The Last Of Us: Parte 2: Entre el arte emocional y el espectáculo visual, que marcara tendencia.

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Muchas veces se han oído y hecho debates, sobre si los videojuegos son arte, nunca se ha llegado a una conclusión definitiva. Pero sinceramente me sorprende esta clase de debates o comentarios, porque parece que aún se pone en duda, de que los videojuegos son arte. Los mismos llevan años demostrando que es así, no hay más que ver a algunos videojuegos que por su diseño gráfico, artístico, narrativo e incluso jugable, rebosa arte por cada polígono implementado, y no solo eso, son capaces de atraparte, de que sientas emoción y que te sumerjas sin remedio, y esto también es arte. Porque que un juego se ha capaz de sacarte emociones, una sonrisa, alegría, cariño, tristeza, e incluso frustración, forma parte de algo muy humano, y que un videojuego se ha capaz de transmitir esto, queda fuera de toda duda de que el videojuego es, si lo habéis adivinado, arte.

 

 

 

Además de esto, los videojuegos y el cine van de la mano, y esto hace más que justificar que, al igual que el mundo de la gran pantalla está catalogado como arte, el sector del videojuego, también lo es. Con la ventaja de que, en los mismos aparte de ser espectadores, podemos interactuar y somos protagonistas de grandes historias, y con todo el repertorio de trasmisión emocional antes citado. Tenemos que tener en cuenta, que lo que estamos jugando, forma parte de un profesional diseñador, que como ser humano, tendrá miedos, fobias, seguramente algún complejo, cosas que le pasaron en su infancia etc. Con esto quiero llegar a decir y para que me entendáis. Que lo bueno de todo de este estado emocional, algunas veces son implementadas en los videojuegos por el desarrollador, no solo en aspectos negativos, si no también positivos. Ya que ha tenido vivencias en su vida y usa el videojuego como mensaje, e incluso desahogo, es por ello que los videojuegos, llegan a ser fascinantes.

 

 

 

 

Un ejemplo de ello lo tenemos con Hideo Kojima. Que, debido a sus complejos, soledad y discriminación que sufrió en su niñez y que aún le afecta siendo adulto. Aprovecho el Death Stranding para transmitir esto mismo. Porque en el juego vemos soledad, aislamiento y sufrimiento, justo lo que padeció Kojima. Y es que en el juego parece que estamos jugando la vida pasada de kojima, en un juego muy personal del creador…Y vosotros os preguntareis ¿Qué tiene que ver esto con el título del post con el The Last Of Us: Parte 2? Mucho, porque si había alguna duda de que los videojuegos son arte, el juego de Naughty Dog dejará en evidencia a los más escépticos, porque será arte puro. Que va desde su narrativa, jugabilidad y apartado gráfico y visual. Estamos ante un juego, que va camino de marcar una época…seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

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UN JUEGO QUE SERA UNA MONTAÑA RUSA DE EMOCIONES, EN UNA HISTORIA DE VENGANZA

 

 

 

 

 

Muchos dicen y con razón. De que The Last Of Us: Parte 2, es visceral, violento y duro. Son elementos que harán un juego para mayores de 18 años, su contenido será explicito. Pero estamos ante una historia de venganza, y hay varios factores que pueden explicar del porque Ellie, tiene esta rabia y sed de venganza. Pero hay una principalmente que será clave y que dará forma aun argumento que promete dejarnos en la retina, una de las experiencias más emotivas de la última década. No os voy a decir cuál es el factor importante que lleva a Ellie a vengarse de los luciérnagas, para que lo descubráis por vosotros mismos. Pero que debido a los acontecimientos y las emociones que transmitirá, no dudareis en meteros en la piel de Ellie, y ayudarla a cumplir su objetivo.

 

 

 

 

El juego buscará precisamente esto, que nos metamos en la piel de los personajes y que te sumerjas en la historia ¿y como lo conseguirá? Tocando la fibra y el lado más sensitivo del jugador, con momentos crudos y elecciones claves que, en esta segunda entrega, serán importantes. Y os aseguro, que por el realismo que está consiguiendo Naughty Dog, y aquí es una mención especial para los personajes, habrá momentos que se nos encogerá el corazón. Tanto es así, y no es nada exagerado lo que voy a decir ahora. Que los que seáis de lagrima fácil, ir preparando los pañuelos, y repito, el juego va a ser tan cinematográfico y realista, que cumplirá su objetivo de emocionarnos.

 

 

 

 

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Ellie, no parara hasta completar con su venganza, su argumento sera duro, pero lleno de emociones y sensibilidad

 

 

 

 

 

Todo este cumulo de sensaciones, que tienen que ver con la citada crudeza, sensibilidad y emociones. Es porque posiblemente ya no volvamos a ver a Ellie, con The Last Of Us: Parte 2, terminara su historia. Parece ser que, Naughty Dog tiene planes de futuro, con un posible The Last Of Us 3, pero veremos si con Ellie de nuevo de protagonista, o controlaremos a otros personajes. Es como si Naughty Dog metiera en la misma trama, un coctel que toca un poco de todo, seguido de un éxtasis argumental, donde todo junto sería una traca final, que serviría de despedida para Ellie. Y no hay que olvidar que también lo seria para Joel, que después de rumores y filtraciones, de que podría estar muerto, será otro plus de emociones. Volver a ver a un personaje como Joel, ya que es muy querido y no es para menos, por su traumático pasado y por su papel estelar en el primer juego. Posiblemente The Last Of Us: Parte 2, marque un antes y un después a nivel narrativo. Se que esto puede ser difícil, en la historia de los videojuegos y concretamente en la actual generación. Ha habido juegos con historias increíbles y bien escritas.

 

 

 

 

 

Pero en el caso del juego de Naughty Dog, además de esto, es como lo transmite, como lo cuenta y como será capaz de que tengamos emociones. Es como un arte emocional, cuya montaña rusa, en vez de bajar ira subiendo y creciendo de intensidad por los acontecimientos. Es por todo esto y sirve como ejemplo, a lo que me refería en la introducción del post. En referencia al arte en los videojuegos, que juegos como el The Last Of Us: Parte 2, demuestra que el videojuego es arte. Y la prueba la tenéis, sobre todo lo que he escrito del juego, y lo que transmitirá. Preparaos para disfrutar, una de las tramas mejor contadas de la historia.

 

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

UN DESPLIEGUE VISUAL SIN PRECEDENTES, QUE MARCARA TENDENCIA

 

 

 

 

 

Pero lo bueno de las nuevas aventuras de Ellie y Joel. Es que con la historia que se nos quedara en la retina, no acabara la cosa. Porque The Last Of Us: Parte 2, sera el juego que exprima al máximo el hardware de PS4, hasta dejarla estéril. Al igual que hizo Naughty Dog con PS3 y el Primer The Last Of Us, al final de la pasada generación, en el que el primer juego consiguió ser el juego más impactante visualmente de la generación, de nuevo la compañía lo volverá a hacer. Pero esta vez no será solo un salto gráfico, en el que solo se vea unos gráficos bonitos y nítidos en pantalla. Mas bien estamos hablando de algo de otro nivel. Ya que, en cada uno de los apartados gráficos y técnicos, destacara por encima de cualquier cosa que hayamos visto en cualquier videojuego hasta hoy, y que marcaran el camino de lo que veremos en la próxima nueva generación.

 

 

 

 

 

Así pues, The Last Of Us: Parte 2 contara con las animaciones y expresiones faciales y corporales, más realistas jamás creadas para un videojuego, así de simple. Ver a Ellie testicular, hablar, expresarse, mostrar dolor, tristeza, rabia o al estar ante una amenaza. Es motivo de un sinfín de detalles faciales, mostrando diferentes animaciones tanto en la boca, mandíbula, cara y ojos, según el momento. Son realmente alucinantes estos detalles, porque son muy humanos y ya aquí, sí que ya no se distingue realidad con ficción. Pero lo bueno de todo, es que Naughty Dog ha conseguido el mismo trabajo para todos los personajes existentes, que no es raro en la compañía, con los Uncharted también lo hicieron. Pero es sorprendente que vayan a conseguir este nivel de foto-realismo en una PS4, cosa que ha quedado claro y también se demostró en PS3, que PS4 aún estaba por exprimir, y ha sido una vez más Naughty Dog quien lo demuestre.

 

 

 

 

Pero no solo con las animaciones faciales desbordaremos el babero, sino que también las corporales. Con un gran número de animaciones cambiantes que por ejemplo según donde disparemos al enemigo, este mostrara una animación diferente, también para recargar un arma o cuando nos busquen por el escenario, mirando en sitios o bien agachándose o haciendo realistas patrullas de vigilancia etc. O ver a Ellie modificar un arma de forma natural, que incluso sus brazos parecen de carne y hueso, mostrándose las venas, los huesos y el sudor. Sin duda foto-realismo con nivel obsesivo. Por si esto fuera poco, los detalles físicos en los personajes, también estarán a otro nivel. Ellie se ira ensuciando, sufrirá heridas, el sudor, aparecerá sangre, todo sobre la marcha y en tiempo real. Lo que dará un salto cualitativo respecto a otras producciones. Sin dejar de citar a las texturas de la piel de la cara y los poros, que son realmente impresionantes, y que ponen a Ellie y al resto de personajes, en el colofón virtual que prácticamente parecen humanos. Sin duda, una barbaridad gráfica, técnica y artística, que quita el hipo y que te meterá de lleno en la experiencia.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Preparaos para ver, el juego mas foto-realista tanto en animaciones corporales y expresiones faciales, que se haya hecho nunca en un videojuego, ver a Ellie modificar las arma, no tiene precio

 

 

 

 

 

 

LA JUGABILIDAD RESPETA LA BASE, PERO SERA PULIDA CON MEJORAS Y ACCESIBILIDAD

 

 

 

 

 

El The Last Of Us original ya tuvo una jugabilidad brillante, inspirada en buena medida en los Uncharted. Pero en el primer juego, y ya puestos a comparar con los juegos del bueno de Nathan Drake. Se hizo hincapié y se le dio más importancia a la supervivencia, al crafteo y al sigilo, por no decir que la exploración estaba a un nivel más alto, que en un Uncharted. Pues bien, en el The Last Of Us: Parte 2 esto se mantendrá intacto, pero con la ventaja que aún se pulirá más, siendo más accesible e intuitivo.

 

 

 

 

Los escenarios serán un poco más amplios que en el juego original, lo que ayudara a una experiencia más profunda, en busca por ejemplo de recursos, que serán más importantes si cabe en esta entrega. Uno de los motivos de que en los escenarios tengamos más libertad, es por el sigilo. Que en la secuela tendrá más protagonismo y será clave para la supervivencia. Solo hay que ver el diseño de algunos escenarios, que estarán claramente diseñados para que aprovechemos bien el sigilo. Como esconderse en la hierba, casas, coberturas, coches etc. El crafteo y la creación de suministros, seguirá la estela del original, con la novedad de que podemos crear otras armas para el combate cuerpo a cuerpo. Y también fabricar granadas que se adapten a nuestro estilo de juego, o silenciadores para nuestras armas que serán de gran ayuda para jugar entre las sombras. Aparte de esto, habrá un nuevo árbol de habilidades, como poder saltar a zonas que a priori, son inaccesibles y también para las zonas de plataformeo. Y el esquive que nos sacara en más de un apuro en los combates. Por suerte debido a las ramas de habilidades, Podemos usar nuestro estilo de juego. Otra novedad, es que podemos ir a caballo, al más puro estilo Red Dead Redmption 2, para ya de paso observar el majestuoso nivel de detalles y gran diseño artístico que atesorara sus escenarios. Una jugabilidad que será una experiencia inmersiva total.

 

 

 

 

 

 

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El juego nos dará la opción de abarcar cada situación, según nuestro estilo de juego, aunque el sigilo sera mas que recomendable en esta entrega, ya que no sera una secuela fácil

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Pues lo dicho, ya sabéis un poco más del interior, de una secuela que viene pisando fuerte, y que pretende convertirse, en uno de los mejores y grandes videojuegos de la actual generación y posiblemente de la historia. The Last Of Us: Parte 2, será una montaña rusa de emociones y sensibilidad, no apta para corazones sensibles y de pañuelo fácil, aunque si es el caso de que seáis así, jugarlo igualmente porque valdrá la pena la experiencia. El juego de Naughty Dog demostrara, que el videojuego es arte, porque el mismo lo es, solo hay que ver el gran trabajo que tienen los personajes, tanto a nivel argumental, el impacto en la jugabilidad, lo que trasmiten, lo bien escritos que están, y esto se queda corto comparado por el realismo en los gráficos y expresiones faciales y modelados que son los más foto-realistas que se han visto nunca en un videojuego. Ya queda menos para que todos podamos disfrutarlo ¿te animaras a ayudar a Ellie con su venganza? Desde luego es que la experiencia puede ser realmente épica.

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Le tenéis ganas ya al juego? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Final Fantasy VII Remake…Impresiones Finales.

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Parece mentira, pero en el pasado, después de rumores y filtraciones que no llegaron a ningún sitio, hasta que se confirmó de forma oficial. Ya estamos a las puertas de ver en el mercado, un remake muy esperado, como lo es el Final Fantasy VII. En su Aparicion y estancia en Psone (1997) se corono como uno si no el mejor rpg de la historia. Por aquella época entonces y un tiempo después. Final Fantasy VII no tuvo rival, quitando el The Legend Of Dragon, que le puso el reinado en serios apuros. Por lo demás, aunque se vieron muy buenos rpg’s, el juego de Square Enix, no tuvo problemas con su reinado triunfal.

 

En la actualidad, la compañía quiere repetir éxito, con una versión remake de su rpg, actualizado en todos los sentidos, lo que tendrá un lavado de cara, tanto jugable como en el apartado visual y sonoro. Tanto es así que parece un juego totalmente nuevo, que es igual como paso con el remake del Resident Evil 2 del año pasado. Después de haberlo probado casi en su versión final, me ha dejado con una muy buena impresión. Mantiene todo el encanto que le hicieron grande, y le da una vuelta de tuerca, que lo hace divertido y lleno de posibilidades. Hoy en mi nuevo post, hablo en unas impresiones finales, de un rpg dispuesto a repetir gloria.

 

 

 

 

 

 

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UN REMAKE QUE PARECE UN JUEGO TOTALMENTE NUEVO, DEBIDO A SUS CAMBIOS JUGABLES Y VISUALES

 

 

 

 

Si entramos en antecedentes, vemos como los remakes del Medievil y Shadow Of The Colossus. Aportan pequeños cambios en su base jugable, añadiendo pocas novedades, si lo comparamos con los juegos originales. Son remakes pensados para que los juegue todo el mundo, pero están diseñados para que los más fans y los más seguidores a estos juegos, se sientan como en casa. Esto contrasta con Capcom, que con el remake del Resident Evil 2, busco mantener a sus fieles seguidores y ya de paso, que volvieran a comprarlo, debido a su lavado de cara, notándose un juego nuevo y buscando también a nuevos usuarios, invitándoles a que descubran el juego. Esto ha causado un efecto domino, en el que Square Enix se ha unido al grupo, desarrollando un Final Fantasy VII, que buscara que sus seguidores vuelvan a jugarlo, con el objetivo de que se unan nuevos jugadores, acostumbrados los mismos, aun sistema de combate más actual y un control más intuitivo.

 

 

 

Con esto quiero venir diciendo, que los que añoréis el juego original y defendáis que aquel sistema de combate por turnos y jugabilidad clásica, son innegociables y que no se debería tocar. Con el remake, puede que os quedéis un poco decepcionados. Ya que Final Fantasy VII: remake, se siente totalmente nuevo. Sigue siendo un juego mágico, y su encanto se mantiene intacto, al igual que su ambientación y sonido, que siguen siendo maravilloso. Pero lo que es la parte jugable, se ha adaptado a los nuevos tiempos, se ha convertido en un hack ‘n slash, no al uso eso sí, donde los elementos del rpg se mantienen intactos, ya que es de agradecer, porque se muestra autentico.

 

 

 

Podemos decir sin miedo a equivocarnos, que esta nueva versión del Final Fantasy VII, tiene la misma fachada, pero cambia los decorados, cosa que le va a sentar de maravilla. Los seguidores más acérrimos al Final Fantasy VII clásico. Los habrá que estarán de acuerdo o no con este nuevo look. Pero se adapta a los nuevos tiempos, que no es innovando claro está. Pero hoy en día, ya estamos acostumbrados a ver combates a lo hack ‘n slash de acción directa, sin cortes en el ritmo de juego y todo en tiempo real. Por lo tanto, los combates por turnos, ya no funcionarían en la actualidad. En el pasado funciono, nacieron grandes juegazos y tuvieron un gran éxito, tanto de seguidores, como de ventas. Pero los videojuegos han evolucionado con los años, quedándose ya muy atrás los combates por turnos. Y esto es lo que ha querido evitar el remake, estancarse en el tiempo, pero a favor conseguir algo que en la actualidad es muy preciado en los videojuegos, que es la fluidez y evitar que el ritmo de juego no decaiga.

 

 

 

 

 

 

 

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De los combates por turnos del original, el remake apuesta por combates a lo hack ‘n slash en tiempo real, siendo un cambio importante en la jugabilidad

 

 

 

 

 

 

En el caso de este remake, este objetivo se cumplirá a la perfección. El juego gozara de una gran fluidez, tanto en el control, gestión de inventario y jugabilidad optimas. Atrás quedaron el manejo y el control impreciso de a hace tres generaciones, todo a hora es muy intuitivo, desde el recuadro de habilidades y magias que tenemos en la parte inferior izquierda de la pantalla, pasando por el manejo de Cloud y su precisa respuesta a nuestras ordenes desde el mando. Y acabando por una jugabilidad adictiva, divertida y llena de posibilidades.

 

 

 

Tenemos un recuadro de menú de habilidades, que como todo buen rpg, será el mando de operaciones de todas nuestras acciones en los combates. Este recuadro se ubica como he mencionado más arriba, en la parte inferior izquierda y con solo apretando un botón, podemos hacerlo visible, para acto seguido, poder elegir las magias y habilidades, y usarlas a conciencia en los combates, aunque siempre con limitaciones, ya que siempre no están disponibles. Las magias y habilidades, te dan múltiples posibilidades y variantes, y lo cierto es que a hace unos enfrentamientos tan divertidos como atractivos. Y al transcurrir todo en tiempo real, tiene lo que suelen tener los hack ‘n slash, que son unos combates que te pican a seguir, aporreando los botones, invitándote a superarte en cada enfrentamiento. Aunque sí que es cierto, que los mismos son bastante llevaderos, la jugabilidad te lo pone todo a pedir de boca. Fijar enemigos, lanzar granadas a distancia, pedir la ayuda de un acompañante etc. Todo vale para que el jugador se divierta jugando, sin paños calientes, ni dificultades que causen un bloqueo al usuario. Pero solo un matiz, los enfrentamientos contra los jefes, son realmente duros, no llegan al nivel de por ejemplo de Sekiro, pero suelen ser bastantes resistentes, necesitando todas las pociones curativas disponibles etc.

 

 

 

 

La variedad en los combates, gana enteros al poder llevar contigo aun acompañante y con ello el poder usar las mejores habilidades de cada uno. Cabe recordar, que hay habilidades y magias, y que según lo que usemos y bien usado, marcara la diferencia y el éxito en los combates. Podemos intercambiar el controlar a un personaje u otro, y dar órdenes al otro personaje, que ataque usar, desde el recuadro de habilidades todo como he comentado es muy intuitivo, y una delicia. La fluidez con el que transcurre todo el diseño del juego, es óptima. Desde la jugabilidad, los pequeños fragmentos de exploración, el renovado sistema de combate, los ataques y combos especiales, y la elección de poder manejar a otro personaje y sus habilidades sobre la marcha, son sólidas y convincentes, y no requieren ninguna dificultad, solo el exigido por los combates.

 

 

 

 

 

 

 

TRAILER GAMEPLAY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El juego es directo y es lo que es, al igual como lo fue el Final Fantasy VII original. Es decir, la piedra angular son los combates, te puede dar uno o dos minutos de respiro para las pequeñas secciones de exploración, que de esto último no hay mucho, ya que los escenarios sueles estar semivacíos, con la intención y el único objetico en el diseño de niveles de mamporrear los botones, mientras subimos de nivel. Porque el remake, te puede dar uno o dos minutos de respiro, que serían la incursión de cinemáticas o algún que otro momento pausado. Pero no te da un tercer minuto de relax. Y esto es algo que puede no gustar a los que decidan probar por primera vez el Final Fantasy VII, y que sean amantes de la exploración, y acostumbrados a horas de inmersión y momentos pausados en los que perderte, aun así, valdrá la pena probar la experiencia.

 

 

 

 

Ya entrando en materia gráfica y artística, hay que decir que el remake entrara por los ojos. Estamos ante un juego visualmente sobresaliente. Sus personajes y modelados, rebosan una belleza que quitan el hipo por su gran trabajo artístico. La belleza de cada personaje, queda palpable, ya lo eran en 1997, y ahora con el remake, con las mejoras visuales y de renderizado, parecen sacados de un cuento de fantasía, que hacen un homenaje al nombre del juego. Con mención especial a Barret, que parece sacado del Gears Of War, con un modelado robusto o musculoso, y con un carácter muy marcado, que sin duda hacen un personaje muy destacable. Por lo demás, tenemos una ambientación futurista marca de la casa, con escenarios con una muy buena calidad gráfica en pantalla, y buen trato de la iluminación. El sonido sigue siendo magistral, y es algo que destaco y mucho en el juego original, quedando inalterable para la ocasión, con melodías para el recuerdo…Sin duda un remake cuidado en lo visual, con una muy buena puesta en escena.

 

 

 

 

 

 

 

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El aspecto visual del remake es destacado, la belleza de los personajes y la calidad gráfica global, brilla con luz propia

 

 

 

 

 

 

CONCLUSIÓN

 

 

 

 

Square Enix tiene entre manos una joya, su juego original ya lo fue, y hoy en día sigue siendo un juego muy apetecible. Pero que esta vez, nos ofrece otra cara, adaptándose a los tiempos actuales en materia jugable, por lo menos en lo relacionado en el sistema de combate y diseño de niveles. Mantiene la magia, la base y el encanto del Final Fantasy VII de 1997, pero tiene otro sabor en su estructura y la experiencia te transmite cosas diferentes. Para que me entendáis y recordando otra vez lo que he citado en el post, en referencia a que tiene la misma fachada, pero con diferentes decorados, y esto a hace que mantenga los elementos rpg, la subida de niveles, gestión de personajes tanto para decidir qué habilidades usar y que personajes controlar, el ritmo frenético de su gameplay sin prácticamente descanso en los combates y toda la magia que ya caracterizo al juego original. Pero cambiando los decorados que darán sabia nueva e intentará que se unan al juego no solo los más acérrimos al mismo, si no y se animen a jugarlo más público, siendo un remake que estará al alcance de cualquier usuario, debido a su planteamiento jugable. Si hay que destacar algo que no convence del todo y diría que es hasta negativo. Es la política que va a seguir Square Enix con el remake, de sacarlo por capítulos, y que esperemos que no se ha una moda continua a seguir, por otras compañías.

 

En definitiva, un remake que estará a la altura de las expectativas, y que puede no gustar tanto a los más puristas por su cambio de look. Pero que aun así a la mayoría de los fans del juego les gustará, y será la excusa perfecta para volver a jugarlo. Y los que lo descubran ahora, se pueden llevar una gran experiencia, y descubrir un juego que, en su día, marco a toda una generación.

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…

 

¿Y vosotros/as? ¿Le tenéis ya ganas al remake? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Resucitando De Nuevo De Entre Los Muertos: Medievil Remake…Impresiones Finales.

 

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Gallowmere año 1286. El malvado hechicero Zarok, armado con su ejército de demonios, intenta conquistar el reino. Sir Daniel Fortesque, el legendario caballero espadachín, arropado por una multitud de guerreros, harán frente a Zarok y su ejecito, con un desenlace fatal para Sir Daniel, mordiendo el polvo en la batalla. Aun así, Zarok fue derrotado para 100 años después volver con ganas de venganza. Zarok ya entonces, bajo una invocación, resucita a los demonios caídos cuyo efecto domino hará, que resucite también Sir Daniel Fortesque.

 

 

 

Así es como empieza el Medievil. Lo cierto es que este comienzo tan mágico, empezó realmente en 1998 para Psone, dejando en la memoria uno de los mejores juegos del catálogo de la máquina de Sony. Pues 21 años después y con tanto rumor, filtraciones respecto a un posible remake de Medievil. Por fin lo vamos a ver en tiendas. Es por ello que hoy en mi nuevo post y después de haberlo probado en varias ocasiones. Hablo en unas impresiones finales, de un juego realmente mágico…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

IMPRESIONES FINALES DE UNA JOYA DE REMAKE

 

 

 

 

 

LA VUELTA DE SIR DANIEL

 

 

 

 

Sir Daniel Fortesque, calo hondo cuando se estrenó Medievil en 1998. No hablaba, solo mormullaba, pero su aspecto huesudo, frágil e inocente, lleno de carisma aun personaje lleno de valor, por hacer frente de nuevo a Zarok y por ofrecernos un juego divertido y entrañable. Que Sir Daniel Fortesque vuelva a ser el protagonista en un juego de lanzamiento al mercado, es una gran alegría. Mas por nada, porque es un personaje importante, pertenece a un juego de gran éxito de Playstation y porque hacía tiempo que no se sabía nada de él. Está claro que Guerrilla Cambridge, si hubiera apostado por una nueva entrega como por ejemplo Medievil 3, hubiera sido mejor y demostraría que la saga seguía más viva de los que muchos se pensaban, y la puerta a nuevas entregas que daría abierta.

 

 

 

Pero aun así Sir Daniel, tiene un aspecto inmejorable en este remake, va a vivir una segunda juventud. Su modelado es más estilizado, se ve más claro y se distingue mejor, dejando de lado el tono pixelado del juego original, que va unido a la mejora gráfica que ha sufrido el juego. El huesudo espadachín, vuelve con ganas de venganza, haciéndonos hacer un viaje en el tiempo de nostalgia irreparable.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

UN CONTROL MEJORADO

 

 

 

 

 

 

Si ya entramos en materia jugable, el primer Medievil tenía un control limitado en aquella época. Las limitaciones de la generación, hacían que los juegos tuvieran un control impreciso y manejados por la cruceta, que en la mayoría de casos dificultaban la jugabilidad. En el remake del Medievil, esto era necesario que se optimizara, de hecho, no podía ser de otra manera.

 

 

 

 

Así es que nos encontrábamos con un manejo de Sir Daniel Fortesque, que ahora sí y gracias a los tiempos se ha mejorado, sintiéndose más ágil, fluido, suave y dinámico. Moverse por los escenarios como una pluma, es muy satisfactorio, ya de por sí, Medievil no era un juego muy difícil y las mejoras en el control, hacen que prácticamente los niveles sean un paseo. Al poder esquivar y moverse con tanta fluidez, facilita mucho las cosas. En el juego original el control como digo, era más duro de digerir, y en este caso se nota el salto de calidad gracias al optimizado control. Es todo más intuitivo y a esto se le añade que los hud, han sufrido un pequeño levado de cara visual que, con apenas un botón, podemos cambiar de arma a equipar, siendo realmente accesible. Por otro lado, pulsando el panel táctil, accederemos al menú, donde se guardan las armas y otros objetos de interés, para que los usemos cuando nos apetezca. Lo que llama la atención, es que con solo tres botones podemos hacer acciones como atacar, elegir arma, entrar al menú, e interactuar con el entorno, siendo muy satisfactorio y fluido. Sin duda un gran trabajo.

 

 

 

 

 

 

 

 

TRAILER GAMEPLAY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SE HA RESPETADO LA BASE Y EL ESPÍRITU DEL ORIGINAL

 

 

 

 

 

Algunos temían que Other Ocean Interactive, la desarrolladora a cargo del remake. No respetara la base del juego original, pues por suerte, va a ser todo lo contrario. Este remake del Medievil, sera un viaje en el tiempo, o sea pura nostalgia, con la diferencia de las mejoras visuales y sobre todo en el control antes citado. Estamos entonces ante un juego con una cámara que se asemeja a una perspectiva cenital, con combates a lo hack ‘n slash, con dosis de exploración y algún que otro puzle, mientras eliminamos demonios y ya de paso, buscar llaves y runas que nos abran el paso por Gallowmere. Y todo con un diseño de niveles lineal con pequeñas rutas alternativas. Medievil destaca por su sencilla jugabilidad, sin quebraderos de cabeza, con solo unos botones serán suficientes para atacar, defendernos, usar las armas secundarias, y en definitiva si eres un jugador con al menos un poco de habilidad, no tendrás ningún problema en pasar de capitulo. Además, el diseño de niveles, lo acaba de arreglar con sucesivas ayudas a Sir Daniel que vienen siendo, fuentes de vitalidad o la búsqueda del cáliz, lo que nos asegura ver mutilado al huesudo, muy pocas veces.

 

 

 

 

Como veis, todo es muy familiar y esto es un puntazo y muy de agradecer. Tenemos una jugabilidad variada, cosa que también estaba en el original. Podemos atacar a distancia con la espada y unos ataques especiales que será el terror de los demonios, ya que morderán el polvo al contacto con nosotros. Así es que tenemos unas cuantas alternativas que harán del combate muy adictivo y divertido. Su diseño jugable, te pica a seguir descubriendo, es tan divertido y satisfactorio, que no puedes dejar de jugar, y esto que es una gran virtud para Medievil, te puede dejar con ganas de más, porque el juego es corto, dura de entre 6-7 horas y como he citado antes, si eres hábil, el juego puede ser un paseo.

 

 

 

 

Una nueva novedad y que no estaba en la primera entrega, es respecto a la cámara. Podemos usar una nueva perspectiva, gracias a una cámara que se llamara, cámara Dan. La misma, será más cercana tipo cámara al hombro, que tanto estamos acostumbrados a ver en los últimos años, y que popularizo el Resident Evil 4. este nuevo visionado, nos dará la oportunidad de ver Medievil como nunca lo habíamos visto antes. Como los enemigos más de cerca, los elementos, decorados y, en definitiva, se podrá ver con más detalle todo el conjunto. Lo que sin duda garantizara su rejugabilidad, ya que primero podremos jugar con la camara normal y en una segunda pasada, jugar con la nueva cámara. Sin duda el remake, respeta la esencia del juego y le añade pequeños retoques para hacerlo atractivo.

 

 

 

 

 

 

 

 

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21 años después Sir Daniel Fortesque, volverá a enfrentarse a los demonios, pero esta vez en un remake imprescindible

 

 

 

 

 

 

GALLOWMERE, ES PURA MAGIA Y COLOR

 

 

 

 

 

Desde que empieza con el intro y una vez empiezas a jugar, te saca una sonrisa. Porque 21 años después, aún sigue siendo mágico, tiene esa capacidad de atraparte y transmitir, que es especial. El aspecto de dibujos animados que tiene, es un aliciente para que sintamos el niño que aún tenemos dentro. Y esto, aunque os parezca raro que lo diga, su aspecto cartoon ya es un gran motivo para que te enganche y simpatices con el juego. Quieras que no, al ser un juego querido y corresponder a una generación tan gloriosa como lo fue la PS1, trae nostalgia, y eso a hace que sea un juego de emociones y de recuerdos. Esto es gracias a Gallowmere, que rebosa magia y color por cada rincón, por su renovado apartado gráfico que, aunque se le nota su cambio generacional y no será ni mucho menos un portento. Muestra un renderizado más llamativo por su paleta de colores, que es más vivo y un poligonado optimizado que mejora las texturas y el nivel de detalles.

 

 

 

Si comparamos el juego original y el remake, salta a la vista el buen trabajo gráfico y visual para esta vez. Se ve más nítido y con un resultado muy digno y bonito, que hacen que Sir Daniel, ofrezca un gran aspecto, que va unido a unas animaciones muy suaves. La iluminación, también se beneficia de ello, no es tan estática y se comporta como estamos acostumbrados en estos tiempos, con unos muy buenos efectos de luz.

 

 

 

 

Después rebosa magia, por todo lo que transmite lo antes citado, y porque su apartado artístico es realmente especial, con esa estática tan llamativa y que parece que lo ha diseñado el mismísimo Tim Burton, por su aspecto de fantasía y de magia. Que a esto se le añade la banda sonora, que es maravillosa y casa a la perfección con su mundo mágico y que parece que esta sacado de un cuento. Sin lugar a la duda, un juego especial y con un encanto difícil de olvidar.

 

 

 

 

 

 

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La cámara Dan, nos dará una perspectiva muy chula y mas cercana, lo que nos permitirá ver todo con mas detalle

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Faltan dos semanas para la vuelta de Sir Daniel Fortesque. Para muchos posiblemente el juego más esperado del año, y es que Medievil tiene un gran número de seguidores y desde Medievil 2, no ha dado señales de vida, como una posible tercera parte, que desde luego esto sí que hubiera sido un bombazo. Con este remake, la cosa no se quedará aquí, ya que esto es solo el principio y las puertas abiertas a que la secuela también aparezca en el futuro como ramake o remasterizado, o quien sabe si es síntoma de que el Medievil 3 podría darnos una alegría y verlo en el mercado. Pero de momento mientras todo eso llega, disfrutemos de un juego, donde parece que Zarok aparte de resucitar al bueno de Sir Daniel, ha querido revivir también el Medievil con un remake, que a buen seguro será un éxito y hará la leyenda de este juego más grande.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Ya tenéis ganas de comprarlo? Hasta próximas entradas.