Los remakes que deseo…Los que podrían ser una realidad y otros que se quedaran en un sueño.

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Como siempre he dicho, estamos en plena apogeo de remakes y remasterizaciones. No estoy en contra de estas adaptaciones al HD, porque entiendo que es una nueva oportunidad y una ocasión única de jugar a un juego, que en generaciones anteriores no lo hiciste. Pero también soy partidario de que saquen al mercado nuevas entregas de los juegos remasterizados. Pero esto es lo que hay, porque es una nueva forma de negocio y es algo que ha venido para quedarse y en el futuro se intentara explotar más.

Pero los remakes intentaran hacerse su hueco en el mercado de hecho, juegos como el Shadow Of The Colossus o el Resident Evil 2, con adaptaciones al remake, han tenido un gran éxito comercial y que, de buen seguro, veremos más remakes en el futuro como, lo fueron también el Final Fantasy VII o el Resident Evil 3: Nemesis. Aun así, el fenómeno remake, provoca que, a título personal, tenga preferencias y deseos de juegos que sueño con verlos en forma de remakes. Pero también soy consciente, de que los juegos que a continuación voy a citar, serán muy difíciles por no decir casi imposibles, que se hagan realidad, por lo menos algunos. Porque hay otros que si tienen posibilidad de que los veamos de nuevo con una adaptación al remake, aunque posiblemente se harán de rogar…Seguid leyendo.

 

 

 

REMAKES CON LOS QUE SE PUEDEN SOÑAR, LOS POSIBLE Y OTROS MUY DIFÍCILES

 

 

 

SILENT HILL / POSIBLE

Hace tiempo, que no se sale al mercado un nuevo Silent hill. De hecho, si otra compañía no compra los derechos, no veremos nunca más otra entrega. Entonces… ¿cuál sería la opción más fácil y más interesante económicamente? Pues un remake. Pero de decirlo a que vaya a pasar, estamos a años luz. Siendo razonables, al Silent hill original, le vendría muy bien una adaptación a estos tiempos. Se añadiría un nuevo motor gráfico, que le causaría un lavado importante de cara y adaptado al 3D. Aparte de mejorar el control y pequeños retoques en la jugabilidad.

Pero lo mejor sería que llevara consigo, un doblaje a nuestro idioma de gran nivel, como ha hecho Capcom con Resident Evil 2. y en ello, respetando la base que hicieron grande a este gran juego de terror, y que lo pusieron en el escaparate de los mejores de la historia. Hace no mucho tiempo se rumoreo que, un remake del Silent Hill podría incluso estar en desarrollo, incluso se sintieron cantos de sirena de que este mismo verano se pudo anunciar de forma oficial. El verano ya ha pasado, y no hay nada al respecto, deberemos esperar, pero la cosa va para largo.

 

 

 

ALONE IN THE DARK: THE NEW NIGHTMARE / MUY POCO PROBABLE

Este juego desarrollado por Darkworks, es uno de mis survivals preferidos. Salió al mercado en el 2001 y pronto entraría en el club, de los grandes juegos de terror. No tuvo el mismo éxito que si logro los Silent hill o Resident Evil, pero tuvo su público y la mezcla de terror, factor psicológico, exploración, unido a una ambientación que ponía los pelos de punta y el aspecto cinematográfico. Hicieron un juego realmente recomendable y que está entre los mejores survival horror de la historia.

La jugabilidad tenía lo típico del género, es decir, resolución de puzles, búsqueda de objetos y munición escasa etc. El juego estaba o esta, protagonizado por Edward Carnby, que junto a Alice Cedrac, sufrieron toda clase de fenómenos paranormales que, gracias a la gran historia, el juego enganchaba sin remedio. Me gustaría que tuviera un remake, porque podría funcionar hoy en día. Fue un juego con potencial y adaptarlo a estos tiempos y con las mejoras adecuadas, manteniendo la base. Sería una segunda juventud para el título y ya de paso se reviviría un gran clásico. Desde luego, es que no estaría nada mal que esta cuarta entrega se recuperara.

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METAL GEAR SOLID / POSIBLE

De todos los juegos que voy a citar hoy en la entrada, el Metal Gear Solid de Psone, es el remake con el que más sueño y deseo. Hay varios factores de que la posibilidad del remake del Metal Gear Solid se haga una realidad. Según los rumores surgidos en los últimos meses o a lo largo del 2021, asi lo confirma. Por un lado, Hideo Kojima ya que se sabe de sobra, que el genio creador, se desvinculo definitivamente de la saga, pero esto no impediría que el desarrollo del remake, caiga en otras manos.

Así es que… ¿cuál sería la opción? Que otra compañía cogiera las riendas del proyecto y bajo la supervisión de Kojima, crear un remake que fuera viable. Pero a día de hoy, es toda una incógnita lo que va a pasar con el juego. Desde luego, es que un remake del Metal Gear Solid, sería un bombazo verlo adaptado y mejorado con esa banda sonora, personajes, doblaje al castellano, historia y las correspondientes mejoras visuales, jugables y de control, hacen soñar a cualquiera.

 

 

 

SOUL REAVER / MUY DIFICIL

El que fue el vampiro por excelencia en la época de PS1 y que tuvo una secuela en PS2, realmente brillante. Esta ya mucho tiempo desaparecido. A día de hoy que Raziel vuelva con una nueva entrega, es realmente difícil, por no decir que las posibilidades son remotas. Así es que (por lo menos en mi caso). Viendo que no va a haber un nuevo Soul Reaver, me conformaría con un remake de la primera entrega que fue grandiosa. Aquella versión en PS1, merece gráficos actualizados y un nuevo motor grafico que hiciera posible que Raziel luzca mejor que nunca.

A principios de este verano, se rumoreo, que el juego podría tener una remasterización este mismo año, pero de momento no se ha anunciado nada oficial, de lo contrario sería una gran noticia. Pero un remake, le daría otra dimensión, y sus lógicas mejoras visuales y posiblemente retoques jugables. Los remakes que se están viendo en estos tiempos en el mercado, son un claro ejemplo de calidad, y que, si está detrás un buen estudio con ganas de hacerlo bien, respetando la base y el espíritu, pero añadiéndole retoques jugables que le den un sabor nuevo, acabaría saliendo un juegazo. Si el remaster acaba siendo una realidad, el remake ya sí que sería una quimera que se hiciera posible, sigamos soñando.

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DINO CRISIS / MUY DIFICIL

Capcom, después de las remasterizaciones y algunos remakes de la saga Resident Evil, y también sin olvidar el remaster del Onimisha. Pero ya puestos a pedir, me gustaría ver otro juego de Capcom, pasando por un remake y que no es otro que el Dino Crisis. Si en su día con la versión original, ver los dinosaurios ya imponían, con ganas de zamparte el cuello. Imaginaros con un remake, donde ganarían en mejoras, animaciones y modelados, lo que permitirían una mayor fluidez de movimientos y esto harían que fueran más letales.

Siempre he dicho que los Dino Crisis son una especie de Resident Evil pero con dinosaurios. La jugabilidad es muy similar, pero con un toque futurista, por eso a hace tres generaciones tuvo éxito, porque mezclaba lo mejor de un Resident Evil, pero dándole un toque diferente y al mismo tiempo dándole un grado de frescura. Verlo de nuevo y en un remake, sería la bomba.

GAMEPLAY ALONE IN THE DARK: THE NEW NIGHTMARE

Hasta aquí la entrada de hoy…Los 5 juegos citados hoy, son los que más deseo si tuvieran que salir en un remake, aunque otro que tampoco estaría más sería el God Of War de Playstation 2. Como he comentado en la entrada, algunos serán muy difícil que los veamos adaptados en un remake, por no decir casi descartados. Pero otros, tienen más posibilidades a la espera de que algún día se hagan oficial. El sector da muchas vueltas y soñar es gratis, así es que mientras tanto a esperar, y si finalmente no puede ser, pues a jugarlos en su versión original, que aún siguen siendo grandiosos.

¿Y vosotros/as? ¿Deseáis algún remake de los juegos citados en el post? Hasta próximas entradas.

Realistas e impactantes…Los próximos pepinos gráficos que harán tambalear a las nuevas consolas.

Se dice y con razón, que la jugabilidad y una buena historia es lo más importante en un videojuego. Yo esto mismo lo he dicho en alguna ocasión, un juego por muy buenos gráficos que tenga y nos deje los ojos como platos y la mandíbula desencajada, si no tiene una jugabilidad a la altura, fracasara. De estos casos hay unos cuantos, como por ejemplo The Order 1886, Ryse o Crysis 2 etc. Lo bueno de todo es que, normalmente cuando un juego llega al mercado con un apartado visual de gran nivel, viene acompañado de una jugabilidad a la altura, pero como he citado, hay algunos casos que son sangrantes. Aun así, a todos nos gusta que cuando compremos una consola de nueva generación, los videojuegos muestren gráficos fotorrealistas, que se note que sea dado un paso más comparado con la anterior generación. Pero hay que entender que, todo tiene su proceso de un tiempo que los desarrolladores necesitan para conocer los nuevos hardware y, a partir de aquí, empezar a desarrollar juegos con grandes gráficos.

Pues por esta regla de tres, en los próximos meses y a lo largo del 2022, empezaremos a ver juegos espectaculares a nivel visual, donde las nuevas consolas empezaran a mostrar su potencial, aunque el camino aun es largo, porque aún no exprimirán al máximo a las maquinas, pero si las harán tambalear. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los futuros pepinos gráficos que están por llegar. Si ya tienes tanto PS5 y Xbox Series X/S, vas a disfrutar…Seguid leyendo.

 

 

 

LOS JUEGOS CON POTENCIA GRÁFICA QUE TE PONDRÁN LOS OJOS COMO PLATOS Y EL BABERO DESBORDADO

 

 

 

HORIZON: FORBIDDEN WEST

Está claro que finalmente el Horizon: Forbidden West, será multiplataforma en consolas de Sony, pero lógicamente donde se verá mejor será en PS5, que mantendrá un aspecto impresionante con los 4K y los 60 fps por bandera y es donde mejor se explotara el juego. Aun así, en PS4, seguirá la línea del primer juego, ósea, veremos un juego robusto y de un gran nivel, pero nada comparable a la versión de PS5.

Horizon: Forbidden West mostrara una escala aun mayor, tanto en el apartado gráfico como en el técnico, con un mundo más grande y detallado, con una fauna llena de vida, vegetación, animales mecánicos y unas distancias de dibujado que si te subes a las alturas, son realmente espectaculares en PS5. Se nota la potencia de la máquina, con una Aloy mucho más humana en su modelado y animaciones. Con una iluminación, texturas y nitidez en pantalla, que está a otro nivel, junto con unas máquinas que han aumentado su tamaño. Detalles como el poder sumergirse en el agua y visualizar la fauna marina y los corales y ver como las físicas se comportan de forma independiente a nuestro contacto, es simplemente espectacular. Va a ser un juego muy poderoso, un deleite para la vista.

 

 

 

S.T.A.L.K.E.R. 2: HEART OF CHERNOBYL

No cabe duda que Microsift tiene una exclusiva potente entre manos. Stalker 2 de momento y si no hay downgrade, será uno de los shooters más potentes a nivel visual del 2022. Cada apartado estará cuidado con mimo da igual que estés en los interiores o exteriores. El juego es un ejemplo del potencial que tiene la Xbox Series X/S, mostrando virguerías gráficas y técnicas de todo tipo, con una iluminación y efectos de partículas como el polvo y otros elementos, que sobrevuelan los escenarios, que podríamos decir que son fotorrealistas.

Los responsables de su desarrollo Gsc Game World, quieren que nos sumerjamos de lleno en su universo, con una ambientación opresiva llena de peligros, una jugabilidad adictiva y una historia que engancha, y todo ello arropado con un apartado grafico que este en boca de todos por su espectacularidad. Y si encima lo jugamos con una buena tele y ha 4K, el resultado ya podrá ser con nuestra mandíbula desencajada. Aún falta para que llegue al mercado, primavera del 2022, pero ya muestra detalles de gran nivel, y eso que a Gsc World aún le dará tiempo para optimizarlo más y sacarle mejor rendimiento.

Tanto la ambientación, como el apartado gráfico, será uno de los grandes logros del S.T.A.L.K.E.R. 2

 

 

 

FORSPOKEN

Luminove Productions y Square Enix, están preparando Forspoken, una nueva IP de mundo abierto, el juego solo estará disponible para PC y PS5. Forspoken será un juego realmente vistoso y atractivo para la vista del jugador. Con distancias de dibujado que será todo un gustazo recorrer. El mapa tendrá localizaciones en los que encontraremos lugares con un diseño artístico que llamara la atención, y lo bueno es que, destacara por su variedad.

Se está poniendo mimo en cada detalle, no será obsesivo, pero tanto los elementos como el polvo, la interacción con el entorno, partículas, físicas o efectos visuales de usar, por ejemplo, los poderes, serán realistas y tendrán un gran apartado visual. Los enemigos que nos encontraremos destacaran por su envergadura, con unos modelados y animaciones espectaculares y que rebosan calidad. Cuando usen sus ataques, el juego mostrara un despliegue visual sorprendente, que demostrara que estamos ante un juego de nueva generación. Habrá veces que podemos otear la distancia de dibujado desde las alturas, y con ello contemplar los bellos paisajes que atesorará el juego y que serán ideales para usar el modo foto. Un juego que va camino de ser una gran IP.

 

 

 

CRIMSON DESERT

Crimson Desert, está siendo desarrollado por Pearl Abyss. El mismo será un RPG de mundo abierto de corte medieval y fantástico, que me ha llamado poderosamente la atención. No solo por su jugabilidad que tiene un ligero toque a The Witcher 3, sino también por su ambientación y genial apartado visual. Crimson Desert, será un juego solo para plataformas de consolas de nueva generación y PC. El mapa del juego tendrá todo lo que tiene que tener un RPG medieval de estas características: pueblos y aldeas, con npc’s deambulando por la calle haciendo su rutina diaria, castillos, bosques, ríos etc. Y todo con un grado de nivel gráfico y técnico que te dejara babeando.

También he podido ver dragones que imponen por su tamaño, pero sorprenden por su bonito modelado y animaciones realistas. Habrá cambios climáticos en los que visitaremos, por ejemplo, lugares nevados, siendo la nieve recreada con un gran nivel de detalles. El juego sufrió un retraso, porque Peral Abbys quiere tomarse su tiempo y optimizarlo mejor. Así que, tocará esperar, pero que seguro que la espera merecerá la pena.

Forspoken será un espectáculo visual, con unas vista para usar el modo foto

 

 

 

SCORN

Scorn ya tenía que haber salido al mercado en esta pasada primavera, pero se retrasó en una fecha todavía por determinar. Pero en la Gamescom se confirmó que llegara este año. Pues Scorn, será un shooter en primera persona de terror, con una puesta en escena realmente interesante, desarrollado por Ebb Software. El juego gozará de un diseño artístico espectacular, muy inspirado de H.R. Riger, donde también se beneficiará la ambientación con una genial puesta en escena y que será terrorífica.

El shooter se verá muy nítido en pantalla, con unos gráficos realistas. El comportamiento de la luz y las texturas por citar algunos ejemplos, y verlo todo en 4K, con unos fluidísimos 60 fps, hará que jugar a Scorn se ha todo un gustazo. Los bichejos o criaturas que nos encontremos, mostraran un aspecto con personalidad propia, ya que sus modelados y animaciones llaman la atención por su diseño. Un juego a tener en cuenta también por lo jugable, pero que, en su apartado visual, será muy atractivo de ver.

 

 

 

GHOSTWIRE: TOKIO

Ghostwire: Tokio, es un juego de aventuras, acción y terror sobrenatural, desarrollado por Tango Gameworks y dirigido por el conocido Ikumi Nakamura. Estamos en Tokio y algo sobrenatural está haciendo desaparecer a la población, nosotros deberemos descubrir que pasa, cuyo personaje que controlamos, posee habilidades y poderes especiales. Visualmente será un juego poderoso, la ciudad de Tokio mostrará un aspecto inmejorable con todo tipo de virguerías gráficas que, vistos en pantalla, es llamativo.

Como todo tipo de reflejos en el suelo, los mismos se proyectan gracias a los típicos carteles o pantallas eléctricas ubicados en las fachadas, o los efectos muy realistas que se consiguen al usar las habilidades. La iluminación sin duda, esta aun gran nivel, la ambientación sobrenatural que envuelve al juego, dota al mismo de un tono oscuro muy conseguido, que junto al diseño artístico de los enemigos que nos vayamos encontrando, redondean un gran apartado y es clave para la inmersión. A nivel gráfico, un título potente para PS5.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Como he citado al final de la introducción, si sois ya poseedores de las nuevas consolas, vais a disfrutar de lo lindo y, aquí en mi artículo, hay varias pruebas de ello, con juegos con unas prestaciones visuales que, sin lugar a dudas, van hacer querer comprar las consolas a quienes aún no las tienen, cosa que hoy en día es complicado por la falta de stock. Lógicamente, los juegos citados en el post, aunque tanto a PS5 como a Xbox Series X/S, les sacara el jugo y las harán trabajar. No las exprimirán al máximo, por sus tempranas presencias en el mercado. De todas formas, la nueva generación ya ira cogiendo cuerpo a lo que a gráficos y prestaciones se refiere, cosa que, en el futuro, aun será mejor.

¿Y vosotros/as? ¿Ya tenéis las nuevas consolas? ¿Os han llamado la atención los juegos citados en el post por sus gráficos?…Hasta próximas entradas.

Un final de año explosivo: Ir apuntándolos en la agenda…Los bombazos que irán llegando al mercado hasta finales del 2021.

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El verano ya está llegando a su fin, una estación atípica en lo que a lanzamientos de videojuegos al mercado se refiere. Las compañías se lo toman con calma, saben que es mejor guardarse sus mejores productos en los últimos meses del año y coincidiendo con la campaña navideña, porque la gente se suele ir en verano de vacaciones y no suelen comprar tantos videojuegos. Por esta regla de tres, este año no será menos. Los juegos que a priori iban a salir al mercado este verano y que al mismo lo iban a convertir más o menos atractivo, finalmente sufrieron un retraso de algunas semanas a última hora y para después del verano. Esto ha provocado, que como suele pasar ya todos los años y a partir de septiembre para no perder la costumbre. Se juntarán en estos últimos meses del año, juegos de casi todos los géneros, y que seguramente a más de uno le costara elegir cual comprar primero y otros más adelante.

Lo que está claro es que, se avecina un año explosivo en los que habrá juegos exclusivos y multiplataforma y siempre como digo, a expensas de que de nuevo no haya retrasos. Así pues, hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos que aparecerán en el mercado en estos últimos meses del año y hasta casi la nochevieja del 2021. Concluyendo con ello, un año de altibajos para el sector por la pandemia. Pero que intentara acabar de la mejor manera posible ofreciendo juegos de calidad, dando la bienvenida a un 2022 que debería ser el despegue de la nueva generación y la estabilidad para el sector…Seguid leyendo.

 

 

 

IR DEJANDO LIBRE LA AGENDA, LOS BOMBAZOS QUE SE AVECINAN

 

 

 

DEATHLOOP

El nuevo juego de Arkane Studios va camino de convertirse en otra gran nueva IP para la compañía. Deathloop sino se tuerce porque a día de hoy mantiene un nivel importante. Sera un exclusivo importante para PS5. El juego es como un Dishonored pero potenciado: eso sí, aquí hay más acción. Con una nueva historia, nuevas armas y habilidades etc. En el shooter, estaremos en un bucle donde se repite el mismo día una y otra vez. Para destruir este bucle, deberemos eliminar una serie de objetivos que controlan al mismo, pero la tarea no será fácil, ya que ellos también nos quieren dar caza, sobre todo Julianna, que nos perseguirá en uno de los momentos más emocionantes del juego.

Por lo que he podido ver, Deathloop contara con una gran diversidad de opciones jugables a la hora de combatir. Sera un juego dinámico en la que conforme vayamos adquiriendo habilidades, nos invitara a que probemos nuevas formas de eliminar a los enemigos y, de hecho, esta será una de las grandes claves del juego, ser dinámicos e ingeniosos en combate aumentara la diversión y la inmersión. Cada vez que repitamos el mismo día, nos dará la posibilidad de descubrir cosas nuevas y de eliminar a los enemigos de forma diferente. A qui lo que se favorecerá será la jugabilidad emergente, que será potenciada con un diseño de niveles exquisito y lleno de rutas para que podamos explotar las habilidades y sorprender al enemigo. Deathloop, va camino de ser un juego muy a tener en cuenta.

 

 

 

 

 

KENA: BRIDGE OF SPIRITS

Posiblemente estamos ante uno de los tapados del año, y es que Kena: Bridge Of Spirits, será un juego indie con mucho encanto y una belleza visual que deja los ojos como platos. Está siendo desarrollado por Ember Lab, un pequeño estudio que está poniendo todo el empeño posible para que el juego salga en óptimas condiciones, de hecho, se retrasó para el 24 de este mismo mes. En Kena: Bridge Of Spirits, habrá un poco de todo, Rpg, exploración, aventura, plataformas y acción, lo que hará que sea un juego dinámico y variado.

El sistema de combate será una especie de hack and slash de sencillo manejo para ejecutar cada acción, pero que requerirá habilidad y el uso de poderes de forma conminativa por parte del jugador, para enfrentarse a los peligros y criaturas del mundo del juego, jefes entre ellos. Si la jugabilidad promete ser divertida, el apartado gráfico y visual te dejara con el babero desbordado. El juego parece una película de animación de Pixar, es impresionante y te a hace darte cuenta de que ya no hay diferencias entre el cine y los videojuegos. Kena es un espectáculo visual por donde lo mires, sus escenarios rebosan belleza, su universo es mágico y las criaturas del mundo tienen carisma, tanto es así que, estamos ante una película de animación interactiva. Sin duda es un juego con mucho encanto y que enamorara a quien lo pruebe.

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Julianna sera un quebradero de cabeza, mas te vale que seas ágil

 

 

 

LOST JUDGMENT

La saga Yakuza dejo huella. Sega consiguió el mayor éxito con la misma en Japón, ya que no salió de allí hasta hace un par de años, que gracias a la The Yakuza Collection, se pueden jugar en Europa. Pues Lost Judgment llegara al mercado el 24 de septiembre como secuela del spin off que esta remasterizado para PS5 y Xbox Series X, y que recordara en mecánicas jugables y ambientación, a los Yakuza. En el juego andaremos por la ficticia ciudad de Kamurocho, en el que controlaremos a Takayuki Yagami. Con él deberemos resolver un crimen que conforme vayamos avanzando, se ira complicando más. Lo que respecta a la jugabilidad, los que hayan jugado a la saga Yakuza se sentirán como en casa, ya que en Judgment volveremos a gozar de un sistema de combate en tiempo real, basado en las artes marciales y que recuerda a los beat ‘em up clásicos.

Además, habrá grandes dosis de exploración, que al ser un sandbox, habrá actividades de todo tipo, ya sean minujuegos, misiones secundarias etc. También tendrá misiones de infiltración, sigilo y de investigación, que ira de la mano de una historia que será aún mejor que en el spin off original. No lo perdáis de vista, porque promete.

 

 

 

FAR CRY 6

Estamos a solo un mes para que Far Cry 6 salga a la venta. La nueva entrega de Ubisoft, está siendo muy esperada, no podría ser menos, ya que el juego ha ido retrasándose y la saga tiene muchos seguidores. Far Cry 6, va camino de convertirse en la mejor entrega de la franquicia, así lo quiere Ubisoft, que está poniendo todos los ingredientes para que así sea.

Estamos en Yara, una isla ficticia inspirada en el Caribe, y que está bajo el dominio del dictador Anton Castillo, y claro, nosotros junto al protagonista del juego de nombre Dani, deberemos unirnos a una guerrilla para mantenerlo a raya. Far Cry 6, no traerá ninguna revolución a nivel jugable, pero será más grande, divertido, disfrutable y alocado, comparado con los otros shooters de la saga. Además, tendremos un gran abanico de personalización para las armas y el personaje, donde algunas de ellas, son realmente llamativas, como, por ejemplo, el poder equipar a nuestro personaje con un lanzador de misiles ubicado en la espalda. Antes de ello, deberemos marcar a los enemigos para pasar a la acción, muy divertido. Yara será un vasto terreno, en el que perderse durante horas, para realizar actividades de todo tipo. Un juego que te dará variantes formas para resolver cada situación a tal cual más divertida, pero sin perder realismo. Que se une a una historia, donde Anton Castillo va camino de convertirse en otro gran villano para la serie.

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Lost Judgment mezclara en su jugabilidad varios géneros, para ser divertido y variado

 

 

 

PROJECT ZERO: MAIDEN OF BLACK WATER

Hace unos meses se anunció por sorpresa que Project Zero: Maiden Of Black Water llegaría a PS4, Xbox One, PC y también a las consolas de nueva generación. Sorpresa porque estamos hablando de un juego que llego al mercado para la Wii U en el 2015, y en un principio se pensaba que no iba a salir de la plataforma de Nintendo, lo que es una buena noticia. Hace mucho tiempo que no se ve un Project Zero, el 2015 ya está quedando u poco lejos. Pero por ejemplo en las consolas de Sony, ya a hace tres generaciones que no se ve la saga que inicio Koei Tecmo. Así es que, el poder jugar a esta entrega, aunque se ha una remasterización en todas las consolas, se quiera o no, a más de uno se le quitara el gusanillo.

En esta versión de Project Zero, volveremos a disfrutar de un survival horror con una ambientación que pondrá los pelos de punta, y que, junto con una cámara, deberemos hacer fotos a los fantasmas y presencias que nos rodean. Estas mecánicas jugables cuando debutaron en PS2, fue todo un soplo de aire fresco y una novedad que no tardo en tener éxito, implementando un estilo. Sin duda, que todos puedan jugar a partir de octubre aun Project Zero, es para tenerlo en cuenta.

 

 

 

METROID DREAD

La Nintendo Switch por fin tendrá un Metroid moviéndose por sus circuitos. Metroid Dread, será la quinta entrega y hará de secuela de Metroid Fusion. Nos encontraremos con un juego de scrolls lateral, para no perder la esencia de toda la vida y de lo retro. Nos moveremos con Samu, por escenarios con un diseño de niveles que no podrían faltar las plataformas y enemigos que intentaran hacernos la puñeta con una poderosa intuición para saber cuándo vamos a realizar cada acción.

No faltaran las mejoras de habilidades para Samu mediante power ups y enfrentamientos contra criaturas entre ellos robots y jefes finales. Samu gozara de un buen repertorio de armas, algunas de ellas espectaculares contra enemigos y a distancia. A nivel gráfico, será un juego bonito y que llamará la atención, con efectos y físicas notables. Es un juego que se siente vivo, todos los elementos en pantalla incluidos los fondos, tienen vida propia. Promete ser un muy buen juego.

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Terror del bueno nos espera en Project Zero, y ahora lo podrá disfrutar todo el mundo

 

 

 

DYING LIGHT 2: STAY HUMAN

No hace mucho en uno de mis artículos os hable de Dying Light 2 y ahora lo vuelvo hacer, está siendo ya, un juego esperado. Que salga por fin la secuela de uno de los grandes juegos de la pasada generación, no hay que negar que es una gran noticia. Lo digo porque Dying Light 2, ha tenido un desarrollo muy complicado, que estuvo a punto de la cancelación. Finalmente, a base de cambios de personal en el desarrollo, entre otras complicaciones, saldrá al mercado.

Para compensarnos Techland, está desarrollando una secuela con ambición. Un juego más grande en todos los sentidos, si lo comparamos con el original. Que va desde un mapa más amplio y una jugabilidad que se refuerza a base de tomas de decisiones importantes, capaz de cambiar el transcurso de los acontecimientos. El añadido de facciones en los que podemos unirnos, nuevos enemigos y un abanico más profundo para mejorar las armas y el equipo etc. Hacen de Dying Light que pretenda llegar al mercado siendo mejor juego que el primero, de momento va por buen camino.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Otros juegos como House Of Ashes, Forza Horizon 5 o Asterix & Obelix: Slap Them All etc. Son otros de los juegos a tener en cuenta y que gozaran de una gran calidad. Así es que, ir dejando hueco en la agenda, que se avecinan meses de esos que no sabes que juegos elegir. Aun así, no pasa nada porque algunos de ellos se queden pendientes para más adelante, si se espera incluso te puedes encontrar rebajas muy interesantes al poco tiempo de que los juegos salgan al mercado. Lo importante es disfrutarlos poco a poco y exprimirlos como se merecen. La veda se abre ya la semana que viene con el Deathloop, y a partir de aquí, la diversión va a ser imparable.

¿Y vosotros/as? ¿Tenéis ya a algunos juegos de la lista apuntados en la agenda? ¿Os han llamado la atención?…Hasta próximas entradas.

Remakes, secuelas y alguna nueva IP: Los shooters de supervivencia que se avecinan.

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El género shooter, no para. A pesar de que necesita sabia nueva, siempre está presente y sigue funcionando ¿la razón? Es porque como digo, la formula sigue vendiendo, que se lo digan a los Call Of Duty y su multijugador, que a pesar de que su propuesta ya está quemada, la gente lo sigue comprando. Pero bien es cierto que el género se mantiene en pie, porque han ido saliendo al mercado nuevas ip’s que han ido sustituyendo a los shooters de siempre, ya sean en primera o tercera persona y además han sido de gran calidad.

Pero hoy voy hablaros de los shooters en primera persona que irán llegando al mercado. Los mismos tendrán el componente de la supervivencia, con toques de acción, exploración y con elementos del terror de por medio. E incluso algunos de los juegos que a continuación voy a citar, tiene personalidad propia y toques de ser original en su parcela jugable. A partir de septiembre y hasta final de año, se esperan unos meses realmente movidos de calidad en lo que a lanzamientos de juegos al mercado se refiere, y siempre y cuando no haya retrasos de última hora. Entre medias de ellos, habrán shooters muy interesantes de supervivencia que, si no se tuercen, serán juegos a tener en cuenta, pero habrá alguno de ellos que se irán para el 2022. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de los shooters de supervivencia que no deberíais perder de vista, para ello…Seguid leyendo.

 

 

 

SUPERVIVENCIA AL SERVICIO DE LA BUENA CALIDAD, LO QUE SE AVECINA

 

 

 

IN SOUND MIND

Empezamos con un juego de terror que, saldrá al mercado si no hay retrasos, a finales de septiembre. In Sound Mind, será un juego de terror psicológico y supervivencia, desarrollado por We Create Stuff, en el que visitaremos una mansión de pesadilla llena de fenómenos paranormales y peligros de todo tipo. El juego le dará mucha importancia a la narrativa, y aunque parezca un juego de terror de corte clásico (que lo es). Tendrá toques de originalidad en lo jugable y personalidad propia, ya que habrá amenazas que necesitaremos de determinadas mecánicas jugables para mantenerlos a raya: nada nuevo. Pero habrá algunas mecánicas que, si tendrá identidad propia, como por ejemplo que, algunos fantasmas son vulnerables a los espejos. Pues basta con que cojamos un trozo de cristal y con el mismo miremos para ver lo que hay detrás nuestro, y si en ese momento hay presencias, no se acercaran a nosotros.

Además, In Sound Mind, pretende ser un juego variado y ponernos los pelos de punta con su ambientación terrorífica. La linterna será nuestra mejor aliada, ya que el trato de la luz aparte de ser realista, será importante. Pero también usaremos armas de fuego, aunque el pegar tiros no será ni mucho menos la base del mismo, es más, en la mayoría de los casos, la acción pasara a un segundo plano. Un título a tener en cuenta y que no deberíais perder de vista.

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En In Sound Mind, nos espera terror psicológico del bueno, con un toque de frescura y personalidad propia, en un juego que debutara como una nueva IP

 

 

 

SYSTEM SHOCK REMAKE

El padre de Bioshock volverá con un remake, en alguna fecha aún por determinar. El mismo tuvo un desarrollo muy complicado al borde de la cancelación definitiva. Pero gracias a que Nightdive Studios adquirió el juego, el proyecto salió adelante. En un principio el remake de System Shock iba a salir al mercado este verano, pero todo parece indicar a que se ira a finales de este año o como muy tarde para el 2022. Lo que está claro es que, System Shock, se trata de un shooter que ya cuando debuto en PC en el año 1994, destaco y llamo la atención por su jugabilidad. Cosa que ya fue por aquel entonces una declaración de intenciones, al implementar mecánicas jugables influyentes y que dio lugar años más tarde a la saga Bioshock, cuyo primer juego tomo buena nota de sus logros jugables, donde mejoraría la formula aun nivel brillante. Hoy en día estas mecánicas, han sido y son parte de inspiración para algunas compañías.

System Shock mezcla exploración, acción, resolución de puzles, búsqueda de piezas y recursos y con gran acierto Y ambientación de ciencia-ficción y futurista, mientras nos movemos por escenarios lineales, pero con pasillos y puertas que abrir, y todo con un fondo de terror donde tendremos que sobrevivir en un entorno lleno de criaturas con ganas de acabar con nosotros. Esperemos que llegue pronto al mercado.

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System Shock tuvo muy buen éxito en PC, y ahora querrá repetir en consolas con un remake, su jugabilidad marco tendencia, siendo Bioshock su juego más representativo, aunque no es el único

 

 

 

S.T.A.L.K.E.R. 2

Se ha hecho de rogar, de hecho, no saldrá al mercado hasta la primavera del 2022. Pero Stalker 2, ya es una realidad, solo estará disponible para la Xbox Series X/S y PC, al menos de momento. Este shooter con toques de terror y survival horror, en el que tendremos que sobrevivir a un mundo postapocalíptico, está siendo desarrollado por Gsc Game World. El primero tuvo bastante éxito, pero no salió del PC. Ahora para esta nueva entrega, lo hará también en la nueva consola de Microsoft, lo que ampliará el catálogo de jugadores.

Stalker 2 por lo que he podido ver. Pretende mostrar un aspecto espectacular en la jugabilidad, no será muy innovador, pero sí tendrá en algunos aspectos personalidad propia. No será todo acción, si no que habrá buenas dosis de exploración y no podría ser menos, porque estamos hablando de un juego de mundo abierto. También habrá momentos de mirar mucho el entorno e investigar, estamos en Chernobil y habrá amenazas, con lo que jugar en sigilo también será una buena opción. Y todo arropado por un gran doblaje y un apartado tanto gráfico y técnico que quitaran el hipo por su impresionante puesta en escena. Si el juego sigue como hasta ahora, puede ser una de las grandes sorpresas del próximo curso.

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Si no hay downgrade, Stalker 2 pretenderá ser un juego casi fotorrealista, no llegara hasta el 2022

 

 

 

DYING LIGHT 2: STAY HUMAN

El primer Dying Light tuvo bastante acogida entre el público, de hecho, a mí personalmente a pesar de algunos fallos, me gusto. En diciembre y esperemos que se ha la fecha definitiva, saldrá a la venta la secuela. Dying Light 2 ha tenido muchos problemas durante su desarrollo, que van desde retrasos hasta posibles cancelaciones, pasando por cambios de personal en el equipo. Por suerte Techland no ha desistido y aguantado hasta el final y con ello finalmente el juego saldrá al mercado. Así pues, Dying Light 2, será un juego más grande en todos los sentidos, si lo comparamos con el primer título. Tendrá un mapa más extenso, un abanico más amplio a la hora de personalizar nuestro equipo, nuevas amenazas y nuevas mecánicas jugables, que lo harán más divertido y bestial.

Además de lo citado, el juego dará mucha importancia a las decisiones que vayamos tomando durante la historia. Las tomas de decisiones o facciones que apoyemos, determinaran el devenir del mundo del juego. Según lo que hagamos, nos encontraremos con Diferentes actividades a realizar, por lo que promete ser variado. El sistema de combate seguirá la pauta del juego anterior, con un sigilo más pulido y nuevo equipamiento. La combinación RPG, crafteo, exploración y mundo abierto, la importancia de las facciones y la toma de decisiones y sobrevivir a toda costa en un mundo hostil, junto con las mejoras jugables, serán las bazas importantes. Veremos hasta qué punto se profundiza en la relación de las facciones y la repercusión real que causara nuestras decisiones, de momento muestra ambición.

TRAILER GAMEPLAY DE LA GAMESCOM DE DYING LIGHT 2

Hasta aquí la entrada de hoy…Como veis, si os gusta los juegos que usan de componentes en la jugabilidad: el crafteo, mejoras al personaje, la supervivencia, con momentos de acción, terror y toques de survival horror, y si encima algunos de ellos tienen identidad propia y muestran frescura. No perdáis de vista los juegos citados hoy en el artículo. Los mismos a día de hoy, son las propuestas más interesantes a lo que a terror y supervivencia se refiere, junto también con el Chernobylite, que se ha retrasado hasta el 28 de septiembre. Preparar la agenda, porque a partir de septiembre se esperan meses realmente movidos en el mercado por los juegos interesante que irán llegando, y todo coincidiendo con la campaña navideña y que algunos de los juegos citados hoy, formarán parte del catálogo, otros se irán hasta el 2022, pero disfrutemos del presente.

¿Y a vosotros/as? ¿Os ha llamado la atención a algunos de los juegos citados en el post?…Hasta próximas entradas.

Análisis: La nueva generación: Potencia gráfica…pero ¿se dará un paso más en lo jugable?

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Esta es una de las preguntas que se harán muchos sobre la jugabilidad de la nueva generación y más si cabe, cuando se ven las especificaciones técnicas que tienen las nuevas consolas. Que está claro que son muy potentes, que ofrecerán gráficos que nos dejarán el babero desbordado. Pero la pregunta seria, si las compañías serán capaces de innovar y ofrecer algo diferente mostrado hasta ahora, en el elemento más importante de un videojuego, la jugabilidad y la narrativa.

Lo cierto es que los juegos mostrados hasta la fecha para la nueva generación, tienen un nivel gráfico brutal, que para ser los primeros juegos de las nuevas consolas ya tienen un aspecto increíble. suelen ser los juegos exclusivos de cada máquina, ya que algunos Firs Pary saldrán tanto para PS5, Scarlett y PC, pero también para PS4 y Xbox One. Su capacidad gráfica también se verá aumentada cuando juguemos a uno de estos multiplataforma en las nuevas consolas. Pero al ser un port de una plataforma a otra, el salto gráfico no será tan elevado. Por ejemplo, Metal Gear Solid 5, puede ser el que mayor salto gráfico tuvo de una consola a otra, porque fue simplemente impresionante.

Se está demostrando, que las nuevas consolas son unas bestias capaces de dar vida a cualquier cosa que se propongan los desarrolladores, con esto vengo a decir que las consolas gracias a su hardware y que tendrá una memoria RAM superior. Los desarrolladores serán capaces de crear juegos con más profundidad y más nivel de detalles. La potencia gráfica está claro que estará a la orden del día, las compañías ya tienen lo que querían consolas con una fase de desarrollo más accesible para poder crear juegos y un hardware de consolas cercano al pc, ¿pero serán capaces de sorprendernos con la jugabilidad? Seguid leyendo.

 

 

 

LA JUGABILIDAD Y UNA BUENA NARRATIVA, ES LA CLAVE DEL EXITO DEL VIDEOJUEGO

En el mundo de los videojuegos, lo más importante siempre ha sido la jugabilidad y la historia, no puedo negar que a mí me satisface ver un juego con un apartado técnico con todo lujo de detalles, realista y que te entre por los ojos, y si está acompañado de una gran jugabilidad pues mejor. Pero no cabe duda que la clave del éxito de un videojuego es la parte jugable, si este apartado flojea por muchos gráficos que tenga acabara fracasando. Aunque grandes gráficos y jugabilidad, casi siempre van cogidos de la mano, por lo menos en los triples A, pero siempre basándose en una jugabilidad continuista y apostar bajo seguro, sin riesgos, sabiendo que la formula ha funcionado y unos pocos retoques, como nuevas habilidades, nuevas armas, pero manteniendo la base.

Si pasamos a hablar de algunos de los juegos de la nueva generación y que irán llegando durante el 2022, está claro que las compañías de momento no van a arriesgar mucho. Los juegos que he podido ver, gráficamente van a estar a otro nivel, como he comentado más arriba. Pero lo que es en lo jugable, la verdad es que no he visto grandes diferencias en lo que hoy en día se puede mostrar, solo se salvan unos pocos de ser originales.

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Horizon: Forbidden West, llegara al mercado con novedades que lo harán aun mejor juego que el primero, pero bajo una base continuista

Bien es cierto que, en la pasada generación, hubo algunos juegos que aportaron frescura y originalidad, pero también es verdad que los mismos se pueden contar con los dedos de la mano. Estamos en una época en el que todo vale, el copi-paste entre compañías es más que evidente, en el que un juego de mundo abierto o sandbox, no se diferencia del uno al otro, o los juegos de acción: da igual que se ha shooters en primera o tercera persona o implementen el componente de aventura, suelen tener mecánicas jugables y de progresión del personaje muy parecidas. La realidad es que, actualmente (bueno lo cierto es que ya llevamos un tiempo así). Es más fácil desarrollar remakes, remasterizaciones o ports que ya tienen la base y solo les hacen falta para los mismos, unos pocos retoques. Que desarrollar nuevos juegos que implementen nuevas mecánicas jugables, mejoras en I.A etc. Y que por lo menos aporten algo de originalidad.

Pues de momento esto se queda en aguas de borrajas. Al sector le faltan varias vueltas de tuerca en algunas facetas, como, por ejemplo, la antes mencionada I.A, mundos más orgánicos y cambiantes, la interacción con el entorno y así un largo etc. Hay juegos que, aunque haya algunos que los ignoren y se echen a correr con solo oírlos, porque no son su tipo de juegos. Llevan un tiempo pegando fuerte y que no son otros que los juegos Indie. Los mismos suelen ofrecer al jugador, mecánicas jugables originales y con personalidad propia. Como he citado en alguna ocasión en mi blog, los juegos Indie ya son el presente, pero también serán el futuro del videojuego. Llegará un momento que, a las desarrolladoras, les será más fácil y barato, crear a bajo presupuesto un juego Indie que un triple A. De hecho, los mismos serán un bálsamo para que los juegos single-player sigan existiendo.

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Los shooters, es uno de los géneros, que ya ha ofrecido todo lo que tiene que ofrecer, necesita sabia nueva

 

 

 

 

IMPLEMENTAR LAS REDES NEURONALES ARTIFICIALES Y PROFUNDIZAR MÁS EN LA JUGABILIDAD EMERGENTE, DARIA UN PASO IMPORTANTE

Hace un tiempo, hable en mi blog, sobre las redes neuronales artificiales y la jugabilidad emergente como el futuro del videojuego. De lo primero lógicamente aún no se ha implementado en el sector, la nueva generación acaba de empezar o mejor, dicho de otra manera, aún no ha arrancado, por lo que tardaremos unos años hasta que se implemente (o eso esperamos). En los videojuegos sería importante que las desarrolladoras en un futuro y más contando con las prestaciones, capacidad de memoria y potencia de las nuevas consolas. Implementaran las redes neuronales artificiales en los futuros videojuegos, porque se daría un paso importante. Ya que se vería mejorado la interacción con el entorno, mejoraría nuestra experiencia siendo más simulada, e incluso surgirían de forma aleatoria elemento por el mapa que en un primer momento no estaban ahí.

Y todo porque las redes neuronales artificiales sería una I.A simulada, capaz de detectar nuestra manera de jugar, según en el estado que estemos. Por ejemplo…la computación neuronal, sería capaz de detectar si el jugador se está aburriendo, por lo que actuaría en consecuencia, añadiendo nuevas rutinas jugables para despertar el interés del jugador, y todo de forma aleatoria, entre otras cosas más que implementaría.

Como veis, es una tecnología muy compleja que llevaría tiempo a las desarrolladoras usarla en los juegos. Pero la nueva generación, aún no ha arrancado del todo y las compañías se dan un margen de tiempo para conocer bien los nuevos hardware. Por lo que es a partir de aquí, cuando las compañías podrían ir trabajando poco a poco con la computación neuronal. Porque potencial tienen entre manos.

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Las redes neuronales artificiales es una I.A y tecnología compleja, si se introdujera en los videojuegos, seria un avance importante

Después otro tema seria la jugabilidad emergente, que también os he hablado aquí en mi blog (vuestra casa). A diferencia de las redes neuronales, la jugabilidad emergente ya está implementada desde hace tiempo en los videojuegos. Los que más lo han añadido son los juegos de Arkane Studios, los Deus Ex y los Bioshock y algunos más. La jugabilidad emergente aporta al jugador variantes formas de llegar a un objetivo con total libertad y sin scripts de por medio. La manera de llegar a un objetivo y completar la misión, es cosa de cada uno por su manera de jugar. Por lo que cada partida se diferencia de un jugador a otro. Se pueden usar poderes, jugar en sigilo, ir a las bravas, pegando tiros, poner trampas etc. Para ello se necesita un diseño de niveles optimo y a la altura para que la jugabilidad emergente haga bien su función. Un ejemplo que a hace posible este logro, son los Dishonored, pero también lo será el futuro Deathloop, que lo he visto esta semana y me ha dejado muy buen sabor de boca. Tendrá todo lo bueno de un Dishonored pero potenciado y con más ambición.

Por lo demás, la jugabilidad emergente a pesar de que es clave para ofrecer una jugabilidad distinta e inmersiva, sería importante en el futuro que se explotara más, que tuviera una evolución en la propuesta. Otro juego y que sale al mercado en septiembre, es In Sound Mind que, aunque pueda parecer un juego de terror más y de corte clásico, tendrá mecánicas jugables originales y de personalidad propia, y con un pequeño toque de jugabilidad emergente en el horizonte. Propuestas y opciones para que el sector evolucione, las hay, además que hacen falta. Otra cosa es que las compañías tengan miedo al cambio, de tocar algo que les está funcionando, de hacer juegos demasiados complejos y que la gente acabe rechazando. Pero en la mayoría de los casos, se ha demostrado en el sector, que arriesgar puede ser sinónimo de éxito.

Si queréis saber mas del tema…no os perdáis mi post sobre las redes neuronales y la jugabilidad emergente…aquí el enlace: https://honorat79.wordpress.com/2019/05/30/redes-neuronales-artificiales-y-la-jugabilidad-emergente-el-futuro-de-los-videojuegos/

 

 

 

 

TRÁILER DE IN SOUND MING 

Hasta aquí la entrada de hoy…No hay que tener miedo a dar un paso más, evolucionar pertenece al lógico avance tecnológico que va unido a las nuevas generaciones de consolas. Si las mismas añaden mejoras de hardware, como mayor potencia, mejor resolución en pantalla como los 4K o 8K, mejor rendimiento y fluidez en los juegos que viene siendo los 60 fps, y una memoria aun mayor etc. Entonces en los videojuegos se debería implementar también mejoras que los hagan evolucionar, porque como digo, en cada nueva generación las consolas cada vez son más potentes y hay motivos para ello. Otra cosa es que las nuevas consolas estén pensadas solo para explotar las mismas a nivel visual y gráfico, y con ello que se vean juegos casi fotorrealistas, dejando de lado y en segundo plano los apartados más importantes de un videojuego, que son la jugabilidad y la narrativa. No es la primera vez que un juego a deslumbrado por su apartado visual, pero ha fracasado en su intento de hacerse un hueco en el mercado, y todo porque su jugabilidad hace aguas y no ha estado a la altura. De momento vamos a disfrutar de lo que hay, de los juegos que vayan saliendo al mercado, porque lo bueno y a pesar de todo, habrá mucha calidad, pero ya se deberían de plantear dar un paso más.

¿Y vosotros/as? ¿Que pensáis de este tema?…Hasta próximas entradas.

Los juegos retro viven una segunda época dorada…Los que han vuelto y otros que lo harán en el futuro.

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Los juegos retro viven una segunda época dorada, una nueva juventud. Lo cierto es que, nunca han pasado de moda, aunque su mejor época fue a finales de los 90, la irrupción de consolas como la Playstation y Xbox , hicieron que los juegos retro pasaran a mejor viva. A pesar de ello, siempre han estado presentes y se han jugado en mayor o menor medida. Pero esto ha cambiado en los últimos años y en pleno siglo XXI. Los juegos retro están volviendo a tener protagonismo, viviendo claramente una segunda juventud, cosa que se agradece porque a falta de más presencia de juegos triple A por culpa de la pandemia y los retrasos, la cosa se hace más amena jugando a lo retro.

Gracias a algunas compañías como Dotemu entre otros, ha sido posible la vuelta de viejas glorias y no solo eso, de nuevas entregas numeradas, así es que, entre packs de colección que recopilan algunos de los grandes juegos arcade de la historia, nuevas entregas de sagas míticas, remakes y adaptaciones con un lavado visual y retoques jugables etc. Han hecho posible que volvamos a disfrutar de lo retro como lo hacíamos en los años 90, pero en nuestras consolas y/o PC, pero con un lavado de cara más actual y motor grafico actualizado. En el mercado ya existe desde hace no mucho tiempo, juegos retro que son viejas glorias del pasado, pero que han vuelto en forma y con un nuevo look tanto en el apartado grafico como jugable. Pero lo mejor de todo es que en el futuro habrá más juegos retro de gran éxito que volverán actualizados y con un buen lavado de cara. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, del presente y de lo que se avecina en el futuro, que promete hacernos disfrutar como mejor saben, a lo grande…Seguid leyendo.

 

 

 

PRESENTE Y FUTURO DE VIEJAS GLORIAS

 

 

 

STREETS OF RAGE 4

Lleva en el mercado desde el 30 de abril del 2020, y desde entonces no ha parado de cosechar ventas. El éxito de esta nueva entrega desarrollada por Dotemu, es gracias en parte a los grandes aciertos jugables implementados, ya sean con la presencia de nuevos luchadores que han conllevado a nuevos estilos de ataques y combos, donde cada jugador tiene su estilo y habilidades. Aparte de esto, a pesar de las novedades, Dotemu ha mantenido el estilo 2D, la esencia, espíritu y la base de la saga Streets Of Rage, lo que ha decantado la balanza a su favor, y es algo que suplicaban los seguidores a la saga cosa que la desarrolladora ha cumplido.

Además, el nuevo motor gráfico ha hecho posible que visualmente se ha toda una maravilla, con un estilo grafico de aspecto cell shadind, donde el logro es y le añade un plus de interés y al mismo tiempo de personalidad: en que los escenarios están diseñados a mano. A día de hoy, el juego sigue recibiendo contenido a base de dlc’s, con lo que expande su contenido. Un juego muy disfrutable y muy acertado por parte de Dotemu, un juegazo.

 

 

 

GHOSTS ‘N GOBLINS: RESURRECTION

Otros de los gloriosos juegos retro que han vuelto, es el Ghosts ‘n Goblins y esta vez con una adaptación que bien podria ser una nueva entrega, pero más bien se queda entre un remake o reboot. Ghosts ‘n Goblins: Resurrection es un claro homenaje al Ghosts ‘n Goblins y al Ghouls ‘n Ghost originales, pero adaptados a los nuevos tiempos, con un nuevo motor gráfico y retoques jugables. Lo primero que llama la atención al ponernos a jugar, es su llamativo y espectacular apartado gráfico y técnico. Es un juego que destaca por tener unos gráficos llenos de color y viveza, con un aspecto tipo al cell shading, el tono alegre de sus escenarios, da como resultado un juego precioso a nivel visual, que parece sacado de una ilustración de fantasía. El arcade es pura nostalgia que mantiene la base jugable triunfante de los juegos clásicos, todo es muy familiar.

Visitaremos los escenarios haciéndote un viaje de nostalgia, pero, aun así, no todo es un copia-pega de los clásicos con una bonita fachada grafica. También hay interesantes novedades jugables como nuevos poderes, que por cierto son un espectáculo visual al utilizarlos, nuevos enemigos o zonas secretas que descubrir. Sin olvidar de mencionar a los coleccionables que debutan por primera vez, y que todo junto hacen posible una gustosa rejugabilidad. Y si a esto le añadimos que la dificultad es infernal en el que morir a cada paso es una costumbre, entonces hay juego para rato. Un juego muy disfrutable y desafiante como pocos. Esta disponible para Switch, PS4, One y PC, un arcade muy recomendable.

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Los combos y ataques en Streets Of Rage 4 son visualmente muy atractivos, aparte que la solidez del control hacen una jugabilidad satisfactoria y una delicia manejar a los personajes

 

 

 

ALEX KIDD: IN MIRACLE WORLD DX

Todos recordamos por lo menos los que vivimos la época dorada de lo retro en los 90. Aun pequeño personajillo, pero valiente, que saltaba plataformas y se Valia de valor para soltera cualquier dificultad. Este era Alex Kidd, donde protagonizo un juego para el recuerdo en la gran Master System de Sega. Lo que provocó que se convirtiera en un personaje icónico para el sector. De esto ya han pasado 35 años, pero gracias a la desarrolladora Jankenteam y Merge Games, han traído de vuelta a este mítico personaje y al mejor juego de la saga.

Alex Kidd: In Miracle World DX, se trata de una versión mejorada del juego original, como resultado da un trato del pixelart muy nostálgico. El juego con este aspecto renovado y moderno, mantiene el encanto y la diversión del juego de Master System. Su renovado aspecto visual, lo hacen aún más inmersivo y arrollador y a esto se le une a que estamos ante un arcade con un diseño de niveles sencillo, en el que avanzar y salvar plataformas y evitar que los enemigos no te hagan morder el polvo en escenarios 2D y lineales, era lo único en lo que preocuparse. Pero, aun así, es un juego muy variado cuya diversión no tiene fin. Eso sí, su fama de juego altamente difícil queda más que palpable, se mantiene intacta que hace que te piques cada vez más. Un gran título.

 

 

 

GAMEPLAY GHOST ‘N GOBLINS: RESURRECTION

 

 

 

Y LO QUE VEREMOS EN UN FUTURO NO MUY LEJANO

 

 

 

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: SHREDDER’S REVENGE

Leonardo, Michelangelo, Donatello y Raphael, volverán a lo grande con el Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Un juego que está siendo desarrollado por Tribute Games junto también con Dotemu, que está siendo clave en la vuelta de grandes clásicos. El nuevo arcade de Teenage Mutant Ninja Turtles, será una inspiración del juego original de recreativa de Konami y que fue todo un fenómeno de masas. Estamos hablando entonces de un juego arcade de scrolls lateral en 2D, en el que nos pondremos al mando de 4 tortugas ninja o bien jugando en solitario o en cooperativo de hasta 4 jugadores. En los que tendremos que avanzar por escenarios lineales repartiendo estopa a los secuaces de Shredder, en un entramado divertido, adictivo y variado, con un ritmo frenético.

Como es costumbre, cada una de las tortugas, tiene sus propias habilidades de ataque, lo que garantiza su rejugabilidad si es que decides jugar solo. Ya que jugar con una tortuga u otra, determina la manera de jugar y la manera en la que derrotamos a los enemigos. Lo que está claro es que, jugar en compañía o ha dobles, hará que la diversión aumente. Las tortugas ninja volverán con fuerza para deleitarnos como ya lo hicieron en los años 90, pero ahora en consolas actuales. No lo perdáis de vista.

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Aquí vemos a las tortugas ninja en acción en modo cooperativo, un juego que también será muy disfrutable en solitario

 

 

ASTERIX & OBELIX: SLAP THEN ALL

El nuevo juego de Asterix y Obelix, estará basado en los clásicos arcade. Esta bajo el mando de Meridiem Games, y nos encontraremos un juego en 2D, óseo juego clásico puro, donde controlaremos o bien a Asterix u Obelix tanto para jugar en solitario o en compañía. El desarrollo jugable no cambiara mucho respecto a las versiones de recreativa. Nos encontramos entonces un juego de aventura y acción, donde repartir mamporros con los dos personajes al estilo Bud Spencer, será el criterio a seguir durante el juego.

Iremos derrotando enemigos conforme nos salgan al paso con situaciones realmente divertidas y por momentos cómicas. Ya que, por ejemplo, controlar a Obelix te saca alguna carcajada por su estilo de lucha a base de tortazos o sino cuando saca su barriga a pasear pegando barrigazos a todo ser que se menee. A nivel gráfico, muestra un aspecto casi de dibujo animado, lo que llamara la atención por su alegre paleta de colores. La diversión se mantiene intacta como en los años 90, y es de agradecer porque se mantiene la base. El futuro del juego está a la vuelta de la esquina, tiene previsto su lanzamiento al mercado este mismo otoño, para PS4, Xbox One, Switch y PC, ir apuntadlo en la agenda.

TEASER ANUNCIO DE ASTERIX & OBELIX: SLAP THEN ALL

Hasta aquí la entrada de hoy…No quiero dejar de citar al Wonder Boy: Asha In Monster Wold, que está en el mercado desde mayo. El mismo es un remake del juego original de Mega Drive, un juego lleno de plataformas y que corresponde a uno de los grandes juegos del catálogo de la máquina de Sega. Por lo demás y como veis, hay propuestas muy atractivas tanto ya en el mercado, como lo que va a llegar próximamente, y que con ello hará más que aumentar el catálogo de juegos retro que viven una segunda juventud. Los clásicos han vuelto más en forma que nunca, y lo mejor de todo es que están para quedarse.

¿Y vosotros/as? ¿Le tenéis ganas a los juegos citados en el post? ¿Estáis disfrutando de esta nueva juventud de los juegos retro?…Hasta próximas entradas.

Uncharted 4: El Desenlace Del Ladrón…¿Aún no lo habéis jugado? Una joya imprescindible que sigue brillando 5 años después.

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Motivos hay muchos para desear una nueva entrega de una saga que ha tenido un gran éxito. Si es en el caso de los Uncharted, que en cada una de sus entregas han puesto el Hype en ebullición. Entonces estamos hablando de una de las mejores sagas de la historia. El Uncharted 4 se presentó con más expectación que nunca, Naughty Dog no lanzaba un Uncharted de consolas de sobremesa desde el 2011, cuando salió al mercado el Uncharted 3.

A esto hay que añadirle que sería el primer Uncharted de PS4, haciendo que la expectación subiera enteros. No hay que olvidar que Naughty Dog es una compañía de reconocido prestigio en el sector y con muchos seguidores de los que yo me incluyo. Y no cabe duda que la compañía con cada uno de sus proyectos, ha asombrado y se han llevado numerosos premios. El The Last Of Us: Parte 2, ha sido la última de sus obras maestras, dejando su propio listón alto como desarrolladores. Pero ya se sabe que Naughty Dog se supera a sí misma y en el futuro a buen seguro, lo volverá hacer.

Puede que a nivel jugable Uncharted 4 a estas alturas ya no sorprenda tanto, como sí que hicieron sus dos primeras entregas. Pero Naughty Dog, maneja muy bien estas situaciones, se encargaron de dotar al juego de contenido que haría que nos sorprendamos y que no soltemos el mando. Hay suficientes motivos para comprarlo hoy en día, si no lo jugasteis en el 2016. Y es por ello que hoy en mi nuevo post hablo y coincidiendo que este año en mayo cumplió 5 años. Voy a recordar un juegazo y una joya más de Naughty Dog…Seguid leyendo.

 

 

 

UNCHARTED 4 ES UNO DE LOS GRANDES DEL 2016, APARTADOS A DESTACAR

 

 

 

UN NUEVO PERSONAJE

Y no lo digo porque ese personaje vaya a sustituir a Drake y sea el nuevo protagonista a controlar, nunca más lejos de la realidad. Nathan Drake es nuevamente el protagonista, pero hay nuevos personajes que nunca había aparecido en la saga y que es el hermano de Drake de nombre Sam. Hasta el día del lanzamiento del juego al mercado, no se sabía nada de Sam Drake, salvo que lo daban por desaparecido y lo que es peor, por muerto.Nathan se verá sorprendido ante la aparición de su hermano y que al mismo tiempo llenará de misterio el argumento. Ya que después de años desaparecido, que aparezca así de repente en la búsqueda de Nathan, no hace más que darle un plus de interés a la historia. Hay mucho misterio detrás de Sam, que solo vosotros en el caso de que no hayáis jugado al juego, podéis descubrir.

 

 

 

MÁS LIBERTAD

Naughty Dog aprovechando la potencia de PS4, doto al juego de escenarios más amplios. Eso sí, no llega a ser un sandbox ni mucho menos, pero hay más libertad a la hora de tomar decisiones y abarcar situaciones que afecta de forma positiva a la acción y la exploración. En la acción porque podemos ir por diferentes rutas para sorprender a los enemigos, o aprovechar una mayor implementación del sigilo en el juego y esas mismas rutas aprovecharlas para ir desapercibidos y así que no nos vean.La exploración también se beneficia, con más elementos donde interactuar y donde los coleccionables nos costarán algo más de trabajo por nuestra parte encontrarlos, ya que están repartidos. Es la entrega donde más gana en amplitud de escenarios en la saga, dando una mayor riqueza, algo que se agradece después de tres entregas realmente lineales.

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LA I.A (INTELIGENCIA ARTIFICIAL)

Otra cosa a destacar, es la I.A. En anteriores entregas, la inteligencia artificial ya era desafiante y en Uncharted 4 no hará más que mejorar e incluso será poderosa. Los enemigos aprenden de nuestros movimientos y acciones, es decir, si estamos recargando el arma aprovecharán para dejarnos como un colador o rodearnos, ya que hay enemigos que nos sorprenderán saliendo de sus coberturas, intentando acercarse para dispararnos con más eficacia etc. Hay detalles de la I.A muy realistas que harán de los combates que nos empleemos a fondo. Esto también se traduce al sigilo, con algo más de protagonismo en esta entrega, cuyos enemigos no será fácil sorprender, una evolución necesaria.

 

 

 

APARTADO GRÁFICO 

Uncharted 4 se convirtió en un buen referente grafico en el 2016. Tiene una calidad técnica y grafica realmente alucinante, que dejo y ya es decir, un nivel por debajo a las versiones de PS3. El salto a PS4 fue más que notable, por fin veremos escenarios destructibles por el impacto de las balas y no solo por las balas, sino que también porque los personajes interactúan con el escenario rompiendo decorados cuando hay combates cuerpo a cuerpo, haciendo todo junto un espectáculo visual. Gracias a unas físicas renovadas que afectan a todo el juego de forma realista, ensuciando la ropa de los personajes, ya sea de barro, sangre etc. Las animaciones tanto corporales y faciales, también han sufrido un salto cualitativo mostrándose casi humanas. Y notándose un ligero envejecimiento de los personajes debido al paso de los años y que notamos especialmente en Nathan Drake y Sullivan, cuyos años no han perdonado. La iluminación, texturas, sombras y efectos de todo tipo en especial el agua, podemos decir que es foto-realista. A día de hoy, sigue siendo un espectáculo visual.

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DEBUT EN PS4 

Otro de los motivos por el que fue muy esperado en el 2016, fue por ser el primer Uncharted en PS4. El juego lucio como os he dicho en el apartado de arriba, de infarto y Naughty Dog sea dio tiempo suficiente en preparar esta nueva entrega para la nueva consola de Sony. Y la verdad es que se notó bastante. PS4 mostro gran parte de su potencial con Uncharted 4, y el propio juego se benefició de ello, para deleite de los seguidores a la saga y jugadores en general. Aparte de esto, que Uncharted 4 solo fuera desarrollado para PS4, permitió a Naughty Dog mejorar la jugabilidad, con pequeñas novedades jugables que le dieron frescura, a pesar que un principio pudiera ser continuista. Un debut que fue por todo lo alto en el 2016, y no es para menos.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Si no habéis jugado a los Uncharted en PS3, aprovechad la colección de los Uncharted para PS4, os a seguro que no os arrepentiréis. Y ya de paso, si sois de los pocos que aún no ha jugado al Uncharted 4 en pleno 2021, os perdisteis una de las mejores experiencias del catálogo de PS4. Pero lo bueno es que, los juegos se mantienen en tienda después de su lanzamiento al mercado un buen tiempo, por lo que no tenéis excusa para jugarlo, y que la entrada de hoy, aparte de que os puede servir de ayuda para saber cómo es el juego, os puede servir también de recomendación. Una joya imprescindible.

¿Y vosotros/as? ¿Os gusto por que ya lo jugasteis? ¿O todavía lo tenéis pendiente?…Hasta próximas entradas.

The Last Of Us se inspiro en un hongo real y dio como resultado, uno de los juegos más increíbles de la historia…8 aniversario.

El pasado 14 de junio, hizo 8 años, uno de los grandes videojuegos de la historia, y que no es otro que el The Last Of Us en PS3. Durante su desarrollo de producción, ya se veía que Naughty Dog tenía algo grande en sus manos. La compañía venia de saborear el éxito en la saga Uncharted, que no acabaría con la tercera entrega, y quería probar con una nueva IP, en este caso de supervivencia, con una base y planteamiento a lo Uncharted, pero llegando aún más lejos tanto narrativo como jugable. Tanto fue la ambición de Naughty Dog que, para la historia del juego se fijó en un parasito que existe realmente, una enfermedad que infecta a las hormigas y las convierte en seres deformes: algo horrible de ver. Esta fue la excusa perfecta para la compañía, que cogió de inspiración este hongo real, para dar forma a la trama y sus humanos infectados, en un juego que dejo huella a miles de jugadores y no es para menos.

Hoy voy a hablar del The Last Of Us coincidiendo con su 8 aniversario, del parasito real que dio vida al juego, y que existe un documental sobre este parasito. Calidad, desarrollo, supervivencia, terror, y un apartado técnico que dejo temblando el hardware de PS3…Seguid leyendo.

 

 

 

 

SUPERVIVENCIA ANTE UN HONGO QUE EXISTE REALMENTE

La supervivencia de la humanidad pende de un hilo. El calentamiento global o el crecimiento desmesurado han demostrado lo frágil que puede ser nuestra especie. Pero existen amenazas mucho peores que aún no conocemos, una de ellas podría ser un hongo similar al (Ophiocordyceps Unilateratis), este parasito de nombre tan espantoso como el mismo, es una enfermedad real, que ataca a las hormigas y que las convierte en una especie de zombis. Los insectos infectados son devorados por dentro, y su cerebro queda controlado por el hongo, con la misión de infectar a otras hormigas hasta acabar con la colonia entera.

Esta pandemia, vista a través de un documental de la BBC, fue la que inspiro a Naughty Dog, para sacar adelante esta nueva franquicia. Pues sí, The Last Of U fue o es, un juego de supervivencia ambientado en un futuro cercano, en que nos enfrentamos a los infectados, a otros supervivientes y a las fuerzas gubernamentales que controlan la zona en cuarentena. Llegados a este punto, el juego no parece diferente de otros juegos de zombis, pero la clave de The Last Of Us, es que gira en torno a la relación de sus protagonistas, Joel un hombre de unos 40 años que se dedica al contrabando, y algún pasado oscuro que también tendrá, y Ellie, una adolescente que ni siquiera conoció el mundo antes de que se extendiese la plaga.

 

 

 

 

JOEL Y ELLIE UNOS PROTAGONISTAS QUE TENDRAN QUE AYUDARSE ENTRE ELLOS

El vínculo entre Joel y Ellie, ira haciéndose más fuerte a medida que avanzamos en el juego, hasta convertirse en una relación padre-hija. Todo comienza cuando nuestro héroe le promete hacerse cargo de la niña a un moribundo. Ambos se encuentran en la zona de cuarentena de Boston, al Este de los EE.UU. Y se ven obligados a escapar del área controlada por los militares, arriesgando sus vidas. Como si fueran los protagonistas de la novela la Carretera, Joel y Ellie emprenden un viaje hacia el suroeste, cruzando el país en busca de un refugio que ni siquiera sabemos si existe con seguridad. Durante esta travesía deben sortear a los infectados y preocuparse de salir vivos para sobrevivir. Además, Joel se encargará de educar a la chica y explicarle como era el mundo antes de la catástrofe.

Evidentemente no es momento de ponerse a buscar libros de texto, así que la forma de transmitir todo este conocimiento será a través de los posters de películas o los comics que encontremos desperdigados entre las ruinas, los diálogos entre ambos personajes serán automáticos. Nosotros solo controlaremos a Joel, mientras que la consola se encargara de tomar las decisiones de la Ellie. Al principio tenía dudas de cómo iba a responder la IA, porque ya se sabe que en algunos juegos la IA no responde del todo bien, Ellie está en otro nivel y la IA es la más avanzada que se ha visto hasta ahora, hace que parezca más vulnerable y que sintamos la necesidad de protegerla.

 

 

 

 

UN DESARROLLO LLENO DE POSIBILIDADES Y EXPLORACIÓN

Las fases de plataformas y pequeños puzles, prácticamente es una evolución de lo que hemos visto en Uncharted. No obstante, los encuentros con los enemigos son mucho más dramáticos y por momentos van a ser terroríficos. La escasez de recursos y la situación desesperada de los demás supervivientes nos aconsejara evitar cualquier encuentro. Pero esto no será siempre posible, a veces porque no podamos dar un rodeo, en otras ocasiones porque caigamos en una trampa, algunos personajes se hacen pasar por heridos y pedir nuestra ayuda, también pueden usar vehículos para impedirnos el paso o llamar a sus camaradas para que nos rodeen.

Cuando no quede otro remedio que combatir, podemos optar por distintos estilos, igual de efectivos, los supervivientes más concienzudos podrán despistar a los infectados con un ruido, pillarles por la espalda y acabar con ellos de forma silenciosa, o tomarles como escudos humanos para los tiroteos. Pero aquellos que prefieran superar los niveles por la vía rápida podrán utilizar armas de fuego, aunque este último recurso no es recomendable, porque los enemigos infectados son duros de verdad y listos, hay que pensar bien como atacar, con dos ataques de estos humanos infectados estaremos acabados, y si nos rodean también.

Hay dos clases de enemigos los clickers que son más lentos y no ven pero que se orientan por el sonido, y tienen una fuerza enorme cualquier combate cuerpo a cuerpo contra ellos perderemos la yugular al instante. Y también están los Runners que son más rápidos y nos pueden ver según la distancia, estos se pueden matar con más facilidad, siempre que no vengan en grupo. La IA de los enemigos también es muy avanzada y cualquier fallo podemos alertarlos, siempre será mejor ir en sigilo ya que la munición escasea, podemos armarse con cualquier cosa que encontramos por el escenario, como una piedra, o una tubería para defendernos, y para escondernos contamos con un sistema de coberturas semiautomático.

 

 

 

 

LA CONSTRUCCIÓN DE ARMAS SERÁ IMPORTANTE PARA SALIR ADELANTE 

También podremos construir armas nuevas combinando distintos elementos. Cada vez que encontremos algo útil lo guardaremos en nuestra mochila, un inventario con espacio limitado. Entonces sin que la acción se detenga, todo en tiempo real, podremos mezclar elementos de distintas categorías, como una botella de licor con un trozo de tela, para fabricarnos un coctel molotov. El papel de Ellie durante los combates no se limitará al de mera espectadora. La mayoría de las veces tendremos que asegurarnos de que se mantiene a salvo, si ella cae nosotros caemos de manera automática, pero también nos servirá de segunda oportunidad, si un enemigo nos inmoviliza o sencillamente se lanza sobre nosotros por sorpresa, nuestra compañera podrá quitárnoslo de encima de una puñalada o golpeando con un ladrillo.

En cuanto a la barra de energía solo estará visible durante los enfrentamientos, vuelven los clásicos botiquines, esto añade mayor profundidad al desarrollo, ya que, por ejemplo, podríamos usar alguno de los elementos del coctel molotov para curarnos, así que hay que pensar con cuidado en que vamos a invertir nuestros recursos.

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UNA AMBIENTACIÓN DE PELÍCULA

Los escenarios estarán ambientados en grandes ciudades como Pittsburg, que se muestran completamente destruidas por el paso del tiempo. Aunque The Last Of Us se desarrolla en el futuro, todos los edificios y la tecnología que aparecen en el juego parece de esta época, pero han sufrido la invasión de la naturaleza.

Esto significa que nos vamos a encontrar con zonas inundadas, plantas que han crecido por todas partes y animales salvajes que campan libremente por estructuras que antes solo pertenecían a los seres humanos. El juego coge como referencia a películas como Soy Leyenda o la Carretera, se nota en la ambientación y en el desarrollo. Si hablamos del diseño de niveles es espectacular, sin transiciones, ni tiempos de carga, pasamos de las zonas al aire libre, a los interiores en tiempo real, y todo va transcurriendo sobre la marcha.

 

 

 

LLEGO A SER UN REFERENTE TÉCNICO, QUE AUN SIGUE SIENDO ESPECTACULAR

Los logros técnicos no se agotan aquí, The Last Of Us tuvo un gran número de premios, y una de las principales razones es su prodigioso acabado visual. El rostro de Ellie es capaz de conmover, las animaciones de ambos personajes son muy fluidas, tanto en la parte de exploración como durante los combates. La iluminación y las físicas son herederas del estupendo trabajo que ya contemplamos en Uncharted: La Traición De Drake, y el uso de la cámara, con secuencias al hombro, transmite perfectamente la angustia de estar siendo observados. El juego llego doblado a nuestro idioma y está muy cuidado, como todo el apartado sonoro, la banda sonora es magistral, como no podía ser de otra manera en los productos de Naughty Dog,

The Last Of Us cumplió con las expectativas, es un juego difícil donde hay que tener paciencia para resolver cada situación. La supervivencia es clave y tenemos múltiples recursos para salir a delante, tiene una ambientación de lujo y un apartado técnico increíble que llega a abrumar con cada detalle, es su momento tuve que resolver algunas dudas jugables y en el desarrollo, pero después me quedo claro, que The Last Of Us iba a ser uno de esos juegos que se hablaría durante años y, de hecho, así ha sido.

DOCUMENTAL SOBRE EL HONGO CORDYCEPS DONDE SE INSPIRO NAUGHTY DOG, NO OS LO PERDÁIS

Hasta aquí la entrada de hoy. Ha valido la pena recordar a este juegazo y los origines que le dieron forma, como lo fue, un parasito real. Como siempre digo, si no lo habéis jugado, la entrada os puede servir de recomendación. Dentro de unos días, la secuela cumplirá un año desde que salió al mercado, y ya se habla de que Naughty Dog podría tener pensado una tercera entrega. Veremos cómo se las apaña la compañía para dar forma otra posible nueva entrega. Pero seguro que, Naughty Dog nos volverá a sorprender.

¿Y vosotros/as? ¿Como recordáis al The Last Of Us? ¿Llegasteis a ver el documental?…Hasta próximas entradas.

Arkane Studios: Maestros de la jugabilidad emergente…Desde Arx Fatalis hasta Deathloop, y ¿un juego de vampiros en el futuro?

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Hay compañías que no les hace falta presentación, su calidad habla por sí sola en el sector del videojuego. Hay unas cuantas así, pero hay otras que no suelen lanzar juegos al mercado todos los años, como si ocurre con algunas, con el inconveniente de que están quemando a una saga. Todo lo contrario, pasan unos años hasta que lanzan su próximo juego al mercado. Esto trae el beneficio de que el producto llega al mismo más pulido, mejor optimizado y con una jugabilidad y diseño de niveles adecuado y como quiere que sea la compañía. El resultado suele dar sus frutos. Con un juego de calidad que incluso acaba siendo nominado para los goty. Lamentablemente ha habido excepciones con juegos que han estado un tiempo en desarrollo, para finalmente llegar al mercado roto, como por ejemplo y el más reciente y sangrante, Cyberpunk 2077.

Arkane Studios es una de esas compañías de lo citado más arriba. Una compañía que, desde su primer videojuego en el 2002 como el Arx Fatalis, hasta hoy, siempre ha estado en boca de todos, debido a la calidad de sus juegos. Pero no solo eso, sino también por desarrollar juegos con personalidad propia, inmersivos con un toque de frescura y por ofrecer una jugabilidad con variadas opciones de abarcar una misión llegando de formas distintas al mismo. A esto se le llama jugabilidad emergente y en Arkane Studios son unos maestros en ello. La compañía volverá a deleitarnos como mejor sabe en septiembre, con un nuevo juego marca de la casa, como lo es Deathloop, pero con más ambición si cabe.

Y esto no es todo, porque parece que la desarrolladora, se ha animado y ya tiene planes de futuro con una nueva IP, y con los vampiros como protagonistas. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de una compañía que está en muy buena forma, que tiene una gran historia y que mejorara en el futuro…Seguid leyendo.

 

 

 

 

ARKANE STUDIOS, DOS DÉCADAS DESARROLLANDO JUEGOS DE GRAN NIVEL

La compañía francesa con sede en Lyon, se fundó en 1999, por lo que lleva dos décadas desarrollando juegos, pero eso si, como he citado en la introducción, no es una compañía que desarrolle juegos para todos los años. La prueba esta es que, durante estas dos últimas décadas, los juegos lanzados al mercado por parte de Arkane Studios roza los 20 juegos. Crear unos diseños de niveles de gran calidad, una jugabilidad emergente que te lleva a variantes opciones para abarcar cada situación y además hacerlo de forma tan excelente, lleva su tiempo de producción y hasta varios años. De ahí que atesora sus productos cuando salen al mercado.

Así pues, estamos en el año 2002, han pasado 3 años desde que Arkane Studios naciera y por fin la compañía se decide a lanzar su primer juego al mercado, el nombre del mismo es Arx Fatalis. Un RPG de corte medieval ambicioso y dispuesto a tener su lugar en el sector y entre el público. La compañía empezaba fuerte y al mismo tiempo fue un juego arriesgado, ya que, en aquella época, las mecánicas jugables que se vieron en Arx Fatalis no eran muy conocidas o no tenían tanto impacto en el mercado. El juego tuvo muy buena acogida entre el público, sobre todo para los usuarios de PC que fueron los que disfrutaron primero en el 2002 del juego. Un año después llegaría a Xbox, donde finalmente Arx Fatalis se consagro. En el mismo en su parcela jugable, combinaba el uso de hechizos, escenarios laberinticos con cierta libertad de movimiento, gestión de inventario y mejoras al personaje, con un claro componente al RPG. Un muy buen juego que, si tenéis la oportunidad de jugarlo le daría una oportunidad.

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Arx Fatalis es un juego de corte clásico, con escenarios laberinticos y un gran componente RPG

Llegados a este punto, tuvieron que pasar 4 años para que Arkane Studios sacara su nuevo juego al mercado, siguiendo la tradición de la compañía desde que se fundara la misma. Se tomo su tiempo para desarrollar un muy buen juego, como lo fue el Dark Messiah Of Might And Magic. Con ello la compañía volvería a apostar por el RPG, y fue en el 2006 cuando Arkane Studios dio la luz a este fantástico juego. Dark Messiah apareció en PC y Xbox 360, donde tuvo muy buena acogida, convirtiéndose en un juego de éxito. A priori, el juego tenía o tiene muchas semejanzas con la primera producción de la desarrolladora; Arx Fatalis. De hecho, la tiene, pero Dark Messiah estaba más pulido. A nivel grafico era superior, algo lógico al pasar 4 años, y la jugabilidad subió varios niveles de posibilidades y profundidad.

Pero donde más se inspiró Arkane Studios aunque tampoco fue una copia, fue en el gran juego de aquel 2006, y que todos seguramente recordaran, como el The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bethesda se sacó de la chistera, uno de los mejores Rpg’s de la historia, además que fue el ganador a mejor juego del año (Goty). Y claro, esto no pasó desapercibido para nadie, Oblivion se convirtió en un referente, el camino a seguir para los Rpg’s del futuro y Dark Messiah tomo buena nota de ello. Si que es cierto que, el juego de Arkane estuvo en desarrollo antes de que Oblivion saliera al mercado. Pero también es verdad, que siete meses de diferencia, porque hay que recordar que Oblivion salió al mercado en marzo del 2006 y Dark Messiah en octubre del mismo año. Da tiempo de inspirarse en el otro gran título de moda. Aun así y a pesar de salir al mercado el mismo año que Oblivion, tuvo su público y fue un gran RPG para la Xbox 360 y PC.

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Dark Messiah, tenia una cierta inspiración en el gran Oblivion, pero aun así tenia su personalidad, a la par de ser un gran juego

Si Arkane Studios tardo con Dark Messiah 4 años para lanzarlo al mercado. Su próximo proyecto tardaría nada más y nada menos que 6 años y la espera sin duda mereció la pena. Porque Dishonored en colaboración con Bethesda, fue un auténtico juegazo y que demostro que la compañía ya empezaba a moverse con soltura con la jugabilidad emergente. Dishonored gozaba de un diseño de niveles brillante, y gracias a las habilidades y poderes de Corvo el protagonista, había múltiples variantes para abarcar cada situación, llegando al objetivo de forma distinta a la más cual ingeniosa. Su jugabilidad emergente hacía, por ejemplo, que tu partida no fuera igual a la de otro jugador, cada uno tiene una forma diferente de jugar en la vida real y de eso se trataba en Dishonored.

En el juego había tantas formas de jugar que en una sola partida era imposible descubrirlas todas, por lo que se hacía rejugable para probar cual sería el siguiente patrón a usar contra los enemigos, donde las habilidades y poderes y usar bien el diseño de niveles era la base de todo y la clave para la experiencia inmersiva. Dishonored tuvo muy buena acogida entre el público y esto provoco que Arkane Studios desarrollara una secuela.

La misma llegaría al mercado 4 años después del juego original y vendría para mejorar la fórmula que tan bien funciono en el primer Dishonored. Podríamos controlar a dos personajes, a Corvo y la hija de la emperatriz, Emily Kaldwin, donde la misma y después de los actos acontecidos en el primer juego, intentara recuperar su trono y vengarse de aquellos que la traicionaron. Para cada uno de los personajes, las misiones son las mismas, pero tienen diferentes habilidades, por lo que garantiza su rejugabilidad. A pesar de ello, Dishonored 2 es continuista. Aun así, la jugabilidad emergente aun profundiza más en la manera que nos ofrece para abarcar cada situación. Sin duda una muy buena secuela.

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Conspiraciones y traiciones, es lo que nos encontramos en Dishonored, un juegazo, cuyas mecánicas jugables recuerdan al Bioshock

A partir de aquí, pareció que a Arkane Studios después de saborear las mieles del éxito, decidió sacar al mercado un año después del Dishonored 2, el Prey. Posiblemente de todos los juegos de la compañía el Prey se ha el más infravalorado, cosa que de forma injusta. Porque es un juego innovador y fresco, tiene una jugabilidad emergente que te invita a ser ingenioso y para ello te sorprende con mecánicas jugables como el poder convertirse en una taza, para poder pasar por un pequeño espacio. Son ideas brillantes que va en aumento conforme vamos adquiriendo habilidades y avanzamos en la historia. Y sin olvidar a que tiene un toque a Bioshock que redondea un apartado jugable exquisito y muy adictivo. Si no lo jugasteis, está en tiendas a bajo precio siendo realmente recomendable. Si le dais una oportunidad, os atrapara sin remedio.

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Y EN SEPTIEMBRE ARKANE STUDIOS VOLVERA CON SU NUEVA IP, DEATHLOOP

Pues sí, ya está como se suele decir, a la vuelta de la esquina. Septiembre siempre y cuando no haya nuevo retraso, es el mes elegido por Arkane Studios para lanzar al mercado su nueva IP, que no es otro que Deathloop. La compañía se está tomando su tiempo como suele ser costumbre para pulir el juego y con ello que llegue en óptimas condiciones al mercado. La espera a buen seguro que merecerá la pena. Deathloop va a ser el conjunto de las buenas virtudes mostrado hasta ahora por la compañía en sus juegos, pero potenciado y siendo ambicioso. Está claro que primero tendrá que demostrar que estará a la altura y que sus mecánicas jugables e historia convencen. Pero a día de hoy y por lo que he podido ver, de momento va camino de ser uno de los bombazos del año en este 2021.

La falta de más juegos triple A, donde la mayoría debido a la pandemia se han retrasado hasta el 2022. Han dejado a Deathloop en una posición ideal para destacar. En Deathloop estaremos en un bucle temporal donde se repetirá siempre el mismo día. Para acabar con esta pesadilla, deberemos eliminar a ocho objetivos que nos quieren dar caza y con ello acabar con la existencia del bucle. Usaremos poderes y habilidades al más puro estilo Dishonored, pero con un grado más de acción, y con una jugabilidad emergente marca de la casa y que promete elevar el listón. Apuntadlo en la agenda.

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El uso de habilidades, poderes y acción de la buena, junto aun bucle por destruir, es lo que nos espera en este prometedor Deathloop

 

 

 

 

UN JUEGO DE VAMPIROS SERÍA LA NUEVA APUESTA DE ARKANE STUDIOS PARA EL 2022

Pues Arkane Studios se está animando más de la cuenta por suerte para el sector. Y es que solo habrá pasado un año del lanzamiento al mercado de Deathloop, que ya prepara su nuevo juego para el verano del 2022. La compañía podría tener ya preparado su nueva IP de nombre Redfall, un juego cooperativo y exclusivo para Xbox. El mismo sera de vampiros y posiblemente usaría el motor grafico Unreal Engine 4. De momento como digo, hay que cogerlo todo con pinzas, porque ya se sabe como funciona esto, puede haber retrasos, una costumbre y mas con la pandemia. Pero un juego de vampiros de calidad ya se echa de menos y Arkane Studios lo podría hacer realmente bien. Veremos lo que depara el futuro, que no a hace más que ser prometedor.

TRAILER DEATHLOOP

Hasta aquí la entrada de hoy…Arkane Studios, ha demostrado de sobra su enorme calidad como desarrolladora. Desde su nacimiento y fundación, no ha parado de generar éxitos, y lo bueno de todo, es que el futuro promete y mucho para la compañía. Deathloop será su primer juego de nueva generación. Una nueva IP, que mezclará todo lo bueno de los Dishonored, pero potenciando la formula, y con una jugabilidad emergente que dará muchas posibilidades. Precisamente es por ello como se conoce a Arkane Studios, por ser una compañía que se maneja muy bien a la hora de crear juegos con jugabilidad emergente, donde tu eres quien decide como abarcar y de qué manera los objetivos, no el juego por medio de los scripts. Hasta aquí por hoy, y no olvidéis de jugar a los juegos de Arkane Studios, si llegara el caso de que aún no los habéis jugado, no os arrepentiríais. Y ya de paso descubriríais a una gran compañía, que está siendo clave para el sector, al ofrecer mecánicas jugables frescas y porque no decirlo, destacando por su valentía.

¿Y vosotros/as? ¿Habéis jugado a juegos de Arkane Studios? ¿Le tenéis ganas a las nuevas IP’S de futuro de la compañía?…Hasta próximas entradas.

Juegos que llevan tiempo en el mercado sin dar señales de vida que merecerían un remake, pero no el The Last Of Us.

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Estamos en unas generaciones concretamente la que acaba de acabar y seguirá con la que ha empezado. Donde la moda de los remakes se ha consagrado como un nuevo modelo de negocio para las compañías, y esto guste o no, seguirá vigente en la actual nueva generación. Las desarrolladoras han encontrado una nueva forma de ingresos, que no es más que adaptar sus viejas glorias y transformarlas con un lavado de cara, dándole una nueva juventud, como si de una cirugía estética se tratara. Lo cierto es que los remakes que se están viendo hasta ahora en el mercado, están funcionando, y esto provoca a que otras compañías se animen a probar a desarrollar remakes.

Ya son varias las que parece que se quieren unir a la moda de los remakes y una de ellas es Naughty Dog, que sorprendentemente quiere o según parece con los últimos rumores, que el primer The Last Of Us tenga un remake. Digo sorprendentemente, porque el The Last Of Us salio al mercado hace 8 años, posiblemente se merezca tener una nueva adaptación que conllevaría nuevas mecánicas jugables y un nuevo motor grafico para PS5. Pero para un juego que salió al mercado hace 8 años, aun no es mucho tiempo. Aun esta fresco en la retina de los que lo jugaron, solo hay que ver en las redes sociales para comprobar de que hay gente que aún siguen hablando de él. Es un juego que marco y se nota con una alta presencia entre el usuario, además de esto, sigue vendiendo. Actualmente o bien mediante Amazon, tiendas físicas o digital, también existen juegos que a hace tiempo que están en el mercado, y que no dan señales de vida, ni con remasterizaciones, ni mucho menos con nuevas entregas, y que aquí sí y por los años que no se saben nada de ellos, merecen un remake…Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos que merecerían una adaptación, que serían recibidos con los brazos abiertos…Seguid leyendo.

 

 

 

 

JUEGOS CON UNA LARGA AUSENCIA QUE MERECERÍAN UN REMAKE 

 

 

 

 

METAL GEAR SOLID

Empiezo con el Metal Gear Solid, ya que siempre he estado a favor de un remake, pero aparte de esto, desde hace no mucho tiempo, se lleva rumoreando con la posibilidad de que el glorioso juego de Solid Snake y compañía, podría tener un remake. Mientras que llega el anuncio oficial o no. Vamos a tener las esperanzas de que uno de los grandes videojuegos de la historia, tenga una adaptación y que nos vuelva a dejar con la boca abierta, como ya lo hizo en el ya lejano 1998.

Pero esta vez en un remake, sería más espectacular y memorable ¿vosotros os imagináis un remake del Metal Gear Solid que respetara la base y la esencia del original, con un nuevo motor gráfico y retoques jugables? Y encima manteniendo el gran doblaje que hizo historia y como no, su memorable banda sonora. Metal Gear Solid ya tuvo un remake en Game Cube, pero fue una versión a medio gas. Intentaron colarlo como un remake, pero no coló, no tenía casi nada de ello, ahora si sería un remake en condiciones y como se merece. Sería una gran oportunidad para rejuvenecerlo y con ello volver a revivir una autentica obra maestra, pero adaptada a los nuevos tiempos, seria brutal.

 

 

 

 

DINO CRISIS

Ya a hace mucho tiempo concretamente en 1999, desde que apareciera en el mercado el Dino Crisis, ya ha llovido desde entonces. Después de tres entregas cuya última fue un auténtico fracaso por méritos propios, porque no había por donde cogerlo, la sombra del primer juego es ya muy alargada. Se puede decir que Dino Crisis es como un Resident Evil pero con dinosaurios. Las mecanicas jugables y el diseño de niveles eran muy parecidos respecto aun Resident Evil, pero con otra ambientación, nuevos personajes y con otra clase de enemigos como los temibles dinosaurios. Y si a esto le unimos que el terror gano en intensidad y el factor psicológico fue clave para la experiencia, dio como resultado un juego de gran éxito que se convirtió en una saga.

Pues Capcom a pesar de que el remake del Dino Crisis es demandado por los usuarios, no se decide a desarrollar para ver de nuevo a los temibles dinosaurios, con un nuevo motor gráfico y para las nuevas consolas, sería una bomba sonada. Veremos qué pasa en el futuro, pero Dino Crisis es siempre muy apetecible.

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Ver de nuevo a Meryl y Solid Snake juntos en un remake, seria el sueño cumplido de muchos

 

 

 

 

LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER

Se echa de menos a la saga Soul Reaver, solo tuvo dos entregas y una precuela y hasta hoy no se sabe nada del más que gran personaje que fue Raziel. La vida de la saga fue corta. Posiblemente no le hicieron falta más entregas o eso pensó la por aquel entonces desarrolladora Crystal Dynamics. O bien porque se quedaron sin ideas, o porque no se vieron capaces de ofrecer algo fresco y distinto, sin caer en el error de hacer un más de lo mismo, provocando el estancamiento de la saga. Lo cierto es que, la ausencia de un Soul Reaver ya es alargada. Viendo el panorama de que ninguna compañía rescata la licencia y no decide desarrollar una tercera entrega, la comunidad gamer ya pide a gritos un remake. Y lo cierto es que sería recibido con los brazos abiertos, al mismo tiempo de ser una bomba.

Hace un tiempo se rumoreo, de la posibilidad de ver un Soul Reaver como remake, pero con el tiempo se ha demostrado que, fue uno de esos rumores con poca credibilidad. En plena época y moda de remakes y por pedir que no quede, todos deseamos una adaptación y en la nueva generación del Soul Reaver. Nuestras plegarias ojalá fueran escuchadas.

 

 

 

 

ICO

Y si hablamos de juegos mágicos, este es sin duda y uno de ellos, Ico. Fumito Ueda y Team Ico a la cabeza. Desarrollaron un juego lleno de magia, ternura y épico, un juego excelente que calo hondo entre los jugadores que decidieron jugarlo que no fueron pocos, de ahí su gran éxito. Fumito Ueda es bien conocido por ser un creador donde en sus juegos hay frescura y originalidad, mas allá de mecánicas establecidas y ya explotadas, como los tiros, juegos de mundo abierto etc. Implementa mecánicas jugables con personalidad propia e incluso ingeniosas, y todo junto con unas historias que calan hondo.

Buena fe de ello, lo pueden decir sus otras obras como, Shadow Of The Colossus o The Last Guardian. Pues ver a Ico que apareció en PS2 en un remake, seria increíble. Su magia plasmada en una PS5 con un nuevo motor gráfico y pequeños retoques jugables, pero respetando la base, sería un caramelo irresistible. Nunca se ha rumoreado de que Ico pudiera tener un remake y sinceramente nunca lo tendrá. Mientras tanto, sigamos jugando al original que, es una joya que no pasa de moda.

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Un remake del Soul Reaver, seria espectacular

 

 

 

 

ALONE IN THE DARK: THE NEW NIGHTMARE

El juego de terror de infogrames Alone In The Dark: The New Nightmare que salió para Psone, pero que también tuvo versión port para PS2, PS3, Dreamcast y PC, sería un juego ideal para un remake. Estamos hablando de uno de los mejores survival horror de la historia, cuyos inicios y que sería el precursor del género, se dio con el primer Alone In The Dark, que vio la luz en el ya lejano 1992. Después la que se convirtió en una saga, tuvo varias entregas algo más discretas, hasta la llegada del Alone In The Dark: The New Nightmare, que actuó de cuarta entrega y que fue un éxito.

El mismo tuvo referencias a los Resident Evil y Silent Hill, pero, aun así, llego a tener personalidad propia. Destaco por su cinematográfico planteamiento, por un factor psicológico que fue clave y te lo hacía pasar canutas, por ser variado, por tener unos personajes bien escritos como lo fueron Edward Carby y Aline, y por ser rejugable. La luz tenía una base importante en la jugabilidad, todo giraba alrededor de la misma, y de ello dependía tu supervivencia. Además, a nivel gráfico y sonoro, rayaba aun gran nivel, con una iluminación realista y efectos visuales que te llegaban a poner los pelos de punta que, junto a su genial doblaje, hicieron posible una obra maestra del género. Sin duda, si tuviera un remake, seria increíble.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Por pedir que no quede, pero estamos en plena fiebre de remakes y la cosa ira a más en el futuro, lo que a hace que muchos deseen determinado juego que tenga una adaptación tecnológica avanzada y en forma de remake. Pero la cuestión está en que, Naughty Dog piensa en el The Last Of Us como posible remake, cosa que aún es demasiado pronto porque lleva en el mercado 8 año. Un tiempo no demasiado amplio como para pensar ya en un remake. El juego sigue vendiendo y está muy presente entre los usuarios. Quizá Naughty Dog quiera desarrollar un remake para seguir explotando el juego y con ello que siga vendiendo aún más. Pero lo que está claro es que, hay juegos con una ya larga ausencia que, si merecerían un remake y que seguro serían más apetecibles y se recibirían con más ganas que al The Last Of Us, porque el juego de Nuaghty Dog ya está bien como esta, y por ejemplo los juegos citados en el post, ya necesitarían un lavado de cara, tanto para el motor gráfico, como en lo jugable y en el control. Veremos lo que deparara el futuro, pero la moda de los remakes no ha hecho más que comenzar, y que, seguro que deparara muchas sorpresas, esperemos que alguna de ellas tenga que ver con los juegos expuestos hoy en el post.

¿Y vosotros/as? ¿deseáis algún remake de los juegos citados en el post o cualquier otro?…Hasta próximas entradas.