juegos actuales. No hay que negar la evidencia, los videojuegos llevan unos años perdiendo dificultad, a favor de dánoslo todo mascado. Bien es cierto de que hay juegos hoy en día difíciles, como los Dark Souls, Bloodborne, Sekiro etc. Pero los mismos son un grupo muy reducido. Esto contrasta con la época de hace varias generaciones o en los años 90. En que, era todo lo contrarios a la actualidad, prácticamente todos los juegos clásicos eran difíciles, y que solo unos pocos eran más llevaderos.

Tanto es así que, si los jugabas en las máquinas recreativas, ya podías tener una buena paga, porque si no te tocaba mirar como jugaban otros, y buena fe de ello lo podría decir el Super Ghouls ‘N Ghosts. Un juego con una dificultad realmente endiablada y que puede poner los nervios a flor de piel, a incluso a los que tengan la sangre fría. Podemos decir que, por usar variadas armas, armaduras, ambientación y dificultad elevada etc. Super Ghouls ‘N Ghosts, es como un Dark Souls pero en versión retro. Así es que hoy en mi nuevo post hablo, de este tremendo y gran clasicazo de Capcom…seguid leyendo.

 

 

SUPER GHOULS ‘N GHOSTS, HISTORIA VIVA DE LOS ARCADE

Posiblemente el Ghouls ‘n Ghosts, se ha el más conocido y también el más querido. Mas por nada, porque su presencia en las maquinas árcade o salones de recreativos, ya lo hacen un juego especial por todo lo que significó las recreativas y la época dorada de los videojuegos que, fue a finales de los años 80 y durante toda la década de los 90. Aparte de esto, se hacían colas para poder jugarlo, lo que hacían tardes irrepetibles, como digo Ghouls ‘N Ghosts fue el juego que más se veía en bares, centros de ocio y sobre todo en los salones árcade. Sin olvidar otro gran clásico como el Ghouls ‘N Goblins.

Pero llego el 4 de octubre de 1991, que este mes cumplió 29 años el Super Ghouls ‘N Ghosts cuya versión fue para la gloriosa consola Super Nintendo, en una adaptación realmente espectacular tanto en lo visual como en lo jugable, aunque también hubo ports para otros sistemas. La Super Nintendo demostraba su potencial con un juego que brillaba con luz propia. Con unos colores vivos, personajes más estilizados y mejor detallados. El super que es con el que empieza el nombre del juego, aparte de por salir en la Super Nintendo, ya es desde el principio una declaración de intenciones. Muchos no se dan cuenta o pueden pasar por alto. Pero el cambio de una palabra en nombre de un juego, y más si el mismo cuenta con varias entregas. Puede significar cambios estructurales en el juego que, a veces son mínimos, como que en otras es un lavado de cara que, pueden verse retocados apartados como la jugabilidad, personajes, en lo grafico e incluso argumental etc. El super que se vio de inicio en el título, no fue una declaración de intenciones porque fue un total lavado de cara. Simplemente sufrió retoques tanto en lo jugable como en lo visual.

Pero donde sí que se notó este nuevo matiz en el título, fue en la dificultad, donde subió un punto el nivel, si lo comparamos con el Ghouls ‘N Ghosts lo que, ya era un reto importante y no apto para los más impacientes. El juego tenía o tiene el típico ensayo y error que tanto caracterizo a los juegos clásicos. No bastaba solo con saltar una plataforma móvil o en movimiento para avanzar, sin dejar al bueno de Arthur como una calavera. Si no también dependía de si te salían en el momento oportuno los enemigos o bichejos que, hacían de tu existencia algo más complicado. El juego tenía una poderosa intuición para hacerte la puñeta en más de una ocasión, y esto era el pan de cada día de los juegos retro. Y de ahí su dificultad, que te hacían emplearte a fondo, poniéndote a prueba tu habilidad. En el caso de Super Ghouls ‘N Ghosts, había esto mismo, además de que te requería de unos reflejos como casi ningún otro juego clásico requería.

 

 

Si hablamos del apartado jugable, Super Ghouls ‘N Ghosts sigue las pautas de los juegos de la saga. Todos los que jugaran al por ejemplo Ghouls ‘N Ghosts, se sentirían como en casa con el control y la jugabilidad. Pero lo bueno es que, la cosa no se quedaba ahí ya que, a pesar de que era continuista, aporto las suficientes novedades jugables para que se sintiera fresco y atractivo. Pero eso sí, no fueron un número elevado de cambios, simplemente retoques que, le dieron un plus de calidad. Los escenarios eran o son más dinámicos, en el sentido en que, el diseño de niveles tenía vida propia, como plataformas que cambiaban su forma a nuestros pasos etc. Lo que hacía que no perdieras ni un momento de atención, sino querías ver el gamer over más de lo que desearías.

Además de esto, había otras nuevas clases de armas cada una con un poder característico, como sucedía también en el Ghouls ‘N Ghosts. Tener un arma equipada u otra, marcaba la diferencia. Teniendo ese pequeño toque estratégico de que según que arma llevaras equipada, morirías más o menos veces. Todas las armas son disfrutables y sirven para derrotar a todo bichejo viviente que se te presentara. Pero no es lo mismo lanzar por ejemplo lanzas que, antorchas, el alcance es diferente y requiere de más riesgos. Después tenemos las armaduras que, en esta entrega hay de tres clases. La normal que lleva Arthur al comenzar el juego, la azul y la de oro que, contrasta con las solo dos de los juegos anteriores. La armadura dorada dotará a las armas de las conocidas magias, pero conseguir la misma no será tan fácil. Debemos equiparnos primero con la azul que, hará que las armas tengan unas pequeñas ventajas. Con ella deberemos recorrer los escenarios sin sufrir daños, hasta que encontremos los baúles que nos den la armadura de oro.

A priori, debido a la corta duración de los niveles, no tendría que ser ningún problema obtener la armadura dorada. Pero el tema está en que, llegar hasta ella no es fácil, la dificultad del juego hace que perdamos la armadura ya equipada en menos que canta un gallo. Pero aun así no era imposible, como digo, era cuestión de habilidad y de intentarlo unas cuantas veces, hasta cogerle el truquillo y hacerse con el diseño de niveles. A la par también de la rutina de los enemigos. Sin duda, un juegazo exigente e inmersivo que, te picaba a seguir intentándolo.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Super Ghouls ‘N Ghosts, forma parte de nuestra infancia-adolescencia y que, a día de hoy, sigue siendo una joya muy apetecible que mantiene una dificultad endiablada. Un Dark Souls pero de la vieja escuela, que no ha perdido ni un ápice de su encanto y diversión a pesar de los años, que el otro día cumplió 29 años. Un clásico que debería estar en tu colección, y uno de esos juegos que, merece ser recordado…larga vida a los Ghouls ‘N Ghosts.

¿Y vosotros/as? ¿Lo tenéis en propiedad? ¿Llegasteis a jugarlo?…Hasta próximas entradas.

Memorias retro: Taito, una compañía que marco a una generación por sus grandes juegos clásicos.

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Todos los que por suerte vivimos la época dorada de los juegos retro, o la época dorada de los videojuegos. Recordamos con gran nostalgia, aquellas maquinas árcade curvadas, y que solían estar en bares y como no, en su mayoría, en los salones de recreativos. Normalmente estas máquinas árcade, mediante placas CPS, tenían en su interior, juegos de Neo-Geo. El nombre de esta gran marca de SNK en las pantallas de las recreativas, era una costumbre. Todos gozábamos con los Super Sidekicks, King Of Fighter, Metal Slug etc. Pero la cosa no se quedaba aquí, ya que lo bueno es que había variedad de compañías, que ponían a disposición sus juegos retro en las maquinas árcade, que eran las míticas Sega, Konami, Capcom Technos etc. Y la desarrolladora que nos ocupa hoy, Taito, que también tiene un catálogo de juegos retro inolvidable.

 

 

Esta compañía japonesa, fue y es la responsable de algunos de los mejores juegos clásicos de la historia, ahora pertenece a Square Enix, y ya no desarrolla juegos retro. A lo largo de sus casi 70 años, y concretamente a finales de la década de los 80 y principios y finales de los 90. Fue una desarrolladora importante y la clave de grandes clásicos. Es por ello que hoy en mi nuevo post, he hablado de Taito, una compañía que marco a una generación, y que a continuación hablare de algunos de sus grandes juegos. Y ya de paso hacer un viaje de nostalgia en el tiempo…seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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LOS JUEGOS DE TAITO QUE NOS BRINDARON TARDES IRREPETIBLES

 

 

 

 

 

BUBBLE BOBBLE

 

 

 

 

Y empiezo hablando del juego protagonizado, por los dragones más famosos de la historia de los videojuegos. Y es que el que no jugara en su día a este grandioso juego retro de Taito, sinceramente es que no tuvo infancia. Lo bueno es que hoy en día, aun se puede adquirir, pues por ejemplo en la store de PS4, mediante el servicio árcade archives. Donde podemos encontrar un gran surtido de grandes juegos clásicos, en los que se encuentran como no, el Bubble Bobble. Y por un precio muy asequible, 7 euros. Una oportunidad de oro, para seguir disfrutando de un juego que mezclaba plataformas, mientras intentábamos capturar con pompas a los enemigos. Con unas sencillas mecánicas jugables en los que solo había que saltar y lanzar burbujas. Pero que, en la práctica era un juego dificilísimo, y aparte de esto, largo. Ya que costaba de más de 100 niveles, lo que hacía imposible en la recreativa pasarse el juego. Un gran juegazo que, jugándolo a dobles con un colega, aumentaba la diversión.

 

 

 

 

 

 

 

SPACE INVADERS

 

 

 

 

Space Invaders, es todo un clásico de la historia de los videojuegos. Se trata de uno de los mata-marcianos más famosos del sector. Fue diseñado por Toshihiro Nishikado, y llego al mercado ya en el lejano año de 1978. Donde la Atari 2600, fue uno de los testigos de lujo en mover este gran título mítico, después llegaría a más plataformas. Actualmente como es lógico, ya se ha quedado anticuado, pero aún mantiene su encanto y diversión, y eso es lo que importa hoy en día en un juego retro. Space Invaders, no era más que un mata-marcianos con unas fáciles mecánicas jugables, en lo que lo único que había que hacer, era controlar a una especie de cursor móvil, o plataforma, que lanzaba unas bolitas, que servían de proyectiles y a su vez, eliminar a unos marcianos, que iban saliendo por arriba de la pantalla. Pero, aunque las mecánicas jugables fueran sencillas y prácticamente al alcance de todos, el juego no era fácil. Conforme íbamos pasando de nivel, la cosa se iba complicando, ya que la pantalla se iba llenando cada vez mas de marcianos, lo que garantizaba varias muertes seguras. Un gran clasicazo de Taito, que fue precursor en el sector, y que años más tarde, distribuiría Midway.

 

 

 

 

 

 

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Bubble Bobble es un clasicazo de recuerdo irrepetible, que se puede encontrar en la Store de PS4

 

 

 

 

 

 

ARKANOID

 

 

 

 

¿Quién no recuerda este gran clásico de romper bloques de colores? Para no acordarse ¿no? Arkanoid causo furor y obtuvo un gran número de seguidores, no era para menos, porque tenía una jugabilidad que enganchaba, debido a un gameplay basado en romper bloques de colores, en lo que también se unía la dificultad. Mediante una plataforma móvil, debíamos de movernos de izquierda a derecha, y con ello impedir que una bolita se nos colara al vacío. Con la misma y a través de la plataforma móvil, teníamos que romper los bloques de colores. Pero al igual que pasaba con el Space Invaders, el control y las mecánicas jugables, eran sencillas, pero el juego cada vez se complicaba más. Conforme pasábamos de nivel, la pantalla se iba llenando de más bloques y la velocidad de movimiento de la bolita aumentaba. Lo que hacía que el juego ponía a prueba nuestros reflejos y habilidad. Teníamos ciertos power ups y ventajas, que se conseguíamos al romper los bloques, y que nos daba una cierta facilidad, para ir limpiando de bloques la pantalla. Pero, aun así, el juego era exigente y no podríamos evitar el ver el game over en pantalla, un clasicazo.

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY BUBBLE BOBBLE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RASTAN SAGA

 

 

 

 

Llegados a este punto, estamos ante un juegazo que es muy querido por los que tuvieron la suerte de vivir la época dorada de los videojuegos. Hoy en día es una joya muy preciada, a la par de un gustazo seguir jugándolo. Rastan Saga, era o es. Un juego árcade de scrolls lateral, en el que encarnábamos y controlábamos aun guerrero que, armado con una espada, entre otras cosas que nos facilitaba el juego. Debíamos enfrentarnos a múltiples peligros, como dragones, esqueletos, serpientes, murciélagos etc. El juego no era más, como solía pasar en aquella época con los arcades. En avanzar, mientras eliminábamos a toda criatura que se nos ponía por delante, mientras sorteábamos plataformas y hacíamos frente a jefes finales o a bosses. Pero como siempre y que también he citado en los anteriores juegos del post. La dificultad era el dolor de cabeza para muchos. Rastan usaba el típico ensayo y error, que hacía que, a la más mínima, vieras el game over en pantalla. Por este motivo Rastan era otra chupa pesetas de la época. Pero aun así era todo un juegazo, que le sirvió a Taito para llenarse de gloria.

 

 

 

 

 

 

 

 

DARIUS

 

 

 

 

 

Otro de los videojuegos árcade para recordar. Darius fue el típico mata-marcianos, pero esta vez en scroll lateral. Aunque era muy difícil pasarse el juego en una recreativa, su diversión jugable no tenía límites. La versión de recreativa como suele ser costumbre, es la mejor. Pero tuvo adaptaciones para consolas y PC, que garantizaba continuar disfrutando de esta joya, que aun hoy es realmente disfrutable, y sigue siendo un juego muy desafiante. En Darius, teníamos que sobrevolar unos escenarios bastantes variados, y por el camino ir derrotando a los enemigos, como naves o criaturas, que nos complicaban las cosas. Pero eran los jefes finales, los que se llevaban todo el protagonismo, ya que te ponían a prueba. Y es que Darius como solía pasar con los juegos retro, ponía a prueba tu habilidad y reflejos. Sin duda un gran juego clásico, que tuvo algunas entregas más, y que puso muy de moda, los conocidos mata-marcianos.

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY RASTAN SAGA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Seguramente muchos de vosotros, jugasteis o incluso hoy en día, aun los estáis jugando. A estos juegazos de Taito. Es una compañía que ya pertenece en la memoria de todos, y en especialmente los que vivimos la época dorada de los videojuegos. Taito pertenece a Square Enix, y ya no desarrolla juegos retro, una lástima porque como podéis comprobar, no se le daba nada mal. Pero como le paso a otras compañías, ya tuvo su época de gloria, que marco a una gran generación de jugadores. Hoy en día aún es posible, encontrar los juegos citados en el post, que claro esta no son los únicos, el catálogo de Taito es amplio. Pero los juegos hoy citados en el artículo, son los más queridos y más jugados, en las inolvidables y nostálgicas maquinas árcade.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlos? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El Rey Arturo También Es Retro-Árcade: Grandes Glorias De Recreativa De Capcom…Knights Of The Round.

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En este 2020 que acabamos de estrenar. Pienso hacer unos cuantos posts de juegos retro, más o menos en la línea del año pasado. Esta clase de articulo sirven, además para refrescar la memoria a los que disfrutaron la época dorada de los videojuegos que fue, en los años 90. sirve también, para los que no pudieron disfrutarla, porque lógicamente eran muy pequeños o simplemente no habían nacido. Así es que entrando en materia. En aquella citada época, había un buen número de compañías, como Atari, Konami, SNK, Taito, Technos etc. Que fueron la alegría de los inolvidables salones de recreativos, por ser responsables de algunos de los mejores videojuegos retro de la historia.

 

 

Pero había otra compañía que no se quedaba atrás, con una gran presencia en los salones árcade y que no es otra que Capcom. La misma nos hizo disfrutar con grandes Beat’em up, ya sean de juegos con peleas callejeras o popularmente como se conocen -yo contra el barrio-, O que tengan que ver con el uso de espadas o magias. Lo cierto, es que había un buen surtido, donde Capcom nos regaló auténticas joyitas, que vale la pena recordar, como Knights Of The Round. Que a hace poco lo jugué y que hoy hablo en mi nuevo post, por aquello de la nostalgia…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

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KNIGHTS OF THE ROUND, UNA GLORIOSA RECREATIVA QUE TUVO VERSIÓN PARA SÚPER NINTENDO

 

 

 

 

Puede que el gran éxito y los juegos que más jugaba la gente, fueran otros, que fueron los más habituales en los salones árcade. Pero Knights Of The Round, aunque no estuviera en todos los salones, fue un clásico destacado y de reconocimiento. Tanto es así, que Knights Of The Round, tuvo versión para Super Nintendo, que causo las envidias de los amiguetes, del que lo poseía en propiedad. Así pues, Capcom en 1992, llevo el juego a la recreativa en plena auge para los Beat’em ups. Para dos años después en 1994, lanzar una adaptación para la Super Nintendo. Que una consola de sobremesa y doméstica, tenga la capacidad de mover un juego de recreativa. Demostraba en aquella época, el potencial que tenían. Pero aun así y respecto a la gran consola de Nintendo. La versión de Knights Of The Round de la misma, estaba un pelín por debajo, fue más bien una versión emulada, pero fue una adaptación muy digna y un privilegio para los que pudieron tenerlo, manteniendo la esencia del original.

 

 

 

 

Este árcade lo podéis encontrar actualmente, gracias a la colección de juegos clásicos con el nombre…Capcom Beat’em up Bundle, disponible por descarga digital. Una vez echábamos la monedita de 25 de las antiguas pesetas. Nos salía una introducción en forma de cinemática, en que se mostraba los tres personajes que podíamos controlar, y que pertenecen a los caballeros de la mesa redonda. Así pues, Arthur, Percival y Lanzarote, se presentaban ante nosotros como legibles y con uno de ellos, si es que preferíamos jugar en solitario. Debíamos ir en busca del Santo Grial. Arthur, uno de los personajes controlables, es nada menos que el rey Arturo. El mismo recién proclamado monarca. Decide ir en busca del Grial, y para ello cuenta con sus dos camaradas de aventuras, los citados Percival y Lanzarote.

 

 

 

 

 

 

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Podíamos montar en caballo para dar de lo suyo a los enemigos, dándole un toque de variedad al gameplay

 

 

 

 

 

El juego en la recreativa, se movía en las típicas placas CPS-1, y lo cierto que, aunque se entendía como un Beat’em up, hacia perfectamente de Hack and Slash con toques de Rpg. Así mismo Knights Of The Round, tenía un planteamiento muy parecido de avance, con escenarios de scroll lateral, que recordaban a juegos de la compañía como Final Fight, Cadillacs And Dinosaurs o Ghost And Ghots etc. Pero que donde mayor comparación la obtuvo, es con el Golden Axe de Sega, por el manejo de armas blancas y ambientación fantástica. Al igual que pasaba con el Golden Axe, cada uno de los tres personajes elegibles, contaba con sus propias habilidades, lo que lo hacía realmente rejugable. El diseño de niveles y los 7 capítulos que atesoraba el árcade, eran igual para todos, pero la jugabilidad, los ataques y combos, cambiaba dependiendo si elegíamos aun personaje u otro. Y esto hacia un gameplay variado y muy divertido. Mi personaje favorito era o es, Lanzarote, pero cualquier personaje era muy disfrutable. Pero Lanzarote, es ágil y con un gran manejo de las armas, lo que te garantizaba un gran manejo y esquive, para cuando la pantalla se llenaba de enemigos.

 

 

 

 

Cada personaje contaba con sus propias habilidades y ataques especiales, o lo que es lo mismo, realizar un combo, que te venia muy bien, para quitarte los enemigos de encima. El problema y como pasaba en aquella época con también otros Beat’em up. Es que al realizar esta especie de fatalitys, te se quitaba una pequeña porción en la barra de vida, que a veces en vez de ayudar, te complicaba las cosas. Ya que los juegos de antes, porque fueran cortos y lineales, no significaba que eran fáciles, con dos ataques especiales, perdías media barra de vida. Y en esto cabía la posibilidad, de que otros enemigos podían acabar contigo, aunque no había mal que por bien no venga. Podíamos recuperar vida entre los escenarios, gracias a que podíamos romper barriles u otros objetos rompibles que tenían en su interior, comida.

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El juego contaba con una gran variedad de enemigos y escenarios, estos últimos como antes he citado. Pasaban por un nivel, de la media docena, no eran muchos, pero tenían su propia personalidad. Te sorprendía durante los niveles, con nuevos enemigos, que gozaban de ataques que se diferenciaban de uno al otro. Al final el patrón de los ataques que utilizabas, eran suficientes para derrotar a los pobres diablos. Pero sí que había enemigos que necesitaban una atención especial, como los jefes finales de cada nivel. Que normalmente eran duros de pelar y que solían ir acompañados de otros camaradas, para hacerte la pañeta más de la cuenta. Y que en la mayoría de veces, eran los responsables de que el Game Over se viera más de la cuenta en pantalla.

 

 

 

 

Como no podía ser de otra manera. En los años 90, se podía jugar en cooperativo jugando a dobles con un amiguete, lo que hacía que la diversión aumentara y con ello las tardes inolvidables. El juego gozaba de un apartado gráfico llamativo, con una paleta de colores viva, con unos personajes que dejaban atrás los sprites, para mostrar, unos personajes bien animados y unos modelados convincentes y de gran detalle, que por lo menos en la recreativa, fue todo un logro en aquella época. Sin duda un gran clásico.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Esta es la versión de Super Nintendo, que se ve mas reducida, pero aun así, fue un juego muy disfrutable y digno, respetando la base del original

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Esta semana tocaba hablar, de este clasicazo. Que en los años 90 no lo tenía todo el mundo en propiedad, y que hoy en día gracias a las actuales consolas y las colecciones retro, está al alcance de todo el mundo. Knights Of The Round fue otra de las gloriosas árcade de recreativa que puso Capcom a disposición del público, para ser disfrutado. Pero que algún afortunado lo tuvo en Super Nintendo para gozarla en casa. La versión de Super Nintendo, fue una emulación que estuvo un poco por debajo del árcade original, si lo comparamos con otras adaptaciones de la compañía pero que, aun así, fue muy disfrutable respetando la esencia del original. Por lo demás, si tenéis el gusanillo de jugar a esta joya, no os hago más que recomendar la colección más arriba citada de Capcom, que aquí sí que es el original de recreativa, y ya de paso, disfrutar también de otros grandes clásicos que están dentro de este recopilatorio. Atreveros hacer un viaje al pasado.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo? ¿Lo tenéis en propiedad? Hasta próximas entradas.