Prometían Mucho Y Se Quedaron En El Camino, Juegos Que No Sobrevivieron A Su Propio Hype.

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El Hype es un fenómeno que nos ha pasado a todos en algún momento. Nadie se salva de cuando se anuncia un juego que a priori promete, se le pone los dientes más largos que aun tiburón. Hoy en día y más en los últimos años y actualmente. El Hype de los juegos que van a salir al mercado están por las nubes. Normalmente cuando se trata de un juego que está levantando grandes expectativas, hasta poco tiempo antes de su lanzamiento al mercado, no se sabe si un título ha cumplido las grandes expectativas creadas durante su desarrollo. Pero el Hype es un fenómeno peligroso para un producto, ya que todas las miradas están puestas en ese juego, ya sea porque es exclusivo de una consola, porque está protagonizado por un personaje que hace años que no aparecía, o porque se trata de una compañía importante. Cada imagen, cada noticia que salga de ese juego, pone el Hype en ebullición entre los usuarios. Todo esto acaba siendo perjudicial para un juego. Porque le ponen una presión extra a sus desarrolladores y esto sea notado en varias ocasiones cuando un juego está sin pulir, tanto de bugs, como mejor jugabilidad, o mayor duración y gráficos con falta de más optimización etc. A lo largo de la historia de los videojuegos ha habido juegos que han levantado mucho Hype, para después no cumplir lo que se esperaba de ellos. Normalmente la culpa de todo de lo que os estoy hablando, son de las compañías, que durante el desarrollo de un juego, se llenan la boca de gloria prometiendo lo que posiblemente no pueden, y enseñando vídeos cada semana sobre la jugabilidad para demostrar que su producto estará a la altura. Como digo hay juegos que no han sobrevivido a su propio Hype, lógicamente no voy a ponerlos todos en la entrada, pero si algunos que prometían mucho y se quedaron en el camino.

 

 

 

 

 

 

 

 

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JUEGOS QUE NO SOBREVIVIERON A LAS EXPECTATIVAS

 

DUKE NUKEN: FOREVER

 

 

 

 

 

 

Posiblemente este es uno de los casos más sangrantes. Ya que Duke Nuken: Forever, era un juego muy esperado y el Hype estaba por las nubes. Ya hacia bastante tiempo que no se anunciaba un Duke Nuken, y las expectativas se pusieron muy altas. El juego a lo primero prometía lo estaba teniendo todo, acción, un personaje querido por la mayoría de usuarios, gráficos vistosos, las mezclas perfectas para el éxito. Pero finalmente conforme se acercaba el juego a las tiendas, sorprendentemente el juego iba bajando de calidad. Finalmente la jugabilidad no estuvo a la altura, como Shooter y juego de disparos no cumplía bien su función, unido a un diseño de niveles algo pobre. El nuevo Duke Nuken se pegó un batacazo de esos que hacen historia.

 

 

 

MEDAL OF HONOR: WARFIGHTER

 

 

 

 

 

 

Después de unos años que no se sabía nada de un Medal Of Honor, se anunció Medal Of Honor: Warfighter, durante su desarrollo de creación puso el hype por las nubes a los seguidores de la saga, porque según sus creadores el juego iba a volver a los orígenes que hicieron grandes a la saga. En vez de eso fue todo lo contrario. A Warfighter le paso lo mismo que a muchos shooters bélicos, que intentan copiar la formula Call Of Duty sin personalidad propia, evidenciando una falta de identidad que acaba arrastrando al propio juego. Aparte de esto, también le paso factura una campaña corta de apenas 6 horas, una IA en general floja, incluso hay una misión inspirada de los Call Of Duty, a día de hoy aún no ha salido más entregas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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THE ORDER 1886

 

 

 

 

 

A muchos les ha gustado, y es que The Order 1886 realmente no es un mal juego, pero no ha cumplido las expectativas. A los problemas de diseño en la jugabilidad, se le une una historia mal resuelta. Esto te deja una sensación de que el juego está terminado con prisas, después está la duración unas 8 horas de campaña, un poco más si decidimos encontrar los coleccionables. Para un título que no tiene modos de juego, mas allá de recolectar los citados coleccionables por escenarios lineales, que cuyo desarrollo va cogido de la mano por la historia. Y que cuyos coleccionables son fáciles de encontrar, por su poca cantidad. Si los juegos se miraran solo por los gráficos, entonces aquí no habría duda, The Order 1886 hubiera sido el Goty del 2015. En aquel entonces tardamos un tiempo en ver algo tan impresionante a nivel técnico y gráfico, como lo fue el juego de Ready At Dawn. Esto a pesar de su espectacularidad, puede a verle pasado factura, ya que Ready At Dawn por su empeño de hacerlo cinematográfico, ha descuidado otros aspectos importantes, que han hecho que no sobreviviera a su propio hype.

 

 

 

 

 

RYSE: SON OF ROME

 

 

 

 

 

 

El juego de Crytek estuvo envuelto de escepticismo durante su desarrollo. Tenía todo lo que se podía pedir de un juego exclusivo en una nueva máquina, a lo que a gráficos se refiere. Pero quedaba por ver cómo sería su jugabilidad. Pero conforme se iba mostrando el juego, el hype cada vez era mayor, debido a la espectacularidad del título. Sus combates a base de ataques descomunales y QTE, eran bastante llamativos, y su apartado gráfico brutal. Pero finalmente Ryse: Son Of Rome no estuvo a la altura, su jugabilidad basada en los combates y combos, es repetitiva. Y los modelados de los enemigos se repiten más que el ajo por la noche. Aparte de esto el juego es lineal, su duración esta entre las 6 horas, y su argumento es irregular. Una vez que lo acabas, no hay motivos suficientes para volver a jugarlo, normal que no sobreviviera a su propio hype.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ASSASSIN’S CREED: UNITY

 

 

 

 

 

Mucho prometía el nuevo Assassin’s Creed, Ubisoft se llenó de gloria mostrando las grandes bondades de su título, enseñando gameplays de su jugabilidad prácticamente casi todas las semanas. El hype subió como la espuma, porque la verdad es que el juego tenía o tiene una París de lujo, que daba una ambientación magistral y alguna que otra novedad en la jugabilidad. Pero la cantidad de bugs, misiones repetitivas y una jugabilidad global estancada en el pasado. Ha hecho finalmente que Unity no sobreviviera a todas las buenas expectativas puestas en él. Los bugs es lo que más ha hecho daño al título, y provoco que muchos jugadores cancelaran la reserva del juego.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HAZE

 

 

 

 

 

Con Haze me lleve una tremenda decepción, ya que el juego tenía una buena base de producción, y según Free Radical sus desarrolladores, iban a reinventar el género. En vez de eso, fue un fracaso estrepitoso, iba  a ser el primer gran shooter de PS3 Y 360 y en vez de eso nos encontrábamos con una IA penosa, un diseño de niveles poco variado, y una trama a la par del juego. Además gráficamente era bueno, con buenas animaciones por parte de los enemigos. Pero en general le faltaba optimización, y un mejor framerate, a veces tenía tirones puntuales y algún bug puntual. Un shooter que prometía mucho, pero que se esperaba mucho más.

 

 

 

 

 

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CASTLEVANIA: LORD OF SHADOW 2

 

 

 

 

 

Después de una gran primera entrega, estaba por ver que iba a ofrecer su secuela. Superar a Lord Of Shadow no iba a ser fácil, tuvo un gran éxito y no es para menos. La fórmula de adaptar un Castlevania a estos tiempos le funciono a la perfección a Konami, en un juego con una ambientación clásica respetando la estética de la franquicia, y una jugabilidad llena de plataformas, combos, puzles y jefes finales. Le llegó el turno a su secuela, Lord Of Shadow 2, cuya presentación causo un revuelo por su espectacularidad. Veíamos a un Gabriel ya Vampiro, con un aspecto inmejorable, y haciendo gala de ataques descomunales y al mismo tiempo novedosos para la secuela. El hype empezó a subir de temperatura y todos ya nos flotábamos las manos, porque veíamos un Hack and Slash grandioso. Pero finalmente el juego no estuvo a la altura, había cosas que fueron una novedad en la jugabilidad que no cuajaron, como el sigilo que no estuvo bien implementado, o convertirse en rata para pasar desapercibido etc. Esto en un juego de estas características no funciona, porque en un Hack and Slash por norma la exploración, y los combates da igual que te vean o no, es lo que más destaca. Aparte de esto gráficamente no estaba bien pulido, una lástima porque tenía muy buena pinta.

 

Hasta aquí la entrada de hoy, aunque estos juegos no hayan cumplido las expectativas, no quiere decir que sean malos. Sino que son víctimas de una excesiva publicidad de algo que finalmente sea demostrado que no han podido cumplir. Pero son juegos que a día de hoy y algunos que están en la entrada los podéis encontrar a bajo precio, por si queréis darle una oportunidad. De todas formas ya sabéis que estos juegos fueron uno de tantos que no sobrevivieron a su propio hype, y con más meses más de desarrollo y posiblemente sin hacer tanto ruido, hubieran llegado más alto. Si de los errores se aprende ya se verá en el futuro.

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros? ¿Que pensáis del hype que hay en el sector? Hasta próximas entradas.