Neo-Geo: Lucha en equipo y toca la gloria…Recordando al The King Of Fighters 94 de SNK.

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Aunque pase mucho tiempo, hay juegos que perduraran durante años en la memoria de los jugadores. Los videojuegos transmiten sensaciones, y hay juegos que sean quedado grabados en la retina de más de uno, en la actualidad y desde los comienzos del sector del videojuego, siempre ha sido así. Pero la palma se la lleva los años 90, donde los videojuegos tuvieron una gran década dejando para el recuerdo el nacimiento de memorables clásicos que conllevaron a grandes géneros. Uno de ellos fueron los juegos de lucha, los Fatal Fury, Art Of Fighting, Mortal Kombat, y como no, el rey de los juegos de lucha por aquel entonces, los Street Fighter, causaron furor y el motivo de largas colas para poder jugarlos en las maquinas arcade.

Pero hubo un juego que debuto en 1994, y que daría vida a lo que sería con el tiempo una saga. Como no os hablo del The King Of Fighters 94, un glorioso juego de lucha en 2D desarrollado por SNK para maquinas arcade, y que llegaría para dar una vuelta de tuerca, donde su estilo jugable consiguió ser una influencia, coronándose como uno de los grandes juegos de lucha en 2D de la historia. Le tengo un gran recuerdo, porque de todos los The King Of Fighters, el 94 es mi favorito. El mismo fue la primera entrega de la saga, y aunque los siguientes juegos de la marca fueron muy buenos, The King Of Fighters 94 tiene un encanto especial. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo y recuerdo, un grandísimo juego de lucha…Seguid leyendo.

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Podéis encontrar el juego disponible vía digital, para PS4, Xbox One y en Switch, una gozada

 

 

 

THE KING OF FIGHTERS 94, UN JUEGO ORIGINAL Y REVOLUCIONARIO PARA LOS JUEGOS DE LUCHA EN 2D 

Estamos ya en la mitad de los años 90, el género de lucha estaba dominado claramente por los exponentes del género en aquella época, y que fueron los Street Fighter, Mortal Kombat, Fatal Fury etc. Los juegos de lucha tridimensionales aún no habían hecho acto de presencia, pero con los clásicos en 2D, parecía que ya se había tocado techo, daban la sensación de que se habían estancado, pero no, hasta que llego SNK para cambiarlo todo. Hasta el momento Art Of Fighting, era el mejor juego de lucha para la compañía. La misma llevaba ya un tiempo deleitándonos con auténticos juegazos arcade en las recreativas, y tenía que ser SNK como no, la que diera una vuelta de tuerca a la lucha en 2D.

Por esta regla de tres, corría el año 1994 y el mes agosto, cuando para sorpresa de todos los que frecuentábamos los salones de recreativos, apareció una maquina arcade que movía un nuevo juego de lucha de nombre The King Of Fighters 94. En mi caso, y aunque no fue el único, tuve un flechazo con el mismo, y no es para menos. Estaba ante un juego que, en ese momento, era toda una revolución, tanto gráfica, diseño de personajes y sobre todo y donde aquí marco tendencia, en lo jugable. Fue una vuelta de tortilla para el género en toda regla, SNK se sacó un as de la manga magistral, que puso de nuevo en el escaparate a los arcades de lucha en 2D. Y el hecho de que The King Of Fighters 94 fue para sistemas de Neo-Geo, atrajo a un gran público. SNK era muy popular en aquella época, por lo que cuando desarrollaba un título y lo lanzaba en máquinas arcade, subía el pan. Pues The King Of Fighters 94 no fue menos, y no tardo en subir su éxito convirtiéndose en uno de los grandes de la historia.

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En el menú, elegíamos los equipos compuestos de tres luchadores, y el orden en el que aparecían en combate, la victoria dependía de ti

The King Of Fighters 94, no fue un arcade de lucha convencional, y esto es lo que lo hizo diferente y tener éxito (la novedad). El juego era o es en 2D como los clásicos, sí, pero mostraba un plantel de luchadores muy superior comparado con la competencia. Además, a nivel gráfico, dio un salto tan grande que dejo en pañales al resto de juegos del género. Pero este último apunte, es otro tema, en el que os hablare más abajo. Porque aparte de su descomunal aspecto visual, en lo que más hizo destacar a The King Of Fighters 94, es por su jugabilidad y por lo que ofrecía.

Teníamos un juego con la nada despreciable cifra de 24 luchadores, pero en vez de elegirlos uno a uno cuando empezábamos a jugar, los mismos se mostraban como en equipos de tres. La gracia estaba en que, SNK se le ocurrió incluir en el plantel, a luchadores de juegos como el Fatal Fury o Art Of Fighting, que se les unía otros desconocidos que debutaban, pero que rápidamente se convirtieron en unos fenómenos entre el público. Así pues, cuando echábamos la monedita de las antiguas 25 pesetas, nos salía en el menú, el poder elegir al equipo de luchadores y también el orden del luchador que preferíamos que empezara primero a luchar.

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El juego tenia un aspecto, tanto grafico como técnico, realmente imponente para la época, la Neo-Geo, se mostro en todo su esplendor 

Cada luchador tenía su propio estilo de lucha y ataques especiales que, si llegábamos a memorizarlos y dominarlos todos, podíamos realizar combos realmente potentes, en los que hacíamos mucho daño al contrincante. Por eso, The King Of Fighters 94, era un juego exigente y que te hacia pagar un error. La habilidad a la hora de luchar y memorizar cada ataque especial por parte del jugador, era básico para que la moneda de 25 pesetas o más que gastabas, le sacaras provecho, aunque con solo unas pocas monedas no eran suficientes para acabarte el juego. The King Of Fighters 94 tenía un sistema y estilo de combate único y especial, y que además no era fácil.

El juego también tenía un pequeño toque estratégico, en el que podíamos elegir al mejor luchador de equipo como últimos en saltar al ring, por si las cosas se complicaban, y con ello aprovechar las mejores habilidades de cada luchador. Y es que, otro de los objetivos del arcade, era el aguantar todo lo posible con un luchador en pie, e ir avanzando. Si llegara el caso que mordíamos el polvo, pasábamos a controlar a nuestro segundo luchador, siendo el tercero el ultimo y finalizando la partida sinos derrotaban. El juego no era más que avanzar entre niveles para ir derrotando a otros equipos repartiendo galletas y haciendo combos y ataques especiales, con un estilo visual realmente espectacular y con ello, intentar llegar a la final.

Llegados a este punto, si pasamos a hablar de su apartado gráfico y técnico, estamos hablando entonces de un juego de lucha muy superior, si lo comparamos con la competencia. The King Of Fighters 94, demostró el potencial de la Neo-Geo. Por si ya no había quedado claro años atrás de lo que sería capaz su glorioso hardware y CPU. SNK se sacó de la chistera, un arcade de lucha realmente impresionante a nivel visual para la época. Todo lucia brillante, los modelados de los luchadores, el renderizado, el sonido, las animaciones, los efectos, el pixel, la banda sonora etc. Todo junto hicieron un juego de un nivel visual altísimo y un deleite para la vista. La Neo-Geo ya llevaba unos años destacando en las recreativas, y The King Of Fighters 94 lo único que hizo, es elevar el listón y la grandeza, de una compañía y consola, ya de por sí, legendaria.

GAMEPLAY

Hasta aquí la entrada de hoy…A día de hoy, para jugar al The King Of Fighters 94, la mejor opción es mediante emulador, pero también esta disponible en tiendas digitales de PS4, Xbox One y Switch. Claro está, que el que tenga la suerte de tener una Neo-Geo o la versión CD, podrá jugarlo si lógicamente tiene el juego en propiedad. The King Of Fighters 94, es sin duda, uno de los grandes arcades de lucha de todos los tiempos que, con solo su primera aparición, consiguió ser influyente para el género, y todo un soplo de aire fresco. La saga en la actualidad aún sigue en pie, el último juego que ha aparecido en el mercado el mes pasado, fue el The King Of Fighters XV, un juego muy correcto y disfrutable, que recuerda a los mejores años de la saga. Pero los años 90 para la misma, siempre será especial, y The King Of Fighters 94 estará siempre presente, como el primer juego de gloriosa calidad.

¿Y vosotros/as? ¿Como lo recordáis? ¿Lo llegasteis a jugar?…Hasta próximas entradas.

Memorias del pasado: Data East, una compañía que dejo un legado de juegos retro para la historia.

Por suerte, la mayoría de compañías que existen actualmente y que son veteranas del sector del videojuego, todavía se mantienen en pie. Podemos decir que las mismas son las más potentes y las que más aguantan el tipo, manejando el cotarro del sector. Cosa que contrasta con la otra cara oculta y que, por desgracia, también ha habido malas noticias en referencia a grandes compañías que han cerrado por una razón u otra. Algunas desarrolladoras cerraron sus estudios, pero antes de ello tuvieron una gran época dorada, y que hacen comprender ahora que ya no están, que estas compañías pasaron a mejor vida porque ya cumplieron un ciclo, cuando años atrás, se llenaron de gloria, porque fueron las responsables de algunos de los mejores videojuegos retro de la historia, donde mayormente se disfrutaban en las maquinas arcade o de recreativas.

Una de estas compañías de pasado tan glorioso, fue Data East. La misma, se fundó en el año 1976 y estuvo durante 46 años activa, hasta que cerró sus puertas en el 2003, coincidiendo con la explosión de la marca Playstation y Xbox. Dejo un catálogo de juegos retro inolvidable, tanto para las maquinas arcade como para consolas domésticas. Así es que hoy en mi nuevo post hablo, de una compañía que dejo un legado de grato recuerdo, y que siempre permanecerá en nuestra memoria…Seguid leyendo.

 

 

 

VIAJE DE NOSTALGIA, GRANDES JUEGOS DE DATA EAST

 

 

 

JOE & MAC: CAVEMAN NINJA

Lo bueno que tiene la moda que estamos viviendo en referencia a las remasterizaciones y remakes es que, se están rescatando grandes clásicos que en un principio estaban olvidados. Un ejemplo de ello, es el Joe & Mac: Caveman Ninja, que tendrá un remake que tiene previsto salir al mercado este mismo año. Aunque más que un remake parecerá un juego nuevo, ya que se añadirá nuevas misiones etc.

Mientras tanto, el juego original, siempre será especial, y esto es irreemplazable. El juego se empezó a dar a conocer en 1991 de la mano de Data East. Tuvo versiones en consolas domésticas, que más bien fueron ports, porque donde más se recordara al Joe & Mac, son en las recreativas, y es donde mostraba todo su potencial, sin desmerecer claro está, las versiones en las consolas domésticas. El juego nos poníamos en el papel de dos trogloditas que buscan vengarse de una tribu, por atacar sus hogares. Esta historia fue la excusa perfecta para que los dos amigos, se encontraran con un diseño de niveles lleno de plataformas, dinosaurios y miembros de la tribu que eliminar, en un entramado jugable divertido, entretenido, inmersivo y donde también tiene cabida el humor. Sin duda, un arcade de gran recuerdo.

 

 

 

TUMBLEPOP

Si no jugaste al Tumblepop, es que no viviste la época dorada de las recreativas, al mismo, era fácil encontrarlo en los salones arcade o en algún bar. Controlábamos a un personaje que tenía como arma una aspiradora, que con ella teníamos que aspirar las criaturas que nos salían al paso. El juego como era habitual en aquella época, era en 2D de scrolls lateral. Tumblepop recordaba y de hecho tenía una cierta inspiración al gran Snow Bros, con unos escenarios llenos de plataformas que debíamos de saltar, mientras esquivábamos a los enemigos y limpiábamos los escenarios de los mismos, y ya de paso, para recoger las monedas de oro que soltaban al ser aspirados.

Tumblepop tuvo alguna versión de consolas, concretamente en la Game Boy de Nintendo, con una más que correcta, convincente y divertida adaptación en la recreativa, fue donde más se jugaba, cuya diversión aumentaba jugando en cooperativo o a dobles con algún colega. Actualmente se puede jugar a Tumblepop bajo emulador, cosa que es una gran experiencia emularlo y tenerlo en casa. Un gran clásico.

 

 

 

BAD DUDES VS DRAGON NINJA

¿Quién no recuerda al Dragon Ninja? El mismo fue distribuido para maquinas arcade en 1988 y rápidamente se convirtió en un fenómeno. Recuerdo las grandes colas que había para jugarlo y también que, con suerte, un amiguete te podía invitar para que lo acompañaras jugando a dobles, que nostalgia. En el juego había que rescatar al presidente Ronnie, de una banda criminal, para ello, teníamos a dos protagonistas para jugar en cooperativo, o en su defecto, si jugábamos en solitario, jugábamos con uno de ellos.

Debíamos avanzar por escenarios lineales en scrolls lateral, mientras eliminábamos a unos ninjas con ganas de darnos caza. Cada nivel tenía un jefe final que conforme avanzábamos en el juego, eran más desafiantes. El catálogo de armas que Dragon Ninja poseía, fue limitado, pero teníamos nuestro propio estilo de lucha, como patadas voladoras o puñetazos. También podíamos usar unos nunchakos, ya que estaban repartidos por los escenarios, lo que permitía el poder atacar a media distancia. Pero también teníamos una habilidad que nos salvaba de un apuro cuando los escenarios se llenaban de ninjas, y era el poder hacer una carga concentrada de energía con el brazo, para después envestir con una honda a los enemigos y jefes. Podíamos derribar a unos cuantos ninjas a la vez si se encuentran en fila. Dragon Ninja fue o es un gran clasicazo, y recordarlo siempre es un gustazo. Data East desarrollo una recreativa de gran nivel.

 

 

 

SPINMASTER

Spinmaster, es otro de los grandes arcades de la década de los 90. El juego lo desarrollo como no Data East, estrenándose en las recreativas en 1993, donde la grandiosa SNK se encargó en distribuirlo para las mismas y para la Neo-Geo. Spinmaster mostraba un nivel muy alto a nivel grafico para aquella época, con unos personajes bien modelados, unas animaciones que eran todo un deleite para la vista, y una paleta de colores y efectos de sonido que se mostraban de forma espectacular, y demostraban la gran potencia de la Neo-Geo.

A nivel jugable teníamos el típico diseño en 2D, en el que se combinaba una jugabilidad a base de plataformeo y eliminar a los enemigos que te salían al paso, sin olvidar a los jefes finales. El arcade tenía una dificultad alta, que requería de una gran habilidad por parte del jugador. Teníamos armas como las estrellas ninja o un yoyo etc. Pero también poseíamos habilidades especiales que podíamos realizar de diferentes formas según el arma equipada. Todo ello conseguía un sistema de combate dinámico que se unía a la variedad de mecánicas jugables y también de fases. Pero como no podría ser de otra manera, el jugar a dobles con un colega, aumentaba la diversión, sin duda un grande.

 

 

 

STREET HOP

En los años 90, los juegos de futbol, fueron los que acaparaban toda la atención, estando presentes en la mayoría de máquinas arcade. Pero hubo algunos juegos de baloncesto que también tuvieron su público, y como no, su calidad. Uno de ellos fue el Street Hoop, el mismo fue un arcade de baloncesto callejero, y que tuvo una muy buena acogida en la década de los 90. Precisamente el juego llegaría a las recreativas en el año 1994 de la mano de Data East y distribuido como no por SNK para la Neo-Geo.

Como he citado, Street Hoop, fue un juego de baloncesto callejero, cuya mayor particularidad fue en que no había reglas. Como es lógico, había que ganar los partidos para ir pasando de ronda, pero aquí no importaba por cuantos puntos ganabas cada partido, si es que ganabas muchos, porque el juego era difícil. Lo que importaba, era en la manera de hacer canasta, como resolvíamos cada jugada, y para ello podíamos trenzar espectaculares mates, triples, hacer saltos imposibles, hacer canastas de espaldas etc. Lo que garantizaba una gran diversión. Los enfrentamientos en la cancha, eran 3 vs 3, y conforme ibas avanzando, te encontrabas con rivales cada vez más duros y con una poderosa eficacia para hacer canasta. Un gran arcade de baloncesto, que hizo pasar grandes tardes.

 

 

 

NIGHT SLASHERS

Vamos con el último juego del artículo, que no es otro que el gran Night Slashers. 1993 fue el testigo en sus comienzos de esta gran joya del género beat ‘em up y de los –yo contra el barrio-. El juego tuvo versión arcade, pero también llego a otras plataformas como por ejemplo la más actual Nintendo Switch. Night Slashers no se diferenciaba mucho de los exponentes del género, pero, aun así, tenía personalidad propia a la hora de mostrar enemigos con habilidades diferenciales e incluso elementales.

Podíamos manejar a tres personajes, un cazador de monstruos, un cazador de vampiros, y un artista marcial chino, donde las artes marciales era su mejor habilidad. Cada uno como he citado, tenía sus ventajas, lo que hacía que el juego fuera muy rejugable por si alguno quería pasarse el mismo con los tres personajes. Teníamos un desarrollo jugable típico de avanzar por los escenarios mientras repartíamos galletas a los enemigos que nos salían al paso. Los mismo se mostraban como zombis, y con un estilo visual y modelados muy llamativos. Pero no eran los únicos, también los habían de carne y hueso, como los jefes finales de cada fase. Hace no mucho, concretamente este pasado verano, salió el rumor de que Night Slashers podría tener un remake a cargo de la compañía indie Forever. Veremos si este rumor va cogiendo fuerza en los próximos meses y se confirma de forma oficial su desarrollo, porque este beat ‘em up en un remake podría ser todo un bombazo, mientras tanto, disfrutemos del original.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Lógicamente, lo juego citados en el post no son los únicos desarrollados por Data East. Otros como, Robocop, Side Pocket, Windjammers entre otros, también fueron grandes juegos retro. Los citados hoy en la entrada, son los más conocidos, y los que más se jugaban. Pero Data East, tiene un historial de clásicos que causo gran expectacion y se ganó un buen puñado de seguidores, realmente importante. Por desgracia, la compañía cerro, justo cuando los juegos retro pasaron a mejor vida (aunque nunca han pasado de moda) y los salones de recreativos fueron desapareciendo poco a poco. Lo bueno, es que hoy en día aún se pueden jugar, existen varias formas como los emuladores, y con un poco de suerte la llegada de remakes o remasterizaciones permitiría que más gente los descubriera, y que se sigan disfrutando en la actualidad. Data East, una compañía que ya forma parte de nuestro recuerdo, pero que siempre será inmortal.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugar a los juegos citados en el post? ¿O los habéis descubierto ahora?…Hasta próximas entradas.

El Rey Arturo También Es Retro-Árcade: Grandes Glorias De Recreativa De Capcom…Knights Of The Round.

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En este 2020 que acabamos de estrenar. Pienso hacer unos cuantos posts de juegos retro, más o menos en la línea del año pasado. Esta clase de articulo sirven, además para refrescar la memoria a los que disfrutaron la época dorada de los videojuegos que fue, en los años 90. sirve también, para los que no pudieron disfrutarla, porque lógicamente eran muy pequeños o simplemente no habían nacido. Así es que entrando en materia. En aquella citada época, había un buen número de compañías, como Atari, Konami, SNK, Taito, Technos etc. Que fueron la alegría de los inolvidables salones de recreativos, por ser responsables de algunos de los mejores videojuegos retro de la historia.

 

 

Pero había otra compañía que no se quedaba atrás, con una gran presencia en los salones árcade y que no es otra que Capcom. La misma nos hizo disfrutar con grandes Beat’em up, ya sean de juegos con peleas callejeras o popularmente como se conocen -yo contra el barrio-, O que tengan que ver con el uso de espadas o magias. Lo cierto, es que había un buen surtido, donde Capcom nos regaló auténticas joyitas, que vale la pena recordar, como Knights Of The Round. Que a hace poco lo jugué y que hoy hablo en mi nuevo post, por aquello de la nostalgia…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

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KNIGHTS OF THE ROUND, UNA GLORIOSA RECREATIVA QUE TUVO VERSIÓN PARA SÚPER NINTENDO

 

 

 

 

Puede que el gran éxito y los juegos que más jugaba la gente, fueran otros, que fueron los más habituales en los salones árcade. Pero Knights Of The Round, aunque no estuviera en todos los salones, fue un clásico destacado y de reconocimiento. Tanto es así, que Knights Of The Round, tuvo versión para Super Nintendo, que causo las envidias de los amiguetes, del que lo poseía en propiedad. Así pues, Capcom en 1992, llevo el juego a la recreativa en plena auge para los Beat’em ups. Para dos años después en 1994, lanzar una adaptación para la Super Nintendo. Que una consola de sobremesa y doméstica, tenga la capacidad de mover un juego de recreativa. Demostraba en aquella época, el potencial que tenían. Pero aun así y respecto a la gran consola de Nintendo. La versión de Knights Of The Round de la misma, estaba un pelín por debajo, fue más bien una versión emulada, pero fue una adaptación muy digna y un privilegio para los que pudieron tenerlo, manteniendo la esencia del original.

 

 

 

 

Este árcade lo podéis encontrar actualmente, gracias a la colección de juegos clásicos con el nombre…Capcom Beat’em up Bundle, disponible por descarga digital. Una vez echábamos la monedita de 25 de las antiguas pesetas. Nos salía una introducción en forma de cinemática, en que se mostraba los tres personajes que podíamos controlar, y que pertenecen a los caballeros de la mesa redonda. Así pues, Arthur, Percival y Lanzarote, se presentaban ante nosotros como legibles y con uno de ellos, si es que preferíamos jugar en solitario. Debíamos ir en busca del Santo Grial. Arthur, uno de los personajes controlables, es nada menos que el rey Arturo. El mismo recién proclamado monarca. Decide ir en busca del Grial, y para ello cuenta con sus dos camaradas de aventuras, los citados Percival y Lanzarote.

 

 

 

 

 

 

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Podíamos montar en caballo para dar de lo suyo a los enemigos, dándole un toque de variedad al gameplay

 

 

 

 

 

El juego en la recreativa, se movía en las típicas placas CPS-1, y lo cierto que, aunque se entendía como un Beat’em up, hacia perfectamente de Hack and Slash con toques de Rpg. Así mismo Knights Of The Round, tenía un planteamiento muy parecido de avance, con escenarios de scroll lateral, que recordaban a juegos de la compañía como Final Fight, Cadillacs And Dinosaurs o Ghost And Ghots etc. Pero que donde mayor comparación la obtuvo, es con el Golden Axe de Sega, por el manejo de armas blancas y ambientación fantástica. Al igual que pasaba con el Golden Axe, cada uno de los tres personajes elegibles, contaba con sus propias habilidades, lo que lo hacía realmente rejugable. El diseño de niveles y los 7 capítulos que atesoraba el árcade, eran igual para todos, pero la jugabilidad, los ataques y combos, cambiaba dependiendo si elegíamos aun personaje u otro. Y esto hacia un gameplay variado y muy divertido. Mi personaje favorito era o es, Lanzarote, pero cualquier personaje era muy disfrutable. Pero Lanzarote, es ágil y con un gran manejo de las armas, lo que te garantizaba un gran manejo y esquive, para cuando la pantalla se llenaba de enemigos.

 

 

 

 

Cada personaje contaba con sus propias habilidades y ataques especiales, o lo que es lo mismo, realizar un combo, que te venia muy bien, para quitarte los enemigos de encima. El problema y como pasaba en aquella época con también otros Beat’em up. Es que al realizar esta especie de fatalitys, te se quitaba una pequeña porción en la barra de vida, que a veces en vez de ayudar, te complicaba las cosas. Ya que los juegos de antes, porque fueran cortos y lineales, no significaba que eran fáciles, con dos ataques especiales, perdías media barra de vida. Y en esto cabía la posibilidad, de que otros enemigos podían acabar contigo, aunque no había mal que por bien no venga. Podíamos recuperar vida entre los escenarios, gracias a que podíamos romper barriles u otros objetos rompibles que tenían en su interior, comida.

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El juego contaba con una gran variedad de enemigos y escenarios, estos últimos como antes he citado. Pasaban por un nivel, de la media docena, no eran muchos, pero tenían su propia personalidad. Te sorprendía durante los niveles, con nuevos enemigos, que gozaban de ataques que se diferenciaban de uno al otro. Al final el patrón de los ataques que utilizabas, eran suficientes para derrotar a los pobres diablos. Pero sí que había enemigos que necesitaban una atención especial, como los jefes finales de cada nivel. Que normalmente eran duros de pelar y que solían ir acompañados de otros camaradas, para hacerte la pañeta más de la cuenta. Y que en la mayoría de veces, eran los responsables de que el Game Over se viera más de la cuenta en pantalla.

 

 

 

 

Como no podía ser de otra manera. En los años 90, se podía jugar en cooperativo jugando a dobles con un amiguete, lo que hacía que la diversión aumentara y con ello las tardes inolvidables. El juego gozaba de un apartado gráfico llamativo, con una paleta de colores viva, con unos personajes que dejaban atrás los sprites, para mostrar, unos personajes bien animados y unos modelados convincentes y de gran detalle, que por lo menos en la recreativa, fue todo un logro en aquella época. Sin duda un gran clásico.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Esta es la versión de Super Nintendo, que se ve mas reducida, pero aun así, fue un juego muy disfrutable y digno, respetando la base del original

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Esta semana tocaba hablar, de este clasicazo. Que en los años 90 no lo tenía todo el mundo en propiedad, y que hoy en día gracias a las actuales consolas y las colecciones retro, está al alcance de todo el mundo. Knights Of The Round fue otra de las gloriosas árcade de recreativa que puso Capcom a disposición del público, para ser disfrutado. Pero que algún afortunado lo tuvo en Super Nintendo para gozarla en casa. La versión de Super Nintendo, fue una emulación que estuvo un poco por debajo del árcade original, si lo comparamos con otras adaptaciones de la compañía pero que, aun así, fue muy disfrutable respetando la esencia del original. Por lo demás, si tenéis el gusanillo de jugar a esta joya, no os hago más que recomendar la colección más arriba citada de Capcom, que aquí sí que es el original de recreativa, y ya de paso, disfrutar también de otros grandes clásicos que están dentro de este recopilatorio. Atreveros hacer un viaje al pasado.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo? ¿Lo tenéis en propiedad? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Piñas De Oro, Patadas voladoras: Juegos Retro De -Yo Contra El Barrio- Que Hicieron Historia.

 

 

 

 

 

 

 

Steven Seagal, es un actor que todos conocemos por sus películas de artes marciales, famosos por repartir galletas a todo lo que se ponga por su camino. Por el inicio del título de la entrada parece que se trata de una película del actor, pero casi. Los juegos clásicos siempre han sido mi devoción. Siempre me han gustado, a veces en la entrada hablo de juegos clásicos refiriéndome a las consolas, Psone, PS2, y Xbox, pero esta vez lo voy a hacer para hablaros de los clásicos de Neo-Geo o máquinas recreativas en general. Concretamente para referirme esta vez de los Beat’ em up o juegos de –yo contra el barrio-. Género que prácticamente es uno de mis preferidos, actualmente esta clase de juegos ya no se ven en el mercado, pero no desde ahora sino ya hace años que los juegos de, yo contra el barrio, perdieron protagonismo. Principalmente una de estas causas, es que a raíz de que los videojuegos pasaron a formar parte del 3D, los clásicos fueron perdiendo presencia en el mercado, para dar pasó a juegos más realistas y poligonales. Cabe recordar que antes los juegos de recreativas tenían una cámara de Scroll-lateral en 2D, donde los sprites y la ensalada de pixeles eran costumbre.  

 

 

 

 

 

 

Hoy en día estos juegos clásicos de salir hoy al mercado como remake y con la tecnología actual, no serían lo mismo. Serían más bonitos visualmente, con escenarios más grandes, distancia de dibujado más larga, y en 3D. Pero no tendrían el encanto de los clásicos originales, otra cosa es que respetaran la estética y la esencia del 2D de esta clase de juegos, con un millón de detalles gracias al poligonado, con personajes y fondos 3D renderizados, cosa que ya sea visto en juegos de lucha como los Street Fighter aparecidos en la anterior generación, y que ha funcionado de maravilla. Otro juego lanzado en el 2005, y que una vez hable en mi anterior blog, fue el The Warriors. El juego de, yo contra el barrio de Rockstar tuvo un gran éxito, fue el último gran juego del género que apareció en consolas tridimensionales, hubo otros que salieron al mercado, pero fueron un fracaso, y a día de hoy estos juegos se juegan en emuladores, en móviles, etc. Pero también se han quedado en el recuerdo y son inolvidables de los más veteranos, por las grandes tardes que nos hicieron pasar en los salones de recreativas. Y estos son algunos de los mejores que he jugado…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

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JUEGOS DE -YO CONTRA EL BARRIO- QUE HICIERON HISTORIA

 

 

 

 

 

FINAL FIGHT

 

 

 

 

 

Serán pocos los que no han jugado a este clasicazo, no recuerdo las monedas de 25 de las antiguas pesetas que llegue a echar en las recreativas. Podríamos elegir a tres personajes a controlar, cada personaje tenía sus ataques diferentes, esto te daba la posibilidad de volver a rejugar el juego. Nos movíamos por 6 niveles repartiendo estopa a diestro y siniestro, por escenarios en 2D y Scroll-lateral. Los mismos eran bastantes variados con diferentes enemigos que derrotar, y el desarrollo del juego era siempre el mismo limpiar una zona de delincuentes y pasar a la siguiente fase, pero era divertido. Y no se hacía repetitivo ya que el juego era corto y te dejaba con ganas de más, un gran juego.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DOUBLE DRAGÓN

 

 

 

 

Double Dragón sigue siendo mi Beat’ em up preferido, donde también les dedique bastantes monedas. El esquema del juego es el mismo que el que tenía Final Fight. Elegíamos en esta ocasión a los personajes y teníamos que avanzar durante 4 misiones limpiando enemigos, los mismos no eran muy variados, pero podíamos coger algunas de las armas de estos enemigos, y usarlas a nuestro favor. El objetivo del desarrollo era rescatar a nuestra amada, para ello debíamos derrotar al jefe de la banda, y si jugábamos a dobles con un amigo y conseguíamos los dos derrotar al jefe, nos teníamos que enfrentar contra nuestro amigo para ver quien se quedaba con la chica, un clásico inolvidable.

 

 

 

 

 

 

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CADILLACS AND DINOSAURS

 

 

 

 

 

Los juegos de, yo contra el barrio, fueron evolucionando con los años, y Cadillacs And Dinosaurs fue un ejemplo. Los personajes ya tenían mejores animaciones, más elementos con los que interactuar, y un nivel de detalles superior. Aparte de esto su duración era superior a la media, el juego constaba de 7 niveles donde podríamos elegir a 4 personajes cada uno con sus habilidades diferentes, y como los Beat’ em up el desarrollo del juego era pegar galletas a todo lo que se movía. Para ser un juego de estas características era un juego variado, hasta podíamos controlar un coche por el desierto para llevarnos por delante todo lo que había por el escenario. El juego tenía bastante personalidad tanto de diseño de escenarios, como de enemigos, que algunos de ellos eran dinosaurios. Capcom hizo un gran trabajo.  

 

 

 

 

 

 

 

 

CAPTAIN COMANDO

 

 

 

 

 

Ya que estamos hablando de Capcom, la compañía también fue la encargada de crear Captain Comando, un yo contra el barrio realmente espectacular, con un desarrollo donde la variedad era evidente. Los 4 personajes que podíamos elegir tenían diferentes ataques, además la variedad hace el gusto, y Captain Comando se destacaba sobre el resto de juegos del género. No dejaba de ser un Beat’ em up clásico, pero potenciado como digo gracias a la variedad de armas y situaciones. Y si hablamos de su parcela técnica, puedo decir y sin miedo a equivocarme, que fue lo mejor que se vio en los años 90, con personajes realmente detallados, y efectos como explosiones, o el sonido de las armas muy conseguidas, Capcom se superó así mismo.  

 

 

 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy… También podía a ver puesto juegos como Street Of Rage, y se que lo estáis pensando. Pero por mi ocupación, no me a dado tiempo a citarlo, pero podía estar perfectamente en la lista, gran juegazo de Mega-Drive. Grandes tardes nos lo hicieron pasar, los que por suerte pudimos vivir, la era de las recreativas, pero esta entrada también va,  para los que no pudieron jugarlos en aquella época y así de paso, para que los conozcáis y sepáis que los clásicos siempre serán eternos.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlos? Hasta próximas entradas.

 

 

 

Caballeros, Princesas, Demonios, El Árcade Mas Difícil Que He Jugado: Ghouls’n Ghosts

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Si miramos la dificultad de los juegos de ahora, y echamos la mirada atrás y nos acordamos de la dificultad de los juegos clásicos, nos damos cuenta de cómo han cambiado los videojuegos en los últimos 20 años, y su dificultad como ha ido a menos con el paso del tiempo. Hay juegos de ahora que son difíciles, pero en su mayoría te lo dan todo mascado, vida que se regenera por sí sola, puntos de control cada dos por tres a la vuelta de la esquina, ayudas visuales, o las secuencias de los QTE que te sacan de un obstáculo en el último momento, y si a esto le añadimos la duración de algunos juegos y que son lineales, cuando nos damos cuenta ya nos lo hemos pasado, sin apenas esfuerzo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los clásicos de antes eran incluso más cortos que los juegos de la actual generación. Normalmente tenían 5 o 6 niveles, eran cortos pero había algo que les hacía temibles, su dificultad. Si querías llegar hasta el final, o simplemente llegar al final tenías que morir 100 veces por lo menos, y eso pasaba normalmente con los juegos con plataformas y obstáculos, que cuando saltabas ya tenías al enemigo encima, o te disparaban, teniendo que esquivar las balas mientras salvabas una plataforma para no caer al vacío. Pero eso no es todo, cuando te eliminaban tenías que empezar de nuevo, porque eran pocos los clásicos que tenían puntos de control, haciendo otra vez el mismo recorrido. Esto daba varias situaciones, que te comieras el mando, que te estiraras de los pelos, o que dejaras de jugar hasta otro día.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Si tenías alguna de las consolas para jugar a alguno de estos clásicos, podías tomarte tu tiempo y pasártelo poco a poco. Pero la cosa cambiaba cuando tenías que ir a jugarlos a las máquinas recreativas, porque con 25 de las antiguas pesetas que es lo que valía antes una partida, no tenías bastante para pasarte el juego, normalmente te gastabas más. La dificultad de los juegos en los últimos tiempos, ha bajado bastante. Actualmente te lo ponen como se suele decir, a huevo, uno de los ejemplos más recientes es el Bioshock: Infinite, que una vez cojas todos los vigores, y las mejoras, unido con la ayuda de Elizabeth, que te proporciona munición, botiquines, sales, y brechas, eres prácticamente casi invencible. Independiente de la dificultad que elijas, si lo juegas en difícil, te costara un poco más, pero el juego se hace igual de pasable.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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GHOULS’N GHOSTS UN GRAN CLASICO CON UNA DIFICULTAD ENDIABLADA.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Seguramente serán pocos los que no han jugado a este gran clásico. Un Árcade muy recordado por su gran diversión, y sobre todo por su dificultad. Es el Árcade que más me ha costado jugar, posiblemente junto con el Metal Slug. Es un clásico con una dificultad que no es aconsejable para impacientes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A lo largo de los 5 niveles que contempla el juego, tenía su desarrollo lleno de plataformas, trampas, enemigos, que te salían por todos lados, y unos jefes finales con mucha personalidad. A lo primero el juego parecía sencillo pero conforme ibas avanzando la cosa se va complicando. Las plataformas van cogiendo más protagonismo, y ahí es cuando entra el factor de habilidad del jugador, donde en algunas situaciones hay que agacharse, saltar al mismo tiempo, y eliminar a los demonios o bichos que te salen al paso. Esto daba varias situaciones, que te fueras al vacío intentando saltar para esquivar alguna trampa, o intentando esquivar las bolas que te lanzaban algunos enemigos. El juego ponía a prueba la habilidad del jugador, que aunque la tuvieras el propio juego ya se las apañaba para ponértelo difícil.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nuestro objetivo era salvar a la princesa que fue secuestrada por Satán. Para ello Sir Arthur que es el nombre del caballero que controlábamos, tenía varias armas y todas con un poder que se manifestaba cuando cogíamos la armadura de oro, también había una armadura de plata, que es la que teníamos que coger primero para enfundarnos la de oro. Tanto las armas como las armaduras se encontraban en los cofres que estaban escondidos y había que hacerlos salir de bajo tierra. Pero una de las curiosidades del juego, es que si los monstruos nos quitaban las armaduras, Arthur moría, pero se convertía en una montaña pequeña de huesos, dándole al juego un toque de humor. Pero lo que no daba tanta gracia, es que el juego había que pasárselo 2 veces antes de enfrentarnos por fin a Lucifer y salvar a la princesa. Y no suficiente con esto los monstruos eran un poco más duros. Pero la ventaja que tenía al volver a pasarte el juego una segunda vez, es que tenías a tu disposición, una nueva arma que se llamaba, Cañón Psyco, que era muy poderosa que en apenas dos proyectiles te cargabas a los demonios. Esta arma también era necesaria para acabar con Lucifer.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Ghouls’n Ghosts es el Árcade más difícil que he jugado, y seguramente no seré el único ni mucho menos, no depende de si el jugador era hábil o no, es que el juego tenía una dificultad por decirlo así, de cojones, al final te lo pasabas, pero primero tenías que morir, más de un centenar de veces. Para su época fue un avanzado en gráficos, con escenarios muy detallados y con color, el Scroll horizontal le daba planos con bastante profundidad, y sus animaciones eran magistrales, sin duda uno de los mejores clásicos de todos los tiempos, que tuve la suerte de disfrutar, y que hoy en día lo tengo gracias a la colección de clásicos de Capcom que se lanzó para PlayStation. Larga vida a los clásicos.
¿Y vosotros? ¿Lo habéis jugado? Hasta próximas entradas.