Nuevos juegos de terror para el verano, que te harán sudar y no precisamente por el calor.

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Normalmente en verano, quitando algunas excepciones como el verano del año pasado, en el que tuvimos el The Last Of Us: Parte 2 y el Ghost Of Tsushima como lo más destacado. Suele ser una estación escasa de lanzamientos importantes o por lo menos que interesen. Las compañías echan el cierre durante la época estival, para apostarlo todo en los últimos meses del año y coincidiendo con la campaña navideña. Septiembre suele ser el mes donde se da el pistoletazo de salida, en el que se juntan a partir de aquí, unos cuantos juegos de gran nivel y así hasta final de año. Pues en el verano de este año, la cosa pinta más o menos igual, con septiembre de nuevo como animador del comienzo de la ceremonia. Pero esta vez con un matiz, que este verano será más llevadero y habrá juegos de calidad para disfrutar de nuestras vacaciones.

Por un lado y ya en agosto, iba a salir al mercado el Kena: Bridge Of Spirits, pero se ha retrasado a última hora hasta el 24 de septiembre, algo muy común hoy en día. El mismo es un juego que rebosara magia y que enamorara por su encanto y belleza visual. Pero, sobre todo, porque habrá algunas propuestas interesantes del género de terror y supervivencia y que algunos de ellos ya los tenemos disponibles desde esta semana, hay otros que no los veremos en el mercado hasta septiembre. Los juegos que a continuación voy a citar y que os recomiendo que no los perdáis de vista. Por lo menos hay dos, que son de la vieja escuela y que se inspiran claramente y hacen un homenaje, a algunos de los survival horror más importantes de la historia, como por ejemplo Resident Evil, Silent Hill o Alone In The Dark. Así es que, es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos de terror o survival horror, que podrás disfrutar durante el verano, no sin antes sudar en el intento…Seguid leyendo.

 

 

 

PROPUESTAS INTERESANTES DEL GÉNERO DEL TERROR, PARA DISFRUTAR DEL VERANO

 

 

 

SONG OF HORROR

Desde finales del 2019, Song Of Horror, ha ido apareciendo en el mercado como descarga digital y por capítulos, el último de ellos llego esta primavera. Por esta razón, no se puede considerar un juego nuevo, pero debido a que desde esta semana ya tiene versión física en PS4, muchos decidirán comprarlo, por lo que tiene sabor a novedad y es como si fuera un nuevo lanzamiento. Lo que faltaba era que el juego saliera en formato físico, cosa que los deseos de muchos ya se han cumplido, ya que como he citado más arriba, desde esta semana hay en el mercado una edición Deluxe en formato físico, que saldrá solo para PS4, al menos de momento. Una opción muy jugosa y apetecible para disfrutar de este gran juego.

Song Of Horror, hace un homenaje a los grandes juegos de terror de la vieja escuela, como por ejemplo Resident Evil o Silent Hill. Solo hay que ponerse a jugar y ver las cámaras prefijadas, la ambientación, las mecánicas jugables y diseño de niveles etc. Para darte cuenta de que estas jugando a un auténtico juego de terror clásico como los de antes. En Song Of Horror, morir se paga caro, si hincamos la rodilla y mordemos el polvo, el personaje que estamos controlando en ese momento, desaparecerá para siempre y pasaremos a controlar a otro, teniendo que hacer de nuevo todo lo hecho anteriormente. Esto puede frustrar a más de uno, y encima el juego usa el ensayo y error, te intenta hacer la puñeta para que piques el anzuela y mueras en el intento, es un juego difícil. Pero estas situaciones, le añaden tensión y una sensación muy conseguida, el juego no te da lugar al error, de lo contrario se paga con la muerte. La sensación de estar siempre amenazado, hace el intentar no perder al personaje, añade un factor psicológico clave para la experiencia inmersiva. Además, que la ambientación, sonidos y fenómenos de todo tipo, provocan terror del bueno, lo que recuerda a los mejores referentes del género. Recomendable.

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La ambientación de Song Of Horror, pone los pelos de punta, nunca estarás solo aunque lo parezca

 

 

 

TORMENTED SOULS

Y ya en septiembre, llegan dos juegos más de terror. El primero en hacerlo será el Tormented Souls, el mismo iba a ser en un principio, exclusivo de la nueva generación, pero finalmente y por suerte llegará al mercado también para PS4 y Xbox One. Tormented Souls, lleva desarrollándose 2 años, bajo el mando del estudio Dual Effect. El juego nos pone en el papel de Caroline Walker, que a raíz de unos sueños que parece la propia protagonista, decide ir a una mansión en medio de la nada para investigar. Estos acontecimientos y que servirán como punto de partida, recuerdan a grandes clásicos como el Alone In The Dark, de hecho, Dual Effect, no negó en reconocer que Tormented Souls hace referencias a los mejores survival horror de la historia. Y no se puede negar la evidencia, de que la compañía ha sido sensata en reconocerlo, ya que viendo el juego mantienes un dejavu constante, de que esto ya lo he vivido en la época dorada del survival horror. Y no solo eso, también en la actualidad.

Porque Tormented Souls, es un torrente a sabor a clásico, cámaras prefijadas, necesidad de encontrar objetos o llaves para usarlos en la otra punta del mapa, en una puerta o puzle, el uso del factor psicológico, el intentar sobrevivir a un entorno hostil lleno de peligros etc. Así es y más. Tormented Souls, un juego con mecánicas jugables y ambientación de la vieja escuela, que será recibido con los brazos abiertos el 2 de septiembre y esperemos que no se retrase a última hora. Saldrá al mercado un juego que nos hará vivir un viaje al pasado, y que encima lo podremos disfrutar tanto en las nuevas consolas como las de la anterior generación.

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Tormented Souls hace un homenaje a los mejores survival horror, después de ser cancelado, finalmente saldrá también en PS4 y Xbox One

 

 

 

CHERNOBYLITE

Después de estar como acceso anticipado en Steam desde el 2019, por fin llegara a consolas. Pero antes de ello desde julio, el juego está disponible al completo en PC. A partir de aquí, falta menos de dos meses para que Chernobylite haga su debut en consolas, concretamente primero lo hará en PS4 y Xbox One el 10 de septiembre, y más adelante lo hará también para PS5 y Xbox Series X/S. Un juego que ya se pudo disfrutar, pero que, sin embargo, se puede considerar un juego nuevo, porque debutará en consolas y para los usuarios de las mismas, será una novedad.

Pero el lanzamiento más completo, la tendrá la PS4, ya que tendrá versión física y también digital, el resto de plataformas solo contará con descarga digital. Chernobylite, sera un shooter de terror, supervivencia, infiltración y sigilo. El juego nos ubica en los entornos de Chernóbil y para ello la desarrolladora The Farm 51, estuvo usando drones para escanear los entornos de Chernóbil para acto seguido incluirlo en el juego y darle al mismo autenticidad y realismo. De hecho, así ha sido, porque ya viendo su ambientación y localizaciones, te a hace sentir que estas en Chernóbil. El shooter está lleno de peligros y de radiación, y debemos sobrevivir a toda costa. Para ello hay que explorar en busca de recursos, existe el crafteo en el que podremos mejorar nuestra existencia. El juego me recuerda a títulos como el ultimo Metro: Exodus, pero aun así tiene la suficiente personalidad, como para sentirse con un toque diferente. Si no lo jugasteis en PC, no lo perdáis de vista.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Estas son algunas propuestas interesantes que ya están en el mercado y que otras llegaran en el mes de septiembre, ideales para disfrutar en vacaciones y pasar un buen rato de terror con un mando o teclado en las manos. Juegos muy interesantes y recomendables, que os harán tener un viaje de nostalgia, debido a sus mecánicas jugables, ambientación y de diseño, de la vieja escuela. Incluso el Chernobylite que parece un shooter más actual, tiene ese toque de juego de terror y supervivencia de juego clásico. Así es que, si buscáis buenas dosis del terror no os lo perdáis, pero eso sí, preparaos para sudar y no precisamente por el calorazo que hace.

¿Y vosotros/as? ¿Esperáis con ganas u os ha llamado la atención los juegos citados en el post?…Hasta próximas entradas.

Las películas que más me han aterrado y que ojala los juegos de terror del futuro, se inspiren en ellas.

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Seguro que todos tenéis vuestras películas de terror favoritas, y también las que más terror os ha causado. En mi caso y como amante al género de terror, tanto de películas y videojuegos. También tengo un Top de terror favorito, pero también de las que más me han aterrado. No acostumbro hablaros de películas en mi blog, sin ir más lejos la última vez que publique una entrada sobre una película, fue precisamente hace algunos años y en mi otro blog, con motivo del estreno Insidious 2. Ahora y como hice aquel día, y también coincidiendo con el estreno de esta de la nueva película de Expediente Warren: Obligado por el demonio. Voy hablaros de películas y en especialmente las que más me han aterrado o sorprendido, pero esta vez no solo eso, también aprovecho la entrada para decir, que ojalá las películas citadas en el post sirvan como inspiración para juegos de terror del futuro, basándose en ellas, aunque es difícil ¿Por qué no?.

Cuando voy al cine a ver algún film de terror, la verdad es que no soy muy asustadizo, pero las películas que cito hoy en la entrada, me han causado un gran impacto tanto por ellas, que son muy buenas. Y por el terror que transmiten algunas de ellas muy inteligente, porque saben cómo tener al espectador en tensión. Si queréis saber las películas que más me han aterrado y así compartirlas con las vuestras…seguid leyendo. 

 

 

 

PELÍCULAS DE TERROR PARA ECHARSE A TEMBLAR

 

 

 

POLTERGEIST

La primera entrega de Poltergeist me causo un gran respeto. No es una película extremadamente terrorífica, pero sí que da mal rollo, aparte de ser muy buena, Steven Spielberg fue el director. De ver a una niña de cara angelical pasando el trauma que paso por estos fenómenos, te dan ganas de meterte dentro de la tele y sacarla de allí. Además de esto, la película tiene un gran argumento de fondo y los efectos especiales son sublimes. La niña se llamaba en la vida real Heather O’Rourke, que murió por una enfermedad, durante el rodaje de Poltergeist 3.

Hay una leyenda negra sobre la saga Poltergeist, como una maldición que ha hecho morir algunos de sus actores, Heather incluida. Si es verdad o casualidad, no se sabrá nunca, un clásico del cine. Estaría genial, aunque bien es cierto que ya veríamos como serían las mecánicas jugables. Que alguna compañía se animara a probar con la licencia y se inspirara en desarrollar un juego de terror del universo Poltergeist. Suena difícil, pero al mismo tiempo es muy jugosa. 

 

 

 

EXPEDIENTE WARREN: THE CONJURING

De las películas de terror actuales, sin duda Expediente Warren: The Conjuring, es el mejor film que he visto en años. De hecho, los dos Insidious también me gustaron, sin ir más lejos el director de los Insidious y Expediente Warren es el mismo, James Wan. The Conjuring hace que saltes de la butaca, y es que es una película muy cuidada, desde el argumento hasta a la hora de hacerte miedo. Es una película que te engancha, y te aterra en algunos momentos, donde hacia la mitad de la película las apariciones y sobresaltos ganan en intensidad, junto con un sonido espeluznante. Ningún amante tipo casas encantadas, debería perderse esta película.

La ambientación es impresionante y pone los pelos de punta. Al estar basada en hechos reales, James Wan consiguió que justamente sintiéramos lo mal que lo paso aquella familia, y lo cierto es que, la película esta tan bien conseguida que consigue parecer que estas en el lugar donde ocurrieron los hechos. Posiblemente The Conjuring se convirtió en una de las mejores películas de terror de casas encantadas de la historia. No estaría de más, un juego de terror inspirado en The Conjuring y que nos contara la historia de la familia afectada, donde los fenómenos paranormales y los buenos susto, fueran algunos de los ingredientes del cóctel jugable.

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NOSFERATU: EL VAMPIRO DE LA NOCHE

Solo con ver la pinta del Vampiro, ya se te ponen los pelos de punta. Es una gran película y ya sé que sus sustos brillan por su ausencia, pero tiene una ambientación sublime, aparte de una muy buena historia. Esta no es la única película de Nosferatu, las hay antiguas y en blanco y negro, pero esta es la que más me ha gustado. El film es del año 1979 y fue dirigida por Werner Herzog, y tuvo muy buen éxito.

Nosferatu es un gran clásico del universo Drácula, su aspecto se diferencia al de otras producciones, y destaca por su sangre fría, y por tener un aspecto realmente aterrador. La película narra la historia de un agente inmobiliario que visita al conde para cerrar un negocio. Esa visita será fatal para él y el devenir de la historia. Una adaptación e inspiración a un videojuego, se vería raro. Pero podría funcionar en plan aventura grafica de corte clásico, junto con una ambientación que puniera los pelos de punta, poniéndonos en la piel del agente inmobiliario. Una gran película sin duda. 

 

 

 

EL EXORCISTA

Es realmente terrorífica, podemos decir que el Exorcista es una obra maestra del terror. Un clásico que por muchas veces que veas no te cansas, en parte porque en la televisión la hacen a cuenta gotas. Antes por lo menos en la extinguida Sexta 3 la hacían, pero esta cadena como todos sabéis ha desaparecido. El Exorcista es una película que te estremece, y por momentos te pone los pelos de punta.

La ambientación, argumento, y sonido, son excepcionales. Aterra porque las escenas de terror son intensas, y porque ves a una madre pasándolo muy mal desesperada por encontrar una explicación razonable, de que le pasa a su hija. Una joya del cine de terror clásico, pero queda mal rollo. Como adaptación a un videojuego posiblemente no funcionaria, pero otra cosa es inspirarse y dar una vuelta de tuerca, respetando la ambientación y los efectos visuales, que por cierto fueron espeluznantes.  

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EL RESPLANDOR

Jack Nicholson esta de cine en esta película, su interpretación es sublime. Su papel de loco hace que el Resplandor sea una película que encoge el alma. Puede que, comparado con otras películas, el Resplandor no asusta mucho. Pero sí que tiene algo que es clave en este género, el factor psicológico y la sorpresa. Además, la ambientación es escalofriante, quien no recuerda la aparición en un pasillo de las dos niñas con esa cara tan aterradora, o el rio de sangre corriendo por el escenario. Son momentos que ponen los pelos de punta, pero no los únicos.

No veremos nunca un juego basado en el Resplandor, pero, aunque se ha una inspiración, algo espiritual o un guiño y basado en el hotel y sus alrededores, no estaría mal, siempre y cuando el juego estuviera a la altura claro, aunque soñar siempre será gratis. Un gran clásico y una gran obra maestra.

TRAILER DE EXPEDIENTE WARREN: OBLIGADO POR EL DEMINIO, QUE SE ESTRENA ESTE VIERNES

Hasta aquí la entrada de hoy…Pues estas son las películas que más me han aterrado, he visto muchas películas más de terror, pero las citadas hoy en el post son las que más impacto me han provocado y también algún susto. Aunque es muy difícil por no decir imposible, que veamos un guiño o inspiración en futuros juegos de terror de las películas del artículo. No estaría mal que esta experiencia que tenemos al verlas en la gran pantalla, las tuviéramos y multiplicado por dos, en las consolas cuya interacción seria increíble al meternos nosotros en el papel. Por los demás no os perdáis el estreno de este fin de semana, de la gran saga de Expediente Warren, pero no os hagáis popo. 


 
 

¿Y ha vosotros/as? ¿Que películas os han aterrado más? ¿Os gustaría una adaptación al videojuego?…Hasta próximas entradas.

Outlast 2: Un juego infravalorado que merece ser jugado, antes de su posible nueva entrega.

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El año 2017 empezó fuerte con uno de los lanzamientos más esperados y al mismo tiempo, más mirados con lupa, os hablo como no, del Resident Evil 7. El juego de terror de Capcom abrió la veda de un año importante de géneros, pero Resident Evil 7, no fue el único juego de terror del 2017. De hecho, el futuro y cosa que se está viendo hoy en día, el género de terror pinta muy bien, con propuestas muy interesantes. En el 2017 Outlast 2 salio al mercado, es una secuela de uno de los grandes tapados del 2014, que, sin embargo, sin hacer mucho ruido, se convirtió en toda una sorpresa y un gran juego.

Outlast 2 es un juego que hace que lo pasemos mal, con el terror psicológico por bandera y el factor sorpresa, situaciones que hará que temblemos. A pesar de su gran calidad, no tuvo del todo el apoyo del consumidor, convirtiéndose y teniendo la etiqueta de juego infravalorado que no le pertenece. Hay varios apartados que lo a hacen un juego todavía hoy, recomendable, y que os harían daros cuenta, que la gente que lo infravaloro se equivocó a no darle una oportunidad. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de un juego de terror, que, si no lo habéis jugado, os perdisteis una gran experiencia que aun estáis a tiempo de remediarlo…Seguid leyendo.

 

 

 

PREPARATE PARA TEMBLAR

 

 

 

UNA SECUELA QUE VINO DESPUÉS DE UNA PRIMERA ENTREGA QUE PONÍA LOS PELOS DE PUNTA

Todos los que han jugado al primer Outlast, coinciden en lo mismo, la tensión y no querer mirar después de cada paso, era lo más normal en el juego y los sobresaltos y gritos, lo que más se escuchaba, al estar en un psiquiátrico te sentías indefenso, observado y atrapado, y también vulnerable. Era uno de los grandes aciertos que te transmitía el juego original, y si a esto le añadimos una ambientación opresiva y que solo íbamos con lo puesto, una cámara de video y unas pilas, la situación se volvía más terrorífica si cabe. Estas sensaciones y aciertos de la primera entrega, volvieron en Outlast 2, de hecho, es bastante continuista, pero que esta vez, podemos ir tanto en escenarios interiores, como exteriores y las localizaciones son variadas.

 

 

 

LA SUPERVIVENCIA Y OBSERVAR BIEN, ANTES DE DECIDIR

La supervivencia es uno de los pilares fundamentales del juego durante todo el juego, estaremos intentando que no nos vean y pasar desapercibidos. Aquí no hay ni armas de fuego, ni espadas con lo que tener a los enemigos a raya, vamos equipados con una cámara de video y la ayuda de la luz de la misma. Así es que poco más podemos hacer, que correr y esconderse, aunque a veces pasar desapercibido es complicado por exigencias del guion y porque el diseño del juego se las apaña para hacernos la puñeta.

Siempre hay que intentar esconderse primero y observar el entorno desde la ubicación, esto es importante antes de decidir cualquier decisión de avance, cualquier paso en falso puede costarnos la vida. Ya que, en los exteriores, el juego transcurre de noche y los enemigos tienen las de ganar, por eso tenemos la visión nocturna de la cámara, para poder ver si tenemos a alguien cerca, pero claro gasta batería y a veces tendremos que caminar casi a oscuras, con tal de no gastar las pocas pilas que nos quedan hasta que encontremos otras. Esta situación, complica un poco más nuestra supervivencia.

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Esconderse bien es importante, y observar el entorno junto con las baterías, es clave para sobrevivir   

 

 

 

UN JUEGO QUE SABE MUY BIEN SORPRENDERNOS Y ATERRARNOS

Una de las cosas que más me gustaron, es que el juego sabe muy bien cuando hacernos pasarlo mal en cuanto menos te lo esperas, igual estamos en un momento pausado de tranquilidad, como que acto seguido se desencadena un acontecimiento o bien porque aparecen fenómenos paranormales de forma scriptada, como apariciones, movimientos de objetos, puertas que se abren y se cierran etc. Como que aparecen los enemigos teniendo que escondernos y hacer uso de la cámara, poniendo a prueba nuestra paciencia y nervios.

En Outlast 2 no puedes bajar la guardia en ningún momento, hay momentos de exploración, pero siempre da la sensación de que alguien está cerca. El juego consigue muy bien lo que nos intenta transmitir, que estemos en tensión constantemente. Si venís de jugar al Outlast, puede que ya no os sorprenda tanto, pero si sois de los que os iniciáis en la saga, ir preparando los pañales, aunque os recomiendo que juguéis al primero.

 

 

 

EXPLORAR LOS ESCENARIOS ES IMPORTANTE Y NECESARIO, PERO ARRIESGADO

La cámara de video nos viene bien para mirar en la oscuridad y ver quien está cerca, pero su hándicap es que gasta batería como en la primera entrega. Así es que, el tesoro más preciado del juego son las baterías o pilas y hay que ir a buscarlas. El problema es que no abundan y tendremos que ir mirando en casas, habitaciones, pasillos etc.

El diseño del juego está muy bien estructurado para que no nos quedemos solo escondidos, mirando a ver si hay alguien o pasa algo. Sino que nos invita a que seamos valientes y que nos aventuremos por los escenarios, en busca de las preciadas baterías, cosa que es toda una aventura y también arriesgado. Ya que no será difícil en vernos en situaciones en que nos persiguen y tengamos que echar a correr, para salvar la vida, cosa que actuará el factor psicológico y que hará que la próxima vez prestemos precauciones. Pero si queremos sobrevivir, las baterías son más necesarias que el comer.

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LA AMBIENTACIÓN PONE LOS PELOS DE PUNTA, CLAVE PARA EL FACTOR PSICOLÓGICO

 

 

 

UN GRAN APARTADO GRÁFICO Y ESCENARIOS QUE DAN UNA CIERTA LIBERTAD AL JUGADOR

La anterior entrega destacaba por tener una gran ambientación y gráficamente no estaba nada mal, que le acompañaba, un apartado sonoro que quitaba el hipo. La secuela tiene, todas estas grandes bondades, pero con la diferencia de que a nivel gráfico y técnico es superior. El juego tiene un mejor acabado en texturas, la paleta de colores es más viva y el acabado en pantalla es más nítido. Pero la iluminación es la protagonista del juego, con unos juegos de luces y sombras realmente realistas, que hace un juego atractivo visualmente y que te mete de lleno en la ambientación.

Los escenarios aparte de tener un gran nivel de detalles, también gozan de un diseño con escenarios que suelen tener varias rutas por donde elegir ir. Esto suele pasar en los exteriores, que sin ser un sandbox ni mucho menos, sí que es verdad que el jugador tiene cierta libertad por dónde ir, para explorar o esconderse, pero llevan al mismo objetivo. Al mismo tiempo que gozan de una muy buena variedad, con referencias a lo satánico y religioso y con una puesta en escena aterradora.

 

 

 

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Hasta aquí la entrada hoy…Si os gusto el primer Outlast, esta secuela os encantara. Porque aparte de ser continuista, sabe mejor y está más trabajada y madura. La inclusión de escenarios al exterior y con cierta libertad para el jugador, lo hace más interesante y la tensión y los sustos por esta razón, están más asegurados que nunca. Quizá los que vengáis del otro juego y no habéis jugado aun a la secuela, no os sorprenderá tanto. Pero lo bueno que tiene es que, consigue tener enganchado, porque el juego es más y mejor, variado y más terrorífico. Así es que, si no lo habéis jugado, os gustara saber o por lo menos os puede provocar curiosidad, que hay una nueva entrega en marcha, posiblemente se ha una precuela y que tiene previsto su lanzamiento este mismo año. Este motivo es más que suficiente además de por su calidad, de darle una oportunidad al Outlast 2, eso sí, os haréis popo encima, pero vale la pena.

¿Y vosotros/as? ¿Ya lo jugasteis o aun lo tenéis pendiente?…Hasta próximas entradas.

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El terror en primera persona se pone de moda…Las nuevas ip’s de shooters del futuro.

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Ya lo he comentado alguna vez y lo vuelvo a decir, el género de terror está pasando un momento dulce. Está claro que desde que empezó el 2021, los juegos de terror aparecidos en el mercado, han sido testimoniales. Pero ya llevamos un tiempo en el que el género ha demostrado que ha superado las adversidades que supuso una mala época para el terror de hace dos generaciones, y que solo unos pocos como los Dead Space o Alan Wake mantuvieron vivo al género. Si nos trasladamos a la actualidad, la cosa no hará más que mejorar en el futuro. Debido a que habrá juegos de terror para elegir y para todos los gustos, es decir, los habrá en tercera persona donde algunos tendrán una jugabilidad y un sabor de la vieja escuela. Pero la cosa no se queda aquí, porque también los habrá shooters y lo mejor de todo es que los mismos serán nuevas ip’s que debutan y darán lugar a nuevas entregas con secuelas, si las ventas acaban acompañando.

Normalmente los juegos de terror se conocen por ser en tercera persona. Pero la tendencia ira cambiando en un futuro no muy lejano, con shooters de terror y supervivencia de gran interés. De momento el género volverá pronto con un plato fuerte de la saga Resident Evil con Village. Pero la cuestión es ver nuevas propuestas, sabia nueva para que nos vayamos entendiendo. Y es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, del futuro del género de terror, que también pasara por los shooters en primera persona…Seguid leyendo.

 

 

 

EL TERROR Y LA SUPERVIVENCIA DE LA BUENA QUE SE AVECINA

 

 

 

CHERNOBYLITE

El juego de The Farm 51, está en acceso anticipado para Steam desde octubre del 2020, desde entonces ha estado recibiendo actualizaciones de contenido. De momento continuara en Steam hasta este verano concretamente en julio, que es cuando saldrá finalmente su versión final para todas las plataformas. Mientras tanto, Chernobylite será un shooter de terror y supervivencia, basado en el universo y la zona de exclusión de Chernóbil, ahí el nombre del juego.

De hecho, el juego transcurrirá en Chernóbil con una ambientación de auténtico lujo, donde el realismo estará muy presente. La tragedia que se vivió en Chernóbil, estará muy presente en el juego, los peligros acecharan en cada rincón y deberemos buscar recursos y utilizar el crafteo para sobrevivir. The Farm 51 utilizo tecnología y escaneo la ciudad de Chernóbil y sus alrededores, para plasmarlo fielmente en el shooter. Sin duda Chernobylite, necesita ser lanzado al mercado para todos los sistemas ya que, en este sentido, ya es esperado.

 

 

 

ILL

En alguna ocasión, ya he hablado aquí en mi blog de ILL. Se trata de un shooter que está siendo desarrollado por Clout Games. ILL será un indie cuya compañía está teniendo ambición para ofrecer un shooter que pretenderá estar en el escaparate del género. Para ello Clout Games, apostara por el motor grafico Unreal Engine 4 para darle un aspecto y un tono realista, y de momento por lo que he podido ver, va camino de conseguirlo. Por lo menos en lo que respecta por ejemplo a las físicas e iluminación y animaciones, tienen un aspecto que casi roza el fotorrealismo.

Después en el gameplay, veremos zombis y otras criaturas que nos pondrán en apuros, pero para plantarles cara tendremos de nuestro lado la escopeta, que no podría faltar en un shooter con zombis, pero no será la única arma. Lo que llamara la atención aparte de su gran apartado gráfico y técnico, será su toque a juego con sabor a clásico, que hará que guste bastante a los más puristas. ILL está siendo desarrollado con un presupuesto bajo, y esperemos que no haya complicaciones en su fase de producción, para finalmente salir al mercado que, en este sentido, tardaremos en verlo en tiendas.

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ILL, será un shooter de terror realista y con un gran sabor a clásico, su desarrollo de producción, apenas empezó hace unos meses

 

 

 

ABANDONED

Abandoned será un shooter de terror de mundo abierto desarrollado por Blue Box Game Studios. En él, nos pondremos en el papel de Jason Longrield, donde deberemos recorrer un bosque denso y laberintico lleno de peligros. Jason deberá abrirse paso por el bosque perdido y lleno de confusión, porque no sabe muy bien lo que está pasando. Así pues, en Abandoned tendrá cabida el terror psicológico y la supervivencia, en un shooter que también habrá acción, pero no será como un juego de disparos tradicional, sino más bien tendrá un toque estratégico. Ya que el juego querrá que pensemos antes de disparar, ósea planear bien nuestros ataques, escondernos en la mayor medida posible y a través de ello, pensar como atacar, alejándose claramente de los shooters de acción directa actuales.

Con estas mecánicas jugables, Abandoned quiere que nos veamos indecisos y con ello crear tensión, por la necesidad de atacar y al mismo tiempo no poder hacerlo, hasta que no veamos un planteamiento claro, mientras los peligros nos acechan. Si os ha gustado su coctel jugable, esperar a ver su apartado gráfico, porque será muy realista, con un tono muy cinematográfico que roza el fotorrealismo. Abandoned está previsto que llegue a finales de año al mercado, en exclusiva para PS5.

 

 

 

IN SOUND MIND

In Sound Mind llegara a PS5, Xbox Series X/S y PC en algún momento del 2021. En el mismo nos espera terror del bueno, y además tendrá un factor psicológico que nos mantendrá en vilo en todo momento. El shooter está siendo desarrollado por We Create Stuff, y pretende llamar la atención de los usuarios, con un shooter con sabor a clásico de la vieja escuela. Y es que In Sound Mind tendrá un desarrollo jugable en el que, nos moveremos por escenarios lineales en busca de pistas y otros artilugios, que nos ayudaran durante el transcurso de la historia. Además, la exploración será importante, no solo para la citada búsqueda de pistas, sino también para encontrar recursos para nuestra supervivencia etc. Sera la base principal que no podría ser de otra manera, si pretendes desarrollar un buen juego de terror.

Aparte de esto, In Sound Mind tendrá una ambientación que pondrá los pelos de punta, y que estará arropado por una trama de gran misterio y donde tendremos visiones o flashbacks que nos harán vivir variadas situaciones jugables, con mecánicas distintas y algunas de ellas ingeniosas. Sin duda In Sound Mind será un shooter de terror, en el que no deberíais perder de vista.

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Así de espeluznante se vera In Sound Mind, que rebosara a juego de terror de la vieja escuela

 

 

 

EVIL WEST

Evil West creo cierta expectación en el día de su presentación. No será un juego de terror al uso ni propiamente dicho. Pero el juego tendrá los suficientes ingredientes tanto en su ambientación, como en los enemigos e historia, como para dejarnos con un agradable sabor a juego de terror. Pues Evil West, será un shooter de acción con elementos de terror, en el que tendremos que hacer frente a una plaga de vampiros entre otros bichejos más que nos complicaran la existencia.

El shooter está siendo desarrollado por Flying Wold Hog y Focus Home Interactive. Nos pondremos en el papel de un agente cazavampiros que amenaza la humanidad. El mismo podrá usar armas de fuego como recortadas, pero también podrá hacer uso de sus habilidades como por ejemplo un brazo que tendrá cuchillas añadidas al más puro estilo X-Men, pero no tan largas. Y que con ello podremos hacer devastadores ataques cuerpo a cuerpo a los demonios. Además, el personaje podrá hacer ataques especiales como una expansión honda de electricidad, siendo visualmente muy espectacular. Evil West se ambientará en el salvaje oeste y no estará precisamente invadida por los indios, si no por criaturas sobrenaturales en los que deberemos de dar caza.

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…No quiero dejar de citar al Quantum Error, que sera otro para tener en cuenta. Por lo demas como veis, hay unos cuantos juegos de nuevos shooters de terror muy interesantes, que no deberíais perder de vista si os gusta el género. Todos echamos de menos los Silent Hill u otros grandes clásicos de survival horror que hacen tiempo que no aparecen. Pero es bueno que el género de terror se renueve con nuevas ip’s, porque hará avanzar al mismo y no se estancara. Los shooters citados hoy, no tienen grandes presupuestos, podrían ser comparables a juegos indie y alguno de ellos lo es, pero tendrán la calidad suficiente para que no pase desapercibido por el usuario. Así es que, en un futuro no muy lejano, habrá propuestas de juegos de terror en primera persona, pero también en tercera y que todo junto harán posible un catálogo más que atractivo, y que seguirá aterrarnos y que nos divirtamos, por suerte para este gran género.

¿Y vosotros/as? ¿Os ha llamado la atención algún juego citado en el post? ¿Les tenéis ganas?…Hasta próximas entradas.

22 años del Silent Hill…Los años 90: la época dorada también para el survival horror

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Se dice y con razón, además que yo mismo lo he citado en alguna ocasión, que la época dorada de los videojuegos transcurrió entre finales de los 80 y la década de los años 90. A partir de aquí, hubo muchos cambios en el sector, tanto de hardware como de software, y los juegos responsables de que los citados años fueran gloriosos, pasaron a mejor vida, aunque siempre serian recordados y eternos. Para dar paso a la primera Psone y Xbox, y con ello y gracias a la potencia que atesoraba entonces la Psone y la máquina de Microsoft, se dio definitivamente un paso adelante en los 3D. En verdad, si nos paramos a reflexionar, desde la aparición de las antes citadas consolas hasta el final de la época de PS2, también fueron décadas doradas. Pero los 90 fueron especiales, porque fue la aparición y la explosión de los juegos retro, y por esa regla de tres, el nacimiento de algunas de las mejores e influyentes sagas de videojuegos de la historia. Y sin olvidar que existían los salones de recreativas de inolvidable recuerdo.

En aquella época, hubo varios géneros que tuvo su gloria como por ejemplo los arcades de acción, plataformas, deportivos, Rpg’s etc. Pero también y los años 90 empezarían a sentar su base, los survival horror. El género tuvo auge y popularidad a mediados de los años 90, y que se extendió por lo menos varias generaciones, en las que dio grandes juegos. Después de esto, tuvo su mala época y estancamiento en la generación de PS3 y Xbox 360 que, aunque en la misma se vieran algunos muy buenos títulos, el género no paso días de gloria precisamente. Después resurgió de nuevo desde no a hace mucho tiempo…Pero volvamos atrás y a los años 90, que precisamente el Silent Hill cumplió el pasado enero 22 años, y que, por esta razón, hago esta entrada, y donde los survival horror toco su gloria con auténticos juegazos y que sentaron la base que hoy en día conocemos. Así es que hoy en mi nuevo post hablo, de algunos juegos de terror, que demuestran que el género fue otro de los que destaco en los 90, y no solo los recordados retro de recreativa…Seguid leyendo.

LOS AÑOS 90, UNA DECADA CON TERROR DE CALIDAD

ALONE IN THE DARK / 1992

Fue el precursor y el que dio inicio al género junto a Sweet Home (1989) que fue desarrollado por Capcom y distribuido para la gran Nes de Nintendo. Alone In The Dark desarrollado por Infogrames, cuyo juego aparecería como principal plataforma el PC. Hizo evolucionar lo que se vio en Sweet Home, con unas mecánicas jugables en los que había exploración, resolución de puzles, fondos prerrenderizados, recolectar objetos para usarlos en otros sitios, terror y supervivencia etc. Un coctel jugable y gráfico, que serviría como influencia para lo que vendría después y que pondrían en práctica, los que se convertirían con los años, los exponentes del género, como los Resident Evil y Silent Hill.

Esta versión de Alone In The Dark, tiene todos los ingredientes de un survival horror puro y clásico de la vieja escuela. Hoy en día se le nota el paso de los años, y por ejemplo su control, manejo y aspecto gráfico, pueden resultar algo incomodos, pero sigue siendo disfrutable y toda una experiencia.

RESIDENT EVIL / 1996

Resident Evil, fue el primer gran survival horror de Shinji Mikami. Originalmente fue desarrollado para Psone, aunque después llegaría para otras plataformas. Resident Evil se convertiría en un fenómeno y un éxito comercial. Nos poníamos en el papel de Chris Redfield y Jill Valentine, miembros de los S.T.A.R.S….Donde se encuentran atrapados en una mansión, con peligros que nunca podrían imaginar. Enseguida se dan cuenta que están rodeados por zombis, teniendo que sobrevivir como se ha a la situación. Para ello teníamos que gestionar bien el inventario, cuyos espacios eran escasos, lo que nos obligaba a elegir que objetos dejar atrás y cuales nos quedamos, siendo determinante para nuestra supervivencia.

Esto mismo citado, la resolución de puzles, la munición escasa, encontrar un objeto o llave mientras recorríamos escenarios laberinticos para insertar los mismos en otros sitios, la ambientación agobiante, el terror y la supervivencia, hicieron posible todo un juegazo. Que cuyas bases y mecánicas jugables, serian el espejo donde se mirarían otras compañías. Sin duda un gran clásico.

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ALONE IN THE DARK

DINO CRISIS / 1999

Fue al final de los años 90, cuando llego al mercado esta joyita. Los survival horror estaban en pleno auge, cuando a Capcom se le ocurre entonces desarrollar una especie de Resident Evil pero con dinosaurios el éxito no se hizo esperar. La compañía dio la vuelta a la tortilla con una base jugable que ya se conocía, pero cambiando los enemigos añadiendo una estética futurista. Que se unía a una ambientación genial y una sensación de terror y supervivencia, que era más agobiante incluso que los Resident Evil, gracias a la presencia de los dinosaurios.

El motivo de esto, es porque los mismos eran más rápidos y letales que los zombis. Que te persiguiera un dinosaurio por un escenario te entraba estrés jugable, y esto fue clave para la experiencia inmersiva y el terror psicológico, con lo que Capcom acertó de lleno, encontrando la formula y el equilibrio, para seguir explotando las mecánicas jugables y diseño de niveles de un Resident Evil, pero cambiando los ingredientes y metiendo otros elementos. El resultado ya lo conocemos todos, fue un éxito total.

PARASITE EVE 2 /1999

El primer Parasite Eve 2, aparte de que no salió ni de Japón, ni de EE. UU, no tuvo éxito comercial. Este motivo hizo a Squaresoft plantearse unos cuantos cambios para desarrollar una posible secuela. La misma llegaría finalmente al mercado ya en las últimas semanas de finalizar la década de los 90, que fue concretamente en diciembre de 1999.

Parasite Eve 2 llegaría primero a Japón en el citado año, para hacerlo después y ya en el año 2000, en otros países, entre ellos Europa. Aunque esta nueva entrega de Parasite Eve tenga el dos delante, que a priori se podría pensar que es una secuela. No se podría considerar como tal, porque Square a esta segunda parte, le dio un lavado de cara importante, que poco tenía que ver con el primer juego. Así pues, la compañía aprovechando que al final de los años 90, los survival horror se estaban consolidando, cogió unas pocas mecánicas jugables de cada uno de ellos, para implementarlas en el Parasite Eve 2, vamos que el juego tenía algunos clichés, pero no fue una copia, porque el juego tenía al fin y al cabo su personalidad propia, con elementos del Rpg que gusto mucho y funcionaron, con un gran equilibrio jugable y de historia. Un clásicazo que hoy en día aún sigue siendo recomendable.

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SILENT HILL / 1999

Y, para terminar, vamos con la joya de la corona. Un juego que marco tendencia y que hoy en día aún sigue siendo el espejo de muchos. Recientemente y concretamente el 31 de enero, se cumplieron 22 años de su llegada al mercado. Aunque a nivel jugable tanto Resident Evil como Silent Hill en un principio podrían parecerse, se diferenciaban bastante. Uno apostaba por el agobio de recorrer escenarios infectados de zombis etc. Mientras tanto Silent Hill era terror psicológico que ponía los pelos de punta por su ambientación, historia, banda sonora y efectos de sonido de todo tipo, que te tenía en vilo durante todo el juego.

En pocas palabras, Resident Evil no daba miedo, no tanto como si transmitía Silent Hill. Y esto fue un salto de calidad en todos los sentidos, en un juego de terror o survival horror. Te transmitía una experiencia diferente de pasar miedo, un factor psicológico brillante que jugaba con nuestros sentidos y supervivencia. Un juego que hizo época y que no te cansas de jugar por mucho tiempo que pase. Ojalá se anuncie el rumoreado nuevo Silent hill en verano.

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Hasta aquí la entrada de hoy…No quiero acabar sin recordar al Clock Tower, que también fue importante para el género. Por lo demás, los años 90, no fue solo una gran época dorada para los juegos de recreativa, que son los que más se unen a la tan gloriosa década de los 90. Si no que también otros géneros como por ejemplo los shooters, también tuvieron sus años de éxito y popularidad. Los survival horror no fueron menos, que como podrás comprobar si no viviste aquella época, habían de mucha calidad, donde fueron influyentes y que dieron para muchas alegrías más. Como Resident Evil 2 y 3 Nemesis que salieron al mercado también durante los 90, o Silent hill 2 que no se vio hasta el 2001. Pero lo bueno que hoy en día, su calidad y diversión siguen intacta que, aunque los años 90 quedan ya lejos, se disfrutan aún más que antes, porque la gran calidad, nunca pasa de moda.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlos en los años 90? ¿Tenéis ganas de verlos en un remake?…Hasta próximas entradas.

ILL: Un shooter lleno de zombis, terror y casi fotorrealista, gracias al Unreal Engine 4, lo nuevo de Clout Games.

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Si por algo destacara el 2021 a parte de por ser el primer año de las consolas y porque habrá muy buenos juegazos. Sera también por la presencia del género shooter. El mismo en los últimos años, está teniendo una presencia destacada, de hecho, desde su nacimiento siempre ha sido así. Pero bien es cierto que, desde hace unos años, estamos viendo no solo nuevas entregas de sagas conocidas, si no nuevas ip’s que debutan, manteniendo el nivel de un género realmente atractivo y que gusta mucho.

Pues para el futuro la cosa no podría ser mejor, ya que habrá un buen número de shooters que irán llegando al mercado durante el 2021, y que lo mejor de todo, es que algunos de los mismos, serán nuevas ip’s. Una de ellas será ILL, pero no lo veremos este año, ILL está en una fase temprana de desarrollo, por lo que tardará en llegar al mercado si no hay cancelaciones. El juego está siendo desarrollado por Clout Games, una joven compañía que quiere empezar fuerte con un shooter de terror, donde tendrá la presencia de zombis y el gore, y que destacará por su realismo. Posiblemente aun no habéis oído hablar de él. Es un proyecto que se está llevando con mucho secretismo y cautela, es un proyecto joven, pero con ambición y con ganas de que finalmente el juego salga al mercado. Así es que, es por ello que hoy en mi nuevo post hablo de ILL. Un shooter que pretende estar en el escaparate del género shooter…seguid leyendo.

ZOMBIS, GORE Y UN APARTADO GRÁFICO Y FÍSICAS DE AUTENTICA NUEVA GENERACIÓN, ES LO QUE PRETENDERÁ OFRECER ILL

ILL no pretende dar una vuelta de tuerca al género shooter. Pero el hecho de que sea un shooter, tengamos por ejemplo una escopeta y haya zombis de por el medio, ya es un plus de interés, que incluso llama la atención, aunque ya se ha algo que ya hayamos experimentado en alguna ocasión en otros juegos. Ya es sabido que la mezcla jugable entre zombis, escopetas y buen diseño de niveles, suele funcionar muy bien en los videojuegos. No hay nada mejor en un shooter y armado con una escopeta, que reventar los cráneos a los zombis, es un subidón de adreladina en toda regla. Que si ya de por si, en juegos como Resident Evil que son en tercera persona, ya era o es excitante. En un shooter y en primera persona, la jugabilidad puede ser realmente adictiva. Pues en ILL, sucederá precisamente esto, en el que disfrutaremos de buenas dosis de acción con los zombis como mayores protagonistas, con un nivel de gore no apto para menores de 18 años. Una ambientación de lujo y que ponen los pelos de punta, que me ha recordado por un momento, pero salvando las distancias, a los Resident Evil más clásicos, y con el componente del terror como la estrella de la ceremonia. Y como no, el uso de la escopeta, que será nuestra arma preferida y capaz de derribar a varios no muertos a la vez.

Los escenarios en un principio serán lineales, lo que hará que la acción y los tiros sean un espectáculo. No solo por lo excitante que será usar una escopeta contra los zombis, si no por el espectáculo visual que desplegara cada detalle y que os hablare, un poco más adelante. De momento y por lo que he visto, solo había zombis como enemigos, y el personaje manejaba en su mayor parte una escopeta, aunque también habrá otras armas como pequeñas ametralladoras. Pero lo lógico es que, hubiera más armas y nuevas clases de enemigos o bichejos para eliminar y deleitarnos a escopetazos. De momento ILL tiene un aspecto realmente brutal.

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Por esto mismo y después de hablar como seria la jugabilidad de ILL, toca ya hablar de uno de los apartados más ambiciosos y que más impresión da, que es su apartado gráfico y visual, así como el comportamiento de físicas etc. Si algo ha quedado claro es que, si el shooter finalmente llega al mercado, cosa que así esperamos, tardaremos bastante en verlo, porque su apartado técnico y gráfico, corresponde más a una nueva generación ya avanzada.

Para que os hagáis una idea de lo que comento, ILL usara el Unreal Engine 4, lo que ya es una declaración de intenciones y lo cierto es que, dota al juego de un aspecto visual realmente impresionante. Estamos hablando entonces, de un motor grafico muy poderoso, y que en el futuro permitirá a las desarrolladoras crear juegos con un apartado visual que dejará en pañales todo lo visto hasta ahora. ILL buena fe puede dar de ello que, si finalmente no hay un downgrade y llegara con esta avanzada tecnología a las tiendas, podríamos estar ante un shooter espectacular. Solo hay que ver el comportamiento de la luz, las animaciones, las texturas, por decir algunos ejemplos, todo está a un altísimo nivel. Pero lo que sorprende son sus físicas. Los escenarios al disparar con la escopeta, interactúan con las balas, saltando trozos de pared, madera, poniendo la guinda el efecto del polvo que se crea, que incluso en algunos momentos dificulta la visión, lo que hará que la experiencia se ha realmente inmersiva.

Las físicas también serán claves para las animaciones de los zombis, ya que según en qué parte del cuerpo les disparemos, caerán al suelo de una u otra forma diferente, creando de forma llamativa, animaciones realistas y espectaculares. Es un juego que muestra obsesión por el detalle y en ocasiones se muestra foto-realista.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Clout Games, tiene entre manos un proyecto ambicioso. A día de hoy está en fase de desarrollo muy temprana, que incluso la compañía ha publicado en Patreon, la posibilidad de recoger fondos para ayudar a la compañía a seguir con su proyecto. Por lo demás, estamos ante un juego con una ambientación opresiva, con momentos de agobio, terror, zombis etc. Y arropado con un apartado técnico y grafico espectacular, donde destacan las físicas y el comportamiento de los elementos y escenarios en pantalla. Aún es pronto para saber la fecha de confirmación de lanzamiento al mercado, pero ILL ya llama la atención, tiene ambición y eso para un juego que se está desarrollando es bueno, veremos que deparara el futuro.

¿Y a vosotros/as? ¿Os ha llamado la atención ILL?…Hasta próximas entradas.

Halloween: Juegos de terror de Mega Drive y Super Nintendo, para pasar una noche de miedo.

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Parece que fue ayer, pero ya a hace un año del ultimo Halloween, y sin darnos cuenta, pasado mañana, ya tenemos otra noche de brujas. Este año por desgracia, será una noche diferente. Nadie se podrá disfrazar para reunirse o por lo menos no sería lo más recomendable. El Covid-19 ha querido que este Halloween 2020, este descafeinado, pero esto no quiere decir que, no se pueda disfrutar de la noche de brujas. Hay varias formas de hacerlo, hiendo al cine, quedarte en casa y disfrutar de una maratón de pelis de terror, o como no, jugando algún survival horror. De esto último estamos acostumbrados a jugar, a los juegos de terror de siempre, ya se ha Silent hill o algún Resident Evil. Pero no hay que olvidar los juegos clásicos de Mega-Drive y Super Nintendo, que cuentan en su catálogo con juegos de terror en 2D y que, son ideales para disfrutarlos en una noche de Halloween. Los mismos no son ni muchos menos survival horror, no están pensados para dar miedo, ni usar el factor Psicológico. Simplemente son juegos que tienen una ambientación de terror y que, en ella suelen salir brujas, vampiros o esqueletos etc. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos de terror de estas gloriosas consolas y que, te harían pasar una noche de brujas realmente de vicio…seguid leyendo.

 

JUEGOS DE TERROR CLASICOS DE MEGA DRIVE Y SUPER NINTENDO

 

SUPER NINTENDO

 

SUPER GHOULS ‘N GHOSTS

La semana pasada ya hablé de él en un post que, si lo deseáis, podéis acceder al mismo mediante este enlace…https://honorat79.wordpress.com/2020/10/22/memorias-retro-super-ghouls-n-ghosts-un-dark-souls-pero-de-la-vieja-escuela/ Mientras el Ghouls ‘N Ghosts estaba arrasando en los salones de recreativa. Nintendo saco al mercado una versión mejorada del mismo, con un juegazo que hizo más grande la leyenda de la Super Nintendo que, no fue otro que el Super Ghouls ‘N Ghosts. Esta nueva versión hizo de secuela. Llego al mercado a Japón el 4 de octubre de 1991, llegando a Europa un año más tarde, teniendo un éxito de ventas importante. Su gameplay no cambiaba mucho de lo visto en el juego original de recreativa. Pero a pesar de ello, fue una versión que introdujo pequeñas novedades jugables, nuevas armas y armaduras, nuevos enemigos, y un estilo grafico realmente bueno. La ambientación apostaba por el toque de terror, en los que había zombis, fantasmas, dragones etc. Es por ello que, es un juego muy recomendable y apto para jugarlo en Halloween. Si queréis saber más sobre este gran clásico, ya sabéis, tenéis el enlace.

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SUPER CASTLEVANIA IV

Ya es bien conocida la saga Castlevania. Ha tenido apariciones en casi todas las consolas, pero sin duda los años fue una gran época para esta gran franquicia. La gloriosa Super Nintendo puede dar fe de ello, moviendo uno de los mejores y más espectaculares Castlevania de todos los tiempos, que no es otro que el Super Castlevania IV. Un juego completísimo y que hoy en día sigue siendo una joya irrechazable. Castlevania destaco por tener un apartado grafico espectacular para la época. Debido en parte a la potencia de la consola, con unos escenarios llenos de detalles y de color, con unos Sprite estilizados y mejor animados, junto con una fluidez exquisita, sin olvidar de citar, efectos visuales como la niebla realmente logrados. El juego contaba con una ambientación marca de la casa, en los que, tenían cabida como no los vampiros, esqueletos etc. Un coctel de terror de los más apetitoso, y que los mismos, nos acompañaban en un desarrollo jugable lleno de plataformas y acción en 2D. A esto se une las armas especiales y un apartado sonoro de nivel. Sin duda Konami, desarrollo un gran juego que, a pesar de que fue lanzado al mercado en 1991, es más que recomendable para jugarlo una noche de Halloween. Seguro que lo disfrutarías.

 

GAMEPLAY SUPER CASTLEVANIA IV

 

MEGA DRIVE

 

SPLATTERHOUSE 2

Sega estaba pasando un muy buen momento, gracias en parte a la Mega Drive. Que, aparte de que era poderosa, tenía un gran catálogo. Splatterhouse 2 fue participe de este catálogo, saliendo al mercado en 1992. Este juego desarrollado por Capcom, hacia un homenaje a los sladers de pelis como viernes 13. Solo con ver al personaje grandullón y enmascarado al más puro estilo Jason, ya lo decía todo. Splatterhouse 2 fue un juego de ambientación de terror que, tenía o tiene una cámara de scrolls lateral en 2D y que, hacía de beat ‘em up. Su jugabilidad mezclaba mamporros cuerpo a cuerpo, junto con el uso de armas de todo tipo, como algunas de fuego. Aparte de su gameplay que era inmersivo y adictivo como pocos. Lucía un apartado visual fantástico. El personaje a controlar, era una especie de Jason bien modelado y con muy buenas animaciones. Había una variedad de enemigos convincente, donde poder repartir a base de bien, a todo bichejo viviente que se moviera. El juego tenía todos los ingredientes del terror, tanto por el diseño de los enemigos, como de la sangre que, no se trataba como tal, sino de un líquido verdoso. Ya que el juego llego a crear polémica. Otro juegazo para pasar una noche de nostalgia por Halloween.

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CHAKAN: THE FOREVER MAN

Posiblemente no se ha el juego de Mega Drive más conocido, pero fue divertido y un muy bien juego. En Chakan: The Forever Man, encarnábamos el papel de un guerrero que recorre el inframundo, para eliminar a los guardianes. Cargado de una guadaña y espadas entre otras armas, y con ellas recorrer escenarios con una gran ambientación. En el juego que, también llego para la Game-Gear. No faltaba la cámara de scrolls lateral que tanto se popularizo. Las mecánicas jugables, eran sencillas. Avanzar por zonas con plataformas mientras derrotábamos a los ingredientes que daban forma a una ambientación de terror. Es decir, los enemigos que, pasaban por los murciélagos, fantasmas, demonios etc. Y todo ello con un muy bueno diseño visual, en el que destacaba tanto los personajes como los escenarios que, tenían un toque de personalidad propia. El juego estaba lleno de plataformas móviles y estáticas, en las que, teníamos que saltar, lo que hacían un arcade exigente y que requería de habilidad. Un muy buen juego clásico, ideal para la noche de brujas.

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GHOSTBUSTERS

Ghostbusters llego con la licencia bajo el brazo de las pelis, lo que causó un gran interés. En el juego podíamos controlar a 3 cazafantasmas, cada uno con una habilidad. Como juego, Ghostbusters fue muy atractivo, porque aparte de tener una jugabilidad adictiva, hacia guiños a los films, ya se ha por la ambientación o por los enemigos. Avanzábamos por los escenarios, mientras eliminábamos a todo ser sobrenatural que se apareciera, y nos enfrentábamos a fejes finales. Pero si por algo será recordado el Ghostbusters, es por su dificultad. No era un juego fácil, y lo normal era morir unas cuantas veces. Había que andarse con mucho ojo con los enemigos con los que te topabas. Te hacían la puñeta en cuanto menos te lo esperabas, y además eran resistentes, un título que, fue un soplo de aire fresco, por tener guiños al film los cazafantasmas, por su ambientación y apartado visual. Un árcade que, si tenéis la oportunidad de jugarlo, no os defraudara a pesar de su dificultad endiablada.

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Los juegos hoy citados, son algunos de los grandes ejemplos para disfrutar estos días, por motivo de la noche de Halloween y el día de todos los santos. Seguramente, algunos de los juegos de terror que cito en el post, no os suene. Pero son más que recomendables e ideales, para pasar una noche de miedo. Si no tenéis ni la Super Nintendo, ni la Mega Drive, será difícil que los juguéis, aunque siempre queda los emuladores y porque no, las versiones actuales de las consolas en formato mini, como la Super Nintendo que tiene en su catálogo 21 juegos, entre ellos está el Super Ghouls ‘N Ghosts. Que paséis cuando llegue, una feliz noche de Halloween, y ya sabéis, disfrutar del terror, y si es jugando mejor.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlos?…Hasta próximas entradas.

Pesadillas de nueva generación…Los juegos de terror que se avecinan para PS5 y Xbox Series X.

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La próxima nueva generación, parece que va a empezar fuerte. Cuando las nuevas consolas lleguen al mercado, aparecerán los típicos juegos que acompañaran a las consolas en su lanzamiento. Y que serán un aperitivo y los encargados en mostrar una evolución grafica. Pero esta vez, todo parece indicar que, los juegos triples A y que son los que desequilibran finalmente la balanza. No tardaran en aparecer, las compañías normalmente se toman su tiempo en sacar al mercado, sus primeros grandes exclusivos para una nueva consola de nueva generación. Pero para esta vez, la cosa puede cambiar. Lo que está claro es que, todos vamos a seguir ganando, ya que, se espera una buena variedad de géneros para el 2021, y sobre todo para el futuro. Pero si hay un género que está viviendo una segunda juventud, este es el del terror.

Ya es bien sabido que, el terror no paso su mejor versión en la pasada generación, faltaban nuevas ideas y las sagas de toda la vida, no se animaban a aparecer. Pero menos mal que en la actual generación, gracias a las nuevas IP’S que han dado forma a nuevas sagas. El género de terror ha resurgido, y lo demuestra el futuro, con proyectos muy a tener en cuenta, y donde la mayoría de ellas debutaran en la próxima generación. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos de terror que veremos tanto en PS5 como en la Xbox Series X.…seguid leyendo.

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PREPARATE PARA VIVIR UNA GENERACION DE PESADILLA, EL TERROR QUE VIENE

RESIDENT EVIL: VILLAGE

Muy buen final de generación nos está brindando Capcom. Devil May Cry 5 y algún juego más, pero sobre todo los Resident Evil. Han sido los que han mantenido en lo más alto a la compañía, sobre todo la saga de los zombis por excelencia, ya que son los que más presencia han tenido en la actual generación, con los remakes y una entrega numerada, Resident Evil 7. Pues Capcom, seguirá con su paseo triunfal en la nueva generación, donde ya está desarrollando el Resident Evil: Village, que contará como la octava entrega numerada. Y que le servirá a la compañía para darle una vuelta de tuerca y un toque diferente a lo que estamos acostumbrados, ya lo hizo en el Resident Evil 7. Para esta entrega, volveremos a contar con la cámara en primera persona, cambiará de ambientación, habrá hombres lobo, viviremos una pesadilla, y la búsqueda de recursos será importante, lo que hará que componentes como la exploración, será muy importante en esta entrega. Chris Redfield, hará acto de presencia. Pero Resident Evil: Village, no pretende traicionar los orígenes de la franquicia. Así es que, el terror y momentos angustiosos, junto con la supervivencia, estarán asegurados.

THE MEDIUM

The Medium, está siendo desarrollado por la no muy veterana Bloober Team. Es un juego que me ha llamado la atención, y seguramente que a muchos de los que sois amantes del género del terror y habéis jugado a los juegos clásicos, también. Mas por nada, porque The Medium rebosa a juego clasico por los cuatro costados. Lo primero que te viene a la retina al verlo, es el Silent Hill, porque no hay que negar que, Bloober Team se ha inspirado que no copiado. En el gran survival horror de Konami. De hecho, la banda sonora, estará compuesta por Akira Yamaoka, si, el mismo que compuso la música y que nos ponía los pelos de punta en el Silent Hill. De hecho, cuando vi por primera vez a The Medium y de fondo se oía la banda sonora, llegué a pensar que era un remake del Silent Hill.

Este juego de terror que será exclusivo de la Xbox Series X. Encarnaremos el papel de Marianne, una medium con capacidades especiales, y una de ellas es viajar a reinos ancestrales. El juego contara con mecánicas jugables de exploración, investigación, resolver acertijos, mientras nos enfrentamos a amenazas sobrenaturales, y todo con una ambientación que promete poner los pelos de punta. Un juego de terror con sabor a la vieja escuela, y que puede ser todo un bombazo si finalmente está a la altura, cosa que hoy en día mantiene un muy buen nivel.

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La ambientación de Resident Evil: Village, sera uno de los grandes atractivos, a la par de poner los pelos de punta

GHOSTWIRE: TOKYO

Tango Gameworks, nos deleitara con Ghostwire Tokyo. Pero no sería lo mismo si Ikumi Nakamura, no estuviera en la dirección. El autor de Bayonetta, The Evil Within y compañía. Esta detrás del proyecto, y lo cierto es que lo están llevando todo con mucho secretismo. Sera lanzado al mercado en la próxima generación, previsiblemente a lo largo del 2021. Ghostwire: Tokyo, no será un juego de terror al uso, ya que dentro de su gameplay tendrá cabida la aventura y la acción. Pero, de todas formas, el terror estará muy presente con un toque de ciencia-ficción, y con la aparición de lo sobrenatural en la ambientación. Combinaremos poderes junto a habilidades, para derrotar a los espíritus y tendremos una cámara en primera persona. Así que, Ghostwire: Tokyo combinara varios géneros sin olvidar que, aunque el juego tenga un aspecto extraño, tiene toques de personalidad propia, promete.

SCORN

Llegados a este punto, estamos ante un juego que promete bastante, de nombre Scorn, lo está desarrollando EBB Software. La compañía ya está desarrollando Scorn varios años y lo viviremos en primera persona. Lo que no hay que negar, es que Scorn tiene una ambientación y un apartado artístico espectacular, que recuerda a la precuela de Alien, Prometheus. En lo jugable, habrán lugares interconectados, los recursos escasearan, habrá exploración y deberemos enfrentarnos a peligros, donde podrán a prueba nuestra supervivencia. A nivel grafico quitara el hipo por su espectacularidad. Tanto los personajes como diseño artístico y gráfico, va camino de ser uno de los juegos más punteros de la Xbox Series X. Sin olvidar que también tendrá versión para PC.

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El apartado artístico de Scorn, sorprenderá por su espectacularidad

IN SOUND MIND

In Sound Mind, será un juego de terror psicológico en primera persona. El juego aparecerá en el mercado, para aterrarnos gracias a una ambientación que promete ponernos los pelos de punta. Usaremos armas de fuego, pero, aun así, la munición y los recursos no abundaran precisamente. In Sound Mind no ofrecerá nada nuevo que no se haya visto ya en el género. Además, tiene clichés y una cierta inspiración en Silent Hill. Por lo demás, promete ser un juego que nos querrá hacer pasar un mal rato. Donde visitaremos escenarios lineales y oscuros, repletos de peligros acechando en cada esquina. Lo cierto es que el factor psicológico que, tanto puso de moda el gran clásico de Konami, estará muy presente, ya que nos mantendrá en vilo en todo momento, y que será clave también para el factor sorpresa. No lo perdáis de vista.

MARTH IS DEAD

La desarrolladora LKA, está cociendo en el horno, un juego realmente ambicioso. Marth Is Dead, será un juego realista, la excusa perfecta para hacernos pasar terror del bueno. Sera en primera persona, y se ambientara en Italia. Nos pondremos en el papel de una muchacha que perdió a su hermana por fallecimiento, en circunstancias extrañas. Esta tragedia le motiva para buscar la verdad de la misteriosa muerte de su hermana. Para ello el juego nos ofrecerá una experiencia aterradora, con una ambientación inquietante, y donde el factor psicológico será el que mueva todos los hilos, siendo clave. Deberemos explorar, sobrevivir, y buscar pistas, en un entramado jugable y argumental, con una base muy buena.

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Hasta aquí la entrada de hoy…el género del terror con la nueva generación, vivirá no solo una segunda juventud, sino una tercera. Quitando el Resident Evil: Village que pertenece a una franquicia, el resto de juegos que he citado en el post, son nuevas IP’S. Lo que es una gran noticia, porque se sigue apostando por el género del terror y, además, al aparecer nuevas propuestas, puede dar a nuevas sagas, si finalmente tienen éxito estas primeras entregas. Sin olvidar y esperemos que finalmente se confirme, la posibilidad de ver un reboot del Silent Hill. Por lo demás, Si os gusta el género del terror, que cuenta con un gran número de seguidores. Podéis ver con el post, que hay motivo para dar el salto a una nueva generación que está ya a la vuelta de la esquina.

¿Y vosotros/as? ¿Tenéis ganas de disfrutar de terror del bueno en la próxima generación? ¿Qué juegos de terror os gustaría ver en las nuevas consolas?…Hasta próximas entradas.

Alone In The Dark: The New Nightmare…Recordando a una de las grandes joyas del survival horror.

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Los buenos recuerdos son emociones que se manifiestan cuando estamos pasándolo mal, o porque estamos pasando una mala época, y tenemos la necesidad de que aquellos años volvieran otra vez. Estas emociones se manifestaron más que nunca con la crisis que estamos viviendo, y seguro que a más de uno le ha pasado por la cabeza recordar, cuando tenía trabajo, cuando vivía mejor, o también cuando ibas con tu familia de vacaciones, o que simplemente eras un poco más feliz que ahora, sin pensar en el maldito covid-19. Estas emociones, aunque no quieras son inevitables tenerlas ahora con la que está cayendo, y siempre piensas que otra vida fue mejor.  

Pero siempre no hay pensamientos personales, si no también pensamientos de juegos que te han hecho pasar un buen rato y has tenido una experiencia muy buena, cosa que me paso el otro día, uno de esos días que te da por pensar, aunque yo siempre estoy trabajando el cerebro y siempre pienso cosas.  Me vino a la cabeza un survival horror de los que hoy en día no hay, o muy pocos, y que me causo una gran experiencia jugable y que puso en serios apuros el por aquel entonces reinado del Resident Evil y Silent Hill. Hablo del Alone In The Dark: The New Nightmare, la cuarta entrega desarrollada por Darkworks, y que fue lanzado en el 2001. Seguro que muchos de vosotros lo jugasteis en su día, a mi particularmente después de jugar a los Resident Evil, Silent Hill, o Dino Crisis, pensaba que ya lo había visto todo en la primera Playstation, lo digo porque ya quedaban pocos meses para que saliera la Playstation 2, y posiblemente los nuevos survival horror ya saldrían para la nueva consola de Sony. Alone In The Dark IV fue una sorpresa para todos, pero también en Dreamcast y PC, por su planteamiento cinematográfico, y con un argumento que te ponía los pelos de punta. Si que es verdad que, en la jugabilidad copiaba algunas ideas los Resident Evil o Silent Hill, pero en Alone In The Dark: The New Nightmare se respiraba personalidad propia. La ambientación era magistral y los efectos de sonido y la banda sonora, están entre las mejores del género del survival horror. Por no hablar de la tensión que se respiraba y estabas esperando que en cualquier momento te saliera algo que te pusiera los huevos en la garganta, se convirtió en un imprescindible del género. Tuvo como digo, varias versiones de hardware, pero yo lo jugué en PS2, y hoy voy a recordarlo, porque sin duda es una joya del terror…seguid leyendo. 

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En los tiempos en los que buena parte de las compañías importantes parecía haber olvidado el survival horror, en la pasada generacion. Alone In The Dark fue en el 2001 capaz de hacernos olvidar todo, o casi todo lo que vimos en Playstation dentro de este atractivo género. El survival horror es uno de los géneros que más se demandaron en la legendaria Psone, ya que parecía que tres Resident Evil, un Silent Hill, y otras experiencias menores, no fueron suficientes para colmar el ansia de pasar miedo y otras sensaciones angustiosas. Sin duda alguna la mayor dificultad que tuvo que afrontar Darkworks al lanzarse este desarrollo. Fue dotar su juego de una identidad propia que, respetando los orígenes de la saga, Alone In The Dark se fusiono con las directrices marcadas por la serie Resident Evil y al mismo tiempo se convirtió en un producto innovador. A la vista de los resultados jugables Darkworks consiguió sorprendernos.    

Las bases del juego tanto en lo jugable, como incluso en lo gráfico, pudieron parecer a los Resident Evil. Pero Alone In The Dark: The New Nightmare, tenía la suficiente personalidad propia, como para acaparar la atención del público. Por un lado, teníamos un apartado gráfico y visual, que se convirtió en lo más destacado de aquella gloriosa generación. Con unos fondos renderizados de un gran nivel y calidad, capaz de mostrar con gran detalle los decorados por ejemplo de una habitación o amplias estancias, que lo sí jugábamos en la versión de PS2, aun sería mejor, debido a unos filtros que mejoraban la iluminación y la resolución, viéndose el juego más nítido. Si hablamos de la iluminación, el juego daba otro do de pecho, ya que estamos hablando de uno de los survival horror de la época, más realista y con mejor trato de la iluminación de la generación. Darkworks se notaba que había cogido buena nota de lo visto en materia de iluminación y realismo en los Resident Evil. Pero la compañía subió el nivel un poco más, para mostrar unos efectos de iluminación que en aquella época y viendo la limitación de los hardware, se podía antojar que hasta foto-realista. Y es que el toque cinematográfico que atesoraba el juego, era gracias a los efectos lumínicos, que afectaban de forma creíble, a los personajes y decorados, creando luz y sombras, con todo lujo de detalles. Solo hay que ver la tormenta que iba apareciendo cada X pocos minutos, que cuyos destellos de los rayos, se filtraban por las ventanas de la mansión, creando realistas efectos en los entornos. Y sin olvidarnos de mencionar, el papel importante de la linterna, cuya luz fue casi hiperrealista, Darkworks o Infogrames consiguió sorprender.

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Pero el survival horror, aparte de tener un apartado gráfico y visual de gran calidad. Destacaba también por la historia y jugabilidad. El personaje que controlábamos Edward Carnby, es un investigador paranormal, que debía resolver el asesinato de su amigo. Pero no estaría solo, en el juego nos acompañaría Aline Cedrac, una paleontóloga también interesada por el ocultismo y lo paranormal. Los dos, y después de una espectacular intro que da inicio al juego. Llegan a una misteriosa isla, perdidos y sin rumbo, acaban llegando a una mansión siniestra, lo que parecía una investigación normal y tranquila, acaba convirtiéndose en la peor pesadilla para los dos personajes. Enseguida se dan cuenta, que la mansión esconde algo oscuro, y de investigar la desaparición y asesinato de su amigo, se convierte en una supervivencia para los dos protagonistas. Es aquí, donde el juego consigue una trama que nos enganche, a la par de estar a la altura. Porque aparte de investigar lo que le paso al amigo de Edward, deberemos lidiar con el misterio de la isla y sus secretos. Así que tenemos una historia variada, y que te tiene pegado al mando y a la pantalla, desde que lo empiezas hasta que te lo acabas.

Pero lo bueno, es que consigue una ambientación sublime que te mete en la experiencia, no solo por el sonido que es brillante, o por los efectos de iluminación, sino porque hay situaciones y fenómenos paranormales suficientes, que hace que, encontrar las causas del porque el amigo de Edward tuvo ese final tan fatal, se ha el menor de tus preocupaciones. Ya que el juego te mantiene en vilo, y en alerta constantemente, antes los peligros que hay en cada esquina, consiguiendo un entramado psicológico al jugador, e incluso semejante al Silent Hill que ya es decir. Y es que el juego marca muy bien los tiempos y el factor sorpresa, igual estamos en una zona aparentemente tranquila, como que de repente nos pegan el susto y aparece alguna criatura sobrenatural. Ese toque aleatorio, fue clave en el factor psicológico y un logro para transmitir terror del bueno.

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La jugabilidad, estaba basada en la exploración e investigación, con un diseño de niveles y mecánicas jugables, muy parecidas aun Resident Evil o Silent Hill, pero donde Darkwords como he citado más arriba, le dio un toque personal y fresco, ya que el toque cinematográfico, la importancia de la luz, el salto cualitativo en el apartado gráfico, y la posibilidad de pasarse el juego con los dos personajes, le dieron un plus de calidad muy alto. Y es que aquí estaba la gracia, el poder controlar tanto a Edwars como a Aline, te daba la posibilidad de rejugar el juego. Los dos protagonistas se diferencian jugablemente por sus habilidades. Mientras Edward se manejó mejor con las armas de fuego, Aline se basta con usar la luz de la linterna para tener a raya a las criaturas del infierno. Pero esto no se quedaba aquí, la recompensa al volver a ser jugado con otro personaje diferente, venía siendo que, para cada protagonista había algunos escenarios exclusivos, y también las criaturas variaban según con quien jugábamos. Lo que era una motivación más, para seguir disfrutando de la aventura, y la excusa perfecta para exprimirlo al máximo.

Como survival horror funcionaba de maravilla. Los cliches del género estaban muy presentes, como en la búsqueda de llaves para abrir puertas que están al otro lado del mapa, escenarios lineales y laberinticos, munición escasa, puzles y acción la justa, buenas dosis de sustos y supervivencia, y una ambientación espectacular, que en ciertos momentos conseguía ponerte los pelos de punta. Pero nada sería igual si su brillante sonido, que iba desde la banda sonora, hasta el doblaje, con unas voces muy convincentes y personajes bien escritos. Sin olvidarnos del sonido ambiente, con chillidos de las criaturas, o sonidos que se oían desde la otra punta del escenario. Sin duda, un apartado sonoro, que fue lo mejorcito de a hace 2-3 generaciones, y que hoy en día, aún sigue creando un factor psicológico realmente inmersivo.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Es un gustazo, hablar y recordar, uno de los grandes juegos de terror de la historia. Posiblemente vivió a la sombra de los Resident Evil y Silent Hill, pero no hay que negar que, jugar a Alone In The Dark: The New Nightmare, supuso olvidar por unos días a los juegos de Capcom y Konami respectivamente. Mas por nada y como comento en la entrada, por su calidad y puesta en escena, que llego a sorprender y fue un soplo de aire fresco, donde Darkwords dio con la tecla, para crear la atención del público, cosa que consiguió, porque el juego fue un éxito. Un survival horror de la vieja escuela, de esos que hoy en día ya prácticamente ya no se desarrollan, pero que siempre tendremos la posibilidad de volver a jugarlo hoy en día. Porque Alone In The Dark: The New Nightmare es como el vino, y no lo digo por el color rojo de la sangre, simplemente que con más años que pasen, mejor envejece y más gustazo da probarlo y jugarlo en la actualidad.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo? Hasta próximas entradas.