Rumbo hacia la nueva generación…Watch Dogs: Analizando pros y contras.

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La nueva generación ya está aquí, hace una semana debuto en otros países y hoy ha llegado a Europa y con ella el futuro del videojuego, que asegura que, por lo menos en los próximos 7-10 años sigan existiendo consolas de sobremesa. Pero hoy voy a hablaros en mi análisis, de un juego como el Watch Dogs que, cuyo protagonista es un hacker y fue el primero en aparecer en la actual generación, en el 2014. Como digo Aiden Pearce el protagonista, fue el primer hacker en debutar, y que, tendrá versión port con gráficos actualizados y una mejor fluidez, en la yaya actual actual nueva generación.  

No cabe duda que el Watch Dogs desde el día que se presentó por primera vez en aquel espectacular video, que puso patas arriba al sector en el 2012. Trajo controversia y polémica por partes iguales. Retrasos, bajones gráficos, bugs, ha sido motivo de comentarios y al mismo tiempo de crítica, en un juego que produjo mucho hype desde el 2012. Seguramente el juego no sobrevivió a su propio hype, un fenómeno que a la larga acaba afectando al producto de cualquier título. El juego trajo mucha expectación aparte de tener un apartado técnico realista con unos detalles insuperables. Es un juego de mundo abierto y que recuerda a los GTA, motivos suficientes para que el hype suba por las nubes.   

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Pero el gran atractivo del juego es su jugabilidad y todo lo que tiene que ver con el hackeo. Está claro que es un sandbox, y como tal, ofrece un desarrollo de mundo abierto con todo lo que conlleva. A estas alturas, todo lo que se ve como sandbox ya lo hemos visto en otros juegos, pero lo que realmente cambia en Watch Dogs y que les da aire fresco a los juegos de mundo abierto, es su jugabilidad relacionado con el hackeo.  

Aiden Pearce es un hacker que, con solo un móvil controla una ciudad entera como Chicago. Esto es algo que no había ocurrido nunca en un sandbox, y lo mejor de todo es que te sientes pequeño en una ciudad enorme y al mismo tiempo tienes una gran sensación de poder y sobre todo de control. Todo lo tenemos al alcance desde el primer momento, la interacción con la ciudad es profunda, con civiles donde podemos robar sus cuentas bancarias, resolver delitos, hackear cámaras, hacer misiones secundarias, hacer que los semáforos se pongan en verde y así crear un accidente en cadena, o hacer explotar algo en la calle y contemplar como los transeúntes salen corriendo de pánico. Hay bastantes posibilidades que enriquecen el producto. Todo este repertorio de frescura jugable es lo que causo tanta expectación en Watch Dogs, aparte de su impresionante aspecto que tenía en el 2012. Ya han pasado 8 años desde entonces, y desde ese tiempo hasta ahora el juego ha ido bajando el listón. Gráficamente, aunque luce bastante bien en PS4, Xbox One y PC, está a años luz de lo que se vio en aquel video. Después de hacer un resumen, ya entro en materia con el análisis que, como he comentado, aparecerá en las nuevas consolas y mi análisis ya es un anticipo de lo que os vais a encontrar, si decidís jugarlo en el futuro…seguid leyendo. 

 

 

 

ANALIZANDO PROS Y CONTRAS

 

 

A FAVOR

 

 

EL HACKEO

Como he comentado en la introducción, el hackeo es lo más importante en el juego y como tal está bastante cuidado y casa perfectamente con la jugabilidad. Se hace divertido el poder hackear cuentas corrientes de civiles, semáforos, terminales, cámaras, etc. Y esto como parte secundaria. Dentro de las misiones también se integran bien en la acción, y se hace muy divertido hackear los dispositivos a nuestro favor que hay repartidos por el escenario para atacar al enemigo en sigilo. O también podemos ir por las bravas a tiro limpio, tenemos muchas posibilidades de hackeo y la cosa va a mejor con las mejoras del personaje. 

 

 
 
DESARROLLO / MISIONES SECUNDARIAS
 
 
 

El desarrollo tiene un gran número de tareas. Aparte de las misiones de la campaña, podemos explorar libremente la ciudad solo para contemplar la viveza de sus calles. Entrar en algún club, o para realizar las muchas tareas que tenemos a nuestra disposición, que van desde descubrir los 100 lugares de la ciudad, buscar grabaciones de sonidos, paquetes ocultos o detener delincuentes. Estos son solo unos ejemplos de las muchas más tareas que podemos hacer, y que nos reportara valiosos puntos de experiencia y reputación. Después están las misiones secundarias que nos tendrán ocupados otra temporada. Podemos decir que todo este conjunto de secundarias, hacen un desarrollo rico y variado y es lo mejor que tiene el juego. 

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Hackear es divertido, tenemos múltiples posibilidades por toda la ciudad, desde levantar bolardos a hackear semáforos entre muchas cosas mas, la diversión aumenta con las mejoras de Aiden

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
EVOLUCION DEL PERSONAJE
 
 

Otro de los grandes atractivos de Watch Dogs, es el poder mejorar al personaje. Y la verdad es que tiene un sistema convincente. Tenemos bastantes posibilidades de mejora, que van desde la conducción, las armas y como no el hackeo, por decir las más importantes, siendo el hackeo la rama más importante a mejorar. Teniendo esta rama mejorada al máximo, tendremos definitivamente la ciudad de Chicago a nuestros pies y un hacker muy poderoso. Esto hace que ser un hacker sea aún más divertido que en el primer tramo del juego. La evolución del personaje es clave para abarcar misiones y salir de más de un apuro mediante puntos de experiencia, que conseguimos completando misiones secundarias y de la trama, que acto seguido se traducen en puntos de habilidad. Un sistema de progreso muy eficaz. 

 

 

 

REALISMO / APARTADO VISUAL.  

Estamos en una ciudad enorme y muy conocida en todo el planeta. Por eso Ubisoft sea encargado de ambientarla con todo el realismo posible, y de manera muy acertada. Visitaremos los edificios más emblemáticos de la ciudad como la torre Sears, o cascos urbanos de gente de alto nivel que se reconoce por sus viviendas o coches de lujo. También hay barrios bajos, con gente mendigando o viviendas de bajo nivel, incluso se distingue por las bandas en las calles. A esto hay que unir la viveza de la ciudad, con transeúntes haciendo rutina normal, al igual que el tráfico. Ves a gente hablando por teléfono, comprando, parejas besándose, incluso robos y asesinatos, que nosotros podemos intervenir si queremos. Pero donde se enriquece aún más el realismo de la ciudad es por la noche, donde destacan la iluminación y la lluvia con reflejos de todo tipo en el asfalto y detalles, que, por aquel entonces sorprendían por ser uno de los primeros juegos de PS4 y Xbox One. 

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Aparte de la rueda de habilidades, tenemos un menú donde acceder a nuestras mejoras, adquirir vehículos, consultar estadísticas etc, es bastante intuitivo

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EN CONTRA
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

HISTORIA

 
 

Empezamos lo negativo y los que no habéis jugado, no os asustéis. Podemos decir que es una trama fácil de entender, ya sabemos lo que pretende Aiden Pearce, pero el argumento es imprevisible y a veces no sabes por dónde cogerlo. Abarca varias situaciones que a veces no encaja bien con el argumento, dejándote una sensación rara en ciertos momentos. Se desvía de lo que realmente es importante en el juego y piensas que hay cosas que sobran y que se podrían a ver hecho de otra manera. Aiden tiene varios contactos de personajes durante el juego, la relación entre ellos es buena, pero carecen de más profundidad y también de carisma. No son los típicos personajes que consiguen tener química con el jugador o que enganchan, a pesar de que sus interpretaciones son buenas. Una cuenta pendiente que, de hecho, Ubisoft no ha conseguido mejorar en las dos últimas entregas. 

 

 
 
 
MISIONES DE LA CAMPAÑA
 
 

Si he dicho que las tareas opcionales es lo mejor del juego por su variedad, no puedo decir lo mismo de la campaña, repetitivas a más no poder. Todas las misiones acaban de la misma manera, o pegando tiros o persiguiendo al personaje de turno, a pie o en vehículo mientras su banda nos persigue. Esto se repite una y otra vez, el comienzo de estas misiones es diferente de una a otra, pero cuando hay que completar el objetivo la repetividad de situaciones se hace evidente. Lo peor de todo es que Ubisoft ni siquiera se esforzó a que las misiones del modo historia sean variadas, sabiendo que en los Assassin’s Creed ya fueron criticados por su falta de variedad. Cayeron en los mismos errores en el Watch Dogs, y es frustrante ver como un sistema que funciona tan bien como el hackeo, no se aproveche mejor por culpa de una campaña poco profunda y con los mismos patrones. Gracias a los tiros que están bien resueltos.  

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La historia es imprevisible con situaciones que a veces confunden, los personajes tiene buenas interpretaciones, pero les falta chispa, en un argumento algo irregular

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

MANEJO DE LOS VEHICULOS

Tenemos gran variedad de modelos de coches desde vehículos de lujo, pesados, económicos, motos, etc. Pero lástima que su conducción no sea tan buena como se esperaba. También es cuestión de práctica, pero a veces es realmente desesperante ver como fracasas en una misión, porque las físicas son muy exageradas y porque los obstáculos en pantalla están mal implementados, por ejemplo. No puede ser que te lleves por delante una farola o semáforo y después en una persecución el vehículo se quede enganchado en un árbol. Son detalles que al final hacen una conducción tosca, y con unas físicas que al más mínimo derrape te metes dentro de una casa, o te lleves por delante a civiles que van por la calle perdiendo reputación de forma absurda. Lo recomendable seria conducir un vehículo pesado que derrapara menos, aunque en las misiones de persecución no son recomendables al ser lentos.  

 

 
 
 
GRAFICOS / APARTADO TECNICO
 
 
 

Aquí está la estrella de la corona, los apartados que más polémica han levantado. Y tengo que decir que no es el desastre que muchos avecinaban y tampoco lo que se vio en el 2012, aunque reconozco que podría a ver sido mejor. Es un juego de contrastes, por un lado, tenemos las texturas de baja resolución, y que, en algunos momentos afean el producto porque hacen que los escenarios en la mayoría de veces sean planos en casas y personajes secundarios y hacen evidentes el bajón gráfico. Si subimos a un sitio alto, podemos contemplar la ciudad entera, gracias a una distancia de dibujado de gran calidad, pero que, sin embargo, te da la sensación de que los edificios tienen un efecto de troquelado, no en su mayoría, pero si algunos.  

Eso se debe a la falta de texturizado y poligonado. Los personajes todos no están igual de cuidados, los secundarios son más planos faltándoles texturizado y mejor animaciones. En cambio, los personajes importantes destacan por su gran modelado artístico, texturizado y animaciones, algunos de ellos con tatuajes y peinados diferentes. Los interiores de los edificios tienen un diseño más cuidado, aquí se ve claramente que el juego tiene problemas de rendimiento en los exteriores al ser más grande y tener una carga poligonal mayor. En los interiores hay un mayor nivel de detalle, texturas mejor resueltas, decorados, grafitis, etc. Al ser un espacio reducido hay una mejor optimización, pero a pesar de todo aún tiene margen de mejora, donde la misma llegara en las versiones de nueva generación. 

 

 

 

GAMEPLAY

 

 
 
 
CONCLUSION
 
 
 

En definitiva, Watch Dogs es un juego de contrastes tanto en lo jugable como en lo gráfico. Por un lado, tenemos un sistema de hackeo efectivo y divertido. Junto con unas tareas secundarias variadas y que es lo mejor del juego y unos tiros convincentes y bien resueltos que recuerdan a los mejores del género. Sin embargo, su modo historia es imprevisible y no está bien ejecutada, con unos personajes con poco carisma, que no enganchan y las misiones de las mismas repetitivas, con falta de profundidad. A esto se le añade un apartado técnico que se queda en notable, podía a ver sido más sino fuera por los problemas de rendimiento, diseño de la ciudad algo plano a pesar de su gran viveza, y gran ambientación.  

Por lo demás…si te gustan los sandbox y no lo has jugado, tendrás una nueva oportunidad en la nueva generación, es un juego recomendable. Por todo lo relacionado al hackeo, una forma diferente de jugar un sandbox. A pesar de lo repetitivo que puede llegar a ser en la historia, es divertido y el hackeo te atrapara sin remedio. 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo? ¿O lo haréis en la próxima generación…Hasta próximas entradas.

Pesadillas de nueva generación…Los juegos de terror que se avecinan para PS5 y Xbox Series X.

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La próxima nueva generación, parece que va a empezar fuerte. Cuando las nuevas consolas lleguen al mercado, aparecerán los típicos juegos que acompañaran a las consolas en su lanzamiento. Y que serán un aperitivo y los encargados en mostrar una evolución grafica. Pero esta vez, todo parece indicar que, los juegos triples A y que son los que desequilibran finalmente la balanza. No tardaran en aparecer, las compañías normalmente se toman su tiempo en sacar al mercado, sus primeros grandes exclusivos para una nueva consola de nueva generación. Pero para esta vez, la cosa puede cambiar. Lo que está claro es que, todos vamos a seguir ganando, ya que, se espera una buena variedad de géneros para el 2021, y sobre todo para el futuro. Pero si hay un género que está viviendo una segunda juventud, este es el del terror.

Ya es bien sabido que, el terror no paso su mejor versión en la pasada generación, faltaban nuevas ideas y las sagas de toda la vida, no se animaban a aparecer. Pero menos mal que en la actual generación, gracias a las nuevas IP’S que han dado forma a nuevas sagas. El género de terror ha resurgido, y lo demuestra el futuro, con proyectos muy a tener en cuenta, y donde la mayoría de ellas debutaran en la próxima generación. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos de terror que veremos tanto en PS5 como en la Xbox Series X.…seguid leyendo.

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PREPARATE PARA VIVIR UNA GENERACION DE PESADILLA, EL TERROR QUE VIENE

RESIDENT EVIL: VILLAGE

Muy buen final de generación nos está brindando Capcom. Devil May Cry 5 y algún juego más, pero sobre todo los Resident Evil. Han sido los que han mantenido en lo más alto a la compañía, sobre todo la saga de los zombis por excelencia, ya que son los que más presencia han tenido en la actual generación, con los remakes y una entrega numerada, Resident Evil 7. Pues Capcom, seguirá con su paseo triunfal en la nueva generación, donde ya está desarrollando el Resident Evil: Village, que contará como la octava entrega numerada. Y que le servirá a la compañía para darle una vuelta de tuerca y un toque diferente a lo que estamos acostumbrados, ya lo hizo en el Resident Evil 7. Para esta entrega, volveremos a contar con la cámara en primera persona, cambiará de ambientación, habrá hombres lobo, viviremos una pesadilla, y la búsqueda de recursos será importante, lo que hará que componentes como la exploración, será muy importante en esta entrega. Chris Redfield, hará acto de presencia. Pero Resident Evil: Village, no pretende traicionar los orígenes de la franquicia. Así es que, el terror y momentos angustiosos, junto con la supervivencia, estarán asegurados.

THE MEDIUM

The Medium, está siendo desarrollado por la no muy veterana Bloober Team. Es un juego que me ha llamado la atención, y seguramente que a muchos de los que sois amantes del género del terror y habéis jugado a los juegos clásicos, también. Mas por nada, porque The Medium rebosa a juego clasico por los cuatro costados. Lo primero que te viene a la retina al verlo, es el Silent Hill, porque no hay que negar que, Bloober Team se ha inspirado que no copiado. En el gran survival horror de Konami. De hecho, la banda sonora, estará compuesta por Akira Yamaoka, si, el mismo que compuso la música y que nos ponía los pelos de punta en el Silent Hill. De hecho, cuando vi por primera vez a The Medium y de fondo se oía la banda sonora, llegué a pensar que era un remake del Silent Hill.

Este juego de terror que será exclusivo de la Xbox Series X. Encarnaremos el papel de Marianne, una medium con capacidades especiales, y una de ellas es viajar a reinos ancestrales. El juego contara con mecánicas jugables de exploración, investigación, resolver acertijos, mientras nos enfrentamos a amenazas sobrenaturales, y todo con una ambientación que promete poner los pelos de punta. Un juego de terror con sabor a la vieja escuela, y que puede ser todo un bombazo si finalmente está a la altura, cosa que hoy en día mantiene un muy buen nivel.

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La ambientación de Resident Evil: Village, sera uno de los grandes atractivos, a la par de poner los pelos de punta

GHOSTWIRE: TOKYO

Tango Gameworks, nos deleitara con Ghostwire Tokyo. Pero no sería lo mismo si Ikumi Nakamura, no estuviera en la dirección. El autor de Bayonetta, The Evil Within y compañía. Esta detrás del proyecto, y lo cierto es que lo están llevando todo con mucho secretismo. Sera lanzado al mercado en la próxima generación, previsiblemente a lo largo del 2021. Ghostwire: Tokyo, no será un juego de terror al uso, ya que dentro de su gameplay tendrá cabida la aventura y la acción. Pero, de todas formas, el terror estará muy presente con un toque de ciencia-ficción, y con la aparición de lo sobrenatural en la ambientación. Combinaremos poderes junto a habilidades, para derrotar a los espíritus y tendremos una cámara en primera persona. Así que, Ghostwire: Tokyo combinara varios géneros sin olvidar que, aunque el juego tenga un aspecto extraño, tiene toques de personalidad propia, promete.

SCORN

Llegados a este punto, estamos ante un juego que promete bastante, de nombre Scorn, lo está desarrollando EBB Software. La compañía ya está desarrollando Scorn varios años y lo viviremos en primera persona. Lo que no hay que negar, es que Scorn tiene una ambientación y un apartado artístico espectacular, que recuerda a la precuela de Alien, Prometheus. En lo jugable, habrán lugares interconectados, los recursos escasearan, habrá exploración y deberemos enfrentarnos a peligros, donde podrán a prueba nuestra supervivencia. A nivel grafico quitara el hipo por su espectacularidad. Tanto los personajes como diseño artístico y gráfico, va camino de ser uno de los juegos más punteros de la Xbox Series X. Sin olvidar que también tendrá versión para PC.

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El apartado artístico de Scorn, sorprenderá por su espectacularidad

IN SOUND MIND

In Sound Mind, será un juego de terror psicológico en primera persona. El juego aparecerá en el mercado, para aterrarnos gracias a una ambientación que promete ponernos los pelos de punta. Usaremos armas de fuego, pero, aun así, la munición y los recursos no abundaran precisamente. In Sound Mind no ofrecerá nada nuevo que no se haya visto ya en el género. Además, tiene clichés y una cierta inspiración en Silent Hill. Por lo demás, promete ser un juego que nos querrá hacer pasar un mal rato. Donde visitaremos escenarios lineales y oscuros, repletos de peligros acechando en cada esquina. Lo cierto es que el factor psicológico que, tanto puso de moda el gran clásico de Konami, estará muy presente, ya que nos mantendrá en vilo en todo momento, y que será clave también para el factor sorpresa. No lo perdáis de vista.

MARTH IS DEAD

La desarrolladora LKA, está cociendo en el horno, un juego realmente ambicioso. Marth Is Dead, será un juego realista, la excusa perfecta para hacernos pasar terror del bueno. Sera en primera persona, y se ambientara en Italia. Nos pondremos en el papel de una muchacha que perdió a su hermana por fallecimiento, en circunstancias extrañas. Esta tragedia le motiva para buscar la verdad de la misteriosa muerte de su hermana. Para ello el juego nos ofrecerá una experiencia aterradora, con una ambientación inquietante, y donde el factor psicológico será el que mueva todos los hilos, siendo clave. Deberemos explorar, sobrevivir, y buscar pistas, en un entramado jugable y argumental, con una base muy buena.

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Hasta aquí la entrada de hoy…el género del terror con la nueva generación, vivirá no solo una segunda juventud, sino una tercera. Quitando el Resident Evil: Village que pertenece a una franquicia, el resto de juegos que he citado en el post, son nuevas IP’S. Lo que es una gran noticia, porque se sigue apostando por el género del terror y, además, al aparecer nuevas propuestas, puede dar a nuevas sagas, si finalmente tienen éxito estas primeras entregas. Sin olvidar y esperemos que finalmente se confirme, la posibilidad de ver un reboot del Silent Hill. Por lo demás, Si os gusta el género del terror, que cuenta con un gran número de seguidores. Podéis ver con el post, que hay motivo para dar el salto a una nueva generación que está ya a la vuelta de la esquina.

¿Y vosotros/as? ¿Tenéis ganas de disfrutar de terror del bueno en la próxima generación? ¿Qué juegos de terror os gustaría ver en las nuevas consolas?…Hasta próximas entradas.

PS5 vs Xbox Series X: Lo Que Necesitan Cada Consola Para Dominar El Mercado…Más Allá De La Potencia.

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Hace no mucho como ya sabréis, se filtraron las características técnicas que vienen siendo la CPU y GPU, así como otras prestaciones demandadas, como la retrocompatibilidad etc. Pues bien, llegados a este punto, ya tenemos las primeras polémicas en lo que se refiere a la potencia de PS5 y Xbox Series X, que muchos ven a la máquina de Microsoft, muy superior al hardware de PS5 y la gran triunfadora de la generación, que debutaran a finales de año, si es que no se retrasan, por el Covid-19.

 

Lo cierto, es que tirando de los datos y características mostradas. A priori la nueva Xbox, tendrá una ligera ventaja en potencia, tanto de procesador como grafica. Y da a suponer que la Xbox Series X, mostrara unos gráficos y un mejor rendimiento superiores, siendo un salto realmente de nueva generación. Pero nunca más lejos de la realidad. Los datos están ahí, si, que la Series X es muy potente y no se puede negar a la evidencia, también, pero también lo es PS5.

 

 

Las dos consolas se parecerán bastante entre sí, aunque muchos piensen lo contrario. Las diferencias graficas en los juegos multiplataforma que se verán para ambas consolas, serán mínimas. En la Xbox Series X quizá por tener una GPU superior, algunas texturas estarán mejor renderizadas, al igual que en algunos detallitos de menor importancia. Pero por lo demás los dos hardware, mostraran juegos multiplataforma de gran calidad. Porque lo que pierda una consola en prestaciones comparado con la otra, lo recuperara por otro lado o, mejor dicho, se compensara en el caso de PS5. La velocidad mediante la SSD, permitirá tiempos de carga menores, así como mundos más complejos y detallados. Y gracias a la tecnología Ray-Tracing, veremos una iluminación capaz de cambiar un entorno mostrando un aspecto foto-realista. Habrá que ver hasta qué punto, las consolas serán estables, por lo menos en el caso de PS5, y que finalmente no afecte a la refrigeración, por decir un ejemplo. De momento las compañías, parece que van a encontrar más facilidades para desarrollar juegos en PS5 por su procesador, ya que lo ven más accesible, que, en la Xbox Series X, y esto puede ser determinante en el futuro, aunque habrá que ver hasta qué punto.

 

Pero aparte de la potencia y prestaciones, que queda muy bonito cara a la galería. Las dos consolas necesitan algo más para dominar el mercado. Y esto pasa por el software y la retrocompatibilidad…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

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¿QUÉ NECESITAN LAS NUEVAS CONSOLAS? SOFTWARE Y EXCLUSIVOS POTENTES

 

 

 

 

XBOX SERIES X Y SUS FUTUROS JUEGOS

 

 

 

SENUA’S SAGA HELLBLADE 2

 

 

El primer Hellblade: Senua’s Sacrifice, fue un auténtico juegazo, un título independiente lleno de puzles, secretos y con un gran peso en la historia, que toco un tema complejo y difícil, como son las enfermedades mentales. Pues Ninja Theory volverá a la carga con la secuela de nombre Senua’s Saga Hellblade 2, que está siendo desarrollado en exclusiva para la Xbox Series X. que Microsoft haya conseguido la exclusividad de una secuela muy apetecible para todos los usuarios de cualquier plataforma, es un gran logro.

 

 

Hay mucho interés de cómo sigue la vida de Senua, tras los acontecimientos del primer juego, y esto atraerá a muchos usuarios a la máquina de Microsoft y que disfrutaron del juego original. Lo que está claro, es que esta secuela, apostara por las mecánicas jugables que funcionaron en el primer juego, añadiendo novedades que profundicen más en la experiencia. Aparte de esto, el juego gozara de un apartado grafico de infarto, donde no se diferencia mucho a Senua, con una persona de carne y hueso por su realismo, brutal.

 

 

 

 

 

 

 

GEARS 6

 

 

 

Después del gran éxito del Gears 5, una nueva entrega de la saga es cuestión de tiempo que la veamos en el mercado. Pero eso sí, no será hasta la siguiente generación, cosa que ya es evidente. Gears 6 o Gears Of War 6, seguramente mostrara un gran musculo gráfico. Si ya normalmente la saga, gracias a las actualizaciones del motor grafico Unreal Engine, muestra en la actualidad, un aspecto inmejorable y realmente impresionante. En el futuro y contando con las características potentes de procesador y GPU. El futuro nuevo Gears Of War, dejara con el babero desbordado. Falta ver su parte jugable, que ya advirtió Microsoft, que su objetivo es elevar la escala de calidad que atesora actualmente el Gears 5. lo que está claro, es que Xbox Series X, necesita esta IP y no podría ser de otra manera, ya que se trata de una de las sagas abanderadas de Microsoft y que seguro que Gears 6, sería un vende consolas. Epic Games, aposto fuerte por la campaña, pensó en el usuario para ofrecerles una gran experiencia singleplayer, unido aun multijugador entretenido, y este es el camino a seguir en el futuro.

 

 

 

 

 

 

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HALO: INFINITE

 

 

 

Halo: Infinite, bien podría ser la sexta entrega numerada de la saga, pero se va a quedar entremedias. Halo 5, no dejo buen sabor de boca entre algunos usuarios, y Bungie ha tomado buena nota de ello. El jefe maestro es muy querido por los jugadores de la máquina de Microsoft, y Bungie lo sabe perfectamente, que no se la quiere jugar esta vez. Es por ello, que Halo: Infinite será un juego que se está desarrollando con mucho mimo, estará entre uno de los primeros exclusivos de la nueva Xbox, lo que para ello significa y la dimensión que tiene. Así es que Halo: Infinite quiere volver a las sensaciones de los primeros juegos de la saga, añadiendo una jugabilidad ambiciosa y una historia con más peso que nunca. La saga Halo, es otra de los buques insignia de Microsoft, y este nuevo Halo, si finalmente está a la altura, puede ser el motivo por los que muchos se comprarían la consola.

 

 

 

 

 

 

 

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RESCATAR OTRAS LICENCIAS CAÍDAS EN EL OLVIDO CON SECUELAS

 

 

 

ALAN WAKE 2

 

 

Aparte de lo mencionado más arriba. Las dos consolas deberían rescatar licencias que en un principio estaban pensadas para ser extendidas. En el caso y para seguir con la Xbox Series X. lo ideal y sería un golpe de efecto, seria ver la secuela de un juego que fue una agradable sorpresa, por sus mecánicas jugables e historia. Este juego no es otro que el Alan Wake, que fue un juego sobresaliente y vendio bien. Desde entonces y hasta ahora, Remedy a flirteado con la posibilidad de desarrollar un Alan Wake 2, pero parece que nunca se deciden. Pasan los meses y los años, y no hay noticias de una secuela, que ya es muy esperada, ni siquiera para la próxima nueva generación. Alan Wake 2, sería un juego muy apetecible para la consola.

 

 

 

 

 

 

RYSE 2

 

El primer Ryse, llego al mercado como juego abanderado y primer exclusivo de la Xbox One cuando llego al mercado. Crytek su desarrolladora, tuvo una ambición, que no se trasladó a la jugabilidad, si no en mostrar un apartado gráfico y técnico que sirviera de ejemplo de lo que sería capaz a nivel gráfico, en la entonces nueva consola de Microsoft. Lo cierto es que Ryse, fue un portento gráfico, que para ser uno de los primeros juegos de la actual generación, ya mostro detalles casi foto-realistas, en animaciones y modelados de personajes, así como de iluminación, efectos y nitidez en pantalla, que no correspondían aun, a una generación que acababa de empezar.

Pero lo que consiguió, por un lado, lo perdió por otro y esto fue la jugabilidad. Que, aunque fue divertida, hacia aguas, quedándose en un juego simplón. No os voy a decir más de este asunto, porque dentro de poco, publicare mi análisis. Por lo demás Ryse 2, permitiría corregir los errores del pasado en la jugabilidad. Porque lo que respecta al apartado gráfico, con la Xbox Series X, sería otro juego que daría de que hablar.

 

 

 

 

 

 

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PS5 Y SUS FUTUROS JUEGOS

 

HORIZON: ZERO DAWN 2

 

 

Aloy, en su primera aparición en un videojuego, ya ha dejado huella. Guerrilla creo un personaje femenino, tan bien escrito, profundo argumentalmente y realista, que ya se ha metido en el bolsillo de la mayoría de los que jugaron al Horizon: Zero Dawn. Pero no solo eso, sino que Guerrilla consiguió desarrollar un auténtico juegazo, donde su éxito comercial está más que justificado. Es por ello que su secuela, es solo cuestión de tiempo que saldrá al mercado, hay muchas ganas de volver a ver de nuevo a Eloy, y como continua su historia.

 

Seguramente aún falta para que lo veamos. Pero no es la primera vez que surge el rumor, de que sería uno de los grandes primero exclusivos de PS5. Mientras tanto a día de hoy, Guerrilla no suelta prenda, pero no cabe duda, de que Horizon: Zero Dawn 2, si es que finalmente tiene el mismo subtitulo. Sera uno de los grandes abanderados e importantes juegos de la nueva máquina de Sony.

 

 

 

 

 

 

SPIDERMAN 2

 

 

Hacía muchos años, que no se veía un juego de superhéroes tan bueno, bueno si, matizo, con permiso de los Batman Arkham de Rocksteady. Mejor dicho, hacía tiempo que no se asomaba por el mercado, un juego de Spiderman de tanta calidad, como el que apareció a hace dos años en PS4. De hecho, el mismo, es el mejor juego de Spiderman jamás creado hasta la fecha. Sin ánimo de hacer spoiler, por si sois de los pocos que aún no han jugado al juego de Insomniac Games. El final ya dejo las puertas abiertas a una secuela, por los acontecimientos que se produjeron. Aparte de esto ya se sabe de sobra, que Spiderman 2 formara parte del catálogo de PS5. El juego original tuvo un gran éxito de ventas, y la gente se quedó con tantas ganas de más, que los dlc que salieron posteriormente, también tuvieron una gran acogida. Peter Parker y Spiderman, aún tienen muchas cosas que contarnos que, desde luego, sería un juego muy apetecible para comprar junto a la consola.

 

 

 

 

 

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GOD OF WAR 2

 

 

 

El reboot de God Of War en PS4, no pudo ir mejor. Después de una saga que debuto en PS2, que tuvo tres entregas numeradas y una precuela en consolas de sobremesa, y dos en PSP Vita. La saga se tomó un descanso para deleitarnos años más tarde con un auténtico juegazo, que sirvió para darle una vuelta de tuerca a la jugabilidad, historia y ambientación y que cuyo resultado fueron brillantes. Tanto es así, que God Of War consiguio el goty, al mejor juego del 2018, en el mismo año que debutaba el Red Dead Redemption 2, que estaba en todas las quinielas para ser el vencedor. God Of War tuvo un gran éxito, no es para menos, después como digo de su calidad. Así es que una secuela es más que envidiable. Además de esto, aun no se ha hecho oficial, pero ya ha surgido el rumor, de que podría ser otro de los grandes exclusivos de la primera hornada de PS5. Veremos que repara el futuro. Pero God Of War 2, podría ser un juego impresionante para PS5.

 

 

 

 

 

 

LA VUELTA DE SAGAS QUE HAN DESAPARECIDO

 

 

UN NUEVO KILLZONE

 

 

 

¿Os acordáis del killzone: Shadow Fall? Fue el primer shooter de PS4 o lo que es lo mismo, el juego que estrenaba la máquina de Sony en el año de su lanzamiento al mercado. Aquel Killzone al igual que pasaría con el Ryse de Xbox One. Fue el juego que aprovecharía Sony para demostrar el potencial de PS4 en materia grafica. Y la verdad es que este Killzone, mostro un despliegue gráfico y técnico de gran nivel, habiendo detalles, como físicas, iluminación y nitidez en pantalla, que eran superiores a lo visto en PS3.

 

Pero dejando aspectos técnicos aparte, y desde aquel entonces no se ha vuelto a ver un nuevo Killzone, y pienso que va llegando la hora de ver un juego nuevo. La saga Killzone desde sus inicios en PS2, ha sido una buena pieza para Sony, consiguiendo un buen número de seguidores, y la vuelta de esta saga en PS5, significaría un punto de interés importante. Ya que la lucha contra los Helghast siempre ha sido muy interesante y realista, no estaría mal que volviera.

 

 

 

 

 

LA RETROCOMPATIBILIDAD, UN FACTOR IMPORTANTE EN LA NUEVA GENERACIÓN

 

 

 

Desde los inicios de la actual generación. La retrocompatibilidad se ha hecho más importante que nunca, para tres cuartas partes de los usuarios. El motivo es porque PS4, al no ser compatible con nada y viendo que la competencia sí que era o es compatible con las generaciones de Xbox, en el caso de Microsoft. Los usuarios de PS4 se vieron desencantados. Así mismo en el futuro. La retrocompatibilidad, se miraría con mucha lupa, porque los usuarios ya no pasarían que las futuras nuevas consolas, por lo menos la de Sony, no fueran compatible. Pues 7 años después y a las puertas de una nueva generación, la Xbox Series X, será compatible con los juegos de sus consolas menores, siguiendo con la misma política acertada de esta generación. Que contrasta con PS5, que solo lo será con el catálogo de PS4. Una decisión arriesgada de Sony, que puede acarrearle problemas en las ventas, ya que hay usuarios que descartan comprar la PS5, por su falta de más retrocompatibilidad. Veremos cómo arregla Sony este asunto, pero la retrocompatibilidad, es una cosa muy demandada por los jugadores, y de momento Sony, no va a cumplir con ello. Veremos qué pasa en el futuro, con las revisiones de hardware y prestaciones, sino se acaba de completar la retrocompatibilidad. De momento Microsoft tiene un punto muy a favor.

 

 

 

 

 

 

PS5-retrocompatible (1)

 

 

 

 

 

CONCLUSIÓN

 

 

Esta claro que las nuevas consolas, serán realmente potentes. Pero en los videojuegos ya es sabido de sobra, que todo no está en la potencia, sino cómo será el medio de entretenimiento que ofrecerán y si serán de calidad, ósea el sofware. Y esto es lo que determina el éxito de una consola, y que se ha recordada, no solo en la misma generación que debuta, sino también en la próxima década. Ya que una consola que tiene un gran catálogo de juegos y es capaz de poner miles de máquinas en los hogares, por su entretenimiento y accesibilidad, aunque pase mucho tiempo, aun seguirá en la retina de los que la poseyeron. Si no que se lo digan por ejemplo a PS2. Es por ello, que tanto PS5 como Xbox Series X, necesitan software de calidad, no solo multiplataforma, si no de exclusivas potentes. Que de hecho es algo lógico que los tendrán y los juegos que he citado más arriba, apostar que acabarán llegando a cada una de sus respectivas consolas. Pero esto no puede ser suficiente, porque hay sagas o juegos que se iniciaron para continuar con una saga, que no dan señales de vida desde a hace tiempo, y ya muchos se preguntan en la actualidad, del porque no han seguido en la actual generación.

 

Tanto Sony como Microsoft deberían replantearse el rescatar licencias que han olvidado, porque aparte de que aparecerían en el mercado como una novedad fresca, sería un plus extra de interés para el consumidor, al ver algo diferente en el mercado, que no se remita a lo mismo. Y por supuesto otro factor importante es la retrocompatibilidad, donde Microsoft tiene el primer match ball, la lucha para el trono videojueguil entre las dos consolas, solo acaba de empezar.

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…

 

¿Y vosotros/as? ¿Que juego os gustaría ver en la nueva generación? Hasta próximas entradas.