Juegos que saldrán al mercado y otros que esperan hacerlo…Rumores y confirmaciones oficiales.

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El sector del videojuego es el ocio electrónico más importante del mundo, el que más ingresos genera, e incluso por encima del cine y la música que ya es decir, y también como no, es el más activo. Es muy activo porque es un sector que no para, por eso, por ejemplo, genera tanto trabajo. Cuando te dedicas a ello como es mi caso, hay que estar siempre al pie del cañón, no solo por las novedades que vayan a salir al mercado, o lo que va a venir en el futuro etc. Si no también por los rumores y los juegos que se van a confirmar oficialmente.

Estamos en una época en los que hay más rumores que nunca, algunos se hacen realidad, otros se quedan en nada, como que algunos aparecen como bulos. Y después llegan las confirmaciones de los juegos que van a llegar al mercado. Los mismos suelen pasar un proceso también de rumores, pero estos últimos, llegaron a ser más fiables, cosa que se confirmó y se hicieron realidad una vez que se anunció sus llegadas a las tiendas.

Hoy en mi nuevo post hablo, de un poco de todo, tanto de algunos rumores que tienen más peso que otros, como de los juegos que ya están oficialmente en desarrollo y que los veremos en el mercado. Así es que, esta semana hablo, de los proyectos del futuro que ya son una realidad, y de los rumores que esperamos que se confirmen…Seguid leyendo.

 

 

 

RUMORES Y LOS JUEGOS QUE LLEGARÁN AL MERCADO

 

 

 

RUMORES

 

 

 

NAUGHTY DOG PODRÍA ESTAR TRABAJANDO EN UN NUEVO PROYECTO / FIABILIDAD 90%

Que Naughty Dog este ya pensando en un nuevo proyecto, ya se ha en una apoteótica nueva entrega del The Last Of Us, o en la vuelta de Uncharted, o en una nueva IP, no lo puede dudar nadie. Pero de momento mientras todo ello llega, sí que es cierto que, a día de hoy, Naughty Dog y según un rumor, la compañía ya está trabajando en un remake. El mismo tiene todos los números de ser el The Last Of Us, ya que esta vez no es el primer rumor relacionado con un posible remake del The Last Of Us de PS3. Veremos si a lo largo de estas próximas semanas o meses, se confirma oficialmente.

The Last Of Us, dejo grabado en la retina grandes momentos entre el jugador, siendo un juego muy querido y no es para menos. Aun así, veo innecesario un remake a estas alturas, quizá dentro de unos años más estaría mejor visto, pero en la actualidad aún sigue vendiendo bien y más con el remaster que está disponible para PS4, ósea, el juego sigue gozando de muy buena salud. Pero las compañías miran mucho el negocio, sobre todo si hay billetes de por medio, y Naughty Dog no dejara pasar la oportunidad de seguir explotando el producto en PS5 con un remake, sabiendo que hay mucha gente que lo comprara. Pero nadie puede dudar de que un remake en PS5, podría ser espectacular.

 

 

 

BIOSHOCK 4 NO SALDRIA A LA VENTA HASTA EL 2024 / FIABILIDAD 80%

Algunos tienen al Bioshock: Infinite como la cuarta entrega, y no, el mismo hizo como una especie de spin-off, y al mismo tiempo de reboot para la saga. Bioshock 4, pretende ser la cuarta entrega numerada, digo pretende, porque no está muy claro que finalmente tenga el número cuatro delante, siendo más probable con el subtítulo Isolation. De todos modos, que habrá un nuevo Bioshock está más que claro, y encima si tenemos en cuenta que, se está cociendo en el horno desde hace 5 años, más motivos a un para creerlo. Pero la pregunta seria como será, como en las mecánicas jugables, la ambientación y si se parecerá a los comienzos de la saga, o tirará por el camino visto en Infinite.

Se rumorea, que se ambientara en una ciudad ficticia de la Antártida en los años 60, y que el juego podría conectar con los anteriores juegos. A falta de confirmación de todo ello, podríamos estar ante un juego que saldría al mercado hasta por lo menos el 2024. El motivo podría estar por la fuga de personal que está a cargo del nuevo Bioshock, al menos de momento no peligra su desarrollo. Bioshock es una saga querida, y ya hace tiempo concretamente desde el 2013, que no se ve un nuevo Bioshock en tiendas, y una nueva entrega para la actual generación podría ser espectacular. Si el motivo de su retraso, que no es malo, es para que el producto llegue al menos en óptimas condiciones, bienvenido sea.

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Veremos si el remake del The Last Of Us se confirma, de ser así, llegaría al mercado en el 2023

 

 

 

GUERRILLA YA PODRÍA TENER EN MENTE LA TERCERA ENTREGA DE HORIZON / FIABILIDAD 95%

Guerrila siempre fue conocida por la saga Killzone. A la compañía le faltaba dar un paso más y la dio y de qué manera con la que entonces era una nueva IP que debutaba de nombre Horizon: Zero Dawn. Su éxito no tardaría en llegar teniendo un numero de ventas considerable. Gracias a ello, la secuela fue posible, Horizon: Forbidden West, esta solo 3 meses en el mercado, y ya está dentro del club y por méritos propios de los mejores juegos de mundo abierto de los últimos años.

La secuela ha mejorado en todo al primer juego, dando un ejemplo de cómo se debe hacer una secuela de gran nivel y superando cada apartado del anterior título. Pues Guerrilla no ha hecho oídos sordos al tsunami provocado por el éxito del Forbidden West, que ya podría estar planeando el desarrollo de la tercera entrega. No cabe duda que, en la compañía ya tienen en mente la vuelta de Aloy en el futuro. A Guerrila le gusta expandir sus licencias, cosa que demostró con la saga Killzone, y no sería descabellado que la compañía tenga cosas preparadas para un nuevo Horizon, cosa que sería normal. Veremos como acaba el asunto, pero esperemos que este rumor se haga realidad, será cuestión de tiempo.

 

 

 

GABI LOGAN VOLVERIA CON EL REGRESO DE SYPHON FILTER / FIABILIDAD 70%

A todos nos gustaría que Gabi Logan volviera con un nuevo Syphon Filter, pero de momento la realidad es otra. Ya que Logan, volvería con sus primeras cuatro entregas en PS4 y PS5. Lo que no está claro, es si aparecerá como remakes o remasterizaciones, en formato físico o digital. Veo muy difícil que hagan cuatro remakes o remasterizaciones de una tacada. Cabría la posibilidad, de que llegaran directamente a las tiendas digitales de las consolas, y con sus estados originales, y que cada uno se descargara el juego que más le conviniera, siempre y cuando los cuatro juegos no vinieran en un solo pack.

Mientras todo esto mencionado suceda o no, la vuelta de Gabi Logan, siempre será bienvenida. Hace mucho tiempo que ya no se ve un Syphon Filter, con lo que volver a iniciarse a la saga, seria todo un lujazo y más en las actuales consolas, pero Bend Studios, debería replantearse una nueva entrega de Syphon Filter. La saga tiene muchos seguidores y sería un bombazo y todo un detalle ver un nuevo juego en PS5. De momento nos conformaremos con este regreso si es que se produce finalmente, que sin duda ya sería una alegría.

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A Gabi Logan se le espera desde hace mucho tiempo, los rumoreados remakes serian bienvenidos, aunque se echara de menos una nueva entrega

 

 

 

LOS JUEGOS QUE OFICIALMENTE LLEGARÁN AL MERCADO

 

 

 

THE WITCHER 4

Después del gran éxito que supuso el The Witcher 3: Wild Hunt, y de hecho aún sigue vendiendo. El brujo por excelencia de los videojuegos, prepara de nuevo su desembarco en PC y consolas de nueva generación. The Witcher 4, ya es una realidad, ya han pasado 7 años de que The Witcher 3 llegara a las tiendas, coronándose como el Goty del 2015 por méritos propios. The Witcher 4 no tiene una fecha prevista de llegar al mercado, por lo que parece que tardaremos en verlo. Lo que está claro es que, estaremos ante un juego de mundo abierto de gran tamaño, también lo era la tercera entrega, pero The Witcher 4 podría ser incluso más amplio.

Para esta nueva ocasión, CD Projekt Red, prescindirá del motor grafico Reengine, para usar el impresionante Unreal Engine 5, donde el salto de calidad de un motor grafico a otro, será más que considerable, nos espera un RPG a nivel gráfico y visual realmente importante. CD Projekt Red, quiere añadir un nuevo punto de inflexión con The Witcher 4, donde a buen seguro la compañía pondrá todo el empeño para superar a su brillante tercera entrega, que puso el listón muy alto.

 

 

 

ALAN WAKE 2

Después de tanto tiempo de rumores y tiras y aflojas, por fin la secuela de Alan Wake se hará realidad. Desde que salió al mercado el primer Alan Wake en el 2010, y la gente lo jugara como es debido y más todavía con el buen número de ventas que tuvo, la secuela ya se esperaba con ganas. A partir de aquí, llevábamos unos años con idas y venidas de rumores sobre la posibilidad de que Alan Wake 2, podría estar hasta en desarrollo. Los años pasaban, y la secuela nunca se hacía realidad, y estos rumores se quedaban en aguas de borrajas. Hasta en este pasado mes de diciembre en los The Game Awards, donde por fin se presentó oficialmente con un tráiler Alan Wake 2, por fin ya estaba aquí.

Todo parece indicar que, la secuela apostara más por el survival horror lo que, a buen seguro, nos traerá nuevas mecánicas jugables comparado con el primer juego. El Alan Wake fue o es, un juego de terror que mezclaba exploración, dosis de acción y supervivencia, con un factor clave, el psicológico. Parece ser que, en Remedy, quieren desarrollar un juego de terror más clásico, donde el survival horror, tenga una presencia destacada, y donde se note tanto en la historia como en la jugabilidad. Veremos como acaba saliendo esta nueva entrega, pero promete.

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The Witcher 4, ya es uno de los juegos más esperados por el publico, veremos cuando sale al mercado

 

 

 

MAX PAYNE 1 Y 2, LLEGARÁN AL MERCADO CON REMAKES

Max Payne 3, fue el último gran juego de la saga. Los dos primeros fueron desarrollados por Remedy, y la tercera por Rockstar. El resultado una vez que Max Payne 3 llego al mercado, fue de un torrente de acción espectacular, con unas físicas muy poderosas y realistas, dejando un gran sabor de boca entre los jugadores, desde entonces, no se ha vuelto a saber nada de la saga. Pero esto cambio hace aproximadamente un mes, cuando se confirmó que tanto el primer Max Payne y su secuela, llegaran al mercado en forma de remake.

Lo mejor de todo es que, tanto Remedy como Rockstar, se unirán para desarrollar los juegos, lo que es una gran noticia, porque siempre que lo desarrollen las compañías originales, que otra nueva que nunca ha tocado la franquicia, me parece realmente acertado. Pero parece que las compañías no se atreven o no les convengan desarrollar nuevas entregas. Está claro que, si se hace un remake a la altura, se puede quedar casi en un juego nuevo, como paso por ejemplo con el Resident Evil 2. Pero si Max Payne 3 ya asombro en PS3 y Xbox One con un espectacular despliegue visual y jugable, lo que mostraría en PS5 y Xbox Series X, dejaría con el babero desbordado. Veremos qué pasa en el futuro.

 

 

 

STAR WARS: JEDI FALLEN ORDER 2

Estaba cantado, el éxito de Star Wars: Jedi Fallen Order, provocaría tarde o temprano la aparición de la secuela. La misma llegara al mercado posiblemente el año que viene y si no hay retrasos. En esta nueva entrega, veremos a un Cal Kestis más experimentado y evolucionado para la batalla. Hay que recordar que, en el primer juego, Kestis era un joven Jedi, y donde toda la galaxia estaba en sus manos ante la amenaza de la Orden 66. Ahora como es lógico, veremos a un personaje mucho más hecho y preparado en combate.

Star Wars: Jedi Fallen Order 2 (cuyo nombre final del juego no es el definitivo). Llegará solamente a la nueva generación durante el 2023. Esta entrega no será la única de juegos basados en Star Wars que irán llegando al mercado en el futuro, donde demuestra que la licencia goza de muy buena salud, lo que hará que se beneficie el usuario y sobre todo los fans de Star Wars.

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Lógicamente, los rumores y confirmaciones citados en el post, no son los únicos, pero si los más destacados en la actualidad. Y esto es solo el principio, que a pesar de que este año no habrá E3, que normalmente el acercamiento y durante el mismo surgen rumores y juegos que se oficializan que llegaran al mercado. No evitara que en las próximas semanas y también durante todo el año, veamos más rumores y juegos que se hacen una realidad. Esto es normal y el pan de cada día en el sector, por lo que, a buen seguro, aparecerá algún juego que deseáis desde hace tiempo.

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Esperáis los juegos que llegarán al mercado? ¿Os gustaría que los rumores se confirmaran?…Hasta próximas entradas.

Juegos desconocidos que enamoran…Fury Unleashed, un roguelite arcade que tienes que descubrir.

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Llevamos unos años en los que estamos descubriendo nuevos géneros o nuevas definiciones que van unidos a los juegos. Los mismos, normalmente son proyectos de bajo presupuesto o de clase media, como los indies, u otros como los roguelite o roguelike. Pues bien, estos últimos, aunque no sean una concepción nueva, porque ya llevan décadas viéndose, sí que es verdad que han dado una vuelta de tuerca para explotar la formula, para implementar en los juegos mecánicas jugables arcade o clásicas, ya sean en 2D o en tercera persona, y al mismo tiempo añadiendo mazmorras y escenarios aleatorios. El fenómeno rogue, sea puesto más de moda que nunca en los videojuegos, gracias a la evolución del mismo, y también por la calidad de algunos juegos actualmente, como el Returnal por citar alguno. Por suerte, hay una buena variedad, hay algunos que han fracasado estrepitosamente por méritos propios, pero otros, tienen una calidad muy alta y que, por una razón u otra, son unos desconocidos para a algunos.

Uno de ellos es el juego que hoy os voy a hablar y que no es otro que el Fury Unleashed. Un juego indie roguelite arcade desarrollado por Awesome Games Studios, de gran personalidad, divertidísimo y original. El juego cumplió en febrero 5 años, pero, aun así, sigue siendo un roguelite que vale mucho la pena descubrir hoy en día, hasta el punto de que se convirtió y aún lo es, en uno de los mejores roguelite de su género. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, del Fury Unleashed, un Run And Rund que homenajea a los mejores clásicos de los años 90, pero añadiéndole elementos roguelite y con mucha identidad propia…Seguid leyendo.

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FRENÉTICO, DIVERTIDO Y EXPLOSIVO, UN ARCADE QUE MERECE SER DESCUBIERTO 5 AÑOS DESPUÉS

En el sector del videojuego, todo depende de la acogida y si el usuario compra un producto o no para llegar a tener éxito. Está claro, que primero las desarrolladoras tienen que hacer bien los deberes, como desarrollar un juego que este a la altura, tanto en lo narrativo, jugable y gráfico, y a partir de ahí, buena critica. Esto último citado, es la base principal, donde los cimientos y el despegue hacia el éxito de un producto, dependerá como cito del consumidor. Pero por desgracia hay juegos que tienen que sufrir la cara más dura y oscura del sector, ser olvidados a la espera de ser descubiertos a pesar de tener en sus entrañas, los logros más arriba mencionados.

Este es el caso del juego que nos ocupa hoy, el Fury Unleashed. Salió al mercado en febrero del 2017, y aunque ha tenido o tiene su público, es un juego que hubiera merecido mayor éxito y publicidad. Tengo que dejar claro, que no es ninguna obra maestra, ni un triple A etc. Aunque sí que ayuda, no a hace falta que un juego tenga estas etiquetas para ser bueno y divertido, sino tener apoyo y ser descubierto.

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Los escenarios son únicos y diferentes, y se comportan de forma aleatoria, según el camino que cojamos, podemos encontrar nuevas armas y dificultades a superar

Fury Unleashed, pertenece a un género que ha explotado en los últimos años, como lo es el indie. Por esta regla de tres, ya merece ser jugado. Ya que los indies (y es algo que he comentado aquí, por ejemplo, la semana pasada con mi artículo sobre los juegos indie), ya son el presente y sobre todo el futuro del videojuego. Gracias a ellos, en próximas generaciones con o sin consolas de sobremesa, se mantendrán los modos singleplayers y las historias. Es por ello y de vital importancia, que esta clase de productos tenga su audiencia y reconocimiento. Estamos hablando de estudios independientes, que en algunos casos son de gente reducida, y que necesitan que sus productos sean reconocidos y ser jugados, o lo que es lo mismo, tener ventas para salir adelante. Fury Unleashed, necesita llegar a más público 5 años después, no fue un fracaso ni mucho menos, pero mereció más éxito.

Fury Unleashed, es un juego con una cámara de scrolls lateral en 2D, y como digo con un gran sabor a retro. Los escenarios o niveles, se generan de forma procedural, donde se presentan como un comic interactivo. Se pueden jugar tanto en horizontal como en vertical, es decir, que tanto por arriba, abajo y los laterales. Podemos coger varias rutas que nos dan acceso a otros niveles diferentes con distintos diseños. Esto es uno de los aciertos del fenómeno roguelite, que tienen la capacidad de ofrecer niveles distintos que suponen un reto para el jugador. En los mismos, nos vamos encontrando nuevas armas que nos podemos equipar si así lo deseamos, cosa que haremos, porque arma que encontramos, es mejor que la anterior, y aumenta el festival de plomo que atesora el juego.

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En cada capitulo, nos encontramos un jefe final a derrotar, sus diseños artísticos son tan chulos como este, pero su dificultad también se hará de notar

Mientras avanzamos por los escenarios de plataforma en plataforma, vamos eliminando enemigos a a base de combos y evitando en la manera de lo posible, que acaben con nosotros. El juego tiene una dificultad alta, es exigente y moriremos muchas veces, donde los enemigos tienen la clásica intuición del momento exacto que vamos a saltar a la otra plataforma o realizar otras acciones etc. Para evitar males mayores y morder el polvo más de lo necesario, Fury Unleashed posee un gustoso elemento Rpg que nos otorga magias para gastar, y obtener habilidades en el menú de mejoras que podemos utilizar, una vez que acabemos un capítulo, también tenemos la opción de jugar en cooperativo con un colega para que nos eche una mano. El juego tiene un ritmo frenético, directo y sin paños calientes. La acción, conseguir el mejor botín y reventar enemigos, es la salsa picante continua en el arcade. Pero lo bueno es que, gracias a ello, consigue ser muy divertido y excitante, que te hace seguir adelante y superar capítulos. Sin duda, un roguelite, de muy buena calidad, y que consigue hacerte pasar un muy buen rato y que no sueltes el mando en ningún momento.

GAMEPLAY

Hasta aquí la entrada de hoy…Si buscáis un juego divertido, no muy largo, por si llegara el caso de que no tenéis tiempo de jugar, y que tenga sabor a clásico, sin duda Fury Unleashed es una opción más que recomendable. Es una experiencia satisfactoria, frenética, intensa y realmente adictiva, y además con un toque de humor. Y a esto hay que añadirle que, está a un precio muy atractivo y asequible, el juego está en estos momentos disponible para PS4, Xbox One, PC Y Switch, a 19’90, ósea a un precio irresistible. Un juego con encanto, y que sigue siendo uno de los mejores de su género 5 años después.

¿Y vosotros/as? ¿Ya lo jugasteis o lo habéis descubierto ahora?…Hasta próximas entradas.

Presente y sobre todo un futuro brillante…Los juegos indie más destacados que se avecinan.

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Lo he comentado en alguna ocasión. Los juegos Indie son el futuro del videojuego, serán la clave para que las historias o los modos singleplayer sigan existiendo. Por ellos pasaran que sigamos disfrutando de grandes historias, de que nos sumerjamos en mundos increíbles y que sigamos jugando nosotros solos a nuestro ritmo, saboreando una buena experiencia. Estamos en un sector como el videojuego, en el que parece que, para algunas compañías el modo singleplayer ya molesta, cuando ya se ha demostrado hasta la saciedad, que normalmente los juegos ganadores del goty son solo para un jugador, los que mayor número de ventas tienen y lo que es mejor, siguen teniendo el apoyo del consumidor. Aun así, no es más ciego quien no quiera ver, porque las compañías siguen erre con erre con el tema, justificando que los juegos singleplayer tienen un coste elevado y que ya no son rentables. Cosa que como he citado más arriba, la realidad es otra y quedan retratados cuando un juego únicamente para un solo jugador gana el goty o destaca por ser el más vendido del año. 

Ante este panorama, los juegos Indie juegan ya un papel importante porque ya son el presente, viéndose propuestas más que notables, y que, en el futuro, tendrán aún más presencia, donde poco a poco irán dominando el mercado. Cuando os hablo de que los juegos Indie son el futuro y la salvación de las historias y el singleplayer. Es porque su coste de producción es bajo, pertenecen a compañías independientes, donde hay un grupo no muy amplio de trabajadores en la propia compañía y en el juego. Así es que, las compañías ya tendrían lo que querrían, es decir, crear juegos con un coste que no les tocara mucho el bolsillo, para seguir con los modos historia y singleplayer, y así contentar al usuario que así lo desea. Eso sí, el precio de esto será alto, porque los presupuestos serán bajos, pero los juegos serán recortados en duración y gráficos. De hecho, un ejemplo de ello, se está viendo en los juegos Indie actuales, que no llegan a las diez horas, aunque te puedes llevar tanto una gran satisfacción jugable como de historia. 

Y ya para cambiar de tema, pero siguiendo con los juegos Indie que irán llegando. Para el futuro veremos propuestas muy interesantes, joyas que no harán más que confirmar, que los juegos Indie llegaron para quedarse y que serán a tener en cuenta por su calidad…Seguid leyendo. 

 

 

 

 

LOS INDIES MÁS DESTACADOS QUE IRÁN LLEGANDO AL MERCADO

 

 

 

 

ATOMIC HEART

Atomic Heart está haciendo poco ruido, pero ya se sabe cómo funciona esto, no es la primera vez que un juego se esté llevando con secretismo, para al final una vez llegado al mercado, acabe siendo uno de los grandes tapados del año. El caso del shooter que nos ocupa y desarrollado por Mundfish, va camino de lo antes mencionado, porque a pesar de ser un Indie, tiene tintes de triple A, no lo será, pero a día de hoy muestra calidad y personalidad. 

El juego tendrá un coctel muy jugoso de exploración, búsqueda de recursos y acción, en un mundo lleno de criaturas y seres extraordinarios. Su menú jugable recuerda de forma irremediable a los Bioshock y a la saga Fallout, por no dejar de citar también al Dying Light. Uno de los atractivos del juego estará en que, habrá un buen número de armas, donde la personalización será una de las partes importantes del shooter, con variadas opciones para crear armas contundentes y a nuestro gusto. A nivel visual, Atomic Heart promete tener un apartado grafico de notable alto, con unos realista efectos de luz, personajes con personalidad y diseñados de forma muy llamativa, junto con una ambientación cuidada y por momentos espectacular. Un juego que, si no se tuerce, puede ser uno de los grandes tapados del año, si es que lo vemos este año claro. 

 

 

 

 

ILL

Hace un tiempo hable aquí en mi blog de ILL. Y es que Clout Games está desarrollando un juego que pretende estar en el escaparate del género Shooter. No va a ser ni revolucionario ni innovador, pero tendrá los ingredientes jugables suficientes como para enganchar y divertir, como por ejemplo el uso de escopetas y la aparición de zombis como enemigos estrella. Y todo arropado con el Unreal Engine 4, que dotara al juego de un aspecto gráfico y técnico realmente espectacular que rozara el fotorrealismo. Los zombis son solo algunos de los enemigos que nos encontraremos al igual que las armas, que no solo habrá escopetas. 

Estamos entonces ante un juego lineal con una ambientación de terror, y con la supervivencia como coctel de la jugabilidad. A día de hoy, acaba de empezar a cocerse en el horno, así es que, su desarrollo aún es muy prematuro y tardaremos en verlo en el mercado. Aun así, ya muestra detalles y una idea de lo que podría ser el shooter que ya se ve imponente. Esperemos que por lo que se ha, no se cancele y salga adelante. 

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Atomic Heart, tiene una puesta en escena realmente potente, muy mal le tiene que ir al final, para que no se convierta en un juego indie muy a tener en cuenta

 

 

 

 

SCORN

Scorn será un shooter que llegará al mercado en octubre, tanto a PC como a Xbox Series X/S, y lo está desarrollando EBB Software. Scorn será un Fps de corte clásico, con escenarios laberinticos, terror y armas potentes, que recuerdan en cierta manera a los Doom más actuales, a pesar de ello al juego le veo identidad propia. Los escenarios tienen un diseño muy único y particular, al igual que las armas, cuya gestión de las mismas, se pueden modificar sobre la marcha y en tiempo real, lo que le da una muy buena fluidez jugable, por no dejar de citar el llamativo diseño de las armas. La ambientación jugara un papel importante en la inmersión, y más si tenemos en cuenta su inspiración en H.R. Giger. Con un diseño gráfico que entra por los ojos y que dotara al shooter de un apartado artístico bastante peculiar. 

Lo que está claro es que, Scorn será un juego arriesgado, un juego donde la acción y la supervivencia será la base principal. Se le echara en falta escenarios con más interacción e incluso exploración. Pero su gameplay será directo, entretenido y divertido, con un diseño global llamativo y con personalidad, junto con una estética que sin duda no dejará indiferente a nadie. 

 

 

 

 

BUSHIDEN

Y continuamos con otro juego que tendrá un gran sabor a retro. Bushiden será como un Metroidmania que rendirá tributo al recordado Strider. En el juego nos encontraremos con una jugabilidad de la vieja escuela, con cámara de scroll lateral en 2D, donde habrá combates realmente frenéticos. Manejaremos aun ninja que, armado con su katana, deberemos hacer frente a los peligros que nos irán apareciendo, en un desarrollo jugable típico de los años 90. Con numerosas plataformas que salvar mientras nos salen al paso los enemigos. 

A priori no será un juego difícil, pero si exigente, el ensayo y error típico de los juegos de antaño, estará presente con saltos entre plataformas que requerirán habilidad. Y enemigos con una poderosa intuición para saber cuándo vas hacer ciertos movimientos. Bushiden es un Indie no muy largo de duración, aun así, será una experiencia gratificante y divertida. Un juego con un alto componente de adrenalina y donde podremos obtener mejoras para el personaje a controlar. Si te gusta lo retro, no lo pierdas de vista. 

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Bushiden, tendrá una cierta inspiración al gran Strider, un juego difícil pero con un gran encanto a retro

 

 

 

 

STRAY

Stray será un juego indie muy peculiar, original y totalmente diferente al resto de juego que podríamos encontrar en el mercado. Por un lado, el juego estará protagonizado por un gato, si como lo leéis. El mismo tiene la misión de encontrar a su familia, y claro, nosotros deberemos de ayudarle.

Stray combinara plataformas y puzles en escenarios lineales y, como es lógico, la ausencia de acción y tiros quedara palpable, en un juego fresco, con personalidad propia y diría que hasta valiente. El sigilo también tendrá presencia, deberemos ser vistos por una especie de robots, usando las habilidades y sentidos del felino, pero también tendremos la ayuda de B-12 un dron que nos será de gran utilidad para nuestra supervivencia. No lo perdáis de vista, porque tendrá un gran encanto. 

 

 

 

 

LITTLE DEVIL INSIDE

Little Devil Inside será un Rpg de acción y mundo abierto que enamorará por su encanto. En el mismo como todo buen juego de mundo abierto. Habrá exploración, descubriremos escenarios que sorprenderán con una bonita estética muy peculiar y de gran personalidad. Little Devil Inside, tiene varias mezclas de géneros, en los que entran el Rpg, la acción, plataformas y la citada exploración etc. Además, lo que lo hará un juego divertido y entretenido es su enfoque de juego clásico, con una jugabilidad a lo roquelike que lo hará tener unas mecánicas jugables intuitivas y accesibles. 

Como he citado más arriba, el juego tiene una estética peculiar, y, esto, se traduce también en el diseño y modelado de los escenarios, que gozaran de una apariencia con gran identidad propia y arriesgada, todo hay que decirlo. Exploraremos mundos llenos de peligros, combatiremos contra criaturas entrañables y extraordinarios, y nos encontraremos a enormes jefes finales. En un juego Indie que va camino de ser todo un juegazo y una grata sorpresa. 

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Stray será un peculiar y original juego, en el que manejamos a un gato, que busca a su familia, tiene una magia especial

 

 

 

 

TREK TO YOMI

Todos echamos de menos un nuevo Onimusha, o por lo menos tenemos ganas de ver la saga de vuelta. Pues Trek To Yomi, aunque no será un Onimusha como tal, ni pretende ser su juego espiritual, por lo menos sí que se le parecerá por ambientación y estilo jugable. Pero Trek To Yomi por lo menos, sí que será un juego peculiar, y es que su estilo gráfico y visual será en blanco y negro.

El motivo es, porque el juego hará un homenaje a las pelis más clásicas de samuráis, por lo que hará las delicias a los más fans de las mismas. Así pues, estamos ante un juego indie de samuráis, donde deberemos de combatir con katana en mano, contra otros clanes, mientras avanzamos por escenarios lineales y donde la jugabilidad y la cámara en los combates pasa a ser en scrolls lateral con un gustoso sabor a retro. Trek To Yomi, se puede convertir en una gran sorpresa, y con un sabor a cine clásico muy autentico. 

 

 

 

 

EVIL WEST

Desarrollado por Flying Wild Hog, Evil West, es un más que prometedor juego indie ambientado en el oeste. A día de hoy, no se sabe cuándo saldrá al mercado, pero el juego sigue su desarrollo con mucha cautela. Lejos de ser un juego de vaqueros y acción sin más, en Evil West nos encontraremos criaturas sobrenaturales como gárgolas, monstruos y vampiros a los que dar caza, y todo con un ritmo frenético, en los que lucharemos a tiro limpio y usaremos las habilidades del protagonista.

El juego será un torrente de acción y brutal ejecuciones, donde también tendremos la posibilidad de mejorar a nuestro personaje. Evil West tiene una puesta en escena muy potente, hasta el punto que en vez de parecerse a un juego indie, más bien le corresponde la etiqueta de juego triple A. Esperemos que salga al mercado este año. 

 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Lo bueno de todo es que, los juegos indie hoy citados, no serán los únicos que veremos en el mercado en un futuro. El catálogo es largo como Sons Of The Forest, Midnight Fight Express, o Afterimage entre otros más. Si sois amantes de los Indies, estáis de enhorabuena, porque disfrutareis de un catálogo de muy buena calidad. Y si por el contrario habéis jugado solo unos pocos, porque no llega a ser vuestro genero del todo, os animo a que probéis más juegos Indie. Porque valen mucho la pena, suelen aportar frescura jugable, en un sector que lo necesita, y nuevas ideas con personalidad propia. Los hay también que tienen inspiración de otros juegos, pero, aun así, tienen algo que los hacen especiales, con un encanto muy marcado. El juego Inde lleva un tiempo siendo destacados, y el presente y el futuro, no hacen más que confirmar que los juegos indie gozaran de muy buena salud. 

¿Y vosotros/as? ¿Jugáis a juegos indies? ¿Os han llamado la atención los juegos citados en el post?…Hasta próximas entradas.

A Plague Tale: Innocence: ¿Aún no lo habéis jugado? 5 apartados que debes saber antes de la llegada de la secuela.

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Las propuestas arriesgadas han demostrado en el sector del videojuego que acaban teniendo éxito. Llevamos unos últimos años que esto está pasando realmente. Juegos ya sean nuevas IP’S que debutan, o secuelas, a algunas de ellas apuestan por ofrecer algo diferente, dar una vuelta de tuerca y con otro sabor, como por citar un ejemplo, el God Of War de PS4. También los hay que destacan por su valentía, añadiéndoles al gameplay personalidad propia, implementando mecánicas frescas y una historia que toca la fibra, como es el caso del Hellblade: Senua’s Sacrifice etc.

En el sector se necesitan más juegos así, que ofrezcan algo diferente que sean valientes y no tengan miedo. Precisamente en el 2019 salió al mercado un juego que tenía o tiene, todo lo citado anteriormente. El mismo como no, es el A Plague Tale: Innocence, el juego desarrollado por Asobo Studios y distribuido por Focus Interactive, fue una agradable sorpresa en el 2019.

Durante su desarrollo de producción, no hizo mucho ruido, todo transcurrió con calma, enseñando lo mínimo donde la compañía se tomó su tiempo. El resultado una vez que llego al mercado fue de un juegazo que no tardaría en convertirse en un éxito. La historia de los hermanos Hugo y Amicia es sobrecogedora y muy tierna, que calo hondo entre los usuarios. Gracias a ello y las buenas ventas, la secuela va a ser posible, tiene previsto que llegue al mercado este año. Pero lógicamente antes de jugar a la misma sería recomendable jugar primero al primer juego, si llegara el caso que aún no lo has hecho. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los apartados a destacar y que deberías saber antes de que te llame la atención el A Plague Tale: Requiem…Seguid leyendo.

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APARTADOS A DESTACAR Y QUE LO HACE RECOMENDABLE

 

 

 

UNA HISTORIA CON TERNURA Y SENSIBILIDAD

Si hablamos de que los videojuegos transmiten sensaciones y experiencias, sin duda A Plague Tale: Innocence es su mejor representación. Porque ya de primeras desde que empieza el juego hasta que te lo acabas, te engancha sin remedio. Ya que muestra todos los valores humanos que tiene que ver con la sensibilidad, el valor, el sacrificio, el amor, la empatía, la valentía, el afecto, la superación etc. Todo ello, consiguen un juego a nivel argumental lleno de encanto y que llega a encoger el corazón.

Estamos en la Francia medieval del siglo XIV, la inquisición tiene una presencia destacada y también de poder, y la peste como enemigo más mortífero. Aquí entran en juego los hermanos Amicia y Hugo. Los mismos son perseguidos por la inquisición, debido a que hay un misterio alrededor de Hugo que a hace que la inquisición vaya en su búsqueda. Este misterio, se convertirá en una maldición para toda la familia, y después de que los hermanos vean como lo han perdido casi todo, no tendrán más remedio que huir para salvar sus vidas. El viaje de estos dos entrañables personajes, no será para nada fácil, se las verán de todos los colores, e incluso como guinda la presencia de las ratas pondrán en peligro su existencia. Una historia que te enganchara sin remedio, con un gran misterio detrás que te hace querer saber más. Cruda, dura y que toca la fibra.

 

 

 

AMICIA Y HUGO, DAN UNA DIMENSIÓN MAYOR AL JUEGO

También se dice y con razón, que un juego debe tener unos personajes creíbles, profundos y con chispa y nada planos, para que el juego acabe enganchando al jugador. En el caso de A Plague Tale: Innocence, cumple con todo lo citado e incluso os diría más, sin Amicia ni Hugo, el juego no sería lo mismo.

Asobo Studios, dio en el clavo y acertó incluyendo a estos dos personajes. El añadido de un niño/a, siempre provoca ternura en el juego que sea, y tu como jugador querer protegerlo a toda costa y esto provoca una sensibilidad especial, y si encima le añades una adolescente en este caso su hermana, que se comporta al mismo tiempo, de madre, y ves cómo hay un vínculo entre los dos de ternura y de querer cuidarse mutuamente, entonces estamos hablando de algo que toca el corazón, haciendo que el jugador se meta en el papel de los dos. A Plague Tale: Innocence, es un juego lleno de emociones. Los dos hermanos sufren para salir adelante, porque se encuentran con un ambiente y época nada favorables. Aun así, los dos hermanos tienen un papel estelar quedan una dimensión mayor al juego, siendo la clave y la salsa picante de todo el entramado. Son unos personajes que están bien escritos, se hacen querer y se salen de la pantalla, son creíbles y tienen un encanto especial, todos los ingredientes para dar lugar a una gran historia de valor y sacrificio.

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La relación de Amicia y Hugo es entrañable, sin ellos, el juego no seria el mismo

 

 

 

UNA JUGABILIDAD ARRIESGADA, FRESCA Y CON PERSONALIDAD PROPIA

Si todo lo anteriormente mencionado en los apartados son un acierto, la jugabilidad no se queda atrás. A Plague Tale: Innocence, arriesga en su propuesta, y esto es lo que decanta la balanza a su favor. Arriesga porque hay que reconocer, que el juego posiblemente no se ha para todos los gustos, aquí no hay tiros, ni espadas, ni combates cuerpo a cuerpo etc. Estamos ante un juego puramente narrativo que te lleva de la mano y lineal, con unas mecánicas jugables originales y con una más que gustosa identidad propia.

Aunque en alguna ocasión repite algún patrón, el juego intenta ser variado en las cerca de las 15 horas de duración, de hecho, lo consigue. Tiene unas mecánicas y de diseño jugable muy básicas, que van desde resolver puzles, ir en sigilo y, que, por esta regla de tres, intentar que no nos vean a toda costa. Hasta aquí todo normal como en cualquier otro juego. Pero la cuestión está en que, A Plague Tale: Innocence te ofrece una forma diferente de resolver cada situación que se salga de la norma actualmente, para ofrecernos algo distinto.

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El juego se basa en resolver puzles, el sigilo y la importancia del fuego, para ello usaremos herramientas que darán lugar a mecánicas jugables originales e incluso ingeniosas

Para ello, tenemos un diseño sin muchas complicaciones, que con apenas unos pocos botones haremos todas las acciones. Tenemos que encontrar materiales pata poder crearnos el equipo, una vez hecho esto, el juego nos pondrá las herramientas para poder usar nuestro equipo, es decir, unos puzles cuyo objetivo es hacernos pensar antes de actuar, y lo mejor de todo es que, son ingeniosos y elaborados. Estos puzles, tienen que ver con la supervivencia, ya que las ratas serán los enemigos más temibles del juego y las protagonistas de la mayoría de los puzles. Para mantenerlas a raya, el juego le da mucha importancia al uso del fuego, sin el mismo no podremos avanzar, ya que toda gira entorno a ello. Deberemos crearnos material para crearnos suministros para que podamos encender el fuego, ya se ha a mediana o larga distancia.

Las ratas juegan un papel importante e incluso para deshacernos de los centinelas de la inquisición. Lo bueno de todo es que, en cada nuevo capítulo que jugamos, encontramos una nueva mecánica, que conlleva a encontrarnos con un nuevo objeto que usar para salir adelante. Y aquí también entran los personajes secundarios que iremos conociendo durante la aventura, y que irán dando forma a la trama. A Pague Tale: Innocence consigue ser inmersivo y que no sueltes el mando en ningún momento. Tiene un ritmo que no decae, y la duración de los capítulos están muy bien medidos para que no se te hagan pesados. Al final el juego consigue atraparte e incluso a los que no están acostumbrados a esta clase de propuestas diferentes. Que como he citado anteriormente, en el juego iremos por escenarios lineales mientras resolvemos puzles y pasamos totalmente desapercibidos, sin tiros u otras cosas establecidas hoy en día, pero siendo original. Sin duda, un entramado jugable de gran nivel y que engancha.

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Nuestros amigos viajaran por Francia con tal de huir de la inquisición, pero nos encontraremos duras situaciones como estas, y donde la peste acecha en cada rincón

 

 

 

UNA GRAN AMBIENTACIÓN, QUE RECREA CON ACIERTO LA ÉPOCA DE LA INQUISICIÓN

La ambientación juega un papel importante en A Plague Tale: Innocence. Si una compañía quiere desarrollar un juego dándole importancia a la narrativa, que los personajes tengan su peso y basándose en una época en el que haya un conflicto, o que afecte a los protagonistas, es importante que x juego, tenga una ambientación creible y fiel. A Plague Tale: Innocence en este sentido hace bien los deberes y no podría ser menos. Ya que estamos en el siglo XIV, en esta época Francia era medieval y la peste hacia estragos. La ambientación gira entorno a todo ello, notándose los escenarios tristes y apagados, aunque hay otros de bella factura artística.

Pero también está la inquisición, que lo controlan todo y los enemigos a evitar por nuestros amigos. También está la autenticidad a la hora de recrear el vestuario de los personajes, como en la ropa o el diseño artístico de los escenarios, como pequeñas aldeas, zonas donde la inquisición hace patrullas de vigilancia, pueblos, bosques etc. Y todo mostrando una gran variedad de entornos. Pero lo mejor es que, en cada lugar, vemos como la gente pobre trabaja para poder vivir dignamente, ya sea el ganado u otras actividades, tal y como paso realmente en aquella época, gracias a la fidelidad de la ambientación por recrear de forma realista la Francia del siglo XIV.

El juego consigue una inmersión importante, y a esto se le añade unos escenarios cargados de elementos interactivos, que se mantienen vivos y para nada vacíos, y en el que siempre te encuentras algún evento que te mantiene en alerta. Sin duda, un muy buen apartado y que es clave para la experiencia.

 

 

 

LA LLEGADA DE A PLAGUE TALE: REQUIEM, UN MOTIVO MÁS PARA JUGARLO

La secuela A Plague Tale: Requiem, aun no tiene fecha oficial de llegar al mercado. Se oyeron rumores de que, podría llegar a las tiendas en junio, pero a día de hoy, esta fecha aún no se ha confirmado. Sea como sea, si no hay retrasos que alarguen la espera, la secuela debería llegar posiblemente a finales de este año para consolas de nueva generación y PC. La misma es un motivo más para jugar al A Plague Tale: Innocence si aún no lo habéis hecho. Ya que la secuela mantendrá todos los grandes aciertos, pero mejorando la formula, añadiéndole retoques jugables que darán lugar a nuevas mecánicas en el sigilo y más variedad de localizaciones, eso sí, en esta nueva entrega veremos una mayor presencia de la acción. Queda claro, que la secuela apostara por un planteamiento continuista, las ratas volverán a ser los enemigos a evitar y la inquisición el gremio que deberemos mantener a raya para que no nos den caza. Y si contamos que, a nivel gráfico y artístico, se verá una mejora notable, tenemos uno de los grandes juegos que llegaran a las tiendas, y si los retrasos lo permiten, este mismo año.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Si por una razón o por otra, todavía no habéis jugado a esta joya, como habéis comprobado, hay unos cuantos motivos por lo menos los más importantes, para que os animéis a jugarlo y le echéis el guante, que os aseguro que os llevareis una gran experiencia y una grata sorpresa. No es la primera vez que no se juega a un juego, y después te llama la atención la secuela que está en fase de desarrollo, por lo que después te hechas para atrás porque no has jugado al primer juego. Está claro que a veces no hace falta jugar al título original para comprar una secuela, pero en este caso sí que por lo menos es recomendable iniciarte desde el principio, porque estamos ante un juego puramente narrativo dándole importancia al mismo, y donde se desencadenan eventos en la historia y sobre Amicia y Hugo, que necesitan ser comprendidos ya desde el primer juego por parte del jugador. Por lo demás, la marca A Plague Tale, nació para ser una saga, y seguir la evolución, las historias y aventuras de nuestros amigos Amicia y Hugo, y ayudarlos, es realmente satisfactorio y un gran descubrimiento.

¿Y vosotros/as? ¿Ya lo jugasteis o aún no?…Hasta próximas entradas.

La otra cara del 2022: Los grandes tapados y los juegos de clase media a tener en cuenta.

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Todo el mundo habla de los juegos triple A, de los grandes títulos que llegaran a lo largo del 2022, y de los máximos favoritos a llevarse el Goty de este año. Ya es sabido que este año va a ser grande para el sector del videojuego. Está claro que la amenaza de los retrasos durante el año, siempre estará ahí, pero, aun así, ya solo con el lanzamiento al mercado del Horizon: Forbidden West, Sifu y Elden Ring por citar los primeros grandes juegos de este año. Podemos decir que, el 2022 le está pasando por encima al 2021, ya que este último, a pesar de que se vieron grandes títulos, fue complicado para el sector.

Pero el 2022 tendrá dos caras. La primera sobre los juegos que todo el mundo tiene puestas las miradas y que llegaran más adelante como el God Of War: Ragnarok, Stalker 2 etc. Y la segunda cara llegara con los tapados y los juegos de clase media. Todos los años hay títulos de estas categorías, son la otra cara de la moneda, y suelen estar a la sombra de los juegos que todo el mundo quiere y que más marketing y publicidad se llevan. Suele pasar que a veces, estos juegos suelen pasar desapercibidos o no llaman tanto la atención, y eso que esconden en su interior una gran calidad, aunque algunos por suerte sí que acaban teniendo éxito.

Así es que, es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los tapados y juegos de presupuesto no tan alto, que irán llegando al mercado, y que son para que los apuntéis en la agenda…Seguid leyendo.

 

 

 

LOS TAPADOS QUE LLEGARÁN AL MERCADO PARA HACERSE UN HUECO

 

 

 

A PLAGUE TALE: REQUIEM

A Plague Tale: Innocence, fue de los mejores y más agradables sorpresas que nos dejó el 2019. Un juego indie que junto a los hermanos Hugo y Amicia, para contarnos una de las historias más sobrecogedoras y a la misma vez, tiernas que se recuerda en un videojuego. Además, su jugabilidad fue arriesgada, porque aquí no tenemos acción, ni tiros etc. Si no, una experiencia puramente narrativa, donde prima la exploración, resolución de puzles y unas mecánicas jugables originales y de gran personalidad. El resultado de todo, fue un juego que rápidamente se metió en el bolsillo del usuario, llegando a tener éxito.

La secuela era cuestión de tiempo que llegaría y, de hecho, la misma llegara este mismo año si es que no se retrasa. A Plague Tale: Requiem, apostara por una base continuista, pero con novedades en la jugabilidad que refinaran la formula. Los dos hermanos seguirán su lucha por sobrevivir y hacer frente a la maldición que les pesa encima. Para ello deberán viajar a nuevas y variadas localizaciones, donde volverán hacer acto de presencia las ratas y que darán lugar a nuevas mecánicas jugables. Hugo y Amicia se preparan para una nueva aventura que, a buen seguro, será memorable.

 

 

 

FORSPOKEN

El lanzamiento al mercado de Forspoken, se ha retrasado hasta octubre, después de que en un principio estaba previsto para mayo. El mismo, parece que no está haciendo tanto ruido como en un principio estaba previsto. De todas formas, Forspoken intentara hacerse un hueco en el mercado, Square Enix está detrás del desarrollo, por lo que es una nueva IP con potencial. Por la estética y mundo abierto, podría parecerse a un Final Fantasy, de hecho, el sello de la compañía estará ahí. Pero Forspoken pretenderá tener identidad propia, con un personaje protagonista que será Frey Holland, y que estará bien escrito, con un mundo abierto inmersivo y lleno de criaturas extraordinarias.

La protagonista será un personaje que deberá usar sus habilidades y poderes para hacer frente a los numerosos peligros que le acecharan como por ejemplo criaturas enormes que ira encontrándose por el mundo, y que gozan de un diseño artístico de gran nivel. Frey, podrá saltar y deslizarse al más puro estilo parkour, mostrando en pantalla unas animaciones fluidas y muy suaves, cosa que es clave para esta clase de movimientos tan rápidos. Estos movimientos, nos permitirá movernos más rápido por los escenarios y al mismo tiempo también se podrá atacar a los enemigos haciendo ataques poderosos. A nivel visual, el juego muestra musculo gráfico, con un tono realista, si no se tuerce, será un juego a tener en cuenta.

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STRAY

Los juegos con personalidad propia y originales, por no decir también frescos, deberían de tener siempre apoyo, e incluso por muy poco convencionales que se muestren en lo jugable, porque podrían esconder una gran calidad en su interior, y a lo mejor te llevarías una gran sorpresa. Este es el caso de Stray, que estará protagonizado por un gatito. Te preguntaras ¿Cómo? Si, pues como lo estáis leyendo. Entiendo de que el juego os parecerá raro, porque que se ha un gato el protagonista de un juego, no es para nada convencional. Pero de esto se trata, de innovar de ofrecer algo fresco y de sorprender, y desde luego que Stray todo ello lo consigue, y no solo esto, el juego tendrá uno de los apartados artísticos y visuales más bonitos de lo que se verá durante el año.

Así pues, nos pondremos al mando para manejar aun lindo gatito, en un juego que mezclara plataformas y puzles. Como es lógico, aquí no hay acción, ni tiros, si no una aventura en el que debemos ayudar al gato a encontrar a su familia, siendo esta la premisa que dará forma a la historia. También tendrá presencia el sigilo, ya que el felino deberá evitar ser visto por unos robots. Para ello deberemos aprovechar las habilidades del gato y de la ayuda de B-12, un dron que acompañará a nuestro amigo misino, y que será de gran utilidad. Sin duda, un juego muy original y con un gran encanto.

 

 

 

DOLMEN

Posiblemente Dolmen, sea de los juegos menos conocidos hasta el momento, y eso no es malo del todo. No es la primera vez que un juego no ha hecho mucho ruido, para después acabar teniendo éxito. En el caso de Dolmen, veremos si finalmente acaba pasando esto, pero lo que está claro es que, ambición no le falta. Dolmen será un juego en tercera persona de ciencia-ficción, deberemos viajar a Revion Prime, un planeta por citar alguno, donde deberemos hacer frente a una amenaza de criaturas interdimensionales. Dolmen apostara por una narrativa que tenga peso, donde los elementos artísticos, también tengan un papel importante en la historia.

Si pasamos a hablar de la jugabilidad, la misma no mostrará nada que vaya a sorprender a estas alturas, de hecho, su referencia para los combates será los Dark Souls, por lo que veremos enfrentamientos con la ya habitual mezcla de escudos y armas cuerpo a cuerpo, prometiendo unos combates difíciles y exigentes. Pero para hacer las cosas más llevadera y accesible, tendremos también armas de fuego que se podrá combinar también con el uso de magias. Dolmen intentara tener su público, y hacerse un hueco con la formula Dark Souls.

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LOS JUEGOS DE CLASE MEDIA, QUE NO PARECERÁN COMO TAL POR SU CALIDAD

 

 

 

ATOMIC HEART

El desarrollo de producción de Atomic Heart, está siendo largo, pero tiene previsto salir al mercado este mismo año, y siempre como se suele decir, si no hay retrasos. Atomic Heart, será un shooter en primera persona de supervivencia y acción. Está siendo desarrollado por Mindfish, y tiene una apuesta en escena que promete y mucho. El shooter tiene tintes apocalípticos y una ligera aspiración a los Bioshock. Deberemos enfrentarnos a criaturas como robots, insectos mutados y partes de la vegetación que cobraran vida. Los ataques cuerpo a cuerpo tendrán su importancia en el juego, pero también habrá armas de fuego y algunas muy chulas, que harán mucho daño a los peligros que nos encontraremos por el camino, ya sean escenarios interiores o por los exteriores, en un mundo abierto.

Pero aquí, no se queda la cosa. Ya que cabra la posibilidad de usar poderes que recuerdan al Bioshock. El sigilo también tendrá acto de presencia en un entramado y diseño jugable que tendrá un poco de todo, donde habrá toques rpg y momentos de exploración libre. Mindfish cataloga al juego, como un simulador inmersivo, y desde luego es que razón no le está faltando.

 

 

 

QUANTUM ERROR

Quantum Error, pretende llegar al mercado este mismo año, y hacer que hagamos un viaje al espacio. Pero el viaje no será gratuito o por lo menos nada ameno. Nuestro objetivo es llegar a un centro espacial para investigar los sucesos que allí pasan, y que tienen que ver con una presencia desconocida. Pronto nos veremos envueltos en una espiral de terror, en el que no tendremos más remedio que sobrevivir a las criaturas que nos encontremos.

En un principio, Quantum Error que está siendo desarrollado por Teamkill Media LLC, puede recordar al Dead Space, pero para nada el juego pretende ser una copia del mismo. Quantum Error, será un shooter en primera persona, y a nivel gráfico y visual, será realmente impactante por lo menos en las consolas de nueva generación. Gracias al motor grafico Unreal Engine 5. Cómo no podría ser de otra manera, usaremos armas de fuego, como por ejemplo escopetas o rifles, también armas cortantes para rebanar las cabezas a las criaturas, con lo que habrá un cierto componente gore, y todo con unas buenas y gustosas dosis de terror espacial. No lo perdáis de vista.

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THE LORD OF THE RINGS: GOLLUM

Pienso que se tenía que, a ver visto más juegos basados en el universo del Señor de los Anillos, es una licencia que se tenía que haber explotado más. Juegos los hay, pero el último fue ya hace varias generaciones. Por eso The Lord Of The Rings: Gollum, será un juego interesante y una bendición sobre todo para los seguidores del Señor de los Anillos. Este nuevo juego de la marca, será de aventuras y acción, y estará protagonizado por Gollum. Nos contara los hechos después de obtener el anillo único.

Estaremos ante un juego que apostara por una fuerte narrativa, cosa que no podría ser de otra manera viniendo del universo que viene. Contaremos con exploración y sigilo, y unas importantes tomas de decisiones. Si hablamos del apartado gráfico, técnico, artístico, estético y de sonido, estamos ante un juego muy fiel de la licencia del Señor de los Anillos, con una apuesta en escena espectacular. Tiene previsto salir al mercado este mismo año para todas las consolas, veremos si es cierto.

 

 

 

THE CALLISTO PROTOCOL

Hace mucho tiempo que no se sabe nada del retorno de la saga Dead Space, así es que ¿tenéis ganas de ver de vuelta a Isaac Clarke? Tranquilos que The Callisto Protocol, os quitara el mono y esa espinita. El mismo pretende ser un juego espiritual de los Dead Space. Lo que es la ambientación, el diseño del protagonista, la iluminación e incluso la jugabilidad, tendrá una cierta inspiración a la saga de Visceral Games.

Es por ello que The Callisto Protocol, tendrá lugar en el espacio, donde allí nos esperan una auténtica pesadilla de terror, con criaturas acechándonos en cada esquina. Si tenemos en cuenta, de que el juego está siendo desarrollado por los creadores del Dead Space, es una declaración de intenciones, de que The Callisto Protocol, se ha el sustituto de las aventuras de Isaac Clarke. Como es lógico, en el título, habrá supervivencia y estará basado en el universo de Pubg. Dead Space parece ser y bajo bombazo en plan de anuncio para este año, ya no volverá. Pero por lo menos tendremos a su juego espiritual.

 

 

 

TRÁILER THE CALLISTO PROTOCOL

Hasta aquí la entrada de hoy…Como veis, en el 2022, no solo habrá juegos triple A, sino que también habrá otros juegos que pueden convertirse en grandes sorpresas por su calidad. Seguramente, los juegos citados en el artículo, pasaran a ser la segunda o tercera opción para el consumidor, y también cabe la posibilidad de que hasta para algunos pasen de largo. Solo algunos de los que he citado, ya estarán en la agenda de más de uno. Pero los otros, se están desarrollando bajo la lupa de la precaución, sin hacer mucho ruido, y siempre evitando mostrar más de lo debido, para que la gente llegue casi virgen al producto una vez salido al mercado, cosa que me parece un acierto. Por lo demás, mientras no haya retrasos de última hora, los juegos expuestos en el post, tienen previsto salir al mercado este año, y quien sabe si algunos de ellos estarán en la lista para los Goty de este año.

¿Y vosotros/as? ¿Os han llamado la atención los juegos del post? ¿Esperáis alguno con ganas?…Hasta próximas entradas.

Los bombazos del 2022: Un año grandioso para la diversión y temible para nuestros bolsillos.

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Ya hemos estrenado nuevo año, ya estamos en el 2022. Parece mentira como pasa el tiempo, parece que fue ayer cuando el año pasado por estas fechas publique un artículo de estas características hablando de los juegos que saldrían al mercado durante el 2021. De todos los que cite salieron la mayoría al mercado, pero otros se retrasaron para este año. Y es que el 2021 ha sido un año complicado para el sector, el fenómeno retraso se extendió prácticamente durante todo el año, y la falta de stock en tiendas que pesa sobre PS5 y Xbox Series X/S y que hoy en día aún sigue, no ayudo mucho a que las compañías decidieran lanzar al mercado sus productos en la fecha prevista.

Pues el 2021 ya ha quedado atrás, y esto debe ser un nuevo comienzo para el sector, cuyo objetivo es seguir dando soporte tanto a PS4 como a Xbox One, pero sobre todo a las consolas de nueva generación para que despeguen definitivamente y se asienten en el mercado como el sistema dominante. Para ello el 2022 se prevé espectacular de lanzamientos, de hecho, el mes que viene se encenderá la mecha que, de inicio a la mascletá de juegos importantes al mercado, y que se extenderá por lo menos a mayo, en verano se dejará caer alguno más. Ir preparando la agenda, porque seguro que os quedareis sin hojas para apuntar.

Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los bombazos que iremos viendo, siempre que los retrasos lo permitan, y que nos aseguraran diversión desenfrenada, pero con la tarjeta de crédito en números rojos…Seguid leyendo.

 

 

 

PREPARA LA AGENDA Y LA TARGETA DE CRÉDITO, LOS BOMBAZOS QUE VIENEN

 

 

 

SIFU

Empiezo con Sifu, porque será el primer gran juego en abrir la caja de pandora de los juegazos que se vienen y concretamente en febrero. Si no fuera por la aparición del Streets Of Rage 4 y otros juegos retro que llegan en forma de adaptaciones, como remakes y mantienen el beat’ em up vivo. Podemos decir que el género se ha quedado ya en un segundo plano desde hace tiempo. Pues Sifu aparece como una agradable sorpresa y le dará justo el oxígeno que le hace falta al beat`em up, ya que tiene un gran sabor a retro, y será un viaje en el tiempo de nostalgia. Pero Slocap, a pesar de estar desarrollando un juego con un tono arcade y con un control sencillo e intuitivo. Los combates serán exigentes, hasta el punto que acabaremos con los piños clavados en el suelo en más de una ocasión.

Saber esquivar, atacar en el momento oportuno y aprender los patrones de ataque de los enemigos y mejorar al personaje protagonista con nuevas habilidades, será la base principal de Sifu. El mismo estará inspirado en las mejores pelis de artes marciales y de ahí vendrá la exigencia en los combates, donde los enemigos son duros de pelar y nos harán emplearnos a fondo, donde buscarán nuestra habilidad y reflejos. Sin duda, un juego a tener en cuenta.

 

 

 

HORIZON: FORBIDDEN WEST

Aloy volverá dentro de poco con una secuela que pretende superar a su genial primera entrega, y de hecho mostrando el nivel que atesora en estos momentos, va camino de conseguirlo, Guerrilla está desarrollando un juego con gran ambición. Aloy se enfrentará a nuevas clases de máquinas, más grandes y peligrosas, y es que la protagonista, tendrá que investigar y resolver el misterio por la aparición de unas tormentas relacionadas con la aparición de unas nuevas máquinas. Para ello deberá recorrer un mapa más grande que en el primer juego, ubicado en la región de California, donde veremos una gran variedad de entornos y localizaciones con un aspecto técnico y grafico realmente bello y bestial, tanto por el diseño de las maquinas, como por el aspecto global y visual del juego.

Habrá un buen abanico de nuevas habilidades que aprender, y seguirá estando presente eliminar a las criaturas de forma estratégica, usando nuestro mejor arsenal para buscar sus puntos débiles. El juego mantendrá la base del primer Horizon, respetando los grandes aciertos implementados y añadirá otras nuevas como el poder bucear, que mejoraran la formula a otro nivel. La vuelta de Aloy está cerca, y lo hará en plena forma.

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Buena ración de galletas se espera en el Sifu, un beat ‘em up que no deberíais de perder vista

 

 

 

ELDEN RING

Hace no mucho os hable del Elden Ring por motivo de mi artículo sobre los RPG que se avecinan en el futuro. La nueva IP de Fromsoftware, ya ha puesto el hype por las nubes a la comunidad de jugadores y no es para menos. Los últimos éxitos de la compañía lo avalan, si no que se lo digan al Sekiro, que consiguió el Goty en el 2019. Elden Ring no evolucionará la formula, ni dará una vuelta de tuerca a la misma, porque mantendrá la base triunfal de diseño de niveles visto en otros juegos de la compañía y que gozaron de un gran nivel.

Pero Elden Ring será más grande tanto por su mapa como por posibilidades a la hora de mejorar al personaje, y esto se traducirá a los combates que serán espectaculares, con mención especial a las invocaciones que, por el aspecto visual y repercusión en la jugabilidad, serán espectaculares. Visitaremos mazmorras, encontraremos secretos, exploraremos su mágico mundo y nos enfrentaremos a enemigos extraordinarios tanto por su dificultad, como por sus diseños artísticos, donde los jefes en este sentido, te dejaran con la boca abierta. Al igual que el apartado artístico del juego en su conjunto, que tendrá un gran nivel y de gran belleza. Elden Ring será un grande del 2022.

 

 

 

GHOSTWIRE: TOKYO

Aun no tiene fecha de lanzamiento al mercado, pero está previsto que llegue a las tiendas este mismo año. Ghostwire: Tokyo, está siendo desarrollado por Tango Gameworks y dirigido por Ikumi Nakamura. Sera un juego de aventura y acción, pero también tendrá los componentes del terror y una ambientación sobrenatural. Ghostwire: Tokyo tiene un cierto aire al Dishonored, pero con la suficiente personalidad propia como para sentirse fresco.

Deberemos hacer frente a una amenaza sobrenatural que hace desaparecer a los habitantes. Para ello, deberemos enfrentarnos a criaturas oscuras de otros mundos y dimensiones, y todo mientras nos abrimos paso usando nuestros poderes y sobreviviendo a las amenazas oscuras. La ambientación será otro de los puntos fuertes del juego, con un tono de ciencia-ficción y sobrenatural. Con un diseño gráfico y técnico que destacara por sus realistas efectos de iluminación, tanto por la propia ciudad y sus edificios, como por los reflejos que consiguen un gran nivel. Ghostwire: Tokyo, tiene una base y un planteamiento de buenas ideas, y se podría convertir en uno de los grandes tapados del 2022.

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En Ghostwire: Tokyo, deberemos hacer frente a seres oscuros y sobrenaturales, con una buena base en lo jugable

 

 

 

GOD OF WAR: RAGNAROK

Kratos y su hijo Atreus, preparan su nuevo desembarco en septiembre y si no hay retrasos. El primer juego fue o es un juegazo, que incluso se hizo con el Goty al mejor juego del año 2018, lo que provoco entre la comunidad gamer las ganas de una segunda entrega. Por suerte la misma llegara al final del verano, y lo hace con una base bastante continuista, algo que es normal, debido a los grandes aciertos introducidos en las mecánicas jugables, que al mismo tiempo fueron arriesgadas y frescas, con un lavado de cara importante. God Of War: Ragnarok, se trasladará a la mitología Nórdica, y como ocurrió en el primer juego, nos enfrentaremos a enemigos mitológicos de la tierra y conoceremos a otros nuevos personajes como Angerboda, Thor, Dorlin o Tryr etc.

Veremos una versión mejorada de Atreus, algo que es lógico ante su evidente evolución y crecimiento respecto al primer juego, notándose con más experiencia en el manejo de las armas y, que por cierto el mismo, gozara de nuevas habilidades. También las tendrá Kratos que cada vez más recuerda al Kratos que conocimos en los primeros juegos clásicos, debido por el manejo de algunas armas y por la brutalidad que le caracteriza. Un juego que ya está en la agenda de una gran mayoría de usuarios.

 

 

 

SCORN

Scorn, debió salir al mercado a finales del año pasado, pero su desarrolladora EBB Software decidió retrasarlo nuevamente hasta nada más y nada menos que hasta octubre. Mientras tanto, Scorn va a ser un juego bastante peculiar, tanto en su diseño gráfico, artístico y jugable. La estética y ambientación a lo H.R. Giger, lo harán un juego con personalidad propia y bastante llamativo. Como shooter tendrá un sabor a clásico con escenarios laberinticos y armas contundentes que, en un principio, pueden recordar a juegos como el Doom.

Lo que está claro es que, será un juego lineal, que quizá les falte más interacción a los escenarios, pero que, aun así, debido a su ambientación, diseño de enemigos y por ciertas mecánicas jugables, tendrá un encanto especial. A nivel grafico Scorn, será un shooter poderoso, con todo tipo de virguerías visuales y comportamientos realistas como en la iluminación o en las físicas, que prometen ser sorprendentes y muy agradables para la vista. Scorn será exclusivo de Microsoft tanto para la Xbox Series X/S, como para PC. Esperemos que no se vuelva a retrasar y salga finalmente al mercado.

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Bajo una propuesta continuista, God Of War: Ragnarok será espectacular

 

 

 

GRAN TURISMO 7

Si no hay retrasos, en esta misma primavera llegara al mercado la séptima entrega del Gran Turismo. Después de que la saga haya estado un tiempo que no daba señales de vida, volverá más en forma que nunca. Polyohony Digital, está desarrollando un juego que hará las delicias de los amantes a los simuladores de conducción, y para ello Konanori Yahauchi volverá a los orígenes que hicieron grande a la saga. Si en los inicios de la misma ya mostraba realismo a pesar de las limitaciones de los hardware, para esta ocasión no hará más que aumentar el nivel de realismo, sobre todo en PS5, aunque también habrá versión en PS4.

Volverán modos de juego como eventos especiales, campeonatos, tiendas etc. Lo que hará que nos tenga ocupados una buena temporada. La personalización de los vehículos será alta y llena de posibilidades, y esto afectará también a la conducción, ya que no valdrán todos los neumáticos. Los cambios climáticos y el mal estado de la calzada pasaran factura al vehículo si no lo tenemos preparado en condiciones, el juego tendrá un mimo por el realismo exquisito, donde en PS5 será espectacular. Y por supuesto disfrutaremos de un modo campaña en solitario, aunque también habrá modos online. La mala noticia por lo menos para algunos, es que habrá que estar conectados a internet para poder jugarlo.

 

 

 

A PLAGUE TALE: REQUIEM

A Plague Tale: Inocence, conquisto el corazón de miles de usuarios, su desgarradora historia, su mezcla de géneros, pero con la suficiente personalidad como para ser un juego con mecánicas jugables frescas y originales, lo convirtieron en un juego muy recomendable. Debido al éxito obtenido, la secuela era cuestión de tiempo que llegaría. Pues precisamente Amicia y su hermano Hugo, volverán con una nueva entrega que se ambientara en el siglo XIV y en Francia.

Los dos hermanos deberán de sobrevivir de nuevo a un mundo lleno de peligros y evitar a toda costa el ser cazados. Para ello viajaran a variadas localizaciones con una bella factura visual y bellos entornos, como por ejemplo el barco como medio de transporte. Y es que, A Plague Tale: Requiem, nos traerá novedades jugables, pero hay que reconocer que, el juego será bastante continuista en su propuesta jugable, cosa que es normal porque en el primer juego funcionaron muy bien hasta el punto de ser originales. Por lo que tendremos un juego que mezclara exploración, sigilo, resolución de puzles y una aventura puramente narrativa, y que lo mejor de todo es que, mantendrá un encanto especial como en el juego original.

 

 

 

TRAILER A PLAGUE TALE: REQUIEM

Hasta aquí la entrada de hoy…Otros como Forspoken, Dying Light 2, Avowed, Stalker 2 que finalmente se ha retrasado hasta diciembre, Stalfield, Bayonetta 3 etc. No los he citado, porque ya hablé de ellos en mi artículo sobre los RPG del futuro, y que os invito a que lo leáis aquí…El 2022, será un año de gran diversión jugable, porque aparte de los juegos que he citado hoy en mi blog, también habrá otros como los juegos indies (entre ellos el Sifu) que tendrán algunos títulos muy interesantes, por no dejar de citar al género del terror, que también pretende poner en el mercado algunos juegos de gran nivel. Como he dicho aquí arriba, el Stalker 2 se ha retrasado hasta final de año, pero me temo que no será el único. La pandemia sigue ahí, y esto trae incertidumbre en las desarrolladoras, que se une a la falta de stock. A pesar de todo, este 2022 va camino de ser mejor para el sector, de lo que fue el 2021, y lo demuestra la gran cantidad de juegazos que nos irán llegando durante el año. Así es que, ir ahorrando y acabando los juegos que tengáis entre manos, porque febrero ya está ahí, y con ello unos meses importantes para el futuro de PS4 y Xbox One, y también como no para la nueva generación, que ira arrancando ya de forma evidente.

¿Y vosotros/as? ¿Que juegos esperáis con ganas?…Hasta próximas entradas.

Nuevas ip’s que nacieron para iniciar una saga y que no sobrevivieron a su propio hype.

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Como es lógico con cada nueva generación, algunas compañías desarrollan nuevas ip’s y con ello dando a conocer a nuevos personajes, otras ambientaciones y, en algunos casos, aportan alguna pequeña frescura jugable. En un principio estas nuevas iniciativas están pensadas para iniciar una saga, por suerte la mayoría lo consiguen, es como por ejemplo y que muchos seguramente lo habréis visto en los documentales. Las pequeñas tortugas marinas que al mismo nacer, recorren la arena en busca de la orilla del mar, si consiguen llegar, habrán sobrevivido y llegarán a ser adultas. Pero otras por desgracias no llegan a tocar el agua, siendo devoradas por las gaviotas o cangrejos.

Pues esto se podría aplicar perfectamente al tema que estoy tratando hoy. Algunas nuevas ip’s consiguen llegar hasta el final debido al éxito y al impacto obtenido en el mercado. Y otras se quedan en el camino devorados por la crítica negativa y el poco éxito comercial. Para que una desarrolladora se motive a la hora de desarrollar una secuela, implica varios factores, como el éxito comercial y el apoyo del usuario, y que estos últimos apoyen la idea y tengan ganas de una nueva entrega.

Ha habido casos, que los juegos que no llegaron a tener secuela, escondían en su interior pinceladas de calidad, pero a pesar de que sus planteamientos tuvieron buenas ideas, no acabaron de profundizar en ellas, quedándose a medias o por fijarse demasiado en un juego de éxito, intentando imitarles, fueron motivos suficientes para que el juego no llegara a buen puerto. Así es que, es por ello y por más cosas, que hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos que no sobrevivieron a su propio hype, y eso que estaban pensados para tener nuevas entregas…Seguid leyendo.

 

 

 

JUEGOS QUE SE QUEDARON SIN LAS MIELES DEL ÉXITO Y SIN SECUELA

 

 

 

DANTE’S INFERNO

Empiezo con un juego que salió al mercado hace dos generaciones y que no es otro que el Dante’s Inferno. Estuvo desarrollado por Visceral Games y distribuido por Electronic Arts. Salió a la venta en el 2010 y llego a PS3 y Xbox 360 entre otras plataformas. Dante’s Inferno, no fue un mal juego ni mucho menos, su propuesta jugable era divertida, entretenida y con una base interesante, además estaba inspirado en la divina comedia. El juego mostraba ambición, pero no fue suficiente ya que quiso parecerse demasiado al por aquel entonces al rey del género y las aventuras de acción y los combates a lo hack & slash, God Of War.

Esto se unía a que Dante’s Inferno tenía unos diseños de niveles simples y una corta duración. Podíamos mejorar al personaje y conseguir nuevas modalidades de ataque, y con ello conseguíamos unos combates dinámicos y divertidos, donde los jefes finales tenían bastante chicha. Pero su entramado jugable se quedó a medias, se debió profundizar más en su propuesta, porque, al fin y al cabo, se quedó en algo simple faltándole más chispa. Una pena porque a Dante’s Inferno se le podría haber sacado más potencial y por todo lo antes citado, provoco que no tuviera éxito, y ello conllevo a que su secuela no llegara nunca al mercado. De hecho, se puede decir a que nunca la veremos, por lo menos siempre podemos volver y jugarlo de nuevo.

 

 

 

ENSLAVED: ODYSSEY TO THE WEST

Ninja Theory en colaboración con Namco, saco al mercado en el 2010 una nueva IP protagonizados por dos personajes, uno masculino Monkey, y otro femenino Trip, de nombre Enslaved. El juego tenía potencial y buenas ideas, mezclaba en su jugabilidad plataformas, algún que otro puzle, combates a lo hack & slash, exploración y una buena historia, nada nuevo en el horizonte. Pero que sin embargo en el diseño artístico y el de los personajes y por algunas mecánicas jugables, tenía personalidad propia.

Sin embargo y a pesar de también el carisma de los personajes, el juego no llego a cuajar entre el público. El mismo no acabo sobreviviendo a su propio hype, porque sinceramente necesito de más marketing. Pero, por el contrario, esto no hubiera sido suficiente, ya que a nivel jugable se quedó a medias faltándole más profundidad en lo que ofrecía, al menos su propuesta fue variada de situaciones y te enganchaba. Fue una lástima, el juego tenía como digo potencial, pero no se llegó a más en su base que le hubieran hecho más redondo. Al final y Ninja Theory viendo que no tuvo éxito comercial (a pesar de que tuvo seguidores). No desarrollo nunca una secuela, algo que le hubiera permitido corregir los errores del pasado, una lástima.

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PRIMAL

¿Os acordáis del Primal? Seguramente muchos de vosotros no lo recordareis, pero fue desarrollado por la recordada SCE Cambridge Studios y lanzado al mercado en el 2003. Nos poníamos en el papel de la protagonista Jen que, junto con una gárgola, protagonizaron un juego de aventuras y acción. Primal fue una mezcla de buenas ideas, e incluso tenía una cierta inspiración al Soul Reaver. Primal tenía una propuesta jugable muy interesante y variada, donde tenía cabida los demonios, puzles, combates, exploración y uso de habilidades, y un mundo como Oblivion lleno de peligros. Jen tenía que cooperar con Scree, una gárgola que nos otorgaba ciertas habilidades para el combate, así como para resolver puzles etc. El resultado fue un coctel jugable interesante y entretenido, pero que no llego a tener éxito en el mercado.

El juego tuvo una buena base, tenía fallos que se podrían haber evitado, como algunos problemas en el control y que fue demasiado lineal (se hacía corto). Y esto unido a que Primal costaba casi 60 euros, acabo perjudicando al juego. En un principio Primal estuvo pensado para ser expandido, pero la secuela nunca llego al mercado. Lo ideal sería a que, tuviera un remake actualmente cuyo desarrollo lo cogiera otra compañía, y se añadiera las suficientes mejoras como para sentirse un juego nuevo y con ello buscar el éxito y una segunda oportunidad.

 

 

 

THE ORDER 1886

Vamos a seguir con juegos más actuales, empiezo con el The Order 1886. Desarrollado por Ready At Dawn Studios, y que fue el primer gran título en mostrar potencia grafica en PS4. Pero la pena es que, esto fue lo más potente del juego. Sí juegas a The Order 1886 que hizo de shooter en tercera persona, te divierte. Tiene todos los ingredientes del género para engancharte, como tiros frenéticos, coberturas, una acción que gana en intensidad conforme avanzan las misiones y perspectiva a cámara al hombro. Con un ritmo algo más pausadas cuando entra en acción el sigilo. A priori, todos estos ingredientes jugables, hubieran sido suficientes para que The Order 1886, tuviera éxito.

Pero el problema del mismo es que, quiso abarcar mucho en su jugabilidad y acabo haciendo aguas. El juego tenía una duración corta y esto hizo que, en cada fase al meter acción y sigilo en una misma misión por citar algunos ejemplos, se quedara a medias. Ya que había un poco de todo, pero no profundizaba en ello, dejando al jugador con ganas de más, de hecho, el sigilo fue simple y estaba mal implementado. A día de hoy, aún no ha llegado la secuela y hace no mucho tiempo, se oyeron rumores de que las misma podría ser una posibilidad. De momento no hay nada nuevo, y parece ser que en el futuro no pinta mejor.

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RYSE: SON OF ROME

El juego exclusivo de Xbox One, fue el primer pepinazo grafico de la consola, se las prometía muy felices al mostrar un despliegue grafico que dejaba con la mandíbula desencajada. En este sentido, Ryse cuando salió al mercado cumplió a la perfección, pero a nivel jugable, aunque fue divertido y variado, fue irregular. Que sirviera como un primer contacto para estrenar la entonces nueva Xbox y con ello comprobar la potencia de la máquina, fue espectacular a nivel visual. Pero para que un juego aspire a ser expandido y con ello llegar a ser una saga, hace falta más ambición y potencia jugable y no solo grafica.

Ryse consiguió esto último, pero se quedó a medias en lo primero. Una jugabilidad a base de combates simplones y falto de más chicha y normalmente con los QTE como protagonistas, además a los escenarios les falto más interacción. Artísticamente los mismos se mostraban con un gran nivel, que le acompaño una ambientación muy cinematográfica. Pero los escenarios lo que era en clave jugable, se sentían vacíos con una interacción baja. Todo ello le paso factura, donde Cryteck ofreció un juego ideal para estrenar la Xbox One en lo visual, pero que no fue suficiente. Este año hubo cantos de sirena, de que una secuela podría estar en marcha, pero de momento solo se quedó en un rumor con poco peso.

 

 

 

PREY

Prey, es uno de los juegos más infravalorados de la pasada generación. Siempre se les pide a las desarrolladoras que innoven, y si no es en su totalidad, que por lo menos aporten frescura con algunas mecánicas jugables. Pues cuando sale al mercado por los pocos que sean, un juego así, parece que no levanta el interés entre el consumidor. En cambio, juegos con mecánicas desgastadas como los Call Of Duty tienen el éxito asegurado, en fin. Este es uno de los casos del Prey, que fue desarrollado por los maestros de la jugabilidad emergente, Arkane Studios. Un shooter fresco y por momentos original en su propuesta jugable, y un diseño de niveles a la altura de los juegos de la compañía.

Al final no sobrevivió a su propio hype, porque el juego apuntaba alto, y pretendía ser un éxito de ventas, para al final pegarse un batacazo. A pesar de ello, a día de hoy, Prey tiene su público, pero no lo suficiente para que Arkane Studios desarrolle una secuela. El juego mezclaba todo lo bueno de un Dishonored y Bioshock, pero con una personalidad arrolladora. Una lástima que no tuviera más éxito, porque se pudo haber potenciado la formula en el futuro.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Los juegos citados hoy en el post, no son los únicos que prometían mucho, pero sin embargo no llegaron a tener secuela. Se ha demostrado en alguna ocasión, que el hype no ha sido del todo muy bueno para el sector. Juegos anunciados a bombo y platillo por sus desarrolladoras enseñando gameplays, hasta casi destripar el juego entero, y todo para convencer al usuario de que su producto es el ideal, para después demostrar una vez salido al mercado que su nivel distaba mucho de lo prometido. Por sueste, esto siempre no ha sido así, y algunos juegos citados hoy en el artículo tenían calidad y una base interesante, y que por el contrario otros no sobrevivieron a su propio hype por méritos propios. Esto ha sucedido y siempre sucederá en el sector, que bien o por presiones y las prisas de sacar un producto al mercado, hay a veces que un juego no cumple las expectativas, y otros han sido tal batacazo que no han tenido ni secuela. Al fin y al cabo, el que paga siempre los platos rotos es el consumidor, y ojalá que alguna desarrolladora compre la licencia de los juegos hoy expuestos, y desarrollen una secuela con todas las mejoras disponibles, eso sí, hay que reconocer que es muy difícil que esto suceda. Por lo menos siempre nos quedara volverlos a jugar.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugar a los juegos citados en el post? ¿Os hubiera gustado que hubieran tenido alguna secuela?…Hasta próximas entradas.

Mundos inmersivos, zombis y nuevas ip’s…Los RPG del futuro que dominarán el mercado.

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Estamos ya a las puertas del 2022. El mismo para el sector del videojuego, significara dejar atrás un 2021 complicado para la industria debido a los retrasos, una nueva generación que no acaba de arrancar y la falta de stock en las tiendas de las nuevas consolas, ha hecho más que complicar la situación. Esto ha provocado que todo quede en manos del año 2022, tanto para los grandes lanzamientos ya sea exclusivos o multiplataforma, que por fin haya suministro de consolas en tiendas, y que de una vez por todas arranque la nueva generación. En esto último no queda otra, tanto PS5 y Xbox Series X/S, después de un año en el mercado, el 2022 tiene que ser el año en el que se desmarquen definitivamente y empiecen a mostrar potencial en clave software. Pero por suerte, habrá juegos que saldrán al mercado que confirmaran que las nuevas consolas estarán al alza y que poco a poco ocuparan su lugar como los sistemas dominantes.

Para ello habrá géneros con presencia destacada en el 2022, como por ejemplo el RPG. El mismo durante el citado año, tendrá lanzamientos de renombre, la mayoría son nuevas ip’s, pero habrá alguna secuela entremedias con ganas de hacerse un hueco en el mercado. Los RPG que a continuación voy a citar, tienen intención de dominar el mercado, y desde luego que por lo que he podido ver, van camino de conseguirlo. Así pues, hoy en mi nuevo post hablo, de los RPG que se avecinan y que serán a tener en cuenta…Seguid leyendo.

 

 

 

 

UN FUTURO LLENO DE RPG’S, IR APUNTANDOLOS EN LA AGENDA

 

 

 

 

ELDEN RING

El mes de febrero siempre que no haya retrasos de última hora, será un mes fuerte. Estará repleto de juegos y será difícil por cual decantarse. Para el citado mes, concretamente hacia finales, saldrá al mercado uno de los RPG más esperados de lo que llevamos de generación, Elden Ring. Estará firmado y desarrollado siempre por la apetecible Fromsoftware, donde su último juego aparecido en el mercado, se corono como el Goty del 2019 por méritos propios. Pues la compañía vuelve a la carga con una nueva IP, donde intentara superarse a sí misma y ambición no le falta al juego.

Posiblemente estemos ante el RPG más grande de la compañía, tanto en el apartado gráfico, artístico y jugable. Sera un mundo abierto con una gran variedad de localizaciones, con unos diseños artísticos que entrará por los ojos por su atractivo aspecto visual, y un diseño de niveles que seguirá la estela de la compañía como en sus anteriores juegos. Por eso en Elden Ring, resultará todo muy familiar, hasta el punto que podría pasar perfectamente como un nuevo Dark Souls, la base y el espíritu de un Dark Souls estará muy presente, todo será un deja vu. Pero lo bueno de Fromsoftware, es que siempre añade algo diferente en sus obras, desde la ambientación, personajes, armas y retoques jugables y, Elden Ring, seguirá por estos derroteros, ofreciéndonos un RPG marca de la casa, pero con personalidad propia, donde destaca sin duda el sistema de combate y las invocaciones, alucinantes. Apuntadlo en la agenda porque apunta alto.

 

 

 

 

HORIZON: FORBIDDEN WEST

Vamos con una de las joyas de la corona que no es otro que el Horizon: Forbidden West, que saldrá a la venta en febrero tanto en PS4 y PS5. Guerrila tiene el difícil papel de superarse a sí misma, ya que el primer Horizon dejo el listón muy alto debido a su calidad, pero todo en la vida se puede mejorar, y en el caso de los videojuegos, esto es el pan de cada día. Las secuelas suelen servir para optimizar y mejorar e incluso profundizar la base jugable. En el caso del primer Horizon, a pesar de debutar, fue un juego muy completo y divertido que rozo la excelencia. Sin embargo, podría haber sacado más partido al diseño de niveles y otros aspectos más simplones, pero en general fue un juegazo.

La secuela pretende mejorar la formula con novedades como un mundo abierto más grande, el poder bucear y contemplar la impresionante fauna marina y sus corales, nuevas máquinas robóticas, nuevas armas que te darán la posibilidad de poner en práctica nuevas estrategias para derrotar a las maquinas respecto a la primera entrega, y un sistema de combate que ganará en esta ocasión, ser más dinámico, y un árbol de habilidades que dará más opciones de mejorar a Aloy. El juego seguirá apostando por el progreso y métodos de los RPG más actuales, como ganar experiencia y obtener mejoras y habilidades, que en esta ocasión se profundizará un poco más. A día de hoy, la secuela muestra un aspecto imponente y que, a buen seguro, Guerrilla intentara superar a su gloriosa primera entrega.

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Criaturas tan extraordinarias como esta nos encontraremos en Elden Ring, pero detrás de su bello diseño artístico, esconderá una dificultad endiablada

 

 

 

 

DYING LIGHT 2

Después de algunos retrasos, problemas de desarrollo e incluso a las puertas de cancelarse, por fin Dying Light 2 llegará al mercado y lo hará como el primer gran juego del mes de febrero. Después de una más que notable primera entrega, Techland pretende superar al juego original. Para ello, está desarrollando una secuela con gran ambición, que va desde un mundo abierto más amplio, una personalización y creación en las armas y equipo más profunda, enemigos más peligrosos y unas tomas de decisiones que serán clave para el progreso de la historia etc.

El juego dará importancia a los clanes o bandas que apoyemos, con lo que conseguiremos diferentes actividades a realizar. Lo bueno de todo es que, Dying Light 2, cuidara la historia y tendrá un gran peso, cosa que se beneficiara las misiones que gozaran de una gran variedad. Estará por ver, si todo lo citado mantiene el tipo durante todo el juego, de momento mis sensaciones son buenas. Es una secuela con una escala mayor respecto al primer juego en todos los sentidos. El juego ha tenido muchos problemas durante su desarrollo, e incluso perdida de personal en el equipo, pero ha sabido salir a flote cuando estaba a la deriva. Si no se tuerce y no hay retrasos de nuevo, en febrero podríamos estar ante un gran juego de zombis y supervivencia.

 

 

 

 

AVOWED

La desarrolladora Obsidian, siempre se ha caracterizado por dar un toque personal y diferente a sus juegos, y siempre bajo la base de franquicias de éxito. Lo hizo con el Fallout: New Vegas, con su nueva IP The Outer Worlds, que podemos decir que fue como un spin-off de los Fallout. Y también lo hará con su nuevo juego que tiene previsto su lanzamiento al mercado a finales del 2022, y que no es otro que el Avowed. Obsidian volverá a dar su toque personal inspirándose en el The Elder Scrolls V: Skyrim. Ya que Avowed recordara al RPG de Bethesda por la cámara en primera persona, el uso de armas en una mano y el de magias o hechizos en la otra. Aparte de esto, visitaremos mazmorras y cuevas, y todo arropado por una ambientación de auténtico lujo de fantasía-medieval. Las similitudes con Skyrim e incluso con The Outer Worlds (pero en este último caso en menor medida) estarán ahí.

A un así Obsidian, le dará ese toque propio como para sentirse diferente. En el juego habrá razas que podremos elegir y personalizar, cada uno con sus respectivas habilidades y gozaremos de un apartado gráfico y técnico de nueva generación. Porque hay que recordar, que solo será posible jugarlo en Xbox Series X/S y PC, lo que será una ventaja respecto al apartado visual. Obsidian tiene entre manos una nueva IP con potencial que esperemos que algunos problemas en su desarrollo no eviten que lo veamos en el mercado. De momento el juego sigue su curso, lo que es una buena señal, tanto que incluso se podría dejarse ver en la gala de los Goty de este año.

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Avowed, bien podría parecer un spin-off del Skyrim, pero a pesar de su parecido, el juego sera una nueva IP con un encanto especial

 

 

 

 

STRAY BLADE

Fue uno de los juegos destacados en la Gamescom de este año, aparte de provocar expectación. Y es que Stray Blade, será un RPG que apunta alto, Point Blank Games que está bajo su desarrollo, está creando una nueva IP con gran encanto, tanto por la ambientación, como por los personajes y criaturas que nos encontremos por el Valle De Acrea, un lugar mágico que sin embargo esta olvidado y que necesita de nuestra ayuda para combatir la guerra y encontrar el equilibrio.

Para ello, tendremos un juego con un gran abanico y posibilidades de habilidades a elegir, que llegara a abrumar, y con ello mejorar al personaje. Bajo el mando del género RPG, el juego contará con un mapa con toques a lo metroidvania, una jugabilidad con combates en tiempo real a lo hack and slash y que requerirá de nuestra habilidad para salir victoriosos. Sera exigente, nos enfrentaremos a toda clase de enemigos pequeños y grandes, y haremos frente a jefes finales. Nos acompañará el lobo Xhinnon Bost, que será de gran ayuda, ya que tendrá sus propias habilidades. Stray Balde, aunque no será un portento gráfico, si llamara la atención por su llamativa puesta en escena, con una paleta de colores viva y un diseño de personajes con personalidad. Un RPG que, si no se tuerce, será uno de los destacados en el mercado.

 

 

 

 

FORSPOKEN

Square Enix debutara en la nueva generación con una nueva IP, de nombre Forspoken. La compañía dejara atrás su saga de referencia como los Final Fantasy, para adentrarse y explorar nuevos mundos y experiencias. Si no hay retrasos, Forspoken llegara al mercado en algún momento del 2022, y nos pondrá en la piel de Frey Holland. Un personaje femenino que se adentrará en el bonito mundo de Athia, donde deberá usar sus habilidades y magias contra los peligros que allí se esconden.

Unos peligros que estarán formados por criaturas extraordinarias, con un llamativo y espectacular diseño artístico. Forspoken será un juego de mundo abierto donde Athia es un entorno bello totalmente explorable para perdernos durante horas. El nuevo RPG de la compañía, recuerda por estética y es algo normal perteneciendo a Square Enix, a los Final Fantasy. Pero solo se quedará ahí, porque Forspoken tendrá su personalidad propia para formar una nueva IP. Un RPG que tiene una puesta en escena espectacular, y que esperemos que de aquí hasta que salga al mercado, mantenga las buenas sensaciones que me ha transmitido hasta ahora.

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Stray Blade no esta haciendo mucho ruido, pero será un RPG de acción y mundo abierto que promete y mucho

 

 

 

 

STARFIELD

Starfield, es el nuevo juego de Bethesda, cuyo lanzamiento al mercado no lo esperéis hasta finales del 2022, tiempo suficiente para que la compañía lo optimice al máximo. Starfield será el juego más grande y con más ambición de Bethesda, y también hay que decirlo, arriesgado. Estamos ante una obra muy diferente de lo que estamos acostumbrados de la compañía, tanto es así que, hasta uno de los apartados como el grafico y técnico donde para la compañía es secundario en sus juegos, se mostrara en Starfield de escándalo, siendo un juego robusto, espectacular y muy realista.

La nueva IP de Bethesda seguramente no dejara indiferente a nadie, pero tendrá un planteamiento jugable diferente, diría que hasta fresco y sobre todo atrevido. Bethesda probara con un RPG de ciencia-ficción en el que, a bordo de una nave, exploraremos planetas, nos enfrentaremos a peligros, buscaremos combustible para la nave, y todo mientras nos movemos por el espacio. Un juego espacial que en un primer momento puede recordar a los Mass Effect, pero que nada tendrá que ver con los mismos. Un juego con un primer visionado llamativo y espectacular por su aspecto visual y donde Bethesda pretende que sea un RPG sorprendente. De momento parece que va a tener un hueco importante en el mercado.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Otros juegos como por ejemplo The Outer Worlds 2, Dolmen, Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2, The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild 2, también serian a tener en cuenta, donde la mayoría saldrán al mercado a lo largo del año que viene. Sin olvidar, aunque aún no tienen fecha de salida y que tardaran en llegar al mercado, como el The Elder Scrolls VI, Dragon Age 4, Project Awakening, y/o Fable. Hay un gran número de juegos RPG a elegir que llegarán al mercado, pero mientras llegan al mismo los citados aquí arriba, los juegos que he puesto en el post, serán los más destacados, y quitando decepciones de última hora, serán juegos RPG que dominen por lo menos el género, el mercado. Así es que, no los perdáis de vista, y si tenéis juegos pendientes y la agenda llena, sería recomendable ir vaciándola, porque una vez se estrene el 2022, será imparable de grandes lanzamientos y el género RPG tendrá una gran presencia.

¿Y vosotros/as? ¿Os han llamado los juegos citados en el post?…Hasta próximas entradas.

The Elder Scrolls V: Skyrim: Analizando pros y contras…10 aniversario.

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10 años que se dice pronto, una década ha pasado ya, desde que apareció en el mercado el The Elder Scrolls V: Skyrim. El juego de Bethesda que ya en el 2014 había vendido la friolera de más de 20 millones de copias vendidas, sigue levantando pasiones hoy en día. A falta de que Bethesda se pronuncie sobre el The Elder Scrolls 6, como su fecha de lanzamiento etc. La gente sigue jugando a su quinta entrega. El hecho de que el juego llegara remasterizado a PS4 y Xbox One, ayudo a que más jugadores decidieran jugarlo. No cabe duda de que Bethesda sea hecho de oro con el Skyrim, y eso que los comienzos del juego fueron muy complicados.

Todos recordaremos los errores y falta de optimización que atesoro al título en su mes de lanzamiento y que se alargó varios meses para desesperación de los consumidores. Pero poco a poco (a base de actualizaciones eso sí). El juego fue mejorando su rendimiento, hasta que finalmente consiguió ser jugable. A partir de aquí empezó a vender como churros, convirtiéndose en el juego vendido más rápidamente de la historia. 10 años después The Elder Scrolls V: Skyrim, aún sigue vendiendo, pero como en todo, habrá unos cuantos que aún no lo habrán jugado. Así es que es por ello y por su 10 aniversario, que hoy en mi nuevo post hablo en mi análisis, de uno de los mejores RPG de la historia que es el Skyrim. Que como siempre cuando hago análisis, hablo de los pros y los contras. Acompañadme a Tamriel.

El análisis está pensado para todas las plataformas, así es que es válido tanto para las versiones de consolas de la anterior generación, como para las de PS5, Xbox Series X/S y PC, coincidiendo también con el lanzamiento al mercado de la Anniversari Edition. Que lo disfrutéis…Seguid leyendo.

 

 

 

ANALIZANDO PROS Y CONTRAS

 

 

 

A FAVOR

 

 

 

HISTORIA

Estamos en una época donde los dragones aterrorizan al mundo, pero esto no es nada comparado con lo que pretende Alduin, un enorme dragón que amenaza destruir el mundo según una profecía. Para detenerlo se recurre a Dovahkiin, un valiente guerrero cuyas hazañas se cuentan por dar caza a dragones. Pero Alduin no es uno cualquiera, así es que, este es el mayor reto de su vida. Así es como empieza el Skyrim, que en verdad es una región al norte de Tamriel. Como veis la historia es simple, y es algo que se ha hecho siempre costumbre en los juegos de Bethesda, ya que la compañía ha dado siempre más importancia a la jugabilidad que a la narrativa. De hecho, en Skyrim, no podría ser menos, aquí el verdadero protagonista es el jugador, no hay unas directrices en la historia que te marquen el camino. El jugador es el que va dando forma con las decisiones tomadas, con los gremios que te unas o tus actos en el mundo y así un largo etc.

La sensación que da, es que la historia pasa desapercibida, no hay cinemáticas, todo se forja mediante diálogos con los personajes que te encuentras por el mapa, o con los que realices misiones, y lo mejor como he citado más arriba, tú eres el que va dando forma a Skyrim. Al empezar el juego podemos editar al personaje escogiendo la apariencia, la raza y que clase de personaje va a ser durante la aventura. Sin duda, una historia mágica, épica y que depende de ti, si Skyrim tiene héroe.

 

 

 

UN MUNDO INABARCABLE Y LLENO DE CONTENIDO, QUE NO TE CANSAS DE DESCUBRIR

Una vez que ya elijas el personaje que quieres ser y cumplas primero algunas misiones principales, acto seguido empieza la diversión. El juego no tardara mucho en dejarte total libertad para que explores el mapa, y te aseguro que cuando te ocurra esto ya estarás perdido. Olvídate de cualquier relación social, porque Skyrim te atrapa sin remedio. El juego quiere que seas su único amigo, ofreciéndote toda la inmersión y diversión posible, en niveles realmente abrumadores. El juego consta de unas 300 horas si decides descubrirlo todo y completar su contenido, cosa que lo harás. Aunque en un principio te abrume, es muy difícil resistirse a sus encantos, recorrer las ciudades, pueblos, montañas nevadas, explorar cuevas, descubrir secretos, realizar misione, descubrir lugares etc. Es un gustazo para los sentidos, una vez que te sumerges en su mundo y ambientación, no hay vuelta atrás, querrás seguir descubriendo más y más, hasta que te des cuenta que se te han pasado ya unas horas. Skyrim tiene mucho contenido, es inabarcable y siempre te sorprende con algo nuevo.

Yo por ejemplo llegue a completar más de 250 cuevas y llegue a descubrir cerca de 400 lugares, aparte de un porrón de misiones, ósea, el juego lo exprimí hasta decir basta. Y es que, a pesar del currazo que me pegue con el mismo, me quede con ganas de más. Es un juego con un diseño del mapa brillante y variado que, a pesar de ofrecer una extensión importante, no se ha hace pesado, al revés, se te pasaran las horas explorando y contemplando su bello diseño artístico. Pero la cosa no se queda aquí, porque Skyrim cuenta con eventos o misiones aleatorias que por muchas que realices son infinitas, sino has jugado al Skyrim y decides hacerlo ahora, tendrás juego para una temporada.

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El mapa tiene una extensión abrumadora, pero explorarlo a fondo, es de las mejores experiencias vividas en un videojuego

 

 

 

LAS RAZAS, EL ÁRBOL DE HABILIDADES Y LAS VENTAJAS, CREA A TU PERSONAJE A TU MEDIDA CON TOTAL LIBERTAD

Quitando algunas excepciones, Skyrim te deja total libertad para que disfrutes el juego a tu antojo, y aquí también entra a la hora de mejorar al personaje cuando comienza el juego. Nos da la posibilidad de personalizarlo a nuestro gusto, como la apariencia, el sexo etc. Y también la raza que queremos ser para toda la aventura. Una vez elijamos todo lo citado y decidamos continuar, ya no hay vuelta atrás. De las razas disponibles tenemos elfos, magos, hechiceros, argorianos, bretón, turcos etc. Elegir uno u otro, determinara los objetos y elementos que nos vayamos encontrando por Skyrim y también nuestro estilo de juego.

Pero lo mejor viene cuando el juego nos empieza a abrir el árbol de ventajas para ir dando forma a nuestro personaje. Si por ejemplo eres un elfo o hechicero, los mismos tienen ventajas propias. Pero lo bueno de Skyrim es que, porque seas de una raza en concreto, no quiere decir que, a partir de ahí, solo puedas mejorar las ventajas de la raza elegida, todo lo contrario, el juego te da total libertad para que seas el personaje que tú quieras. Si has elegido ser un hechicero, podrás adquirir las ventajas de por ejemplo de un elfo y ponerlas en práctica en combate, cuanto más usemos una habilidad más rápidamente subirá de nivel la misma, comparado con otras que no usemos tantas veces, es mejor usar de todo un poco para tener un personaje equilibrado ¿y cómo se consigue esto? Pues a través del típico árbol de ventajas o habilidades que atesoran los RPG y que aquí se presenta con un llamativo y atractivo visual de constelación lleno de estrellas, lo que casa muy bien con la ambientación del juego. Enseguida nos daremos cuenta de la cantidad de habilidades que tenemos a disposición, que llega a abrumar, lo que dificultara nuestra decisión a la hora de elegir una ventaja u otra.

Skyrim a pesar de ser un RPG de mundo abierto, no le da mucha importancia al tema de los puntos por experiencia. Vamos acumulando experiencia sobre la marcha, cuando más exploremos, enemigos derrotemos y en definitiva exprimamos el juego en su justa medida, más rápido subiremos de nivel. Cuando pase esto último, recibiremos los conocidos puntos de habilidad o perks, que gastaremos en el arbol de ventajas y con ello haremos posible que nuestro personaje evolucione. Y esta es una de las grandes bases del juego y los cimientos de Skyrim, la importancia de tener aun personaje bien preparado y poderoso para hacer frente a los numerosos peligros que tiene el majestuoso mapa. Skyrim no es un juego fácil, se palma muchas veces, por lo que requiere adquirir bien cada ventaja. Es un disfrute ver como tu personaje va creciendo y todo gracias a un sistema de mejoras profundo y abrumador, que te sumerge sin remedio.

 

 

 

UN JUEGO LARGUISIMO QUE JUSTIFICA SU COMPRA, SI TE SUMERGES EN SU MUNDO, OLVIDATE DE TU VIDA SOCIAL

Hay juegos que valen lo que cuestan, tienen tanta calidad y están tan llenos de contenido para tenerte una temporada enganchado/a, que gastarte los 70 euros que normalmente cuesta una novedad te los gastas con gusto. Skyrim entra dentro de este club, no por el precio antes citado, porque actualmente está en menos de 30 euros, lo que es un lujo. Si no por la calidad en todos sus apartados y por su contenido, que te tiene con las manos pegadas al mando hasta decir basta. El RPG tiene una duración en su modo historia de unas 20 horas. Esta cifra no es ni una sola parte del resto del contenido o por decirlo de otro modo, es un aperitivo de solo un plato de cacahuetes y una cerveza comparado con lo que tiene el juego, porque como he citado más arriba, descubrir todo el mapa como dios manda y realizar todo tipo de actividades, duplica su duración de unas 300 horas.

Es fácil caer en la tentación por encontrarte abrumado, de acabarte solo el modo historia. Pero aparte de que esto no sería posible, porque el juego ya se encarga con su magia de que lo descubras al completo. Como se disfruta realmente el Skyrim y con ello vivir una experiencia inmersiva incomparable, es pateándote el mapa de arriba a abajo. Disfrutando de sus entornos, descubriendo las criaturas del mundo y los npc’s que encontramos por el camino o en los poblados, para que nos cuenten sus historias etc. Hay un buen puñado de cosas por hacer, en las que destacaría las misiones secundarias y daedricas de las facciones, en los que se encuentras objetos y equipamiento de gran interés para nuestros intereses. O visitar cuevas, que algunas de ellas suponen un reto y que explorarlas a fondo a parte de subir los puntos de experiencia, encontraremos un buen botín. Las cuevas están repartidas por todo el mapa, explorando no es difícil encontrarlas. Eso sí, hay un número considerable de las mismas, pero divierte completarlas, además de beneficioso. Al terminarlas y si las hemos explorado a fondo, estarán como completadas en el mapa.

Por todo ello, es un juego que cuando salió hace 10 años al mercado, invertir dinero comprándolo, estaba más que justificado. Así es que, si lo juegas hoy en día por primera vez, eres curioso y te gusta descubrirlo todo, no tendrás vida social, aunque hay que tener mucho tiempo libre.

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Pasaremos horas mirando el árbol de ventajas, para decidir cual adquirir, las razas tienen ventajas y habilidades propias, pero podemos tener otras con total libertad

 

 

 

EN CONTRA

 

 

 

A PESAR DEL TIEMPO PASADO Y LAS ACTUALIZACIONES, SIGUE ARRASTRANDO PROBLEMAS DE RENDIMIENTO

En el 2011 cuando el Skyrim llego a las tiendas, lo hizo estando roto, cosa que fue vergonzoso el estado en el que se encontraba. Lleno de bugs, misiones que no avanzaban porque no se podía completar una misión, cuelgues que te obligaban a salirte de la partida y carga de nuevo el último punto de control, y así infinitas situaciones que fueron un dolor de cabeza para Bethesda. Por esta razón, hasta que la compañía no saco una gran actualización, no me compre el juego hasta varios meses después de llegar a las tiendas. Dicha actualización o parche, llego, al igual de otros más que llegarían en los meses siguientes. Poco a poco el juego empezó a ser un poco más estable y por fin se dejaba jugar y terminar.

Pero 10 años después y con la posibilidad de ser disfrutado tambien en PS4, Xbox One y sobre todo en PS5 y Xbox Series X/S y PC, gracias a la The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition que sale hoy a la venta. Y aunque se ha de forma leve, aún sigue arrastrando problemas del pasado. Como digo, no es algo que te impida disfrutar de la experiencia como paso en el 2011 ni mucho menos, pero la falta de más optimización por pequeña que sea, está ahí y a veces molesta. Además, a nivel gráfico, en la anterior generación lucia o luce muy bien y sobre todo en la actual nueva generación. Pero Bethesda no es muy aficionada a mostrar en sus juegos apartados gráficos ni técnicos que nos dejen la mandíbula desencajada, y Skyrim es una prueba de ello, Porque el diseño artístico es impresionante, pero lo que se refiere a las texturas y animaciones de los personajes, dan el cante, al igual que lo fue hace 10 años. Pero gracias a las ediciones actuales en consolas, se hace más agradable para la vista.

TRAILER DE THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM ANNIVERSARY EDITION

 

 

 

CONCLUSIÓN

Un juego majestuoso, imprescindible y una obra maestra del género, así de simple. Un juego que lo que respecta al apartado jugable, es sólido, el manejo de las armas, la gestión del inventario, la personalización del personaje, así como sus mejoras y hacerlo evolucionar, y con ello los combates vemos como ganan en intensidad y diversión, es muy intuitivo, al igual que las criaturas y los enemigos que nos vamos encontrando, cada vez más difíciles. Skyrim está pensado para ser disfrutado en su justa medida de principio a fin, explorando su mapa a conciencia, con lo que el juego te recompensa con unas de la experiencias más épicas, inmersivas, bellas e impresionantes que ha pasado por el género RPG en los últimos años. Tiene una duración considerable si decides hacerlo todo, cosa que no tendrás más remedio, porque te conquistara con su magia y encanto. Skyrim es uno de esos juegos que son únicos y memorables, un juego que no podrás dejar de jugar, y eso que abruma, pero te enganchara y te hace querer descubrir más. Y la guinda la pone la banda sonora que es impresionante, que redondean un juego, que ya está dentro del club de los mejores títulos de la historia…

Hasta aquí la entrada de hoy…¿ Y vosotros/as? ¿Ya jugasteis al Skyrim? ¿O lo vais hacer ahora por primera vez?…Hasta próximas entradas.

El futuro de algunas sagas que no dan señales de vida, ni siquiera para la nueva generación.

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Está claro que el sector del videojuego ha dejado atrás y en el baúl de los recuerdos, algunas de las mejores sagas de la historia, para dar paso a otras nuevas ip’s que, si tienen éxito, darán lugar a nuevas sagas. El sector tiene el derecho de evolucionar, de dejar atrás aquellas sagas que ya mostraban síntomas de agotamiento, para dar la bienvenida a nuevas ideas, nuevas historias, la aparición y debut de otros personajes y, con ello, formar una saga. En definitiva, el sector tiene que evolucionar en este sentido, siempre ha sido así. Pero queda la nostalgia y las ganas de volver a disfrutar de sagas que actualmente están desaparecidas.

El motivo, no es porque sus respectivas compañías hayan decidido cerrarlas definitivamente, nunca más lejos de la realidad. Las mismas nunca dijeron que ya no tenían planes para ellas. Pero estamos ya en la nueva generación y no se sabe nada del regreso de algunas sagas muy apetecibles. A pesar de todo, las franquicias que a continuación voy a citar, no están olvidadas para las desarrolladoras, por lo que, en el futuro, podrían darnos alguna alegría con nuevas entregas. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de las sagas que ya les toca volver y de su futuro en clave mercado…Seguid leyendo.

 

 

 

 

JUEGOS CON UN FUTURO INCIERTO QUE NO DAN SEÑALES DE VIDA

 

 

 

 

UN NUEVO SPLINTER CELL QUE NO LLEGA

Parece ser que, el descanso de Sam Fisher está siendo eterno, porque se mantiene en las sombras desde hace mucho tiempo. Por esta regla de tres, Ubisoft ni desmiente ni confirma un posible desarrollo, pero tampoco si piensa o no, de que Sam Fosher va a volver. Esta incertidumbre, da a entender de que la compañía aún tiene planes de futuro para la saga. De hecho, los rumores que surgen casi todos los años, de que Ubisoft no sea olvidado de la franquicia, da esperanzas de ver de nuevo a Sam Fisher.

Los cambios introducidos en el Splinter Cell: Blacklist, funcionaron muy bien. El juego mantenía la base, pero le añadió un poco más de libertad de acción, con escenarios algo más amplios y un abanico mayor de posibilidades para el sigilo. Un coctel jugable que gusto entre la comunidad, cuyo éxito del juego no se hizo esperar. El futuro de la saga a día de hoy es incierto, aunque viendo el panorama del mercado, no sería descabellado pensar en una remasterización antes de una nueva entrega. Aunque como he citado, Ubisoft no descarta esta última posibilidad.

 

 

 

 

UN KILLZONE DE NUEVA GENERACIÓN

Lejos ha quedado ya, desde que vimos en el 2013, el debut de la saga Killzone en PS4, el Killzone: Shadow Fall, fue el juego abanderado de PS4 en su primer año de vida. El shooter de Guerrilla salió al mercado para mostrarnos de lo que era capaz en materia de potencia, la que por aquel entonces era la nueva consola de Sony. Aunque aún fue pronto para que la maquina como es lógico, mostrara todo su potencial. Ya se podía ver algunos detalles gráficos y técnicos muy interesantes, y que dio un salto respecto a PS3, como por ejemplo el motion blur, que hizo acto de aparición en algunos momentos. Sin olvidar los reflejos de todo tipo y el comportamiento de las partículas: todo lo mencionado se mostraba muy realista para ser de los primeros juegos del catálogo de PS4.

Aun así, el juego dejo un sabor agridulce entre la comunidad, a pesar de tener unas misiones con un buen diseño de niveles. Desde entonces no se sabe nada de un nuevo Killzone en el horizonte. Guerrilla a estado involucrada en los últimos años con el Horizon: Zero Dawn y su secuela, y ha dejado de momento de lado la saga Killzone. La compañía nunca ha descartado la posibilidad de que la misma vuelva, pero a día de hoy, no suelta prenda. Todo parece indicar, que cuando el Horizon: Forbidden West este en el mercado, pensaran en el retorno de los Helghast. Veremos en el futuro si al final nos sorprenden con algo.

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Estaría genial, volver enfrentarse a los Helghast en la nueva generación

 

 

 

 

CRYSIS ESTA DESAPARECIDA Y NO HAY NADA NUEVO SOBRE UN CRYSIS

La saga Crysis, lleva tiempo desaparecida desde la tercera entrega que apareció hace ya 2 generaciones, desde entonces, no se ha sabido nada más de la saga. La pasada generación, no hubo ninguna entrega más allá de una remasterización que incluía los tres juegos de la franquicia para PS4, Xbox One, PC y consolas de la actual generación. El futuro no pinta esperanzador para la saga, Crytek la compañía desarrolladora, no da señales de vida desde hace tiempo, no le ha ido bien en estos últimos años. Ryse que fue el juego abanderado cuando la Xbox One debuto en el mercado, tenía unos gráficos de infarto, pero que, a nivel jugable hacia aguas, cuyo resultado no fue bueno en ventas.

Después el Crysis 3, tuvo buena acogida entre el público y mejora bastante lo visto en el Crysis 2. pero fue un juego que poco después de salir al mercado paso desapercibido. Desde entonces, nada nuevo sobre Crytek, y mucho menos de un nuevo Crysis. Seria genial que la saga tuviera y coincidiendo con el potencial de las nuevas consolas, una nueva entrega. Pero antes deberían reciclar algunas mecánicas jugables e implementar otras nuevas. Veremos qué pasa a lo largo de la actual nueva generación, pero parece que la cosa va para largo.

 

 

 

UN NUEVO THE EVIL WITHIN QUE SERIA LA TERCERA ENTREGA

El ultimo The Evil Within que salió al mercado, fue la secuela y en el 2017. Desde entonces Tango Gamesworks, no suelta prenda sobre un posible The Evil Within de nueva generación. La que nacido para ser una saga y que finalmente así ha sido, tuvo muy buena acogida entre el público. La primera entrega llego al mercado justo cuando el género del survival horror, estaba pasando una mala época. Que llegara al mercado un juego de terror de jugabilidad clásica de la vieja escuela, con una nueva historia, con un nuevo personaje y si encima el desarrollo está bajo el mando de Shinji Mikami, fue un caramelo muy apetitoso difícil de no probar, y que fue a lo que se agarró los amantes del terror por falta de survivals horror en el mercado.

Después llego la secuela con resultados positivos. Mejoro la formula jugable, el apartado gráfico y técnico y que dieron un juego sobresaliente. A partir de aquí y con los siguientes años, se han oído cantos de sirena en forma de rumor, en el sentido de que Tango Gamesworks, podría estar pensando ya en una tercera entrega, pero de momento ni se confirma ni se desmiente, todo está parado en estos momentos. A buen seguro, que la compañía no querrá perder la ocasión de aprovechar las prestaciones de las nuevas consolas, lo que seamos positivos, y que pensemos, que en el futuro veamos algo relacionado con la saga.

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El bueno de Sebastián Castellanos, aún espera a ser llamado para participar en la tercera entrega de The Evil Within

 

 

 

 

LA VUELTA DEL CABALLERO OSCURO CON OTRO BATMAN

Ya han pasado 6 años desde el último juego de Batman aparecido en el mercado, concretamente el Arkham Knight, tiempo suficiente para que la espera ya sea larga. El motivo de esto último, es que ya es sabido que Rocksteady ya sea desvinculado de la saga. Por esta regla de tres, solo nos queda que Warner Bros Montreal, al igual que hizo con el Batman: Arkham Origins, vuelva a desarrollar un nuevo juego del caballero oscuro. Lo cierto y después de varios rumores en los que se daba la posibilidad del regreso de Bruce Wayne, se quedó todo en un jarro de agua fría para los que lo esperaban, y más cuando Warner Bros anuncio y de forma oficial en su lugar, el Gotham Knighs, cuyo lanzamiento al mercado es en el 2022

Así es que, de haber un posible nuevo juego de Batman en el futuro, se hará de rogar y eso si llegamos a verlo. Ver un juego de Batman de nueva generación con la potencia de Xbox Series X/S y la PS5, seria espectacular. De momento no hay que perder la fe en ello, y que las largas vacaciones del caballero oscuro se acaben algún día, dándonos una sorpresa porque se anuncia su regreso.

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Si tenéis el mono de un nuevo Batman, siempre se puede echar mano de esta gran colección, pero eso si, no esta el Origins

Hasta aquí la entrada de hoy…Siempre se han oído rumores acerca de la posible vuelta de los juegos que he citado, pero nunca se da un paso más. Me apostaría que las compañías preferirían una remasterización o remake, antes de desarrollar una nueva entrega. Lo que sería una lástima, ya que, con las nuevas consolas, tienen la oportunidad de desarrollar juegos de sagas esperadas, con mejores prestaciones visuales y también jugables. Pero de momento parece que no entran en los planes de las compañías, hacer volver sagas que solo tuvieron unas pocas entregas en la anterior generación, y mucho menos (que estas son las más sangrantes) las que hace tiempo que no se ven. El tiempo dictara sentencia de cuáles son los planes para estas sagas que no son las unicas, y seguro que, para algunas de ellas, habrá fumata blanca tarde o temprano. Pero parece que, para el resto, no hay señales de vida a corto plazo.

¿Y vosotros/as? ¿Os gustaría volver a ver las sagas citadas en el post?…Hasta próximas entradas.