Su sombra aún sigue siendo alargada…Juegos inspirados en P.T. y otros que saldrán al mercado.

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Aunque ya no se pueda jugar a la demo, porque Konami la retiro, lo cierto es que, P.T. aún sigue levantando pasiones. La que empezó como una demo-teaser y un ejemplo del proyecto que tenían entre manos Hideo Kojima y Guillermo del Toro de nombre Silent Hills, se convirtió ante todo pronóstico, en la mejor demo de la historia. Desde entonces y a pesar de que por desgracia se canceló, P.T. sigue muy presente, pero no solo entre los usuarios o jugadores, sino también para algunas compañías. Aquella demo mostraba una ambientación, un factor psicológico, unas mecánicas jugables frescas, una tensión y unos sustos, que no se habían visto antes. Jugar a P.T. te causaba verdadero terror, te provocaba una tensión que, en mi caso, me hizo sudar y no exagero y no precisamente por el calor. Fue una demo terrorífica que ponían los pelos de punta.

Pues todo ello, se quedó para que PT se convirtiera en el espejo de muchos, en una influencia. Tanto es así que, hay compañías que han desarrollado juegos de terror bajo la inspiración de P.T. implementando una jugabilidad muy similar y también de ambientación, que por lo menos son una gran opción para quitarte la espina que pudo dejar la desaparición de P.T. Los mismos ya están en el mercado para ser jugados, por si no lo habéis hecho. Pero aquí no acaba la cosa, porque tienen que llegar al mercado más adelante, nuevas propuestas que usaran la formula P.T. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos de terror inspirados en P.T. ya disponibles, y lo que se avecina en el futuro con nuevas opciones…Seguid leyendo.

 

 

 

LOS JUEGOS QUE SE MIRARON EN EL ESPEJO DE PT

 

 

 

LAYERS OF FEAR

Layers Of Fear, sea convertido en uno de los mejores juegos de terror de los últimos años, un juego de terror psicológico muy parecido a lo que podría ofrecer una aventura gráfica, pero con un planteamiento jugable de ambientación y terror que llega a poner los pelos de punta a la persona más fría. La desarrolladora Bloober Team, exploto muy bien la formula PT, no solo se inspiró en sus buenas ideas, si no que los llevo a otro nivel, para crear un juego terrorífico lleno de sustos, porque los scripts aparecen en los momentos menos oportunos y cuando menos te lo esperas, cuando aparentemente parece estar todo tranquilo, y debido a ello, durante todo el juego, consigue una tensión que te hace estar en alerta durante todo momento.

Y todo ello, Layers Of Fear, lo hace de forma magistral y brillante, porque no sabes muy bien lo que te vas a encontrar en la siguiente estancia y que eventos se van a desembocar. Cuando los fenómenos paranormales, apariciones u otros eventos guiados por la historia, consiguen aterrarnos, añadiendo un factor psicológico realmente terroríficos, y que muy pocos juegos consiguen hoy en día. Además, la historia es original y con personalidad propia. Se trata de un juego que no tiene armas de fuego, es puramente narrativo, basado en la exploración y resolución de puzles, que va unido a un sonido ambiente escalofriante y que ayuda aún más a que pasemos terror del bueno. La tercera entrega de Layers Of Fear, ya está confirmada, una buena excusa para que juguéis al primer juego, si es que no lo habéis hecho.

 

 

 

VISAGE

Posiblemente Visage se ha el juego que mejor represente a P.T. Partiendo de esta premisa, Visage está protagonizado por Dwayne Anderson, que aparece en una casa donde años atrás ya estaba habitada por otra gente, tendrá que vivir los sucesos y ecos del pasado. El juego tiene una ambientación muy clásica, como de película de terror tipo casas encantadas de los años 80. Así pues, estamos ante un juego que nos lo hará pasar muy mal, con escenarios y pasillos medio oscuros, puertas y eventos varios que aparecen para provocaros y hacernos un buen popo encima cuando menos no lo esperamos, y todo con la presencia de un fantasma que vigila nuestra estancia en la casa, y que recuerda a Lisa de P.T.

Debemos abrirnos paso a través de pasillos y estancias, mientras leemos documentos, resolvemos algún puzle, y todo mientras tanto lo pasamos mal, con sustos y sobresaltos varios. Visage tiene algunos apartados de gran brillantez, como el diseño de niveles y apartado visual, se podría decir que, es fotorrealista. El nivel de detalles que atesora el juego, te deja realmente asombrado por su realismo, todo ello junto al sonido, consiguen una inmersión total en la experiencia y a la misma vez, aterradora. La presencia del factor psicológico en esta clase de juegos, es básica, y Visage cumple a la perfección con esta función. Tanto es así que, no podrás dormir durante el tiempo que se está jugando, muy buen título.

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Aunque lo parece, no es Lisa de P.T., aun así, Visage recordara al mismo, pero mostrando elementos propios, y una opción recomendable

 

 

 

RESIDENT EVIL 7

Capcom decidió dar una vuelta de tuerca a la saga Resident Evil, implementando unas mecánicas jugables que nunca se vieron en la saga. El resultado no dejo indiferente a nadie, pero dio sus frutos, ya que el juego acabo por aceptado por los fans de la saga y jugadores en general, por lo menos en la mayoría de los casos. Pero hasta Capcom, no pudo evitar el fenómeno P.T., aunque Resident Evil 7, ya llevaba tiempo desarrollándose, parece que a Capcom le vino como anillo al dedo la existencia de la demo de P.T. para inspirarse con algunas mecánicas jugables.

Para la séptima entrega, no es que se ha un copi-paste de lo que iba a ser una gran obra de Hideo Kojima y Guillermo del Toro, pero sí que se nota en algunos detalles que P.T. está presente en el Resident Evil 7. La cámara en primera persona y los primeros planos de la misma en el que se muestra cinematográfico, así lo confirman. Además, algunos sustillos gratuitos, cuando hacen aparición los scripts, y que te mantienen en alerta como puertas que se abren de repente, y objetos que se caen, también dicen que el espíritu de P.T. está ahí.

La ambientación llega a poner los pelos de punta, y esto se acentúa más con el silencio que envuelve al juego mientras exploramos, solo oyéndose con lo que interactuamos o trucos que usa el juego como, sonidos de cierros de puertas que se oyen a lo lejos, o de algo que nos está acechando de cerca. Todo ello hace que no bajemos la guardia en ningún momento, y estos aspectos también estaban presentes en la demo de P.T. Aun así, Resident Evil 7, implemento identidad propia, donde siguió como reboot y un nuevo comienzo para la gran saga Resident Evil.

 

 

 

INSOMNIS

Insomnis, es un juego que salió al mercado hace poco, concretamente en mayo. El desarrollado por The Path, es realmente escalofriante, es más o menos parecido al Layers Of Fear, en el sentido, de que no hay enemigos a los que tenemos que derrotar, si no lidiar con los eventos que van transcurriendo guiados por la historia, y con una jugabilidad a base de explorar los escenarios y resolver puzles.

Insomnis, se ubica en una mansión de terror, en el que deberemos abrirnos camino en pasillos y otras estancias de pesadilla mientas lidiamos con toda clase de fenómenos, lo que nos asegurara, que nos levantemos del asiento en algunas ocasiones por un sobresalto. Otros de los ingredientes a destacar de la jugabilidad, seria las tomas de decisiones, que según lo que hagamos, nos encontraremos ciertos eventos cambiantes muy interesantes, y como no, la presencia de P.T. está presente en Insomnis, con una ligera inspiración y que, gracias a ello, consigue una atmosfera que te mantiene en tensión, y no querrás apagar la luz en ningún momento, al revés, la querrás encender.

Existe actualmente, una versión física para PS5 muy a tener en cuenta. También porque si buscas un juego de terror que se parezca a P.T., sin duda, Insomnis, es una opción muy válida y sobre todo terrorífica.

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A pesar de que en Resident Evil 7 se usan armas de fuego, la formula P.T. también esta presente

 

 

 

EN EL FUTURO SE SEGUIRA EXPLOTANDO LA FORMULA P.T.

 

 

 

ALLISON ROAD

A ciencia cierta, no se sabe a día de hoy, si Allison Road, finalmente llegara al mercado. En principio sí que lo hará, pero está teniendo muchas complicaciones en su desarrollo, de hecho, la última cancelación, fue en el 2016, pero se reanudo su producción en el mismo año. Como veis, Allison Road, lleva ya tiempo cociéndose en el horno, y esperemos que finalmente salga al mercado, mientras tanto, estamos ante un juego espiritual de PT.

En el juego, tendrá cabida los fantasmas, las enfermedades mentales, la exploración, resolución de puzles y mucho terror etc. El protagonista, un hombre que tendrá que vivir con la pérdida de su familia, y donde la soledad y la ansiedad harán acto de presencia. Deberá descubrir la verdad de lo que le paso a su familia, que todo parece ser que fue asesinada. Como he citado, Allison Road, tendrá una inspiración importante a P.T., ya de por sí, la casa donde se ambienta el juego, es escalofriante, y con un aspecto muy realista, por lo que da aún más mal rollo. Sin duda, si Allison Road llega finalmente a ver la luz, a buen seguro que más de uno no podrá jugar con la luz apagada.

 

 

 

LUTO

Luto, aun no tiene una fecha prevista de lanzamiento al mercado, aun así, su puesta en escena deja con la sangre helada. Y es que, en Luto, viviremos una historia dramática, que salpica al protagonista, y que es la pérdida de su mujer. Por esta regla de tres, el personaje vivirá un duelo, un luto (de ahí el título del juego). Que le dejaran con secuelas psicológicas y trastornos como la ansiedad y, además, la aparición de una presencia que todo parece indicar que es la de su mujer, pondrán al límite al protagonista.

Luto, está siendo desarrollado Broken Bird Games, y será un juego de terror psicológico que pondrá la piel de gallina al más pintado. Además, será un título valiente, tocará temas tan delicados como la depresión y otros factores mentales, y veremos como el protagonista padece de ello. Estos elementos que tocara la trama, ya de por sí, son delicados, y crean cierto temor e impacto. Por lo que, si esto lo trasladamos a un juego de terror donde habrá sustos y encima se tocan temas tan dolorosos como es perder a un ser querido, tenemos unos cocteles más que apetecibles e interesantes, y a la misma vez inmersivo. Veremos cuando sale al mercado, pero ya os puedo decir que no lo perdáis de vista.

 

 

 

TRAILER DE LUTO

Hasta aquí la entrada de hoy…Si os quedasteis con ganas de más P.T., sin duda los juegos expuestos hoy en mi post, son más que una opción a tener en cuenta. Ya sé que P.T. tenía un encanto especial y estaba siendo desarrollado por Hideo Kojima y Guillermo del Toro, lo que le daba un plus extra de interés y atractivo. Pero por desgracias P.T. y con ello el proyecto que tenían preparado, ya es historia. Por lo menos, están sus juegos espirituales, y lo cierto que como habéis comprobado, P.T. está muy bien representado. Pero aquí no se quedará la cosa, porque en el futuro y siempre y cuando no se cancelen, veremos más propuestas inspirados en P.T., su sombra todavía sigue siendo alargada, y todo parece indicar, que no va a tener fin.

¿Vosotros/as? ¿Habéis jugado a los juegos citados en el post? ¿Y los futuribles os han llamado la atención?…Hasta próximas entradas.

El terror galáctico se pone de moda: Los juegos del futuro que te harán temblar en el espacio.

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Estamos en una época, donde el género del terror está pasando un gran momento. No es precisamente ahora, el género lleva ya unos años con un gran nivel, gracias en parte a las nuevas IP’S aparecidas, y la vuelta de grandes sagas. Hay algunas franquicias que aún se esperan como por ejemplo los Silent Hill o Dino Crisis etc. Pero tarde o temprano los veremos de vuelta, por lo menos la saga de Konami. Mientras todo ello llega, el futuro del género de terror, estará en muy buenas manos, debido a que aparecerán unas cuantas nuevas IP’S muy interesantes. Pero también habrá remakes de juegos de sagas ya consolidadas. En el futuro a pesar de que veremos diferentes ambientaciones, el género de terror viajara a la galaxia para ofrecernos unos cuantos títulos de terror, en los que habrán un poco de todo, shooters y juegos en tercera persona.

Las ambientaciones galácticas en la mayoría de los casos han funcionado, tienen un elemento especial que es la ambientación y el sentirse solo en el espacio ante el peligro y las amenazas. El entorno con espacios cerrados, juega a favor de los peligros que nos podamos encontrar, como alienígenas etc. Estamos en su territorio y se mueven y conocen el lugar como peces en el agua. Pues esto mismo es lo que nos encontraremos en los juegos de terror espacial que a continuación voy a citar. Así es que, prepárate para hacer un viaje galáctico con mi artículo, porque en el futuro aparecerán propuestas muy a tener en cuenta. El terror galáctico se va a poner de moda más que nunca, y si, nadie podrá oir tus gritos en el espacio…Seguid leyendo.

 

 

 

LOS JUEGOS DE TERROR QUE LLEGARÀN AL MERCADO AMBIENTADOS EN EL ESPACIO, DONDE NADIE OIRA TUS GRITOS

 

 

 

DEAD SPACE REMAKE

Visceral Games, se sacó de la chistera un auténtico juegazo de terror en el 2008, que nos ponía en el papel de Isaac Clarke. Un ingeniero que a bordo de la USG Ishimura para realizar unos trabajos de mantenimiento, se acaba convirtiendo en su peor pesadilla, al comprobar que la nave está infectada por unos alienígenas que pondrá en peligro su vida. Todo ello y junto con una jugabilidad, donde tenía presencia el survival horror, el terror, momentos de agobio, y un factor psicológico brillante, sin olvidar una ambientación que ponían los pelos de punta, consiguieron un juegazo de gran nivel y uno de los mejores de la pasada generación. Pues todo ello, volverá en el rumoreado desde hace tiempo remake del Dead Space, cuyo lanzamiento al mercado si no hay retrasos, será el 27 de enero del 2023.

Los Necromorfos que tanto atormentaron a Isaac Clarke, volverán a aterrarnos, y esta vez de la mejor manera posible. Ya que el remake promete cambios importantes con retoques en la parte jugable, en el sonido que será más realista, y abarcara todo el escenario, donde seremos capaces de oír sonidos y los ecos que producirán los mismos, y un apartado gráfico y visual renovado que, si ya el primer juego era visualmente deslumbrante, donde destacaba la iluminación con unos efectos de sombreado y comportamiento de las partículas realmente impresionantes, el remake lo dejara en pañales. Porque hay que recordar que, esta nueva versión de Dead Space, llegara solo a PS5, Xbox Series X y PC, por lo que es un plus extra de mejoras visuales. Lo que está claro es que, ya ha comenzado la cuenta atrás para su lanzamiento al mercado

 

 

 

SYSTEM SHOCK REMAKE

Ya lo he comentado a alguna vez respecto a los problemas de desarrollo que ha tenido el System Shock remake. Y es que, el mismo, estuvo al borde de la cancelación, hasta que por suerte y desde hace un tiempo, se supo sobreponer a las adversidades, donde poco a poco ha sabido remontar el vuelo. Gracias a ello, el remake debería salir al mercado este año, de hecho, ya lo debió de hacer nada más y nada menos que en el 2016, pero sus problemas de producción evitaron que llegara antes. Unos problemas que esperemos que no se noten una vez el juego llegue al mercado, porque estamos hablando de todo un clásico. System Shock, no significo un shooter más para los años 90 que estuviera a la sombra de los Doom o Quake, si no que llego al mercado para dar un golpe en la mesa, y dar un paso más en el género shooter.

Tanto es así que, sus mecánicas jugables con un ritmo más pausado, resolución de puzles, búsqueda de recursos, y un diseño de niveles brillante, junto con una ambientación de terror, no tardo en convertir a System Shock en un juego influyente. El shooter arraso en PC, plataforma que nunca saldría, convirtiéndose en una saga. System Shock, serviría de inspiración para algunas compañías, como por ejemplo a 2K Games, con Ken Levine, para desarrollar el inolvidable Bioshock. Pues el remake del System hock, mantendrá todas estas virtudes, junto con un renovado apartado gráfico y algunos retoques jugables que lo harán aún más redondo. Sin duda se avecina todo un juegazo del género, y encima ahora sí, lo podremos jugar en consolas.

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System Shock volverá con un remake, y que a buen seguro demostrara porque fue y aun lo es, un shooter que marco tendencia

 

 

 

THE CALLISTO PROTOCOL

Cuando se anunció por primera vez The Callisto Protocol, aún no se sabía nada de la existencia del remake del Dead Space, aun así, el mismo desde hace tiempo, se espera su vuelta. Pues no solo volverá y con un remake, sino que también tendremos a su juego espiritual. Una especie de spin-off, que no solo se va a quedar ahí, si no que va a ser más ambicioso de lo que se pensaba. The Callisto Protocol cuando lo ves, te viene enseguida a la cabeza el Dead Space. Su parecido es más que evidente, y si no fuera por el nombre que tiene diríamos que es una nueva entrega del bueno de Isaac Clarke.

Este juego de terror espacial y ciencia-ficción, tiene una puesta en escena espectacular. El juego se ubica en una prisión de nombre Black Iron, situada en la luna muerta de Júpiter. La prisión esconde unos secretos terroríficos donde nuestro protagonista Josh Duhamel, deberá descubrir la verdad del lugar y, al mismo tiempo, escapar de este lugar. Pero la tarea no será fácil, ya que se encontrará unos pasillos y escenarios llenos de pesadilla, donde se encontrará a unas criaturas que sustituirán a los Necromorfos de nombre Biophage. Encontraremos armas como pistolas, escopetas y otras que recordaran al Dead Space. Lo que también destacara del juego es su ambientación y sonido, donde por momentos pondrán los pelos de punta. Pero lo que estará muy logrado es la iluminación, con un comportamiento realmente realista, gracias a ello, notaremos incluso la presencia de los enemigos al ver como algo ha atravesado los rayos de luz de una estancia. Detalles como la del vaho en el casco del personaje al respirar, demuestra que la desarrolladora, Striking Distance Studios, está creando un juego con ambición y con ganas de hacerse un hueco en el universo Dead Space.

 

 

 

SCORN

Scorn será un shooter exclusivo de Microsoft, ambientado en algún lugar de una planta en el espacio. El juego está inspirado en H.R. GiGer, y se nota tanto en su ambientación como en su diseño artístico y estética. A nivel jugable, estamos ante un shooter sobre raíles pero que, sin embargo, tiene un toque peculiar e incluso con personalidad propia a la hora de mostrar enemigos y por el manejo de las armas.

Lo primero que te viene a la cabeza cuando ves a Scorn, es que tiene sabor a shooter clásico, por sus laberinticos escenarios, por el manejo y diseño de las armas, y la contundencia de los combates. Juegos clásicos como el Doom podría tener su granito y pequeño espacio en Scorn. El mismo está siendo desarrollado por EBB Software, y su lanzamiento al mercado si no hay retrasos, será en octubre. Su jugabilidad será divertida y enganchará como pocos, pero el apartado artístico y visual, será realmente llamativo, y uno de los grandes alicientes de Scorn, siendo uno de los destacados en este sentido de la Xbox Series X. El tiempo dirá si Scorn se encuentra entre los grandes del género, o ha pasado desapercibido de entre el público. Pero lo que está claro es que, ganas de hacerlo bien, no le falta, porque es un shooter a tener en cuenta.

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Así serán los Biophage, una especie de Necromorfos, que si nos rodean, pueden ser realmente letales

 

 

 

ROUTINE

La vida de Routine, es difícil y compleja a la vez. El motivo de ello, es porque ha tenido un desarrollo de producción complicado, donde estuvo a punto de ser cancelado. Y después debió de llegar al mercado en el 2016, pero por los problemas antes citados, no llego a ver la luz. Hasta hoy, donde el juego por fin ha visto la luz al final del túnel, y después de mostrarse por sorpresa en la Summer Game Fest 2022, demuestra que esta más vivo que nunca, siendo una gran noticia.

Pues Routine está siendo desarrollado por Lunar Software, y será un juego de aventura de terror y exploración, cuya mayor característica será la supervivencia, se ambientará en una base abandonada en la luna, donde nos espera una atmosfera que pondrán los peños de punta. Nos encontraremos indefensos con solo la ayuda de un dispositivo para grabar y escanear lo que tenemos alrededor. Y lo que tenemos son unos robots o Cybors que nos acechan con intenciones no muy amistosas. El juego tiene una puesta a punto muy realista, destacando en la iluminación, con un comportamiento de la misma que roza el fotorrealismo, y unas físicas de gran nivel que reaccionan a nuestra interacción. Routine se verá en primera persona y no tendrá ayudas visuales en pantalla, con lo que aportará ese toque de factor psicológico clave para hacernos pasar miedo. Solo se podrá jugar en Xbox Series X y PC, pero promete.

 

 

 

FORT SOLIS

Parece ser que, algunas compañías a la hora de ofrecer a los usuarios juegos basados en el espacio, se fijan principalmente a los Dead Space, por lo menos al primer juego. Fort Solis será uno más de los títulos con reticencias a los juegos de Isaac Clark. A pesar de ello, no recordara tanto a un Dead Space como si lo hará The Callisto Protocol, pero sí que se notara que Fort Solis se ha fijado en el juego de Visceral Games.

El mismo está siendo desarrollado por Fallen Leaf, y estará ambientado en la superficie de Marte. El juego apostara fuerte por la narrativa y por el Thriller. Las tomas de decisiones tendrán impacto en la historia y, además, a nivel jugable, veremos variedad de situaciones donde también tendrá cabida el componente de la supervivencia, con situaciones angustiosas para nuestro personaje etc. A nivel grafico promete ser poderoso, que como no podría ser de otra manera, el juego gozará de un despliegue grafico casi fotorrealista gracias al Unreal Engine 5, en el que se verá beneficiado la iluminación, físicas, modelados y animaciones de los personajes que vayamos conociendo. Sin duda, otro juego a tener en cuenta.

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Y esperar que mientras los juegos hoy citados van llegando al mercado, seguro que por el camino aparecerán nuevas propuestas. De momento la única realidad, son los juegos del artículo que serán ideales para viajar al espacio, eso sí, preparaos para pasar buenas dosis de terror galáctico, que como veis, habrá una buena variedad de juegos de terror espacial, cosa que cada vez tiene más protagonismo. Si alguna vez habéis soñado en viajar al espacio y ver las estrellas cerca, no hará falta que vayáis a la nasa, simplemente con unas consolas o PC, podréis hacerlo, pero eso sí, no serán unas vacaciones que digamos placenteras.

¿Y vosotros/as? ¿Os han llamado la atención los juegos citados en el post?…Hasta próximas entradas.

Resident Evil 4 no tendría que ser el único…4 sagas y juegos que Capcom debería de rescatar.

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Capcom cumple este año 43 años, nada despreciables. Digo esto último, porque durante 4 décadas ha estado al pie del cañón, deleitándonos con auténticos juegazos, como los Resident Evil o los Street Fighter, pensando en generaciones pasadas. Si que es verdad que, a día de hoy, no es una compañía muy activa a la hora de desarrollar juegos, como nuevas Ip’s, aunque ya hemos vimos la vuelta del Devil May Cry, con su quinta entrega. Aunque sí que es verdad, que en el 2017 vimos, un nuevo Resident Evil que corresponde a la séptima entrega numerada, con un enfoque diferente y ciertas mecánicas jugables, renovadas, sin olvidar al Village.

Todo lo demás han sido remasterizaciones y ahora remakes. Aun así, siempre se espera a Capcom, pero la compañía ya a hace tiempo que tiene sagas en el olvido y que, en su día, dieron un gran reconocimiento de prestigio a la desarrolladora y que coincidió con una gran época de éxitos y juegazos, para la misma. Capcom, debería rescatar a algunas de estas sagas, es preferible que de hacerlo lo hiciera con nuevas entregas. Pero viendo cómo está el asunto actualmente, incluso nos conformaríamos con a alguna remasterización o remake. Hoy en mi post, os hablo de a algunas de las sagas y algunos que otros juegos, que serían todo un detalle que aparecieran…Seguid leyendo.

 

 

 

SAGAS Y OTROS JUEGOS MUY APETECIBLES

 

 

 

SAGA ONIMUSHA

Hay muchos usuarios o jugadores, que desde a hace tiempo, la están pidiendo. Y es que una de las mejores sagas de las últimas dos generaciones, capto muchos seguidores, de los que yo me incluyo, os hablo de la saga Onimusha, que tuvo 4 entregas. La última salió al mercado en el 2006, desde entonces nada de nada, dejando Capcom la saga olvidada. Los tres primeros Onimusha, estuvieron a un gran nivel, disfrutamos de unos juegos de acción y aventura, con combates a lo Hack ‘n Slash y toques de Rpg. Donde los samuráis tenían todo el protagonismo, junto con una ambientación muy cuidada.

Mención especial a la tercera entrega, protagonizado por el actor Jean Reno, y esto provoco, que el juego tuviera un gran marketing y aparte le dio un toque de frescura a la jugabilidad, al poder controlar a dos personajes. La cuarta entrega cerro la saga, pero fue un cierre agridulce, ya que la misma, no fue un mal juego, pero no estuvo a la altura de las otras entregas, ni en las expectativas. Por esa regla de tres, Capcom debería desarrollar otra entrega de redención y quitarse esa espina clavada. Lo mejor sería una nueva entrega, pero cabe recordar que recientemente existe una remasterización de la primera entrega. En los últimos meses, circulaba el rumor de que Capcom tenía en mente el retorno de esta gran saga.

 

 

 

SAGA DINO CRISIS

Después del éxito que estaba teniendo los Resident Evil. Capcom aprovecho el tirón del gran momento que estaba atravesando el género de terror. Para desarrollar un juego con mecánicas jugables muy parecidas entre sí, pero cambiando los personajes y los zombis, por otra nueva clase de enemigos y más peligrosos como fueron los dinosaurios. La primera entrega de Dino Crisis, fue un gran éxito. Capcom se puso ella misma a prueba para ver hasta dónde podría llegar, fuera de los Resident Evil.

Y la verdad es que la jugada le salió redonda, Capcom encontró otra forma de hacernos pasar miedo y la formula les funciono, porque el Dino Crisis, mezclaba todo lo bueno de un Resident Evil, terror, supervivencia, puzles, toques de acción, tensión etc. Pero le cambio la cara con nuevos ingredientes a lo que a protagonistas y enemigo se refiere. Seria todo un detalle por parte de Capcom, de que desarrollara una nueva entrega y quitarse la espina de una tercera entrega, que ni mucho menos fue incluso notable, y no fue el juego ideal que cerrara la saga. Desde luego, que el retorno de esta genial franquicia, seria bienvenida.

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El añadido del actor Jean Reno en Onimusha 3, fue un gran acierto para la jugabilidad y la historia, dándole frescura, siendo un autentico juegazo

 

 

 

SAGA CLOCK TOWER

La saga Clock Tower, digamos que no tuvo un gran número de seguidores, pero, aun así, tuvo su público y ahí está demostrado las tres entregas que atesora esta saga. Los Clock Tower, se caracterizaba por ser juegos de supervivencia, terror y el que no te vieran, era más necesario que el comer. También había puzles y podíamos obtener habilidades que nos facilitaba las huidas. Clock Tower 3, posiblemente fue la entrega más completa, jugablemente hablando y también mejoro gráficamente. Lo que diferenciaba a la saga Clock Tower de los survival horror o la competencia, fueron sus mecánicas jugables, que como antes he dicho, se trataba de huir y esquivar en la medida de lo posible, dando una experiencia diferente.

Una nueva entrega de Capcom, sería lo ideal, ya que una remasterización de la tercera entrega, que es la que desarrollo, comprando los derechos a Human, responsable de los dos primeros juegos. No se vería con malos ojos. Otra entrega, con la tecnología de hoy en día, añadiéndole nuevas mecánicas jugables, frescas etc. Sería lo más recomendable y le permitiría a la compañía, explotar aún más esta marca. Da la sensación, de que la saga Clock Tower se quedó a medio camino, de ser una franquicia de gran éxito y ahora podría tener una oportunidad de redención.

 

 

 

SAGA GHOULS ‘N GHOSTS

No recuerdo las pesetas que le eche a las recreativas, aun así, nunca me lo llegue a pasar. Aparte de que fue un juego difícil en una máquina recreativa y con unas pocas monedas, era prácticamente imposible pasarse el juego. Capcom a hace muchos años, que dejo esta licencia a día de hoy, aún sigue siendo un juegazo y desafiante, por los que no pasan los años. Al igual que paso con el Dinosaurs, es muy difícil que veamos una versión de las aventuras de Sir Arthur, al rescate de su amada.

Siempre soy partidario de nuevas entregas, pero entiendo que Capcom no se va a poner ahora a desarrollar un nuevo Ghouls ‘N Ghosts, teniendo ya los juegos clásicos y que tanto éxito les dio, sacándolos por ejemplo remasterizados. De hecho, en la primera playstation, salió un pack de nombre Capcom Generations y en el teníamos el Ghouls ‘N Ghosts, el Goblins y el Super Ghouls ‘N Ghosts entre otros juegos de otros géneros, que hicieron una colección que fue una joya. Que Capcom sacara al mercado una cosa parecida en la actualidad, sería una opción y que conformaría a los seguidores de esta franquicia. Sin lugar a la duda, después de tanto tiempo que volviera Sir Arhtur, sería una gran noticia.

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Seria genial que Clock Tower 3 volviera, un muy buen juego del catalogo de Capcom, aunque seria mejor una cuarta entrega

 

 

 

OTROS EJEMPLOS DE JUEGOS QUE DEBERIA DE RESCATAR

 

 

 

CADILLACS AND DINOSAURS

Hace mucho que os hable en mi blog, sobre los juegos de peleas callejeras -de yo contra el barrio-, de nombre Cadillacs and Dinosaurs. Hoy os lo vuelvo a citar, porque sinceramente son muchos los que desean el volver a pegar mamporros con esta joya. Es realmente complicado que lo volvamos a ver algún día. Pero si finalmente fuera lo contrario, lo mejor sería en un remake, respetando la base jugable, que significaría seguir apostando por el 2D en Scroll lateral, un renovado apartado gráfico, mejorar el control (aunque ya era exquisito en su versión original) y añadiéndole a algunas pequeñas novedades jugables, esta sería la mejor opción y la que apostaría la mayoría de los fans de lo retro. Lo cierto, es que, si Capcom decidiera hacer volver este gran juegazo de nostalgia irrepetible, y lo hiciera en un remake, seria todo un bombazo sonoro. A hace no mucho tiempo, se oyó el rumor, de que la compañía quería rescatar a algunos de sus juegos importantes, ojalá que este fuera uno de ellos.

 

 

 

FINAL FIGHT

Quien no recuerda este juegazo, de nostalgia irrepetible. En los años 90, fue la época dorada de los beat’ em up o como se conocen también, como juegos de –yo contra el barrio-. Final Fight junto con el Double Dragon y el Cadillacs And Dinosaurs, fueron los que dominaron los salones de recreativos, y no es para menos debidos a su calidad. Era todo un gustazo recorrer la ciudad ficticia de Metro City, y repartir mamporros y galletas de oro con alguno de los tres personajes controlables, que eran Cody, Guy y Haggar.

Pero lo mejor de todo, era cooperar con un amigo, jugando a dobles, la diversión se acentuaba el doble, y repartir ostias como panes, a las bandas gamberras de Metro City en compañía, no tenía comparación alguna. Capcom claro está, si lo rescatara no desarrollaría una nueva entrega, pero cualquier amante de lo retro, y el público en general, que lo descubriría, se conformaría con una remasterización, y ya por pedir que no quede, un remake, sería la bomba respetando la base jugable, añadiéndole novedades jugables, como combos y extras. Sin duda la vuelta de esta joya, seria bienvenida.

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Aqui vemos a Cody y ha Guy en acción, en este grandioso Final Fight de recreativa

 

 

 

RESIDENT EVIL: CODE VERONICA

Posiblemente de todos los remakes que Capcom ha desarrollado, Resident Evil: Code Veronica se ha el más deseado. El mismo es un juego muy querido, siempre sea considerado como la cuarta entrega, aunque no lleve el número, pero por alguna razón u otra, siempre sea tenido más en consideración otros juegos de la saga. Resident Evil: Code Veronica, es un juegazo como la copa de un pino, y merece un remake, Capcom está prácticamente rescatando a todos los Resident Evil, o bien remasterizados o con remakes, por lo que será cuestión de tiempo que Code Veronica también regrese con una actualización y un lavado de cara. Los fans de la saga así lo piden, y a buen seguro que Capcom no dejara escapar esta oportunidad de hacerse de oro con el juego, sabiendo que muchos lo desean. El tiempo dirá.

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Estas son a algunas de las sagas que Capcom debería rescatar, aunque no son las únicas como por ejemplo el Mega-Man. Quiero aclarar que Cadillacs And Dinosaurs, no se convirtió en una saga, pero fue todo un juegazo de éxito para la compañía, y contando que hoy por hoy, ya no hay juegos de este género, quitando algunas excepciones, tenía que estar en la entrada. Así es que, aunque será difícil que volvamos a ver los juegos citados en el post, Capcom tiene en mente rescatar algunas de sus mejores franquicias, y todo podría ser, el mundo de los videojuegos pega muchas vueltas.

¿Y vosotros/as? ¿Que juegos o sagas os gustaría que Capcom rescatara?…Hasta próximas entradas.

El pueblo maldito de España esta de vuelta…Sensaciones al jugar actualmente al Resident Evil 4 y las cosas a mejorar para el remake.

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La saga Resident Evil, debuto en 1996 después de un gran inicio y nacimiento del survival horror, comandado por Sweet Home (Capcom, 1989) y Alone In The Dark ( Infogrames, 1992), y que sentaron las bases de lo que iba a ser después un género grandioso. Resident Evil, apareció en el mercado para dar un paso más y evolucionar la formula hasta convertirse en un juego realmente influyente. La mezcla entre escenarios laberinticos, encontrar objetos como llaves u otras cosas de utilidad para usarlos en las puertas correspondientes y puzles, y que para ello tuvieras que recorrer pasillos infectados de zombis, hasta encontrar la manera de poder usar los objetos y con ello poder avanzar, trajo un gran número de seguidores cuyo éxito ya fue imparable.

A ello se le unió, una ambientación que ponían los pelos de punta por la presencia de los zombis, y que daba una sensación de agobio al ser los escenarios cerrados, que fue una clave importante para el factor psicológico. Después estaba el elemento del survival horror, donde teníamos que sobrevivir al horror de estar rodeados de los no muertos, y encima de todo ello, con la escasez de suministros tan valiosos como la munición, que nos obligaba a elegir que armas dejar y que objetos coger o al revés, debido a un inventario reducido.

Esta entrega no se quedaría aquí, debido al éxito de la misma, Capcom se extendió con más juegos de lo que era una saga, donde con Resident Evil 3: Nemesis ya se vio un cierto cambio de rumbo, que a pesar de que fue un muy buen juego no dejo indiferente a nadie. Lo que era un pequeño cambio, vino con una ligera inclinación hacia la acción, la saga todavía mantenía el terror y los momentos de agobio gracias a la presencia de Nemesis, pero ya dejaba un poco de lado el survival horror.

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Y ya después de 6 años sin un nuevo Resident Evil en el mercado, apareció el juego del que hoy os voy a hablar, y que no es otro que el Resident Evil 4. El mismo llego a las tiendas en el 2005 causando el mismo impacto y haciendo lo mismo que hizo el Resident Evil cuando debuto en 1996, dar la vuelta a la tortilla e implementar cambios, donde al fin y al cabo fueran influyentes. Capcom consiguió de nuevo sorprender, para ser francos, Resident Evil 4 fue el inicio de un camino espinoso para la saga. A partir de esta entrega, hubo cambios que conllevaron muchas críticas para la compañía, y de hecho merecidas. La saga se inclinó claramente hacia la acción, dejando sin rastro la esencia y las señas de identidad de la franquicia como lo fue el survival horror, comandados por los Resident Evil 5 y sobre todo el 6. Resident Evil 4, fue primero un equilibrio de todo ello, seguía manteniendo pinceladas de survival horror y sobre todo respetaba la esencia del terror, como en la ambientación, los momentos de agobio, el tono oscuro etc. Y por las mecánicas jugables con un diseño de niveles que aun recordaba a los clásicos, como por ejemplo encontrar una llave u otros objetos y buscar donde usarlos.

Pero el cambio llego con un juego que implementaba una novedosa cámara al hombro en tercera persona para que siguiéramos la acción más de cerca, lo que provocó una gran influencia para los juegos que aparecieran en el futuro, y que hoy en día aún se usa. Resident Evil 4 suprimió los zombis y, en su lugar, implemento otra clase de enemigos, como fue el ganado o lugareños. Los mismos distaban mucho de ser zombis, su aspecto era humano, más inteligentes que los no muertos. Podrían hablar, trabajaban, y tenían una gran devoción por la religión y el satanismo. Pero… ¿qué sensaciones da jugarlo en la actualidad? Claro está que, el tiempo pasa para todo el mundo, y si hablamos de los videojuegos, no lo es menos.

A Resident Evil 4 se le nota el paso de los años, si se juega en la actualidad en PS2 o en la Xbox, puede doler a la vista por su aspecto gráfico y por ser un poco complicado manejarlo por su limitado control. En el 2005, sorprendió por su salto cualitativo en todos los sentidos, y por lo cambios introducidos por parte de Capcom. Pero jugarlo a día de hoy y hacerlo en anteriores hardwares, puede ser un poco incomodo. Actualmente existe en el mercado, una remasterización del Resident Evil 4, la misma es una muy buena versión, y por ejemplo a nivel gráfico y visual, este remaster al juego le ha sentado de maravilla, porque suaviza la calidad de la imagen, así como los dientes de sierra y la resolución, notándose los pixeles más definidos, y en definitiva todo el conjunto es más agradable para la vista.

A pesar de lo anteriormente citado, jugarlo en la actualidad, te sigue dando una sensación de grandeza, de un juego que mantiene su tremenda calidad intacta e influyente, y que te lo hace pasar de bien, igual o mejor que la primera vez que lo jugaste en el 2005. Es un juego que nunca te cansas de jugar, debido a sus aciertos en las mecánicas jugables, por los cambios que introdujo para la saga, por la variedad de situaciones, por la historia, los personajes, la ambientación, por los combates que son brutales, y así un largo etc. Pues todo ello, lo veremos de nuevo con el remake que ya es oficial que llegara al mercado en el 2023. Mientras tanto Resident Evil 4, tiene algunas cosas a mejorar para el remake, que dé hacerlo, cosa que sería evidente y normal, lo harían más redondo. Así es que a continuación, voy a citar algunos apartados de cosas a mejorar para el remake…Seguid leyendo.

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El remake del Resident Evil 4, tendrá conexión con el Village, lo que demuestra que Capcom quiere dar una vuelta de tuerca, y que sintamos que estamos jugando a un juego nuevo

 

 

 

 

LO QUE HAY QUE MEJORAR DEL RESIDENT EVIL 4, EN UN REMAKE QUE VA CAMINO DE SER INCREÍBLE

 

 

 

 

EL CONTROL Y UNA ACCESIBILIDAD MÁS FLUIDA

Jugar al Resident Evil 4 a día de hoy, y como he citado al principio del artículo, se puede hacer realmente duro, y si encima hace tiempo que no lo tocas, notaras rigidez en el control y los pasos de los años. Estamos acostumbrados en la actualidad, a un control intuitivo que con apenas unos botones realizamos todas las acciones y claro, cuando jugamos a un juego de hace varias generaciones lo notamos menos fluido y limitado. Resident Evil 4 no lo es menos, necesita un lavado de cara en un control que se ha quedado anticuado. Necesita ser más cómodo, intuitivo y accesible. Para ello se necesita que, al apuntar con el arma, Leon se pueda mover, ya que al no poder hacerlo te dificulta los combates, sobre todo cuando estas rodeado de enemigos, porque necesitas dejar de apuntar para moverte o dejar de correr para acto seguido volver a sacar el arma, girarte y apuntar. Estas acciones se sienten rígidas y robóticas actualmente.

Para el remake, se necesita que a Leon lo veamos en todos los ángulos, que se ha capaz de caminar mientras apunta, y que las acciones se muestren con más fluidez. Otras de las cosas a mejorar sería la interacción con el menú y el acceso a las armas. Para entrar al mapa y equiparnos con un arma, se hace algo incomodo, el remake necesita un menú más intuitivo, para visualizar el mapa, objetos claves y de interés, y de accesos directos para las armas y las plantas curativas, y que todo se haga con el uso de unos pocos botones, y con el uso de la cruceta del mando. De todas formas, lógicamente, estas mejoras se harán una realidad en el remake, al igual que paso con los remakes del Resident Evil 2 y 3, donde Capcom hizo un gran trabajo, dándole un gran lavado de cara. Ya de paso, no hay que dejar de mencionar que, las animaciones de Leon, también deben de mejorar, sintiéndose con menos peso y rigidez, a favor de unas animaciones más suaves y optimas.

 

 

 

 

PERSONAJES CONTROLABLES QUE ABRAN NUEVAS VIAS JUGABLES Y ARGUMENTALES

El protagonista absoluto del Resident Evil 4 original, fue Leon Kennedy. Si que es cierto que, el juego era variado, ello hizo posible que durante la historia manejáramos en algún capitulo a Ashley Graham. La misma introdujo nuevas mecánicas jugables que dieron frescura a la jugabilidad y que fue todo un acierto de diseño por parte de Capcom. Pues la desarrolladora tendría que tener en cuenta esto mismo para el remake, porque en el juego original funciono muy bien. En el remake debería haber personajes que en ciertos momentos pudiéramos controlar y que trajeran alguna mecánica nueva al gameplay, y que ya de paso abrieran nuevas ramas argumentales queden un pequeño cambio o giro a la historia.

De momento Ada Wong, volverá como no podría ser de otra manera, y parece ser que tendrá presencia jugable, al igual que el policía Luis Sera, donde ya está confirmado su presencia. Añadir personajes jugables, la mayoría de veces ha funcionado en los videojuegos, porque te aporta nuevas mecánicas y además el diseño gana en variedad. Como digo, en el Resident Evil 4 original, funciono al igual que en el resto de juegos de la saga, donde Capcom siempre le mete un añadido más a sus juegos para tenernos enganchados, pero no solo en los Resident Evil, sino también en los Devil May Cry. Así es que, a buen seguro, el remake no será menos.

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Capcom quiere que el remake de más miedo, cosa que seria un acierto, porque volvería a los orígenes, y ademas podría dar un paso más hacia un terror mas psicológico

 

 

 

 

MENOS ACCIÓN Y MÁS SURVIVAL HORROR, UNA VUELTA AL TERROR CLÁSICO

Resident Evil 4, introdujo cosas importantes en la saga que significo un cambio de rumbo para bien y para mal. Hubo más aciertos que errores eso está claro, pero estos últimos provocaron un antecedente espinoso que provocaría un efecto domino negativo para la saga y sobre todo para Capcom. Y esto no fue más que la casi desaparición del survival horror, a favor de una mayor presencia del gatillo fácil, debido al número de enemigos en pantalla y la presencia de munición que no escaseaba precisamente. He mencionado la casi desaparición del survival horror, porque Resident Evil 4 aun apostaba por el terror y ambientación clásica, sin olvidar los momentos de agobio, y una jugabilidad que dentro de lo que cabe, respetaba la esencia de la saga.

Podemos decir que el juego era una aventura de terror y acción, con un perfecto equilibrio de ambos. Pero el remake debe de volver a la senda del terror y el estilo clásico, de hecho, parece ser que, Capcom apostará por ello, debido a una ambientación más oscura, y una jugabilidad más pausada, y además el remake, transcurrirá de noche, toda una declaración de intenciones sin duda. De momento, hasta que esto se confirme oficialmente, hay que hablar de este apartado, porque sería importante que Capcom volviera a los orígenes que hicieron grande a la saga. El video mostrado en el State Of Play que sirvió para hacer oficial que el remake llegara al mercado, deja una idea de que Capcom apostara por el terror. Pero hay que tener cuidado con esto, porque cuando se presentó el Resident Evil 6, se mostró solo la parte de más terror, y ya sabemos cómo fue después, un torrente de acción sin precedentes.

 

 

 

 

TRAILER DEL RESIDENT EVIL 4 REMAKE

Hasta aquí la entrada de hoy…Aunque el tiempo pasa muy rápido, aún queda para que Resident Evil 4 remake, lo veamos en las tiendas. A pesar de ello, que por fin se haya confirmado borra de un plumazo los rumores surgidos hasta el momento, sobre su existencia. Siempre estará el debate, de si hubiera sido preferible primero el remake del Resident Evil: Code Veronica, o la cuarta parte. Pero de lo que es seguro es que, si Resident Evil 4 funciona como remake, posiblemente Capcom se anime también con una adaptación del Code Veronica sabiendo que hay muchos seguidores a la saga que lo piden, ósea que el éxito de un producto, puede desencadenar la aparición y la vuelta de otro. De momento, vamos a disfrutar de la actualidad, y de un juegazo que, si llega al mercado en marzo del 2023 con las mejoras que hoy he citado en el post, a buen seguro que estaremos ante uno de los titulo imprescindibles del año que viene. La gran base de calidad que atesora el juego desde el 2005, tiene que ser el punto de partida para que salga un producto más pulido, y con ello agrandar su leyenda.

¿Y vosotros/as? ¿Ya estáis deseando comprar el remake del Resident Evil 4?…Hasta próximas entradas.

Juegos que saldrán al mercado y otros que esperan hacerlo…Rumores y confirmaciones oficiales.

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El sector del videojuego es el ocio electrónico más importante del mundo, el que más ingresos genera, e incluso por encima del cine y la música que ya es decir, y también como no, es el más activo. Es muy activo porque es un sector que no para, por eso, por ejemplo, genera tanto trabajo. Cuando te dedicas a ello como es mi caso, hay que estar siempre al pie del cañón, no solo por las novedades que vayan a salir al mercado, o lo que va a venir en el futuro etc. Si no también por los rumores y los juegos que se van a confirmar oficialmente.

Estamos en una época en los que hay más rumores que nunca, algunos se hacen realidad, otros se quedan en nada, como que algunos aparecen como bulos. Y después llegan las confirmaciones de los juegos que van a llegar al mercado. Los mismos suelen pasar un proceso también de rumores, pero estos últimos, llegaron a ser más fiables, cosa que se confirmó y se hicieron realidad una vez que se anunció sus llegadas a las tiendas.

Hoy en mi nuevo post hablo, de un poco de todo, tanto de algunos rumores que tienen más peso que otros, como de los juegos que ya están oficialmente en desarrollo y que los veremos en el mercado. Así es que, esta semana hablo, de los proyectos del futuro que ya son una realidad, y de los rumores que esperamos que se confirmen…Seguid leyendo.

 

 

 

RUMORES Y LOS JUEGOS QUE LLEGARÁN AL MERCADO

 

 

 

RUMORES

 

 

 

NAUGHTY DOG PODRÍA ESTAR TRABAJANDO EN UN NUEVO PROYECTO / FIABILIDAD 90%

Que Naughty Dog este ya pensando en un nuevo proyecto, ya se ha en una apoteótica nueva entrega del The Last Of Us, o en la vuelta de Uncharted, o en una nueva IP, no lo puede dudar nadie. Pero de momento mientras todo ello llega, sí que es cierto que, a día de hoy, Naughty Dog y según un rumor, la compañía ya está trabajando en un remake. El mismo tiene todos los números de ser el The Last Of Us, ya que esta vez no es el primer rumor relacionado con un posible remake del The Last Of Us de PS3. Veremos si a lo largo de estas próximas semanas o meses, se confirma oficialmente.

The Last Of Us, dejo grabado en la retina grandes momentos entre el jugador, siendo un juego muy querido y no es para menos. Aun así, veo innecesario un remake a estas alturas, quizá dentro de unos años más estaría mejor visto, pero en la actualidad aún sigue vendiendo bien y más con el remaster que está disponible para PS4, ósea, el juego sigue gozando de muy buena salud. Pero las compañías miran mucho el negocio, sobre todo si hay billetes de por medio, y Naughty Dog no dejara pasar la oportunidad de seguir explotando el producto en PS5 con un remake, sabiendo que hay mucha gente que lo comprara. Pero nadie puede dudar de que un remake en PS5, podría ser espectacular.

 

 

 

BIOSHOCK 4 NO SALDRIA A LA VENTA HASTA EL 2024 / FIABILIDAD 80%

Algunos tienen al Bioshock: Infinite como la cuarta entrega, y no, el mismo hizo como una especie de spin-off, y al mismo tiempo de reboot para la saga. Bioshock 4, pretende ser la cuarta entrega numerada, digo pretende, porque no está muy claro que finalmente tenga el número cuatro delante, siendo más probable con el subtítulo Isolation. De todos modos, que habrá un nuevo Bioshock está más que claro, y encima si tenemos en cuenta que, se está cociendo en el horno desde hace 5 años, más motivos a un para creerlo. Pero la pregunta seria como será, como en las mecánicas jugables, la ambientación y si se parecerá a los comienzos de la saga, o tirará por el camino visto en Infinite.

Se rumorea, que se ambientara en una ciudad ficticia de la Antártida en los años 60, y que el juego podría conectar con los anteriores juegos. A falta de confirmación de todo ello, podríamos estar ante un juego que saldría al mercado hasta por lo menos el 2024. El motivo podría estar por la fuga de personal que está a cargo del nuevo Bioshock, al menos de momento no peligra su desarrollo. Bioshock es una saga querida, y ya hace tiempo concretamente desde el 2013, que no se ve un nuevo Bioshock en tiendas, y una nueva entrega para la actual generación podría ser espectacular. Si el motivo de su retraso, que no es malo, es para que el producto llegue al menos en óptimas condiciones, bienvenido sea.

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Veremos si el remake del The Last Of Us se confirma, de ser así, llegaría al mercado en el 2023

 

 

 

GUERRILLA YA PODRÍA TENER EN MENTE LA TERCERA ENTREGA DE HORIZON / FIABILIDAD 95%

Guerrila siempre fue conocida por la saga Killzone. A la compañía le faltaba dar un paso más y la dio y de qué manera con la que entonces era una nueva IP que debutaba de nombre Horizon: Zero Dawn. Su éxito no tardaría en llegar teniendo un numero de ventas considerable. Gracias a ello, la secuela fue posible, Horizon: Forbidden West, esta solo 3 meses en el mercado, y ya está dentro del club y por méritos propios de los mejores juegos de mundo abierto de los últimos años.

La secuela ha mejorado en todo al primer juego, dando un ejemplo de cómo se debe hacer una secuela de gran nivel y superando cada apartado del anterior título. Pues Guerrilla no ha hecho oídos sordos al tsunami provocado por el éxito del Forbidden West, que ya podría estar planeando el desarrollo de la tercera entrega. No cabe duda que, en la compañía ya tienen en mente la vuelta de Aloy en el futuro. A Guerrila le gusta expandir sus licencias, cosa que demostró con la saga Killzone, y no sería descabellado que la compañía tenga cosas preparadas para un nuevo Horizon, cosa que sería normal. Veremos como acaba el asunto, pero esperemos que este rumor se haga realidad, será cuestión de tiempo.

 

 

 

GABI LOGAN VOLVERIA CON EL REGRESO DE SYPHON FILTER / FIABILIDAD 70%

A todos nos gustaría que Gabi Logan volviera con un nuevo Syphon Filter, pero de momento la realidad es otra. Ya que Logan, volvería con sus primeras cuatro entregas en PS4 y PS5. Lo que no está claro, es si aparecerá como remakes o remasterizaciones, en formato físico o digital. Veo muy difícil que hagan cuatro remakes o remasterizaciones de una tacada. Cabría la posibilidad, de que llegaran directamente a las tiendas digitales de las consolas, y con sus estados originales, y que cada uno se descargara el juego que más le conviniera, siempre y cuando los cuatro juegos no vinieran en un solo pack.

Mientras todo esto mencionado suceda o no, la vuelta de Gabi Logan, siempre será bienvenida. Hace mucho tiempo que ya no se ve un Syphon Filter, con lo que volver a iniciarse a la saga, seria todo un lujazo y más en las actuales consolas, pero Bend Studios, debería replantearse una nueva entrega de Syphon Filter. La saga tiene muchos seguidores y sería un bombazo y todo un detalle ver un nuevo juego en PS5. De momento nos conformaremos con este regreso si es que se produce finalmente, que sin duda ya sería una alegría.

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A Gabi Logan se le espera desde hace mucho tiempo, los rumoreados remakes serian bienvenidos, aunque se echara de menos una nueva entrega

 

 

 

LOS JUEGOS QUE OFICIALMENTE LLEGARÁN AL MERCADO

 

 

 

THE WITCHER 4

Después del gran éxito que supuso el The Witcher 3: Wild Hunt, y de hecho aún sigue vendiendo. El brujo por excelencia de los videojuegos, prepara de nuevo su desembarco en PC y consolas de nueva generación. The Witcher 4, ya es una realidad, ya han pasado 7 años de que The Witcher 3 llegara a las tiendas, coronándose como el Goty del 2015 por méritos propios. The Witcher 4 no tiene una fecha prevista de llegar al mercado, por lo que parece que tardaremos en verlo. Lo que está claro es que, estaremos ante un juego de mundo abierto de gran tamaño, también lo era la tercera entrega, pero The Witcher 4 podría ser incluso más amplio.

Para esta nueva ocasión, CD Projekt Red, prescindirá del motor grafico Reengine, para usar el impresionante Unreal Engine 5, donde el salto de calidad de un motor grafico a otro, será más que considerable, nos espera un RPG a nivel gráfico y visual realmente importante. CD Projekt Red, quiere añadir un nuevo punto de inflexión con The Witcher 4, donde a buen seguro la compañía pondrá todo el empeño para superar a su brillante tercera entrega, que puso el listón muy alto.

 

 

 

ALAN WAKE 2

Después de tanto tiempo de rumores y tiras y aflojas, por fin la secuela de Alan Wake se hará realidad. Desde que salió al mercado el primer Alan Wake en el 2010, y la gente lo jugara como es debido y más todavía con el buen número de ventas que tuvo, la secuela ya se esperaba con ganas. A partir de aquí, llevábamos unos años con idas y venidas de rumores sobre la posibilidad de que Alan Wake 2, podría estar hasta en desarrollo. Los años pasaban, y la secuela nunca se hacía realidad, y estos rumores se quedaban en aguas de borrajas. Hasta en este pasado mes de diciembre en los The Game Awards, donde por fin se presentó oficialmente con un tráiler Alan Wake 2, por fin ya estaba aquí.

Todo parece indicar que, la secuela apostara más por el survival horror lo que, a buen seguro, nos traerá nuevas mecánicas jugables comparado con el primer juego. El Alan Wake fue o es, un juego de terror que mezclaba exploración, dosis de acción y supervivencia, con un factor clave, el psicológico. Parece ser que, en Remedy, quieren desarrollar un juego de terror más clásico, donde el survival horror, tenga una presencia destacada, y donde se note tanto en la historia como en la jugabilidad. Veremos como acaba saliendo esta nueva entrega, pero promete.

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The Witcher 4, ya es uno de los juegos más esperados por el publico, veremos cuando sale al mercado

 

 

 

MAX PAYNE 1 Y 2, LLEGARÁN AL MERCADO CON REMAKES

Max Payne 3, fue el último gran juego de la saga. Los dos primeros fueron desarrollados por Remedy, y la tercera por Rockstar. El resultado una vez que Max Payne 3 llego al mercado, fue de un torrente de acción espectacular, con unas físicas muy poderosas y realistas, dejando un gran sabor de boca entre los jugadores, desde entonces, no se ha vuelto a saber nada de la saga. Pero esto cambio hace aproximadamente un mes, cuando se confirmó que tanto el primer Max Payne y su secuela, llegaran al mercado en forma de remake.

Lo mejor de todo es que, tanto Remedy como Rockstar, se unirán para desarrollar los juegos, lo que es una gran noticia, porque siempre que lo desarrollen las compañías originales, que otra nueva que nunca ha tocado la franquicia, me parece realmente acertado. Pero parece que las compañías no se atreven o no les convengan desarrollar nuevas entregas. Está claro que, si se hace un remake a la altura, se puede quedar casi en un juego nuevo, como paso por ejemplo con el Resident Evil 2. Pero si Max Payne 3 ya asombro en PS3 y Xbox One con un espectacular despliegue visual y jugable, lo que mostraría en PS5 y Xbox Series X, dejaría con el babero desbordado. Veremos qué pasa en el futuro.

 

 

 

STAR WARS: JEDI FALLEN ORDER 2

Estaba cantado, el éxito de Star Wars: Jedi Fallen Order, provocaría tarde o temprano la aparición de la secuela. La misma llegara al mercado posiblemente el año que viene y si no hay retrasos. En esta nueva entrega, veremos a un Cal Kestis más experimentado y evolucionado para la batalla. Hay que recordar que, en el primer juego, Kestis era un joven Jedi, y donde toda la galaxia estaba en sus manos ante la amenaza de la Orden 66. Ahora como es lógico, veremos a un personaje mucho más hecho y preparado en combate.

Star Wars: Jedi Fallen Order 2 (cuyo nombre final del juego no es el definitivo). Llegará solamente a la nueva generación durante el 2023. Esta entrega no será la única de juegos basados en Star Wars que irán llegando al mercado en el futuro, donde demuestra que la licencia goza de muy buena salud, lo que hará que se beneficie el usuario y sobre todo los fans de Star Wars.

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Lógicamente, los rumores y confirmaciones citados en el post, no son los únicos, pero si los más destacados en la actualidad. Y esto es solo el principio, que a pesar de que este año no habrá E3, que normalmente el acercamiento y durante el mismo surgen rumores y juegos que se oficializan que llegaran al mercado. No evitara que en las próximas semanas y también durante todo el año, veamos más rumores y juegos que se hacen una realidad. Esto es normal y el pan de cada día en el sector, por lo que, a buen seguro, aparecerá algún juego que deseáis desde hace tiempo.

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Esperáis los juegos que llegarán al mercado? ¿Os gustaría que los rumores se confirmaran?…Hasta próximas entradas.

Presente y sobre todo un futuro brillante…Los juegos indie más destacados que se avecinan.

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Lo he comentado en alguna ocasión. Los juegos Indie son el futuro del videojuego, serán la clave para que las historias o los modos singleplayer sigan existiendo. Por ellos pasaran que sigamos disfrutando de grandes historias, de que nos sumerjamos en mundos increíbles y que sigamos jugando nosotros solos a nuestro ritmo, saboreando una buena experiencia. Estamos en un sector como el videojuego, en el que parece que, para algunas compañías el modo singleplayer ya molesta, cuando ya se ha demostrado hasta la saciedad, que normalmente los juegos ganadores del goty son solo para un jugador, los que mayor número de ventas tienen y lo que es mejor, siguen teniendo el apoyo del consumidor. Aun así, no es más ciego quien no quiera ver, porque las compañías siguen erre con erre con el tema, justificando que los juegos singleplayer tienen un coste elevado y que ya no son rentables. Cosa que como he citado más arriba, la realidad es otra y quedan retratados cuando un juego únicamente para un solo jugador gana el goty o destaca por ser el más vendido del año. 

Ante este panorama, los juegos Indie juegan ya un papel importante porque ya son el presente, viéndose propuestas más que notables, y que, en el futuro, tendrán aún más presencia, donde poco a poco irán dominando el mercado. Cuando os hablo de que los juegos Indie son el futuro y la salvación de las historias y el singleplayer. Es porque su coste de producción es bajo, pertenecen a compañías independientes, donde hay un grupo no muy amplio de trabajadores en la propia compañía y en el juego. Así es que, las compañías ya tendrían lo que querrían, es decir, crear juegos con un coste que no les tocara mucho el bolsillo, para seguir con los modos historia y singleplayer, y así contentar al usuario que así lo desea. Eso sí, el precio de esto será alto, porque los presupuestos serán bajos, pero los juegos serán recortados en duración y gráficos. De hecho, un ejemplo de ello, se está viendo en los juegos Indie actuales, que no llegan a las diez horas, aunque te puedes llevar tanto una gran satisfacción jugable como de historia. 

Y ya para cambiar de tema, pero siguiendo con los juegos Indie que irán llegando. Para el futuro veremos propuestas muy interesantes, joyas que no harán más que confirmar, que los juegos Indie llegaron para quedarse y que serán a tener en cuenta por su calidad…Seguid leyendo. 

 

 

 

 

LOS INDIES MÁS DESTACADOS QUE IRÁN LLEGANDO AL MERCADO

 

 

 

 

ATOMIC HEART

Atomic Heart está haciendo poco ruido, pero ya se sabe cómo funciona esto, no es la primera vez que un juego se esté llevando con secretismo, para al final una vez llegado al mercado, acabe siendo uno de los grandes tapados del año. El caso del shooter que nos ocupa y desarrollado por Mundfish, va camino de lo antes mencionado, porque a pesar de ser un Indie, tiene tintes de triple A, no lo será, pero a día de hoy muestra calidad y personalidad. 

El juego tendrá un coctel muy jugoso de exploración, búsqueda de recursos y acción, en un mundo lleno de criaturas y seres extraordinarios. Su menú jugable recuerda de forma irremediable a los Bioshock y a la saga Fallout, por no dejar de citar también al Dying Light. Uno de los atractivos del juego estará en que, habrá un buen número de armas, donde la personalización será una de las partes importantes del shooter, con variadas opciones para crear armas contundentes y a nuestro gusto. A nivel visual, Atomic Heart promete tener un apartado grafico de notable alto, con unos realista efectos de luz, personajes con personalidad y diseñados de forma muy llamativa, junto con una ambientación cuidada y por momentos espectacular. Un juego que, si no se tuerce, puede ser uno de los grandes tapados del año, si es que lo vemos este año claro. 

 

 

 

 

ILL

Hace un tiempo hable aquí en mi blog de ILL. Y es que Clout Games está desarrollando un juego que pretende estar en el escaparate del género Shooter. No va a ser ni revolucionario ni innovador, pero tendrá los ingredientes jugables suficientes como para enganchar y divertir, como por ejemplo el uso de escopetas y la aparición de zombis como enemigos estrella. Y todo arropado con el Unreal Engine 4, que dotara al juego de un aspecto gráfico y técnico realmente espectacular que rozara el fotorrealismo. Los zombis son solo algunos de los enemigos que nos encontraremos al igual que las armas, que no solo habrá escopetas. 

Estamos entonces ante un juego lineal con una ambientación de terror, y con la supervivencia como coctel de la jugabilidad. A día de hoy, acaba de empezar a cocerse en el horno, así es que, su desarrollo aún es muy prematuro y tardaremos en verlo en el mercado. Aun así, ya muestra detalles y una idea de lo que podría ser el shooter que ya se ve imponente. Esperemos que por lo que se ha, no se cancele y salga adelante. 

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Atomic Heart, tiene una puesta en escena realmente potente, muy mal le tiene que ir al final, para que no se convierta en un juego indie muy a tener en cuenta

 

 

 

 

SCORN

Scorn será un shooter que llegará al mercado en octubre, tanto a PC como a Xbox Series X/S, y lo está desarrollando EBB Software. Scorn será un Fps de corte clásico, con escenarios laberinticos, terror y armas potentes, que recuerdan en cierta manera a los Doom más actuales, a pesar de ello al juego le veo identidad propia. Los escenarios tienen un diseño muy único y particular, al igual que las armas, cuya gestión de las mismas, se pueden modificar sobre la marcha y en tiempo real, lo que le da una muy buena fluidez jugable, por no dejar de citar el llamativo diseño de las armas. La ambientación jugara un papel importante en la inmersión, y más si tenemos en cuenta su inspiración en H.R. Giger. Con un diseño gráfico que entra por los ojos y que dotara al shooter de un apartado artístico bastante peculiar. 

Lo que está claro es que, Scorn será un juego arriesgado, un juego donde la acción y la supervivencia será la base principal. Se le echara en falta escenarios con más interacción e incluso exploración. Pero su gameplay será directo, entretenido y divertido, con un diseño global llamativo y con personalidad, junto con una estética que sin duda no dejará indiferente a nadie. 

 

 

 

 

BUSHIDEN

Y continuamos con otro juego que tendrá un gran sabor a retro. Bushiden será como un Metroidmania que rendirá tributo al recordado Strider. En el juego nos encontraremos con una jugabilidad de la vieja escuela, con cámara de scroll lateral en 2D, donde habrá combates realmente frenéticos. Manejaremos aun ninja que, armado con su katana, deberemos hacer frente a los peligros que nos irán apareciendo, en un desarrollo jugable típico de los años 90. Con numerosas plataformas que salvar mientras nos salen al paso los enemigos. 

A priori no será un juego difícil, pero si exigente, el ensayo y error típico de los juegos de antaño, estará presente con saltos entre plataformas que requerirán habilidad. Y enemigos con una poderosa intuición para saber cuándo vas hacer ciertos movimientos. Bushiden es un Indie no muy largo de duración, aun así, será una experiencia gratificante y divertida. Un juego con un alto componente de adrenalina y donde podremos obtener mejoras para el personaje a controlar. Si te gusta lo retro, no lo pierdas de vista. 

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Bushiden, tendrá una cierta inspiración al gran Strider, un juego difícil pero con un gran encanto a retro

 

 

 

 

STRAY

Stray será un juego indie muy peculiar, original y totalmente diferente al resto de juego que podríamos encontrar en el mercado. Por un lado, el juego estará protagonizado por un gato, si como lo leéis. El mismo tiene la misión de encontrar a su familia, y claro, nosotros deberemos de ayudarle.

Stray combinara plataformas y puzles en escenarios lineales y, como es lógico, la ausencia de acción y tiros quedara palpable, en un juego fresco, con personalidad propia y diría que hasta valiente. El sigilo también tendrá presencia, deberemos ser vistos por una especie de robots, usando las habilidades y sentidos del felino, pero también tendremos la ayuda de B-12 un dron que nos será de gran utilidad para nuestra supervivencia. No lo perdáis de vista, porque tendrá un gran encanto. 

 

 

 

 

LITTLE DEVIL INSIDE

Little Devil Inside será un Rpg de acción y mundo abierto que enamorará por su encanto. En el mismo como todo buen juego de mundo abierto. Habrá exploración, descubriremos escenarios que sorprenderán con una bonita estética muy peculiar y de gran personalidad. Little Devil Inside, tiene varias mezclas de géneros, en los que entran el Rpg, la acción, plataformas y la citada exploración etc. Además, lo que lo hará un juego divertido y entretenido es su enfoque de juego clásico, con una jugabilidad a lo roquelike que lo hará tener unas mecánicas jugables intuitivas y accesibles. 

Como he citado más arriba, el juego tiene una estética peculiar, y, esto, se traduce también en el diseño y modelado de los escenarios, que gozaran de una apariencia con gran identidad propia y arriesgada, todo hay que decirlo. Exploraremos mundos llenos de peligros, combatiremos contra criaturas entrañables y extraordinarios, y nos encontraremos a enormes jefes finales. En un juego Indie que va camino de ser todo un juegazo y una grata sorpresa. 

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Stray será un peculiar y original juego, en el que manejamos a un gato, que busca a su familia, tiene una magia especial

 

 

 

 

TREK TO YOMI

Todos echamos de menos un nuevo Onimusha, o por lo menos tenemos ganas de ver la saga de vuelta. Pues Trek To Yomi, aunque no será un Onimusha como tal, ni pretende ser su juego espiritual, por lo menos sí que se le parecerá por ambientación y estilo jugable. Pero Trek To Yomi por lo menos, sí que será un juego peculiar, y es que su estilo gráfico y visual será en blanco y negro.

El motivo es, porque el juego hará un homenaje a las pelis más clásicas de samuráis, por lo que hará las delicias a los más fans de las mismas. Así pues, estamos ante un juego indie de samuráis, donde deberemos de combatir con katana en mano, contra otros clanes, mientras avanzamos por escenarios lineales y donde la jugabilidad y la cámara en los combates pasa a ser en scrolls lateral con un gustoso sabor a retro. Trek To Yomi, se puede convertir en una gran sorpresa, y con un sabor a cine clásico muy autentico. 

 

 

 

 

EVIL WEST

Desarrollado por Flying Wild Hog, Evil West, es un más que prometedor juego indie ambientado en el oeste. A día de hoy, no se sabe cuándo saldrá al mercado, pero el juego sigue su desarrollo con mucha cautela. Lejos de ser un juego de vaqueros y acción sin más, en Evil West nos encontraremos criaturas sobrenaturales como gárgolas, monstruos y vampiros a los que dar caza, y todo con un ritmo frenético, en los que lucharemos a tiro limpio y usaremos las habilidades del protagonista.

El juego será un torrente de acción y brutal ejecuciones, donde también tendremos la posibilidad de mejorar a nuestro personaje. Evil West tiene una puesta en escena muy potente, hasta el punto que en vez de parecerse a un juego indie, más bien le corresponde la etiqueta de juego triple A. Esperemos que salga al mercado este año. 

 

 

 

 

GAMEPLAY TREK TO YOMI

Hasta aquí la entrada de hoy…Lo bueno de todo es que, los juegos indie hoy citados, no serán los únicos que veremos en el mercado en un futuro. El catálogo es largo como Sons Of The Forest, Midnight Fight Express, o Afterimage entre otros más. Si sois amantes de los Indies, estáis de enhorabuena, porque disfrutareis de un catálogo de muy buena calidad. Y si por el contrario habéis jugado solo unos pocos, porque no llega a ser vuestro genero del todo, os animo a que probéis más juegos Indie. Porque valen mucho la pena, suelen aportar frescura jugable, en un sector que lo necesita, y nuevas ideas con personalidad propia. Los hay también que tienen inspiración de otros juegos, pero, aun así, tienen algo que los hacen especiales, con un encanto muy marcado. El juego Inde lleva un tiempo siendo destacados, y el presente y el futuro, no hacen más que confirmar que los juegos indie gozaran de muy buena salud. 

¿Y vosotros/as? ¿Jugáis a juegos indies? ¿Os han llamado la atención los juegos citados en el post?…Hasta próximas entradas.

Crítica: Dead Space Remake si, pero…Los remakes aunque nos gusten a todos, no es la solución para avanzar en el sector.

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Siempre se dice, que tiempos pasados fueron mejores, éramos más jóvenes teníamos trabajo, conocimos a nuestro primer amor, disfrutábamos de la familia etc. Parece que todo esto y más con los tiempos que corren, ha cambiado, porque también forma parte de los ciclos de la vida, o como se suele decir, las etapas cambiantes que suele sufrir el ser humano. Estos tiempos pasados, también se podría aplicar a los videojuegos, ya que la vida cambia para todo y para todos, no entiende de preferencias. Por esta misma razón, el sector ha sufrido cambios durante las generaciones, o para bien o para mal hemos visto, que la dificultad ha cambiado, los juegos hoy en día, no son tan desafiantes, solo a algunos nos hacen sudar tinta.

Las historias y la jugabilidad estaban por encima de cualquier cosa y una de ellas eran los gráficos. Hoy en día, un juego con unos gráficos de infarto, es lo que más vende y también hace vender consolas. En generaciones pasadas esto mismo no pasaba, se miraba a un juego por su diversión, dificultad y jugabilidad…Pero ojo, a mí personalmente me encantan los juegos con unos gráficos foto-realistas, los disfruto mucho, y si encima tiene una jugabilidad inmersiva, está a la altura, te atrapa y las mecánicas jugables son excelentes o por lo menos, de notable alto, pues mejor aún. Lo único que intento decir, es que hoy en día, si un juego tiene una jugabilidad a la altura, pero los gráficos cumplen y se ve bien, pero sin grandes alardes técnicos, no vende tan bien, como si, si fuera al revés, y esto es una realidad…

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Hacen falta más juegos como A Plague Tale: Innocence, atrevidos, frescos y que arriesguen

Un ejemplo sangrante fue el Mass Effect: Andromeda, que, por el hecho de tener unas animaciones robóticas en sus personajes en su lanzamiento al mercado, recibió tan linchamiento que afecto considerablemente las ventas del juego y que, a día de hoy, ha provocado que a Bioware no le salgan las cuentas. Por solo unas animaciones robóticas que no es el único juego ni mucho menos, y que a pesar del revuelo que se formó, que con una actualización se arregló el asunto. No se tuvo en cuenta, una jugabilidad llena de posibilidades y a algunas novedades jugables y que en su conjunto lo hicieron un juego divertido y con una trama a la altura de la franquicia, no es el mejor juego de la saga, pero aun así es un muy buen juego.

Está claro que con los años jugablemente, gráfica y técnicamente, los videojuegos han cambiado respondiendo a la evolución tecnológica del hardware en consolas, cada vez más potentes y que da la posibilidad de hacer juegos muy cercanos a la realidad, mostrando técnicas de iluminación y sombreado en tiempo real, post-procesado, personajes que, aunque no sea en la mayoría de los casos, muestran animaciones de todo tipo, acercándose casi a una persona real, sino véase, por ejemplo, el The Last Of Us: Parte 2. Pero a pesar de la potencia de las consolas o de las tarjetas gráficas en PC, aún queda un largo camino, en mejorar la IA, en innovar, y en definitiva en avanzar en la industria que, desde luego, aunque las remasterizaciones y los remakes es un dulce que no amarga, no es la solución que necesita el sector, para avanzar y mostrar algo que rompa con la norma. Estamos en plena fiebre de ello, y el futuro Dead Space: Remake y otros que llegaran, es un ejemplo del nuevo modelo de negocio.

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Los shooters, aunque es uno de mis géneros preferidos, hay que reconocer que se parecen entre si, en sus mecánicas jugables

 

 

 

LOS REMAKES Y LAS REMASTERIZACIONES SON APETECIBLES, PERO NO ES LO QUE NECESITA EL SECTOR

Lo que se está viendo y es lo que he citado antes, es que hemos visto más una evolución gráfica que jugable en los últimos tiempos, sí que es verdad, que pasamos del 2D al 3D que permitió mundos más grandes, personajes más poligonales, escenarios más complejos y en definitiva la jugabilidad se benefició de ello. El sector entonces, dio un paso más, evolucionando e innovando y mostrando una técnica que era el aumento de polígonos y que, con ello, hacer juegos con más nivel de detalles y que la jugabilidad se viera enriquecida. fue algo novedoso y gracias a ello, conocemos los videojuegos como los conocemos actualmente.

Pero los videojuegos a día de hoy, aunque sigamos disfrutándolos y es el ocio electrónico por excelencia. Da la sensación, de que se ha estancado, a lo que a jugabilidd se refiere, y solo unos pocos se salvan por ofrecer algo fresco e innovador. Solo hay que mirar, por ejemplo, a los sandbox, o juegos de mundo abierto. Cuyas mecánicas jugables no se diferencian mucho entre sí, te cambian el personaje, la historia y la ambientación, pero la jugabilidad no pasa de lo ya establecido, misiones secundarias, abrir el mapa, coleccionables etc. Pasa igual con los shooters que, si son los bélicos, todos apuestan por lo misma fórmula, tiro al pato, secuencias scriptadas, ritmo frenético, historias cinematográficas, lineales y con duración de 8 horas. O los juegos de aventuras, que apuestan por las plataformas, sigilo, exploración y que a veces supervivencia, con mecánicas jugables, muy parecidas.

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Los sandbox, gustan por su duración y jugabilidad enriquecida, pero ya necesitan una vuelta de tuerca 

Estos son solo unos ejemplos de géneros, que deja ya a las claras que, aunque aún sigamos disfrutándolos, esta todo ya mascado, y que la capacidad de sorprender, ya se tendría que plantear en los próximos años, por las desarrolladoras.

Mientras tanto, últimamente estamos viendo como la moda de las remasterizaciones, está siendo costumbre y dentro de no mucho, entrara en escena los remakes de juegos ya clásicos como el Dead Space: Remake u otros como los retro. Como he citado en alguna ocasión, esto no es negativo del todo, ya que dichos juegos remasterizados, sino los jugasteis en su día, es una oportunidad hacerlo ahora, que esto mismo también se puede aplicar a los remakes. Pero en pleno siglo XXI y con las consolas o Pc’s actuales, el sector se debería plantear, que este no es el camino, que al igual que en aquella época, sorprendieron e innovaron y avanzaron con el 3D, hicieran lo mismo ahora, creando mejores IA’S, una jugabilidad con ideas frescas, juegos con más estabilidad y no tan parcheados, y así un largo etc. Porque en lo que se refiere a gráficos, aquí no hay duda, en que los videojuegos del futuro, nos quitaran el hipo por su foto-realismo.

En definitiva…Que los remakes y las remasterizaciones, nos trae nostalgia y son siempre apetecibles y bienvenidos. Juegos como el Crash Bandicoot trilogy, aun hoy, está vendiendo muy bien y demuestra que la gente sigue jugando a los clásicos y no se olvidan, cosa que a mí me encantan. Pero el sector, debe mirar hacia adelante y no hacia atrás, que por eso en el futuro habrá hardware para ello.

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El primer Dead Space, volverá en el 2023 con un remake, donde se vera mejoras significativas tanto en lo jugable, como en lo gráfico y apartado técnico

Hasta aquí la entrada de hoy…aquí tenéis mi critica, de lo que hoy en día es el sector, que sigue siendo el que más vende e importante. Pero el hecho de salir tantas remasterizaciones y en el futuro nuevos ramakes, da síntoma de que las desarrolladoras se han quedado sin ideas para sorprender y hacer evolucionar el sector y dar un paso más, en temas de IA y jugabilidad etc. Hoy los videojuegos muestran mecánicas jugables similares, que ya necesitan un soplo de aire fresco para sorprender. Pero mientras que todo eso llega, sigamos disfrutando del gran futuro que tiene por delante, el ocio electrónico más importante del mundo.

¿Y vosotros/as? ¿Le tenéis ganas al Dead Space Remake? ¿Que pensáis de todo este tema?…Hasta próximas entradas.

La otra cara del 2022: Los grandes tapados y los juegos de clase media a tener en cuenta.

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Todo el mundo habla de los juegos triple A, de los grandes títulos que llegaran a lo largo del 2022, y de los máximos favoritos a llevarse el Goty de este año. Ya es sabido que este año va a ser grande para el sector del videojuego. Está claro que la amenaza de los retrasos durante el año, siempre estará ahí, pero, aun así, ya solo con el lanzamiento al mercado del Horizon: Forbidden West, Sifu y Elden Ring por citar los primeros grandes juegos de este año. Podemos decir que, el 2022 le está pasando por encima al 2021, ya que este último, a pesar de que se vieron grandes títulos, fue complicado para el sector.

Pero el 2022 tendrá dos caras. La primera sobre los juegos que todo el mundo tiene puestas las miradas y que llegaran más adelante como el God Of War: Ragnarok, Stalker 2 etc. Y la segunda cara llegara con los tapados y los juegos de clase media. Todos los años hay títulos de estas categorías, son la otra cara de la moneda, y suelen estar a la sombra de los juegos que todo el mundo quiere y que más marketing y publicidad se llevan. Suele pasar que a veces, estos juegos suelen pasar desapercibidos o no llaman tanto la atención, y eso que esconden en su interior una gran calidad, aunque algunos por suerte sí que acaban teniendo éxito.

Así es que, es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los tapados y juegos de presupuesto no tan alto, que irán llegando al mercado, y que son para que los apuntéis en la agenda…Seguid leyendo.

 

 

 

LOS TAPADOS QUE LLEGARÁN AL MERCADO PARA HACERSE UN HUECO

 

 

 

A PLAGUE TALE: REQUIEM

A Plague Tale: Innocence, fue de los mejores y más agradables sorpresas que nos dejó el 2019. Un juego indie que junto a los hermanos Hugo y Amicia, para contarnos una de las historias más sobrecogedoras y a la misma vez, tiernas que se recuerda en un videojuego. Además, su jugabilidad fue arriesgada, porque aquí no tenemos acción, ni tiros etc. Si no, una experiencia puramente narrativa, donde prima la exploración, resolución de puzles y unas mecánicas jugables originales y de gran personalidad. El resultado de todo, fue un juego que rápidamente se metió en el bolsillo del usuario, llegando a tener éxito.

La secuela era cuestión de tiempo que llegaría y, de hecho, la misma llegara este mismo año si es que no se retrasa. A Plague Tale: Requiem, apostara por una base continuista, pero con novedades en la jugabilidad que refinaran la formula. Los dos hermanos seguirán su lucha por sobrevivir y hacer frente a la maldición que les pesa encima. Para ello deberán viajar a nuevas y variadas localizaciones, donde volverán hacer acto de presencia las ratas y que darán lugar a nuevas mecánicas jugables. Hugo y Amicia se preparan para una nueva aventura que, a buen seguro, será memorable.

 

 

 

FORSPOKEN

El lanzamiento al mercado de Forspoken, se ha retrasado hasta octubre, después de que en un principio estaba previsto para mayo. El mismo, parece que no está haciendo tanto ruido como en un principio estaba previsto. De todas formas, Forspoken intentara hacerse un hueco en el mercado, Square Enix está detrás del desarrollo, por lo que es una nueva IP con potencial. Por la estética y mundo abierto, podría parecerse a un Final Fantasy, de hecho, el sello de la compañía estará ahí. Pero Forspoken pretenderá tener identidad propia, con un personaje protagonista que será Frey Holland, y que estará bien escrito, con un mundo abierto inmersivo y lleno de criaturas extraordinarias.

La protagonista será un personaje que deberá usar sus habilidades y poderes para hacer frente a los numerosos peligros que le acecharan como por ejemplo criaturas enormes que ira encontrándose por el mundo, y que gozan de un diseño artístico de gran nivel. Frey, podrá saltar y deslizarse al más puro estilo parkour, mostrando en pantalla unas animaciones fluidas y muy suaves, cosa que es clave para esta clase de movimientos tan rápidos. Estos movimientos, nos permitirá movernos más rápido por los escenarios y al mismo tiempo también se podrá atacar a los enemigos haciendo ataques poderosos. A nivel visual, el juego muestra musculo gráfico, con un tono realista, si no se tuerce, será un juego a tener en cuenta.

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STRAY

Los juegos con personalidad propia y originales, por no decir también frescos, deberían de tener siempre apoyo, e incluso por muy poco convencionales que se muestren en lo jugable, porque podrían esconder una gran calidad en su interior, y a lo mejor te llevarías una gran sorpresa. Este es el caso de Stray, que estará protagonizado por un gatito. Te preguntaras ¿Cómo? Si, pues como lo estáis leyendo. Entiendo de que el juego os parecerá raro, porque que se ha un gato el protagonista de un juego, no es para nada convencional. Pero de esto se trata, de innovar de ofrecer algo fresco y de sorprender, y desde luego que Stray todo ello lo consigue, y no solo esto, el juego tendrá uno de los apartados artísticos y visuales más bonitos de lo que se verá durante el año.

Así pues, nos pondremos al mando para manejar aun lindo gatito, en un juego que mezclara plataformas y puzles. Como es lógico, aquí no hay acción, ni tiros, si no una aventura en el que debemos ayudar al gato a encontrar a su familia, siendo esta la premisa que dará forma a la historia. También tendrá presencia el sigilo, ya que el felino deberá evitar ser visto por unos robots. Para ello deberemos aprovechar las habilidades del gato y de la ayuda de B-12, un dron que acompañará a nuestro amigo misino, y que será de gran utilidad. Sin duda, un juego muy original y con un gran encanto.

 

 

 

DOLMEN

Posiblemente Dolmen, sea de los juegos menos conocidos hasta el momento, y eso no es malo del todo. No es la primera vez que un juego no ha hecho mucho ruido, para después acabar teniendo éxito. En el caso de Dolmen, veremos si finalmente acaba pasando esto, pero lo que está claro es que, ambición no le falta. Dolmen será un juego en tercera persona de ciencia-ficción, deberemos viajar a Revion Prime, un planeta por citar alguno, donde deberemos hacer frente a una amenaza de criaturas interdimensionales. Dolmen apostara por una narrativa que tenga peso, donde los elementos artísticos, también tengan un papel importante en la historia.

Si pasamos a hablar de la jugabilidad, la misma no mostrará nada que vaya a sorprender a estas alturas, de hecho, su referencia para los combates será los Dark Souls, por lo que veremos enfrentamientos con la ya habitual mezcla de escudos y armas cuerpo a cuerpo, prometiendo unos combates difíciles y exigentes. Pero para hacer las cosas más llevadera y accesible, tendremos también armas de fuego que se podrá combinar también con el uso de magias. Dolmen intentara tener su público, y hacerse un hueco con la formula Dark Souls.

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LOS JUEGOS DE CLASE MEDIA, QUE NO PARECERÁN COMO TAL POR SU CALIDAD

 

 

 

ATOMIC HEART

El desarrollo de producción de Atomic Heart, está siendo largo, pero tiene previsto salir al mercado este mismo año, y siempre como se suele decir, si no hay retrasos. Atomic Heart, será un shooter en primera persona de supervivencia y acción. Está siendo desarrollado por Mindfish, y tiene una apuesta en escena que promete y mucho. El shooter tiene tintes apocalípticos y una ligera aspiración a los Bioshock. Deberemos enfrentarnos a criaturas como robots, insectos mutados y partes de la vegetación que cobraran vida. Los ataques cuerpo a cuerpo tendrán su importancia en el juego, pero también habrá armas de fuego y algunas muy chulas, que harán mucho daño a los peligros que nos encontraremos por el camino, ya sean escenarios interiores o por los exteriores, en un mundo abierto.

Pero aquí, no se queda la cosa. Ya que cabra la posibilidad de usar poderes que recuerdan al Bioshock. El sigilo también tendrá acto de presencia en un entramado y diseño jugable que tendrá un poco de todo, donde habrá toques rpg y momentos de exploración libre. Mindfish cataloga al juego, como un simulador inmersivo, y desde luego es que razón no le está faltando.

 

 

 

QUANTUM ERROR

Quantum Error, pretende llegar al mercado este mismo año, y hacer que hagamos un viaje al espacio. Pero el viaje no será gratuito o por lo menos nada ameno. Nuestro objetivo es llegar a un centro espacial para investigar los sucesos que allí pasan, y que tienen que ver con una presencia desconocida. Pronto nos veremos envueltos en una espiral de terror, en el que no tendremos más remedio que sobrevivir a las criaturas que nos encontremos.

En un principio, Quantum Error que está siendo desarrollado por Teamkill Media LLC, puede recordar al Dead Space, pero para nada el juego pretende ser una copia del mismo. Quantum Error, será un shooter en primera persona, y a nivel gráfico y visual, será realmente impactante por lo menos en las consolas de nueva generación. Gracias al motor grafico Unreal Engine 5. Cómo no podría ser de otra manera, usaremos armas de fuego, como por ejemplo escopetas o rifles, también armas cortantes para rebanar las cabezas a las criaturas, con lo que habrá un cierto componente gore, y todo con unas buenas y gustosas dosis de terror espacial. No lo perdáis de vista.

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THE LORD OF THE RINGS: GOLLUM

Pienso que se tenía que, a ver visto más juegos basados en el universo del Señor de los Anillos, es una licencia que se tenía que haber explotado más. Juegos los hay, pero el último fue ya hace varias generaciones. Por eso The Lord Of The Rings: Gollum, será un juego interesante y una bendición sobre todo para los seguidores del Señor de los Anillos. Este nuevo juego de la marca, será de aventuras y acción, y estará protagonizado por Gollum. Nos contara los hechos después de obtener el anillo único.

Estaremos ante un juego que apostara por una fuerte narrativa, cosa que no podría ser de otra manera viniendo del universo que viene. Contaremos con exploración y sigilo, y unas importantes tomas de decisiones. Si hablamos del apartado gráfico, técnico, artístico, estético y de sonido, estamos ante un juego muy fiel de la licencia del Señor de los Anillos, con una apuesta en escena espectacular. Tiene previsto salir al mercado este mismo año para todas las consolas, veremos si es cierto.

 

 

 

THE CALLISTO PROTOCOL

Hace mucho tiempo que no se sabe nada del retorno de la saga Dead Space, así es que ¿tenéis ganas de ver de vuelta a Isaac Clarke? Tranquilos que The Callisto Protocol, os quitara el mono y esa espinita. El mismo pretende ser un juego espiritual de los Dead Space. Lo que es la ambientación, el diseño del protagonista, la iluminación e incluso la jugabilidad, tendrá una cierta inspiración a la saga de Visceral Games.

Es por ello que The Callisto Protocol, tendrá lugar en el espacio, donde allí nos esperan una auténtica pesadilla de terror, con criaturas acechándonos en cada esquina. Si tenemos en cuenta, de que el juego está siendo desarrollado por los creadores del Dead Space, es una declaración de intenciones, de que The Callisto Protocol, se ha el sustituto de las aventuras de Isaac Clarke. Como es lógico, en el título, habrá supervivencia y estará basado en el universo de Pubg. Dead Space parece ser y bajo bombazo en plan de anuncio para este año, ya no volverá. Pero por lo menos tendremos a su juego espiritual.

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Como veis, en el 2022, no solo habrá juegos triple A, sino que también habrá otros juegos que pueden convertirse en grandes sorpresas por su calidad. Seguramente, los juegos citados en el artículo, pasaran a ser la segunda o tercera opción para el consumidor, y también cabe la posibilidad de que hasta para algunos pasen de largo. Solo algunos de los que he citado, ya estarán en la agenda de más de uno. Pero los otros, se están desarrollando bajo la lupa de la precaución, sin hacer mucho ruido, y siempre evitando mostrar más de lo debido, para que la gente llegue casi virgen al producto una vez salido al mercado, cosa que me parece un acierto. Por lo demás, mientras no haya retrasos de última hora, los juegos expuestos en el post, tienen previsto salir al mercado este año, y quien sabe si algunos de ellos estarán en la lista para los Goty de este año.

¿Y vosotros/as? ¿Os han llamado la atención los juegos del post? ¿Esperáis alguno con ganas?…Hasta próximas entradas.

Realistas, impactantes y de nueva generación…Los juegos que usarán el Unreal Engine 5.

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La nueva generación a finales de este año, cumplirá su segundo año que se dice pronto. Pero a pesar de ello, no parece que lleve este tiempo en el mercado. Por un lado, porque aún no ha arrancado, así es que, como tal, aun se le puede considerar tanto a PS5 como a Xbox Series X/S consolas de nueva generación. No hay stock, y es algo que no mejorara a lo largo del 2022, por lo que provoca que las consolas aun no hayan llegado a todos los hogares. Y por otro lado por suerte, todavía se está dando soporte a PS4 y Xbox One, y esto conlleva que de momento haya mucho juego intergeneracional.

Pero el sector del videojuego tiene su propia ley de vida, lo que pasara que, por desgracia, tanto para la PS4 como para Xbox One se vayan dejando de desarrollar juegos para ellas, y esto sucederá cuando las nuevas consolas despeguen definitivamente y vayan teniendo en su catálogo, juegos exclusivos, nuevas ip’s y multiplataforma para ambas. Esto tendrá que pasar tarde o temprano, de hecho, en este 2022, ya se ira viendo poco a poco, que las nuevas consolas, irán teniendo cada vez mayor protagonismo y sobre todo de cara al futuro. Pero si hay algo que les dará ese plus y salto de calidad en algunos juegos que irán llegando al mercado y que están pensados y desarrollados únicamente para PS5 y Xbox Series X/S, será el motor grafico Unreal Engine 5. en el futuro habrá unos cuantos juegos que lo usaran, teniendo un aspecto realmente impresionante, que dejaran con la mandíbula desencajada a más de uno. Por lo demás, es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos que usaran este potentísimo motor…Seguid leyendo.

 

 

 

 

UNREAL ENGINE 5, AL SERVICIO DEL ESPECTACULO VISUAL, LOS JUEGOS QUE LO USARÁN

 

 

 

 

S.T.A.L.K.E.R. 2

Empiezo con un juego que, en un principio debía de salir al mercado esta primavera, pero que finalmente se ha retrasado hasta el final de año, concretamente para diciembre. Stalker 2, será un shooter basado en Chernóbil, de ambientación apocalíptica muy realista. Pero este realismo, no sería lo mismo sin uno de los motores que van a estar de moda en el futuro, como el Unreal Engine 5. gracias al motor grafico de Epic Games, Stalker 2 se beneficiará de uno de los despliegues visuales más imponentes de la actual generación. La iluminación volumétrica, las texturas, las físicas, los cambios climáticos, el comportamiento de las sombras y la luz ambiental, o el trato realista de las partículas o el fuego etc. Todo estará a otro nivel respecto al género shooter, podemos decir que se sentirá fotorrealista.

El Unreal Engine 5 dotara al shooter de otra dimensión, dejando en pañales todo lo visto hasta ahora en el género, y esto también se trasladará a la jugabilidad, con un personaje que lo pasara canutas si no lo alimentamos o lo hidratamos con agua, y un mundo abierto lleno de detalles e inmersivo. Un motor grafico realmente poderoso, que hará virguerías visuales con el Stalker 2.

 

 

 

 

SENUA’S SAGA: HELLBLADE 2

Aún nos queda mucho para verlo, hasta el 2023 no llegara al mercado. Pero el Senua`s Saga: Hellblade 2, está siendo ya un juego esperado, la primera entrega gusto mucho, de hecho, fue un éxito. Ninja Theory desarrollo un juego con personalidad propia a base de resolver puzles, pequeñas fases de exploración y combates. Y si hablamos de la protagonista Senua, veíamos que tenía que luchar contra ella misma, sus miedos, alucinaciones y no perder la cordura. Y es que el primer Hellblade, fue o es, un juego valiente, que trata sobre las enfermedades mentales y la esquizofrenia, cosa que queda palpable en el juego.

Pues la secuela profundizara más en ello y, por esta regla de tres, veremos a una Senua más atormentada e incluso mostrara ira. Pero de momento y los mas que está llamando la atención del Hellblade 2, es su impresionante despliegue visual, y no podría ser menos, si en su interior lleva el potentísimo Unreal Engine 5. el motor grafico dotara al juego de un fotorrealismo que estará en boca de todos cuando salga al mercado. Si ya en el primer juego veíamos una Senua realista, la Senua de la secuela parecerá de carne y hueso, ósea, humana. Y aquí no quedara la cosa, las criaturas que nos encontraremos tendrán un diseño brutal, y los primeros planos de la cámara, parecen más propios de una película que de un videojuego, aunque ya se sabe que los mismos y el cine, van de la mano. Sin duda, a nivel visual Hellblade 2 va a ser increíble.

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Hellblade 2, tendrá un despliegue grafico y visual, realmente impresionante, solo comparable con el cine

 

 

 

 

ILL

Cuando vi por primera vez el ILL, me sorprendí gratamente. No solo por su gameplay, que tendrá un poco de todo, exploración, acción y sobre todo zombis, en los que reventar cráneos. Precisamente los no muertos, lucirán mejor que nunca ¿Qué por qué? Por una de las cosas que me sorprendió del juego, y es su apartado gráfico. El mismo usara como no, el Unreal Engine 5, lo que hará que los zombis y otros peligros que nos encontraremos luzcan de escándalo.

La desarrolladora Team Clock, quiere que ILL, se ha una experiencia inmersiva en lo jugable y agradable y visual para la vista. Todo junto, harán una experiencia realmente realista, con una ambientación que, en algunos momentos, pondrán los pelos de punta, porque no nos olvidemos que ILL será un juego de terror. Una jugabilidad que combinará momentos de sigilo, supervivencia y un buen manejo de armas, donde la escopeta será la estrella, porque ya se sabe que, una escopeta en un juego donde hay zombis, te aporta unas buenas dosis de adrenalina. La iluminación tanto a lo que le corresponde al juego de luces y sombras y los reflejos, rayaran con un gran realismo durante el shooter. ILL, será un juego indie de bajo presupuesto, pero con un motor grafico enorme, y con una propuesta muy interesante.

 

 

 

 

EL FUTURO BIOSHOCK

Bioshock 4 o incluso según los rumores, podría llamarse Bioshock: Isolation, usara también el potente motor grafico de Epic Games. De hecho, no es de extrañar, ya que la saga se ha caracterizado por usar en sus entrañas el Unreal Engine 2.5. A pesar de que el juego ya no estará desarrollado ni por Ken Levine (desvinculado de la saga desde hace tiempo) ni por 2K Games, su actual responsable del nuevo juego y desarrolladora Cliud Chamber. No se olvida de las raíces a nivel visual, que hizo grande a la franquicia Bioshock, el responsable de ello no es otra que la marca Unreal Engine.

El nuevo Bioshock usará la quinta versión del espectacular motor gráfico, en una nueva entrega que será muy diferente a lo que nos tenía acostumbrados la saga. Con un mundo abierto, dos ciudades y más opciones de dialogo, e incluso se podría ambientar en la Antártida. Veremos cómo le sienta este enfoque tan distinto y arriesgado. Estamos claramente ante un Bioshock que apostará por un tono diferente, que a pesar de que finalmente tenga la esencia y el espíritu de los Bioshock, sí que será un soplo de aire fresco, cosa que, en el Infinite, ya se veía viniendo cambios en el horizonte. Lo que está claro es que, a nivel gráfico y gracias al Unreal Engine 5, será espectacular.

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ILL, tendrá un trato muy realista de la iluminación y las físicas, aparte que los escenarios tendrán un atractivo nivel de detalles

 

 

 

 

EL NUEVO MASS EFFECT EN EL HORIZONTE

Después de Andromeda, que no fue un fracaso en ventas pero que podría haber dado más de sí, la saga cogió un descanso. Estas vacaciones, se verán interrumpidas con el lanzamiento del nuevo Mass Effect. El mismo narrara los hechos tras los acontecimientos de la tercera entrega, donde Bioware pretende desarrollar un juego pensado en los grandes inicios de la saga.

Después de que se usara el motor grafico Frostbite en Andromeda entre otros. La compañía volverá al Unreal Engine después de hacerlo en sus tres primeras entregas, con grandes resultados visuales. El nuevo Mass Effect, sera exclusivo de la nueva generación, con lo que el Unreal Engine 5 mostrara sus mejores galas, dotando al juego con un despliegue visual que dejara en pañales todo lo visto anteriormente en la saga. Los Mass Effect siempre han tenido un gran trato a la hora de mostrar personajes con un gran nivel de modelados, físicas e iluminación. Sin lugar a la duda, esto se verá mejorado con el Unreal Engine 5 con un gran realismo.

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Hasta aquí la entrada de hoy…El Unreal Engine 5, va a hacer cosas potentes y muy interesantes en el futuro del sector. Los juegos que los usarán, darán un salto grafico de calidad considerable, con un trato de la iluminación, texturas, físicas, distancia de dibujado, modelados de personajes, etc. Muy por encima de lo que estamos acostumbrados a ver hoy en día, y prácticamente fotorrealistas. Los juegos citados hoy en el artículo, son solo unos ejemplos de lo que llegara más adelante. Las compañías aún están conociendo el motor gráfico, con lo que la cosa promete ser increíble en el futuro. Los gráficos no lo son todo en los videojuegos, si no una buena historia y una jugabilidad que este a la altura, y si encima tienen un apartado artístico y visual que te quita el hipo, como lo van a tener los juegos de los que hablo, la inmersión y el disfrute aumenta de forma considerable. Aún queda para que los veamos en el mercado, pero ir preparando los baberos, porque lo vais a gozar.

¿Y vosotros/as? ¿Ya tenéis ganas de ver de lo que son capaces a nivel grafico los juegos citados en el post?…Hasta próximas entradas.

Los bombazos del 2022: Un año grandioso para la diversión y temible para nuestros bolsillos.

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Ya hemos estrenado nuevo año, ya estamos en el 2022. Parece mentira como pasa el tiempo, parece que fue ayer cuando el año pasado por estas fechas publique un artículo de estas características hablando de los juegos que saldrían al mercado durante el 2021. De todos los que cite salieron la mayoría al mercado, pero otros se retrasaron para este año. Y es que el 2021 ha sido un año complicado para el sector, el fenómeno retraso se extendió prácticamente durante todo el año, y la falta de stock en tiendas que pesa sobre PS5 y Xbox Series X/S y que hoy en día aún sigue, no ayudo mucho a que las compañías decidieran lanzar al mercado sus productos en la fecha prevista.

Pues el 2021 ya ha quedado atrás, y esto debe ser un nuevo comienzo para el sector, cuyo objetivo es seguir dando soporte tanto a PS4 como a Xbox One, pero sobre todo a las consolas de nueva generación para que despeguen definitivamente y se asienten en el mercado como el sistema dominante. Para ello el 2022 se prevé espectacular de lanzamientos, de hecho, el mes que viene se encenderá la mecha que, de inicio a la mascletá de juegos importantes al mercado, y que se extenderá por lo menos a mayo, en verano se dejará caer alguno más. Ir preparando la agenda, porque seguro que os quedareis sin hojas para apuntar.

Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los bombazos que iremos viendo, siempre que los retrasos lo permitan, y que nos aseguraran diversión desenfrenada, pero con la tarjeta de crédito en números rojos…Seguid leyendo.

 

 

 

PREPARA LA AGENDA Y LA TARGETA DE CRÉDITO, LOS BOMBAZOS QUE VIENEN

 

 

 

SIFU

Empiezo con Sifu, porque será el primer gran juego en abrir la caja de pandora de los juegazos que se vienen y concretamente en febrero. Si no fuera por la aparición del Streets Of Rage 4 y otros juegos retro que llegan en forma de adaptaciones, como remakes y mantienen el beat’ em up vivo. Podemos decir que el género se ha quedado ya en un segundo plano desde hace tiempo. Pues Sifu aparece como una agradable sorpresa y le dará justo el oxígeno que le hace falta al beat`em up, ya que tiene un gran sabor a retro, y será un viaje en el tiempo de nostalgia. Pero Slocap, a pesar de estar desarrollando un juego con un tono arcade y con un control sencillo e intuitivo. Los combates serán exigentes, hasta el punto que acabaremos con los piños clavados en el suelo en más de una ocasión.

Saber esquivar, atacar en el momento oportuno y aprender los patrones de ataque de los enemigos y mejorar al personaje protagonista con nuevas habilidades, será la base principal de Sifu. El mismo estará inspirado en las mejores pelis de artes marciales y de ahí vendrá la exigencia en los combates, donde los enemigos son duros de pelar y nos harán emplearnos a fondo, donde buscarán nuestra habilidad y reflejos. Sin duda, un juego a tener en cuenta.

 

 

 

HORIZON: FORBIDDEN WEST

Aloy volverá dentro de poco con una secuela que pretende superar a su genial primera entrega, y de hecho mostrando el nivel que atesora en estos momentos, va camino de conseguirlo, Guerrilla está desarrollando un juego con gran ambición. Aloy se enfrentará a nuevas clases de máquinas, más grandes y peligrosas, y es que la protagonista, tendrá que investigar y resolver el misterio por la aparición de unas tormentas relacionadas con la aparición de unas nuevas máquinas. Para ello deberá recorrer un mapa más grande que en el primer juego, ubicado en la región de California, donde veremos una gran variedad de entornos y localizaciones con un aspecto técnico y grafico realmente bello y bestial, tanto por el diseño de las maquinas, como por el aspecto global y visual del juego.

Habrá un buen abanico de nuevas habilidades que aprender, y seguirá estando presente eliminar a las criaturas de forma estratégica, usando nuestro mejor arsenal para buscar sus puntos débiles. El juego mantendrá la base del primer Horizon, respetando los grandes aciertos implementados y añadirá otras nuevas como el poder bucear, que mejoraran la formula a otro nivel. La vuelta de Aloy está cerca, y lo hará en plena forma.

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Buena ración de galletas se espera en el Sifu, un beat ‘em up que no deberíais de perder vista

 

 

 

ELDEN RING

Hace no mucho os hable del Elden Ring por motivo de mi artículo sobre los RPG que se avecinan en el futuro. La nueva IP de Fromsoftware, ya ha puesto el hype por las nubes a la comunidad de jugadores y no es para menos. Los últimos éxitos de la compañía lo avalan, si no que se lo digan al Sekiro, que consiguió el Goty en el 2019. Elden Ring no evolucionará la formula, ni dará una vuelta de tuerca a la misma, porque mantendrá la base triunfal de diseño de niveles visto en otros juegos de la compañía y que gozaron de un gran nivel.

Pero Elden Ring será más grande tanto por su mapa como por posibilidades a la hora de mejorar al personaje, y esto se traducirá a los combates que serán espectaculares, con mención especial a las invocaciones que, por el aspecto visual y repercusión en la jugabilidad, serán espectaculares. Visitaremos mazmorras, encontraremos secretos, exploraremos su mágico mundo y nos enfrentaremos a enemigos extraordinarios tanto por su dificultad, como por sus diseños artísticos, donde los jefes en este sentido, te dejaran con la boca abierta. Al igual que el apartado artístico del juego en su conjunto, que tendrá un gran nivel y de gran belleza. Elden Ring será un grande del 2022.

 

 

 

GHOSTWIRE: TOKYO

Aun no tiene fecha de lanzamiento al mercado, pero está previsto que llegue a las tiendas este mismo año. Ghostwire: Tokyo, está siendo desarrollado por Tango Gameworks y dirigido por Ikumi Nakamura. Sera un juego de aventura y acción, pero también tendrá los componentes del terror y una ambientación sobrenatural. Ghostwire: Tokyo tiene un cierto aire al Dishonored, pero con la suficiente personalidad propia como para sentirse fresco.

Deberemos hacer frente a una amenaza sobrenatural que hace desaparecer a los habitantes. Para ello, deberemos enfrentarnos a criaturas oscuras de otros mundos y dimensiones, y todo mientras nos abrimos paso usando nuestros poderes y sobreviviendo a las amenazas oscuras. La ambientación será otro de los puntos fuertes del juego, con un tono de ciencia-ficción y sobrenatural. Con un diseño gráfico y técnico que destacara por sus realistas efectos de iluminación, tanto por la propia ciudad y sus edificios, como por los reflejos que consiguen un gran nivel. Ghostwire: Tokyo, tiene una base y un planteamiento de buenas ideas, y se podría convertir en uno de los grandes tapados del 2022.

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En Ghostwire: Tokyo, deberemos hacer frente a seres oscuros y sobrenaturales, con una buena base en lo jugable

 

 

 

GOD OF WAR: RAGNAROK

Kratos y su hijo Atreus, preparan su nuevo desembarco en septiembre y si no hay retrasos. El primer juego fue o es un juegazo, que incluso se hizo con el Goty al mejor juego del año 2018, lo que provoco entre la comunidad gamer las ganas de una segunda entrega. Por suerte la misma llegara al final del verano, y lo hace con una base bastante continuista, algo que es normal, debido a los grandes aciertos introducidos en las mecánicas jugables, que al mismo tiempo fueron arriesgadas y frescas, con un lavado de cara importante. God Of War: Ragnarok, se trasladará a la mitología Nórdica, y como ocurrió en el primer juego, nos enfrentaremos a enemigos mitológicos de la tierra y conoceremos a otros nuevos personajes como Angerboda, Thor, Dorlin o Tryr etc.

Veremos una versión mejorada de Atreus, algo que es lógico ante su evidente evolución y crecimiento respecto al primer juego, notándose con más experiencia en el manejo de las armas y, que por cierto el mismo, gozara de nuevas habilidades. También las tendrá Kratos que cada vez más recuerda al Kratos que conocimos en los primeros juegos clásicos, debido por el manejo de algunas armas y por la brutalidad que le caracteriza. Un juego que ya está en la agenda de una gran mayoría de usuarios.

 

 

 

SCORN

Scorn, debió salir al mercado a finales del año pasado, pero su desarrolladora EBB Software decidió retrasarlo nuevamente hasta nada más y nada menos que hasta octubre. Mientras tanto, Scorn va a ser un juego bastante peculiar, tanto en su diseño gráfico, artístico y jugable. La estética y ambientación a lo H.R. Giger, lo harán un juego con personalidad propia y bastante llamativo. Como shooter tendrá un sabor a clásico con escenarios laberinticos y armas contundentes que, en un principio, pueden recordar a juegos como el Doom.

Lo que está claro es que, será un juego lineal, que quizá les falte más interacción a los escenarios, pero que, aun así, debido a su ambientación, diseño de enemigos y por ciertas mecánicas jugables, tendrá un encanto especial. A nivel grafico Scorn, será un shooter poderoso, con todo tipo de virguerías visuales y comportamientos realistas como en la iluminación o en las físicas, que prometen ser sorprendentes y muy agradables para la vista. Scorn será exclusivo de Microsoft tanto para la Xbox Series X/S, como para PC. Esperemos que no se vuelva a retrasar y salga finalmente al mercado.

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Bajo una propuesta continuista, God Of War: Ragnarok será espectacular

 

 

 

GRAN TURISMO 7

Si no hay retrasos, en esta misma primavera llegara al mercado la séptima entrega del Gran Turismo. Después de que la saga haya estado un tiempo que no daba señales de vida, volverá más en forma que nunca. Polyohony Digital, está desarrollando un juego que hará las delicias de los amantes a los simuladores de conducción, y para ello Konanori Yahauchi volverá a los orígenes que hicieron grande a la saga. Si en los inicios de la misma ya mostraba realismo a pesar de las limitaciones de los hardware, para esta ocasión no hará más que aumentar el nivel de realismo, sobre todo en PS5, aunque también habrá versión en PS4.

Volverán modos de juego como eventos especiales, campeonatos, tiendas etc. Lo que hará que nos tenga ocupados una buena temporada. La personalización de los vehículos será alta y llena de posibilidades, y esto afectará también a la conducción, ya que no valdrán todos los neumáticos. Los cambios climáticos y el mal estado de la calzada pasaran factura al vehículo si no lo tenemos preparado en condiciones, el juego tendrá un mimo por el realismo exquisito, donde en PS5 será espectacular. Y por supuesto disfrutaremos de un modo campaña en solitario, aunque también habrá modos online. La mala noticia por lo menos para algunos, es que habrá que estar conectados a internet para poder jugarlo.

 

 

 

A PLAGUE TALE: REQUIEM

A Plague Tale: Inocence, conquisto el corazón de miles de usuarios, su desgarradora historia, su mezcla de géneros, pero con la suficiente personalidad como para ser un juego con mecánicas jugables frescas y originales, lo convirtieron en un juego muy recomendable. Debido al éxito obtenido, la secuela era cuestión de tiempo que llegaría. Pues precisamente Amicia y su hermano Hugo, volverán con una nueva entrega que se ambientara en el siglo XIV y en Francia.

Los dos hermanos deberán de sobrevivir de nuevo a un mundo lleno de peligros y evitar a toda costa el ser cazados. Para ello viajaran a variadas localizaciones con una bella factura visual y bellos entornos, como por ejemplo el barco como medio de transporte. Y es que, A Plague Tale: Requiem, nos traerá novedades jugables, pero hay que reconocer que, el juego será bastante continuista en su propuesta jugable, cosa que es normal porque en el primer juego funcionaron muy bien hasta el punto de ser originales. Por lo que tendremos un juego que mezclara exploración, sigilo, resolución de puzles y una aventura puramente narrativa, y que lo mejor de todo es que, mantendrá un encanto especial como en el juego original.

 

 

 

TRAILER A PLAGUE TALE: REQUIEM

Hasta aquí la entrada de hoy…Otros como Forspoken, Dying Light 2, Avowed, Stalker 2 que finalmente se ha retrasado hasta diciembre, Stalfield, Bayonetta 3 etc. No los he citado, porque ya hablé de ellos en mi artículo sobre los RPG del futuro, y que os invito a que lo leáis aquí…El 2022, será un año de gran diversión jugable, porque aparte de los juegos que he citado hoy en mi blog, también habrá otros como los juegos indies (entre ellos el Sifu) que tendrán algunos títulos muy interesantes, por no dejar de citar al género del terror, que también pretende poner en el mercado algunos juegos de gran nivel. Como he dicho aquí arriba, el Stalker 2 se ha retrasado hasta final de año, pero me temo que no será el único. La pandemia sigue ahí, y esto trae incertidumbre en las desarrolladoras, que se une a la falta de stock. A pesar de todo, este 2022 va camino de ser mejor para el sector, de lo que fue el 2021, y lo demuestra la gran cantidad de juegazos que nos irán llegando durante el año. Así es que, ir ahorrando y acabando los juegos que tengáis entre manos, porque febrero ya está ahí, y con ello unos meses importantes para el futuro de PS4 y Xbox One, y también como no para la nueva generación, que ira arrancando ya de forma evidente.

¿Y vosotros/as? ¿Que juegos esperáis con ganas?…Hasta próximas entradas.