Arkane Studios: La compañía que hace los mejores diseños de niveles…Sus juegos y alguna que otra nueva IP

1-4

 

 

 

 

 

 

Si este año he hablado en alguna ocasión, de que hay juegos o sagas que cumplen aniversario, en este fatídico y para olvidar 2020, por el covid-19. Hay compañías que también lo harán, como es el caso de la desarrolladora que nos ocupa hoy, Arkane Studios. La compañía francesa que recientemente ha cumplido aniversario, se fundó en 1999. No es una desarrolladora que destaque por tener un gran catálogo de juegos en el mercado, aun así, sus juegos destacan por su calidad. Los videojuegos, aparte de que deben tener una buena historia, una jugabilidad que enganche y unos gráficos que enamoren, deben tener también un buen diseño de niveles. Que un juego tenga por ejemplo escenarios interconectados, que te permita llegar a un objetivo de forma diferente, que tenga varias rutas en los que abarcar cada situación, y que por el camino te encuentres secretos, salas que no puedas abrir porque necesitas una llave u objeto de poder, teniendo que buscar mientras te surgen situaciones, donde tienes que tirar mano de las habilidades o armas ante un peligro. y lo que es mejor, el juego te pone en bandeja usar estas habilidades, que posiblemente acabas de obtener.

 

De esto sabe mucho Arkane Studios, una compañía que sin duda y junto con From Software, hace los mejores diseños de niveles que puede tener un juego. Hoy en mi nuevo post, hablo de los juegos de Arkane Studios, y que son un ejemplo de diseños de niveles de gran calidad…seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

JUEGOS DE ARKANE STUDIOS, UN EJEMPLO DE DISEÑO DE NIVELES CON BRILLANTEZ

 

 

 

 

 

ARX FATALIS

 

 

 

Arx Fatalis, fue el primer juego de Arkane Studios en salir al mercado, lo hizo en el 2002. Puede que el juego no os suene demasiado, por lo menos los que sois más de jugar en consolas, porque salió primero en PC y un año después lo hizo para la Xbox. Así es que los peceros de toda la vida, sí que lo recordaran más. A pesar de no salir al mercado en todas las plataformas, fue un gran juego, de hecho, hoy en día sigue siendo un juego destacado en PC, y una joya para la primera Xbox. Arx Fatalis fue o es un Rpg de corte medieval. Se veía en primera persona, y en él nos movíamos por laberinticos escenarios, llenos de criaturas de todo tipo y humanos. Había un variado número de armas, que iban desde tuberías a espadas etc. Podíamos visitar mazmorras al más puro estilo Skyrim, pero salvando las distancias claro está. Con un muy buen diseño de niveles como es costumbre en la compañía, con secretos para descubrir y un sistema de combate algo tosco, pero divertido. Esta fue la primera carta de presentación de Arkane Studios, y lo cierto es que no le fue nada mal. Si tenéis la oportunidad de encontrarlo, es más que recomendable.

 

 

 

 

 

 

 

DARK MESSIAH OF MIGHT AND MAGIC

 

 

 

 

 

En el 2006, Arkane Studios, seguiría apostando por los Rpg en primera persona, ahora le tocaría el turno a la saga Might And Magic, y el resultado fue realmente bueno. La compañía le cogió el gustillo el desarrollar juegos con ambientación medieval y escenarios intrincados. Tanto es así que, Dark Messiah Of Might And Magic, fue aún más redondo que el juego antes citado, Arx Fatalis. dark Messiah, solo tuvo versión para la Xbox y PC, que lo cierto, de llegar a más plataformas como PS2, el juego hubiera tenido más alcance y seguramente más éxito. El mismo contaba con un muy buen diseño de niveles, como no podría ser de otra manera. Había escenarios laberínticos en los que perderse, y por el camino, nos encontrábamos enemigos con ganas de que le diéramos estopa, y no había nada mejor, que una buena espada en mano y un escudo para defendernos. El sistema de combate era ágil y divertido, y contábamos con un sistema de progreso del personaje que permitía forjar al mismo a nuestra medida. Sin duda un muy buen Rpg, y aun hoy muy apetecible.

 

 

 

 

 

 

 

dark-messiah-of-might-and-magic

No es Skyrim, es Dark Messiah Of Might And Magic, fue un muy buen juego, con un diseño de niveles marca de la casa

 

 

 

 

 

 

 

DISHONORED

 

 

 

 

 

En el 2012 y en colaboración con Bethesda. Arkane Studios, lanzo al mercado el que posiblemente fue una de las grandes sorpresas de aquel año. La mezcla de exploración, poderes, habilidades, sigilo, la libertad que te daba para abarcar cada situación, y llegar al objetivo en variantes formas, junto con un diseño de niveles que te permitía sorprender al enemigo, en varias partes del escenario. Hicieron de Dishonored, un juego realmente recomendable, que destacaba por su brillantez. Su jugabilidad emergente fue tan alta, que incluso era rejugable que, de volver a darle una segunda vuelta, podríamos volver a jugarlo de forma diferente, usando otras tácticas y maneras de llegar a un objetivo. Un juegazo arropado con una gran ambientación y diseño artístico de gran nivel, y una historia que enganchaba.

 

 

 

 

 

 

 

DISHONORED 2

 

 

 

 

 

4 años después del primer Dishonored concretamente en el 2016, llego la secuela. Si el primer juego fue toda una sorpresa por su historia, jugabilidad y ambientación etc. Dishonored 2, mejoraría la formula, haciéndolo más completo. Por un lado, teníamos una historia de cuentas pendientes y de honor. Y, por otro lado, lo que respecta a la jugabilidad, teníamos a dos protagonistas Corvo que repetía como personaje controlable y Emily, pieza clave en el primer Dishonored y heredera al trono.

 

Al comenzar, podíamos elegir que personaje de los dos empezar la aventura, lo que lo hacía rejugable, tanto Corvo como Emily, tenían habilidades diferentes, y esto hacía que si ya de por si, en el primer juego ya podíamos abarcar cada situación de múltiples formas y con un solo personaje. Imaginar poder controlar a dos personajes con diferentes poderes, pues que aun su hacia más divertido que en el juego original. La historia era igual para los dos personajes, al igual que pasaba con el diseño de niveles. Pero podíamos jugar de forma diferente según el personaje elegido. Dishonored 2 mantuvo la base jugable, pero mejoro la formula con unas acertadas mecánicas, que aun hoy lo hacen un juego muy recomendable.

 

 

 

 

 

 

 

25289765719_ad3cffe77f_h

Karnaca, una ciudad llena de peligros, que nos brinda movernos con total libertad, gran juego el Dishonored 2

 

 

 

 

 

 

 

PREY

 

 

 

 

Hace un par de semanas, os hable del Prey. En el post explique, de que fue un juego infravalorado, a pesar de tener una gran calidad, y que incluso hoy en día, es un juego más que apetecible. Pues hoy como es lógico y porque pertenece a Arkane Studios, os lo vuelvo a citar.

 

De todos los juegos citados en el artículo, sin duda Prey, es el más original. Puede parecer un shooter al uso, pero rebosa personalidad. Si tienes la habilidad adecuada, te puedes transformar en una simple taza de café, para pasar por espacios que, en ningún otro modo, llegarías hacerlo. Como por ejemplo en una ventanita pequeña, que da acceso a una habitación que está llena de objetos de interés etc. Los enemigos usan también estas técnicas para camuflarse. Como convertirse en una planta que, al pasar a su lado, nos dan el susto y acto seguido nos atacan, y así por citar algunos ejemplos. Un juegazo que como no, tiene un diseño de niveles excelente, y que si queréis saber más sobre el juego, acceder a mi post sobre el Prey, que tengo en mi blog.

 

 

 

 

 

 

DEATHLOOP LA NUEVA IP

 

 

 

 

Y llegamos al final de la entrada con la nueva IP de Arkane Studios, y que tiene previsto su lanzamiento al mercado en diciembre de este mismo año. Deathloop, quiere salirse un poco de la norma, respecto a los juegos de la compañía, y ofrecerá un shooter más desenfrenado, lleno de acción y mezcla de habilidades, en estética y jugabilidad recuerda aun Dishonored, pero como digo, tendrá un ritmo algo más alto. Eso no quiere decir, que no haya momentos de tranquilidad o de exploración. Pero Arkane Studios en colaboración de nuevo con Bethesda, ha querido hacer esta entrega, algo más diferente. Un juego que tendrá una mezcla entre Dishonores y el Prey pero que, al mismo tiempo, tenga lo mejor de shooter de hoy en día, que es la acción y la diversión. El juego apostara por un fuerte componente multijugador, para que llegue a toda clase de público. Tiene muy buenas intenciones, veremos si acaba teniendo éxito en el mercado.

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY ARX FATALIS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Arkane Studios es sinónimo de calidad. No es una compañía que saca juegos al mercado todos los años, pero demuestra que no le ha hace falta. Porque cada juego que desarrolla y una vez que llega a las tiendas, rebosa calidad y te hace olvidar que a hace tiempo esta sin sacar un juego al mercado. Además, se toman su tiempo en pulir y optimizar un producto, de ahí también el motivo de la calidad de sus juegos, y que tengan unos diseños de niveles excelentes, que te hace sumergirte más, porque lo desarrollan sin prisa y esto al final acaba por beneficiar al usuario. Los juegos citados hoy en el post, sirven también de recomendación, si no los jugasteis, tenéis una muy buena oportunidad antes de que dé comienzo la nueva generación, si es que vais a dar el salto ya tan pronto. Además, que están aún muy buen precio actualmente.

 

 

 

 

 

 

 

¿Y ha vosotros/as? ¿Os gustan los juegos de Arkane Studios? ¿Los habéis jugado? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7 Años De Dishonored: Un Shooter Diferente Que Da Aire Fresco Aún Género Con Falta De Ideas.

 

188874-analisis-dishonored-ps3-360-pc

 

 

 

 

 

Estamos ya en la recta final del año y como suele ser costumbre por estas fechas los mejores lanzamientos verán la luz durante los últimos meses del año, y entre ellos de estos lanzamientos serán del género Shooter.  A comienzos de este mes, hizo 7 años un Shooter diferente, que fue el Dishonored, desarrollado por Arkane Studios y apadrinado por Bethesda, que se llevó tres premios en la Gamescom del 2012, el evento más importante de videojuegos en Europa, y que por aquel entonces fue nombrado mejor juego de la feria. 

 

 

Si por algo va a ser recordada la actual generación, es por ser la generación de los Shooters. No solo ha habido grandes Shooters, si no también ha habido grandes lanzamientos de otros géneros. Pero el Shooter ha sido el dominador común, tanto en primera persona como en tercera y es lo que más ha vendido. Esto no es malo del todo, porque a mí particularmente es uno de mis géneros preferidos, pero lo preocupante es la poca innovación del género.   

 

 

 

 

 

 

Últimamente solo se ven secuelas de los Call of Duty, o los Battlefield, aunque este último no sale todos los años y cuando no son los Call of Duty son Shooters inspirados o copiados de los juegos de Activision que te hacen recordar que estas mecánicas jugables ya las has probado antes. Si que es verdad que, gracias a los Wolfenstein o Doom, que han sufrido un reinicio, han aportado variedad de elección para una adquisición, lo que ha favorecido a que todo no se remita a lo mismo. El shooter en tercera persona va por el mismo camino, no dejan de ser juegos con cámara al hombro, coberturas, disparar a todo lo que se menea, para acabar subiendo a un jeep con ametralladora y arrasar con todo el escenario, se necesita dar un paso más y personalidad propia. 

 

 

 

 

 

Pocos del género Shooter, se han atrevido con algo diferente, como Syndicate, Rage, Crysis 2, o Deux Ex: Mankind Divided. Pero sorprendentemente estos juegos a pesar de ser Shooters diferentes o por lo menos se juega diferente, no han tenido las ventas que hubieran deseado sus desarrolladores. Las ventas no han sido malas del todo, pero se esperaba un éxito mayor, por lo menos con los tres últimos juegos que he citado más arriba. Los usuarios o bien por la crisis, o bien porque prefieren seguir fiándose, de los juegos que toda la vida han jugado, parece que siguen comprando las sagas o juegos que siempre han seguido, sin atreverse a probar cosas nuevas. Es bueno ir cambiando y probar cosas nuevas no jugar siempre al mismo juego, esto te puede abrir un mundo de posibilidades, como conocer nuevos personajes, meterte en una nueva historia, o probar una jugabilidad diferente, o quien sabe vivir una experiencia única. En la actual generación existen juegos con una jugabilidad diferente y te da la posibilidad de probar cosas nuevas. Como el Heavy Rain por citar alguno, aunque no se ha un shooter. 

 

 

 

 

 

 

 

41591137301_8445977918_b

El Dishonored tiene un diseño de niveles brillante, y el mismo mejora en la secuela

 

 

 

 

 

 

 

 

DISHONORED UN ENFOQUE DIFERENTE QUE DA MUCHO JUEGO.

 

 

 

 

 

 

Ahora me toca hablar del Dishonored. Se llevo tres premios en la Gamescom de Colonia del 2012 aparte de ser el mejor juego del evento. El juego de Arkane Studiossorprendió por su originalidad e innovadora propuesta. Dishonored ofrece variantes para ser jugado de forma diferente, con una jugabilidad emergente, podremos pasarnos el juego en sigilo o pegando tiros a lo loco, hasta aquí todo normal. Esto ya lo podríamos hacer en juegos como Crysis 2 que podíamos pasarnos el juego en sigilo con el camuflaje o ir pegando tiros a saco. Pero lo sorprendente en Dishonored, es que estas acciones la de pegar tiros y el sigilo, se pueden resolver de varias maneras, invitándote el juego a ser ingenioso, gracias a los poderes que tendrá Corvo el protagonista en el mismo, y que ira obteniendo durante la partida. 

 

 

 

 

 

 

Corvo tenía o tiene, habilidades como la posesión, que podrá meterse en los cuerpos de los enemigos y hacerse pasar por un guardia y atacar a sus compañeros, o meterse dentro del cuerpo de una Rata para poder subir a tuberías o también infiltrarse en las alcantarillas para aparecer en un edificio lleno de guardias y pasar desapercibido sin que nadie se dé cuenta. Corvo también tendrá el poder de ralentizar el tiempo para que todo vaya a cámara lenta y poder eliminar al enemigo más fácilmente. Otras de las habilidades es el poder invocar a una manada de Ratas para que molesten y muerdan a los guardas ante una situación complicada. Hay otro poder que hace que nos podamos desplazar directamente de un sitio a otro tanto si queremos desplazarnos en las alturas como en largas distancias. Por ejemplo, si estamos en la calle podemos ir directamente a un tejado de un edificio, solo tendremos mediante un cursor fijar a donde queremos tele transportarnos y allí iremos.  Sin duda, unas habilidades que se usaban siempre, ya que eran muy atractivas. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TRAILER GAMEPLAY DISHONORED

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Las variantes eran muchas y gracias a los poderes de Corvo las decisiones se podrían tomar de forma variada. Con la habilidad de la posesión también se podía poseer a otros animales como los peces, para ir debajo del agua y acceder a zonas que antes de la posesión no podríamos acceder. También se podía lanzar a enemigos por los aires con solo levantar el brazo, que también afectaban a los decorados de los escenarios. Estos son algunos de los poderes que tenía Corvo de un total de 15 habilidades que daba variedad al desarrollo y más teniendo en cuenta que el juego tenía una gran libertad de acción y sin llegar a ser un sandbox también podremos movernos por donde queramos. Corvo también podrá usar una visión que hará que los enemigos se resalten en amarillo y así podrá verlos detrás de las paredes o pisos superiores, donde esta visión especial daba muchas variantes estratégicas. 

 

 

 

 

 

 

 

Pero no solo había poderes, si no también armas como no podía ser de otra manera en un Shooter. Teníamos escopetas, pistolas, granadas, francotiradores, ballestas, etc. podremos llevar en una mano un arma y en otra una espada o cuchillo, el juego se adaptaba a nuestra manera de jugar. Y es que en función de las decisiones que vayamos tomando encada momento, será posible cambiar el rumbo de la historia, si hacemos el mal o el bien veíamos como la estética del juego iba cambiando conforme avanzamos. Si hacemos el bien la ciudad ganaba en belleza y todo sería más normal, y si hacíamos el mal, cada vez había más ratas por las calles y la peste haría acto de presencia haciendo que todo sea más sucio. Una gran ambientación. 

 

 

 

 

 

 

 

Otras de las grandezas que tenía el título es que, ninguna partida era igual que la otra. Dos jugadores no vivirán dos partidas iguales, como por ejemplo suele pasar en Skyrim también de Bethesda. Las variantes en el juego son impresionantes, cada fase se podrá superar de muchas maneras, haciendo que el juego sea muy regulable, ya que algunos objetivos serán aleatorios de una partida a otra. Había un sistema de evolución de personajes mediante puntos de experiencia para crear el personaje que más nos gustaba. El desarrollo puede recordar salvando las distancias a juegos del mismo género, como Bioshock o Half-Life 2, y es más la ambientación es a lo Steampunk, que combina toques futuristas con detalles que remiten al Londres victoriano. El alto componente de exploración siempre está presente, donde habrá munición, secretos y poderes que irán mejorando los que tenemos, el juego tiene unas 20 horas de duración, pero descubrirlo todo nos puede llevar más tiempo. 

 

 

 

 

 

 

 

8083251090_690f36f3b5_c

El juego destaca, por tener una trama absorbente, cosa que le acompaña la jugabilidad y un apartado artístico de gran nivel

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Arkham Studios, está demostrando que es una de las mejores compañías de los últimos años y sorprende con cada juego, aunque no destaque con un número importante de lanzamientos. El shooter actualmente es un género que esta sobre-explotado, pero eso Arkane Studios y Bethesda lo sabían y se nota en Dishonored. un Shooter que no es como tal, ni está establecido en las normas de hoy en dia. Es fresco y con muy buenas ideas, en lo que fue uno de los mejores juegos del 2012, cuya secuela, aun mejoro la formula siendo un gran juego. Si no habéis jugado aun al Dishonored, os habréis perdido un juego con una gran calidad y otra manera diferente, de jugar a un título muy recomendable, aunque aún estáis a tiempo de remediarlo con una adquisición, así es que este post os puede servir también de recomendación. 

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Ya lo habéis jugado? ¿O aun lo tenéis pendiente? Hasta próximas entradas.