Juegos de recreativa que hicieron historia…Super Pang: Rompiendo bolas con nostalgia…32 aniversario.

super-pang-mitchell-1990-jamma-arcade_1_8acb5d6e436a768a25c81e24f8a613c4

Recuerdo los años 90 como si fueran ayer, si, lo tengo que reconocer, tengo nostalgia. Cuando uno va cumpliendo años, no se puede evitar mirar atrás. Siempre se dice que hay que mirar hacia adelante, y no falta razón, pero los recuerdos del pasado siempre estarán ahí. Cuando por ejemplo piensas en gente que por desgracia ya no está, ves el mundo actual, la sociedad, enfermedades, la subida de precios y todo lo que hemos vivido los seres humanos actualmente, siempre piensas que tiempos pasados fueron mejores, y como no, los cambios para bien y para mal, también han afectado al sector del videojuego con el tiempo. Parece mentira, pero ya han pasado tres décadas que vivimos la época de los 90. Durante todos estos años, el mundo del videojuego, también tendrá su nostalgia particular. El sector, al igual que el ser humano, también ha vivido de épocas o años de gloria. Desde su nacimiento hasta la actualidad, han pasado por nuestras manos, las mejores consolas de la historia, y también de juegos, aunque como todo en la vida, también ha habido decepciones.

Una de las épocas gloriosas del sector del videojuego, sin duda, fueron los años 90. En dichos años y durante una década, el sector encontraría su madurez absoluta, con la aparición del 3D, y con las consolas Dreamcast, Playstation y Xbox, que dieron un paso más de lo visto anteriormente e hicieron evolucionar al sector, tanto a nivel gráfico, como jugable. Pero antes de ello, existieron las recreativas, un centro arcade de ocio, que era la excusa perfecta para que amiguetes y conocidos se encontraran allí y vivieran tardes inolvidables con lo que allí hubiera, que no eran más que los recordados pinballs, futbolines, billares, y como no, las maquinas arcade. En las mismas, tenías la posibilidad y por 25 de las antiguas pesetas, de disfrutar de juegazos, que con el tiempo se convertirían en los mejores arcades de la historia. La Neo-Geo, con SNK a la cabeza, fue la plataforma que más juegos retro instalo entre los muros de las recreativas, que mediante las placas CPS, nos ofrecía diversión a raudales. Pero no fue la única marca, ya que Capcom también fue pionera en los años 90, concretamente en los salones arcade, donde precisamente la Neo-Geo puede dar fe de ello, moviendo algunos de los juegos de la compañía Japones, como por ejemplo el inolvidable Cadillacs And Dinosaurs.

Pero otro de los que más se recuerda, es el arcade que hoy nos ocupa, y que no es otro que el Super Pang. El mismo cumplirá 32 años este mismo mes, un juego que con solo 25 pesetas no tenías suficiente, ya que una partida se te pasaba en un suspiro. Así es que, acompáñame para recordar a este gran clásico, ya que en mi nuevo post hablo, de un juego divertido como pocos, y en el que se guarda un gran recuerdo…Seguid leyendo.

images

Super Pang, tuvo versiones para Super Nintendo y Playstation, pero centrémonos en la versión arcade, que como no podría ser de otra manera, es la más completa. Corría el año 1990, y es cuando apareció en las recreativas, un arcade protagonizado por un simpático personaje con gorra y vestido con ropa azul, y desarrollado por Mitchell Corporation, cuya distribución estuvo a cargo de Capcom, y que rompía bolas con un arma. Las mecánicas jugables fueron toda una novedad, los juegos de plataformas, beat’ em up, puzles, o lucha, dominaban el arcade, por lo que Super Pang, fue un soplo de aire fresco. Como he citado, la jugabilidad del juego sorprendió, las colas por jugarlo llegaban a la otra esquina de la manzana, y rápidamente se convertiría en todo un clasicazo de éxito.

El arcade, tenía una jugabilidad sencilla, debíamos avanzar en variados escenarios con un arma en mano, mientras nos salía bolas a nuestros pasos. En la teórica, esto podría sonar fácil, pero en la práctica, el juego era difícil y exigente, simplemente, tenía unas mecánicas jugables muy básicas, que consistía en disparar y romper bolas y esquivarlas para que no nos tocaran, ya que, si lo hacían con un solo toque, estábamos muertos. Por lo demás, el seguir avanzado superando niveles, dependía de nuestra habilidad y reflejos. Gracias a la agilidad y suavidad del personaje al moverse por los escenarios, y a la rápida respuesta de nuestras órdenes del control, moverse rápido era posible, pero un mal calculo o falta de reflejos cuando las bolas nos venían por el aire y rebotadas, provocaba que el game over apareciera más de la cuenta.

Super Pang, tenía un total de 40 niveles, parecen pocos, pero nunca más lejos de la realidad, llegar a la final, era una proeza al alcance de muy pocos, y ya no os digo nada si se pasaban el juego en una maquina arcade y con pocas pesetas gastadas, entonces aquí ya estamos hablando de algo épico. Era complicado llegar hasta el final, porque aparte de que no había paga suficiente (por lo menos yo). Conforme avanzabas por los niveles el juego se iba complicando. El motivo de ello, es porque, las primeras pantallas, o fases, eran más llevaderas. En pantalla te solían salir unas pocas bolas y obstáculos que destruir, que esta es otra: la mayoría de escenarios estaban custodiados por obstáculos o plataformas inmóviles, que a priori eran una ayuda para el jugador, ya que ralentizaban el avance y los movimientos de las bolas. El problema venia, cuando los citados obstáculos los destruías, entonces es cuando las bolas tenían toda la pantalla para echarse encima de ti, y aquí es cuando la habilidad y reflejos del jugador se ponían a prueba. Hay que tener en cuenta que, para complicar más las cosas, las bolas no se destruían en su totalidad en un solo disparo, si no que, cuando disparábamos a una bola, estas se dividían en bolas medianas, y si volvíamos a disparar a las mismas, se dividían en otras más pequeñas, aumentando su cantidad, por lo que complicaba el asunto.

SuperPang

También era complicado llegar lejos en el juego, porque lo antes citado más arriba, solía hacer acto de presencia hacia casi el nivel 10. Las bolas ganaban en cantidad, y por si esto no fuera poco, el arcade elevaba la velocidad para que las bolas aumentaran un pelín sus movimientos. Super Pang tenía o tiene, un estilo visual gráfico y artístico además de potente, muy variado. Visitábamos países como Asia, Europa, o América, cosa que demostraban los fondos ilustrativos de cada fase que representaban la ambientación de cada país. Teníamos unos ítems que aparecían desde arriba de los escenarios, que nos daban ventajas, como hacernos más resistentes a los impactos de las bolas, o hacer que se parara el tiempo durante unos breves momentos etc. El juego poseía varias armas en el que podíamos equipar al personaje, como el arpón que teníamos por defecto y que disparabas uno solo, o el doble arpón, muy eficaz cuando las bolas llenaban la pantalla. También estaba el gancho de poder, un arma que era de gran ayuda, porque se quedaba en el techo enganchada haciendo de barrera, donde las bolas reventaban cuando impactaban. Y, por último, teníamos la metralleta, que era el armas preferida y más potente, lógico si tenemos en cuenta que sus disparos en ráfagas, hacían desaparecer las bolas en segundos, ósea que podíamos hacer una barrida del escenario sin despeinarnos.

Super Pang, contaba con un apartado de sonido de gran calidad. Según en el país que jugábamos, se oía una melodía respecto al mismo. Por ejemplo, si estábamos en Asia, concretamente en China o Japón, se escuchaba una melodía respecto a su cultura, y así con cada país que representaban cada pantalla. El sonido de las burbujas o bolas, que se oía cuando reventaban, aunque parezca mentira, el pof que se escuchaba era pegadizo y lo que hacía era que quisieras seguir explotando bolas.

59575f9311fd8446e7fbbed7050f9e19

 

 

 

GAMEPLAY

Hasta aquí la entrada de hoy…Super Pang, fue adictivo como pocos, y no hay que olvidar, que su modo cooperativo con un amiguete jugando a dobles, no hacía más que aumentar su diversión, como solía pasar con los juegos retro de antaño. Un juego que te hacía que te superaras con cada fase, que lo intentaras de nuevo, y desde luego es que lo conseguía, aunque al final, siempre nos ganara la partida, y nunca mejor dicho. Sin duda, un clasicazo que merece y mucho recordar, y más en su 32 aniversario. Pero, aunque pasen otros 32, siempre estará presente, y porque no, se jugara como se hacía en los gloriosos años 90.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo?…Hasta próximas entradas.

Siglo XXI: La segunda época dorada y el retorno del glorioso género beat ‘em up.

Arcade-Coin-Op-Beatem-up-Pixel-Art-Xtreme-Retro

Los juegos retro viven una segunda época dorada, una nueva juventud. Lo cierto es que, nunca han pasado de moda, aunque su mejor época fue a finales de los 90, la irrupción de consolas como la Playstation y Xbox , hicieron que los juegos retro pasaran a mejor viva. A pesar de ello, siempre han estado presentes y se han jugado en mayor o menor medida. Pero esto ha cambiado en los últimos años y en pleno siglo XXI. Los juegos retro están volviendo a tener protagonismo, viviendo claramente una segunda juventud, cosa que se agradece porque a falta de más presencia de juegos triple A por culpa de la pandemia y los retrasos, la cosa se hace más amena jugando a lo retro.  

Gracias a algunas compañías como Dotemu entre otros, ha sido posible la vuelta de viejas glorias y no solo eso, de nuevas entregas numeradas, así es que, entre packs de colección que recopilan algunos de los grandes juegos arcade de la historia, nuevas entregas de sagas míticas, remakes y adaptaciones con un lavado visual y retoques jugables etc. Han hecho posible que volvamos a disfrutar de lo retro como lo hacíamos en los años 90, pero en nuestras consolas y/o PC, pero con un lavado de cara más actual y motor grafico actualizado. En el mercado ya existe desde hace no mucho tiempo, juegos retro que son viejas glorias del pasado, pero que han vuelto en forma y con un nuevo look tanto en el apartado grafico como jugable. Pero lo mejor de todo es que en el futuro habrá más juegos retro de gran éxito que volverán actualizados y con un buen lavado de cara. Y uno de ellos es el beat’ em up, un género que es el que más está destacando, volviendo a poner en el mercado a viejas glorias, que se unen a nuevas ediciones de gran nivel. Es por ello que, hoy en mi nuevo post hablo, de juegos brawler y su rejuvenecida aparición…Seguid leyendo. 

 

 

 

JUEGOS BEAT ‘EM UP QUE CONFIRMAN EL GRAN MOMENTO Y LA SEGUNDA JUVENTUD QUE ESTA PASANDO EL GÉNERO

 

 

 

STREETS OF RAGE 4

Lleva en el mercado desde el 30 de abril del 2020, y desde entonces no ha parado de cosechar ventas. El éxito de esta nueva entrega desarrollada por Dotemu, es gracias en parte a los grandes aciertos jugables implementados, ya sean con la presencia de nuevos luchadores que han conllevado a nuevos estilos de ataques y combos, donde cada jugador tiene su estilo y habilidades. Aparte de esto, a pesar de las novedades, Dotemu ha mantenido el estilo 2D, la esencia, espíritu y la base de la saga Streets Of Rage, lo que ha decantado la balanza a su favor, y es algo que suplicaban los seguidores a la saga cosa que la desarrolladora ha cumplido.

Además, el nuevo motor gráfico ha hecho posible que visualmente se ha toda una maravilla, con un estilo grafico de aspecto cell shadind, donde el logro es y le añade un plus de interés y al mismo tiempo de personalidad: en que los escenarios están diseñados a mano. A día de hoy, el juego sigue recibiendo contenido a base de dlc’s, con lo que expande su contenido. Un juego muy disfrutable y muy acertado por parte de Dotemu, un juegazo.

 

 

 

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: SHREDDER`S REVENGE

Leonardo, Michelangelo, Donatello y Raphael, volverán a lo grande con el Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Un juego que fue desarrollado por Tribute Games junto también con Dotemu, que está siendo clave en la vuelta de grandes clásicos. El nuevo arcade de Teenage Mutant Ninja Turtles, es una inspiración del juego original de recreativa de Konami y que fue todo un fenómeno de masas. Estamos hablando entonces de un juego arcade de scrolls lateral en 2D, en el que nos ponemos al mando de 4 tortugas ninja o bien jugando en solitario o en cooperativo de hasta 4 jugadores. En los que tenemos que avanzar por escenarios lineales repartiendo estopa a los secuaces de Shredder, en un entramado divertido, adictivo y variado, con un ritmo frenético.

Como es costumbre, cada una de las tortugas, tiene sus propias habilidades de ataque, lo que garantiza su rejugabilidad si es que decides jugar solo. Ya que jugar con una tortuga u otra, determina la manera de jugar y la manera en la que derrotamos a los enemigos. Lo que está claro es que, jugar en compañía o ha dobles, hace que la diversión aumente. Las tortugas ninja vuelven con fuerza para deleitarnos como ya lo hicieron en los años 90, pero ahora en consolas actuales.

44319018401_de590c0424_k

Los combos y ataques en Streets Of Rage 4 son visualmente muy atractivos, aparte que la solidez del control hacen una jugabilidad satisfactoria y una delicia manejar a los personajes

ASTERIX & OBÉLIX: SLAP THEN ALL

El nuevo juego de Asterix y Obelix, esta basado en los clásicos arcade. Esta bajo el mando de Meridiem Games, y nos encontramos un juego en 2D, óseo juego clásico puro, donde controlamos o bien a Asterix u Obelix tanto para jugar en solitario o en compañía. El desarrollo jugable no cambia mucho respecto a las versiones de recreativa. Nos encontramos entonces un juego de aventura y acción, donde repartir mamporros con los dos personajes al estilo Bud Spencer, será el criterio a seguir durante el juego.

Iremos derrotando enemigos conforme nos salgan al paso con situaciones realmente divertidas y por momentos cómicas. Ya que, por ejemplo, controlar a Obélix te saca alguna carcajada por su estilo de lucha a base de tortazos o sino cuando saca su barriga a pasear pegando barrigazos a todo ser que se menee. A nivel gráfico, muestra un aspecto casi de dibujo animado, lo que llamara la atención por su alegre paleta de colores. La diversión se mantiene intacta como en los años 90, y es de agradecer porque se mantiene la base. Aunque se podría haber hecho mas, ya que se muestra irregular.

 

 

 

DOUBLE DRAGON

Desarrollado por Technos. Double Dragon es uno de los primeros de la estirpe de Beat’ em up de –yo contra el barrio-. Rápidamente su fama no se hizo esperar. En las recreativas causo furor, siendo complicado jugarlo, porque en la maquina arcade donde estaba expuesto el juego, había cola por jugarlo.

Teníamos que rescatar a nuestra amada, secuestrada por una banda de bandidos, y para ello debíamos recorrer 4 fases de avance lineal, y con una cámara típica de la época de scroll lateral. Por el camino no encontrábamos a los secuaces del jefe de la banda Black Warriors de nombre Willy. Que a base de mamporros y ostias como panes y alguna que otra patada voladora. Debíamos de llegar hasta el final, para enfrentarnos a Willy, que estaba armado con una ametralladora, siendo claramente un combate que requería reflejos. Pero la gracia era cooperar con un amigo, donde el segundo jugador controlaba a al hermano gemelo de Billy, Jimmy. Que, si llegaban los dos a la final, los hermanos debían de enfrentarse para rescatar el corazón de Marian, la chica. Gracias a los servicios digitales disponibles en consolas, el juego a resurgido y esta más vivo que nunca, se puede adquirir, por unos 7 euros, por lo que es un precio irresistible. Un juego memorable.

51076577683_15b4e57119_c

Entretenidas galletas es lo que se encuentra en el nuevo juego de Asterix y Obélix, aunque es un juego que puede divertir, se esperaba más de un juego que tenia las expectativas altas

 

 

 

RENEGADE

Renegade es una pieza importantísima dentro de los –yo contra el barrio-. Si por ejemplo el Wolfenstein 3D, es el padre de los shooters, Renegade lo es para el género Beat’em up. Ya que fue el precursor y el que dio inicio a este gran género de mamporros por excelencia. Renegade fue desarrollado por Technos al igual que su hermano Double Dragon.

Es por ello Renegade tiene un aire al Double Dragon, que incluso en animaciones de los personajes se parece al juego protagonizado por Billy y Jimmy. Eso sí, posiblemente Renegade se ha el juego más corto de la historia, si te fumabas un cigarro mientras lo jugabas, te acababas antes el juego que el pitillo ¿exageración? Para nada. El juego duraba unos 10 minutos, un suspiro que podría saber a poco, pero que por lo menos podías pasártelo unas cuantas veces por su cortísima duración. Aun así, es una clara influencia del género. Al igual que el Double Dragon, lo podéis encontrar vía digital y que, gracias a ello, el juego está viviendo un segundo retorno.

 

 

 

FINAL VENDETTA

El Vendetta original, es un juegazo, que fue desarrollado por Konami y lanzado para maquinas arcade en 1991. Apareció como secuela del Crime Fighters, la misma se convirtió en una secuela, donde sin duda, Vendetta, fue el mejor y más destacado juego. Pues este año, llego al mercado en junio, su versión más moderna por decirlo de alguna manera. Como no, os hablo de Final Vendetta, un beat’ em up que posee unos clichés que no les hace falta presentación, y que homenajea a los mejores clásicos del género.

Aparte de ello, Final Vendetta, es una versión mejorada del juego original, por lo menos en lo gráfico, ya que es más actual, y que se añade algunas novedades jugables. Por lo demás, no arriesga demasiado, se echa de menos más variedad de enemigos, y apuesta fuertemente por el cooperativo, siendo su modo más atractivo. Por lo que, si eres de los que les gusta jugar entre colegas, Final Vendetta os puede hacer pasar muy buenas tardes.

41LcwWgoyCL._AC_

Final Vendetta, es un correcto beat ‘em up, que apuesta por el cooperativo, ademas de hacer un homenaje a los exponentes del género

 

 

 

LAS TIENDAS DIGITALES EN CONSOLAS ES UN NIDO DE BRAWLERS, QUE SE UNE AL FORMATO FÍSICO

No hace falta decir a estas alturas que, podemos adquirir un surtido de grandes beat’ em up en los servicios digitales de las actuales consolas. Gracias por ejemplo a la Arcade Archives, que os he hablado alguna vez en el blog, podemos encontrar grandes joyas como los citados Vendetta, Double Dragon y su secuela, Renegade entre otros grandes más. También están las colecciones de Capcom, como la Capcom Arcade Stadium y su reciente estrenada segunda entrega de este recopilatorio, y que, gracias a ello, nos podemos encontrar auténticas maravillas de recreativa, como Three Wonders, Ghouls n Ghosts, entre otros juegazos más, y como no, un surtido muy gustoso de beat’ em up, como por ejemplo Captain Comandos, Final Fight etc.

Pero también hay formato físico, como el Capcom Beat’ em up Budle, que recopila algunos de los mejores clásicos de recreativa, o la Sega Mega Drive Classics, una colección de lujo, que aparecen los Golden Axe, o la saga al completo del Streets Of Rage, pero no se queda aquí, porque el pack tiene en su interior, otros grandes clásicos en un recopilatorio imprescindible. Todo ello demuestra, que el juego retro, están viviendo una segunda juventud, donde los beat’ em up tiene una presencia destacada, y lo mejor de todo es que, en el futuro, veremos más juego de este glorioso género.

 

 

 

GAMEPLAY TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: SHREDDER´S REVENGE

Hasta aquí la entrada de hoy…Como veis, hay propuestas muy atractivas ya en el mercado, y que con ello hará más que aumentar el catálogo de juegos retro que viven una segunda juventud. Los clásicos han vuelto más en forma que nunca, y lo mejor de todo es que están para quedarse.

¿Y vosotros/as? ¿habéis jugado a los juegos citados en el post?…Hasta próximas entradas.

Venganzas con memorias retro…Recordando al Double Dragon II: The Revenge.

Los juegos de antaño y especialmente en los años 90, nunca se caracterizaban por tener historias profundas y con peso. A diferencia de ahora, que los juegos cada vez ya lo son menos, pareciéndose cada vez más a películas interactivas. Los juegos retro se caracterizaban por tener una trama simple y sencilla sin ninguna complicación, donde nosotros como jugadores éramos los encargados de cumplir un único objetivo. Los mismos tenían siempre la misma premisa, como rescatar a la hija de alguien, limpiar las calles de una ciudad de delincuentes, hasta a acabar con la banda criminal que amenaza la ciudad, también como salvar a tu chica, y como no, el tema de la venganza. Este último punto, se veía en algunos juegos retro de la época, sobre todo en los beat’ em up de –yo contra el barrio-. Uno de ellos fue el juego del que voy a hablar hoy, y que no es otro que el Double Dragon II: The Revenge.

Debido al gran éxito que tuvo el primer Double Dragon en máquinas arcade, cuyo estreno fue en 1987, convirtiéndose en un fenómeno de masas. Un año más tarde le tocó el turno a su secuela, y que en noviembre cumplirá 34 años. Technos la desarrolladora cuyo historial de juegos retro es de un nivel alto, volvió con Double Dragon II: The Revenge, para contarnos una historia de venganza, y como no, protagonizado por los dos hermanos estrella de la serie, este último punto, siempre y cuando jugáramos a dobles. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, del The Revenge, un beat’ em up, que tuvo el difícil papel de vivir a la sombra del juego original, pero que poco a poco encontró su lugar, y que vale la pena recordar…Seguid leyendo.

 

 

 

RECORDANDO A UNA VENGANZA CON MUCHO SABOR A RETRO

Todos o por lo menos los que jugamos al primer Double Dragon, recordamos a la banda criminal Black Warriors, en esta primera ocasión debíamos rescatar a Marian, la novia de Billy. Para ello, debíamos llegar al final y derrotar a Willy el cabecilla de la banda. Pues bien, a pesar de limpiar las calles de los criminales de la banda, junto con su jefe, y con ello rescatar a Marian, la banda consiguió sobrevivir. El resultado de todo no fue nada bueno para Billy, ya que la banda volvió con ganas de venganza, cuyo objetivo fue sellar su cuenta pendiente a costa de la vida de Marian, ya que decidieron asesinarla. Finalmente, así fue, los Black Warriors acabaron con la vida de la chica, desencadenando una tormenta de venganza por parte de Billy, que una vez más, se vio obligado a volver a las calles a luchar, y esta vez por una causa aun mayor y trágica.

Así comienza Double Dragon II: The Revenge, un beat’ em up que como he citado en la introducción, tuvo que vivir a la sombra de su grandísimo primer juego pero que, sin embargo, cumplió con creces y estuvo a la altura. Poco a poco fue encontrando su sitio que, junto a su historia de venganza, fue un plus de interés y de atractivo recuerdo. La primera vez que vi el arcade, me llevé una ligera impresión, más por nada porque de ver como la chica que salvaste en el primer Double Dragon, acaba de repente asesinada y sin esperártelo, te provoca cierta sensibilidad en ese momento. Estaba viendo en ese momento como jugaba otro, cuando termino, no tuve más remedio que sacar una moneda de las recordadas 25 pesetas, y repartir justicia por los escenarios. A día de hoy, tengo el juego en propiedad, y aunque es un breve momento en el inicio del juego, el asesinato de Marian te sigue provocando el tener ganas de empezar a repartir galletas.

Pues una vez que la fatídica, pero pequeña escena, en la que se ve como acaban con la vida de Marian, empezamos a jugar con Billy (siempre y cuando lo hagamos en solitario). Lo primero que vemos, es una secuela que no arriesga demasiado en lo jugable, es la misma fachada, pero con diferentes decorados, con los suficientes retoques jugables para que se sienta atractivo y una secuela en condiciones. Ya sabemos que los juegos retro de antes, cuando se trataban de secuelas, respetaban mucho la base original, con algunas novedades jugables como, nuevas armas, nuevos enemigos, un apartado grafico mejorado etc. En los años 90, las compañías desarrollaban bajo seguro, sabiendo que el primer juego tuvo una base de gran éxito. Technos se aplicó al cuento, porque Double Dragon II, no iba a ser menos, como cualquier beat’ em up de la época, debíamos limpiar los escenarios de enemigos, con la cámara típica en scrolls lateral.

Uno de los cambios que introdujo esta secuela a nivel jugable, fueron en los miembros de los Black Warriors, los mismos eran más variados que en la primera entrega. En cada fase que visitábamos, no era difícil que nos apareciera algún enemigo nuevo que se diferenciaba e incluso en el diseño al resto de contrincantes. Lo mejor es que, cada rival, tenía sus propios ataques, y aunque al fin y al cabo eran una inspiración del primer Double Dragon, sí que dieron frescura por pequeños que fueran sus nuevos ataques. Algunos enemigos, repetían del juego original, pero la mayoría fueron nuevos o por lo menos tenían un diseño diferente, lo que, sí que se notaba, es que era un pelín más exigente, debido a una dificultad algo más autoritaria, y todo por un control donde las acciones se hacían de otra manera.

Por decirlo de alguna manera, el control hasta que te haces a él, es un poco confuso, más por nada porque ahora acciones como por ejemplo las patadas o puñetazos, se realizan con otros botones y también según donde este mirando el personaje hacemos una acción u otra. Esto te obliga a memorizar como realizar cada ataque, lo que provoca que a veces te equivoques, donde la situación se complica cuando hay varios enemigos en pantalla y tienes que actuar rápido para no morder el polvo. El control no es del todo satisfactorio, pero cogiéndole el tranquillo, se puede sobrellevar sin problemas. El diseño de los escenarios, no deja de ser una inspiración del primer Double Dragon, pero con diferentes decorados que contrasta con un estilo visual y nivel de detalles que mejora un poco más al primer juego. Hay que recordar que, Double Dragon II, fue distribuido solo un año después (1988) de haberlo hecho el primer Double Dragon, por lo que las diferencias graficas no eran muy destacadas. Podemos decir que, Double Dragon II, fue una versión mejorada del juego original, una actualización sin muchos alardes, pero que sin embargo fue un muy buen juego.

El sistema de combate fue algo más dinámico y un poco más exigente, como he citado más arriba, dominarlo requiere de práctica, pero solo hacen falta unas cuantas partidas para hacerse con él. Después estaba el sonido, con una banda sonora que no llegaba a las cotas de calidad del primer juego pero que, aun así, casaba con la ambientación de cada nivel. Sin duda, un juegazo que se puede encontrar en sistemas actuales, y con un precio reducido. Si no lo tienes ¿te lo vas a perder? Yo desde luego, lo he tenido claro.

 

 

 

GAMEPLAY

Hasta aquí la entrada de hoy…La marca Double Dragon se extendió con el tiempo en una saga, actualmente cuenta con cuatro juegos numerados, y algún spin-off, pero sin duda las mejores entregas fueron o son las dos primeras. El resto de juegos no están nada mal, pero ya no sorprenden tanto como al inicio de la saga, ni transmiten ese encanto tan especial. Por lo demás, Double Dragon II: The Revenge, sigue siendo recomendable y por el precio que está actualmente, es más que irresistible. El primer Double Dragon, también está disponible para sistemas actuales, en PS4 por ejemplo lo puedes encontrar en la Arcade Archives por un precio de 6,99 euros, por lo que es una buena oportunidad de tener los dos juegos, y con ello, hacer un viaje de nostalgia, pero ahora con la comodidad de tu casa.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo?…Hasta próximas entradas.

Double Dragon: Analizando pros y contras…Especial 35 aniversario.

double-dragon

Seguramente muchos de vosotros conoceréis el juego que voy a tratar hoy, es un Beat’ em up que causó furor en los años 90 aunque su lanzamiento real fue en 1987 por Technos Japan y distribuido por Taito, se trata del legendario Double Dragon, un Beat’ em up de -yo contra el barrio-, juegos que eran típicos en aquella época, como Final Fight, Street Of Rage, o Cadillacs And Dinosaurs etc.

El juego fue lanzado en versión port, en varias plataformas entre las más destacadas, Master System, Mega Drive, Atari, Game Boy, Msx, Nes, entre otras, tubo más versiones como Super Double Dragon que fue lanzado para Super Nintendo, y que también tuvo un éxito tremendo ya que el juego continuaba el desarrollo de la saga, pero con mejores gráficos y más elementos en pantalla. En aquella época hubo grandes Beat’ em up tanto en los salones recreativas como en consolas, pero Double Dragon tenía un encanto especial y era y sigue siéndolo uno de mis clásicos preferidos y un juego que le tengo un gran recuerdo. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo en mi análisis especial, de un beat’ em up legendario, y que hace bien poco cumplió 35 años…Seguid leyendo.

 

 

 

ANALIZANDO PROS Y CONTRAS

 

 

 

A FAVOR

 

 

 

HISTORIA

Double Dragon nos ponía en el papel de Billy o Jimmy según con quien personaje jugábamos, el asunto estaba en que teníamos que rescatar a Marian la chica de Billy, de los Black Warriors cuyo jefe era willy una banda criminal que para ajustar cuentas de tiempos pasados raptaron a la chica para atraer Billy, pero el hermano de este último, Jimmy, también está enamorado de la chica y decide unirse con él para enfrentarse a los Black Warriors que en eso momentos dominaban los barrios.

Estábamos es una historia de cuentas pendientes, típica de la época, en el que nuestra misión era rescatar a alguien, en este caso a una chica. En aquella época, la premisa argumental de los beat’ em up, no eran más que ajuste de cuentas, o bien por asesinato, secuestro, o salvar a la ciudad de turno de los criminales etc. La excusa perfecta para aventurarnos en juegos extraordinarios.

 

 

 

JUGABILIDAD

El desarrollo era el típico yo contra el barrio, que había que pegar mamporros a todo lo que se meneaba, ya sea con puñetazos o patadas o tirando al enemigo por los aires, también podíamos quitarle las armas que llevaban algunos enemigos como, cuchillos, látigos, bates, y usarlos contra ellos, esto les daba variedad a los combates. Podíamos hacer un gran número de ataques como el codazo hacia atrás que nos facilitaba las cosas y era muy útil, o las patadas voladoras, aunque estas patadas eran cuestión de practica darle al enemigo.

El juego tenía o tiene, cuatro niveles variados todos ellos estructurados en varios enfrentamientos, según la zona salían unos enemigos u otros, pero casi siempre salían los mismos, y no eran muy numerosos, así es que el juego no era muy difícil, salvo algunos momentos que teníamos que saltar alguna zona, como un puente con el camino roto que teníamos que pasar al otro lado, o pasar entre unos pinchos en la final, por lo demás era hacerse con el control y seguir la misma mecánica.

Podíamos jugar en modo cooperativo con un amigo y manejar a Jimmy, lo bueno de esto es que el juego incluyo dos finales distintos algo muy poco habitual en el género, y Double Dragon fue quien lo implemento por primera vez. Si los dos hermanos llegaban a la final y derrotaban a la jefe Willy se tenían que enfrentar entre ellos para ver quién se quedaba con la chica, quien ganara se quedaba con Marian, desde luego que era una motivación extra jugar a dobles, y un pique entre los amigos o conocidos.

barrel_dd

Podríamos interactuar con algunas cosas del entorno, como con este barril, que nos venia muy bien para derribar, a este pedazo de M.A gigantón

 

 

 

SONIDO

El sonido estaba muy conseguido los mamporros sonaban como si te los pegaban a ti mismo, el sonido de los cuchillos al caer y de los bates al golpear eran muy realistas igual pasaba con la música que variaba según el nivel, los personajes no hablaban, pero sí que se escuchaban cuando los derrotábamos como quejándose de los golpes. Todo el conjunto estaba muy cuidado, con mención especial a la banda sonora del primer nivel, que es realmente nostálgica hoy en día, y grandiosa en su conjunto global. Un sonido a la altura, y que en aquella época fue toda una experiencia.

 

 

 

GRÁFICOS

El juego era en scroll lateral es decir visualizábamos lo que había sin grandes alardes, era un juega lateral plano, donde primaba los sprite que ya no lo eran tanto, ya que se dio un paso importante en polígonos, y con un pixel-art de gran nivel, que lo hicieron tener un apartado gráfico maravillosos para la época, con personajes muy bien animados y escenarios detallados y llenos de color.

El juego tenía personalidad propia, se podía distinguir un personaje a otro por sus animaciones, no era lo mismo que te atacara un enemigo grandote que uno más pequeño, las físicas en este sentido hacían muy bien su papel, notándose el peso ligero o más pesado según el contrincante en el que luchábamos, cada uno tenía sus golpes y se diferenciaban entre sí. Los escenarios no eran amplios más bien eran reducidos porque los niveles eran por zonas y lineales, hasta que no limpiabas una zona de enemigos no pasabas a otra, esto hacía que se dieran situaciones caóticas porque la geometría del juego no dejaba ver más allá de la zona donde estábamos luchando, y a veces te golpeaban enemigos que no los habías visto antes, esto pasaba cuando te acercabas a una esquina lateral. Por lo demás no hay que valorar nada más, el juego era lo que era para la época en el aspecto gráfico, es decir limitado, pero con una gran puesta en escena y llamativo aspecto visual, muy bueno.

NSwitchDS_ArcadeArchivesDoubleDragon_04

Aquí tenemos a los dos hermanos repartiendo galletas y es que se podía jugar a dobles con un amigo, lo que garantizaba tardes inolvidables

 

 

 

ACTUALMENTE SE PUEDE ENCONTRAR  Y ADQUIRIR EN CONSOLAS ACTUALES

No a hace falta tirar de emulador, ni tener una maquina arcade, ni incluso tener en propiedad las consolas en la que salió el Double Dragon, aunque claro está, si las tenéis siempre es mejor. Lo digo, porque si por si acaso no lo sabíais a estas alturas, el Double Dragon, lo podéis conseguir para PS4 y Switch vía descarga digital, por un precio asequible de 6’99 euros.

En este caso, no se trata de una versión port para las consolas de Sony y Nintendo, Sino del Double Dragon original del arcade, que como habéis podido comprobar, por eso he hablado hoy aquí en mi blog vuestra casa, del mismo. Así es que, el que no lo tenga en la actualidad, es porque no quiere, yo lo tengo en propiedad y lo disfruto como el primer día que lo descubrí en la recreativa, haciéndome un viaje en el tiempo. Tenerlo en casa para siempre y jugarlo a mi antojo, sin aquellas colas interminables para poder jugarlo en el arcade, sin lugar a duda, no tiene precio.

double-dragon-ss1_0

Se puede jugar al Double Dragon original y plantar cara a la banda de los Black Warriors, tanto en PS4 y Switch, tenerlo en casa es una experiencia inigualable 

 

 

 

EN CONTRA

 

 

 

EL CONTROL HACE QUE JUGARLO EN SISTEMAS Y MANDOS ACTUALES, PUEDE SER COMPLICADO INCLUSO PARA LOS MÁS PURISTAS

El Double Dragon como he citado más arriba, era lo que es e incluso para estos tiempos. A pesar de tener un apartado gráfico y técnico de gran nivel y en lo jugable fuera divertido a mas no poder, y con solo unos pocos botones eran suficientes para encadenar ataques y pasarte el juego, no se le podía pedir más por limitaciones de hardware. En aquella época fue toda una experiencia y descubrimiento, en los que nos quedábamos embobados contemplando la pantalla.

Pero la cosa cambia en la actualidad…está claro que jugarlo hoy en día, es jugar al juego original, tal y como lo descubrimos, con sus gráficos pixelados, con el sonido intacto y su jugabilidad gloriosa etc. Pero también el control, el mismo hoy en día, aunque se ha de fácil manejo y sin paños calientes, no es un juego en el que se adapte a las actuales consolas fácilmente, por la simple razón de que el control y manejo de botones, no está pensado en un principio para ellas. No se trata lógicamente de un remake, en el que traería mejoras de todo tipo, entre ellas en el control y manejo. Simplemente el juego se ha lanzado en consolas tal cual, y como era el original, lo que es una gozada, pero tiene sus pros y contras.

Eso no quiere decir que se ha injugable ni mucho menos, es muy disfrutable, y todo es cuestión de práctica. Pero cuando quieres realizar ciertas acciones como por ejemplo el codazo hacia atrás, a veces el personaje acaba haciendo otra cosa, al igual que cuando quieres hacer una patada voladora, y en vez de ello haces unas patadas normales en el suelo etc. Lo que puede complicar las cosas incluso a los más veteranos, y ya no os digo nada a los que descubran el juego en la actualidad y no conozcan sus mecánicas.

El motivo de ello, es porque los mandos de las consolas actuales, en este caso PS4 y Switch, tienen los botones pequeños si los comparamos con los botones de una maquina arcade y que, dificulta un poco el manejo. Por esta razón, donde mejor se juega el Double Dragon y de forma fluida, es con un Joystick arcade. Por lo demás, todo lo que digo no es nada grave, simplemente es adaptarse a jugarlo a los sistemas actuales, porque si decidís adquirirlo lo vais a disfrutar muchísimo, y tendréis uno de los mejores beat’ em up de la historia en casa, que ya es decir.

 

 

 

GAMEPLAY

Hasta aquí la entrada de hoy…Espero que os haya recordado buenos tiempos el Double Dragon, uno de esos clásicos que por muchos años que pasen, en este sentido, ya 35 años, siempre serán recordados, y lo mejor para conseguirlo es hacer en cuando en cuando una entrada sobre ellos, que por eso nos hicieron disfrutar, y forman parte de nuestra infancia y adolescencia.

¿Y vosotros? ¿Llegasteis a jugarlo, lo tenéis en propiedad?…Hasta próximas entradas.

Grandes glorias de lo retro que deberían tener un remake…Cadillacs And Dinosaurs & Golden Axe.

2020-02-10-at-21-47-03

Hoy toca hacer una entrada sobre dos de los mejores clásicos de recreativas de la historia, y que deberían de tener un remake ya que, en estos últimos años, están tan de moda, y por pedir que no quede. Los otros no son otros que el Cadillacs and Dinosaurs, que se trata de un juego típico de -yo contra el barrio- tipo Double Dragon o Final Fight entre otros, pero con un nivel superior a nivel técnico y gráfico. Y el otro es el Golden Axe que destaco por su planteamiento diferente de enemigos y situaciones y por pertenecer a una de las grandes consolas de la historia, como la Mega-Drive, comandada por una compañía siempre de referencia, como Sega. Pero hablemos primer del juego de Capcom, que este 2022 cumple 30 años…Seguid leyendo.

 

 

 

GALLETAS DE ORO ENTRE DINOSAURIOS QUE HICIERON HISTORIA

El juego fue lanzado en 1992 por Capcom y la jugabilidad recordaba a los Street of Rage o Final Fight juegos de Scroll lateral, pero sin embargo lo que diferenciaba de otros juegos del género era el poder usar armas de fuego algo atípico en juegos de este tipo que normalmente solo se usaban cuchillos o botellas para atacar el enemigo. En el juego podíamos controlar a cuatro personajes cada uno con sus ataques e historia, el desarrollo era vibrante y picaba como pocos podíamos usar armas de fuego, subirnos a dinosaurios manejar vehículos en ciertas fases, pegar puñetazos, patadas y combos varios, y enfrentarnos a jefes finales. Los enemigos también eran variados había, cazadores, conductores, enanos, gordos, y sobre todo dinosaurios etc. Y todos con un ataque diferente según el nivel te salían unos u otros y la verdad es que a veces te lo ponían complicado.

26288940000_289ce97cdd

 

 

 

LOS PERSONAJES

 

 

 

JACK TERNEC

El mejor personaje del juego y amante de los Cadillacs tiene un buen uso de habilidades, fuerza, velocidad y destreza el más peligroso para los enemigos.

cd-char1

 

 

 

HANNAH DUNDEE

Ex pareja de Jack, es el único personaje femenino controlable, tiene poca fuerza de ataque, pero se compensa con otras habilidades, experta con las armas de fuego.

images-9

 

 

 

MUSTAPHA CAIRO

Amigo de Jack, le encanta atacar a los dinosaurios, es el personaje más rápido del juego y tiene una embestida brutal, junto con Jack el mejor personaje.

cadill-cast

 

 

 

MESS O’ BRADOVICH

Es el personaje más lento del juego, pero el más fuerte, con una altura de 2,05 a pesar de ser lento puede correr y hacer embestidas.

descarga

 

 

 

SONIDO Y GRÁFICOS

El sonido no hay mucho que destacar si no que se escuchaban los mamporros que dábamos cada dos por tres, la música destacaba con melodías roqueras y al mismo tiempo con ritmo. Los gráficos eran excelentes para la época, las animaciones eran suaves y eran una delicia controlar a los personajes. Respecto a los modelados igual que las animaciones excelentes, aunque normalmente los modelados se repetían, estaban a un gran nivel. El juego tenía detalles de calidad como el fuego el diseño de escenarios que eran variados los modelados de los dinosaurios, los escenarios también eran interactivos donde podíamos romper cualquier cosa, barriles mesas, postes de luz etc. A veces, al romper estos decorados podíamos encontrar pollos que nos rellenaban la vida o dinero, todos estos objetos rompibles tenían unas muy buenas físicas.

El juego era variado de situaciones, igual estábamos pegando tiros como conduciendo unos Cadillacs atropellando dinosaurios o enemigos en unas fases divertidas. Los escenarios también eran variados, aunque el juego era corto no era fácil, a veces los escenarios se llenaban de enemigos y nos atacaban todos a la vez, podías cooperar con un amigo jugando a dobles y es aquí cuando la diversión se multiplicaba, sin duda unos grandes recuerdos.

Sin duda un clásico grandioso de esos que no se olvidan y que nunca pasan de moda. La Neo-Geo fue una consola legendaria que, gracias a ello, pudo distribuir juegos de Capcom, y uno de ellos es el grandioso juego que he citado en este apartado. Cuyo catalogo podemos disfrutar gracia a la ps3 y a la Store, no están todos los juegos, pero ya sean actualizado joyas como Super Sidekicks o Art of Fighting, que si son propiedad de SNK. Esperemos que esta maravilla no tarde mucho en aparecer.

 

 

 

GAMEPLAY

 

 

 

GOLDEN AXE

unnamed (1)

Ahora le toca el turno, a un clásico de esos que no se olvidan, y seguro que a más de uno en su día se dejó la paga de la semana en las máquinas recreativas, o fue uno de los motivos por el que os comprasteis la legendaria Mega Drive. La consola de sega tubo juegos emblemáticos como Sonic, Street Of Rage, etc. Pero Golden Axe marco el camino de grandes beat’ em up o hack & slash que vinieron después. El juego tuvo un éxito tremendo la mezcla de magias, pócimas, y esa jugabilidad arcade típica de los clásicos, hizo furor entre los jugadores, haciendo que Golden Axe sea uno de los mejores clásicos de la historia.

 

 

 

HISTORIA

Golden Axe nos ponía en un mundo de fantasía medieval, una entidad maligna secuestra al rey y a su hija amenazando a la familia real, de que como no lo ha acepten como gobernante no quedara ni rastro de la villa y sus habitantes. Como en todos los clásicos de la época, la historia era simple y teníamos que salvar a la princesa o al personaje de turno. Una vez decidido qué hacer con tanta amenaza deciden buscar a los tres guerreros legendarios, los únicos que pueden salvar al rey y a su hija y poner paz a la villa y a sus habitantes.

 

 

 

JUGABILIDAD

Desarrollado por Makoto Uchida y que fue lanzado en 1989 por Sega que recuerdos. Golden Axe es un juego de Scroll lateral de beat`em up o hack & slash arcade y que podíamos elegir tres guerreros entre ellos una mujer. Cada uno de los personajes utilizaba magias y pócimas arrasando a todo lo que había por delante, estas magias eran de fuego y de tierra y que necesitábamos pócimas para hacer estas magias que se recogían cuando aparecían en forma de sprites, unos simpáticos duendes que al golpearles soltaban dichas pócimas azules, los guerreros también tenían armas como espadas y hachas.

El desarrollo era lineal, pero era frenéticamente divertido, en algunos momentos del juego podíamos controlar a unos caballos que parecían dragones pequeños, que con sus colas podíamos eliminar al enemigo cuando las cosas se ponían difíciles. Pero si hablábamos de dragones teníamos unos que lanzaban fuego por la boca quemando a todo lo que se ponía por delante. También había variedad de enemigos, como esqueletos, caballeros y los mencionados dragones que antes de poder controlarlos son nuestros enemigos, el ritmo era frenético y disfrute sin comparación.

800815798_4a3d757de7_c

 

 

 

GRÁFICOS

Los gráficos eran muy buenos para la época, aunque los escenarios no tenían un gran nivel de detalles, sí que eran coloristas y algunos enemigos eran enormes. A pesar de que sus modelados se repetían lo normal de aquella época, sí que tenían variedad por zonas y algunos eran duros de pelar, las animaciones eran fluidas y era una delicia ver como se movía todo el juego a pesar de sus limitaciones técnicas.

 

 

 

PERSONAJES CONTROLABLES

 

 

 

images-10

En definitiva, un clásico legendario que vale la pena recordar por lo que significa el juego y por la gran diversión que nos ha hecho pasar, la Mega Drive. Una gran consola que esta entre las más grandes de la historia y que no es la primera vez que hablo de sus juegos. Y es que es una consola que nunca pasara de moda, debido a que dejo un legado imborrable.

 

GAMEPLAY

Hasta aquí la entrada de hoy…Hoy en mi especial homenaje, he hablado de dos de los mejores clásicos de la historia y los responsables de que pasáramos tardes inolvidables en las recreativas y ya no os digo nada, si los teníamos en casa. Después de que, en la actualidad, se hayan visto el retorno de grandes juegos retro, ya sean mediante remasterizaciones o nuevas entregas. Los juegos hoy citados no deberían ser menos, mereciendo un buen remake. Aunque no hay que perder la esperanza, será complicado que esto suceda. Pero por lo menos, posiblemente y no hay que descartar que los veamos algún día con una remasterización típica de Capcom en alguna colección, ojalá se cumpla.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlos? ¿Os gustaría un remake de los dos?…Hasta próximas entradas.

Neo-Geo: Lucha en equipo y toca la gloria…Recordando al The King Of Fighters 94 de SNK.

2918680_featured_image

Aunque pase mucho tiempo, hay juegos que perduraran durante años en la memoria de los jugadores. Los videojuegos transmiten sensaciones, y hay juegos que sean quedado grabados en la retina de más de uno, en la actualidad y desde los comienzos del sector del videojuego, siempre ha sido así. Pero la palma se la lleva los años 90, donde los videojuegos tuvieron una gran década dejando para el recuerdo el nacimiento de memorables clásicos que conllevaron a grandes géneros. Uno de ellos fueron los juegos de lucha, los Fatal Fury, Art Of Fighting, Mortal Kombat, y como no, el rey de los juegos de lucha por aquel entonces, los Street Fighter, causaron furor y el motivo de largas colas para poder jugarlos en las maquinas arcade.

Pero hubo un juego que debuto en 1994, y que daría vida a lo que sería con el tiempo una saga. Como no os hablo del The King Of Fighters 94, un glorioso juego de lucha en 2D desarrollado por SNK para maquinas arcade, y que llegaría para dar una vuelta de tuerca, donde su estilo jugable consiguió ser una influencia, coronándose como uno de los grandes juegos de lucha en 2D de la historia. Le tengo un gran recuerdo, porque de todos los The King Of Fighters, el 94 es mi favorito. El mismo fue la primera entrega de la saga, y aunque los siguientes juegos de la marca fueron muy buenos, The King Of Fighters 94 tiene un encanto especial. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo y recuerdo, un grandísimo juego de lucha…Seguid leyendo.

icon0

Podéis encontrar el juego disponible vía digital, para PS4, Xbox One y en Switch, una gozada

 

 

 

THE KING OF FIGHTERS 94, UN JUEGO ORIGINAL Y REVOLUCIONARIO PARA LOS JUEGOS DE LUCHA EN 2D 

Estamos ya en la mitad de los años 90, el género de lucha estaba dominado claramente por los exponentes del género en aquella época, y que fueron los Street Fighter, Mortal Kombat, Fatal Fury etc. Los juegos de lucha tridimensionales aún no habían hecho acto de presencia, pero con los clásicos en 2D, parecía que ya se había tocado techo, daban la sensación de que se habían estancado, pero no, hasta que llego SNK para cambiarlo todo. Hasta el momento Art Of Fighting, era el mejor juego de lucha para la compañía. La misma llevaba ya un tiempo deleitándonos con auténticos juegazos arcade en las recreativas, y tenía que ser SNK como no, la que diera una vuelta de tuerca a la lucha en 2D.

Por esta regla de tres, corría el año 1994 y el mes agosto, cuando para sorpresa de todos los que frecuentábamos los salones de recreativos, apareció una maquina arcade que movía un nuevo juego de lucha de nombre The King Of Fighters 94. En mi caso, y aunque no fue el único, tuve un flechazo con el mismo, y no es para menos. Estaba ante un juego que, en ese momento, era toda una revolución, tanto gráfica, diseño de personajes y sobre todo y donde aquí marco tendencia, en lo jugable. Fue una vuelta de tortilla para el género en toda regla, SNK se sacó un as de la manga magistral, que puso de nuevo en el escaparate a los arcades de lucha en 2D. Y el hecho de que The King Of Fighters 94 fue para sistemas de Neo-Geo, atrajo a un gran público. SNK era muy popular en aquella época, por lo que cuando desarrollaba un título y lo lanzaba en máquinas arcade, subía el pan. Pues The King Of Fighters 94 no fue menos, y no tardo en subir su éxito convirtiéndose en uno de los grandes de la historia.

videojuego-creado-compania-japonesa-snk_42_0_661_411

En el menú, elegíamos los equipos compuestos de tres luchadores, y el orden en el que aparecían en combate, la victoria dependía de ti

The King Of Fighters 94, no fue un arcade de lucha convencional, y esto es lo que lo hizo diferente y tener éxito (la novedad). El juego era o es en 2D como los clásicos, sí, pero mostraba un plantel de luchadores muy superior comparado con la competencia. Además, a nivel gráfico, dio un salto tan grande que dejo en pañales al resto de juegos del género. Pero este último apunte, es otro tema, en el que os hablare más abajo. Porque aparte de su descomunal aspecto visual, en lo que más hizo destacar a The King Of Fighters 94, es por su jugabilidad y por lo que ofrecía.

Teníamos un juego con la nada despreciable cifra de 24 luchadores, pero en vez de elegirlos uno a uno cuando empezábamos a jugar, los mismos se mostraban como en equipos de tres. La gracia estaba en que, SNK se le ocurrió incluir en el plantel, a luchadores de juegos como el Fatal Fury o Art Of Fighting, que se les unía otros desconocidos que debutaban, pero que rápidamente se convirtieron en unos fenómenos entre el público. Así pues, cuando echábamos la monedita de las antiguas 25 pesetas, nos salía en el menú, el poder elegir al equipo de luchadores y también el orden del luchador que preferíamos que empezara primero a luchar.

apps.12750.64447540274354880.43cb7c34-1f3d-4b0b-b322-e71aff6ea7fe

El juego tenia un aspecto, tanto grafico como técnico, realmente imponente para la época, la Neo-Geo, se mostro en todo su esplendor 

Cada luchador tenía su propio estilo de lucha y ataques especiales que, si llegábamos a memorizarlos y dominarlos todos, podíamos realizar combos realmente potentes, en los que hacíamos mucho daño al contrincante. Por eso, The King Of Fighters 94, era un juego exigente y que te hacia pagar un error. La habilidad a la hora de luchar y memorizar cada ataque especial por parte del jugador, era básico para que la moneda de 25 pesetas o más que gastabas, le sacaras provecho, aunque con solo unas pocas monedas no eran suficientes para acabarte el juego. The King Of Fighters 94 tenía un sistema y estilo de combate único y especial, y que además no era fácil.

El juego también tenía un pequeño toque estratégico, en el que podíamos elegir al mejor luchador de equipo como últimos en saltar al ring, por si las cosas se complicaban, y con ello aprovechar las mejores habilidades de cada luchador. Y es que, otro de los objetivos del arcade, era el aguantar todo lo posible con un luchador en pie, e ir avanzando. Si llegara el caso que mordíamos el polvo, pasábamos a controlar a nuestro segundo luchador, siendo el tercero el ultimo y finalizando la partida sinos derrotaban. El juego no era más que avanzar entre niveles para ir derrotando a otros equipos repartiendo galletas y haciendo combos y ataques especiales, con un estilo visual realmente espectacular y con ello, intentar llegar a la final.

Llegados a este punto, si pasamos a hablar de su apartado gráfico y técnico, estamos hablando entonces de un juego de lucha muy superior, si lo comparamos con la competencia. The King Of Fighters 94, demostró el potencial de la Neo-Geo. Por si ya no había quedado claro años atrás de lo que sería capaz su glorioso hardware y CPU. SNK se sacó de la chistera, un arcade de lucha realmente impresionante a nivel visual para la época. Todo lucia brillante, los modelados de los luchadores, el renderizado, el sonido, las animaciones, los efectos, el pixel, la banda sonora etc. Todo junto hicieron un juego de un nivel visual altísimo y un deleite para la vista. La Neo-Geo ya llevaba unos años destacando en las recreativas, y The King Of Fighters 94 lo único que hizo, es elevar el listón y la grandeza, de una compañía y consola, ya de por sí, legendaria.

GAMEPLAY

Hasta aquí la entrada de hoy…A día de hoy, para jugar al The King Of Fighters 94, la mejor opción es mediante emulador, pero también esta disponible en tiendas digitales de PS4, Xbox One y Switch. Claro está, que el que tenga la suerte de tener una Neo-Geo o la versión CD, podrá jugarlo si lógicamente tiene el juego en propiedad. The King Of Fighters 94, es sin duda, uno de los grandes arcades de lucha de todos los tiempos que, con solo su primera aparición, consiguió ser influyente para el género, y todo un soplo de aire fresco. La saga en la actualidad aún sigue en pie, el último juego que ha aparecido en el mercado el mes pasado, fue el The King Of Fighters XV, un juego muy correcto y disfrutable, que recuerda a los mejores años de la saga. Pero los años 90 para la misma, siempre será especial, y The King Of Fighters 94 estará siempre presente, como el primer juego de gloriosa calidad.

¿Y vosotros/as? ¿Como lo recordáis? ¿Lo llegasteis a jugar?…Hasta próximas entradas.

Memorias del pasado: Data East, una compañía que dejo un legado de juegos retro para la historia.

Por suerte, la mayoría de compañías que existen actualmente y que son veteranas del sector del videojuego, todavía se mantienen en pie. Podemos decir que las mismas son las más potentes y las que más aguantan el tipo, manejando el cotarro del sector. Cosa que contrasta con la otra cara oculta y que, por desgracia, también ha habido malas noticias en referencia a grandes compañías que han cerrado por una razón u otra. Algunas desarrolladoras cerraron sus estudios, pero antes de ello tuvieron una gran época dorada, y que hacen comprender ahora que ya no están, que estas compañías pasaron a mejor vida porque ya cumplieron un ciclo, cuando años atrás, se llenaron de gloria, porque fueron las responsables de algunos de los mejores videojuegos retro de la historia, donde mayormente se disfrutaban en las maquinas arcade o de recreativas.

Una de estas compañías de pasado tan glorioso, fue Data East. La misma, se fundó en el año 1976 y estuvo durante 46 años activa, hasta que cerró sus puertas en el 2003, coincidiendo con la explosión de la marca Playstation y Xbox. Dejo un catálogo de juegos retro inolvidable, tanto para las maquinas arcade como para consolas domésticas. Así es que hoy en mi nuevo post hablo, de una compañía que dejo un legado de grato recuerdo, y que siempre permanecerá en nuestra memoria…Seguid leyendo.

 

 

 

VIAJE DE NOSTALGIA, GRANDES JUEGOS DE DATA EAST

 

 

 

JOE & MAC: CAVEMAN NINJA

Lo bueno que tiene la moda que estamos viviendo en referencia a las remasterizaciones y remakes es que, se están rescatando grandes clásicos que en un principio estaban olvidados. Un ejemplo de ello, es el Joe & Mac: Caveman Ninja, que tendrá un remake que tiene previsto salir al mercado este mismo año. Aunque más que un remake parecerá un juego nuevo, ya que se añadirá nuevas misiones etc.

Mientras tanto, el juego original, siempre será especial, y esto es irreemplazable. El juego se empezó a dar a conocer en 1991 de la mano de Data East. Tuvo versiones en consolas domésticas, que más bien fueron ports, porque donde más se recordara al Joe & Mac, son en las recreativas, y es donde mostraba todo su potencial, sin desmerecer claro está, las versiones en las consolas domésticas. El juego nos poníamos en el papel de dos trogloditas que buscan vengarse de una tribu, por atacar sus hogares. Esta historia fue la excusa perfecta para que los dos amigos, se encontraran con un diseño de niveles lleno de plataformas, dinosaurios y miembros de la tribu que eliminar, en un entramado jugable divertido, entretenido, inmersivo y donde también tiene cabida el humor. Sin duda, un arcade de gran recuerdo.

 

 

 

TUMBLEPOP

Si no jugaste al Tumblepop, es que no viviste la época dorada de las recreativas, al mismo, era fácil encontrarlo en los salones arcade o en algún bar. Controlábamos a un personaje que tenía como arma una aspiradora, que con ella teníamos que aspirar las criaturas que nos salían al paso. El juego como era habitual en aquella época, era en 2D de scrolls lateral. Tumblepop recordaba y de hecho tenía una cierta inspiración al gran Snow Bros, con unos escenarios llenos de plataformas que debíamos de saltar, mientras esquivábamos a los enemigos y limpiábamos los escenarios de los mismos, y ya de paso, para recoger las monedas de oro que soltaban al ser aspirados.

Tumblepop tuvo alguna versión de consolas, concretamente en la Game Boy de Nintendo, con una más que correcta, convincente y divertida adaptación en la recreativa, fue donde más se jugaba, cuya diversión aumentaba jugando en cooperativo o a dobles con algún colega. Actualmente se puede jugar a Tumblepop bajo emulador, cosa que es una gran experiencia emularlo y tenerlo en casa. Un gran clásico.

 

 

 

BAD DUDES VS DRAGON NINJA

¿Quién no recuerda al Dragon Ninja? El mismo fue distribuido para maquinas arcade en 1988 y rápidamente se convirtió en un fenómeno. Recuerdo las grandes colas que había para jugarlo y también que, con suerte, un amiguete te podía invitar para que lo acompañaras jugando a dobles, que nostalgia. En el juego había que rescatar al presidente Ronnie, de una banda criminal, para ello, teníamos a dos protagonistas para jugar en cooperativo, o en su defecto, si jugábamos en solitario, jugábamos con uno de ellos.

Debíamos avanzar por escenarios lineales en scrolls lateral, mientras eliminábamos a unos ninjas con ganas de darnos caza. Cada nivel tenía un jefe final que conforme avanzábamos en el juego, eran más desafiantes. El catálogo de armas que Dragon Ninja poseía, fue limitado, pero teníamos nuestro propio estilo de lucha, como patadas voladoras o puñetazos. También podíamos usar unos nunchakos, ya que estaban repartidos por los escenarios, lo que permitía el poder atacar a media distancia. Pero también teníamos una habilidad que nos salvaba de un apuro cuando los escenarios se llenaban de ninjas, y era el poder hacer una carga concentrada de energía con el brazo, para después envestir con una honda a los enemigos y jefes. Podíamos derribar a unos cuantos ninjas a la vez si se encuentran en fila. Dragon Ninja fue o es un gran clasicazo, y recordarlo siempre es un gustazo. Data East desarrollo una recreativa de gran nivel.

 

 

 

SPINMASTER

Spinmaster, es otro de los grandes arcades de la década de los 90. El juego lo desarrollo como no Data East, estrenándose en las recreativas en 1993, donde la grandiosa SNK se encargó en distribuirlo para las mismas y para la Neo-Geo. Spinmaster mostraba un nivel muy alto a nivel grafico para aquella época, con unos personajes bien modelados, unas animaciones que eran todo un deleite para la vista, y una paleta de colores y efectos de sonido que se mostraban de forma espectacular, y demostraban la gran potencia de la Neo-Geo.

A nivel jugable teníamos el típico diseño en 2D, en el que se combinaba una jugabilidad a base de plataformeo y eliminar a los enemigos que te salían al paso, sin olvidar a los jefes finales. El arcade tenía una dificultad alta, que requería de una gran habilidad por parte del jugador. Teníamos armas como las estrellas ninja o un yoyo etc. Pero también poseíamos habilidades especiales que podíamos realizar de diferentes formas según el arma equipada. Todo ello conseguía un sistema de combate dinámico que se unía a la variedad de mecánicas jugables y también de fases. Pero como no podría ser de otra manera, el jugar a dobles con un colega, aumentaba la diversión, sin duda un grande.

 

 

 

STREET HOP

En los años 90, los juegos de futbol, fueron los que acaparaban toda la atención, estando presentes en la mayoría de máquinas arcade. Pero hubo algunos juegos de baloncesto que también tuvieron su público, y como no, su calidad. Uno de ellos fue el Street Hoop, el mismo fue un arcade de baloncesto callejero, y que tuvo una muy buena acogida en la década de los 90. Precisamente el juego llegaría a las recreativas en el año 1994 de la mano de Data East y distribuido como no por SNK para la Neo-Geo.

Como he citado, Street Hoop, fue un juego de baloncesto callejero, cuya mayor particularidad fue en que no había reglas. Como es lógico, había que ganar los partidos para ir pasando de ronda, pero aquí no importaba por cuantos puntos ganabas cada partido, si es que ganabas muchos, porque el juego era difícil. Lo que importaba, era en la manera de hacer canasta, como resolvíamos cada jugada, y para ello podíamos trenzar espectaculares mates, triples, hacer saltos imposibles, hacer canastas de espaldas etc. Lo que garantizaba una gran diversión. Los enfrentamientos en la cancha, eran 3 vs 3, y conforme ibas avanzando, te encontrabas con rivales cada vez más duros y con una poderosa eficacia para hacer canasta. Un gran arcade de baloncesto, que hizo pasar grandes tardes.

 

 

 

NIGHT SLASHERS

Vamos con el último juego del artículo, que no es otro que el gran Night Slashers. 1993 fue el testigo en sus comienzos de esta gran joya del género beat ‘em up y de los –yo contra el barrio-. El juego tuvo versión arcade, pero también llego a otras plataformas como por ejemplo la más actual Nintendo Switch. Night Slashers no se diferenciaba mucho de los exponentes del género, pero, aun así, tenía personalidad propia a la hora de mostrar enemigos con habilidades diferenciales e incluso elementales.

Podíamos manejar a tres personajes, un cazador de monstruos, un cazador de vampiros, y un artista marcial chino, donde las artes marciales era su mejor habilidad. Cada uno como he citado, tenía sus ventajas, lo que hacía que el juego fuera muy rejugable por si alguno quería pasarse el mismo con los tres personajes. Teníamos un desarrollo jugable típico de avanzar por los escenarios mientras repartíamos galletas a los enemigos que nos salían al paso. Los mismo se mostraban como zombis, y con un estilo visual y modelados muy llamativos. Pero no eran los únicos, también los habían de carne y hueso, como los jefes finales de cada fase. Hace no mucho, concretamente este pasado verano, salió el rumor de que Night Slashers podría tener un remake a cargo de la compañía indie Forever. Veremos si este rumor va cogiendo fuerza en los próximos meses y se confirma de forma oficial su desarrollo, porque este beat ‘em up en un remake podría ser todo un bombazo, mientras tanto, disfrutemos del original.

GAMEPLAY NIGHT SLASHERS

Hasta aquí la entrada de hoy…Lógicamente, lo juego citados en el post no son los únicos desarrollados por Data East. Otros como, Robocop, Side Pocket, Windjammers entre otros, también fueron grandes juegos retro. Los citados hoy en la entrada, son los más conocidos, y los que más se jugaban. Pero Data East, tiene un historial de clásicos que causo gran expectacion y se ganó un buen puñado de seguidores, realmente importante. Por desgracia, la compañía cerro, justo cuando los juegos retro pasaron a mejor vida (aunque nunca han pasado de moda) y los salones de recreativos fueron desapareciendo poco a poco. Lo bueno, es que hoy en día aún se pueden jugar, existen varias formas como los emuladores, y con un poco de suerte la llegada de remakes o remasterizaciones permitiría que más gente los descubriera, y que se sigan disfrutando en la actualidad. Data East, una compañía que ya forma parte de nuestro recuerdo, pero que siempre será inmortal.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugar a los juegos citados en el post? ¿O los habéis descubierto ahora?…Hasta próximas entradas.

Retro: Juegos de recreativas que hicieron historia y sus nostálgicos gameplays.

mejores-juegos-arcade

Últimamente se está hablando mucho sobre los juegos clásicos, en foros en tertulias etc. Y no es para menos, los clásicos nos hicieron disfrutar muchísimo en nuestra infancia y fue la excusa perfecta para que algunos quisieran comprarse la consola que le permitiera jugar a los juegos que le estaban dejando la paga de la semana en los salones recreativos, pero convencer a nuestros padres de que nos comprara alguna era misión casi imposible debido al alto precio de aquellas consolas.

Por eso estaban las tan recordadas salas recreativas, un centro de ocio de imborrable recuerdo, donde pasamos tardes divertidísimas con los amigos, jugando a las maquinas árcade, a los clásicos futbolines o a los pinballs. Hoy en día estos salones no existen, aunque no en su totalidad, hay municipios que aún mantienen estas salas, pero se pueden contar con los dedos de la mano. Es una lástima que hayan desaparecido, porque bajar a los recreativos de tu barrio y jugar unas partidas con tus amigos o en solitario no tenía precio. Ha día de hoy aún se puede jugar a estos clásicos gracias a las consolas de nueva generación y también en PS4 y Xbox One, y sobre todo en PC gracias a los emuladores. En consolas bien porque han salido secuelas o recopilaciones e incluso por descarga en el móvil. Si queréis hacer un viaje en el tiempo, mirar este recopilatorio de videos gameplay, que provocan una nostalgia de grandes tiempos pasados, un homenaje a los clásicos…Seguid viendo más abajo.

i1469174816

 

 

 

 

RECORDANDO JUEGOS HISTORICOS RETRO Y SUS GAMEPLAYS

 

 

 

 

DOUBLE DRAGON

Legendario beat `em up de recreativa que por suerte lo tengo en propiedad. El mismo fue desarrollado por Technos Japan en 1987, y puesto a disposición para salones arcade poco tiempo después. Rápidamente el juego se convirtió en un fenómeno de masas, un clásico que hoy día y por aquel entonces, es uno de los mejores arcades de –yo contra el barrio- de la historia. Debíamos ponernos en la piel de Billy para hacer frente a la banda de los Black Warriors, y ya de paso rescatar a nuestra novia Marian. Si lo deseábamos podíamos tener la colaboración de nuestro hermano Jimmy, para ello, teníamos que jugar a dobles de forma cooperativa con un colega, ya que en Double Dragon, no existía la posibilidad de elegir personaje desde un principio. El beat `em up, fue un juego muy bueno a nivel grafico para la época, con detalles para los escenarios de muy buen nivel y personajes con unas animaciones fluidas y convincentes. Double Dragon es un gran clásico que nunca pasa de moda, un juego que provoca un grato recuerdo. 

 

 

 

 

STREET FIGHTER 2

El primer Street Fighter puso la base de forma que se convirtió en un referente para el género de lucha. Pero el Street Fighter 2, supuso el salto definitivo y puso patas arriba de popularidad a la saga, causando furor en los salones arcade. El año 1991, siempre quedara como una página de oro para Capcom, la compañía se llenó de gloria con el Street Fighter 2 y no fue para menos. El mismo dio un salto de calidad en todos los apartados, aumentando el número de luchadores, mejorando el apartado gráfico y técnico, por el aspecto de los personajes que estuvieron mejor animados, y donde los combates fueron una delicia por su fluidez. Podíamos elegir hasta 8 luchadores, cada uno con unas habilidades y ataques diferentes, con lo que te invitaba probar otros personajes para acabarte el juego, y con ello, descubrir un final diferente para cada uno. Fue un juego muy completo y espectacular, donde provocaba largas colas para poder jugarlo. Un juegazo y una leyenda para los juegos de lucha.

 

 

 

 

SUPER SIDEKICKS 2

Ahora me toca hablar de un juego de futbol de la legendaria Neo-Geo y concretamente de SNK, el juego fue o es el Super Sidekicks 2. El mismo fue desarrollado por SNK y se estrenó en 1994, después del éxito y la popularidad del primer Super Sidekicks, la segunda entrega no tardaría mucho en llegar, concretamente dos años después del primero. Esta continuación, mejoro de forma notable a su primer juego, con futbolistas más estilizados, una mejor ambientación y una dificultad más elevada. Rápidamente se convirtió en un fenómeno en los salones de recreativas y uno de los mejores títulos del catálogo de la gloriosa Neo-Geo. Un juegazo que merece y mucho la pena recordar.

 

 

 

 

KING OF FIGHTERS 94

Es uno de mis juegos favoritos del género de lucha arcade, y también de la saga King Of Fighters. Y eso que años después, hubo más entregas, pero King Of Fighters 94, es especial, además de ser el primer juego de la saga. Pero no por ello está en el artículo, si no por méritos propios. El juego aparte de pasar a formar parte como un referente del género por su estilo de juego, llamaba mucho la atención lo bien que lucía su apartado gráfico y también artístico. Ya que, los personajes o luchares, tenían unas animaciones de gran nivel, los modelados fueron muy realistas y los fondos de los escenarios en 2D, gozaban de muy buenos detalles. El juego tenía una personalidad propia arrolladora, y esto era solo posible en una máquina que era una bestia de potencia, como lo fue la Neo-Geo. Capaz de mover juegos con gran soltura, ofrecer personajes bien animados y escenarios con grandes detalles. Un grandísimo juego sin duda.

 

 

 

 

GOLDEN AXE

La gran Sega empezaba a destacar, y como no puso a disposición sus juegos en los salones arcade. Este fue el caso del Golden Axe, un juego de –yo contra el barrio- que se diferenciaba de arcades como el citado Double Dragon. El motivo era que, el Golden Axe en vez de repartir estopa con los puños o patadas, usaba espadas o hachas, que se combinaban con el uso de magias. Por esta regla de tres, podemos decir que Golden Axe es un hack and slash de corte clásico, de manejo sencillo, con un control intuitivo y que con apenas unos botones haremos las acciones como atacar y el uso de las magias. El juego fue un éxito en los salones arcades para el público, donde tiempo después llegaría a Mega Drive, lo que provocó que fuera la consola más deseada para poder jugarlo. Tener el Golden Axe en casa y junto con una de las mejores consolas retro en propiedad, hacia que te salieran amigos por todas partes y la envidia del barrio. Un clasicazo que hoy en día sigue siendo imprescindible, larga vida.

 

 

 

 

BAD DUDES VS DRAGON NINJA

La recordada desarrolladora Data East, nos brindó un juegazo arcade de grato recuerdo. El mismo no fue otro que el Dragon Ninja, cuya fecha de lanzamiento fue en 1988, no tardo en aparecer en las recreativas siendo bastante popular. Teníamos como enemigos a ninjas con ganas de darnos caza, el diseño de los escenarios contaba con plataformas, donde los enemigos te podían salir por arriba, aunque contábamos con técnicas y habilidades ninja, como también artes marciales. El juego se convirtió en un éxito no solo en las recreativas, sino también a nivel comercial, sobre todo en EE. UU, ya que después de aparecer primero en el arcade, lo hizo después en más plataformas como en Amiga o Amstrad entre otras. Dragon Ninja es todo un clásico, y como mejor se juega actualmente es por emulador.

 

 

 

 

CADILLACS AND DINOSAURS

Vamos con otro beat ‘em up que hicieron historia, y que mejor que hablar del Cadillacs and Dinosaurs. El juego de Capcom se estrenó en 1993 y enseguida empezó a ganar seguidores, siendo en las maquinas arcades donde más popularidad consiguió, de hecho, nunca llego a otras plataformas ni consolas, las recreativas es el único lugar en el que pudimos disfrutarlo. Cadillacs and Dinosaurs, está basado en el comic Xenozoic tanto los personajes del mismo, como los bichejos que vemos, como los dinosaurios, sirvieron de inspiración para el juego. Como mejor se disfrutaba el beat ‘em up como en la mayoría de la época, era jugando en cooperativo o a dobles con un amigo. Pero jugar en solitario también fue o es muy disfrutable. Teníamos a cuatro personajes para elegir, cada uno con sus golpes especiales, nos teníamos que enfrentar a enemigos de carne y hueso y a dinosaurios en diferentes niveles, donde el arcade destacaba por su variedad, y por mostrar unos personajes con un nivel de detalles asombroso para la época, fue un juego a nivel gráfico, realmente potente. Actualmente solo se puede jugar en emulador, y la verdad que tenerlo en casa es espectacular.

 

 

 

 

GHOULS ‘N GHOSTS

Seguimos con Capcom, porque fue la compañía que se llenó de gloria en los años 90 con los arcades. Aunque el juego que nos ocupa, es de 1988. Todos recordaremos para siempre, a un caballero con armadura, valiéndose de valor para rescatar a su amada, mientras lucha con toda clase de demonios, ya sean pequeños o grandes. Sir Arthur protagonizo, uno de los mejores arcades de la historia sin duda, Ghouls ‘N Ghost fue sinónimo de muchas colas para poder jugarlo, en bares y sobre todo en las recreativas. Fue un juego novedoso, con personalidad propia, fresco y adictivo, pero con una dificultad endiablada que con solo con una moneda de las antiguas 25 pesetas, no tenías suficiente ni para llegar posiblemente, ni a la segunda fase. Sir Arthur se encontraba con escenarios llenos de plataformas, donde salvar obstáculos mientras los enemigos nos salían al paso, y se enfrentaba a enormes jefes finales. Mientras tanto debíamos encontrar armaduras y evitar ser tocados por los bichejos que nos salían al paso. Un juego memorable, con una magia y encanto especial.

 

 

 

 

BUBBLE BOBBLE

La gran Taito, se sacó de la chistera, haya por el año 1986, un juegazo protagonizado por dos dragoncitos muy simpáticos, de nombre Bubble Bobble. El juego fue un plataformas que requería habilidad y reflejos por parte del jugador. Debíamos sortear plataformas en unos niveles que cuando visitábamos uno nuevo, era más complejo y difícil de pasar debido a su diseño. Los dragones protagonistas, lanzaban pompas para atrapar a los enemigos que nos salían al paso, para acto seguido explotarlas con ellos atrapados, y así completar el nivel. En un principio, estas mecánicas jugables pueden sonar fácil, pero en la práctica eran todo un desafío ir pasando de nivel, donde los mismo se cuentan hasta 100, un juego larguísimo y con una dificultad alta. Un arcade que, sin duda, dejo a muchos sin un duro, ni para chucherías después. Sin duda, un gran clásico.

 

 

 

 

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES

Konami también destaco con sus juegos retro, al final de los 80 y durante los 90. Y Teenage Mutant Ninja Turtles es un ejemplo de ello. El arcade es un ejemplo, porque fue sinónimo de calidad, un juego retro desarrollado con gusto por la licencia y el universo de las tortugas ninja. Su gameplay, estuvo basada en la serie animada que apareció en 1987, donde fue un éxito rotundo. Como digo, la fidelidad a la serie, junto con la cuidada ambientación, diseño de niveles y apariencia de los personajes con la serie, fue todo un logro de Konami, cuyo resultado no se hicieron esperar. Teenage Mutant, fue o es, un Beat ‘em up de –yo contra el barrio- pero protagonizado por tortugas ninja en su lucha contra Shredder y sus lacayos, para rescatar a la siempre encantadora April O’ Neil. Podíamos elegir a las 4 tortugas a la hora de jugar, o bien para jugar en solitario o en cooperativo, donde cada una de ellas tenía habilidades propias, lo que garantizaba su rejugabilidad. Un arcade muy divertido y todo un clásico, que causó furor en las recreativas.

Hasta aquí la entrada de hoy…Si ya lo sé, algunos diréis que faltan juegos por incluir, pero claro, son muchos y en la entrada no me caben todos. Pero los citados hoy en el post, seguro que estarían en un top y representas a algunos de los mejores juegos retro de la historia, como también lo fueron y no quiero dejar de citar, el Final Fight, The Punisher, Toki, Tetris, Mortal Combat etc. Quizá haga otra entrada igual, que servirá de segunda parte y así compensar y equilibrar la balanza. Por lo demás, siempre es un gustazo escribir y recordar a los juegos retro, porque así se hacen eternos, forman parte de nuestra infancia-adolescencia y, en definitiva, nos hicieron vivir una época que, para todos, fue mejor.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugar los juegos citados en el post? ¿Los tenéis en propiedad?…Hasta próximas entradas.

Dracula 2: El último santuario…Recordando a La última gran aventura gráfica de Psone.

Después de una primera entrega algo irregular, Dracula 2: El Ultimo Santuario fue una secuela que potencio en todo al juego original, con más puzles, una mejor jugabilidad, más duración y sobre todo en dificultad, y con unos gráficos más pulidos. A pesar de todo, el primer Drácula inspirado claramente en la famosa novela de Bram Stoker y que después fue llevada a la gran pantalla de forma magistral por Francis Ford Coppola. Fue un buen juego, pero no tenía la profundidad de una buena aventura gráfica, era corto unas 5 horas, y aunque en algunos momentos era enrevesado el juego tenía un sistema de control sencillo y fácil de entender, pero como aventura gráfica de un juego donde tenía cabida la exploración, investigación, el encontrar pistas, era un juego con un desarrollo simplón y a veces algo monótono. Sin embargo, esto no evito que tuviera secuela, como lo fue Dracula 2. Aquí Microids desarrollador del juego dio con la tecla, para crear una secuela que tapara la boca a los más críticos y potenciar todo lo mencionado arriba, que lastraba en parte a la primera entrega.

Dracula 2 era un juego con más puzles, algo más largo, con una historia más conseguida y una ambientación digna de la mejor película de Drácula. Pero lo que más se potencio era la dificultad. En algunos momentos el juego era enrevesado, los puzles también ganaron en complejidad, y encontrar algún objeto o ya una vez encontrado, saber dónde usarlo era toda una aventura. Y eso es lo que me paso a mí. De hecho, a lo primero iba bien con la aventura, explorando un poco por allí e investigando palmo a palmo cada rincón y hablando con personajes, conseguí avanzar.

Pero llego el momento en el que al juego le tocaba hacerme la vida imposible y es donde se iba a poner realmente desafiante. En una de las misiones tenía que encontrar una llave que me daba acceso a una puerta que daba aun subterráneo, y desde allí encaminarme al castillo al conde Drácula. Pues bien, a mi como me gusta en todo juego explorarme e investigar cada rincón, me dije yo mismo -será fácil- explorando un poco encontrare la llave. Pues mi confianza y seguridad se tradujo en desesperación al ver que no había manera de encontrar la maldita llave que me hiciera avanzar.

Me recorrí prácticamente todo el juego, desde donde empieza el mismo, hasta donde me quede atascado, hable con personajes, mire en baúles, habitaciones, detrás de cuadros y no había manera, en total me tire una semana para encontrar la llave de la discordia. Cuando pensaba que un Bug había hecho desaparecer la llave. Ya a la semana de búsqueda por casualidad, di con una casa que estaba llena de decorados y objetos para interactuar. En esta casa ya estuve anteriormente pero como era grande no me di cuenta de una puerta que daba al jardín, en él había un pozo cubierto de ramas. Me acerque y me salió la típica mano de las aventuras graficas clásicas que te indica que puedes interactuar con algo. Así fue, aparte los matorrales y me metí dentro del pozo y allí estaba la maldita llave, pegué un salto que un poco más me di con la cabeza en el techo. La cogí y me fui en dirección al castillo con la intención de poner punto y final al mal trago que había pasado. Al fin y al cabo, me divirtió y fue una de las mejores aventuras graficas que jugué, y que ojalá en la actualidad, desarrollaran aventuras graficas así con sabor a la vieja escuela, cosa que ya han pasado a mejor vida, por desgracia.

Hoy en día ya no se hacen aventuras graficas como lo fueron hace unas generaciones. Se echa de menos juegos de este género de corte clásico. Dracula 2: El Ultimo Santuario que apareció para Psone, PC y otras plataformas como Android, es solo un ejemplo de juegos de aventuras graficas de calidad que había para la época. Fue una muy buena generación para el género, con una estirpe de juegos de gran calidad. Dracula 2 antes de llegar a Psone, hizo su debut en PC con muy buenos resultados. Gracias a ello, la entonces desarrolladora y responsable de Dracula 2, decidió editar el juego también para la primera consola de Sony. Aunque no fue un superventas, tuvo su público y funciono bien.

El primer juego de Dracula también tuvo versión en Psone, pero no tuvo éxito más por méritos propios, y esto provoco y evito que la secuela tuviera mayor éxito. Aun así, Dracula 2 fue una gran sorpresa agradable para muchos y no es para menos, ya que Dracula 2 mejoro en todo a su primera entrega. Estamos entonces ante una aventura grafica clásica, que como he citado más arriba, teníamos un cursor en forma de mano pequeña entre otros cursores, para interactuar con el entorno, donde debíamos coger piezas y buscar la mejor manera de poner las mismas en otro sitio para avanzar. Pero la tarea no era fácil; Dracula 2 era un rompecabezas en el buen sentido de la palabra y difícil, podrías estar perfectamente horas o días para encontrar una llave u objeto que te hiciera falta, para seguir adelante. El motivo es que, aparte de que hacía muy bien su función como aventura gráfica, la ausencia de información y hud en pantalla que podría ayudar cuando te quedaras atascado, brillaba por su ausencia, lo que lo hacía más complicado.

Esto no lo digo como critica, sino todo lo contrario, es un acierto. Porque nos obliga a pensar y comernos la cabeza, así eran antes las aventuras graficas clásicas, desafiantes y enrevesadas. En el caso de Dracula 2 así era, que como juego era algo más largo que el primero, pero aun así te duraba menos de 10 horas. A pesar de ello, llegar hasta el final, dependía de la habilidad del jugador y de las pistas que el juego te podría dar en forma de algún documento, para usar los objetos que te fueras encontrando. Aun así, había que patearse mucho los escenarios y usar consideradamente la cabeza para avanzar, era muy fácil quedarse atascado. Si duda un gran clásico que aun hoy sigue siendo disfrutable, y que destacaba también por tener una ambientación que ponían los pelos de punta. Una experiencia llena de nostalgia.

GAMEPLAY

Hasta aquí la entrada de hoy…Drácula 2 era un juego difícil y que hacía que te comieras bien la cabeza para saber dónde poner el objeto de turno, o simplemente saber dónde está que aquí tenía su tela. A mí me paso, como habréis comprobado, una semana me tire para encontrar una llave, desde entonces no me ha pasado una cosa igual y al final se queda en una de las anécdotas que te pasa como gamer.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo?…Hasta próximas entradas.

Anécdotas y memorias de un gamer…Mi primera consola: La Nintendo de 8 Bits y mis juegos.

memorias2

Ya han pasado muchos años, pero me ha acuerdo como si fuera ayer de cuando obtuve por primera vez una consola. Yo desde siempre quise la Mega-Drive o la Neo-Geo. Pero valían un pastizal por lo menos la Neo-Geo. Y viendo que mis padres no me podían comprar una consola porque entonces estaban pagando la hipoteca y no se podía. Me iba a casa de algún amigo o compañero del colegio para jugar o sino a las recreativas que las tenía cerca de casa.  

Pero en las maquinas arcade como he comentado alguna vez. Había que echarle la moneda de 25 pesetas cada vez que querías jugar, y como entonces era un crio no tenía bastante presupuesto encima. A veces tenía dinero y otras me tenía que conformar con mirar como jugaban otros. O incluso con un poco de suerte había algún amiguete del barrio que te invitaba. Recuerdo que había algunas máquinas que tenían truco, en el sentido de que cuando las desenchufabas al volverlas a enchufar y echabas las 25 pesetas para jugar, te salían dos créditos o partidas, pudiendo jugar a dobles con un amigo con solo una moneda de 25 pesetas. Esto lo hacíamos cuando el dueño de los recreativos no se daba cuenta. Y si os digo la verdad nunca se dio cuenta, en parte porque a pesar de que éramos unos críos, teníamos picardía nos turnábamos para que siempre no estuvieran jugando los mismos, y así para que nadie sospechara. 

De esta forma el amigo que en ese momento no tenía ni un duro porque se lo gastaba todo en chucherías, el muy goloso, podía jugar contigo con solo una moneda. Eso sí, a cambio me tenía que dar dos golosinas si no jugaba, nos hacíamos chantaje, qué tiempos aquellos. Pero la travesura más sonada y los que somos veteranos recordamos, es el típico hilo que poníamos en una moneda de 25 pesetas, esas que tenían el agujero en el medio. 

6599693_0

La moneda con el hilo la echábamos en la maquina arcade, y cuando saltaba el crédito estirábamos del hilo y sacábamos la moneda. Así nos estábamos toda la tarde hasta que esta vez sí, el dueño se dio cuenta. Debido a que en dos meses no tenía la misma recaudación en las maquinas que meses anteriores. Y eso que los recreativos siempre estaban llenos y esa máquina en particular era la más jugada, tenía nada más y nada menos que el juego King Of Fighters 94. Pero como casi todos usábamos lo que llamábamos entonces el truco, la maquina no tuvo muchos beneficios en un tiempo.

Cuando nos enteramos que el dueño se había enterado, no aparecimos por los recreativos en un mes, cuando volvimos todo había llegado a la normalidad y nunca nos dijo nada. Todo valía con tal de evitar gastarnos la paga de la semana en las recreativas o jugar, aunque en ese momento no tuviéramos dinero. Como veis en mis tiempos de mozo era como un Zipi y Zape, pero en una sola persona acompañado de mis conocidos en el barrio, que lo llegamos a pasar realmente bien. 

Todos soñábamos tener la Neo-Geo en nuestras casas como consola de sobremesa. Pero cuyo precio era prohibitivo, costaba la friolera de 80.000 de las antiguas pesetas sin un juego, que llegaba hasta las 100.000 pesetas si querías el pack con un juego. En aquella época era mucho dinero, y muy pocos se podían permitir gastarse ese dinero en una consola. Por eso y viendo que la Neo-Geo era misión imposible, incluso la Mega-Drive que, aunque no costaba tanto como la Neo-Geo, tampoco era barata para aquella época. Puse los ojos en la Nintendo de 8 bits que me hizo disfrutar como ninguna…Seguid leyendo. 

static-assets-upload7897577896630142412

 

 

 

MI PRIMERA CONSOLA

No cabe duda que antes de adquirir la Nintendo, ya ponía interés en todo lo relacionado con los videojuegos. No solo me gustaba jugar, sino también observarlos, quería comprender lo que estaba viendo en pantalla relacionado con las animaciones, texturas, porque esto es así, etc. Con los años lo he ido estudiando y aprendido todo. Hasta que hoy en día tengo conocimientos que pongo en práctica en mi blog y en personas que conozco, que me han llevado hasta hoy, a tener un largo recorrido como especialista y comunicador. 

Mi primera consola como ya os he comentado fue la Nintendo de 8 Bits, que es sin duda una de las mejores consolas de la historia, y que por fortuna aun poseo. A pesar de su calidad, posiblemente era la consola más barata del mercado. A mí me costó 7.000 pesetas, los juegos te los tenías que comprar aparte. Fijaros si ha perdido valor el dinero con el tiempo, que ahora con ese dinero te llega para comprarte un semi-nuevo, cuando en los años 90 te podías comprar una consola, es para hacérselo mirar. Aquella adquisición me lleno de felicidad e ilusión y en parte quitarme la espina de que por fin tenía una consola, pues solo tenía 10 años.  

Desde entonces empezó una gran diversión para mí, mi dedicación a los videojuegos ya había empezado realmente. Después vinieron los juegos que adquirí, algunos conocidos y otros que no tenían tanto nombre, pero eran divertidos. Pero el mejor juego que jugué y este no era mío, me lo dejo un amigo, fue el Double Dragon que salió para la Nintendo. Era diferente del Double Dragon de las recreativas, pero para consolas era la mejor versión. Otro fue el Súper Mario original, divertido, difícil, e inolvidable. Grandes tardes pase con él, pero también me lo dejaron. Juegos en propiedad no tuve muchos solo 4, valían caros. Aunque tenía pocos me divirtieron y algunos de ellos eran difíciles, y para pasártelos te costaba una buena temporada. ¿Queréis saber que juegos tenía y tengo? 

43294541281_ecb5e6a5c7_c

 

 

 

MIS JUEGOS DE LA NES

 

 

 

THE LEGEND OF PRINCE VALIANT

No sé si a algunos de vosotros llego a jugarlo. Pero el juego de Ocean, era un juego conocido, no paso a la historia como un juego importante, pero era divertido como cualquier arcade. Tenía su dificultad, era un juego de plataformas en 2D y una jugabilidad muy simple, que era avanzar, tirar dagas a los dragones, duendes o cualquier otro enemigo y saltar plataformas. Como era normal en aquella época, el juego era lineal, pero aun así era variado. Visitábamos escenarios llenos de trampas que sortear, por lo que el juego te requería habilidad y reflejos. Un juego que era una ensalada de pixeles, pero muy divertido, y que me lo pase muchas veces. 

x1080

 

 

 

PROBOTECTOR

Protector era el juego más difícil que tenía y tengo. El juego de Konami era un Contra, pero fue una versión que contaba como un spin-off y protagonizados por robots. Había que tener una paciencia tremenda, porque no dabas ni cuatro pasos y ya te estaban matando. Era las típicas plataformas que te disparaban por todas partes, mientras esquivabas las balas y al mismo tiempo saltabas para que no te dieran. Había variedad de armas y jefes finales. Pero su jugabilidad era simple, avanzar y disparar, pero con una dificultad endiablada. Hoy en día aún sigue siendo muy disfrutable, pero a pesar de mi experiencia como jugador, aun me a hace sudar tinta para avanzar. Un gran juego sin duda. 

33717314622_6b4333bb93_n

 

 

 

THE CHESSMASTER

The Chessmaster fue para algunos, uno de los mejores juegos de ajedrez de todos los tiempos. Yo no lo considero así, debido a que es un juego con pocos recursos, con patrones repetitivos, y el hecho de no ser un simulador de ajedrez se notaba. Aun así, me engancho, la maquina te retaba cada vez más y eso hacía que jugaras. Pero si os digo la verdad, es el juego que menos jugaba de todos.  Actualmente a veces aun lo sigo jugando, pero ganarle a la maquina es difícil, la IA a pesar de ser un juego de la Nes, juega con soltura e inteligencia. Un juego que es un reto.  

unnamed

 

 

 

BEST OF THE BEST

Este juego lo tenía todo el mundo en el colegio, y yo no iba a ser menos claro. En parte porque el juego no llegaba a las 1.000 pesetas, era barato. Era un juego de karate de combates uno contra uno. Las mecánicas jugables eran buenas, si ganabas un combate, pasabas de nivel, que después te servía para entrenar y aumentar la fuerza, resistencia, habilidad, etc. Los luchadores rivales cada vez eran más resistentes y en la final te enfrentabas al campeón. Un juego difícil, y en parte hacía que te superaras combate tras combate. El juego gozaba de muy buenas animaciones con un toque realista, pero si había un juego que requería reflejos y estudiar los movimientos del contrario, ese era Best Of The Best, no te daba lugar al error, solo me lo pase dos veces. 

GAMEPLAY THE LEGEND OF PRINCE VALIANT

Hasta aquí la entrada de hoy…Este post sirve, para que me conozcáis aun mejor o un poco más, de cómo fui empezando y formándome como gamer y de mis anécdotas de cuando era un crio. Que como veis, era un diablillo, con el objetivo de disfrutar al máximo de un sector, que años después me aportaría mucho con mi dedicación y con ello darme a conocer. Sin duda, grandes recuerdos que aun llevo en la memoria.   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugar a los juegos citados en el post? ¿Cual fue vuestra primera consola?…Hasta próximas entradas.