Metal Gear Solid y los 6 apartados que lo convertirían en un remake único.

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El primer Metal Gear Solid de Psone, aun me sigue emocionando hoy en día. Mientras lo voy jugando porque tengo la colección entera de la saga. Me hace reflexionar y me hace tener claro que es un juego grandioso y memorable. De mis palabras podéis pensar, que debido a mi gran pasión por la saga me dejo llevar. Pero la verdad es que este juego, es grandioso en todos los sentidos, empezando por el doblaje y acabando por sus personajes. Es un juego que ha sido capaz de enganchar a gente que no había jugado antes a la saga hoy en día. Y que gracias al juego les ha gustado tanto, que han decidido jugar la franquicia entera. Está claro que el paso de los años se nota en el título, y el control a estas alturas se hace duro. Pero podemos jugar con el analógico cambiando la configuración del mando. Aun así, prefiero jugar con la cruceta, que es como jugábamos en Playstation, además se hace más auténtico.  

Sobre los gráficos, hay usuarios que como es normal dicen que le duele a la vista. Pero también tengo que decir, que en la época de que salió al mercado (1999) gráficamente fue toda una sorpresa, convirtiéndose en el mejor juego visual de la máquina. Exprimió el hardware de la consola como ninguna. Los detalles técnicos, como la nieve, las huellas en las mismas, el vaho del aliento, físicas, el sonido de las armas al ser disparadas, y por supuesto el doblaje, estuvo a otro nivel. Nadie se imaginaba que Kojima iba a conseguir tal proeza con un hardware tan limitado, como tenía la primera consola de Sony. Ya sabemos que Kojima es un genio, y nos sorprende siempre, razones no le faltan para catalogarlo como genio. Igual que al juego, que no le faltan razones para catalogarlo como un juego único. Hace unas semanas, surgió el rumor de que, el Metal Gear Solid podría tener remake en PS5. Es por ello que esta semana en mi nuevo post, hablo de los apartados que lo harían un remake increíble por su calidad…seguid leyendo. 

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RAZONES DE PESO PARA QUE EL REMAKE DEL METAL GEAR SOLID SE HA UNA REALIDAD

 

 
 
PERSONAJES
 
 

Todos los juegos tienen personajes como es lógico, tanto masculino como femenino. Los hay con más carisma o con menos y con más profundidad o planos. La grandeza en este sentido del Metal Gear Solid, es que todos los personajes que aparecen se hacen querer, todos se quedan grabados en la retina. Puedes tener tu preferido encabezado por Solid Snake. Pero cualquier personaje podía serlo, cada uno tiene su personalidad, su pasado, y juntos hacen posible que la trama del juego sea tan inmersiva y épica. Pero esto no es todo, algunas cinemáticas con los personajes marcaron a una generación, como por ejemplo en la muerte de Snipe Wolf, memorable. 

 

 
 
DOBLAJE
 
 

A estas alturas, ya hemos visto bastantes juegos con voces en nuestro idioma y de una gran calidad, y en este sentido se han visto obras maestras. Pero no hay que negar, que el doblaje del Metal Gear Solid ha sido siempre un referente, y el espejo que muchas compañías se han mirado. A lo largo de las generaciones, hemos visto grandes interpretaciones y con voces muy profesionales. Pero en Metal Gear Solid el doblaje es sencillamente insuperable, con esas voces tan personales y cinematográficas, y con la voz de Alfonso Valles como jefe del coro. Konami hizo un trabajo brillante, hoy en día aún se sigue recordando frases, como la de Snake a Meryl, cuando le dijo -eres una novata-, o cuando Snake pronuncio -pero qué coño-, entre otras. Un doblaje para la historia.  

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BANDA SONORA 
 
 
 

Otras de las grandezas del Metal Gear Solid, es sin lugar a dudas su banda sonora. Mientras estamos jugando y vamos por los escenarios, las melodías que suenan, acompañan muy bien el momento en el que estamos. Al igual cuando nos aparece una cinemática, que tiene relación con algún personaje y mientras nos está contando algo de su pasado, suele aparecer unas melodías según su estado de ánimo. La relación banda sonora, personajes, e historia, tienen un gran equilibrio, y se adaptan perfectamente al juego. Pero una de las músicas estrella del juego, es cuando nos descubren, a veces hago que me descubran aposta para oírla. Es más, en mi móvil la tengo como tono, cuando me llaman me suena. Toda la saga ha tenido una gran banda sonora, mención especial al intro inicial del Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty. Pero el primer Metal Gear de PlayStation, es especial. 

 

 
 
CURIOSIDADES

El gran juego de Kojima está lleno de grandes momentos. Pero también hay curiosidades que lo hacen un juego único, y que entonces hace que te sacara una sonrisa, y asombro por partes iguales, por su originalidad. Metal Gear Solid nos enseñó como escapar de una celda con la única ayuda del Ketchup, que imitaba a la sangre. El señor Johnny Sasaki, con una diarrea descomunal, pico como un pardillo al pensarse que era sangre. Es uno de los momentos estelares del juego, pero no es el único. El tabaco nos servía para descubrir trampas laser con el humo, aunque esto era perjudicial para Snake. Había un dial del Codec que solo podíamos descubrir, mirando detrás de la caja del juego. O el inolvidable Psycho Mantis, que era capaz de hacer bailar tu Dual Shock, o de leer tu memori card y descubrir los juegos que tenías en ella. Como veis estas cosas se hacían y solo se han hecho en el Metal gear solid, son detalles que a la larga confirman la grandeza de un juego, y con los años siguen siendo recordados. 

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En un posible remake, viviríamos  escenas como las de Snake y Sniper Wolf, que fue inolvidable

 

 

JUGABILIDAD 

Debido a la espectacular puesta en escena del Metal Gear Solid, y como digo más arriba, se convirtió en un referente y un juego influyente, y la jugabilidad también forma parte de esto. Ya que lo ofrecido por Hideo Kojima y Konami marco tendencia. Tanto es así que, años después y aun hoy en día, son muchos los que se miran en su espejo. Algunas compañías han implementado mecánicas jugables como por ejemplo el sigilo, inspiradas en el Metal Gear Solid. Y es que tanto el sigilo, el diseño de niveles, su sencillo control, los artilugios que usaba Snake y su exquisito planteamiento para que no te vean, fueron brillantes y toda una sorpresa para aquella época.  

Si Metal Gear Solid tuviera un remake, sería importante mantener lo antes citado. De hecho, no sería de otra manera, ya que el sigilo como digo, es su mejor baza, y un referente y se tendría que mantener intacto, junto con unos pequeños retoques jugables típicos de un remake bien hecho. Optimizando el control para que se sienta más suave y mejorando la respuesta a nuestras ordenes desde el mando. La fluidez sería importante, en un juego que a veces tiene que actuar rápido. Sería importante también que, se añadieran novedades respecto al sigilo, nuevas opciones para esconderte, ya que el juego original, se quedó algo limitado al respecto. Sin duda la jugabilidad, sería otro de los puntazos por su repercusión. 

 

 

GRAFICOS Y APARTADO TECNICO 

Si a día de hoy juegas al Metal Gear Solid, seguramente te duela a la vista. Mas por nada por el apartado gráfico, ya que es una ensalada de pixeles. Lógicamente, ya han pasado varias generaciones desde que saliera al mercado y como es normal, ya se ha quedado anticuado. Pero aun así a envejecido bien. A pesar de ello y en la época de Playstation, fue el juego que definitivamente exprimiría el hardware de la primera consola de Sony. Lo que se vio en el Metal Gear Solid, elevo el listón, ningún juego hasta ese momento, había conseguido tal grado de realismo, donde Hideo Kojima consiguió una proeza gráfica y técnica.  

La simulación de la nieve, las marcas de las pisadas e la misma, el vaho del aliento por el frio, el sonido de las pisadas según en la superficie que pisábamos, el sonido de las armas, el doblaje, las animaciones, las físicas etc. Todo un conjunto de proezas visuales, que como he citado, exprimió al máximo los circuitos de la Playstation, convirtiendo al Metal Gear Solid, en un adelantado a su tiempo.  

Pues esto mismo en lo antes citado, seria intocable en un posible remake que, mejoraría aún más la experiencia. Con un nuevo motor gráfico, que fuera capaz de renderizar aun con más detalles, los escenarios efectos climáticos y unos personajes que serían más humanos. Un buen ejemplo de gran trabajo tanto gráfico y técnico, sería el remake del Resident Evil 2. Está claro que el Metal Gear Solid se vería espectacular. 

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Hasta aquí la entrada de hoy, podía a ver sacado más razones, porque tiene más. Pero estos son los apartados más que destacados, y motivos suficientes que lo harían un remake impresionante. Un juego que marcó un antes y un después en muchos apartados, y que marco a muchos usuarios, convirtiéndose en una saga legendaria.   

¿Y vosotros/as? ¿Os gustaría un remake de este inolvidable juego?…Hasta próximas entradas.

Gameplay Del System Shock…El padre de Bioshock, sobrevive A las Cancelaciones Y volverá A lo Grande Con Un Remake.

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System Shock salió a la venta para PC en el año 1994. Fue un shooter novedoso y fresco, y para aquella época hasta revolucionario. Por aquel entonces, dominaban el mercado los Doom y Quake, pero System Shock tuvo éxito, porque su diseño de niveles y ritmo pausado en la jugabilidad, no eran muy habituales en aquella época. A bordo de una nave, en la que encarnábamos aun hacker. Debíamos recorrer escenarios llenos de monstruos, con un ritmo pausado, en los que había buenas dosis de exploración y resolución de puzles. Aquel planteamiento jugable, junto con un apartado gráfico, que despuntaba para aquella época. Fue la clave del éxito para System Shock.

 

Pero estos logros en la jugabilidad, continuaron con System Shock 2 que es la última entrega hasta la fecha. Desde entonces, no se han visto más juegos de la saga. Pero eso no quiere decir, que su legado jugable quedo en el olvido. Gracias a 2K Games y a Ken Levine, y a su obra maestra Bioshock, cogió el legado de System Shock, para hacer evolucionar su jugabilidad, con unas cotas jugables brillantes. Así es que podemos decir que System Shock, es el padre de Bioshock, y que cuyo gran legado continuo con más juegos, creando una saga.

 

 

Pues los que disfrutasteis en su día del System Shock y los que aún no lo habéis jugado, o no sabíais de la existencia de este juegazo. Estáis de enhorabuena, porque System Shock tendrá versión remake, que después de cancelaciones y de rumores de que no iba a salir nunca al mercado. Por fin su remake está en desarrollo, y va por buen camino, aun no hay fecha oficial de lanzamiento al mercado, pero podría salir al mercado este mismo año…Mañana volvere con un nuevo post habitual, mientras tanto os traigo un gameplay del remake del System Shock, disfrutarlo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugar al original? Mañana nuevo post.

 

 

 

 

 

Final Fantasy VII Remake…Impresiones Finales.

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Parece mentira, pero en el pasado, después de rumores y filtraciones que no llegaron a ningún sitio, hasta que se confirmó de forma oficial. Ya estamos a las puertas de ver en el mercado, un remake muy esperado, como lo es el Final Fantasy VII. En su Aparicion y estancia en Psone (1997) se corono como uno si no el mejor rpg de la historia. Por aquella época entonces y un tiempo después. Final Fantasy VII no tuvo rival, quitando el The Legend Of Dragon, que le puso el reinado en serios apuros. Por lo demás, aunque se vieron muy buenos rpg’s, el juego de Square Enix, no tuvo problemas con su reinado triunfal.

 

En la actualidad, la compañía quiere repetir éxito, con una versión remake de su rpg, actualizado en todos los sentidos, lo que tendrá un lavado de cara, tanto jugable como en el apartado visual y sonoro. Tanto es así que parece un juego totalmente nuevo, que es igual como paso con el remake del Resident Evil 2 del año pasado. Después de haberlo probado casi en su versión final, me ha dejado con una muy buena impresión. Mantiene todo el encanto que le hicieron grande, y le da una vuelta de tuerca, que lo hace divertido y lleno de posibilidades. Hoy en mi nuevo post, hablo en unas impresiones finales, de un rpg dispuesto a repetir gloria.

 

 

 

 

 

 

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UN REMAKE QUE PARECE UN JUEGO TOTALMENTE NUEVO, DEBIDO A SUS CAMBIOS JUGABLES Y VISUALES

 

 

 

 

Si entramos en antecedentes, vemos como los remakes del Medievil y Shadow Of The Colossus. Aportan pequeños cambios en su base jugable, añadiendo pocas novedades, si lo comparamos con los juegos originales. Son remakes pensados para que los juegue todo el mundo, pero están diseñados para que los más fans y los más seguidores a estos juegos, se sientan como en casa. Esto contrasta con Capcom, que con el remake del Resident Evil 2, busco mantener a sus fieles seguidores y ya de paso, que volvieran a comprarlo, debido a su lavado de cara, notándose un juego nuevo y buscando también a nuevos usuarios, invitándoles a que descubran el juego. Esto ha causado un efecto domino, en el que Square Enix se ha unido al grupo, desarrollando un Final Fantasy VII, que buscara que sus seguidores vuelvan a jugarlo, con el objetivo de que se unan nuevos jugadores, acostumbrados los mismos, aun sistema de combate más actual y un control más intuitivo.

 

 

 

Con esto quiero venir diciendo, que los que añoréis el juego original y defendáis que aquel sistema de combate por turnos y jugabilidad clásica, son innegociables y que no se debería tocar. Con el remake, puede que os quedéis un poco decepcionados. Ya que Final Fantasy VII: remake, se siente totalmente nuevo. Sigue siendo un juego mágico, y su encanto se mantiene intacto, al igual que su ambientación y sonido, que siguen siendo maravilloso. Pero lo que es la parte jugable, se ha adaptado a los nuevos tiempos, se ha convertido en un hack ‘n slash, no al uso eso sí, donde los elementos del rpg se mantienen intactos, ya que es de agradecer, porque se muestra autentico.

 

 

 

Podemos decir sin miedo a equivocarnos, que esta nueva versión del Final Fantasy VII, tiene la misma fachada, pero cambia los decorados, cosa que le va a sentar de maravilla. Los seguidores más acérrimos al Final Fantasy VII clásico. Los habrá que estarán de acuerdo o no con este nuevo look. Pero se adapta a los nuevos tiempos, que no es innovando claro está. Pero hoy en día, ya estamos acostumbrados a ver combates a lo hack ‘n slash de acción directa, sin cortes en el ritmo de juego y todo en tiempo real. Por lo tanto, los combates por turnos, ya no funcionarían en la actualidad. En el pasado funciono, nacieron grandes juegazos y tuvieron un gran éxito, tanto de seguidores, como de ventas. Pero los videojuegos han evolucionado con los años, quedándose ya muy atrás los combates por turnos. Y esto es lo que ha querido evitar el remake, estancarse en el tiempo, pero a favor conseguir algo que en la actualidad es muy preciado en los videojuegos, que es la fluidez y evitar que el ritmo de juego no decaiga.

 

 

 

 

 

 

 

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De los combates por turnos del original, el remake apuesta por combates a lo hack ‘n slash en tiempo real, siendo un cambio importante en la jugabilidad

 

 

 

 

 

 

En el caso de este remake, este objetivo se cumplirá a la perfección. El juego gozara de una gran fluidez, tanto en el control, gestión de inventario y jugabilidad optimas. Atrás quedaron el manejo y el control impreciso de a hace tres generaciones, todo a hora es muy intuitivo, desde el recuadro de habilidades y magias que tenemos en la parte inferior izquierda de la pantalla, pasando por el manejo de Cloud y su precisa respuesta a nuestras ordenes desde el mando. Y acabando por una jugabilidad adictiva, divertida y llena de posibilidades.

 

 

 

Tenemos un recuadro de menú de habilidades, que como todo buen rpg, será el mando de operaciones de todas nuestras acciones en los combates. Este recuadro se ubica como he mencionado más arriba, en la parte inferior izquierda y con solo apretando un botón, podemos hacerlo visible, para acto seguido, poder elegir las magias y habilidades, y usarlas a conciencia en los combates, aunque siempre con limitaciones, ya que siempre no están disponibles. Las magias y habilidades, te dan múltiples posibilidades y variantes, y lo cierto es que a hace unos enfrentamientos tan divertidos como atractivos. Y al transcurrir todo en tiempo real, tiene lo que suelen tener los hack ‘n slash, que son unos combates que te pican a seguir, aporreando los botones, invitándote a superarte en cada enfrentamiento. Aunque sí que es cierto, que los mismos son bastante llevaderos, la jugabilidad te lo pone todo a pedir de boca. Fijar enemigos, lanzar granadas a distancia, pedir la ayuda de un acompañante etc. Todo vale para que el jugador se divierta jugando, sin paños calientes, ni dificultades que causen un bloqueo al usuario. Pero solo un matiz, los enfrentamientos contra los jefes, son realmente duros, no llegan al nivel de por ejemplo de Sekiro, pero suelen ser bastantes resistentes, necesitando todas las pociones curativas disponibles etc.

 

 

 

 

La variedad en los combates, gana enteros al poder llevar contigo aun acompañante y con ello el poder usar las mejores habilidades de cada uno. Cabe recordar, que hay habilidades y magias, y que según lo que usemos y bien usado, marcara la diferencia y el éxito en los combates. Podemos intercambiar el controlar a un personaje u otro, y dar órdenes al otro personaje, que ataque usar, desde el recuadro de habilidades todo como he comentado es muy intuitivo, y una delicia. La fluidez con el que transcurre todo el diseño del juego, es óptima. Desde la jugabilidad, los pequeños fragmentos de exploración, el renovado sistema de combate, los ataques y combos especiales, y la elección de poder manejar a otro personaje y sus habilidades sobre la marcha, son sólidas y convincentes, y no requieren ninguna dificultad, solo el exigido por los combates.

 

 

 

 

 

 

 

TRAILER GAMEPLAY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El juego es directo y es lo que es, al igual como lo fue el Final Fantasy VII original. Es decir, la piedra angular son los combates, te puede dar uno o dos minutos de respiro para las pequeñas secciones de exploración, que de esto último no hay mucho, ya que los escenarios sueles estar semivacíos, con la intención y el único objetico en el diseño de niveles de mamporrear los botones, mientras subimos de nivel. Porque el remake, te puede dar uno o dos minutos de respiro, que serían la incursión de cinemáticas o algún que otro momento pausado. Pero no te da un tercer minuto de relax. Y esto es algo que puede no gustar a los que decidan probar por primera vez el Final Fantasy VII, y que sean amantes de la exploración, y acostumbrados a horas de inmersión y momentos pausados en los que perderte, aun así, valdrá la pena probar la experiencia.

 

 

 

 

Ya entrando en materia gráfica y artística, hay que decir que el remake entrara por los ojos. Estamos ante un juego visualmente sobresaliente. Sus personajes y modelados, rebosan una belleza que quitan el hipo por su gran trabajo artístico. La belleza de cada personaje, queda palpable, ya lo eran en 1997, y ahora con el remake, con las mejoras visuales y de renderizado, parecen sacados de un cuento de fantasía, que hacen un homenaje al nombre del juego. Con mención especial a Barret, que parece sacado del Gears Of War, con un modelado robusto o musculoso, y con un carácter muy marcado, que sin duda hacen un personaje muy destacable. Por lo demás, tenemos una ambientación futurista marca de la casa, con escenarios con una muy buena calidad gráfica en pantalla, y buen trato de la iluminación. El sonido sigue siendo magistral, y es algo que destaco y mucho en el juego original, quedando inalterable para la ocasión, con melodías para el recuerdo…Sin duda un remake cuidado en lo visual, con una muy buena puesta en escena.

 

 

 

 

 

 

 

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El aspecto visual del remake es destacado, la belleza de los personajes y la calidad gráfica global, brilla con luz propia

 

 

 

 

 

 

CONCLUSIÓN

 

 

 

 

Square Enix tiene entre manos una joya, su juego original ya lo fue, y hoy en día sigue siendo un juego muy apetecible. Pero que esta vez, nos ofrece otra cara, adaptándose a los tiempos actuales en materia jugable, por lo menos en lo relacionado en el sistema de combate y diseño de niveles. Mantiene la magia, la base y el encanto del Final Fantasy VII de 1997, pero tiene otro sabor en su estructura y la experiencia te transmite cosas diferentes. Para que me entendáis y recordando otra vez lo que he citado en el post, en referencia a que tiene la misma fachada, pero con diferentes decorados, y esto a hace que mantenga los elementos rpg, la subida de niveles, gestión de personajes tanto para decidir qué habilidades usar y que personajes controlar, el ritmo frenético de su gameplay sin prácticamente descanso en los combates y toda la magia que ya caracterizo al juego original. Pero cambiando los decorados que darán sabia nueva e intentará que se unan al juego no solo los más acérrimos al mismo, si no y se animen a jugarlo más público, siendo un remake que estará al alcance de cualquier usuario, debido a su planteamiento jugable. Si hay que destacar algo que no convence del todo y diría que es hasta negativo. Es la política que va a seguir Square Enix con el remake, de sacarlo por capítulos, y que esperemos que no se ha una moda continua a seguir, por otras compañías.

 

En definitiva, un remake que estará a la altura de las expectativas, y que puede no gustar tanto a los más puristas por su cambio de look. Pero que aun así a la mayoría de los fans del juego les gustará, y será la excusa perfecta para volver a jugarlo. Y los que lo descubran ahora, se pueden llevar una gran experiencia, y descubrir un juego que, en su día, marco a toda una generación.

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…

 

¿Y vosotros/as? ¿Le tenéis ya ganas al remake? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Resucitando De Nuevo De Entre Los Muertos: Medievil Remake…Impresiones Finales.

 

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Gallowmere año 1286. El malvado hechicero Zarok, armado con su ejército de demonios, intenta conquistar el reino. Sir Daniel Fortesque, el legendario caballero espadachín, arropado por una multitud de guerreros, harán frente a Zarok y su ejecito, con un desenlace fatal para Sir Daniel, mordiendo el polvo en la batalla. Aun así, Zarok fue derrotado para 100 años después volver con ganas de venganza. Zarok ya entonces, bajo una invocación, resucita a los demonios caídos cuyo efecto domino hará, que resucite también Sir Daniel Fortesque.

 

 

 

Así es como empieza el Medievil. Lo cierto es que este comienzo tan mágico, empezó realmente en 1998 para Psone, dejando en la memoria uno de los mejores juegos del catálogo de la máquina de Sony. Pues 21 años después y con tanto rumor, filtraciones respecto a un posible remake de Medievil. Por fin lo vamos a ver en tiendas. Es por ello que hoy en mi nuevo post y después de haberlo probado en varias ocasiones. Hablo en unas impresiones finales, de un juego realmente mágico…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

IMPRESIONES FINALES DE UNA JOYA DE REMAKE

 

 

 

 

 

LA VUELTA DE SIR DANIEL

 

 

 

 

Sir Daniel Fortesque, calo hondo cuando se estrenó Medievil en 1998. No hablaba, solo mormullaba, pero su aspecto huesudo, frágil e inocente, lleno de carisma aun personaje lleno de valor, por hacer frente de nuevo a Zarok y por ofrecernos un juego divertido y entrañable. Que Sir Daniel Fortesque vuelva a ser el protagonista en un juego de lanzamiento al mercado, es una gran alegría. Mas por nada, porque es un personaje importante, pertenece a un juego de gran éxito de Playstation y porque hacía tiempo que no se sabía nada de él. Está claro que Guerrilla Cambridge, si hubiera apostado por una nueva entrega como por ejemplo Medievil 3, hubiera sido mejor y demostraría que la saga seguía más viva de los que muchos se pensaban, y la puerta a nuevas entregas que daría abierta.

 

 

 

Pero aun así Sir Daniel, tiene un aspecto inmejorable en este remake, va a vivir una segunda juventud. Su modelado es más estilizado, se ve más claro y se distingue mejor, dejando de lado el tono pixelado del juego original, que va unido a la mejora gráfica que ha sufrido el juego. El huesudo espadachín, vuelve con ganas de venganza, haciéndonos hacer un viaje en el tiempo de nostalgia irreparable.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

UN CONTROL MEJORADO

 

 

 

 

 

 

Si ya entramos en materia jugable, el primer Medievil tenía un control limitado en aquella época. Las limitaciones de la generación, hacían que los juegos tuvieran un control impreciso y manejados por la cruceta, que en la mayoría de casos dificultaban la jugabilidad. En el remake del Medievil, esto era necesario que se optimizara, de hecho, no podía ser de otra manera.

 

 

 

 

Así es que nos encontrábamos con un manejo de Sir Daniel Fortesque, que ahora sí y gracias a los tiempos se ha mejorado, sintiéndose más ágil, fluido, suave y dinámico. Moverse por los escenarios como una pluma, es muy satisfactorio, ya de por sí, Medievil no era un juego muy difícil y las mejoras en el control, hacen que prácticamente los niveles sean un paseo. Al poder esquivar y moverse con tanta fluidez, facilita mucho las cosas. En el juego original el control como digo, era más duro de digerir, y en este caso se nota el salto de calidad gracias al optimizado control. Es todo más intuitivo y a esto se le añade que los hud, han sufrido un pequeño levado de cara visual que, con apenas un botón, podemos cambiar de arma a equipar, siendo realmente accesible. Por otro lado, pulsando el panel táctil, accederemos al menú, donde se guardan las armas y otros objetos de interés, para que los usemos cuando nos apetezca. Lo que llama la atención, es que con solo tres botones podemos hacer acciones como atacar, elegir arma, entrar al menú, e interactuar con el entorno, siendo muy satisfactorio y fluido. Sin duda un gran trabajo.

 

 

 

 

 

 

 

 

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SE HA RESPETADO LA BASE Y EL ESPÍRITU DEL ORIGINAL

 

 

 

 

 

Algunos temían que Other Ocean Interactive, la desarrolladora a cargo del remake. No respetara la base del juego original, pues por suerte, va a ser todo lo contrario. Este remake del Medievil, sera un viaje en el tiempo, o sea pura nostalgia, con la diferencia de las mejoras visuales y sobre todo en el control antes citado. Estamos entonces ante un juego con una cámara que se asemeja a una perspectiva cenital, con combates a lo hack ‘n slash, con dosis de exploración y algún que otro puzle, mientras eliminamos demonios y ya de paso, buscar llaves y runas que nos abran el paso por Gallowmere. Y todo con un diseño de niveles lineal con pequeñas rutas alternativas. Medievil destaca por su sencilla jugabilidad, sin quebraderos de cabeza, con solo unos botones serán suficientes para atacar, defendernos, usar las armas secundarias, y en definitiva si eres un jugador con al menos un poco de habilidad, no tendrás ningún problema en pasar de capitulo. Además, el diseño de niveles, lo acaba de arreglar con sucesivas ayudas a Sir Daniel que vienen siendo, fuentes de vitalidad o la búsqueda del cáliz, lo que nos asegura ver mutilado al huesudo, muy pocas veces.

 

 

 

 

Como veis, todo es muy familiar y esto es un puntazo y muy de agradecer. Tenemos una jugabilidad variada, cosa que también estaba en el original. Podemos atacar a distancia con la espada y unos ataques especiales que será el terror de los demonios, ya que morderán el polvo al contacto con nosotros. Así es que tenemos unas cuantas alternativas que harán del combate muy adictivo y divertido. Su diseño jugable, te pica a seguir descubriendo, es tan divertido y satisfactorio, que no puedes dejar de jugar, y esto que es una gran virtud para Medievil, te puede dejar con ganas de más, porque el juego es corto, dura de entre 6-7 horas y como he citado antes, si eres hábil, el juego puede ser un paseo.

 

 

 

 

Una nueva novedad y que no estaba en la primera entrega, es respecto a la cámara. Podemos usar una nueva perspectiva, gracias a una cámara que se llamara, cámara Dan. La misma, será más cercana tipo cámara al hombro, que tanto estamos acostumbrados a ver en los últimos años, y que popularizo el Resident Evil 4. este nuevo visionado, nos dará la oportunidad de ver Medievil como nunca lo habíamos visto antes. Como los enemigos más de cerca, los elementos, decorados y, en definitiva, se podrá ver con más detalle todo el conjunto. Lo que sin duda garantizara su rejugabilidad, ya que primero podremos jugar con la camara normal y en una segunda pasada, jugar con la nueva cámara. Sin duda el remake, respeta la esencia del juego y le añade pequeños retoques para hacerlo atractivo.

 

 

 

 

 

 

 

 

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21 años después Sir Daniel Fortesque, volverá a enfrentarse a los demonios, pero esta vez en un remake imprescindible

 

 

 

 

 

 

GALLOWMERE, ES PURA MAGIA Y COLOR

 

 

 

 

 

Desde que empieza con el intro y una vez empiezas a jugar, te saca una sonrisa. Porque 21 años después, aún sigue siendo mágico, tiene esa capacidad de atraparte y transmitir, que es especial. El aspecto de dibujos animados que tiene, es un aliciente para que sintamos el niño que aún tenemos dentro. Y esto, aunque os parezca raro que lo diga, su aspecto cartoon ya es un gran motivo para que te enganche y simpatices con el juego. Quieras que no, al ser un juego querido y corresponder a una generación tan gloriosa como lo fue la PS1, trae nostalgia, y eso a hace que sea un juego de emociones y de recuerdos. Esto es gracias a Gallowmere, que rebosa magia y color por cada rincón, por su renovado apartado gráfico que, aunque se le nota su cambio generacional y no será ni mucho menos un portento. Muestra un renderizado más llamativo por su paleta de colores, que es más vivo y un poligonado optimizado que mejora las texturas y el nivel de detalles.

 

 

 

Si comparamos el juego original y el remake, salta a la vista el buen trabajo gráfico y visual para esta vez. Se ve más nítido y con un resultado muy digno y bonito, que hacen que Sir Daniel, ofrezca un gran aspecto, que va unido a unas animaciones muy suaves. La iluminación, también se beneficia de ello, no es tan estática y se comporta como estamos acostumbrados en estos tiempos, con unos muy buenos efectos de luz.

 

 

 

 

Después rebosa magia, por todo lo que transmite lo antes citado, y porque su apartado artístico es realmente especial, con esa estática tan llamativa y que parece que lo ha diseñado el mismísimo Tim Burton, por su aspecto de fantasía y de magia. Que a esto se le añade la banda sonora, que es maravillosa y casa a la perfección con su mundo mágico y que parece que esta sacado de un cuento. Sin lugar a la duda, un juego especial y con un encanto difícil de olvidar.

 

 

 

 

 

 

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La cámara Dan, nos dará una perspectiva muy chula y mas cercana, lo que nos permitirá ver todo con mas detalle

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Faltan dos semanas para la vuelta de Sir Daniel Fortesque. Para muchos posiblemente el juego más esperado del año, y es que Medievil tiene un gran número de seguidores y desde Medievil 2, no ha dado señales de vida, como una posible tercera parte, que desde luego esto sí que hubiera sido un bombazo. Con este remake, la cosa no se quedará aquí, ya que esto es solo el principio y las puertas abiertas a que la secuela también aparezca en el futuro como ramake o remasterizado, o quien sabe si es síntoma de que el Medievil 3 podría darnos una alegría y verlo en el mercado. Pero de momento mientras todo eso llega, disfrutemos de un juego, donde parece que Zarok aparte de resucitar al bueno de Sir Daniel, ha querido revivir también el Medievil con un remake, que a buen seguro será un éxito y hará la leyenda de este juego más grande.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Ya tenéis ganas de comprarlo? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mágico, Brillante… Shadow Of The Colossus: Motivos Para Volver A Vivir Otra Experiencia En Un Remake Único.

 

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Atrás ya hemos dejado el glorioso año, que fue para los videojuegos el 2017, para empezar otro que promete discutirle de tú a tú, el ser aún mejor año. Las compañías prometieron, que poco a poco, se irían viendo remakes de sus mejores juegos. Precisamente este año, ya se va a empezar a abrir la veda, a lo que a remakes se refiere y seguramente a partir de aquí, será la antesala, de lo que veremos en el futuro, con remakes como, Final Fantasy VII o el Resident Evil 2. Pero esto es otro tema, el primero que veremos será el Shadow of The Colossus. Si sois de los pocos que no lo sabéis, se trata de uno de los grandes juegos del catálogo de PS2 y uno de los mejores videojuegos de la historia, creado por Fumito Ueda, el mismo que creo Ico y el no muy lejano The Last Guardian. El juego tuvo un éxito rotundo y no es para menos, es un título que rebosa magia, los enfrentamientos contra los colosos, son realmente épicos y es un juego que tiene algo especial, que muy pocos tienen. Pues estas proezas de sensaciones y jugables, se mantendrán intactas con el remake, con un mejorado apartado gráfico y de iluminación y retoques jugables, que harán que la experiencia aun sea más memorable, que la anterior vez. Hoy en mi entrada os hablo de los motivos para volver a jugar, si sois de los que ya lo habéis hecho, y si no es el caso, ya os puedo decir, que es imprescindible.

 

 

 

UN REMAKE QUE SERA UNA JOYA

 

UN JUEGO MEMORABLE DE GRAN EXITO EN PS2

 

 

Después del genial Ico, estaba por ver, como sería la próxima obra de Fumito Ueda. Ico gusto mucho y dejo el listón alto. Pero un tiempo después, apareció un juego parecido en estética y ambientación a Ico. En él se veía a un joven enfrentándose a gigantes colosos, tenía que escalar sus cuerpos para encontrar sus puntos débiles y así derrotarlos, el juego como no se llamaba Shadow Of The Colossus. Que pronto se convirtió, en uno de los juegos más queridos de PS2 y hoy en dia, aún sigue siendo muy recordado. Los enfrentamientos contra los colosos, fueron realmente épicos, un juego que te transmitía una magia especial, ternura y sensibilidad. El diseño global artístico, fue maravilloso, tanto de personajes, como de localizaciones, mención especial a los modelados de los colosos, que parecían que tenían vida propia, con una personalidad brutal. La banda sonora también brillaba con luz propia, dando brillo a la ambientación. Todas estas grandes bondades, estarán presentes en el remake, junto con un mejorado apartado gráfico y más añadidos, que mejorarán aún más la experiencia.

 

 

 

 

 

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LOS COMBATES CONTRA LOS COLOSOS, SON ÉPICOS

 

 

Tenemos un juego que es muy diferente al resto, por eso tiene algo de especial. Aquí no tenemos ni tiros, ni coleccionables, ni personajes con los que hablar y podemos decir que la exploración brilla por su ausencia. Si que la hay, pero la exploración esta guiada por la historia, cuando encontremos nuevas ubicaciones, es porque normalmente nos toca combate casi seguro. Pero esto que en otra clase de juego sería un punto negativo, en Shadow Of The Colossus, es diferente. Porque está diseñado, para que nos enfrentemos únicamente a los gigantes, encontrando su ubicación primero y una vez hecho esto, escalar su cuerpo y encontrar su punto débil, para acabar con él. Ósea el juego tiene claro su planteamiento, y cumple de forma excelente su función. El juego está diseñado, para que los combates sean épicos y memorables y así que no queramos otra cosa que buscar al próximo coloso y enfrentarnos a él. La verdad es que es justamente lo que consigue, cada combate es épico y diferente, y hará que no echemos de menos más exploración, entretenernos con coleccionables etc. Cuyo único deseo es coger nuestro caballo, para recorrer el mapa y dar con el próximo coloso. Además mientras buscamos, disfrutamos de un juego bello artísticamente, ya sea por entornos vegetales o de estructuras. Un juego que sabe atrapar al jugador, de forma brillante.

 

 

 

 

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UN REMAKE, QUE TRAERÁ MEJORAS EN LO GRÁFICO E ILUMINACION

 

 

Las compañías saben de sobra a la hora de hacer un remake, que tienen que respetar la base del juego original, añadiéndole pequeños retoques jugables, que mejoren aún más la experiencia, o en su defecto añadir contenido extra, para hacerlo más atractivo. En esto también entra los gráficos o el apartado visual. En el caso del remake de Shadow Of The Colossus, la parte jugable recibirá a algunos pequeños retoques, como el control y la interacción con el menú. Pero el apartado gráfico, es lo que más se beneficiara del remake. Ya por esta regla de tres, el juego es una maravilla visual, quitando a algunos referentes gráficos de la actual generación. Mas quisieran juegos multiplataforma actuales, parecerse en lo gráfico a este remake del genio creador Fumito Ueda. El juego se nota que es de generaciones pasadas, pero se nota el gran trabajo que están llevando a cabo. El juego se ve prácticamente nítido o una imagen muy limpia en pantalla, por eso mismo se han hecho los escenarios desde cero, respetando la base, mejorando texturas, las físicas que a hace que los escenarios tengan más vida, como por ejemplo ver la vegetación moviéndose por el viento etc. Lo que también ha mejorado de forma destacada es la iluminación, es espectacular ver el comportamiento de la luz, según el lugar donde estemos. Los rayos del sol infiltrándose entre los árboles, creando reflejos en tiempo real. Todo en su conjunto esta aun gran nivel, lo que hará que sea toda una gozada.

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Estos son los apartados más que suficientes e importantes, para recomendar un juego realmente imprescindible. Si ya lo jugasteis en su día, puede que no os motive, volver a pasar por caja. Pero adquirirlo con la tecnología actual en un remake, puede ser realmente satisfactorio e incluso, te puede crear aún mejor experiencia. De lo contrario si no lo jugasteis, es un juego más que recomendable, y que seguro se os quedara en la retina.

 

 

¿Y vosotros? ¿Lo esperáis con ganas? Hasta próximas entradas.