Konami, Efootball y las franquicias que son unas incógnitas tras la marcha de Hideo Kojima.

Konami-Kojima-conflicto-daños-colaterales-silent-hills-mgs-negocios-desarrollo-1

No cabe duda que Konami no está pasando sus mejores años. Se puede contar con los dedos de las manos los juegos que lanzan cada año, y cuando sacan al mercado algún juego, o no está del todo a la altura, o está en vuelto en alguna polémica. Lo que está claro, que atrás quedaron los mejores años en los que la compañía estaba en boca de todos por la calidad de sus títulos. Hoy en día los Metal Gear Solid son los juegos que mantienen en pie a Konami, porque la gente aun los juega, y gracias a la calidad que atesora a la saga. Y los Pro Evolution Soccer, que a pesar de que este año no ha habido nueva entrega, debido a que Konami en una decisión más que discutible, decidió suprimir la marca Pro, para dedicarse a otro modelo de negocio.

Pero Konami se vio afectado precisamente por la marcha que ha hecho posible las aventuras de Snake y Big Boss, y por implementar el Fox Engine en el futuro de la saga Pes. Como ya sabréis estoy hablando de Hideo Kojima, cuya marcha de Konami fue una bomba para la industria y no es para menos. La ruptura de la compañía y Kojima, tuvo daños colaterales en proyectos de futuro. Estos proyectos, le iban a venir muy bien a Konami para empezar a despegar. Prácticamente casi todos los desarrollos de los juegos de Konami, han tenido una parte de Kojima que va desde los Castlevania, al motor gráfico de los Pes, pasando por la nueva licencia del Silent Hill cuyo proyecto se fue al traste.

Kojima fue el engranaje que Konami necesita para su futuro, y con su marcha queda realmente debilitada, pero también para los usuarios, ya que proyectos como un nuevo Silent hill, que pusieron el hype por las nubes, o el motor Fox Engine para futuros juegos, crearon altas expectativas al consumidor. Veremos qué pasa en el futuro, pero sin ser catastróficos la cosa no pinta bien para la compañía, Y Efootball en el que más abajo hablare, está siendo de momento más un error que un acierto. Pero esto no es todo, hay franquicias que no se saben nada de ellas desde que Kojima se fue de Konami, y hoy en día no está claro que pasara en el futuro con ellas. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de algunas sagas que después del divorcio del siglo, son un interrogante y posiblemente que, de volver con nuevas entregas, seria con otras compañías que se hicieran cargo del desarrollo.

 

 

 

Konami-Logo

 

 

 

FUTURO INCIERTO DE ALGUNAS FRANQUICIAS CONSAGRADAS

 

 

 

EL POSIBLE RETORNO DE SILENT HILL

Al final Kojima acabo marchandose de Konami, por esta regla de tres, el nuevo proyecto de Konami con Guillermo del Toro y Kojima a la cabeza, cuyo nombre fue Silent Hills, ya no pudo ser una realidad, se canceló. Puso el hype por las nubes a los miles de jugadores con los dos teaser y con la demo de P.T. que la misma fue una idea y un primer visionado de lo que iba a ser el futuro juego de Kojima. No cabe duda que Guillermo del Toro y Kojima tenían muy buenas ideas para el nuevo Survival horror, lo que se vio en la demo de PT, que no tenía nada que ver con el verdadero juego, pero si te hacía tener una idea de las intenciones del gran cineasta y el creador de videojuegos, de lo que podían implantar en el nuevo juego, aparte de hacernos pasar terror del bueno.

A día de hoy, llevamos ya algunos rumores sobre el posible regreso de Silent Hill como reboot y en mano de un estudio japones que se haría cargo de desarrollarlo, pero nunca se acaba de confirmar este posible desarrollo y la fecha de lanzamiento. Con Konami en un segundo plano, y sin Hideo Kojima ya en la compañía, el posible reboot de Silent Hill parece que se va a hacer de rogar.

 

 

 

LOS METAL GEAR SOLID

Por suerte Kojima aún le dio tiempo estar en el desarrollo del Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, y no abandono Konami hasta que lo acabo. Se supone según Kojima, que este sería su último Metal Gear, ya lo ha dicho en varias ocasiones y por suerte no lo cumplio. Pero como finalmente se confirmó el divorcio, Kojima dejo definitivamente la saga sin posibilidad de volver con otra compañía para involucrarse en otros proyectos. Konami ante este panorama, tuvo pensado en seguir explotando la saga Metal Gear sin Kojima, y con otros productores.

La verdad es que lo veo poco viable de que esto sea así, ya que la saga si su mayor creador tiene pinta de no salir bien, o por lo menos no será lo mismo. Durante el 2021 salieron rumores, como que el primer Metal Gear Solid o su tercera entrega, podrían llegar con un remake al mercado. De momento no hay nada más al respecto, y esta sería y parece la única posibilidad de que veamos volver a la saga, con un ramake, veremos.

mgs

 

 

 

UNA NUEVA ENTREGA DEL CASTLEVANIA QUE NO LLEGA

Konami tenía planes para un nuevo Castlevania, y Kojima de nuevo estaba involucrado. Aunque Castlevania: Lord Of Shadow 2 es un buen juego, en Konami no quedaron muy satisfechos con el resultado final del producto. Tenía o tiene novedades en la jugabilidad que no funcionaron del todo bien haciendo que el juego no sobreviviera a su propio hype. A pesar de todo, una posible tercera entrega asomaba en el futuro, pero que también ha quedado olvidada tras la separación del genio creador y Konami. La compañía ya dejó caer que le gustaría que la serie Lord Of Shadow fuera una trilogía. Veremos que deparara el futuro para la franquicia, es una lástima porque una tercera entrega casi siempre sirve para mejorar lo que no funcionaba en el anterior juego. Pero lo que está claro es que, si Castlevania volviera con una nueva entrega, no será con Konami en el desarrollo, lo que significaría que otra compañía cogiera la licencia. Pero sería genial que justamente este año que cumple la saga Castlevania 35 años, se anunciara un nuevo proyecto para la nueva generación.

ASÍ DE ESPECTACULAR SE VERÍA LA INTRO EN UN HIPOTETICO REMAKE DEL METAL GEAR SOLID

 

 

 

EL FUTURO DE EFOOTBALL, QUE DE MOMENTO EL PRESENTE ESTA SIENDO NEFASTO

Como todos sabéis, Konami decidió prescindir de su saga futbolera de toda la vida como lo fueron los Pro Evolution Soccer, para centrarse en otro modelo de negocio. Esta decisión polémica, no ha dejado indiferente a nadie, de hecho, en la mayoría de los casos, ha provocado decepción entre los seguidores a la saga Pes y no es para menos. Porque la misma cuenta con un gran número de seguidores, donde Konami ha mirado sus intereses y hacia otro lado, sin tener en cuenta la gran comunidad de fans que posee los Pes.

El motivo de la compañía para enterrar y dejar de lado una vez por todas los Pro Evolution Soccer, es su nueva marca de nombre Efootball. Este nuevo juego de futbol (si es que se le puede llamar así). Es como he citado más arriba, su nuevo modelo de negocio, por lo menos la compañía quiere que sea así. Otra cosa es que lo consiga, porque para ello tiene que funcionar comercialmente, tener el apoyo del consumidor y que venda. De momento y después de tres meses desde que debutara Efootball como descarga, las tres cosas antes citadas, no las está cumpliendo. Muchos pensareis que aún es pronto, pero un producto que va a funcionar a corto plazo, ya se ve desde un primer momento, porque se muestra sólido. En el caso de Efootball no es así, si ya de por si desde un principio había escepticismo por parte de los jugadores con Efootball. La puntilla fue cuando el juego llego al mercado de forma digital y como demo, lleno de bugs, fallos y nula optimización. Poco después Konami lanzo un parche para corregir errores, donde se consiguió un juego más estable, aun así, sigue arrastrando algunos problemas.

eFootball-logo

De momento y tras la gran actualización que se espera para la primavera, en el que se añadirá contenido, Konami guarda silencio, algo que incomoda al usuario. Efootball actuara como modelo de servicio, en el que se ira actualizando cada año y en determinados meses, con nuevo contenido. De momento Efootball está disponible para descarga gratuita como demo. Esta demostración a la larga, se convertirá como la base principal, en el que se ira añadiendo contenido jugable, ósea, que esta demo una vez descargada será permanente si así lo desea el consumidor y quiere seguir disfrutando de lo que le vaya ofreciendo el producto.

El contenido se ira como digo, añadiendo poco a poco a la demo, hasta hacerlo un juego completo. El contenido viene siendo modos de juego, campeonatos, el modo editar, opciones y juego online, y la liga master. Algunas cosas serán gratuitas, pero otras y las más interesantes como la citada liga master, habrá que pasar por caja, aunque también habrá modos offline. El juego está pensado principalmente y donde más se apostará, por el juego online, algo que este cambio de tendencia no ha gustado a muchos, pero esta será la política a seguir por parte de Konami en los próximos años con su nuevo modelo de negocio en los juegos de futbol, en este caso el único. Una base que ya está disponible, que se ira actualizando todos los años con nuevo contenido y mejoras, suprimiendo y el evitarse sacar un juego físico todos los años.

De momento Konami, ha empezado con mal pie su nueva aventura futbolera, donde la compañía si quiere que le funciones, deberá hacer las cosas mejor y después convencer a los fieles seguidores a los Pes, de que su nuevo producto es viable y puede ser incluso mejor que los Pro Evolution Soccer, cosa que actualmente no está consiguiendo. Hay que reconocer, que Efootball tiene una base potente, que necesita coger forma, mimar y exprimir al máximo, siempre y cuando haciendo las cosas bien, porque así conseguirá dar sus frutos. Ya que, a pesar de sus fallos y la falta de optimización mostrados desde un principio, tiene unos cimientos donde muestras detalles de calidad como el realismo, la ambientación y el comportamiento de los jugadores, que ya estaban presentes en los Pes, pero que en Efootball se ha dado un paso más. Pues todos estos cimientos, necesitan ser consolidados. Veremos si Konami lo consigue en el futuro, porque lo que dice el presente es que, el hormigón esta pasado de agua.

TRAILER DE EFOOTBALL

Hasta aquí la entrada de hoy…Konami tiene un historial desde su fundación en el año 1969, glorioso. No le hace falta presentación, sus juegos siempre han estado en el primer escaparate mundial, y es la responsable del nacimiento de algunas de las mejores sagas de la historia, por no dejar de citar, los recordados juegos retro que pasaron por la maquinas arcade. Pero desde hace unos años y concretamente desde la fuga de Hideo Kojima, Konami no funciona bien. Y muestra de ello son sus escasas apariciones en eventos y noticias de posibles nuevos juegos durante el año, pero cuando aparece lo hace sin dejar indiferente a nadie, pero no precisamente por anunciar una nueva IP o el retorno de una saga, que deje a todos con el babero desbordado, si no por todo lo contrario. Veremos qué pasa con las sagas citados al inicio del artículo, donde el Metal Gear Solid tiene más números de que regrese y esta vez con un remake, y quizá y con suerte también una adaptación del Silent Hill. El tiempo dirá, pero Konami tiene que despertar, y esperemos que, si finalmente lo hace, vuelva para deleitarnos y hacernos disfrutar como lo hizo en su gloriosa época más dorada.

¿Y vosotros/as? ¿Os gustaría ver volver a las sagas citadas en el post? ¿Os ha decepcionado Efootball?…Hasta próximas entradas.

Medio Siglo De Éxitos: Konami…Sus Grandes Juegos, 50 Aniversario.

maxresdefault

 

 

 

 

 

A pesar que en algunos de mis artículos, he puesto a Konami a parir y no es para menos, después de sus últimos acontecimientos. Es una compañía que siempre le he guardado recuerdos y cariño. Que este ahora en una situación de penumbra, que gracias a los Pes y en los últimos años, a los Metal Gear Solid, sea mantenido en pie. No significa que sea una desarrolladora con prestigio, cuya época fue muy dorada, no a hace tantos años. Pero a día de hoy, Konami, ya no es la que fue, la fuga de Hideo Kojima, hizo mucho daño, marcando un antes y un después en la compañía. Pero la trayectoria de Konami es tan brillante, con juegos que están entre los mejores de la historia y otros tantos clasicazos, que aún están en la memoria de todos, que tapa cualquier evento negativo, proyectos cancelados etc. Y es que Konami, marco una época como desarrolladora, algunos de sus juegos, marcaron una tendencia y un ejemplo a seguir, para otras compañías. Debido a que se convirtieron en un referente. Esto a ocurrido a lo largo y ancho de sus 50 nada despreciables años y es por eso y por otros motivos, que hoy en mi nuevo post, hablo de algunos de sus grandes juegazos…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

 

UN RECORRIDO, LLENO DE ÉXITOS

 

 

 

 

METAL GEAR SOLID

 

 

 

 

Que se puede decir del Metal Gear Solid de PSone, que no se haya dicho ya. Pero, aunque parezca mentira, aún hay algunos que no lo han jugado y ni siquiera se han iniciado en la saga. Por eso merece ser recordado y hoy para la ocasión lo merece. Toda la saga entera se merece estar hoy aquí citada, pero claro, eso le quitaría protagonismo al resto de juegos de la entrada. Y es que, además el primer Metal Gear Solid, marcó un antes y un después en el sector. La historia, el doblaje, los personajes, la banda sonora y la jugabilidad, fueron inolvidable y marco tendencia. A partir de aquí, fueron muchos las compañías que intentaron imitarlo, algunos con un resultado aceptable y otros pegándose un batacazo estrepitoso. A día de hoy, a pesar de los grandes juegazos que hemos visto en el mercado. Desde el día que apareció el Metal Gear en tiendas, aún no ha sido superado en algunos aspectos. Las sensaciones que transmitía y transmite, es difícil de explicar, siendo un juego especial y único, y esto es muy difícil de superar cuando un juego lo a hace por primera vez. Desde luego que el juego de Hideo Kojima, llevo al estrellato a Konami.

 

 

 

 

 

 

 

SILENT HILL

 

 

 

 

Llego un momento que el Survival horror, estaba dominado por los Resident Evil 2, la gente no jugaba a otra cosa, a lo que al terror se refiere. Pero Konami entro en acción, desarrollando un juego de terror más psicológico, con una ambientación escalofriante y que ponía los pelos de punta y que estaba cuidado con gran mimo. El juego en cuestión no es otro que el Silent hill. Konami consiguió con el mismo, crear tensión jugable, que junto con una jugabilidad con escasos suministros y un apartado sonoro realmente soberbio, hicieron posible un survival horror que se vivía de forma diferente, aun Resident Evil y que como digo, gracias a un factor psicológico capaz de ponerte a temblar, Silent hill se convirtió en una obra maestra del género, teniendo un éxito considerable y todo un clásico hoy en día, que, a pesar de su limitado control y su aspecto viejuno en materia gráfica, es todo un deleite a día de hoy. Sigue siendo un juego especial, que lo mejor de todo, sigue teniendo esa capacidad para seguir transmitiendo terror, con una historia envolvente y que atrapa sin remedio. Lo que no hay duda, es que destaca en todos sus apartados, siendo brillante.

 

 

 

 

 

 

 

 

4218973074_0ca326d47a

Los inolvidables Solid Snake y Meril, los dos protagonizaron, algunos de los momentos mas memorables del Metal Gear Solid

 

 

 

 

 

 

CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT

 

 

 

 

Cualquier Castlevania clásico podría estar en la entrada. Pero el Castlevania: Symphony Of The Night, pienso que es el mejor de todos. Al evidente mejorado salto gráfico, que va desde un juego más vivo, gracias a una paleta de colores mayor y el aumento en el poligonado. Se le une una jugabilidad de Scroll lateral en 2D, lleno de plataformas, saltos y que junto a Alucard, deberemos enfrentarnos a bichejos y jefes finales, con el objetivo de acabar con Drácula. El diseño de niveles, es uno de los apartados a destacar con variados escenarios y monstruos, que se encargaran de acabar con nosotros. La misión en el juego, es llevar a Alucard ante su padre, para hacerle frente. Pero el camino que nos llevará ante Drácula, no será fácil, debido a que es un juego exigente y deberemos de valernos con items y nuevas armas, para cumplir nuestro objetivo. Pero la mezcla de todo este cóctel jugable, es sencillamente brillante, donde Konami consiguió sin ninguna duda, el mejor Castlevania de la historia.

 

 

 

 

 

 

 

 

PES 2005

 

 

 

 

Como gran seguidor a la saga futbolística Pes. Disfrute muchísimo en su época más gloriosa. El Pes 2006, fue su último gran juego de la saga, antes de su decadencia que le llevo a pasar unos años en un túnel oscuro. Pero antes de ello, apareció el Pes 2005, convirtiéndose en el mejor de todos los tiempos. Aquel juego, cogió y perfecciono, todo lo sembrado anteriormente, en años atrás por la franquicia. Pes 2005, fue la guinda al pastel de la gran trayectoria cosechada por Konami. Con esta 5 entrega, se vio un juego con un realismo sin precedentes, con un ritmo de partidos excelente, divertido, efectos climáticos como la nieve, capaz de cambiar el sentido de un partido y equipos controlados por la CPU. Capaces de cambiar su manera de jugar según el resultado y así un largo etc. Como siempre Konami tuvo problemas con las licencias, pero su jugabilidad y realismo, simulando un partido real, marcó un antes y un después.

 

 

 

 

 

 

image3

Gran juegazo, que desarrollo Konami con el Castlevania: SOTN, hoy en día es una joya

 

 

 

 

 

 

 

 

C0NTRA

 

 

 

 

 

Y aquí ya entramos en un juego de esos que te hacían estirarte de los pelos por su dificultad, pero que, en cambio, por este mismo motivo, te picaba a seguir intentándolo para seguir avanzando. Os hablo como no, del Contra, un clasicazo de gran recuerdo nostálgico. A título personal, tengo una versión del Contra, que se llama Probotector, que utiliza los mismos escenarios del Contra original, pero protagonizado por robots. Pero, aunque el Contra no lo tenga en propiedad, no quiere decir que no lo disfrutara en su día, porque algún amiguete te lo dejaba y aprovechabas para darle bien fuerte, como digo, tenía o tiene una dificultad endiablada y ponía aprueba tu habilidad con el mando. El juego era el típico clásico en 2D de pantalla lateral, con plataformas y enemigos que te hacían la puñeta, cuando menos te lo esperabas y así acabar contigo. Konami se sacó de la chistera, un gran clásico y uno de los mejores arcades de los años 90.

 

 

 

 

 

 

 

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES

 

 

 

 

 

 

En 1989, se lanzó al mercado el primer juego de las Tortugas Ninjas, y el resultado no pudo ser mejor. El juego tuvo un gran éxito comercial, Konami dio en el clavo, porque en aquella época, las tortugas Ninjas gozaban de muy buena salud y la compañía aprovecho el tirón para crear un videojuego. Fue un juego divertidísimo con una ambientación muy fiel al universo y adictivo. Jugablemente podríamos controlar a cualquier de las cuatro tortugas, cada uno con sus característicos ataques y habilidades, donde nos enfrentábamos a enemigos con unos modelados y animaciones muy fieles a los films. Este juego, me lo hizo pasar en grande, jugando a dobles con los amiguetes. Y es aquí, cuando el juego ganaba en diversión, como en la mayoría de clásicos, que es cooperando con un colega. Gran árcade y que hoy en día, sigue siendo muy disfrutable.

 

 

 

 

 

 

 

4813438178_d403b5cdd6_z

Una obra maestra del terror, Silent Hill, que sabe jugar con tu factor psicológico

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Lógicamente Konami tiene más juegos desarrollados. Pero posiblemente, los citados hoy, sean los más representativos y los que iniciaron el camino del éxito de Konami. De todas formas, la compañía tiene una gran lista de éxitos y las secuelas que hicieron posibles sagas de los juegos hoy citados, son de un reconocido prestigio. Así es que 50 años son, en los que Konami ha sido una desarrolladora de referencia.

 

 

 

 

 

¿ Y vosotros? ¿Habéis jugado los juegos del post u otros juegos de la compañía? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Parches, Juegos Que No Están A La Altura: Konami Una Compañía De Luces Y sombras.

7982259565_6401c2b45c_z

 

 

 

 

 

 

Si no recuerdo mal, esta es la tercera entrada que le dedico a Konami, tanto para hablar de sus juegos como para ponerles a parir. Y es que tengo que reconocer que es una compañía que siempre me ha gustado, y posiblemente por eso me da por criticar a algunas veces a Konami. Me duele que una compañía admirada por todos los usuarios y el sector, en generaciones anteriores, haya estado dando tumbos en una generación que han pasado con más pena que gloria. Y que la actual generación la empezo con polémica, con el lanzamiento del Metal Gear Solid: Ground Zeroes, y que yo mismo os hable en mi blog. Desde hace tiempo quería hablaros del tema en referencia, a que ha sido una compañía de luces y sombras. Desgraciadamente más de lo último que de lo primero. Salpicada por los Pro evolution soccer que, aunque actualmente, han podido remedir la situación. Desde los comienzos de la pasada generación, no pudieron renovar, hasta bien entrada la actual, una saga con síntomas de fatiga, y devolverla a lo más alto que es donde estaba, antes de que Konami se durmiera en los laureles. Sí que es verdad que han sacado grandes juegos, el Metal gear solid 4, el Castlevania, el Metal Gear Solid V o el ultimo Pes 19. Pero también es verdad que la mayoría de juegos que han sacado al mercado, no han estado a la altura. Las razones son varias, problemas de control, framerate poco estable, problemas en la IA, mecánicas jugables del pasado sin frescura, o novedades jugables que no acaban de convencer, así un largo etc. 

 

 

 

 

 

El motivo que me ha motivado para hablaros del tema, es por la polémica con Hideo KojimaSilent Hills: PT y por citar otro ejemplo el Pes 14. Cuyo parche que lanzo Konami  mejoro la jugabilidad bastante, si lo comparamos con el lanzamiento del juego, hubo un mayor control con los jugadores y estos respondían mejor. Antes las animaciones sin el balón eran lentas, y cuando controlábamos el balón eran demasiado largas, haciendo que no tuviéramos un control total sobre el jugador. Los tiros a puerta parecían a cámara lenta, debido a que el balón parecía un globo. Y aunque aún existan fallos, los tiros ahora salen algo fuertes, los antes mencionados con el parche se han mejorado bastante. Hay un mayor equilibrio, un mayor control, y los tiros a puerta ya son lo que son, tiros. Se hace un juego más jugable, aunque aún existan fallos en la IA y los desmarques de los delanteros que en algunos casos brillan por su ausencia.  

 

 

 

 

 

 

 

nd-new-sealed-silent-hill-downpour-ps3-sony-

Hace 6 años que no vemos un Silent hill, y tiene toda la pinta que ya a pasado a mejor vida

 

 

 

 

 

Todo esto me ha hecho reflexionar, el Pes 14 tenía que a ver sido desde el día de su lanzamiento, optimizado, que repito a día de hoy, a pesar del parche aún hay fallos, pero el juego se ve más sólido. Y poco a poco con más actualizaciones hubiera sido un juego de fútbol redondo. Pero estos parches llegaron tarde y mal, los que ha habido han sido para dar una mayor fluidez al online, meterles nuevas caras a los jugadores, nuevos balones, y también mejorar la jugabilidad, eso si este último punto se ha noto poco con las actualizaciones, hasta el último parche que lanzo Konami a hace ya tiempo y que se ha notado a mejor. Por esa regla de tres, está claro que a todos los juegos les llega algún parche para mejorar ciertos apartados. Konami lo hace porque saca los juegos a medio acabar, uno de los ejemplos, el Pes 14, que el día de su lanzamiento parecía una beta del Pes 15, y lo que es más grave, que con los parches nunca acaban de mejorarlo del todo. 

 

 

 

 

 

 

 

KONAMI VICTIMA DE ALGUNOS DE SUS JUEGOS QUE NO HAN ESTADO A LA ALTURA.

 

 

 

 

 

 

Casualidad o no. Konami empezó mal el comienzo de la anterior generación. Donde más tarde se confirmó que la compañía con otros lanzamientos, no estaba en un gran momento. El Pes 2008 fue un desastre y un juego mediocre. Pero como era el primer juego de Konami nadie se imaginaba que tanto los Pes que vinieron después, como otros juegos de la compañía, no iban a estar a la altura. A pesar de todo Konami aún nos han podido brindar algunos de los mejores juegos de la generación, como el citado Metal gear solid 4, The Phantom PainGround Zeroes entre otros. Pero este último con la polémica ya sabida, y que no cabe duda de que cualquier amante de la saga Metal gear solid tendría que tener. Pero aun con misiones secundarias, es un juego corto, donde no es más que un prólogo recortado del juego original. Konami sea por una cosa o por otra, ha estado abonado a la polémica. El Metal gear solid 4 tampoco se salva, las abusivas cinemáticas no pasaron desapercibidas para nadie. Kojima al querer cerrar la trama de Solid Snake se excedió de cinemáticas cortando el ritmo de la jugabilidad, convirtiendo el juego a lo más parecido a una película. Hasta el final del juego fue criticado, algo que no entiendo, porque fue un gran cierre y un final memorable. 

 

 

 

 

 

Otras de las franquicias que hoy por hoy, han desaparecido del mapa, son los Silent Hill. En este caso por méritos propios. Konami tampoco supo dar con la tecla para hacer unos Silent Hill a la altura, poniendo en pantalla mecánicas jugables ya explotadas en la saga, y con una capacidad para trasmitir miedo, nulo, y que ya no sorprende. A estas alturas ya llevamos 6 años sin una nueva entrega de una de las mayores sagas referentes de la historia, y que a día de hoy Konami no se ha pronunciado si habrá nueva entrega para la nueva generación. En parte ya era hora de que la compañía dejara descansar la saga, y de aparecer otra entrega, que lo hagan empezando desde cero, y con mecánicas renovadas y frescura manteniendo la ambientación, y el terror psicológico. De momento no hay noticias de un nuevo Silent hill, toda tardanza si es para mejor, será bienvenida, pero tiene toda la pinta, de que si la saga no la coge otra compañía, habrá pasado a mejor vida. 

 

 

 

 

 

 

 

mqdefault__5_

Snake también tuvo su parte de polémica, esta vez Konami abuso de las cinemáticas, cortando el ritmo del juego, aun así es un juegazo, y cierra de forma magistral la trama.

 

 

 

 

 

Konami ya con la actual generación, tuvo el difícil papel de reivindicarse con grandes juegos y empezar a remontar el vuelo, con Ground Zeroes a pesar de la polémica de la duración y por venderlo aparte, es un gran juego que cuyo colofón fue el The Phantom Pain. A partir de ahí, en las manos de Konami está, de que los próximos Pro evolution soccer empiecen a seguir con la calidad ascendente mostrada hasta ahora, de lo contrario abocaría a la franquicia futbolera a la extinción, una mal primera entrega para la próxima nueva generación, perdería la confianza de los usuarios para próximas entregas, y futuras compras, para la compañía hacerlo bien, es clave para que siga viva. Porque de momento los Pes, es la saga que mantiene activa a la compañía, sin descartar un nuevo Castlevania en el futuro, el tiempo juzgara.  

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…¿Y vosotros? ¿Que pensáis del tema? Hasta próximas entradas.