El Rey Arturo También Es Retro-Árcade: Grandes Glorias De Recreativa De Capcom…Knights Of The Round.

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En este 2020 que acabamos de estrenar. Pienso hacer unos cuantos posts de juegos retro, más o menos en la línea del año pasado. Esta clase de articulo sirven, además para refrescar la memoria a los que disfrutaron la época dorada de los videojuegos que fue, en los años 90. sirve también, para los que no pudieron disfrutarla, porque lógicamente eran muy pequeños o simplemente no habían nacido. Así es que entrando en materia. En aquella citada época, había un buen número de compañías, como Atari, Konami, SNK, Taito, Technos etc. Que fueron la alegría de los inolvidables salones de recreativos, por ser responsables de algunos de los mejores videojuegos retro de la historia.

 

 

Pero había otra compañía que no se quedaba atrás, con una gran presencia en los salones árcade y que no es otra que Capcom. La misma nos hizo disfrutar con grandes Beat’em up, ya sean de juegos con peleas callejeras o popularmente como se conocen -yo contra el barrio-, O que tengan que ver con el uso de espadas o magias. Lo cierto, es que había un buen surtido, donde Capcom nos regaló auténticas joyitas, que vale la pena recordar, como Knights Of The Round. Que a hace poco lo jugué y que hoy hablo en mi nuevo post, por aquello de la nostalgia…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

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KNIGHTS OF THE ROUND, UNA GLORIOSA RECREATIVA QUE TUVO VERSIÓN PARA SÚPER NINTENDO

 

 

 

 

Puede que el gran éxito y los juegos que más jugaba la gente, fueran otros, que fueron los más habituales en los salones árcade. Pero Knights Of The Round, aunque no estuviera en todos los salones, fue un clásico destacado y de reconocimiento. Tanto es así, que Knights Of The Round, tuvo versión para Super Nintendo, que causo las envidias de los amiguetes, del que lo poseía en propiedad. Así pues, Capcom en 1992, llevo el juego a la recreativa en plena auge para los Beat’em ups. Para dos años después en 1994, lanzar una adaptación para la Super Nintendo. Que una consola de sobremesa y doméstica, tenga la capacidad de mover un juego de recreativa. Demostraba en aquella época, el potencial que tenían. Pero aun así y respecto a la gran consola de Nintendo. La versión de Knights Of The Round de la misma, estaba un pelín por debajo, fue más bien una versión emulada, pero fue una adaptación muy digna y un privilegio para los que pudieron tenerlo, manteniendo la esencia del original.

 

 

 

 

Este árcade lo podéis encontrar actualmente, gracias a la colección de juegos clásicos con el nombre…Capcom Beat’em up Bundle, disponible por descarga digital. Una vez echábamos la monedita de 25 de las antiguas pesetas. Nos salía una introducción en forma de cinemática, en que se mostraba los tres personajes que podíamos controlar, y que pertenecen a los caballeros de la mesa redonda. Así pues, Arthur, Percival y Lanzarote, se presentaban ante nosotros como legibles y con uno de ellos, si es que preferíamos jugar en solitario. Debíamos ir en busca del Santo Grial. Arthur, uno de los personajes controlables, es nada menos que el rey Arturo. El mismo recién proclamado monarca. Decide ir en busca del Grial, y para ello cuenta con sus dos camaradas de aventuras, los citados Percival y Lanzarote.

 

 

 

 

 

 

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Podíamos montar en caballo para dar de lo suyo a los enemigos, dándole un toque de variedad al gameplay

 

 

 

 

 

El juego en la recreativa, se movía en las típicas placas CPS-1, y lo cierto que, aunque se entendía como un Beat’em up, hacia perfectamente de Hack and Slash con toques de Rpg. Así mismo Knights Of The Round, tenía un planteamiento muy parecido de avance, con escenarios de scroll lateral, que recordaban a juegos de la compañía como Final Fight, Cadillacs And Dinosaurs o Ghost And Ghots etc. Pero que donde mayor comparación la obtuvo, es con el Golden Axe de Sega, por el manejo de armas blancas y ambientación fantástica. Al igual que pasaba con el Golden Axe, cada uno de los tres personajes elegibles, contaba con sus propias habilidades, lo que lo hacía realmente rejugable. El diseño de niveles y los 7 capítulos que atesoraba el árcade, eran igual para todos, pero la jugabilidad, los ataques y combos, cambiaba dependiendo si elegíamos aun personaje u otro. Y esto hacia un gameplay variado y muy divertido. Mi personaje favorito era o es, Lanzarote, pero cualquier personaje era muy disfrutable. Pero Lanzarote, es ágil y con un gran manejo de las armas, lo que te garantizaba un gran manejo y esquive, para cuando la pantalla se llenaba de enemigos.

 

 

 

 

Cada personaje contaba con sus propias habilidades y ataques especiales, o lo que es lo mismo, realizar un combo, que te venia muy bien, para quitarte los enemigos de encima. El problema y como pasaba en aquella época con también otros Beat’em up. Es que al realizar esta especie de fatalitys, te se quitaba una pequeña porción en la barra de vida, que a veces en vez de ayudar, te complicaba las cosas. Ya que los juegos de antes, porque fueran cortos y lineales, no significaba que eran fáciles, con dos ataques especiales, perdías media barra de vida. Y en esto cabía la posibilidad, de que otros enemigos podían acabar contigo, aunque no había mal que por bien no venga. Podíamos recuperar vida entre los escenarios, gracias a que podíamos romper barriles u otros objetos rompibles que tenían en su interior, comida.

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El juego contaba con una gran variedad de enemigos y escenarios, estos últimos como antes he citado. Pasaban por un nivel, de la media docena, no eran muchos, pero tenían su propia personalidad. Te sorprendía durante los niveles, con nuevos enemigos, que gozaban de ataques que se diferenciaban de uno al otro. Al final el patrón de los ataques que utilizabas, eran suficientes para derrotar a los pobres diablos. Pero sí que había enemigos que necesitaban una atención especial, como los jefes finales de cada nivel. Que normalmente eran duros de pelar y que solían ir acompañados de otros camaradas, para hacerte la pañeta más de la cuenta. Y que en la mayoría de veces, eran los responsables de que el Game Over se viera más de la cuenta en pantalla.

 

 

 

 

Como no podía ser de otra manera. En los años 90, se podía jugar en cooperativo jugando a dobles con un amiguete, lo que hacía que la diversión aumentara y con ello las tardes inolvidables. El juego gozaba de un apartado gráfico llamativo, con una paleta de colores viva, con unos personajes que dejaban atrás los sprites, para mostrar, unos personajes bien animados y unos modelados convincentes y de gran detalle, que por lo menos en la recreativa, fue todo un logro en aquella época. Sin duda un gran clásico.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Esta es la versión de Super Nintendo, que se ve mas reducida, pero aun así, fue un juego muy disfrutable y digno, respetando la base del original

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Esta semana tocaba hablar, de este clasicazo. Que en los años 90 no lo tenía todo el mundo en propiedad, y que hoy en día gracias a las actuales consolas y las colecciones retro, está al alcance de todo el mundo. Knights Of The Round fue otra de las gloriosas árcade de recreativa que puso Capcom a disposición del público, para ser disfrutado. Pero que algún afortunado lo tuvo en Super Nintendo para gozarla en casa. La versión de Super Nintendo, fue una emulación que estuvo un poco por debajo del árcade original, si lo comparamos con otras adaptaciones de la compañía pero que, aun así, fue muy disfrutable respetando la esencia del original. Por lo demás, si tenéis el gusanillo de jugar a esta joya, no os hago más que recomendar la colección más arriba citada de Capcom, que aquí sí que es el original de recreativa, y ya de paso, disfrutar también de otros grandes clásicos que están dentro de este recopilatorio. Atreveros hacer un viaje al pasado.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo? ¿Lo tenéis en propiedad? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Piñas De Oro, Patadas voladoras: Juegos Retro De -Yo Contra El Barrio- Que Hicieron Historia.

 

 

 

 

 

 

 

Steven Seagal, es un actor que todos conocemos por sus películas de artes marciales, famosos por repartir galletas a todo lo que se ponga por su camino. Por el inicio del título de la entrada parece que se trata de una película del actor, pero casi. Los juegos clásicos siempre han sido mi devoción. Siempre me han gustado, a veces en la entrada hablo de juegos clásicos refiriéndome a las consolas, Psone, PS2, y Xbox, pero esta vez lo voy a hacer para hablaros de los clásicos de Neo-Geo o máquinas recreativas en general. Concretamente para referirme esta vez de los Beat’ em up o juegos de –yo contra el barrio-. Género que prácticamente es uno de mis preferidos, actualmente esta clase de juegos ya no se ven en el mercado, pero no desde ahora sino ya hace años que los juegos de, yo contra el barrio, perdieron protagonismo. Principalmente una de estas causas, es que a raíz de que los videojuegos pasaron a formar parte del 3D, los clásicos fueron perdiendo presencia en el mercado, para dar pasó a juegos más realistas y poligonales. Cabe recordar que antes los juegos de recreativas tenían una cámara de Scroll-lateral en 2D, donde los sprites y la ensalada de pixeles eran costumbre.  

 

 

 

 

 

 

Hoy en día estos juegos clásicos de salir hoy al mercado como remake y con la tecnología actual, no serían lo mismo. Serían más bonitos visualmente, con escenarios más grandes, distancia de dibujado más larga, y en 3D. Pero no tendrían el encanto de los clásicos originales, otra cosa es que respetaran la estética y la esencia del 2D de esta clase de juegos, con un millón de detalles gracias al poligonado, con personajes y fondos 3D renderizados, cosa que ya sea visto en juegos de lucha como los Street Fighter aparecidos en la anterior generación, y que ha funcionado de maravilla. Otro juego lanzado en el 2005, y que una vez hable en mi anterior blog, fue el The Warriors. El juego de, yo contra el barrio de Rockstar tuvo un gran éxito, fue el último gran juego del género que apareció en consolas tridimensionales, hubo otros que salieron al mercado, pero fueron un fracaso, y a día de hoy estos juegos se juegan en emuladores, en móviles, etc. Pero también se han quedado en el recuerdo y son inolvidables de los más veteranos, por las grandes tardes que nos hicieron pasar en los salones de recreativas. Y estos son algunos de los mejores que he jugado…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

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JUEGOS DE -YO CONTRA EL BARRIO- QUE HICIERON HISTORIA

 

 

 

 

 

FINAL FIGHT

 

 

 

 

 

Serán pocos los que no han jugado a este clasicazo, no recuerdo las monedas de 25 de las antiguas pesetas que llegue a echar en las recreativas. Podríamos elegir a tres personajes a controlar, cada personaje tenía sus ataques diferentes, esto te daba la posibilidad de volver a rejugar el juego. Nos movíamos por 6 niveles repartiendo estopa a diestro y siniestro, por escenarios en 2D y Scroll-lateral. Los mismos eran bastantes variados con diferentes enemigos que derrotar, y el desarrollo del juego era siempre el mismo limpiar una zona de delincuentes y pasar a la siguiente fase, pero era divertido. Y no se hacía repetitivo ya que el juego era corto y te dejaba con ganas de más, un gran juego.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DOUBLE DRAGÓN

 

 

 

 

Double Dragón sigue siendo mi Beat’ em up preferido, donde también les dedique bastantes monedas. El esquema del juego es el mismo que el que tenía Final Fight. Elegíamos en esta ocasión a los personajes y teníamos que avanzar durante 4 misiones limpiando enemigos, los mismos no eran muy variados, pero podíamos coger algunas de las armas de estos enemigos, y usarlas a nuestro favor. El objetivo del desarrollo era rescatar a nuestra amada, para ello debíamos derrotar al jefe de la banda, y si jugábamos a dobles con un amigo y conseguíamos los dos derrotar al jefe, nos teníamos que enfrentar contra nuestro amigo para ver quien se quedaba con la chica, un clásico inolvidable.

 

 

 

 

 

 

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CADILLACS AND DINOSAURS

 

 

 

 

 

Los juegos de, yo contra el barrio, fueron evolucionando con los años, y Cadillacs And Dinosaurs fue un ejemplo. Los personajes ya tenían mejores animaciones, más elementos con los que interactuar, y un nivel de detalles superior. Aparte de esto su duración era superior a la media, el juego constaba de 7 niveles donde podríamos elegir a 4 personajes cada uno con sus habilidades diferentes, y como los Beat’ em up el desarrollo del juego era pegar galletas a todo lo que se movía. Para ser un juego de estas características era un juego variado, hasta podíamos controlar un coche por el desierto para llevarnos por delante todo lo que había por el escenario. El juego tenía bastante personalidad tanto de diseño de escenarios, como de enemigos, que algunos de ellos eran dinosaurios. Capcom hizo un gran trabajo.  

 

 

 

 

 

 

 

 

CAPTAIN COMANDO

 

 

 

 

 

Ya que estamos hablando de Capcom, la compañía también fue la encargada de crear Captain Comando, un yo contra el barrio realmente espectacular, con un desarrollo donde la variedad era evidente. Los 4 personajes que podíamos elegir tenían diferentes ataques, además la variedad hace el gusto, y Captain Comando se destacaba sobre el resto de juegos del género. No dejaba de ser un Beat’ em up clásico, pero potenciado como digo gracias a la variedad de armas y situaciones. Y si hablamos de su parcela técnica, puedo decir y sin miedo a equivocarme, que fue lo mejor que se vio en los años 90, con personajes realmente detallados, y efectos como explosiones, o el sonido de las armas muy conseguidas, Capcom se superó así mismo.  

 

 

 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy… También podía a ver puesto juegos como Street Of Rage, y se que lo estáis pensando. Pero por mi ocupación, no me a dado tiempo a citarlo, pero podía estar perfectamente en la lista, gran juegazo de Mega-Drive. Grandes tardes nos lo hicieron pasar, los que por suerte pudimos vivir, la era de las recreativas, pero esta entrada también va,  para los que no pudieron jugarlos en aquella época y así de paso, para que los conozcáis y sepáis que los clásicos siempre serán eternos.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlos? Hasta próximas entradas.

 

 

 

Caballeros, Princesas, Demonios, El Árcade Mas Difícil Que He Jugado: Ghouls’n Ghosts

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Si miramos la dificultad de los juegos de ahora, y echamos la mirada atrás y nos acordamos de la dificultad de los juegos clásicos, nos damos cuenta de cómo han cambiado los videojuegos en los últimos 20 años, y su dificultad como ha ido a menos con el paso del tiempo. Hay juegos de ahora que son difíciles, pero en su mayoría te lo dan todo mascado, vida que se regenera por sí sola, puntos de control cada dos por tres a la vuelta de la esquina, ayudas visuales, o las secuencias de los QTE que te sacan de un obstáculo en el último momento, y si a esto le añadimos la duración de algunos juegos y que son lineales, cuando nos damos cuenta ya nos lo hemos pasado, sin apenas esfuerzo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los clásicos de antes eran incluso más cortos que los juegos de la actual generación. Normalmente tenían 5 o 6 niveles, eran cortos pero había algo que les hacía temibles, su dificultad. Si querías llegar hasta el final, o simplemente llegar al final tenías que morir 100 veces por lo menos, y eso pasaba normalmente con los juegos con plataformas y obstáculos, que cuando saltabas ya tenías al enemigo encima, o te disparaban, teniendo que esquivar las balas mientras salvabas una plataforma para no caer al vacío. Pero eso no es todo, cuando te eliminaban tenías que empezar de nuevo, porque eran pocos los clásicos que tenían puntos de control, haciendo otra vez el mismo recorrido. Esto daba varias situaciones, que te comieras el mando, que te estiraras de los pelos, o que dejaras de jugar hasta otro día.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Si tenías alguna de las consolas para jugar a alguno de estos clásicos, podías tomarte tu tiempo y pasártelo poco a poco. Pero la cosa cambiaba cuando tenías que ir a jugarlos a las máquinas recreativas, porque con 25 de las antiguas pesetas que es lo que valía antes una partida, no tenías bastante para pasarte el juego, normalmente te gastabas más. La dificultad de los juegos en los últimos tiempos, ha bajado bastante. Actualmente te lo ponen como se suele decir, a huevo, uno de los ejemplos más recientes es el Bioshock: Infinite, que una vez cojas todos los vigores, y las mejoras, unido con la ayuda de Elizabeth, que te proporciona munición, botiquines, sales, y brechas, eres prácticamente casi invencible. Independiente de la dificultad que elijas, si lo juegas en difícil, te costara un poco más, pero el juego se hace igual de pasable.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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GHOULS’N GHOSTS UN GRAN CLASICO CON UNA DIFICULTAD ENDIABLADA.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Seguramente serán pocos los que no han jugado a este gran clásico. Un Árcade muy recordado por su gran diversión, y sobre todo por su dificultad. Es el Árcade que más me ha costado jugar, posiblemente junto con el Metal Slug. Es un clásico con una dificultad que no es aconsejable para impacientes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A lo largo de los 5 niveles que contempla el juego, tenía su desarrollo lleno de plataformas, trampas, enemigos, que te salían por todos lados, y unos jefes finales con mucha personalidad. A lo primero el juego parecía sencillo pero conforme ibas avanzando la cosa se va complicando. Las plataformas van cogiendo más protagonismo, y ahí es cuando entra el factor de habilidad del jugador, donde en algunas situaciones hay que agacharse, saltar al mismo tiempo, y eliminar a los demonios o bichos que te salen al paso. Esto daba varias situaciones, que te fueras al vacío intentando saltar para esquivar alguna trampa, o intentando esquivar las bolas que te lanzaban algunos enemigos. El juego ponía a prueba la habilidad del jugador, que aunque la tuvieras el propio juego ya se las apañaba para ponértelo difícil.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nuestro objetivo era salvar a la princesa que fue secuestrada por Satán. Para ello Sir Arthur que es el nombre del caballero que controlábamos, tenía varias armas y todas con un poder que se manifestaba cuando cogíamos la armadura de oro, también había una armadura de plata, que es la que teníamos que coger primero para enfundarnos la de oro. Tanto las armas como las armaduras se encontraban en los cofres que estaban escondidos y había que hacerlos salir de bajo tierra. Pero una de las curiosidades del juego, es que si los monstruos nos quitaban las armaduras, Arthur moría, pero se convertía en una montaña pequeña de huesos, dándole al juego un toque de humor. Pero lo que no daba tanta gracia, es que el juego había que pasárselo 2 veces antes de enfrentarnos por fin a Lucifer y salvar a la princesa. Y no suficiente con esto los monstruos eran un poco más duros. Pero la ventaja que tenía al volver a pasarte el juego una segunda vez, es que tenías a tu disposición, una nueva arma que se llamaba, Cañón Psyco, que era muy poderosa que en apenas dos proyectiles te cargabas a los demonios. Esta arma también era necesaria para acabar con Lucifer.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Ghouls’n Ghosts es el Árcade más difícil que he jugado, y seguramente no seré el único ni mucho menos, no depende de si el jugador era hábil o no, es que el juego tenía una dificultad por decirlo así, de cojones, al final te lo pasabas, pero primero tenías que morir, más de un centenar de veces. Para su época fue un avanzado en gráficos, con escenarios muy detallados y con color, el Scroll horizontal le daba planos con bastante profundidad, y sus animaciones eran magistrales, sin duda uno de los mejores clásicos de todos los tiempos, que tuve la suerte de disfrutar, y que hoy en día lo tengo gracias a la colección de clásicos de Capcom que se lanzó para PlayStation. Larga vida a los clásicos.
¿Y vosotros? ¿Lo habéis jugado? Hasta próximas entradas.

RETRO: Peleas Callejeras Que Hicieron Historia…Double Dragón.

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Seguramente muchos de vosotros conoceréis el juego que voy a tratar hoy, es un Beat’ em up que causo furor en los años 90 aunque su lanzamiento real fue en 1987, y fue distribuido por Taito, se trata del legendario Double Dragón, un Beat’ em up de yo contra el barrio, juegos que eran típicos en aquella época, como Final Fight, Street Of Rage, o Cadillacs & Dinosaurs etc. El juego fue lanzado en varias plataformas entre las mas destacadas, Master System, Mega Drive, Atari, Game Boy, Msx, Nes, entre otras, tubo mas versiones como Super Double Dragón que fue lanzado para Super Nintendo, y que también tubo un éxito tremendo ya que el juego continuaba el desarrollo de la saga pero con mejores gráficos y mas elementos en pantalla. En aquella época hubo grandes Beat’ em up tanto en los salones recreativas como en consolas, pero Double Dragón tenia un encanto especial y era y sigue siéndolo uno de mis clásicos preferidos y un juego que le tengo un gran recuerdo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Podríamos interactuar con algunas cosas del entorno, como con este barril, que nos venia muy bien para derribar, a este pedazo de M.A giganton

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DESARROLLO.

 

 

 

 

 

 

 

Double Dragon nos ponía en el papel de Billy o Jimmy segun con quien personaje jugábamos, el asunto estaba en que teniamos que rescatar a Marian la chica de Billy, de los Black Warriors cuyo jefe era willy una banda criminal que para ajustar cuentas de tiempos pasados raptaron a la chica para atraer Billy, pero el hermano de Billy, Jimmy también esta enamorado de la chica y decide unirse con el para enfrentarse a los Black Warriors que en eso momentos dominaban los barrios. El desarrollo era el típico yo contra el barrio, que había que pegar mamporros a todo lo que se meneaba, ya sea con puñetazos o patadas o tirando al enemigo por los aires, también podíamos quitarle las armas que llevaban algunos enemigos como, cuchillos, látigos, bates, y usarlos contra ellos esto le daba variedad a los combates. Podíamos hacer un gran numero de ataques como el codazo hacia atrás que nos facilitaba las cosas, o las patadas voladoras aunque estas patadas eran cuestión de practica darle al enemigo, el juego tenia cuatro niveles variados todos ellos estructurados en varios enfrentamientos, según la zona salían unos enemigos o otros pero casi siempre salían los mismos, y no eran muy numerosos, así es que el juego no era muy difícil, salvo algunos momentos que teníamos que saltar alguna zona, como un puente con el camino roto que teníamos que pasar al otro lado, o pasar entre unos pinchos en la final por lo demás era hacerse con el control y seguir la misma mecánica. podíamos jugar en modo cooperativo con un amigo y manejar a Jimmy, lo bueno de esto es que el juego incluyo dos finales distintos algo muy poco habitual en el genero, y Double Dragón fue quien lo implemento por primera vez, si los dos hermanos llegaban a la final y derrotaban a la jefe Willy se tenían que enfrentar entre ellos para ha ver quien se quedaba con la chica, quien ganara se quedaba con Marian, desde luego que era una motivación extra jugar a dobles.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Aquí tenemos a los dos hermanos repartiendo galletas y es que se podía jugar a dobles con un amigo, lo que garantizaba tardes inolvidables

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SONIDO

 

 

 

 

 

 

 

 

El sonido estaba muy conseguido los mamporros sonaban como si te los pegaban a ti mismo, el sonido de los cuchillos al caer y de los bates al golpear eran muy realistas igual pasaba con la música que variaba según el nivel, los personajes no hablaban pero si que se escuchaban cuando los derrotábamos como quejándose de los golpes,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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GRÁFICOS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El juego era en scroll lateral es decir visualizábamos lo que había sin grandes alardes, era un juega lateral plano, donde primaba los sprits y la ensalada de pixeles, pero tenia un muy buen apartado gráfico para la época, con personajes muy bien animados, y escenarios detallados y llenos de color el juego tenia personalidad propia, se podía distinguir un personaje a otro por sus animaciones, no era lo mismo que te atacara un enemigo grandote que uno mas pequeño, cada uno tenia sus golpes y se diferenciaban entre si. Los escenarios no eran amplios mas bien eran reducidos porque los niveles eran por zonas hasta que no limpiabas una zona de enemigos no pasabas a otra, esto hacia que se dieran situaciones caóticas porque la geometría del juego no dejaba ver mas allá de la zona donde estábamos luchando, y aveces te golpeaban enemigos que no los habías visto antes, esto pasaba cuando te acercabas a una esquina lateral, por lo demás no hay que valorar nada mas el juego era lo que era para la época en el aspecto gráfico, es decir limitado, pero con un gran aspecto gráfico y con personalidad.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aqui la entrada de hoy, espero que os haya recordado buenos tiempos el Double Dragon, uno de esos clasicos que por muchos años que pasen siempre seran recordados, y lo mejor para conseguirlo es hacer en cuando en cuando una entrada sobre ellos que por eso nos hicieron disfrutar, hasta proximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros? ¿Llegasteis a jugarlo? Hasta próximas entradas.