Days Gone Y Los Retrasos En Los Juegos ¿Están Justificados Si Después Llegan Con Bugs Y Parches?

 

images_21

 

 

 

 

 

Siempre decimos, que si un juego con tal de que llegue al mercado optimizado y sin bugs, que se atrase todas las veces que quiera. En referencia a que algunos juegos muy esperados se han atrasado varias veces, para salir después a la venta en óptimas condiciones. El efecto domino que causo Assassin’s Creed: Unity, por decir un ejemplo, debido a la gran cantidad de bugs, se hizo notar en varias compañías, que retrasaron sus productos para los primeros meses del 2015, y los que iban a salir al mercado a finales de este año, se fueron para el 2016. Siempre ha habido retrasos, pero el fenómeno Unity fue un daño colateral de críticas, de usuarios que tuvieron que cancelar la reserva del juego, porque quedaron decepcionados, que llevo a que Ubisoft quedara mal parada. Todo esto creo incertidumbre entre las demás desarrolladoras, y un cierto miedo a sacar sus productos en la fecha indicada, y no cumplir con las expectativas. Esto ha obligado a que los retrasos sean una costumbre desde entonces, pero… ¿estos retrasos están justificados? ¿Si juegos atrasados ya están a la venta y han venido con bugs?   

 

 

 

 

 

 

 

JUEGOS RETRASADOS QUE YA ESTÁN A LA VENTA QUE SIGUEN CON BUGS Y LA FALTA DE MAS CONTENIDO

 

 

 

 

 

 

 

 

Algunos de estos juegos que se retrasaron en su día, ya están a la venta. Por ejemplo, The Order 1886, que Ready At Dawn retraso para pulirlo aún más. Gráficamente el juego es increíble y cumple con la idea que tenía la compañía, pero la falta de más contenido en forma de modos de juego y mayor duración a lastro el juego, aparte que la historia tiene lagunas. Ósea que su retraso si ha dado resultado en materia técnica, el juego no tiene bugs y tiene una buena estabilidad. Pero ya que lo retrasaron, la inclusión de más contenido jugable no le hubiera ido mal, ya que lo hubieran hecho más rejugable. 

 

 

 

 

 

 

 

Y otro caso, es uno más reciente y recién sacado del horno, como el Days Gone. El juego es muy buen juego, entretenido y divertido. Pero, aun así, y después de 4 años de desarrollo, a Bend Studio, no le ha dado tiempo a crear un juego, con un diseño de niveles más variado, así como su contenido, que acaba haciéndose repetitivo. Por si esto fuera poco, el juego se retrasó en varias ocasiones, lo que se suponía, que el motivo era, porque Bend Studio decidido que el juego saliera más tarde al mercado, para así, optimizarlo y que viniera en óptimas condiciones. Pero nunca más lejos de la realidad y sorprendentemente antes de su lanzamiento al mercado, que se produjo la semana pasada, ya se lanzaron varios parches para mejorar el rendimiento, cosa muy pocas vistas en el sector, que un juego antes de llegar a las manos del consumidor, ya tenga parches. Pero aquí no acabo la cosa, ya en el mercado y a día de hoy, ya se han lanzado y en una semana, unos 7 parches que mejoran la fluidez y retoques técnicos. Pero esto no es lo más llamativo, sino que algunos de estas actualizaciones, llegan a pesar la friolera de casi 20 GB que incluso, alguno de ellos ha llegado casi a los 22 GB. Algo inexplicable que, a estas alturas de generación, veamos aun estas cosas, y lo que es más preocupante, es que una compañía que está trabajando en un juego durante 4 años, el mismo llegue parcheado más que una momia y encima con un peso GB considerable. Esto es para reflexionar. 
 

 

 

 

 

 

 

47748682521_4fffb077ce_c

En Days Gone, viviremos en un mundo lleno de peligros y que esta en contra de nosotros, pero 4 años de desarrollo, no han sido suficientes, para que venga optimizado

 

 

 

 

 

 

Otro de los juegos que acaban podria ser un ejemplo es el The Witcher 3: Wild Hunt. Cd Proyekt lo retraso hasta dos veces, para pulirlo al máximo y así curarse en salud. La verdad es que al final quedo en un juegazo cumpliendo las expectativas, pero que no justifica los retrasos recibidos. The Witcher 3 llego al mercado con bugs, fallos en las partidas guardadas, bajones de framerate, misiones que no se actualizan, etc. Está claro que las versiones más afectadas fueron el PC y Xbox One, en PS4 hay menos Bugs pero si problemas de rendimiento, que no es para alarmarse, pero si se nota. Y tampoco ninguna de las versiones citadas llega a las cotas de bugs y menor rendimiento que el Skyrim, que aquí sí que fue un escándalo. Lo que está claro es que ningún juego es perfecto, todos al llegar a las tiendas llegan con algún bug o falta de optimización. Pero no todos se retrasan y los que no lo hacen son los que suelen tener algún problema, si no son bugs, es por bajones de framerate.  El problema son los juegos que se retrasan, porque sus desarrolladoras así lo requieren, para sacar sus productos en máximas condiciones, pero en cambio una vez sacados al mercado, ese retraso queda en agua de borrajas, confirmando que aquí hay un problema.  

 

 

 

 

 

 

 

 

Todos sabemos la dificultad que tiene en desarrollar un sandbox, y si es tan ambicioso como lo fue The Witcher 3, u otros que hay unos cuantos. La presión a un es mayor. Aparte de esto raro es, no ver un juego de mundo abierto con bugs, u otros menesteres que molestan al jugador. Los Sandbox por su riqueza en contenido, ya sean por cantidad de personajes, distancia de dibujado, por tener un mapa enorme y por tener una gran carga visual y jugable en general. Tienden a tener problemas de rendimiento, que se lo digan a Ubisoft con el citado Unity. También le paso a Skyrim con un episodio bochornoso de bugs, partidas que fallaban, ralentizaciones etc, que incluso meses y más de un centenar de parches después, consiguieron que el juego fuera fino.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

44521714591_b0d9347dc2_n

The Witcher 3, llego con falta de optimizacion, pero debido a su altísima calidad, pasaba casi desapercibido

 

 

 

 

 

 

En definitiva…Los retrasos siempre son bienvenidos con tal de que el producto venga en máximas condiciones. Pero sea demostrado que últimamente los retrasos no se justifican con la calidad de optimización final de un juego, cosa que Days Gone lo ha demostrado. No solo me refiero a los bugs, sino también en la falta de más contenido y variedad. He nombrado a The Order 1886 y al The Witcher 3 por citar dos ejemplos, pero hay más casos de otros juegos que han recibido parches unos días después de ponerse a la venta, incluso el mismo día. Confirmando que las compañías algo no están haciendo bien, a pesar de tener hardware muy potentes como lo son la PS4, One, y PC, veremos la próxima generación, que el prójimo les ayuden. 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Que pensáis de este tema? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fallout 76 Y Los Juegos Inacabados, Dlc’s Abusivos, Bugs ¿Que Esta Pasando Con La Actual Generación?

1526058-n

 

 

 

 

 

Tengo que decir, que estoy disfrutando con las actuales consolas y los juegos de la actual generación. Pero como experto y jugador con una ya larga trayectoria, tengo una visión global de las cosas, que, debido a mis conocimientos, me hacen ver. Ando con la mosca detrás de la oreja con algunas cosas que veo en la actual generación. Hacía tiempo que quería a hacer, una entrada de estas características. Pero he estado esperando el momento para a hacerla, sabiendo que tarde o temprano algo me motivaría para publicarla. El tiempo me ha dado la razón y en su día el Street Fighter V, el reciente Fallout76 y más cosas que se están viendo, en la actual generación ha sido el que, abierto la caja de pandora, y para muchos la gota que ha colmado el vaso.  

 

 

 

 

 

 

 

Otra de las cosas que me han hecho publicar la entrada, es la situación que paso Capcom. La compañía estaba perdiendo seguidores por méritos propios, no tenían suficiente con que los Resident Evil que han desarrollado en los últimos años, sean un festival de plomo. Que años después me sacan al mercado un juego como Street Fighter V, saliendo con la mitad de contenido, problemas en el online, (este caso es el más sangrante) y un inexistente modo árcade. Claro está que Capcom, no es la única que estuvo en el centro de la polémica. Pero gracias a dios, por el bien de la desarrolladora, ha podido revertir la situación y están demostrando que tienen ganas de hacerlo bien, con grandes juegos para el 2019. Desde que se estrenó la nueva generación, son pocos los juegos que no se salvan de tener problemas, como por ejemplo…Bugs etc. Es increíble que con la potencia que tienen PS4 y One, a algunos juegos vengan con problemas de rendimiento, ya sean bajones de framerate, cuelgues, o incluso downgrade 

 

 

 

 

Y aquí la joya de la corona de la generación, se la lleva el Fallout76. Un juego que en lo jugable no ha acabado de convencer, a prácticamente tres cuartas partes de los jugadores, sino que, para poner la guinda de un juego, que ya traía durante su desarrollo más dudas que alegríasSalió al mercado con un buen puñado de bugs, y problemas de rendimiento, por no hablar de un motor grafico que pide a gritos un cambio generacional. Podríamos estar acostumbrados, de que Bethesda en cada generación, saca al mercado un juego con estos problemas. Pero nadie entiende que, a estas alturas de generación, pongan a disposición de jugador, un juego mal acabado, y más después de las numerosas críticas que recibió la compañía, por el The Elder Scroll V: Skyrimósea es difícil entender a Bethesda. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

46208058161_e2cdf16a65_c

Su nueva propuesta enfocada al online, no a sido del agrado de la mayoría de los mas puristas a los Fallout, unido a una falta de optimizacion que tampoco ayuda

 

 

 

 

 

Esto, aunque cueste creerlo, está pasando incluso más veces, que en la generación de PS3 y 360. En dicha generación, había juegos con bugs, pero no eran tan acusados como en la actualidad, que como digo hay pocos que se salvan. Lo que está claro, es que hay un mayor número de juegos de mundo abierto, que, debido a la carga poligonal y distancia de dibujado, provoca este fenómeno. Pero esto no es excusa, se supone que las desarrolladoras tienen unos hardware como ellas querían, con mejores prestaciones y más accesibles para crear. Y es que los multiplataforma, tampoco llegan al nivel grafico exigido en unas consolas como PS4 Y One 

 

 

 

 

 

 

 

DLC’S CADA VEZ CON MAS PROTAGONISMO

 

 

 

 

 

Una vez hace tiempo, ya os hable sobre los DLC’S y el efecto negativo que provoca. Desde que publique aquella entrada hasta hoy, los dlc’s han tenido más protagonismo. La verdad es que este tema es sangrante, no hay un juego hoy en día, en que antes de que salga al mercado, ya te anuncien los dlc’s, o sino  los pases de temporada o micropagos. Está claro que esto de los dlc’s, es una moda que se ha ido de las manos, te recortan contenido del juego ya sea misiones, extras, mas duración etc. Cuando podría ir todo en el mismo disco. Esto hace que a algunos juegos vengan inacabados de contenido, algo que indigna bastante y estas expansiones a veces, suelen ser mejores que el juego original.

 

 

 

 

 

Respeto la decisión de cada usuario de comprarlo o no. Pero no cabe duda que el consumidor es culpable de que los dlc’s hoy en día, aun existan. Muchos defienden esta clase de expansiones. Pero mientras que no sean gratuitos y causen efecto contrario que es pasar por caja gastándote otros tantos euros, cuando el juego original ya te sale por casi 70 euros, no harán bien a nadie. A veces es difícil entender, que juegos por citar a algunos, como el Dishonored que es un shooter sobresaliente, no fuera del agrado de a algunos. Cuando después no les importan comprar dlc’s, sabiendo que es contenido recortado del juego original, y que en algunos casos no están ni a la altura. En muchos casos, los usuarios somos culpables de que algo se ha costumbre y los dlc’s ya son imparables.

 

 

 

 

 

 

cgqg11v6kzyabyuaaabmcpfh7kk343

 

 

 

 

 

 

 

 

STREET FIGHTER V SALIO AL MERCADO A MEDIAS

 

 

 

 

 

 

Cuesta creerlo y no es costumbre que pase. Pero un juego y en este caso el Street Fighter V, ha salido a medias de contenido al mercado, no solo eso, también ha venido con fallos en el online. A estas alturas ya se sabe que Capcom, añadió contenido durante los meses, como el tan deseado modo árcade. Según la compañía ya ha puesto a disposición, actualizaciones para mejorar los servidores del juego. De momento el asunto es mas fluido, el online sigue estable, pero aun existen algunos problemas, incluso, muchos usuarios ya han devuelto el juego.

 

 

 

 

 

 

Me parece indignarte, que a estas alturas de siglo y generación que estamos, pasen estas cosas. Como he dicho en la introducción de la entrada, Capcom ya no estába en la situación de cometer estos errores, ya que perderia seguidores. La compañía esta mirada con lupa, y lo que le ha pasado con Street Fighter no les dejo en buen lugar. Los Street Fighter es una franquicia, cuyo prestigio no hace falta presentación, mucha gente prefiere jugarlos en solitario con su modo árcade y con un amigo al lado jugando a dobles en la misma habitación, en definitiva como sea hecho toda la vida. Por darle mayor importancia al online ha perjudicado al juego, abandonando el modo estrella de la saga de toda la vida. Las desarrolladoras se empeñan, en a hacer juegos exclusivamente solo para el multijugador, ignorando y borrando del mapa, cualquier modo offline, cuando hay muchos jugadores que también disfrutan de la experiencia en solitario, o simplemente no les interesa ningún juego en línea.

 

 

 

 

 

 

 

De estos casos se ven a algunas veces, normalmente todos los juegos tienen campaña. De hecho el Titanfall 2, vino con campaña en solitario, sabiendo Electronic Arts el aluvión de críticas de no a hacerlo. Ya que muchos el juego original, no lo compraron por no tener historia y centrarse solo en el multijugador, costando en tiendas la friolera de casi 70 euros.

 

 

 

 

 

 

 

images__1__3

BUGS INCREÍBLES

 

 

 

 

 

Hasta aqui la entrada de hoy…Porque si no, es más darle vueltas a lo mismo. Esta generación está empezando a destacar por sus grandes juegos, pero también está levantando más polémica de lo normal. Y es una lástima, Porque PS3 Y 360 tenían más potencial de lo que mostraron, y esto se demostró casi ya a las puertas del comienzo de la nueva generación, o sea que ya fue demasiado tarde. Los DLC’S etc. No entienden de potencia sino de negocio y esto ya es algo que seguirá con los años. Pero lo que son los bugs, mejor rendimiento y mejores gráficos multiplataforma, IA, e innovación jugable, aunque en este sentido en el futuro se verán cosas interesantes, aún hay camino por recorrer y es algo que a hace poco hable en mi otro blog, y que mas abajo os dejare el enlace…Esperemos que las nuevas consolas de la próxima generación, tarden en llegar y exploten bien las prestaciones de PS4 y One, tenemos casi 3 años de generación, y se demuestra que aún hay trabajo por delante.
Aquí el enlace de mi articulo, hablando sobre lo que hay que mejorar en la próxima y nueva generación… http://blogs.gamefilia.com/honorat79/04-12-2018/59019/la-proxima-generacion-ya-acechalos-errores-capitales-a-mejorar-y-anadir-p

 

 

 

 

¿Y vosotros? ¿Que pensáis de todo este tema? Hasta próximas entradas.