Juegos que saldrán al mercado y otros que esperan hacerlo…Rumores y confirmaciones oficiales.

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El sector del videojuego es el ocio electrónico más importante del mundo, el que más ingresos genera, e incluso por encima del cine y la música que ya es decir, y también como no, es el más activo. Es muy activo porque es un sector que no para, por eso, por ejemplo, genera tanto trabajo. Cuando te dedicas a ello como es mi caso, hay que estar siempre al pie del cañón, no solo por las novedades que vayan a salir al mercado, o lo que va a venir en el futuro etc. Si no también por los rumores y los juegos que se van a confirmar oficialmente.

Estamos en una época en los que hay más rumores que nunca, algunos se hacen realidad, otros se quedan en nada, como que algunos aparecen como bulos. Y después llegan las confirmaciones de los juegos que van a llegar al mercado. Los mismos suelen pasar un proceso también de rumores, pero estos últimos, llegaron a ser más fiables, cosa que se confirmó y se hicieron realidad una vez que se anunció sus llegadas a las tiendas.

Hoy en mi nuevo post hablo, de un poco de todo, tanto de algunos rumores que tienen más peso que otros, como de los juegos que ya están oficialmente en desarrollo y que los veremos en el mercado. Así es que, esta semana hablo, de los proyectos del futuro que ya son una realidad, y de los rumores que esperamos que se confirmen…Seguid leyendo.

 

 

 

RUMORES Y LOS JUEGOS QUE LLEGARÁN AL MERCADO

 

 

 

RUMORES

 

 

 

NAUGHTY DOG PODRÍA ESTAR TRABAJANDO EN UN NUEVO PROYECTO / FIABILIDAD 90%

Que Naughty Dog este ya pensando en un nuevo proyecto, ya se ha en una apoteótica nueva entrega del The Last Of Us, o en la vuelta de Uncharted, o en una nueva IP, no lo puede dudar nadie. Pero de momento mientras todo ello llega, sí que es cierto que, a día de hoy, Naughty Dog y según un rumor, la compañía ya está trabajando en un remake. El mismo tiene todos los números de ser el The Last Of Us, ya que esta vez no es el primer rumor relacionado con un posible remake del The Last Of Us de PS3. Veremos si a lo largo de estas próximas semanas o meses, se confirma oficialmente.

The Last Of Us, dejo grabado en la retina grandes momentos entre el jugador, siendo un juego muy querido y no es para menos. Aun así, veo innecesario un remake a estas alturas, quizá dentro de unos años más estaría mejor visto, pero en la actualidad aún sigue vendiendo bien y más con el remaster que está disponible para PS4, ósea, el juego sigue gozando de muy buena salud. Pero las compañías miran mucho el negocio, sobre todo si hay billetes de por medio, y Naughty Dog no dejara pasar la oportunidad de seguir explotando el producto en PS5 con un remake, sabiendo que hay mucha gente que lo comprara. Pero nadie puede dudar de que un remake en PS5, podría ser espectacular.

 

 

 

BIOSHOCK 4 NO SALDRIA A LA VENTA HASTA EL 2024 / FIABILIDAD 80%

Algunos tienen al Bioshock: Infinite como la cuarta entrega, y no, el mismo hizo como una especie de spin-off, y al mismo tiempo de reboot para la saga. Bioshock 4, pretende ser la cuarta entrega numerada, digo pretende, porque no está muy claro que finalmente tenga el número cuatro delante, siendo más probable con el subtítulo Isolation. De todos modos, que habrá un nuevo Bioshock está más que claro, y encima si tenemos en cuenta que, se está cociendo en el horno desde hace 5 años, más motivos a un para creerlo. Pero la pregunta seria como será, como en las mecánicas jugables, la ambientación y si se parecerá a los comienzos de la saga, o tirará por el camino visto en Infinite.

Se rumorea, que se ambientara en una ciudad ficticia de la Antártida en los años 60, y que el juego podría conectar con los anteriores juegos. A falta de confirmación de todo ello, podríamos estar ante un juego que saldría al mercado hasta por lo menos el 2024. El motivo podría estar por la fuga de personal que está a cargo del nuevo Bioshock, al menos de momento no peligra su desarrollo. Bioshock es una saga querida, y ya hace tiempo concretamente desde el 2013, que no se ve un nuevo Bioshock en tiendas, y una nueva entrega para la actual generación podría ser espectacular. Si el motivo de su retraso, que no es malo, es para que el producto llegue al menos en óptimas condiciones, bienvenido sea.

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Veremos si el remake del The Last Of Us se confirma, de ser así, llegaría al mercado en el 2023

 

 

 

GUERRILLA YA PODRÍA TENER EN MENTE LA TERCERA ENTREGA DE HORIZON / FIABILIDAD 95%

Guerrila siempre fue conocida por la saga Killzone. A la compañía le faltaba dar un paso más y la dio y de qué manera con la que entonces era una nueva IP que debutaba de nombre Horizon: Zero Dawn. Su éxito no tardaría en llegar teniendo un numero de ventas considerable. Gracias a ello, la secuela fue posible, Horizon: Forbidden West, esta solo 3 meses en el mercado, y ya está dentro del club y por méritos propios de los mejores juegos de mundo abierto de los últimos años.

La secuela ha mejorado en todo al primer juego, dando un ejemplo de cómo se debe hacer una secuela de gran nivel y superando cada apartado del anterior título. Pues Guerrilla no ha hecho oídos sordos al tsunami provocado por el éxito del Forbidden West, que ya podría estar planeando el desarrollo de la tercera entrega. No cabe duda que, en la compañía ya tienen en mente la vuelta de Aloy en el futuro. A Guerrila le gusta expandir sus licencias, cosa que demostró con la saga Killzone, y no sería descabellado que la compañía tenga cosas preparadas para un nuevo Horizon, cosa que sería normal. Veremos como acaba el asunto, pero esperemos que este rumor se haga realidad, será cuestión de tiempo.

 

 

 

GABI LOGAN VOLVERIA CON EL REGRESO DE SYPHON FILTER / FIABILIDAD 70%

A todos nos gustaría que Gabi Logan volviera con un nuevo Syphon Filter, pero de momento la realidad es otra. Ya que Logan, volvería con sus primeras cuatro entregas en PS4 y PS5. Lo que no está claro, es si aparecerá como remakes o remasterizaciones, en formato físico o digital. Veo muy difícil que hagan cuatro remakes o remasterizaciones de una tacada. Cabría la posibilidad, de que llegaran directamente a las tiendas digitales de las consolas, y con sus estados originales, y que cada uno se descargara el juego que más le conviniera, siempre y cuando los cuatro juegos no vinieran en un solo pack.

Mientras todo esto mencionado suceda o no, la vuelta de Gabi Logan, siempre será bienvenida. Hace mucho tiempo que ya no se ve un Syphon Filter, con lo que volver a iniciarse a la saga, seria todo un lujazo y más en las actuales consolas, pero Bend Studios, debería replantearse una nueva entrega de Syphon Filter. La saga tiene muchos seguidores y sería un bombazo y todo un detalle ver un nuevo juego en PS5. De momento nos conformaremos con este regreso si es que se produce finalmente, que sin duda ya sería una alegría.

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A Gabi Logan se le espera desde hace mucho tiempo, los rumoreados remakes serian bienvenidos, aunque se echara de menos una nueva entrega

 

 

 

LOS JUEGOS QUE OFICIALMENTE LLEGARÁN AL MERCADO

 

 

 

THE WITCHER 4

Después del gran éxito que supuso el The Witcher 3: Wild Hunt, y de hecho aún sigue vendiendo. El brujo por excelencia de los videojuegos, prepara de nuevo su desembarco en PC y consolas de nueva generación. The Witcher 4, ya es una realidad, ya han pasado 7 años de que The Witcher 3 llegara a las tiendas, coronándose como el Goty del 2015 por méritos propios. The Witcher 4 no tiene una fecha prevista de llegar al mercado, por lo que parece que tardaremos en verlo. Lo que está claro es que, estaremos ante un juego de mundo abierto de gran tamaño, también lo era la tercera entrega, pero The Witcher 4 podría ser incluso más amplio.

Para esta nueva ocasión, CD Projekt Red, prescindirá del motor grafico Reengine, para usar el impresionante Unreal Engine 5, donde el salto de calidad de un motor grafico a otro, será más que considerable, nos espera un RPG a nivel gráfico y visual realmente importante. CD Projekt Red, quiere añadir un nuevo punto de inflexión con The Witcher 4, donde a buen seguro la compañía pondrá todo el empeño para superar a su brillante tercera entrega, que puso el listón muy alto.

 

 

 

ALAN WAKE 2

Después de tanto tiempo de rumores y tiras y aflojas, por fin la secuela de Alan Wake se hará realidad. Desde que salió al mercado el primer Alan Wake en el 2010, y la gente lo jugara como es debido y más todavía con el buen número de ventas que tuvo, la secuela ya se esperaba con ganas. A partir de aquí, llevábamos unos años con idas y venidas de rumores sobre la posibilidad de que Alan Wake 2, podría estar hasta en desarrollo. Los años pasaban, y la secuela nunca se hacía realidad, y estos rumores se quedaban en aguas de borrajas. Hasta en este pasado mes de diciembre en los The Game Awards, donde por fin se presentó oficialmente con un tráiler Alan Wake 2, por fin ya estaba aquí.

Todo parece indicar que, la secuela apostara más por el survival horror lo que, a buen seguro, nos traerá nuevas mecánicas jugables comparado con el primer juego. El Alan Wake fue o es, un juego de terror que mezclaba exploración, dosis de acción y supervivencia, con un factor clave, el psicológico. Parece ser que, en Remedy, quieren desarrollar un juego de terror más clásico, donde el survival horror, tenga una presencia destacada, y donde se note tanto en la historia como en la jugabilidad. Veremos como acaba saliendo esta nueva entrega, pero promete.

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The Witcher 4, ya es uno de los juegos más esperados por el publico, veremos cuando sale al mercado

 

 

 

MAX PAYNE 1 Y 2, LLEGARÁN AL MERCADO CON REMAKES

Max Payne 3, fue el último gran juego de la saga. Los dos primeros fueron desarrollados por Remedy, y la tercera por Rockstar. El resultado una vez que Max Payne 3 llego al mercado, fue de un torrente de acción espectacular, con unas físicas muy poderosas y realistas, dejando un gran sabor de boca entre los jugadores, desde entonces, no se ha vuelto a saber nada de la saga. Pero esto cambio hace aproximadamente un mes, cuando se confirmó que tanto el primer Max Payne y su secuela, llegaran al mercado en forma de remake.

Lo mejor de todo es que, tanto Remedy como Rockstar, se unirán para desarrollar los juegos, lo que es una gran noticia, porque siempre que lo desarrollen las compañías originales, que otra nueva que nunca ha tocado la franquicia, me parece realmente acertado. Pero parece que las compañías no se atreven o no les convengan desarrollar nuevas entregas. Está claro que, si se hace un remake a la altura, se puede quedar casi en un juego nuevo, como paso por ejemplo con el Resident Evil 2. Pero si Max Payne 3 ya asombro en PS3 y Xbox One con un espectacular despliegue visual y jugable, lo que mostraría en PS5 y Xbox Series X, dejaría con el babero desbordado. Veremos qué pasa en el futuro.

 

 

 

STAR WARS: JEDI FALLEN ORDER 2

Estaba cantado, el éxito de Star Wars: Jedi Fallen Order, provocaría tarde o temprano la aparición de la secuela. La misma llegara al mercado posiblemente el año que viene y si no hay retrasos. En esta nueva entrega, veremos a un Cal Kestis más experimentado y evolucionado para la batalla. Hay que recordar que, en el primer juego, Kestis era un joven Jedi, y donde toda la galaxia estaba en sus manos ante la amenaza de la Orden 66. Ahora como es lógico, veremos a un personaje mucho más hecho y preparado en combate.

Star Wars: Jedi Fallen Order 2 (cuyo nombre final del juego no es el definitivo). Llegará solamente a la nueva generación durante el 2023. Esta entrega no será la única de juegos basados en Star Wars que irán llegando al mercado en el futuro, donde demuestra que la licencia goza de muy buena salud, lo que hará que se beneficie el usuario y sobre todo los fans de Star Wars.

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Lógicamente, los rumores y confirmaciones citados en el post, no son los únicos, pero si los más destacados en la actualidad. Y esto es solo el principio, que a pesar de que este año no habrá E3, que normalmente el acercamiento y durante el mismo surgen rumores y juegos que se oficializan que llegaran al mercado. No evitara que en las próximas semanas y también durante todo el año, veamos más rumores y juegos que se hacen una realidad. Esto es normal y el pan de cada día en el sector, por lo que, a buen seguro, aparecerá algún juego que deseáis desde hace tiempo.

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Esperáis los juegos que llegarán al mercado? ¿Os gustaría que los rumores se confirmaran?…Hasta próximas entradas.

Presente y sobre todo un futuro brillante…Los juegos indie más destacados que se avecinan.

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Lo he comentado en alguna ocasión. Los juegos Indie son el futuro del videojuego, serán la clave para que las historias o los modos singleplayer sigan existiendo. Por ellos pasaran que sigamos disfrutando de grandes historias, de que nos sumerjamos en mundos increíbles y que sigamos jugando nosotros solos a nuestro ritmo, saboreando una buena experiencia. Estamos en un sector como el videojuego, en el que parece que, para algunas compañías el modo singleplayer ya molesta, cuando ya se ha demostrado hasta la saciedad, que normalmente los juegos ganadores del goty son solo para un jugador, los que mayor número de ventas tienen y lo que es mejor, siguen teniendo el apoyo del consumidor. Aun así, no es más ciego quien no quiera ver, porque las compañías siguen erre con erre con el tema, justificando que los juegos singleplayer tienen un coste elevado y que ya no son rentables. Cosa que como he citado más arriba, la realidad es otra y quedan retratados cuando un juego únicamente para un solo jugador gana el goty o destaca por ser el más vendido del año. 

Ante este panorama, los juegos Indie juegan ya un papel importante porque ya son el presente, viéndose propuestas más que notables, y que, en el futuro, tendrán aún más presencia, donde poco a poco irán dominando el mercado. Cuando os hablo de que los juegos Indie son el futuro y la salvación de las historias y el singleplayer. Es porque su coste de producción es bajo, pertenecen a compañías independientes, donde hay un grupo no muy amplio de trabajadores en la propia compañía y en el juego. Así es que, las compañías ya tendrían lo que querrían, es decir, crear juegos con un coste que no les tocara mucho el bolsillo, para seguir con los modos historia y singleplayer, y así contentar al usuario que así lo desea. Eso sí, el precio de esto será alto, porque los presupuestos serán bajos, pero los juegos serán recortados en duración y gráficos. De hecho, un ejemplo de ello, se está viendo en los juegos Indie actuales, que no llegan a las diez horas, aunque te puedes llevar tanto una gran satisfacción jugable como de historia. 

Y ya para cambiar de tema, pero siguiendo con los juegos Indie que irán llegando. Para el futuro veremos propuestas muy interesantes, joyas que no harán más que confirmar, que los juegos Indie llegaron para quedarse y que serán a tener en cuenta por su calidad…Seguid leyendo. 

 

 

 

 

LOS INDIES MÁS DESTACADOS QUE IRÁN LLEGANDO AL MERCADO

 

 

 

 

ATOMIC HEART

Atomic Heart está haciendo poco ruido, pero ya se sabe cómo funciona esto, no es la primera vez que un juego se esté llevando con secretismo, para al final una vez llegado al mercado, acabe siendo uno de los grandes tapados del año. El caso del shooter que nos ocupa y desarrollado por Mundfish, va camino de lo antes mencionado, porque a pesar de ser un Indie, tiene tintes de triple A, no lo será, pero a día de hoy muestra calidad y personalidad. 

El juego tendrá un coctel muy jugoso de exploración, búsqueda de recursos y acción, en un mundo lleno de criaturas y seres extraordinarios. Su menú jugable recuerda de forma irremediable a los Bioshock y a la saga Fallout, por no dejar de citar también al Dying Light. Uno de los atractivos del juego estará en que, habrá un buen número de armas, donde la personalización será una de las partes importantes del shooter, con variadas opciones para crear armas contundentes y a nuestro gusto. A nivel visual, Atomic Heart promete tener un apartado grafico de notable alto, con unos realista efectos de luz, personajes con personalidad y diseñados de forma muy llamativa, junto con una ambientación cuidada y por momentos espectacular. Un juego que, si no se tuerce, puede ser uno de los grandes tapados del año, si es que lo vemos este año claro. 

 

 

 

 

ILL

Hace un tiempo hable aquí en mi blog de ILL. Y es que Clout Games está desarrollando un juego que pretende estar en el escaparate del género Shooter. No va a ser ni revolucionario ni innovador, pero tendrá los ingredientes jugables suficientes como para enganchar y divertir, como por ejemplo el uso de escopetas y la aparición de zombis como enemigos estrella. Y todo arropado con el Unreal Engine 4, que dotara al juego de un aspecto gráfico y técnico realmente espectacular que rozara el fotorrealismo. Los zombis son solo algunos de los enemigos que nos encontraremos al igual que las armas, que no solo habrá escopetas. 

Estamos entonces ante un juego lineal con una ambientación de terror, y con la supervivencia como coctel de la jugabilidad. A día de hoy, acaba de empezar a cocerse en el horno, así es que, su desarrollo aún es muy prematuro y tardaremos en verlo en el mercado. Aun así, ya muestra detalles y una idea de lo que podría ser el shooter que ya se ve imponente. Esperemos que por lo que se ha, no se cancele y salga adelante. 

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Atomic Heart, tiene una puesta en escena realmente potente, muy mal le tiene que ir al final, para que no se convierta en un juego indie muy a tener en cuenta

 

 

 

 

SCORN

Scorn será un shooter que llegará al mercado en octubre, tanto a PC como a Xbox Series X/S, y lo está desarrollando EBB Software. Scorn será un Fps de corte clásico, con escenarios laberinticos, terror y armas potentes, que recuerdan en cierta manera a los Doom más actuales, a pesar de ello al juego le veo identidad propia. Los escenarios tienen un diseño muy único y particular, al igual que las armas, cuya gestión de las mismas, se pueden modificar sobre la marcha y en tiempo real, lo que le da una muy buena fluidez jugable, por no dejar de citar el llamativo diseño de las armas. La ambientación jugara un papel importante en la inmersión, y más si tenemos en cuenta su inspiración en H.R. Giger. Con un diseño gráfico que entra por los ojos y que dotara al shooter de un apartado artístico bastante peculiar. 

Lo que está claro es que, Scorn será un juego arriesgado, un juego donde la acción y la supervivencia será la base principal. Se le echara en falta escenarios con más interacción e incluso exploración. Pero su gameplay será directo, entretenido y divertido, con un diseño global llamativo y con personalidad, junto con una estética que sin duda no dejará indiferente a nadie. 

 

 

 

 

BUSHIDEN

Y continuamos con otro juego que tendrá un gran sabor a retro. Bushiden será como un Metroidmania que rendirá tributo al recordado Strider. En el juego nos encontraremos con una jugabilidad de la vieja escuela, con cámara de scroll lateral en 2D, donde habrá combates realmente frenéticos. Manejaremos aun ninja que, armado con su katana, deberemos hacer frente a los peligros que nos irán apareciendo, en un desarrollo jugable típico de los años 90. Con numerosas plataformas que salvar mientras nos salen al paso los enemigos. 

A priori no será un juego difícil, pero si exigente, el ensayo y error típico de los juegos de antaño, estará presente con saltos entre plataformas que requerirán habilidad. Y enemigos con una poderosa intuición para saber cuándo vas hacer ciertos movimientos. Bushiden es un Indie no muy largo de duración, aun así, será una experiencia gratificante y divertida. Un juego con un alto componente de adrenalina y donde podremos obtener mejoras para el personaje a controlar. Si te gusta lo retro, no lo pierdas de vista. 

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Bushiden, tendrá una cierta inspiración al gran Strider, un juego difícil pero con un gran encanto a retro

 

 

 

 

STRAY

Stray será un juego indie muy peculiar, original y totalmente diferente al resto de juego que podríamos encontrar en el mercado. Por un lado, el juego estará protagonizado por un gato, si como lo leéis. El mismo tiene la misión de encontrar a su familia, y claro, nosotros deberemos de ayudarle.

Stray combinara plataformas y puzles en escenarios lineales y, como es lógico, la ausencia de acción y tiros quedara palpable, en un juego fresco, con personalidad propia y diría que hasta valiente. El sigilo también tendrá presencia, deberemos ser vistos por una especie de robots, usando las habilidades y sentidos del felino, pero también tendremos la ayuda de B-12 un dron que nos será de gran utilidad para nuestra supervivencia. No lo perdáis de vista, porque tendrá un gran encanto. 

 

 

 

 

LITTLE DEVIL INSIDE

Little Devil Inside será un Rpg de acción y mundo abierto que enamorará por su encanto. En el mismo como todo buen juego de mundo abierto. Habrá exploración, descubriremos escenarios que sorprenderán con una bonita estética muy peculiar y de gran personalidad. Little Devil Inside, tiene varias mezclas de géneros, en los que entran el Rpg, la acción, plataformas y la citada exploración etc. Además, lo que lo hará un juego divertido y entretenido es su enfoque de juego clásico, con una jugabilidad a lo roquelike que lo hará tener unas mecánicas jugables intuitivas y accesibles. 

Como he citado más arriba, el juego tiene una estética peculiar, y, esto, se traduce también en el diseño y modelado de los escenarios, que gozaran de una apariencia con gran identidad propia y arriesgada, todo hay que decirlo. Exploraremos mundos llenos de peligros, combatiremos contra criaturas entrañables y extraordinarios, y nos encontraremos a enormes jefes finales. En un juego Indie que va camino de ser todo un juegazo y una grata sorpresa. 

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Stray será un peculiar y original juego, en el que manejamos a un gato, que busca a su familia, tiene una magia especial

 

 

 

 

TREK TO YOMI

Todos echamos de menos un nuevo Onimusha, o por lo menos tenemos ganas de ver la saga de vuelta. Pues Trek To Yomi, aunque no será un Onimusha como tal, ni pretende ser su juego espiritual, por lo menos sí que se le parecerá por ambientación y estilo jugable. Pero Trek To Yomi por lo menos, sí que será un juego peculiar, y es que su estilo gráfico y visual será en blanco y negro.

El motivo es, porque el juego hará un homenaje a las pelis más clásicas de samuráis, por lo que hará las delicias a los más fans de las mismas. Así pues, estamos ante un juego indie de samuráis, donde deberemos de combatir con katana en mano, contra otros clanes, mientras avanzamos por escenarios lineales y donde la jugabilidad y la cámara en los combates pasa a ser en scrolls lateral con un gustoso sabor a retro. Trek To Yomi, se puede convertir en una gran sorpresa, y con un sabor a cine clásico muy autentico. 

 

 

 

 

EVIL WEST

Desarrollado por Flying Wild Hog, Evil West, es un más que prometedor juego indie ambientado en el oeste. A día de hoy, no se sabe cuándo saldrá al mercado, pero el juego sigue su desarrollo con mucha cautela. Lejos de ser un juego de vaqueros y acción sin más, en Evil West nos encontraremos criaturas sobrenaturales como gárgolas, monstruos y vampiros a los que dar caza, y todo con un ritmo frenético, en los que lucharemos a tiro limpio y usaremos las habilidades del protagonista.

El juego será un torrente de acción y brutal ejecuciones, donde también tendremos la posibilidad de mejorar a nuestro personaje. Evil West tiene una puesta en escena muy potente, hasta el punto que en vez de parecerse a un juego indie, más bien le corresponde la etiqueta de juego triple A. Esperemos que salga al mercado este año. 

 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Lo bueno de todo es que, los juegos indie hoy citados, no serán los únicos que veremos en el mercado en un futuro. El catálogo es largo como Sons Of The Forest, Midnight Fight Express, o Afterimage entre otros más. Si sois amantes de los Indies, estáis de enhorabuena, porque disfrutareis de un catálogo de muy buena calidad. Y si por el contrario habéis jugado solo unos pocos, porque no llega a ser vuestro genero del todo, os animo a que probéis más juegos Indie. Porque valen mucho la pena, suelen aportar frescura jugable, en un sector que lo necesita, y nuevas ideas con personalidad propia. Los hay también que tienen inspiración de otros juegos, pero, aun así, tienen algo que los hacen especiales, con un encanto muy marcado. El juego Inde lleva un tiempo siendo destacados, y el presente y el futuro, no hacen más que confirmar que los juegos indie gozaran de muy buena salud. 

¿Y vosotros/as? ¿Jugáis a juegos indies? ¿Os han llamado la atención los juegos citados en el post?…Hasta próximas entradas.

A Plague Tale: Innocence: ¿Aún no lo habéis jugado? 5 apartados que debes saber antes de la llegada de la secuela.

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Las propuestas arriesgadas han demostrado en el sector del videojuego que acaban teniendo éxito. Llevamos unos últimos años que esto está pasando realmente. Juegos ya sean nuevas IP’S que debutan, o secuelas, a algunas de ellas apuestan por ofrecer algo diferente, dar una vuelta de tuerca y con otro sabor, como por citar un ejemplo, el God Of War de PS4. También los hay que destacan por su valentía, añadiéndoles al gameplay personalidad propia, implementando mecánicas frescas y una historia que toca la fibra, como es el caso del Hellblade: Senua’s Sacrifice etc.

En el sector se necesitan más juegos así, que ofrezcan algo diferente que sean valientes y no tengan miedo. Precisamente en el 2019 salió al mercado un juego que tenía o tiene, todo lo citado anteriormente. El mismo como no, es el A Plague Tale: Innocence, el juego desarrollado por Asobo Studios y distribuido por Focus Interactive, fue una agradable sorpresa en el 2019.

Durante su desarrollo de producción, no hizo mucho ruido, todo transcurrió con calma, enseñando lo mínimo donde la compañía se tomó su tiempo. El resultado una vez que llego al mercado fue de un juegazo que no tardaría en convertirse en un éxito. La historia de los hermanos Hugo y Amicia es sobrecogedora y muy tierna, que calo hondo entre los usuarios. Gracias a ello y las buenas ventas, la secuela va a ser posible, tiene previsto que llegue al mercado este año. Pero lógicamente antes de jugar a la misma sería recomendable jugar primero al primer juego, si llegara el caso que aún no lo has hecho. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los apartados a destacar y que deberías saber antes de que te llame la atención el A Plague Tale: Requiem…Seguid leyendo.

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APARTADOS A DESTACAR Y QUE LO HACE RECOMENDABLE

 

 

 

UNA HISTORIA CON TERNURA Y SENSIBILIDAD

Si hablamos de que los videojuegos transmiten sensaciones y experiencias, sin duda A Plague Tale: Innocence es su mejor representación. Porque ya de primeras desde que empieza el juego hasta que te lo acabas, te engancha sin remedio. Ya que muestra todos los valores humanos que tiene que ver con la sensibilidad, el valor, el sacrificio, el amor, la empatía, la valentía, el afecto, la superación etc. Todo ello, consiguen un juego a nivel argumental lleno de encanto y que llega a encoger el corazón.

Estamos en la Francia medieval del siglo XIV, la inquisición tiene una presencia destacada y también de poder, y la peste como enemigo más mortífero. Aquí entran en juego los hermanos Amicia y Hugo. Los mismos son perseguidos por la inquisición, debido a que hay un misterio alrededor de Hugo que a hace que la inquisición vaya en su búsqueda. Este misterio, se convertirá en una maldición para toda la familia, y después de que los hermanos vean como lo han perdido casi todo, no tendrán más remedio que huir para salvar sus vidas. El viaje de estos dos entrañables personajes, no será para nada fácil, se las verán de todos los colores, e incluso como guinda la presencia de las ratas pondrán en peligro su existencia. Una historia que te enganchara sin remedio, con un gran misterio detrás que te hace querer saber más. Cruda, dura y que toca la fibra.

 

 

 

AMICIA Y HUGO, DAN UNA DIMENSIÓN MAYOR AL JUEGO

También se dice y con razón, que un juego debe tener unos personajes creíbles, profundos y con chispa y nada planos, para que el juego acabe enganchando al jugador. En el caso de A Plague Tale: Innocence, cumple con todo lo citado e incluso os diría más, sin Amicia ni Hugo, el juego no sería lo mismo.

Asobo Studios, dio en el clavo y acertó incluyendo a estos dos personajes. El añadido de un niño/a, siempre provoca ternura en el juego que sea, y tu como jugador querer protegerlo a toda costa y esto provoca una sensibilidad especial, y si encima le añades una adolescente en este caso su hermana, que se comporta al mismo tiempo, de madre, y ves cómo hay un vínculo entre los dos de ternura y de querer cuidarse mutuamente, entonces estamos hablando de algo que toca el corazón, haciendo que el jugador se meta en el papel de los dos. A Plague Tale: Innocence, es un juego lleno de emociones. Los dos hermanos sufren para salir adelante, porque se encuentran con un ambiente y época nada favorables. Aun así, los dos hermanos tienen un papel estelar quedan una dimensión mayor al juego, siendo la clave y la salsa picante de todo el entramado. Son unos personajes que están bien escritos, se hacen querer y se salen de la pantalla, son creíbles y tienen un encanto especial, todos los ingredientes para dar lugar a una gran historia de valor y sacrificio.

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La relación de Amicia y Hugo es entrañable, sin ellos, el juego no seria el mismo

 

 

 

UNA JUGABILIDAD ARRIESGADA, FRESCA Y CON PERSONALIDAD PROPIA

Si todo lo anteriormente mencionado en los apartados son un acierto, la jugabilidad no se queda atrás. A Plague Tale: Innocence, arriesga en su propuesta, y esto es lo que decanta la balanza a su favor. Arriesga porque hay que reconocer, que el juego posiblemente no se ha para todos los gustos, aquí no hay tiros, ni espadas, ni combates cuerpo a cuerpo etc. Estamos ante un juego puramente narrativo que te lleva de la mano y lineal, con unas mecánicas jugables originales y con una más que gustosa identidad propia.

Aunque en alguna ocasión repite algún patrón, el juego intenta ser variado en las cerca de las 15 horas de duración, de hecho, lo consigue. Tiene unas mecánicas y de diseño jugable muy básicas, que van desde resolver puzles, ir en sigilo y, que, por esta regla de tres, intentar que no nos vean a toda costa. Hasta aquí todo normal como en cualquier otro juego. Pero la cuestión está en que, A Plague Tale: Innocence te ofrece una forma diferente de resolver cada situación que se salga de la norma actualmente, para ofrecernos algo distinto.

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El juego se basa en resolver puzles, el sigilo y la importancia del fuego, para ello usaremos herramientas que darán lugar a mecánicas jugables originales e incluso ingeniosas

Para ello, tenemos un diseño sin muchas complicaciones, que con apenas unos pocos botones haremos todas las acciones. Tenemos que encontrar materiales pata poder crearnos el equipo, una vez hecho esto, el juego nos pondrá las herramientas para poder usar nuestro equipo, es decir, unos puzles cuyo objetivo es hacernos pensar antes de actuar, y lo mejor de todo es que, son ingeniosos y elaborados. Estos puzles, tienen que ver con la supervivencia, ya que las ratas serán los enemigos más temibles del juego y las protagonistas de la mayoría de los puzles. Para mantenerlas a raya, el juego le da mucha importancia al uso del fuego, sin el mismo no podremos avanzar, ya que toda gira entorno a ello. Deberemos crearnos material para crearnos suministros para que podamos encender el fuego, ya se ha a mediana o larga distancia.

Las ratas juegan un papel importante e incluso para deshacernos de los centinelas de la inquisición. Lo bueno de todo es que, en cada nuevo capítulo que jugamos, encontramos una nueva mecánica, que conlleva a encontrarnos con un nuevo objeto que usar para salir adelante. Y aquí también entran los personajes secundarios que iremos conociendo durante la aventura, y que irán dando forma a la trama. A Pague Tale: Innocence consigue ser inmersivo y que no sueltes el mando en ningún momento. Tiene un ritmo que no decae, y la duración de los capítulos están muy bien medidos para que no se te hagan pesados. Al final el juego consigue atraparte e incluso a los que no están acostumbrados a esta clase de propuestas diferentes. Que como he citado anteriormente, en el juego iremos por escenarios lineales mientras resolvemos puzles y pasamos totalmente desapercibidos, sin tiros u otras cosas establecidas hoy en día, pero siendo original. Sin duda, un entramado jugable de gran nivel y que engancha.

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Nuestros amigos viajaran por Francia con tal de huir de la inquisición, pero nos encontraremos duras situaciones como estas, y donde la peste acecha en cada rincón

 

 

 

UNA GRAN AMBIENTACIÓN, QUE RECREA CON ACIERTO LA ÉPOCA DE LA INQUISICIÓN

La ambientación juega un papel importante en A Plague Tale: Innocence. Si una compañía quiere desarrollar un juego dándole importancia a la narrativa, que los personajes tengan su peso y basándose en una época en el que haya un conflicto, o que afecte a los protagonistas, es importante que x juego, tenga una ambientación creible y fiel. A Plague Tale: Innocence en este sentido hace bien los deberes y no podría ser menos. Ya que estamos en el siglo XIV, en esta época Francia era medieval y la peste hacia estragos. La ambientación gira entorno a todo ello, notándose los escenarios tristes y apagados, aunque hay otros de bella factura artística.

Pero también está la inquisición, que lo controlan todo y los enemigos a evitar por nuestros amigos. También está la autenticidad a la hora de recrear el vestuario de los personajes, como en la ropa o el diseño artístico de los escenarios, como pequeñas aldeas, zonas donde la inquisición hace patrullas de vigilancia, pueblos, bosques etc. Y todo mostrando una gran variedad de entornos. Pero lo mejor es que, en cada lugar, vemos como la gente pobre trabaja para poder vivir dignamente, ya sea el ganado u otras actividades, tal y como paso realmente en aquella época, gracias a la fidelidad de la ambientación por recrear de forma realista la Francia del siglo XIV.

El juego consigue una inmersión importante, y a esto se le añade unos escenarios cargados de elementos interactivos, que se mantienen vivos y para nada vacíos, y en el que siempre te encuentras algún evento que te mantiene en alerta. Sin duda, un muy buen apartado y que es clave para la experiencia.

 

 

 

LA LLEGADA DE A PLAGUE TALE: REQUIEM, UN MOTIVO MÁS PARA JUGARLO

La secuela A Plague Tale: Requiem, aun no tiene fecha oficial de llegar al mercado. Se oyeron rumores de que, podría llegar a las tiendas en junio, pero a día de hoy, esta fecha aún no se ha confirmado. Sea como sea, si no hay retrasos que alarguen la espera, la secuela debería llegar posiblemente a finales de este año para consolas de nueva generación y PC. La misma es un motivo más para jugar al A Plague Tale: Innocence si aún no lo habéis hecho. Ya que la secuela mantendrá todos los grandes aciertos, pero mejorando la formula, añadiéndole retoques jugables que darán lugar a nuevas mecánicas en el sigilo y más variedad de localizaciones, eso sí, en esta nueva entrega veremos una mayor presencia de la acción. Queda claro, que la secuela apostara por un planteamiento continuista, las ratas volverán a ser los enemigos a evitar y la inquisición el gremio que deberemos mantener a raya para que no nos den caza. Y si contamos que, a nivel gráfico y artístico, se verá una mejora notable, tenemos uno de los grandes juegos que llegaran a las tiendas, y si los retrasos lo permiten, este mismo año.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Si por una razón o por otra, todavía no habéis jugado a esta joya, como habéis comprobado, hay unos cuantos motivos por lo menos los más importantes, para que os animéis a jugarlo y le echéis el guante, que os aseguro que os llevareis una gran experiencia y una grata sorpresa. No es la primera vez que no se juega a un juego, y después te llama la atención la secuela que está en fase de desarrollo, por lo que después te hechas para atrás porque no has jugado al primer juego. Está claro que a veces no hace falta jugar al título original para comprar una secuela, pero en este caso sí que por lo menos es recomendable iniciarte desde el principio, porque estamos ante un juego puramente narrativo dándole importancia al mismo, y donde se desencadenan eventos en la historia y sobre Amicia y Hugo, que necesitan ser comprendidos ya desde el primer juego por parte del jugador. Por lo demás, la marca A Plague Tale, nació para ser una saga, y seguir la evolución, las historias y aventuras de nuestros amigos Amicia y Hugo, y ayudarlos, es realmente satisfactorio y un gran descubrimiento.

¿Y vosotros/as? ¿Ya lo jugasteis o aún no?…Hasta próximas entradas.

La otra cara del 2022: Los grandes tapados y los juegos de clase media a tener en cuenta.

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Todo el mundo habla de los juegos triple A, de los grandes títulos que llegaran a lo largo del 2022, y de los máximos favoritos a llevarse el Goty de este año. Ya es sabido que este año va a ser grande para el sector del videojuego. Está claro que la amenaza de los retrasos durante el año, siempre estará ahí, pero, aun así, ya solo con el lanzamiento al mercado del Horizon: Forbidden West, Sifu y Elden Ring por citar los primeros grandes juegos de este año. Podemos decir que, el 2022 le está pasando por encima al 2021, ya que este último, a pesar de que se vieron grandes títulos, fue complicado para el sector.

Pero el 2022 tendrá dos caras. La primera sobre los juegos que todo el mundo tiene puestas las miradas y que llegaran más adelante como el God Of War: Ragnarok, Stalker 2 etc. Y la segunda cara llegara con los tapados y los juegos de clase media. Todos los años hay títulos de estas categorías, son la otra cara de la moneda, y suelen estar a la sombra de los juegos que todo el mundo quiere y que más marketing y publicidad se llevan. Suele pasar que a veces, estos juegos suelen pasar desapercibidos o no llaman tanto la atención, y eso que esconden en su interior una gran calidad, aunque algunos por suerte sí que acaban teniendo éxito.

Así es que, es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los tapados y juegos de presupuesto no tan alto, que irán llegando al mercado, y que son para que los apuntéis en la agenda…Seguid leyendo.

 

 

 

LOS TAPADOS QUE LLEGARÁN AL MERCADO PARA HACERSE UN HUECO

 

 

 

A PLAGUE TALE: REQUIEM

A Plague Tale: Innocence, fue de los mejores y más agradables sorpresas que nos dejó el 2019. Un juego indie que junto a los hermanos Hugo y Amicia, para contarnos una de las historias más sobrecogedoras y a la misma vez, tiernas que se recuerda en un videojuego. Además, su jugabilidad fue arriesgada, porque aquí no tenemos acción, ni tiros etc. Si no, una experiencia puramente narrativa, donde prima la exploración, resolución de puzles y unas mecánicas jugables originales y de gran personalidad. El resultado de todo, fue un juego que rápidamente se metió en el bolsillo del usuario, llegando a tener éxito.

La secuela era cuestión de tiempo que llegaría y, de hecho, la misma llegara este mismo año si es que no se retrasa. A Plague Tale: Requiem, apostara por una base continuista, pero con novedades en la jugabilidad que refinaran la formula. Los dos hermanos seguirán su lucha por sobrevivir y hacer frente a la maldición que les pesa encima. Para ello deberán viajar a nuevas y variadas localizaciones, donde volverán hacer acto de presencia las ratas y que darán lugar a nuevas mecánicas jugables. Hugo y Amicia se preparan para una nueva aventura que, a buen seguro, será memorable.

 

 

 

FORSPOKEN

El lanzamiento al mercado de Forspoken, se ha retrasado hasta octubre, después de que en un principio estaba previsto para mayo. El mismo, parece que no está haciendo tanto ruido como en un principio estaba previsto. De todas formas, Forspoken intentara hacerse un hueco en el mercado, Square Enix está detrás del desarrollo, por lo que es una nueva IP con potencial. Por la estética y mundo abierto, podría parecerse a un Final Fantasy, de hecho, el sello de la compañía estará ahí. Pero Forspoken pretenderá tener identidad propia, con un personaje protagonista que será Frey Holland, y que estará bien escrito, con un mundo abierto inmersivo y lleno de criaturas extraordinarias.

La protagonista será un personaje que deberá usar sus habilidades y poderes para hacer frente a los numerosos peligros que le acecharan como por ejemplo criaturas enormes que ira encontrándose por el mundo, y que gozan de un diseño artístico de gran nivel. Frey, podrá saltar y deslizarse al más puro estilo parkour, mostrando en pantalla unas animaciones fluidas y muy suaves, cosa que es clave para esta clase de movimientos tan rápidos. Estos movimientos, nos permitirá movernos más rápido por los escenarios y al mismo tiempo también se podrá atacar a los enemigos haciendo ataques poderosos. A nivel visual, el juego muestra musculo gráfico, con un tono realista, si no se tuerce, será un juego a tener en cuenta.

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STRAY

Los juegos con personalidad propia y originales, por no decir también frescos, deberían de tener siempre apoyo, e incluso por muy poco convencionales que se muestren en lo jugable, porque podrían esconder una gran calidad en su interior, y a lo mejor te llevarías una gran sorpresa. Este es el caso de Stray, que estará protagonizado por un gatito. Te preguntaras ¿Cómo? Si, pues como lo estáis leyendo. Entiendo de que el juego os parecerá raro, porque que se ha un gato el protagonista de un juego, no es para nada convencional. Pero de esto se trata, de innovar de ofrecer algo fresco y de sorprender, y desde luego que Stray todo ello lo consigue, y no solo esto, el juego tendrá uno de los apartados artísticos y visuales más bonitos de lo que se verá durante el año.

Así pues, nos pondremos al mando para manejar aun lindo gatito, en un juego que mezclara plataformas y puzles. Como es lógico, aquí no hay acción, ni tiros, si no una aventura en el que debemos ayudar al gato a encontrar a su familia, siendo esta la premisa que dará forma a la historia. También tendrá presencia el sigilo, ya que el felino deberá evitar ser visto por unos robots. Para ello deberemos aprovechar las habilidades del gato y de la ayuda de B-12, un dron que acompañará a nuestro amigo misino, y que será de gran utilidad. Sin duda, un juego muy original y con un gran encanto.

 

 

 

DOLMEN

Posiblemente Dolmen, sea de los juegos menos conocidos hasta el momento, y eso no es malo del todo. No es la primera vez que un juego no ha hecho mucho ruido, para después acabar teniendo éxito. En el caso de Dolmen, veremos si finalmente acaba pasando esto, pero lo que está claro es que, ambición no le falta. Dolmen será un juego en tercera persona de ciencia-ficción, deberemos viajar a Revion Prime, un planeta por citar alguno, donde deberemos hacer frente a una amenaza de criaturas interdimensionales. Dolmen apostara por una narrativa que tenga peso, donde los elementos artísticos, también tengan un papel importante en la historia.

Si pasamos a hablar de la jugabilidad, la misma no mostrará nada que vaya a sorprender a estas alturas, de hecho, su referencia para los combates será los Dark Souls, por lo que veremos enfrentamientos con la ya habitual mezcla de escudos y armas cuerpo a cuerpo, prometiendo unos combates difíciles y exigentes. Pero para hacer las cosas más llevadera y accesible, tendremos también armas de fuego que se podrá combinar también con el uso de magias. Dolmen intentara tener su público, y hacerse un hueco con la formula Dark Souls.

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LOS JUEGOS DE CLASE MEDIA, QUE NO PARECERÁN COMO TAL POR SU CALIDAD

 

 

 

ATOMIC HEART

El desarrollo de producción de Atomic Heart, está siendo largo, pero tiene previsto salir al mercado este mismo año, y siempre como se suele decir, si no hay retrasos. Atomic Heart, será un shooter en primera persona de supervivencia y acción. Está siendo desarrollado por Mindfish, y tiene una apuesta en escena que promete y mucho. El shooter tiene tintes apocalípticos y una ligera aspiración a los Bioshock. Deberemos enfrentarnos a criaturas como robots, insectos mutados y partes de la vegetación que cobraran vida. Los ataques cuerpo a cuerpo tendrán su importancia en el juego, pero también habrá armas de fuego y algunas muy chulas, que harán mucho daño a los peligros que nos encontraremos por el camino, ya sean escenarios interiores o por los exteriores, en un mundo abierto.

Pero aquí, no se queda la cosa. Ya que cabra la posibilidad de usar poderes que recuerdan al Bioshock. El sigilo también tendrá acto de presencia en un entramado y diseño jugable que tendrá un poco de todo, donde habrá toques rpg y momentos de exploración libre. Mindfish cataloga al juego, como un simulador inmersivo, y desde luego es que razón no le está faltando.

 

 

 

QUANTUM ERROR

Quantum Error, pretende llegar al mercado este mismo año, y hacer que hagamos un viaje al espacio. Pero el viaje no será gratuito o por lo menos nada ameno. Nuestro objetivo es llegar a un centro espacial para investigar los sucesos que allí pasan, y que tienen que ver con una presencia desconocida. Pronto nos veremos envueltos en una espiral de terror, en el que no tendremos más remedio que sobrevivir a las criaturas que nos encontremos.

En un principio, Quantum Error que está siendo desarrollado por Teamkill Media LLC, puede recordar al Dead Space, pero para nada el juego pretende ser una copia del mismo. Quantum Error, será un shooter en primera persona, y a nivel gráfico y visual, será realmente impactante por lo menos en las consolas de nueva generación. Gracias al motor grafico Unreal Engine 5. Cómo no podría ser de otra manera, usaremos armas de fuego, como por ejemplo escopetas o rifles, también armas cortantes para rebanar las cabezas a las criaturas, con lo que habrá un cierto componente gore, y todo con unas buenas y gustosas dosis de terror espacial. No lo perdáis de vista.

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THE LORD OF THE RINGS: GOLLUM

Pienso que se tenía que, a ver visto más juegos basados en el universo del Señor de los Anillos, es una licencia que se tenía que haber explotado más. Juegos los hay, pero el último fue ya hace varias generaciones. Por eso The Lord Of The Rings: Gollum, será un juego interesante y una bendición sobre todo para los seguidores del Señor de los Anillos. Este nuevo juego de la marca, será de aventuras y acción, y estará protagonizado por Gollum. Nos contara los hechos después de obtener el anillo único.

Estaremos ante un juego que apostara por una fuerte narrativa, cosa que no podría ser de otra manera viniendo del universo que viene. Contaremos con exploración y sigilo, y unas importantes tomas de decisiones. Si hablamos del apartado gráfico, técnico, artístico, estético y de sonido, estamos ante un juego muy fiel de la licencia del Señor de los Anillos, con una apuesta en escena espectacular. Tiene previsto salir al mercado este mismo año para todas las consolas, veremos si es cierto.

 

 

 

THE CALLISTO PROTOCOL

Hace mucho tiempo que no se sabe nada del retorno de la saga Dead Space, así es que ¿tenéis ganas de ver de vuelta a Isaac Clarke? Tranquilos que The Callisto Protocol, os quitara el mono y esa espinita. El mismo pretende ser un juego espiritual de los Dead Space. Lo que es la ambientación, el diseño del protagonista, la iluminación e incluso la jugabilidad, tendrá una cierta inspiración a la saga de Visceral Games.

Es por ello que The Callisto Protocol, tendrá lugar en el espacio, donde allí nos esperan una auténtica pesadilla de terror, con criaturas acechándonos en cada esquina. Si tenemos en cuenta, de que el juego está siendo desarrollado por los creadores del Dead Space, es una declaración de intenciones, de que The Callisto Protocol, se ha el sustituto de las aventuras de Isaac Clarke. Como es lógico, en el título, habrá supervivencia y estará basado en el universo de Pubg. Dead Space parece ser y bajo bombazo en plan de anuncio para este año, ya no volverá. Pero por lo menos tendremos a su juego espiritual.

 

 

 

TRÁILER THE CALLISTO PROTOCOL

Hasta aquí la entrada de hoy…Como veis, en el 2022, no solo habrá juegos triple A, sino que también habrá otros juegos que pueden convertirse en grandes sorpresas por su calidad. Seguramente, los juegos citados en el artículo, pasaran a ser la segunda o tercera opción para el consumidor, y también cabe la posibilidad de que hasta para algunos pasen de largo. Solo algunos de los que he citado, ya estarán en la agenda de más de uno. Pero los otros, se están desarrollando bajo la lupa de la precaución, sin hacer mucho ruido, y siempre evitando mostrar más de lo debido, para que la gente llegue casi virgen al producto una vez salido al mercado, cosa que me parece un acierto. Por lo demás, mientras no haya retrasos de última hora, los juegos expuestos en el post, tienen previsto salir al mercado este año, y quien sabe si algunos de ellos estarán en la lista para los Goty de este año.

¿Y vosotros/as? ¿Os han llamado la atención los juegos del post? ¿Esperáis alguno con ganas?…Hasta próximas entradas.

Realistas, impactantes y de nueva generación…Los juegos que usarán el Unreal Engine 5.

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La nueva generación a finales de este año, cumplirá su segundo año que se dice pronto. Pero a pesar de ello, no parece que lleve este tiempo en el mercado. Por un lado, porque aún no ha arrancado, así es que, como tal, aun se le puede considerar tanto a PS5 como a Xbox Series X/S consolas de nueva generación. No hay stock, y es algo que no mejorara a lo largo del 2022, por lo que provoca que las consolas aun no hayan llegado a todos los hogares. Y por otro lado por suerte, todavía se está dando soporte a PS4 y Xbox One, y esto conlleva que de momento haya mucho juego intergeneracional.

Pero el sector del videojuego tiene su propia ley de vida, lo que pasara que, por desgracia, tanto para la PS4 como para Xbox One se vayan dejando de desarrollar juegos para ellas, y esto sucederá cuando las nuevas consolas despeguen definitivamente y vayan teniendo en su catálogo, juegos exclusivos, nuevas ip’s y multiplataforma para ambas. Esto tendrá que pasar tarde o temprano, de hecho, en este 2022, ya se ira viendo poco a poco, que las nuevas consolas, irán teniendo cada vez mayor protagonismo y sobre todo de cara al futuro. Pero si hay algo que les dará ese plus y salto de calidad en algunos juegos que irán llegando al mercado y que están pensados y desarrollados únicamente para PS5 y Xbox Series X/S, será el motor grafico Unreal Engine 5. en el futuro habrá unos cuantos juegos que lo usaran, teniendo un aspecto realmente impresionante, que dejaran con la mandíbula desencajada a más de uno. Por lo demás, es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos que usaran este potentísimo motor…Seguid leyendo.

 

 

 

 

UNREAL ENGINE 5, AL SERVICIO DEL ESPECTACULO VISUAL, LOS JUEGOS QUE LO USARÁN

 

 

 

 

S.T.A.L.K.E.R. 2

Empiezo con un juego que, en un principio debía de salir al mercado esta primavera, pero que finalmente se ha retrasado hasta el final de año, concretamente para diciembre. Stalker 2, será un shooter basado en Chernóbil, de ambientación apocalíptica muy realista. Pero este realismo, no sería lo mismo sin uno de los motores que van a estar de moda en el futuro, como el Unreal Engine 5. gracias al motor grafico de Epic Games, Stalker 2 se beneficiará de uno de los despliegues visuales más imponentes de la actual generación. La iluminación volumétrica, las texturas, las físicas, los cambios climáticos, el comportamiento de las sombras y la luz ambiental, o el trato realista de las partículas o el fuego etc. Todo estará a otro nivel respecto al género shooter, podemos decir que se sentirá fotorrealista.

El Unreal Engine 5 dotara al shooter de otra dimensión, dejando en pañales todo lo visto hasta ahora en el género, y esto también se trasladará a la jugabilidad, con un personaje que lo pasara canutas si no lo alimentamos o lo hidratamos con agua, y un mundo abierto lleno de detalles e inmersivo. Un motor grafico realmente poderoso, que hará virguerías visuales con el Stalker 2.

 

 

 

 

SENUA’S SAGA: HELLBLADE 2

Aún nos queda mucho para verlo, hasta el 2023 no llegara al mercado. Pero el Senua`s Saga: Hellblade 2, está siendo ya un juego esperado, la primera entrega gusto mucho, de hecho, fue un éxito. Ninja Theory desarrollo un juego con personalidad propia a base de resolver puzles, pequeñas fases de exploración y combates. Y si hablamos de la protagonista Senua, veíamos que tenía que luchar contra ella misma, sus miedos, alucinaciones y no perder la cordura. Y es que el primer Hellblade, fue o es, un juego valiente, que trata sobre las enfermedades mentales y la esquizofrenia, cosa que queda palpable en el juego.

Pues la secuela profundizara más en ello y, por esta regla de tres, veremos a una Senua más atormentada e incluso mostrara ira. Pero de momento y los mas que está llamando la atención del Hellblade 2, es su impresionante despliegue visual, y no podría ser menos, si en su interior lleva el potentísimo Unreal Engine 5. el motor grafico dotara al juego de un fotorrealismo que estará en boca de todos cuando salga al mercado. Si ya en el primer juego veíamos una Senua realista, la Senua de la secuela parecerá de carne y hueso, ósea, humana. Y aquí no quedara la cosa, las criaturas que nos encontraremos tendrán un diseño brutal, y los primeros planos de la cámara, parecen más propios de una película que de un videojuego, aunque ya se sabe que los mismos y el cine, van de la mano. Sin duda, a nivel visual Hellblade 2 va a ser increíble.

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Hellblade 2, tendrá un despliegue grafico y visual, realmente impresionante, solo comparable con el cine

 

 

 

 

ILL

Cuando vi por primera vez el ILL, me sorprendí gratamente. No solo por su gameplay, que tendrá un poco de todo, exploración, acción y sobre todo zombis, en los que reventar cráneos. Precisamente los no muertos, lucirán mejor que nunca ¿Qué por qué? Por una de las cosas que me sorprendió del juego, y es su apartado gráfico. El mismo usara como no, el Unreal Engine 5, lo que hará que los zombis y otros peligros que nos encontraremos luzcan de escándalo.

La desarrolladora Team Clock, quiere que ILL, se ha una experiencia inmersiva en lo jugable y agradable y visual para la vista. Todo junto, harán una experiencia realmente realista, con una ambientación que, en algunos momentos, pondrán los pelos de punta, porque no nos olvidemos que ILL será un juego de terror. Una jugabilidad que combinará momentos de sigilo, supervivencia y un buen manejo de armas, donde la escopeta será la estrella, porque ya se sabe que, una escopeta en un juego donde hay zombis, te aporta unas buenas dosis de adrenalina. La iluminación tanto a lo que le corresponde al juego de luces y sombras y los reflejos, rayaran con un gran realismo durante el shooter. ILL, será un juego indie de bajo presupuesto, pero con un motor grafico enorme, y con una propuesta muy interesante.

 

 

 

 

EL FUTURO BIOSHOCK

Bioshock 4 o incluso según los rumores, podría llamarse Bioshock: Isolation, usara también el potente motor grafico de Epic Games. De hecho, no es de extrañar, ya que la saga se ha caracterizado por usar en sus entrañas el Unreal Engine 2.5. A pesar de que el juego ya no estará desarrollado ni por Ken Levine (desvinculado de la saga desde hace tiempo) ni por 2K Games, su actual responsable del nuevo juego y desarrolladora Cliud Chamber. No se olvida de las raíces a nivel visual, que hizo grande a la franquicia Bioshock, el responsable de ello no es otra que la marca Unreal Engine.

El nuevo Bioshock usará la quinta versión del espectacular motor gráfico, en una nueva entrega que será muy diferente a lo que nos tenía acostumbrados la saga. Con un mundo abierto, dos ciudades y más opciones de dialogo, e incluso se podría ambientar en la Antártida. Veremos cómo le sienta este enfoque tan distinto y arriesgado. Estamos claramente ante un Bioshock que apostará por un tono diferente, que a pesar de que finalmente tenga la esencia y el espíritu de los Bioshock, sí que será un soplo de aire fresco, cosa que, en el Infinite, ya se veía viniendo cambios en el horizonte. Lo que está claro es que, a nivel gráfico y gracias al Unreal Engine 5, será espectacular.

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ILL, tendrá un trato muy realista de la iluminación y las físicas, aparte que los escenarios tendrán un atractivo nivel de detalles

 

 

 

 

EL NUEVO MASS EFFECT EN EL HORIZONTE

Después de Andromeda, que no fue un fracaso en ventas pero que podría haber dado más de sí, la saga cogió un descanso. Estas vacaciones, se verán interrumpidas con el lanzamiento del nuevo Mass Effect. El mismo narrara los hechos tras los acontecimientos de la tercera entrega, donde Bioware pretende desarrollar un juego pensado en los grandes inicios de la saga.

Después de que se usara el motor grafico Frostbite en Andromeda entre otros. La compañía volverá al Unreal Engine después de hacerlo en sus tres primeras entregas, con grandes resultados visuales. El nuevo Mass Effect, sera exclusivo de la nueva generación, con lo que el Unreal Engine 5 mostrara sus mejores galas, dotando al juego con un despliegue visual que dejara en pañales todo lo visto anteriormente en la saga. Los Mass Effect siempre han tenido un gran trato a la hora de mostrar personajes con un gran nivel de modelados, físicas e iluminación. Sin lugar a la duda, esto se verá mejorado con el Unreal Engine 5 con un gran realismo.

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Hasta aquí la entrada de hoy…El Unreal Engine 5, va a hacer cosas potentes y muy interesantes en el futuro del sector. Los juegos que los usarán, darán un salto grafico de calidad considerable, con un trato de la iluminación, texturas, físicas, distancia de dibujado, modelados de personajes, etc. Muy por encima de lo que estamos acostumbrados a ver hoy en día, y prácticamente fotorrealistas. Los juegos citados hoy en el artículo, son solo unos ejemplos de lo que llegara más adelante. Las compañías aún están conociendo el motor gráfico, con lo que la cosa promete ser increíble en el futuro. Los gráficos no lo son todo en los videojuegos, si no una buena historia y una jugabilidad que este a la altura, y si encima tienen un apartado artístico y visual que te quita el hipo, como lo van a tener los juegos de los que hablo, la inmersión y el disfrute aumenta de forma considerable. Aún queda para que los veamos en el mercado, pero ir preparando los baberos, porque lo vais a gozar.

¿Y vosotros/as? ¿Ya tenéis ganas de ver de lo que son capaces a nivel grafico los juegos citados en el post?…Hasta próximas entradas.

Para Bruce Lee sería su juego favorito…Sifu, algo más que un homenaje a las pelis de artes marciales: Impresiones.

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Por desgracia, Bruce Lee falleció en el año 1973, por aquella época los videojuegos como es lógico, no los conocíamos tal y como los vemos hoy en día, aun se estaban levantando los cimientos. El considerado por muchos el mejor luchador de artes marciales de la historia, dejo un legado imborrable. Posiblemente no era conocedor o por lo menos nunca se ha dicho nada al respecto, de por ejemplo de la Atari o de los videojuegos. Sin embargo, debido al éxito de sus películas, fueron algunos los videojuegos que nacieron basados en Bruce Lee. El Primero fue en 1984, y para el recordado sistema Atari y Commodore etc.

Aquel juego, fue un beat’em up muy básico que, a pesar de su discreta acogida en el mercado, no evito a que hubiera más videojuegos de Bruce Lee. Si el mismo hubiera vivido la época actual, seguramente el juego que hoy os voy a hablar, hubiera sido su favorito al mismo salir al mercado, como el Sifu. Ya que tendrá todo el repertorio de ostias y galletas de oro, que lo convertirán en un juego que hará un gran homenaje a las pelis clásicas de artes marciales. Pero habrá más, su tono arcade, pero exigente y su sabor a Beat’ em up clásico, lo convierten en uno de los juegos más a tener en cuenta y apetecible del año, además que su lanzamiento al mercado está a la vuelta de la esquina. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo en unas impresiones, del Sifu. Así es que, poneros la protección dental por si os salta un diente, y.…seguid leyendo.

 

 

 

 

SIFU, UN HOMENAJE AL CINE CLASICO DE ARTES MARCIALES, CON CALIDAD, PERSONALIDAD PROPIA Y EXIGENTE

Cuando empecé a ver el Sifu, me dio muy buenas sensaciones. Primero porque se trata de un juego indie, los mismos llevan un tiempo ya pegando fuerte y, además, son el presente y sobre todo el futuro del videojuego que, gracias a ellos seguirán existiendo los modos singleplayer. Y segundo porque Sifu, se trata de un beat’em up de corte más moderno, cosa que el género lo recibirá con los brazos abiertos, debido a que hace falta más presencia de juegos beat’ em up, porque forman una parte importante en la historia de los videojuegos y porque se nota que la comunidad gamer, los siguen jugando, bien mediante emulador o por remakes o recopilatorios que actualmente existen en el mercado.

Sifu será entonces, un beat’em up de –yo contra el barrio-, en el que tendrá un argumento muy simple de entender, con la venganza como telón de fondo. Estamos en China, y a pesar de su estilo grafico cercado al cell shading, es fácil conectar rápidamente con su ambientación, debido a su genial diseño artístico de los bajos fondos y su estética cinematográfica. Controlamos aun joven aprendiz de kung-fu, que busca venganza contra los que mataron a su familia. Como veis el argumento será sencillo sin paños calientes, ni complicaciones. De hecho, la trama, aunque será interesante y tendrá su importancia, no tendrá todo el peso del juego ¿Qué por qué? Pues porque en Sifu, lo más importante será la jugabilidad y los cimientos en los que se levantaran los pilares de la misma, es decir, las artes marciales y repartir ostias como panes. O en su defecto, recibir nosotros, porque también sufriremos las leyes de los barrios chinos en nuestras carnes.

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Sifu nos cuenta una historia de venganza, donde el protagonista, un joven aprendiz de kung-fu, no se detendrá ante nada

La base principal de Sifu, serán los combates, aunque también habrá toques de exploración. Pero cuando vayamos tranquilamente y demos dos pasos por los escenarios, desembocaremos en peleas o bien en escenarios cerrados o en interiores, lo que recuerda a los mejores exponentes del género de los años 90, en los que avanzábamos por escenarios lineales mientras despachabas a los enemigos a base de galletas y patadas. La diferencia de Sifu es que, es en 3D, y sobre todo será mucho más difícil. Pero se agradece que su desarrolladora Slocrap, haya implementado en el juego un gran sabor a clásico, lo que hace que se ha un beat’ em up realmente inmersivo.

En un principio en la teórica, Sifu se siente con un control y manejo sencillo. Lo ataques o esparrin en los combates, se ejecutan con apenas varios botones. Pero en la práctica, será un juego difícil y exigente, por lo que palmaremos muchas veces. Sera fácil encontrarnos hasta cuatro contrincantes contra nosotros, y lejos de atacarnos uno a uno mientras los otros miran esperando su turno faltando una evidente mejor IA, es todo lo contrario. No es que te ataquen todos a la vez, si no que mientras golpeas a uno, habrá otro que intentara agredirte. Y esto te obliga a emplearte a fondo, tener reflejos y sobre todo habilidad, aun así, si posees todas estas virtudes, no evitaras acabar con los piños clavados en el suelo en numerosas ocasiones. El motivo es porque aparte de que hay enemigos que te ganaran en número y envergadura, son duros de pelar. En Sifu no valdrá solo en aporrear los botones e intentar acabar con tus enemigos, si no aprender sobre la marcha a luchar, memorizar los patrones de ataque y defenderse como es debido, para acto seguido atacar en el momento oportuno, la cosa suena fácil, pero no lo es.

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Clubs, locales, discotecas y también en exteriores, cualquier sitio será la excusa perfecta para que saquemos las ostias a pasear

Ya que el juego nos castigara con numerosas muertes si atacamos a lo loco, y hasta que aprendamos a defendernos y atacar en el momento justo. Una vez que poco a poco vayamos consiguiendo lo antes citado y controlemos la situación, haremos ataques y combos demoledores, como por ejemplo cuando estemos golpeando a un enemigo, antes de que lo tumbemos definitivamente, aparecerá un QTE de dos botones para realizar un espectacular fatility y hacer que huela el polvo. Cuando estemos en plena lucha, podemos observar que los escenarios son interactivos, cosa que es heredada de juegos como el Spiderman. En el sentido de que podremos lanzar objetos a los enemigos o decorados de los escenarios, lo que hará que los mantengamos a raya o en el mejor de los casos, aturdirlos para atacarles, lo que es de gran ayuda, además de que aumenta la diversión.

El joven protagonista de Sifu, es un aprendiz de artes marciales, ósea, que de primeras no tiene experiencia, y esto en un principio, lo notaremos, ya que de primeras no hacemos tanto daño al contrincante. Esto favorecerá como he citado a lo largo del artículo, en numerosas muertes si no nos empleamos a fondo y empezamos a aprender los patrones de ataque que recibamos. El morir muchas veces aparte de que te frustra, pero al mismo tiempo te hace superarte, te empezara a acarrear problemas, porque cada vez que muramos, aumentaremos la edad del personaje, siendo algo muy original y con personalidad propia. Empezamos el juego con 20 años, al morir y gracias a un talismán mágico, será posible resucitar en el mismo lugar en el que moriste. Antes de resucitar, el juego te aumenta la edad, por lo que si acabas derrotado varias veces, te encontraras, por ejemplo, fácilmente con 60 tacos sin pestañear, y esto tiene su lado bueno y malo.

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Si morimos o acabamos derrotados, envejeceremos y aumentaremos la edad, hay que aprender a atacar y defenderse, y comprar habilidades, si queremos morir lo menos posible

Lo bueno al tener más edad, tendremos más experiencia, y haremos más daño al enemigo. Y, por el contrario, nos quitarán más vida y nuestros movimientos con el avance de la edad se verán reducidos. A pesar de ello, envejecer es una sensación muy conseguida, el personaje padece en sus carnes el paso de los años, y esto viene siendo por su apariencia física, se ve más mayor con el pelo más largo y con barba. Adema, el enfrentarte con un enemigo más joven, la evolución del protagonista al envejecer, se nota autentica y realista, con una verdadera repercusión en la jugabilidad.

Cada vez que moramos, accederemos a una pantalla que será básicamente y a través de ella, tener la posibilidad de resucitar y comprar con los puntos de experiencia, nuevas habilidades o ventajas con las mismas. La situación será más llevadera, al tener un abanico mayor de ataques que podemos poner en práctica contra los enemigos. Pero siempre y cuando las habilidades una vez compradas, las memoricemos y las llevemos a cabo. El juego destacara también por su solidez, tanto por los combates que son una delicia, que culpa de ello la tienen los personajes con unas animaciones de gran nivel y realistas, y porque se sienten suaves a nuestras ordenes desde el control. Como también por la ambientación, apartado gráfico y artístico, que calca de forma brillante la cultura China. Sin olvidar el apartado sonoro, con una música pegadiza que acompaña a los combates de forma brutal.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Sifu ya está a la vuelta de la esquina, sale a la venta el próximo 8 de febrero en formato digital para PS4, PS5 y PC. O si lo deseáis, podéis esperar al formato físico que llegara en primavera. Bajo sorpresa de última hora en forma de decepción cuando llegue al mercado, será una opción más que recomendable. Sera rejugable, de hecho, para descubrir todo lo que esconde incluidos sus secretos, será necesario jugarlo varias veces. Un juego que tendrá un buen gusto por las pelis de artes marciales clásicas, y además tendrá un sabor a clásico que al mismo tiempo también le hará guiños a los beat’ em up de los años 90. Exigente, difícil, retador y que te hace tener paciencia y estudiar bien los patrones de ataque de los enemigos, antes de actuar, pero al mismo tiempo es divertido, con un toque original y te hace superarte de nuevo al palmar varias veces. Sifu será uno de esos indies con encanto, arriesgado y que te atrapará sin remedio, prepárate para dar y sobre todo recibir, galletas con un gran sabor de nostalgia.

¿Y vosotros/as? ¿Le tenéis ganas al Sifu?…Hasta próximas entradas.

Los bombazos del 2022: Un año grandioso para la diversión y temible para nuestros bolsillos.

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Ya hemos estrenado nuevo año, ya estamos en el 2022. Parece mentira como pasa el tiempo, parece que fue ayer cuando el año pasado por estas fechas publique un artículo de estas características hablando de los juegos que saldrían al mercado durante el 2021. De todos los que cite salieron la mayoría al mercado, pero otros se retrasaron para este año. Y es que el 2021 ha sido un año complicado para el sector, el fenómeno retraso se extendió prácticamente durante todo el año, y la falta de stock en tiendas que pesa sobre PS5 y Xbox Series X/S y que hoy en día aún sigue, no ayudo mucho a que las compañías decidieran lanzar al mercado sus productos en la fecha prevista.

Pues el 2021 ya ha quedado atrás, y esto debe ser un nuevo comienzo para el sector, cuyo objetivo es seguir dando soporte tanto a PS4 como a Xbox One, pero sobre todo a las consolas de nueva generación para que despeguen definitivamente y se asienten en el mercado como el sistema dominante. Para ello el 2022 se prevé espectacular de lanzamientos, de hecho, el mes que viene se encenderá la mecha que, de inicio a la mascletá de juegos importantes al mercado, y que se extenderá por lo menos a mayo, en verano se dejará caer alguno más. Ir preparando la agenda, porque seguro que os quedareis sin hojas para apuntar.

Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los bombazos que iremos viendo, siempre que los retrasos lo permitan, y que nos aseguraran diversión desenfrenada, pero con la tarjeta de crédito en números rojos…Seguid leyendo.

 

 

 

PREPARA LA AGENDA Y LA TARGETA DE CRÉDITO, LOS BOMBAZOS QUE VIENEN

 

 

 

SIFU

Empiezo con Sifu, porque será el primer gran juego en abrir la caja de pandora de los juegazos que se vienen y concretamente en febrero. Si no fuera por la aparición del Streets Of Rage 4 y otros juegos retro que llegan en forma de adaptaciones, como remakes y mantienen el beat’ em up vivo. Podemos decir que el género se ha quedado ya en un segundo plano desde hace tiempo. Pues Sifu aparece como una agradable sorpresa y le dará justo el oxígeno que le hace falta al beat`em up, ya que tiene un gran sabor a retro, y será un viaje en el tiempo de nostalgia. Pero Slocap, a pesar de estar desarrollando un juego con un tono arcade y con un control sencillo e intuitivo. Los combates serán exigentes, hasta el punto que acabaremos con los piños clavados en el suelo en más de una ocasión.

Saber esquivar, atacar en el momento oportuno y aprender los patrones de ataque de los enemigos y mejorar al personaje protagonista con nuevas habilidades, será la base principal de Sifu. El mismo estará inspirado en las mejores pelis de artes marciales y de ahí vendrá la exigencia en los combates, donde los enemigos son duros de pelar y nos harán emplearnos a fondo, donde buscarán nuestra habilidad y reflejos. Sin duda, un juego a tener en cuenta.

 

 

 

HORIZON: FORBIDDEN WEST

Aloy volverá dentro de poco con una secuela que pretende superar a su genial primera entrega, y de hecho mostrando el nivel que atesora en estos momentos, va camino de conseguirlo, Guerrilla está desarrollando un juego con gran ambición. Aloy se enfrentará a nuevas clases de máquinas, más grandes y peligrosas, y es que la protagonista, tendrá que investigar y resolver el misterio por la aparición de unas tormentas relacionadas con la aparición de unas nuevas máquinas. Para ello deberá recorrer un mapa más grande que en el primer juego, ubicado en la región de California, donde veremos una gran variedad de entornos y localizaciones con un aspecto técnico y grafico realmente bello y bestial, tanto por el diseño de las maquinas, como por el aspecto global y visual del juego.

Habrá un buen abanico de nuevas habilidades que aprender, y seguirá estando presente eliminar a las criaturas de forma estratégica, usando nuestro mejor arsenal para buscar sus puntos débiles. El juego mantendrá la base del primer Horizon, respetando los grandes aciertos implementados y añadirá otras nuevas como el poder bucear, que mejoraran la formula a otro nivel. La vuelta de Aloy está cerca, y lo hará en plena forma.

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Buena ración de galletas se espera en el Sifu, un beat ‘em up que no deberíais de perder vista

 

 

 

ELDEN RING

Hace no mucho os hable del Elden Ring por motivo de mi artículo sobre los RPG que se avecinan en el futuro. La nueva IP de Fromsoftware, ya ha puesto el hype por las nubes a la comunidad de jugadores y no es para menos. Los últimos éxitos de la compañía lo avalan, si no que se lo digan al Sekiro, que consiguió el Goty en el 2019. Elden Ring no evolucionará la formula, ni dará una vuelta de tuerca a la misma, porque mantendrá la base triunfal de diseño de niveles visto en otros juegos de la compañía y que gozaron de un gran nivel.

Pero Elden Ring será más grande tanto por su mapa como por posibilidades a la hora de mejorar al personaje, y esto se traducirá a los combates que serán espectaculares, con mención especial a las invocaciones que, por el aspecto visual y repercusión en la jugabilidad, serán espectaculares. Visitaremos mazmorras, encontraremos secretos, exploraremos su mágico mundo y nos enfrentaremos a enemigos extraordinarios tanto por su dificultad, como por sus diseños artísticos, donde los jefes en este sentido, te dejaran con la boca abierta. Al igual que el apartado artístico del juego en su conjunto, que tendrá un gran nivel y de gran belleza. Elden Ring será un grande del 2022.

 

 

 

GHOSTWIRE: TOKYO

Aun no tiene fecha de lanzamiento al mercado, pero está previsto que llegue a las tiendas este mismo año. Ghostwire: Tokyo, está siendo desarrollado por Tango Gameworks y dirigido por Ikumi Nakamura. Sera un juego de aventura y acción, pero también tendrá los componentes del terror y una ambientación sobrenatural. Ghostwire: Tokyo tiene un cierto aire al Dishonored, pero con la suficiente personalidad propia como para sentirse fresco.

Deberemos hacer frente a una amenaza sobrenatural que hace desaparecer a los habitantes. Para ello, deberemos enfrentarnos a criaturas oscuras de otros mundos y dimensiones, y todo mientras nos abrimos paso usando nuestros poderes y sobreviviendo a las amenazas oscuras. La ambientación será otro de los puntos fuertes del juego, con un tono de ciencia-ficción y sobrenatural. Con un diseño gráfico y técnico que destacara por sus realistas efectos de iluminación, tanto por la propia ciudad y sus edificios, como por los reflejos que consiguen un gran nivel. Ghostwire: Tokyo, tiene una base y un planteamiento de buenas ideas, y se podría convertir en uno de los grandes tapados del 2022.

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En Ghostwire: Tokyo, deberemos hacer frente a seres oscuros y sobrenaturales, con una buena base en lo jugable

 

 

 

GOD OF WAR: RAGNAROK

Kratos y su hijo Atreus, preparan su nuevo desembarco en septiembre y si no hay retrasos. El primer juego fue o es un juegazo, que incluso se hizo con el Goty al mejor juego del año 2018, lo que provoco entre la comunidad gamer las ganas de una segunda entrega. Por suerte la misma llegara al final del verano, y lo hace con una base bastante continuista, algo que es normal, debido a los grandes aciertos introducidos en las mecánicas jugables, que al mismo tiempo fueron arriesgadas y frescas, con un lavado de cara importante. God Of War: Ragnarok, se trasladará a la mitología Nórdica, y como ocurrió en el primer juego, nos enfrentaremos a enemigos mitológicos de la tierra y conoceremos a otros nuevos personajes como Angerboda, Thor, Dorlin o Tryr etc.

Veremos una versión mejorada de Atreus, algo que es lógico ante su evidente evolución y crecimiento respecto al primer juego, notándose con más experiencia en el manejo de las armas y, que por cierto el mismo, gozara de nuevas habilidades. También las tendrá Kratos que cada vez más recuerda al Kratos que conocimos en los primeros juegos clásicos, debido por el manejo de algunas armas y por la brutalidad que le caracteriza. Un juego que ya está en la agenda de una gran mayoría de usuarios.

 

 

 

SCORN

Scorn, debió salir al mercado a finales del año pasado, pero su desarrolladora EBB Software decidió retrasarlo nuevamente hasta nada más y nada menos que hasta octubre. Mientras tanto, Scorn va a ser un juego bastante peculiar, tanto en su diseño gráfico, artístico y jugable. La estética y ambientación a lo H.R. Giger, lo harán un juego con personalidad propia y bastante llamativo. Como shooter tendrá un sabor a clásico con escenarios laberinticos y armas contundentes que, en un principio, pueden recordar a juegos como el Doom.

Lo que está claro es que, será un juego lineal, que quizá les falte más interacción a los escenarios, pero que, aun así, debido a su ambientación, diseño de enemigos y por ciertas mecánicas jugables, tendrá un encanto especial. A nivel grafico Scorn, será un shooter poderoso, con todo tipo de virguerías visuales y comportamientos realistas como en la iluminación o en las físicas, que prometen ser sorprendentes y muy agradables para la vista. Scorn será exclusivo de Microsoft tanto para la Xbox Series X/S, como para PC. Esperemos que no se vuelva a retrasar y salga finalmente al mercado.

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Bajo una propuesta continuista, God Of War: Ragnarok será espectacular

 

 

 

GRAN TURISMO 7

Si no hay retrasos, en esta misma primavera llegara al mercado la séptima entrega del Gran Turismo. Después de que la saga haya estado un tiempo que no daba señales de vida, volverá más en forma que nunca. Polyohony Digital, está desarrollando un juego que hará las delicias de los amantes a los simuladores de conducción, y para ello Konanori Yahauchi volverá a los orígenes que hicieron grande a la saga. Si en los inicios de la misma ya mostraba realismo a pesar de las limitaciones de los hardware, para esta ocasión no hará más que aumentar el nivel de realismo, sobre todo en PS5, aunque también habrá versión en PS4.

Volverán modos de juego como eventos especiales, campeonatos, tiendas etc. Lo que hará que nos tenga ocupados una buena temporada. La personalización de los vehículos será alta y llena de posibilidades, y esto afectará también a la conducción, ya que no valdrán todos los neumáticos. Los cambios climáticos y el mal estado de la calzada pasaran factura al vehículo si no lo tenemos preparado en condiciones, el juego tendrá un mimo por el realismo exquisito, donde en PS5 será espectacular. Y por supuesto disfrutaremos de un modo campaña en solitario, aunque también habrá modos online. La mala noticia por lo menos para algunos, es que habrá que estar conectados a internet para poder jugarlo.

 

 

 

A PLAGUE TALE: REQUIEM

A Plague Tale: Inocence, conquisto el corazón de miles de usuarios, su desgarradora historia, su mezcla de géneros, pero con la suficiente personalidad como para ser un juego con mecánicas jugables frescas y originales, lo convirtieron en un juego muy recomendable. Debido al éxito obtenido, la secuela era cuestión de tiempo que llegaría. Pues precisamente Amicia y su hermano Hugo, volverán con una nueva entrega que se ambientara en el siglo XIV y en Francia.

Los dos hermanos deberán de sobrevivir de nuevo a un mundo lleno de peligros y evitar a toda costa el ser cazados. Para ello viajaran a variadas localizaciones con una bella factura visual y bellos entornos, como por ejemplo el barco como medio de transporte. Y es que, A Plague Tale: Requiem, nos traerá novedades jugables, pero hay que reconocer que, el juego será bastante continuista en su propuesta jugable, cosa que es normal porque en el primer juego funcionaron muy bien hasta el punto de ser originales. Por lo que tendremos un juego que mezclara exploración, sigilo, resolución de puzles y una aventura puramente narrativa, y que lo mejor de todo es que, mantendrá un encanto especial como en el juego original.

 

 

 

TRAILER A PLAGUE TALE: REQUIEM

Hasta aquí la entrada de hoy…Otros como Forspoken, Dying Light 2, Avowed, Stalker 2 que finalmente se ha retrasado hasta diciembre, Stalfield, Bayonetta 3 etc. No los he citado, porque ya hablé de ellos en mi artículo sobre los RPG del futuro, y que os invito a que lo leáis aquí…El 2022, será un año de gran diversión jugable, porque aparte de los juegos que he citado hoy en mi blog, también habrá otros como los juegos indies (entre ellos el Sifu) que tendrán algunos títulos muy interesantes, por no dejar de citar al género del terror, que también pretende poner en el mercado algunos juegos de gran nivel. Como he dicho aquí arriba, el Stalker 2 se ha retrasado hasta final de año, pero me temo que no será el único. La pandemia sigue ahí, y esto trae incertidumbre en las desarrolladoras, que se une a la falta de stock. A pesar de todo, este 2022 va camino de ser mejor para el sector, de lo que fue el 2021, y lo demuestra la gran cantidad de juegazos que nos irán llegando durante el año. Así es que, ir ahorrando y acabando los juegos que tengáis entre manos, porque febrero ya está ahí, y con ello unos meses importantes para el futuro de PS4 y Xbox One, y también como no para la nueva generación, que ira arrancando ya de forma evidente.

¿Y vosotros/as? ¿Que juegos esperáis con ganas?…Hasta próximas entradas.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Unreal Engine 5 y la simulación en la supervivencia, dos bazas claves para uno de los shooters más impresionantes del 2022.

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Como dije no a hace mucho en uno de mis artículos más recientes. El 2022 empezara fuerte a lo que a lanzamientos de videojuegos al mercado se refiere, pero la cosa va a ser mejor, ya que en los The Game Awards de este año, se confirmó que será por lo menos hasta mayo, que veremos grandes lanzamientos, lo que nos asegurara diversión desenfrenada y una buena tarjeta de crédito, eso sí. Pero antes de mayo, concretamente unos días antes de acabar abril, saldrá al mercado un shooter que dará de que hablar. Porque primero se trata de una secuela muy esperada desde hace tiempo, y segundo porque la espera va a merecer la pena. Ya que ha tardado en aparecer y confirmarse su desarrollo, pero una vez que lo ha hecho, ha sido por la puerta grande, mostrando un potencial tanto jugable como gráfico, espectacular, y que va camino en dejar en pañales a todo lo visto hasta ahora en el género Fps, Os hablo como no, y lo habréis adivinado por el título de la entrada, del Stalker 2: Heart Of Chernobyl

El primer Stalker no salió del PC, ósea nunca llego a consolas, aun así, tuvo un público destacado de seguidores convirtiéndose en un éxito. El juego mezclaba en la jugabilidad como elementos más importantes el sigilo, la supervivencia, el RPG, la exploración y toques de terror etc. Estos apartados consiguieron un gran equilibrio, además que su ambientación al estar en Chernobil, fue absorbente y única, el resultado no se hizo esperar con un shooter redondo y muy disfrutable. Stalker 2 ha tomado buena nota de los logros del primer juego y, pretende, mejorar la formula con un juego aún más ambicioso y con el Unreal Engine 5 como guinda final. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, del Stalker 2, un shooter con toques de terror y RPG, que va camino de ser de los destacados e imprescindibles del 2022…Seguid leyendo.

 

 

 

 

DURACIÓN, UN MUNDO LLENO DE PELIGROS, SUPERVIVENCIA REALISTA Y EXPLORACIÓN, SINÓNIMO DE CALIDAD

Si habéis jugado a la saga Metro, os vendrá a la cabeza el primer Stalker. De hecho, podemos decir que, este último, es el padre de la saga de 4K Games, compartían muchas similitudes en ambientación y jugabilidad. Pues precisamente con el Stalker 2 pasará algo parecido, con la diferencia de que esta segunda entrega será más grande en todos los sentidos, si lo comparamos con el primer juego, cosa que es lógico por la evidente evolución de entre generaciones en consolas.

Por un lado, Stalker 2 para ser un shooter, será realmente largo, se estima que unas 100 horas de autentico deleite nos esperan si queremos descubrirlo todo. A pesar de ser un juego extenso, posiblemente una vez que nos sumerjamos en su ambientación y su mundo, las 100 horas se nos antojaran cortas. Los mundos asolados y apocalípticos, suelen ser escaparates inmersivos por las historias que hay detrás, por su conseguida ambientación y por el toque realista que implementan en la jugabilidad, juegos como los Fallout o los citados Metro, pueden dar fe de ello. Stalker 2 será lo mismo pero aumentado por dos, el motivo es que, el juego comenzó su desarrollo en el 2010 y en un principio tuvo que haber salido al mercado en el 2012, pero fue cancelado. Finalmente, GSC Game World cogió las riendas del proyecto en el 2018, y desde entonces el shooter está siendo desarrollado primero y en exclusiva para la Xbox Series X/S, acabándose tres meses después esta exclusividad para la máquina de Microsoft, porque finalmente también llegara a PS5 en verano. Por esta regla de tres, al estar primero el juego desarrollándose para una sola plataforma, le permitirá a GSC Games World, desarrollar un juego con más margen de maniobra para crear un mundo complejo, inmersivo, profundo y realista, que este un peldaño por encima de todo lo visto hasta ahora. Así pues, el juego ofrecerá detalles de nueva generación, que ya de por si explorando y contemplando el mapa, será un gustazo para la vista.

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El juego te permite abarcar cada situación de diferentes maneras, pero observar bien los escenarios y usar el sigilo sera importante para la supervivencia

Después estará su mundo lleno de peligros. Estamos en la zona de exclusión de Chernóbil, y sus alrededores, y debido al holocausto que allí se vivió, los animales y las personas, han padecido las consecuencias tanto por la apariencia física, como la mental, y esto se traducirá en el juego con múltiples peligros que nos acecharan con enemigos mutantes, que al mínimo descuido, acabaran con nosotros sin pestañear. Lo que significara un simple paseo como explorar un rato a nuestro aire y aparentemente tranquilos, puede convertirse de repente en un fuego cruzado por la aparición aleatoria de enemigos. Por eso en Stalker 2, aunque la exploración será libre y recomendada, para buscar recursos y con ello hacer uso del crafteo. Se hará importante observar bien los escenarios y hacer uso del sigilo. Y es que la supervivencia será uno de los puntos clave del juego, al final el mismo nos dejará resolver cada situación de varias maneras con total libertad, pero el sigilo se convertirá en una herramienta que al final usaremos en mayor medida para evitarnos problemas, formando parte de nuestra supervivencia. Porque como he citado más arriba, estaremos en un mundo hostil y toda herramienta posible ya se ha al mejorar nuestras armas, usando el sigilo, buscando recursos etc. Sera básico para seguir adelante.

De hecho, el juego tendrá elementos para que la supervivencia sea realista y conseguir destacar por encima del resto. Uno de estos elementos será la simulación en la supervivencia, que dotará al juego de un realismo inédito en el género shooter. Y esto será posible gracias, por ejemplo, a que necesitaremos comer, beber y descansar para poder salir adelante, si no queremos ver como nuestras fuerzas y reflejos disminuyen, siendo un blanco fácil para los peligros que nos acecharan. El mapa será grande para explorarlo a conciencia y buscar suministros, y todo arropado con un despliegue visual que va camino de marcar tendencia en consolas.

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La ambientación sera brutal, ademas Stalker 2 gozara de una gran variedad de entornos, cuyo aspecto visual sera tremendo

 

 

 

 

ESPECTACULO GRÁFICO Y VISUAL, GRACIAS AL UNREAL ENGINE 5, DOTANDO AL JUEGO DE UN GRAN REALISMO

El potente motor grafico Unreal Engine 5, esta últimamente en boca de todos y no es para menos. Ya que algunos juegos disfrutaran de sus prestaciones como por ejemplo el espectacular Hellblade 2, que como no podría ser de otra manera, Stalker 2 hará gala y de qué manera de su impresionante puesta en escena.

El motor grafico de Epic Games, dotara alStalker 2 de un fotorrealismo que va camino de marcar tendencia en el género, convirtiéndose en uno de los juegos más espectaculares a nivel visual del 2022. Solo hay que ver, las localizaciones (que, por cierto, gozaran de una gran variedad). Y que estarán llenos de detalles, donde jugara un papel importante la ambientación, que mostrara con gran acierto, el aspecto desolado y apagado de Chernóbil. Detalles como las físicas, la iluminación, texturas, distancia de dibujado, los reflejos, las animaciones y modelados de los personajes, el tema sobre la necesidad de comer para no hincar la rodilla, y así un largo etc. Harán de Stalker 2, un shooter realmente impresionante, que verlo en pantalla, dejara con la mandíbula desencajada, y donde algunos de los elementos antes citados parecerán tener vida propia.

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El shooter mostrara un apartado grafico, visual y técnico impresionante, gracias al Unreal Engine 5

Sin duda, un juego muy poderoso y que será todo un gustazo para la vista y, además, su jugabilidad promete inmersión y horas de disfrute apocalíptica, ya se ha al explorar o en plena acción. Quitando decepciones de última hora, Stalker 2, puede coronarse como el mejor shooter de los últimos años.

 

 

 

 

TRAILER GAMEPLAY

Hasta aquí la entrada de hoy…A estas alturas y con todo lo que se viene de lanzamientos en el 2022, seguramente muchos de vosotros ya tenéis vuestra agenda de títulos más esperados y los que comprareis. Una agenda, que no debería de faltar el Stalker 2 si tenéis las nuevas consolas, porque por lo que he podido ver durante este tiempo del juego, y lo que me queda hasta que salga al mercado, tiene un potencial y una ambición en todos sus apartados incluido también en la historia, que destaca sobre el resto, si todo va bien como hasta ahora, Stalker 2 será un shooter imprescindible que debería estar en los primeros puestos de juegos más esperados en una agenda de un usuario.

¿Y vosotros/as? ¿Os ha gustado el Stalker 2? ¿Lo esperáis con ganas?…Hasta próximas entradas.

Mundos inmersivos, zombis y nuevas ip’s…Los RPG del futuro que dominarán el mercado.

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Estamos ya a las puertas del 2022. El mismo para el sector del videojuego, significara dejar atrás un 2021 complicado para la industria debido a los retrasos, una nueva generación que no acaba de arrancar y la falta de stock en las tiendas de las nuevas consolas, ha hecho más que complicar la situación. Esto ha provocado que todo quede en manos del año 2022, tanto para los grandes lanzamientos ya sea exclusivos o multiplataforma, que por fin haya suministro de consolas en tiendas, y que de una vez por todas arranque la nueva generación. En esto último no queda otra, tanto PS5 y Xbox Series X/S, después de un año en el mercado, el 2022 tiene que ser el año en el que se desmarquen definitivamente y empiecen a mostrar potencial en clave software. Pero por suerte, habrá juegos que saldrán al mercado que confirmaran que las nuevas consolas estarán al alza y que poco a poco ocuparan su lugar como los sistemas dominantes.

Para ello habrá géneros con presencia destacada en el 2022, como por ejemplo el RPG. El mismo durante el citado año, tendrá lanzamientos de renombre, la mayoría son nuevas ip’s, pero habrá alguna secuela entremedias con ganas de hacerse un hueco en el mercado. Los RPG que a continuación voy a citar, tienen intención de dominar el mercado, y desde luego que por lo que he podido ver, van camino de conseguirlo. Así pues, hoy en mi nuevo post hablo, de los RPG que se avecinan y que serán a tener en cuenta…Seguid leyendo.

 

 

 

 

UN FUTURO LLENO DE RPG’S, IR APUNTANDOLOS EN LA AGENDA

 

 

 

 

ELDEN RING

El mes de febrero siempre que no haya retrasos de última hora, será un mes fuerte. Estará repleto de juegos y será difícil por cual decantarse. Para el citado mes, concretamente hacia finales, saldrá al mercado uno de los RPG más esperados de lo que llevamos de generación, Elden Ring. Estará firmado y desarrollado siempre por la apetecible Fromsoftware, donde su último juego aparecido en el mercado, se corono como el Goty del 2019 por méritos propios. Pues la compañía vuelve a la carga con una nueva IP, donde intentara superarse a sí misma y ambición no le falta al juego.

Posiblemente estemos ante el RPG más grande de la compañía, tanto en el apartado gráfico, artístico y jugable. Sera un mundo abierto con una gran variedad de localizaciones, con unos diseños artísticos que entrará por los ojos por su atractivo aspecto visual, y un diseño de niveles que seguirá la estela de la compañía como en sus anteriores juegos. Por eso en Elden Ring, resultará todo muy familiar, hasta el punto que podría pasar perfectamente como un nuevo Dark Souls, la base y el espíritu de un Dark Souls estará muy presente, todo será un deja vu. Pero lo bueno de Fromsoftware, es que siempre añade algo diferente en sus obras, desde la ambientación, personajes, armas y retoques jugables y, Elden Ring, seguirá por estos derroteros, ofreciéndonos un RPG marca de la casa, pero con personalidad propia, donde destaca sin duda el sistema de combate y las invocaciones, alucinantes. Apuntadlo en la agenda porque apunta alto.

 

 

 

 

HORIZON: FORBIDDEN WEST

Vamos con una de las joyas de la corona que no es otro que el Horizon: Forbidden West, que saldrá a la venta en febrero tanto en PS4 y PS5. Guerrila tiene el difícil papel de superarse a sí misma, ya que el primer Horizon dejo el listón muy alto debido a su calidad, pero todo en la vida se puede mejorar, y en el caso de los videojuegos, esto es el pan de cada día. Las secuelas suelen servir para optimizar y mejorar e incluso profundizar la base jugable. En el caso del primer Horizon, a pesar de debutar, fue un juego muy completo y divertido que rozo la excelencia. Sin embargo, podría haber sacado más partido al diseño de niveles y otros aspectos más simplones, pero en general fue un juegazo.

La secuela pretende mejorar la formula con novedades como un mundo abierto más grande, el poder bucear y contemplar la impresionante fauna marina y sus corales, nuevas máquinas robóticas, nuevas armas que te darán la posibilidad de poner en práctica nuevas estrategias para derrotar a las maquinas respecto a la primera entrega, y un sistema de combate que ganará en esta ocasión, ser más dinámico, y un árbol de habilidades que dará más opciones de mejorar a Aloy. El juego seguirá apostando por el progreso y métodos de los RPG más actuales, como ganar experiencia y obtener mejoras y habilidades, que en esta ocasión se profundizará un poco más. A día de hoy, la secuela muestra un aspecto imponente y que, a buen seguro, Guerrilla intentara superar a su gloriosa primera entrega.

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Criaturas tan extraordinarias como esta nos encontraremos en Elden Ring, pero detrás de su bello diseño artístico, esconderá una dificultad endiablada

 

 

 

 

DYING LIGHT 2

Después de algunos retrasos, problemas de desarrollo e incluso a las puertas de cancelarse, por fin Dying Light 2 llegará al mercado y lo hará como el primer gran juego del mes de febrero. Después de una más que notable primera entrega, Techland pretende superar al juego original. Para ello, está desarrollando una secuela con gran ambición, que va desde un mundo abierto más amplio, una personalización y creación en las armas y equipo más profunda, enemigos más peligrosos y unas tomas de decisiones que serán clave para el progreso de la historia etc.

El juego dará importancia a los clanes o bandas que apoyemos, con lo que conseguiremos diferentes actividades a realizar. Lo bueno de todo es que, Dying Light 2, cuidara la historia y tendrá un gran peso, cosa que se beneficiara las misiones que gozaran de una gran variedad. Estará por ver, si todo lo citado mantiene el tipo durante todo el juego, de momento mis sensaciones son buenas. Es una secuela con una escala mayor respecto al primer juego en todos los sentidos. El juego ha tenido muchos problemas durante su desarrollo, e incluso perdida de personal en el equipo, pero ha sabido salir a flote cuando estaba a la deriva. Si no se tuerce y no hay retrasos de nuevo, en febrero podríamos estar ante un gran juego de zombis y supervivencia.

 

 

 

 

AVOWED

La desarrolladora Obsidian, siempre se ha caracterizado por dar un toque personal y diferente a sus juegos, y siempre bajo la base de franquicias de éxito. Lo hizo con el Fallout: New Vegas, con su nueva IP The Outer Worlds, que podemos decir que fue como un spin-off de los Fallout. Y también lo hará con su nuevo juego que tiene previsto su lanzamiento al mercado a finales del 2022, y que no es otro que el Avowed. Obsidian volverá a dar su toque personal inspirándose en el The Elder Scrolls V: Skyrim. Ya que Avowed recordara al RPG de Bethesda por la cámara en primera persona, el uso de armas en una mano y el de magias o hechizos en la otra. Aparte de esto, visitaremos mazmorras y cuevas, y todo arropado por una ambientación de auténtico lujo de fantasía-medieval. Las similitudes con Skyrim e incluso con The Outer Worlds (pero en este último caso en menor medida) estarán ahí.

A un así Obsidian, le dará ese toque propio como para sentirse diferente. En el juego habrá razas que podremos elegir y personalizar, cada uno con sus respectivas habilidades y gozaremos de un apartado gráfico y técnico de nueva generación. Porque hay que recordar, que solo será posible jugarlo en Xbox Series X/S y PC, lo que será una ventaja respecto al apartado visual. Obsidian tiene entre manos una nueva IP con potencial que esperemos que algunos problemas en su desarrollo no eviten que lo veamos en el mercado. De momento el juego sigue su curso, lo que es una buena señal, tanto que incluso se podría dejarse ver en la gala de los Goty de este año.

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Avowed, bien podría parecer un spin-off del Skyrim, pero a pesar de su parecido, el juego sera una nueva IP con un encanto especial

 

 

 

 

STRAY BLADE

Fue uno de los juegos destacados en la Gamescom de este año, aparte de provocar expectación. Y es que Stray Blade, será un RPG que apunta alto, Point Blank Games que está bajo su desarrollo, está creando una nueva IP con gran encanto, tanto por la ambientación, como por los personajes y criaturas que nos encontremos por el Valle De Acrea, un lugar mágico que sin embargo esta olvidado y que necesita de nuestra ayuda para combatir la guerra y encontrar el equilibrio.

Para ello, tendremos un juego con un gran abanico y posibilidades de habilidades a elegir, que llegara a abrumar, y con ello mejorar al personaje. Bajo el mando del género RPG, el juego contará con un mapa con toques a lo metroidvania, una jugabilidad con combates en tiempo real a lo hack and slash y que requerirá de nuestra habilidad para salir victoriosos. Sera exigente, nos enfrentaremos a toda clase de enemigos pequeños y grandes, y haremos frente a jefes finales. Nos acompañará el lobo Xhinnon Bost, que será de gran ayuda, ya que tendrá sus propias habilidades. Stray Balde, aunque no será un portento gráfico, si llamara la atención por su llamativa puesta en escena, con una paleta de colores viva y un diseño de personajes con personalidad. Un RPG que, si no se tuerce, será uno de los destacados en el mercado.

 

 

 

 

FORSPOKEN

Square Enix debutara en la nueva generación con una nueva IP, de nombre Forspoken. La compañía dejara atrás su saga de referencia como los Final Fantasy, para adentrarse y explorar nuevos mundos y experiencias. Si no hay retrasos, Forspoken llegara al mercado en algún momento del 2022, y nos pondrá en la piel de Frey Holland. Un personaje femenino que se adentrará en el bonito mundo de Athia, donde deberá usar sus habilidades y magias contra los peligros que allí se esconden.

Unos peligros que estarán formados por criaturas extraordinarias, con un llamativo y espectacular diseño artístico. Forspoken será un juego de mundo abierto donde Athia es un entorno bello totalmente explorable para perdernos durante horas. El nuevo RPG de la compañía, recuerda por estética y es algo normal perteneciendo a Square Enix, a los Final Fantasy. Pero solo se quedará ahí, porque Forspoken tendrá su personalidad propia para formar una nueva IP. Un RPG que tiene una puesta en escena espectacular, y que esperemos que de aquí hasta que salga al mercado, mantenga las buenas sensaciones que me ha transmitido hasta ahora.

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Stray Blade no esta haciendo mucho ruido, pero será un RPG de acción y mundo abierto que promete y mucho

 

 

 

 

STARFIELD

Starfield, es el nuevo juego de Bethesda, cuyo lanzamiento al mercado no lo esperéis hasta finales del 2022, tiempo suficiente para que la compañía lo optimice al máximo. Starfield será el juego más grande y con más ambición de Bethesda, y también hay que decirlo, arriesgado. Estamos ante una obra muy diferente de lo que estamos acostumbrados de la compañía, tanto es así que, hasta uno de los apartados como el grafico y técnico donde para la compañía es secundario en sus juegos, se mostrara en Starfield de escándalo, siendo un juego robusto, espectacular y muy realista.

La nueva IP de Bethesda seguramente no dejara indiferente a nadie, pero tendrá un planteamiento jugable diferente, diría que hasta fresco y sobre todo atrevido. Bethesda probara con un RPG de ciencia-ficción en el que, a bordo de una nave, exploraremos planetas, nos enfrentaremos a peligros, buscaremos combustible para la nave, y todo mientras nos movemos por el espacio. Un juego espacial que en un primer momento puede recordar a los Mass Effect, pero que nada tendrá que ver con los mismos. Un juego con un primer visionado llamativo y espectacular por su aspecto visual y donde Bethesda pretende que sea un RPG sorprendente. De momento parece que va a tener un hueco importante en el mercado.

TRAILER STARFIELD

Hasta aquí la entrada de hoy…Otros juegos como por ejemplo The Outer Worlds 2, Dolmen, Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2, The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild 2, también serian a tener en cuenta, donde la mayoría saldrán al mercado a lo largo del año que viene. Sin olvidar, aunque aún no tienen fecha de salida y que tardaran en llegar al mercado, como el The Elder Scrolls VI, Dragon Age 4, Project Awakening, y/o Fable. Hay un gran número de juegos RPG a elegir que llegarán al mercado, pero mientras llegan al mismo los citados aquí arriba, los juegos que he puesto en el post, serán los más destacados, y quitando decepciones de última hora, serán juegos RPG que dominen por lo menos el género, el mercado. Así es que, no los perdáis de vista, y si tenéis juegos pendientes y la agenda llena, sería recomendable ir vaciándola, porque una vez se estrene el 2022, será imparable de grandes lanzamientos y el género RPG tendrá una gran presencia.

¿Y vosotros/as? ¿Os han llamado los juegos citados en el post?…Hasta próximas entradas.

Horizon: Zero Dawn…¿Todavía no lo habéis jugado? 5 grandes apartados que deberías saber antes de la llegada de la secuela.

El 2022 se acerca y con él, un año que se espera realmente bueno de lanzamientos. En enero habrá más o menos, algún lanzamiento interesante. Pero ya será en febrero cuando de inicio la traca de lanzamientos que posiblemente marcaran el 2022 a pesar de ser los primeros meses del citado año. A partir de aquí, los siguientes meses también serán muy interesantes con nuevas ip’s y secuelas de juegos esperados. Pero vayamos por partes, porque en febrero se juntarán, unos cuantos juegos de gran nivel, que será muy difícil jugarlos todos en un corto periodo de tiempo. Y uno de ellos será el Horizon: Forbidden West, con una puesta en escena espectacular, y aunque en un primer momento mantendrá la base y recuerde al primer juego, añadirá las suficientes novedades jugables como para dar un salto de calidad, respecto a la primera entrega.

Un primer juego que salió al mercado en el 2017, Guerrilla debutaba con una nueva ip de mundo abierto y con un personaje femenino de debutaba como lo fue Aloy. El juego fue arriesgado, pero al mismo tiempo valiente por parte de la compañía, pero la jugabilidad rebosaba personalidad propia, que junto con el carisma de Aloy y la historia del juego, fueron el motivo del éxito del Zero Dawn, que lo convirtieron en uno de los imprescindibles del catálogo de PS4. Pero por alguna razón u otra, hay quien hoy en día y 4 años después de su lanzamiento, hay quien no lo ha jugado. Es una lástima, porque tiene apartados suficientes como para disfrutarlo en su justa medida, y más teniendo en cuenta en estos tiempos, que la secuela está cerca y promete ser aún mejor que el juego original, un motivo más que suficiente para iniciarte en la que es ya una saga, y ya de paso para preparase y ponerte en situación para cuando llegue la secuela.

Es por esta regla de tres, que hoy en mi nuevo post hablo, de los apartados que deberías tener en cuenta si llegara el caso que aún no has jugado al Horizon: Zero Dawn, pero que sin embargo te ha llamado la atención su secuela. Porque todavía estas a tiempo de hacerte con él y disfrutarlo, antes de que Aloy aparezca con su segundo juego…Seguid leyendo.

 

 

 

5 MOTIVOS DE PESO DE UNO DE LOS DESTACADOS DEL 2017

 

 

 

ALOY LA PROTAGONISTA

Aloy debuto como personaje femenino en la industria. Y para meterse a los jugadores en el bolsillo, se presentó como un personaje con un pasado difícil. Al nacer fue rechazada y marginada por la tribu Nora, su familia, no conoció ni a su padre ni a su madre, siendo adoptada por otro miembro de la tribu. Poco a poco, debido a su vida, Aloy tuvo que madurar muy pronto, le obligaron a aprender el manejo de armas como arcos o poner trampas y también fabricarlas.

Aparte de eso Aloy, es un personaje aventurero, curiosa y es un gran aliciente, porque en este sentido, gracias a sus capacidades de interés por el mundo que le rodea, la exploración se beneficia ya se ha, encontrando objetos, coleccionables y descubriendo los misterios del mapa. La vida de Aloy, aparte de que en el pasado fue rechazada por la gente, tiene más misterios de lo que parece. El mundo que le rodea, está lleno de peligros, pero debido a su madurez, es una mujer de armas tomar.

 

 

 

UN MUNDO VIVO, LLENO DE ESTRAORDINARIOS ANIMALES MECANIZADOS

No cabe duda que Guerrilla Games, hizo un gran trabajo global en el diseño del juego y también consiguiendo una gran personalidad. El juego tiene una distancia de dibujado y vistas en parajes, realmente bellos, cataratas, riachuelos, montañas, el viento hondeando los árboles, las aves sobrevolando los cielos etc. Todo junto hace un conjunto soberbio, que le da una gran viveza y ambientación de auténtico lujo. Pero en vez de encontrarte animales de carne y hueso, nos encontraremos animales-mecanizados y tecnológicos más parecidos a dinosaurios, pero que sin embargo cabe recordar que el juego se ambienta en la prehistoria en un mundo postapocalíptico y como tal, nos encontramos animales de la época con un diseño peculiar.

Lo cierto es que hay una buena variedad de estos bichos mecánicos, no solo en cantidad sino también en diseños artísticos, con unos modelados que impresionan por su gran trabajo y también por la altura. Veremos algunos con una envergadura considerable, que incluso podremos escalar su cuerpo al más puro estilo Shadow Of The Colossus. Como digo, tanto artísticamente como en mundo vivo y por ofrecer enemigos mecanizados, en vez de carne y hueso, el juego muestra una gran identidad propia.

 

 

 

LOS COMBATES ESTRATEGICOS Y MEJORAS DE ARMAS

Hay momentos que, por exigencias de la historia, o porque simplemente explorando, nos encontraremos enemigos teniendo que luchar. La supervivencia es otro aspecto importante del juego, y para vivir en un mundo hostil, deberemos prepararnos bien. Para ello tenemos a nuestra disposición, armas como un arco con diferentes flechas y trampas. Las trampas darán mucho juego y un toque estratégico a los combates, podemos, por ejemplo, poner trampas con cables y atraer a nuestra posición a los mecanizados para que la trampa se ha efectiva. Y aquí entra también el sigilo, sino queremos complicarnos la vida en un combate, la mejor opción es buscar la mejor estrategia combinándolo con el sigilo y las trampas.

Pero si decidimos combatir, los combates son divertidos, por las varias posibilidades de ataque que nos brinda el juego y porque contra los enemigos gigantes suelen ser intensos. Además de eso, la mejor estrategia es encontrando los puntos débiles de estas criaturas mecanizadas y atacar al mismo para poder derrotarlos. Una vez que consigamos vencerlos, dejarán en el suelo, piezas y recursos, que vendrán muy bien para las mejoras de armas, que este sentido, será otra de las cosas importantes en el juego. Por eso completar misiones secundarias, explorar bien el mapa etc. Nos reportará puntos de experiencia y piezas de interés, que con ello mejoraremos las armas y podremos fabricar otras, el género RPG estará bien presente.

 

 

 

MISIONES SECUNDARIAS, SECRETOS Y COSAS POR HACER

Para nutrirnos de experiencia y recursos, aparte de la caza y el crafteo, también deberemos realizar misiones secundarias y tareas de todo tipo. Lo bueno de todo, es que las mismas se realizan en lugares que no hemos visitado, explorando o completando misiones del modo historia. En todo caso, tendremos desafíos de caza, que encontraremos por medio de los gremios, que nos harán encontrarnos con los animales más exigentes y duros. Pero al mismo tiempo, enfrentarnos a ellos, tendrá su recompensa, con más experiencia y recursos, que nos vendrá muy bien.

Además, de esto, también hay tribus que nos darán misiones y tareas y que, a través de ellas, nos darán la oportunidad de conocer su historia, así es que, no serán las típicas misiones secundarias de relleno y además nos darán la oportunidad como digo, de conocer otros lugares y lo que es más importante, sus secretos. Tampoco faltaran secundarias que tienen que ver con la historia, y que nos pueden dar información sobre el pasado de Aloy. Como veis, hay contenido para no aburrirse.

 

 

 

VISUALMENTE UN DELEITE PARA LA VISTA

Todos sabemos que a Guerrilla Games le encanta lucirse en sus juegos a nivel gráfico y técnico, ya lo demostraron en la saga Killzone. Horizon no podría ser menos y estamos hablando de un juego que es, uno de los más destacados visualmente del 2017, donde actualmente luce de maravilla. Su mundo lleno de vida, el diseño artístico de los animales mecanizados, al igual que sus modelados, una paleta de colores viva y nítida, efectos como el viento, moviendo la vegetación, los cambios climáticos etc. Hacen un juego realmente vistoso y espectacular.

Las distancias de dibujado, tiene estampas bellas y las animaciones, texturas y físicas, están aún gran nivel. Todas estas bondades que os estoy hablando, son de la versión de las actuales PS4, pero en la versión de PS4 Pro, el asunto aún es mejor e increíble, con una resolución mayor y una nitidez destacada, pero siempre y cuando tengamos las teles adecuadas. Tengamos las máquinas que tengamos, está claro que disfrutaremos de un juego visualmente de nueva generación.

TRAILER  

Hasta aquí la entrada de hoy…El juego a día de hoy, es una joya más que recomendable. Y es que Guerrilla puso mucho mimo, para que esta nueva IP estuviera a la altura. 4 años después así ha sido, un mimo por el detalle, donde Guerrilla también lo está poniendo en la secuela, pero claro, antes de ello y echar el guante a la nueva aventura de Aloy en febrero, es preferible y recomendable, iniciarse primero a uno de los mejores juegos de la pasada generación como lo es el Horizon: Zero Dawn.

¿Vosotros/as? ¿Ya lo jugasteis o aun no y lo tenéis pendiente?…Hasta próximas entradas.