Resident Evil 4: Capcom volverá a exprimir la gallina de los zombis de oro ¿le hace falta un remake?

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Esto es precisamente lo que muchos os preguntareis o pensareis, si Resident Evil 4 realmente necesita un remake. Desde que el mismo se anunció oficialmente en junio del 2022, y después de innumerables rumores. Ya está establecido el debate entre los usuarios del todo el mundo, en los que muchos piensan en que el Resident Evil: Code Veronica tenía que haber sido el juego elegido por Capcom para tener un remake.

Que se ha necesario que tenga remake o no, depende de dos puntos clave. El primero, por las preferencias y los gustos de cada uno. Por un lado, habrá algunos que dirán que, -como yo no jugué al juego original ni al remaster de la anterior generación, el remake me vendrá muy bien para por fin jugarlo-. Y los que ya lo jugaron en todas sus versiones, dirán que no es innecesario. Y el segundo, lo que está claro es que, si ha sido necesario o no, no se podrá comprobar hasta que no llegue al mercado el 24 de marzo. El motivo es porque, todo depende del éxito que el juego tenga en el mercado, y si estará a la altura o no. Si acaba funcionando y el remake acaba teniendo buenas críticas, ya no se podrá decir ni negar, que Capcom ha acertado con el producto. Pero si hay fracaso, evidentemente Capcom se abra equivocado, evidenciando que Resident Evil 4 debió quedarse como estaba. Pero… ¿y si Capcom sorprende con unas mecánicas jugables renovadas y un nuevo enfoque de la historia? Y es aquí donde está la gracia, ya que posiblemente, los que no jugaron al Resident Evil 4 original ni al remaster, y no lo quieren hacer ahora con tal de esperarse para el remake, sería recomendable que lo jugaran. Porque Resident Evil 4, sufrirá un buen lavado de cara, y nunca está de más, jugar al original para ser descubierto y ver cómo era o es.

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Las diferencias entre el juego original y el remake, son notables y más que notorias, pero no se quedara solo en un simple cambio visual

De hecho, Capcom ya dejó entrever, que no quieren desarrollar un remake al uso, sino uno que se sienta como un juego nuevo, eso sí, siempre respetando la base del juego original, que por eso se convirtió en un juego influyente. Todas estas palabras de Capcom, tiene sentido con solo ver el remake, y sobre todo su tráiler debut de presentación. En el mismo, se ve a las claras, de que estamos hablando de un Resident Evil 4 que respeta la base del original, pero que al mismo tiempo hay diferencias. Como he citado anteriormente, Capcom respetara la esencia que hicieron grande al juego. Pero al mismo tiempo, dentro del mismo Resident Evil 4, quieren darle un aire diferente, con nuevas mecánicas jugables y diseño de niveles, como si la compañía buscara rejuvenecer al juego y con ello buscar un nuevo éxito.

Ya sabemos cómo funciona Capcom con todo este asunto, sobre todo en referencia con los remakes, donde Resident Evil 2, fue una adaptación muy lograda y de gran nivel. Pero con Resident Evil 4, quiere dar un paso más, quizá arriesgado, y que será difícil enamorar y convencer a los más puristas del juego original. Pero en el sector del videojuego, se ha demostrado en algunas ocasiones que, el que arriesga después sea llevado la gloria. Después de casi 20 años, a Capcom aún le sigue saliendo rentable a día de hoy la cuarta entrega numerada, gracias en parte al remaster que apareció en el mercado en el 2016, pero la desarrolladora quiere explorar nuevas ideas y expandir su universo. Está claro que, esto mismo también se podría haber hecho con él por ejemplo Code Veronica. Pero Resident Evil 4, tiene mucho potencial, y en su día fue un juego que aporto muchas cosas, y que hoy en día sigue siendo el espejo de muchos. Por lo que Capcom, no quiere dejar escapar la posibilidad de seguir explotando la licencia. Así es que, de momento, Capcom sigue exprimiendo la gallina de los zombis de oro, y nunca mejor dicho.

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Capcom, no quiere que el remake se ha una simple actualización, si no, un juego en el que tanto los jefes finales, la jugabilidad y diseño, tengan frescura, y para ello tendrá novedades

Y la mejor forma para ello, es mirarte en tu propio espejo. Y es que, el último gran juego de la compañía fue el Resident Evil: Village. El mismo, todavía está muy presente para Capcom y sobre todo para los usuarios. Fue un juego que funcionó muy bien comercialmente ¿y por qué cito al Village? Pues porque Capcom quiere que el remake del Resident Evil 4 y el Village, tengan conexión. La conexión vendrá tanto por la historia, ambientación, jugabilidad y diseño de los escenarios. Ya de entrada, cuando ves el remake, llama la atención por las similitudes con el Resident Evil: Village. Tanto es así que, cuando vi el remake por primera vez, pensé que era un dlc del Village. Lo que está claro es que, esta nueva versión del Resident Evil 4, vendrá con una buena carga de novedades. Otra de ellas vendría por el lado del terror, ya que será más oscuro, con una ambientación más opresiva, y con un ritmo algo más pausado y, sobre todo, con una jugabilidad y planteamiento cercano al survival horror. Tambien tendra, misiones secundarias, nuevos enemigos, y alguna que otra arma nueva, pero se eliminara otras mecánicas como los QTE, dejando la solución de ciertos eventos, como momentos clave en lo jugable. Los QTE, ponían las cosas más fáciles, por lo que ahora no estarán, y todo dependerá ahora de la habilidad del jugador.

Esto de muestra, que Capcom ha escuchado a la comunidad gamer cuando se criticaba a algunos de sus juegos de terror por inclinarse a la acción, y muestra de ello se verá en el remake, con un juego más cercano al terror y, en definitiva, que recuerde el origen que hizo grande a la saga. Eso sí, habrá también momentos en los que tendremos que apretar el gatillo, pero la acción bajará el nivel de plomo, si lo comparamos con el Resident Evil 4 original.

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El remake, y el Resident Evil: Village, tendrán conexión ¿volveremos a ver a Lady Dimitrescu? Seria un puntazo aunque la veamos solo en un cameo 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Puede que el remake del Resident Evil 4 sea innecesario, pero viendo las novedades jugables que aportara la conexión con el Village, el tono más oscuro y cercano a los survival horror, el añadido de las misiones secundarias, las nuevas armas, por el debut de nuevos enemigos, sin olvidar el añadido de la rejugabilidad, el renovado apartado visual, y un enfoque diferente en la historia, no parece tan descabellado y horrible que, Resident Evil 4 vuelva con un remake, porque volverá con un toque de frescura. A pesar de que se respetará la base y esencia del juego original con escenario y localizaciones reconocibles, como por ejemplo el castillo de Salazar, que tendrá un aspecto de gran nivel, Capcom quiere que Resident Evil 4 tenga un sabor de un juego casi nuevo. De momento, parece que la compañía va por el camino correcto por todo lo antes citado, y quién sabe si acaba saliendo un remake muy apetecible y recomendable. En marzo saldremos de dudas.

¿Y vosotros/as? ¿Le tenéis ganas al remake? ¿Jugasteis al juego original?…Hasta próximas entradas.

Dead Space: Vuelve uno de los grandes del terror, con un remake realmente brutal…Imprescindible.

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Cuando allá por el año 2008, el género de terror o los survival horror, no pasaban su mejor época, porque casi todo lo poco que salía al mercado eran medianías. Llego EA y Visceral Games, para dar oxígeno a un género que no levantaba cabeza, con un juego que debutaba como una nueva IP. El mismo se llamaba Dead Space, cuyo protagonista era un ingeniero espacial, que es enviado para realizar una inspección rutinaria con sus compañeros de tripulación, y ya de paso reparar la nave USG Ishimura. Lo que se iba a convertir en un día normal de trabajo, finalmente pasaría a ser un infierno y pesadilla para los tripulantes, ya que, la USG Ishimura, estaba infectada por unos seres tipo alienígenas, de nombre necromorfos. A partir de aquí, viviríamos junto con Isaac Clarke, una aventura de terror brutal, cuyo único objetivo sería la de intentar sobrevivir a toda costa mientras intentábamos cumplir con nuestro objetivo. El resultado de todo fue, que nacería pues, uno de los grandes videojuegos de terror de los últimos años, cuyo éxito le sirvió para seguir con una saga.

Con Dead Space 3 (una entrega algo introvertida), sería la última entrega y el fin para la saga Dead Space. De esto ya hace casi 10 años, porque el próximo 5 de febrero, Dead Space 3 cumplirá una década desde su llegada al mercado. Pues durante todo ese tiempo, Isaac Clarke no ha vuelto a dar señales de su existencia. Unos cuantos han sido los rumores surgidos tiempo atrás, en el que se aseguraba, que la saga podría regresar con una nueva entrega, el hecho de que EA nunca cerrara las puertas del regreso de la franquicia, fue un hilo de esperanza de ver de nuevo a Isaac Clarke enfrentarse contra los temibles necromorfos.

Todo ello, como se ha demostrado a día de hoy, quedo en aguas de borrajas, porque una apoteótica cuarta entrega numerada nunca llegaría a ser una realidad. El tiempo pasaba, y del día a la mañana, empezó a cobrar con fuerza, la posibilidad de que el primer Dead Space, podría volver con un remake. Todo ello iba cogiendo más fuerza conforme iban pasando los meses, hasta que, coincidiendo con el inicio de la nueva generación de consolas, finalmente el desarrollo del remake del Dead Space estaba en marcha, y con ello se hizo oficial. Ya estaba confirmado que consolas lo moverían, PS5 y Xbox Series X/S, y tambien en PC, pero faltaba el día de llegada al mercado. Y ese momento tan esperado, en el que veríamos de nuevo a Isaac Clarke, será concretamente el 27 de este mes, ósea, mañana, aunque hoy seguramente algunas tiendas ya lo tendrán para la venta…Seguid leyendo.

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Como digo, el gran Dead Space volverá esta semana. En un principio, debido a la falta de más publicidad y promoción por parte de EA hacia el producto, quedaba la duda de la calidad y apoyo final del remake, pero nunca más lejos de la realidad. Porque EA Motive, la compañía que ha estado a cargo del desarrollo del juego, ha hecho un trabajo brillante, desarrollando un espectacular remake que ningún usuario tanto si jugo al original, y ya no digo quien no lo hiciera, y sobre todo los amantes al terror, no se debería perder. Lo bueno de todo es que, el remake del Dead Space no solo respeta la esencia y la base del juego del 2008, si no que aporta novedades en la jugabilidad y diseño de niveles, ósea, que no se ha quedado en un remake al uso. Además, a nivel gráfico y técnico, el juego es un espectáculo visual, ya lo era en el 2008 en PS3 y Xbox 360, pero, aun así, PS5 y Xbox Series X/S deja en pañales al Dead Space original en este sentido como es lógico, sin olvidar que, en esta ocasión, Isaac Clarke por fin habla.

Ya de hecho, sobre la jugabilidad del remake. Estamos ante un juego que recordara al original, pero al mismo tiempo se aprecian cambios que le dan frescura. Como un rediseño de ciertos escenarios, también los controles donde se siente más fluido e interactivo. También se ven nuevos puzles, y nos encontraremos con salas con un diseño diferente etc. La historia, también ha sufrido pequeños retoques para indagar más en todo lo relacionado con la pesadilla que esta pasado la tripulación.

Después la ISG Ishimura, tiene un diseño de niveles más laberinticos, una interconexión donde gozaremos de zonas secretas de gran interés, con nuevas rutas que debutan en esta entrega. Otra de las novedades del remake, serán las misiones secundarias, donde encontraremos jugosas recompensas, o nuevos audios y otras lecturas de interés que harán al mismo tiempo de coleccionables, y que nos aportarán datos de interés para la historia. Como veis, todo ello, es la excusa perfecta para volver a jugarlo si ya disfrutasteis del juego original.

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La ambientación asfixiante, la jugabilidad, las novedades, y sobre todo el terror, que esta vez se ha acentuado más, rayaran a un gran nivel en el remake

Sin duda, EA con EA Motive a la cabeza, han cumplido su palabra, cuando declararon durante el desarrollo del juego, que no iban a sacar al mercado un remake al uso que pareciera más bien un remaster, si no un juego que aportara las suficientes novedades para que se sintiera fresco. Dicho y hecho, porque Dead Space, vuelve con una versión para la nueva generación con un número importante de mejoras tantos visuales y jugables, y que encima la base triunfal que tanto gusto y que fue un total acierto por parte de EA y Visceral Games, se mantiene intacta. Lo único que se ha hecho y que ya es suficiente, es consolidar y reforzar la base, para crear uno de los mejores remakes hechos hasta la fecha.

TRAILER DE LANZAMIENTO DEL DEAD SPACE REMAKE

Hasta aquí la entrada de hoy…Así es que, ya tenéis todo un fin de semana de autentico vicio y deleite, viajando a la USG Ishimura. Un remake que disfrutaran, los que jugaron al juego original por sus novedades, y que permitiran descubrir el juego, a los que no lo jugaron en el 2008, y es aquí, que se llevaran una gran experiencia. Por lo que, si eres tanto de un bando como de otro, el remake de uno de los mejores juegos de terror de los últimos tiempos, es una parada imprescindible.

¿Y vosotros/as? ¿Ya lo jugasteis, o lo vais hacer ahora con el remake?…Hasta próximas entradas.

Forspoken: ¿Uno de los tapados del año? Impresiones finales.

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Comienza un nuevo año, y como siempre pasa cuando llega un año nuevo, se abre la veda de juegos que van llegando al mercado en los próximos meses. En mi artículo de la semana pasada, lo podéis comprobar, porque es una prueba de ello, de que el 2023 estará repleto de juegazos. De momento, y como suele pasar todos los años, los primeros meses, suelen ser los más fuertes de lanzamientos, al igual que los últimos meses del año, siendo el verano la estación más tranquila a lo que a nuevos juegos en el mercado se refiere.

Pero vayamos por partes, empecemos por el mes que estamos, enero. En el mismo, habrá unos cuantos juegos de interés, como por ejemplo el regreso del Dead Space con un remake. Pero antes de que veamos de vuelta a Isaac Clarke, llegara al mercado lo nuevo de Square Enix y Luminous Productions, y que no es otro que el Forspoken. El juego hará su aparición en tiendas el 24 este mismo mes después de retrasarse varias veces. Forspoken se trata de una nueva IP de Square Enix, donde la compañía quiere ofrecer algo distinto que no sea todo Final Fantasy. Con un nuevo mundo, nuevos personajes y nuevas opciones jugables. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo en unas impresiones, de un juego que, en un principio, a algunos le está creando escepticismo y dudas. Pero como a continuación, podréis comprobar en mis impresiones finales, Forspoken aparecerá en el mercado como un título a tener en cuenta…Seguid leyendo.

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IMPRESIONES FINALES DE UN MUNDO MÁGICO

Cuando te pones a los mandos y empiezas a jugar a Forspoken, enseguida se nota que estas jugando a un juego de Square Enix. Forspoken se desmarca de cualquier Final Fantasy, ni se trata de un spin-off de los mismos, ni un juego espiritual ni nada parecido. A un así, se nota que la compañía se mueve como pez en el agua a la hora de desarrollar juegos de aventuras y acción en un mundo abierto de corte fantástico y elementos de RPG. Pues todo ello se refleja en Forspoken, que como digo, no intenta ser un copia-pega de un Final Fantasy, si no una nueva IP. Pero, aun así, en su propuesta jugable, no ha evitado implementar sus señas de identidad, y lo que les ha llevado al estrellato en pasadas generaciones.

Por lo demás, Forspoken, es una nueva marca de la compañía, con una nueva protagonista que debuta de nombre Frey Holland. La chica, de repente, se ve transportada al mundo mágico de Athia, en el que lógicamente intentará escapar para volver a casa, pero que, sin esperárselo, se convertirá en la esperanza y la salvación de Athia, ya que, en el mismo, hay una amenaza corrupta bajo el mando de los Thantas. El juego, tiene los típicos clichés de hoy en día en la historia, por lo que no es nada original. Pero el hecho de que una chica normal, que en un principio no tendría que vivir una experiencia así, pero al encontrarse en esta situación, y el encontrar respuestas, ya es un motivo suficiente para tenerte enganchado y descubrir que está pasando. Después de que el juego te haya aclarado esta premisa para ir empezando, toca ponerse a los mandos, y es aquí, cuando Forspoken muestra su potencial en forma de diversión y espectacularidad. Antes de nada, tengo que recordar de que el juego lo desarrolla Luminous Productions, pero el mismo, es un grupo que pertenece a Square Enix, por lo que Forspoken pertenece a esta última.

El juego tiene una premisa y un objetivo claro, la magia y los hechizos, los mismos, son el eje central de Forspoken. Ya desde el minuto uno en el momento que te pones a jugar, el juego intenta enseñarte a usar las magias en combate. En un primer momento, llega a abrumar, porque te van saliendo enemigos y tienes que aprender y actuar de forma rápida para activar cada habilidad antes de que acaben contigo. Aparte de esto, hay una gran puñado y variedad de magias para usar, y claro, querrás probarlas todas. El objetivo del juego, es prepárate para combatir los múltiples peligros que te encontraras por el mundo de Athia, y aprendas a encadenar magias una detrás de otra. Como digo, a lo primero es normal sentirse un poco abrumado por el abanico de habilidades que se tiene disponible. Pero esto cambia en solo media hora, porque transcurrido todo este tiempo, ya habrás dominado con solidez el manejo de los menús, de las magias y el uso de las mismas. A lo primero cuesta hacerse con él, pero gracias a lo intuitivo que resultan los menús y elección de más magias, bastaran solo unos cuantos combates para dominarlo todo con solvencia.

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En Forspoken, hay varias categorías de magias y hechizos, y lo bueno es que habrá una gran variedad

Una vez ya empieces a explorar con libertad el mundo mágico de Athia, empieza la diversión. Tenemos un extenso mapa a recorrer, encontrarte enemigos es fácil, cosa que vienen bien para ganar puntos de experiencia, subir de nivel los atributos, y para obtener valiosos recursos de interés. Pero volvamos al uso de las magias, que es el pilar que gira entorno a Forspoken, aquí se nota que es un juego de Square Enix ¿No? Pues con apenas algunos botones, realizaremos, aparte de que son visualmente espectaculares, descomunales ejecuciones.

Con L1, nos sale en la parte superior derecha de la pantalla, un menú, en el que poder elegir los ataques y magias más efectivas y poderosas. Y con R1, desplegamos otro menú, en el que se ubican los ataques más normales, como el uso de espadas mágicas o proyectiles, pero son igual de eficaces. Una vez que elijamos el poder a usar, con solo apretar L2 o R2 según el menú, activaremos el ataque. Los mismos, tienen una barra de energía que determina el uso que podemos hacer, como en cualquier RPG o juego que usa elementos de RPG y subida de niveles. Pero esto no será ningún problema, ya que mientras se carga la magia usada, podemos usar las otras tal cual mejor que la anterior. El resultado de todo ello, es que garantiza unos combates muy divertidos, espectaculares y variados, y lo mejor de todo es que, cuando vayas dominando la situación y el manejo de las magias, te encuentras con unos combates dinámicos que te invita a encadenar magias y ataques especiales de forma muy espectacular. Y si añadimos a que el conjunto es muy fluido, y las animaciones de Frey y sus movimientos en pantalla se sienten suaves, al final tenemos un conjunto que es una delicia, y lo que es muy importante, muy sólido.

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Los combates, serán dinámicos y divertidos, y nos enfrentaremos a enemigos tan espectaculares e imponentes como este

Hasta tal punto, que os puedo asegurar que, una vez derrotados unos enemigos, buscaba otros a conciencia, para seguir usando magias y repartir estopa, para que os hagáis una idea de lo divertido que es, muy excitante. Square Enix, en los últimos años en sus juegos, ha implementado un sistema de combate a lo hack and slash, por lo que ha dejado atrás el sistema de combate por turnos clásico de toda la vida. Esto ha permitido a la compañía, desarrollar juegos con combates menos guiados, y si por apostar por combates en tiempo real, que permite una jugabilidad más libre y toma de decisiones, añadiendo el componente hack and slash junto con el RPG. Sin duda a Square Enix, todo lo mencionado, le ha funcionado muy bien, y como no podría ser de otra manera, Forspoken ira por estos mismos derroteros, con un juego con combates a lo hack and slash, pero sin perder las señas de identidad de Square Enix, cosa de que ha sido clave de que Forspoken tenga un combate directo y divertido, ya que el juego no hubiera sido lo mismo, con combates por turnos.

Podemos mejorar el estado de Frey, y para ello tenemos prendas de vestuario. Las mismas vienen siendo capas de diferentes colores que podemos equipar a Frey. Cada una de ellas, nos otorgan mejoras en daño, resistencia etc. Pero como nota curiosa, y que llama la atención, es que podemos equiparla también con objetos de lencería, como diferentes tipos de uñas de colores, y que nos proporcionaran interesantes ventajas que incluso mejoran en uso de las magias. Por si todo lo antes mencionado a lo largo de las impresiones no fuera suficiente, hay otro añadido y que es todo un acierto para la jugabilidad, y que no es otro que el uso del parkour.

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La historia de Forpoken, será poco original, pero lo suficiente interesante para que quieras saber más sobre el mundo de Athia, Frey será su única esperanza

Debido a las habilidades de Frey para el mismo, el juego es tremendamente vertical. Gracias al parkour, el juego se hace realmente fluido de movimientos, moviéndonos a gran velocidad por el mapa. Está claro que hay sitios en los que no se puede acceder, pero el diseño del juego está pensado para que explotemos no solo las magias, sino también las técnicas de parkour, ya sean zonas altas montañosas o plataformas elevadas, el resultado es fluido y gratificante. Las posibilidades jugables del parkour son amplias, ya que también se puede usar en combate, tanto para esquivar ataques, como para atacar. El parkour da ventajas de movilidad, cosa que es clave para los combates al volverte rápido, y es un punto a favor respecto a los enemigos. El nivel de dificultad del juego, está bastante ajustado, ya en nivel normal, se sobrelleva bastante bien. Hay combates duros, sobre todo contra enemigos muy grandes que requerirá de habilidad y paciencia para derrotarlos. Pero una vez que dominemos todo lo relacionado con las magias, y el sistema de combate, los mismos no implicaran demasiadas complicaciones, al menos que juguéis en dificultades más altas, o no seáis hábiles

Después, si pasamos a hablar de aspectos técnicos y gráficos. Estamos hablando de un juego de Square Enix, y como tal, ninguno de sus juegos ha tenido un aspecto visual deslumbrante, pero si bonito y llamativo en pantalla, con un muy buen trato a la hora de modelar a los personajes, al igual de sus animaciones. Pues Forspoken, podemos decir que, es el juego más ambicioso y espectacular a nivel visual de Square Enix. El hecho de que solo salga al mercado para la actual generación, ósea para PS5 y PC, le ha permitido a la compañía, crear junto a Luminous Productions, un juego de mundo abierto visualmente muy atractivo y potente. El modelado de Frey es muy creíble y realista, al igual que sus animaciones, que se muestran suaves y fluidas en el gameplay. También destacan los gestos faciales, no solo de Frey, si no del resto de personajes que nos vayamos encontrando por Athia, y que, en este sentido, es el mejor trabajo de Square Enix en un videojuego. Los enemigos que hay por el mundo, están poco inspirados, siendo poco originales, que contrasta con los enemigos más grandes, donde vemos un mejor acabado artístico.

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Gracias al parkour mágico, se beneficiara la jugabilidad y la exploración, también podremos usarlo en combate, un acierto por su solidez

Ahora pasamos a hablar del mapa y otros aspectos en general, que tienen sus pros y sus contras. Como he mencionado anteriormente, tenemos un extenso mundo que explorar. Nos encontramos enemigos, cofres, secretos, misiones secundarias, podemos entretenernos usando el parkour mágico, e intentar alcanzar obstáculos que en un principio parecen insalvables etc. Por el camino también nos encontraremos muchas zonas rocosas, como montañas, otros como pueblos, casas o bonitos lagos, que en un principio podemos explorar para encontrar cosas de interés. Aparte de todo ello, en nuestro viaje, nos encontraremos bellas estampas debido a su diseño artístico.

Pero, por el contrario, la sensación de poca viveza, es palpable durante todo el juego. Ya que a pesar de todo lo que nos encontramos a cada paso, la sensación es que el juego se siente vacío. Faltan elementos en pantalla, como mas npc’s que no sean enemigos, y/o escenarios más interactivos etc. Los combates tienen grandes virtudes como he citado, a veces son algo caóticos, donde la cámara a veces se resiente y da el cante, cosa que demuestra que a Square Enix se le ha ido un poco la mano. Al final, por lo relacionado en el diseño del mapa que le falta más chicha, unos combates que se excede en ocasiones, y un mapa que es algo genérico, le puede pasar factura cuando llegue al mercado.

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Hasta aquí la entrada de hoy…pero como habréis comprobado a lo largo de mis impresiones, las virtudes del juego ganan con claridad respecto a lo negativo. Por lo que Forspoken, va camino de ser una agradable sorpresa. Un RPG, con las señas de identidad de Square Enix, pero una aventura que se siente diferente y arriesgada, junto con una nueva heroína que debuta con un gran nivel jugable, y una interesantísima narrativa. Dos cocteles clave, en el éxito de un videojuego.

¿Y vosotros/as? ¿Esperáis con ganas el Forspoken?…Hasta próximas entradas.

Ir preparando la agenda gamer: Los bombazos que llegarán durante el 2023.

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Se que siempre digo lo mismo, pero el tiempo pasa muy rápido. Parece que fue ayer cuando en enero del 2022 publique un artículo de estas características, sobre los juegos que iríamos viendo durante el año pasado. Pues ya estamos en el 2023, un año nuevo que promete una gran diversión a lo que a videojuegos se refiere. Si tiramos de memoria, el 2022 también fue un muy buen año de lanzamientos, pudo haber sido mejor de no ser por los retrasos, pero, aun así, el año que acabamos de terminar, ha sido mejor de lo esperado. Con permiso de los retrasos que pudieran haber, el 2023 también promete grandes alegrías. Sin duda, será el año de los remakes, segundas partes o secuelas muy esperadas, de nuevas IP’S, y del género survival horror que tendrá una presencia destacada, que confirmará que está viviendo una segunda juventud.

Aparte de todo esto, también se unirá el nuevo modelo de PS5, una reducción de peso y nuevas funciones, que a buen seguro le vendrá muy bien a los que aún no tienen la consola de Sony. Durante el 2023, también veremos algunos juegos exclusivos de PS5 y Xbox Series X/S, donde será el año en el que se demostrará y se notará, que la PS4 y la Xbox One, irán poco a poco perdiendo protagonismo, aunque todavía habrá juegos para seguir disfrutando de ellas. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, del futuro más cercano del sector a lo que a lanzamientos al mercado se refiere, saca la agenda y apuntad…Seguid leyendo.

 

 

 

SI NO HAY RETRASOS, LOS JUEGAZOS QUE LLEGARÁN EN EL 2023

 

 

 

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El mes de enero nos traerá juegos muy interesantes. Su primer plato fuerte, llegará a finales del mes, el mismo será el Forspoken. El juego de Square Enix, será un sandbox RPG de mundo fantástico, y protagonizado por Frey Holland. La protagonista será una chica joven, que de repente se ve transportada a un mundo llamado Athia. Al principio, Athia parece encantador, pero nunca más lejos de la realidad, ya que el planeta esconde múltiples secretos y peligros para Frey, que deberá encontrar el modo de volver a casa, y al mismo tiempo se convertirá en la heroína del mundo magico de Athia. Forspoken, en estética y diseño, recordará a un Final Fantasy, pero no tendrá nada que ver con esta saga.

Forspoken, será una nueva IP con todas las de la ley. Podremos explorar Athia libremente y enfrentarnos a criaturas extraordinarias, ya sean de tamaño normal o grandes. Donde es en este último punto, en el que se verán enfrentamientos espectaculares. Frey en el combate, podrá usar hechizos y magias, favoreciendo un combate dinámico y con personalidad. Las combinaciones en combate serán variadas, y esto hará posible que se ha divertido. Algunos, son escépticos con el juego, pero si mantiene el nivel que he podido ver hasta ahora, será un juego a tener en cuenta.

 

 

 

DEAD SPACE REMAKE

Y llegamos a uno de los peces gordos del año, y uno de los más esperados por muchos, como lo es el remake del Dead Space. La vuelta de la saga se ha hecho de rogar, pero la espera habrá merecido la pena, ya que la desarrolladora Motive Studios, junto con electronic Arts que está bajo la supervisión del desarrollo y actuará como distribuidora. Quieren un remake que no sea una mera adaptación, si no que tenga cambios, retoques jugables y en el diseño, y que se sienta como un juego casi nuevo, siempre respetando la base original, y que tantos buenos frutos dio, de hecho, va a ser así.

El remake tendrá retoque que redondearan y mejoraran la formula del juego original. Donde también se llevará un buen lavado de cara, será en el apartado técnico y gráfico. Por lo que he podido ver, en estos dos apartados, el juego lucirá de escándalo. En el primer juego, visualmente fue uno de los títulos más importantes de la generación de PS3 y Xbox 360. En el remake, detalles como por ejemplo la iluminación o los modelados, tanto de Isaac Clarke y los enemigos, estarán a un nuevo nivel de realismo. Hubiera sido muy increíble que, hubiéramos visto a Isaac Clarke en un Dead Space 4, pero esto no ha podido ser, aunque el remake a buen seguro, hará olvidar este deseo.

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ATOMIC HEART

La desarrolladora Mindfish, está creando un shooter que podría ser uno de los grandes tapados del año. Atomic Heart, será un juego de supervivencia y acción muy influenciado en títulos como los Bioshock y la saga Fallout. Por esta regla de tres, estamos ante un juego en el que usaremos armas de fuego, que se combinaran con otras habilidades, como el uso de poderes al más puro estilo Bioshock. El juego tendrá una ambientación futurista, y nos enfrentaremos a criaturas con un diseño artístico de gran nivel y llamativo.

La trama nos sitúa ante una Moscú devastada por la unión soviética, donde deberemos devolver la paz, pero el camino no será fácil, ya que nos esperan múltiples peligros como la presencia de robots y enemigos de carne y hueso que pondrán al límite nuestra existencia. Además, el shooter gozara de un apartado artístico, gráfico y técnico de mucho nivel, y que será en PS5 y Xbox Series X/S, donde mostrara todo su potencial. Lo bueno de todo es que, también se podrá jugar en PS4 y Xbox One a finales de febrero. No lo perdáis de vista, porque podría ser una agradable sorpresa.

 

 

 

HOGWARTS LEGACY

Posiblemente, Hogwarts Legacy, va camino de ser la mejor adaptación de Harry Potter a un videojuego. Avalanche Software, está desarrollando un juego que no le faltará ambición, tanto por una jugabilidad que tendrá una mezcla de géneros, a la par de inmersiva y llena de posibilidades. La compañía quiere que el universo Harry Potter quede bien reflejado en el juego, por lo menos por la ambientación, y la estética artística, ya que la historia, nos sitúa en el siglo XIX antes de los hechos vistos en la primera peli, por lo que es una historia nueva.

El juego nos pondrá en el papel de un joven aprendiz y que, una vez dominadas las habilidades, podremos en combate usar magias y hechizos. Lo mejor de todo es que, gracias a ello, los enfrentamientos serán dinámicos, el poder combinar magias junto a otras habilidades, dará mucho juego y diversión. Después el juego, tendrá exploración libre, podremos explorar el colegio y también el mapa, con una exquisita variedad de localizaciones que, por momentos, llega a sorprender por su gran diseño. Si os gusta Harry Potter, Hogwarts Legacy, será vuestro juego.

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S.T.A.L.K.E.R. 2: HEART OF CHORNOBYL

Stalker 2, ya podría haber estado en el mercado desde hace algunos meses, pero la verdad es que, el shooter está pasando dificultades de desarrollo, todo derivado por la guerra entre Rusia y Ucrania. Lo importante es que, el desarrollo sigue su curso, por lo que Stalker 2 debería salir al mercado antes del verano de este año. Así es que, Gsc Game World, está preparando uno de esos shooters que hará de que hablar por la calidad en todos sus apartados.

Por un lado, usara el potentísimo motor grafico de Epic Gmaes, Unreal Engine 5, que dotara al juego de un despliegue visual impresionante, que en algunos momentos se mostrara fotorrealista. Después en lo jugable, estaremos ante un shooter en el que habrá sigilo, acción, exploración en busca de recursos, crafteo, y como no, mejoras de equipo. Estaremos en un mundo abierto, y como mundo apocalíptico que será, habrá múltiples peligros como enemigos mutantes etc. La parte jugable, también será realista, como el tener que comer y beber para no hincar la rodilla y morir antes de lo debido. Stalker 2, será uno de los juegos más potentes del año. Un shooter de los que hacen querer comprarte una consola, ya que solo se podrá jugar primero en Xbox Series X/S y PC, pero de forma temporal, porque todo parece indicar que también llegaría a PS5 más adelante.

 

 

 

SILENT HILL 2 REMAKE

Después de que la comunidad de gamers de todo el mundo, deseara la vuelta de la saga Silent Hill, y después de que la misma estuviera tanto tiempo sin dar señales de vida, finalmente llegara al mercado un remake del glorioso Silent Hill 2. Bloober Team, estará a cargo del desarrollo del remake, que pretende dejar en pañales a su ya brillante segunda entrega original. En estos casos como suelo decir, siempre se respetará la base del juego original. Eso sí, aunque Silent Hill 2 parecía perfecto, y sigue siendo un juegazo hoy en día, algunas mecánicas jugables ya sean quedado anticuadas, por lo menos en lo que viene siendo en el control, gestión de inventario y manejo del personaje etc.

Pues todo ello, sufrirá un buen lavado de cara como no podría ser de otra manera. Veremos a James Sunderland más cerca, gracias a la nueva cámara, y se acabaron los fondos prerrenderizados, ósea, un juego que se sentirá nuevo. Además de todo ello, el remake usara el siempre fantástico motor grafico Unreal Engine 5, que dotara al juego de un realismo increíble, y un aspecto visual global espectacular. Después de muchos años, Silent Hill vuelve, aunque sea con un remake, esperemos que todo ello no se quede aquí, y ya por pedir, la saga nos deleite con una nueva entrega en el futuro.

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MARVEL’S SPIDER-MAN 2

La secuela del posiblemente mejor juego de Spider-Man que se ha hecho nunca, llegara finalmente al mercado en otoño. Después del verano, nos espera una cita con el trepa-muros, donde Insomniac Games, quiere superar a la espectacular primera entrega. Para ello, se indagará más en la jugabilidad. La presencia también de Miles Morales que unirá sus fuerzas con Spider-Man, ya deja entrever que la jugabilidad será variada, donde cada uno de los arácnidos, tendrá sus propias misiones, dándonos la posibilidad y una manera diferente de abarcar cada situación.

Los dos protagonistas, deberán luchar juntos para plantarle cara a nada más y nada menos que a Venom. Pero no será el único, habrá otros conocidos que intentaran ponerles las cosas muy difíciles a nuestros amigos. Esta vez la secuela, apostara por un tono más oscuro en su ambientación e historia. Además, Spider-Man 2, contara con un mundo abierto más amplio comparado con el juego original, por lo que las actividades y contenido secundario, ganara en cantidad.

 

 

 

STAR WARS JEDI: SURVIVOR

Juegos basados en Star Wars, los ha habido unos cuantos, pero solo unos pocos, de hecho, se pueden contar con los dedos de la mano, pueden decir que han estado a la altura. Pero llego finales del 2019 para que viéramos un juego de Star Wars a la altura y la calidad que se merece la licencia. Pues el mismo fue el Star Wars Jedi: Fallen Order, que se convirtió en uno de los mejores juegos del 2019 por méritos propios. Tenía un diseño de niveles a lo metroidmania, y una jugabilidad que bien recordaba a los Uncharted, además era o es muy palomitero, o para que me entendáis, cinematográfico, heredado también de los juegos de Naughty Dog.

Pues Star Wars Jedi: Survivor, tendrá todos estos aciertos, pero mejorando la formula jugable, narrativa y como no, visual. Será un título en el que profundice más, en las habilidades de Cal Kestis, con un número mayor de ellas. Exploraremos nuevos planetas, y el juego será un poco más oscuro. En la entrega anterior, Cal Kestis, a pesar de ser un aprendiz Jedi, tuvo la gran responsabilidad de salvar a la galaxia, cuyas esperanzas solo estaban depositadas en él. En la secuela, veremos un Cal Kestis más experimentado y maduro, cosa que se notara en los combates y la toma de decisiones. Si no habéis jugado a la primera entrega, a un estáis a tiempo de hacerlo de aquí hasta marzo, porque la secuela promete estar a la altura.

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SENUA’S SAGA HELLBLADE 2

El primer Hellblade: Senua’s Sacrifice, fue uno de los grandes tapados del 2017. Un juego indie que, si todavía no lo habéis jugado, os invitaría a que lo hicierais, porque es una gran experiencia, narrativa, jugable y visual. Además, toca un tema muy sensible hoy en día, que son las enfermedades mentales, como la esquizofrenia, por lo que es un juego valiente en su historia.

La secuela, Senua’s Saga Hellblade 2, pretende indagar más en todo ello, por lo que veremos a Senua su protagonista, que sigue atormentada por su enfermedad, por lo que todo da a entrever, que será un juego continuista a nivel jugable. Lo que, si veremos una evolución espectacular, será en su apartado visual, con un juego realmente deslumbrante y fotorrealista, que deja con el babero desbordado por su impactante puesta en escena. De momento solo será exclusivo de Xbox Series X/S, y esperemos verlo en tiendas, como muy tarde a finales de este año.

 

 

 

THE LEGEND OF ZELDA: TEARS OF THE KINGDOM

En el 2017, Nintendo y la Switch, tocaron la gloria con el The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, y no es para menos. Ya que, el nuevo juego de Zelda, se hizo con el Goty al mejor juego del año 2017. Y todo porque fue un auténtico juegazo, y un ejemplo a seguir de como se hace un juego de mundo abierto con un diseño del mapa y de niveles, junto con unas misiones tanto secundarias como de la historia, que fueron brillantes.

Pues The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom, será la secuela que llegara al mercado, si no hay retrasos, el 12 de mayo, la secuela intentara estar a la altura del juego original. Ya de entrada Nintendo quiere ofrecer algo diferente, como que esta vez, el juego transcurrirá en los cielos de Hyrule, sin dejar de lado la posibilidad de explorar también superficies terrestres. Link, tendrá nuevas habilidades, como el poder atravesar superficies sólidas, así como que esta nueva entrega, tendrá un tono algo más oscuro. Nintendo tiene la difícil tarea de desarrollar una secuela que este a la altura del primer juego. Pero ya se ha demostrado, que ha habido secuelas que lo han conseguido, e incluso han superado las expectativas.

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NUEVO TRAILER GAMEPLAY DEL S.T.A.LK.E.R. 2

Hasta aquí la entrada de hoy…Pero aquí no se quedaría la lista, otros juegos como Starfield, Sons Of The Forest, Resident Evil remake, System Shock remake, Diablo IV, Final Fantasy XVI, Metroid Prime 4, Avowed, Kingdom Hearts 4, Assassin’s Creed: Mirage, Hellblade 2, Redfall, entre muchos más, ya que la lista es larga, nos deleitaran durante este 2023. Pero hay que recordar, que estamos en una época de retrasos, y siempre cabe la posibilidad de que algunos de los juegos citados en el articulo, sufran contratiempos. Pero lo que está claro es que, la mayoría de juego que he citado por lo menos los de la lista del artículo, llegaran este año. Por lo que, ir acabando lo que tengáis a mano, porque como habréis comprobado, hay mucha diversión por delante, y también será necesario dedicarles tiempo. Ir sacando la nueva agenda del 2023, porque a buen seguro se os quedara corta…Felices reyes a todos.

¿Y vosotros/as? ¿Que juegos son los que más esperáis?…Hasta próximas entradas.

El nuevo modelo de negocio sigue imparable…Los remakes que se avecinan en el 2023.

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Pues si, como me gusta decir, en la actualidad estamos viviendo un nuevo modelo de negocio, el mismo no es otro que la fiebre por los remakes. Algunas compañías, han tomado el camino fácil, y en vez de desarrollar nuevos juegos de sus sagas más conocidas, e implementar nuevas ideas, no se les ocurre otra que, seguir explotando juegos de éxito con adaptaciones que vienen siendo remakes, y así seguir explotando las gallinas de los huevos de oro. Desde el éxito de remakes como el Resident Evil 2 etc. Las compañías han visto la oportunidad de hacer caja, porque sea demostrado que la nostalgia vende, y el regreso de grandes clásicos es lo que demanda la comunidad.

Pero lo mejor hubiera sido que volvieran con nuevas entregas, pero los remakes no están mal siempre y cuando lo hagan implementando nuevas mecánicas jugables, retoques en el diseño, y un buen lavado de cara en el aspecto visual. Dejando esto aparte, la fiebre de los remakes, seguirá al alza en el futuro, de hecho, se verán unos cuantos durante el 2023 de gran calidad. Gracias a ello volverán grandes juegos pertenecientes a sagas de prestigio. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de los futuros remakes que llegaran al mercado durante el año que estamos a punto de estrenar…Seguid leyendo.

 

 

 

LOS REMAKES QUE HARÁN VOLVER A SAGAS MUY APETECIBLES

 

 

 

DEAD SPACE

La saga Dead Space, se esperaba como agua de mayo. Durante su larga ausencia, parecía que en cualquier momento la saga podría aparecer con una nueva entrega. En vez de ello, nos quedaremos con la miel en los labios, porque como ya sabréis, la franquicia volverá, pero con un remake del primer juego. Echamos de menos, por ejemplo, un Dead Space 4, pero la desarrolladora del remake Motive Studios, hará que olvidemos este deseo, ya que, Dead Space volverá de nuevo, pero con un lavado de cara, donde implementara nuevas mecánicas jugables, de diseño de niveles, y un apartado gráfico y técnico descomunal. Todo ello hará que se sienta como nuevo, al igual que hizo el Resident Evil 2 con su remake.

A día de hoy, la puesta en escena del remake, es espectacular. A pesar de los importantes retoques que sufrirá, respetará el espíritu y la base del juego original, cosa que no podría ser de otra manera, ya que su éxito sustenta de su jugabilidad, ambientación, e historia. Por lo que tiene una base sólida y fiable en el que construir el remake. Isaak Clarke está de vuelta, y lo hará con un aspecto inmejorable.

 

 

 

RESIDENT EVIL 4

Resident Evil 4, supuso un punto de inflexión para la saga, a partir de aquí, la misma cogió un rumbo no muy favorable. Pero Resident Evil 4, si funciono, de tal manera que está entre los mejores videojuegos de la historia. Sus renovadas mecánicas jugables y que dieron un soplo de aire fresco, se convirtieron en influyentes. Desde su salida al mercado en el 2005, se convirtió en un juego muy querido por la comunidad gamer.

Pues después de tantos rumores de su posible vuelta con un remake, finalmente se ha hecho realidad, y lo veremos en tiendas en la primavera del año que viene. De lo que vimos del juego original, va camino de ser irreconocible con el remake. De hecho, la historia dará un vuelco de tuerca hasta tal punto, que tendrá conexión con el Resident Evil: Village. Tanto es así que, esta nueva adaptación del Resident Evil 4, tanto en ambientación, estética, diseño de niveles y apartado gráfico, se asemeja mucho con el Village. Capcom no pretende que Resident Evil 4 se quede en un remake al uso, si no que tendrá un buen lavado de cara. Y lo que es más importante, el juego tendrá esta vez un componente básico y fundamental en la saga, y que se perdió con el tiempo, y que es el survival horror, donde será más oscuro y con un ritmo más pausado, lo que ya es un avance hacia el éxito.

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Como se ve en la imagen, el remake del Dead Space será brutal

 

 

 

SILENT HILL 2

Se ha hecho de rogar, pero Silent Hill volverá, no como la mayoría hubiera querido que es con una nueva entrega. De momento, mientras todo ello llega, nos conformaremos con el remake de Silent Hill 2. el mismo llegara al mercado si no hay retrasos en el 2023. Lo bueno es que, Bloober Team al igual que está pasando con el remake del Dead Space, la compañía no está desarrollando un remake al uso, por lo que se lo está tomando todo muy en serio.

La jugabilidad está claro que tendrá algunos retoques, así como el manejo del control, el acceso al inventario, a las armas etc. Pero donde se llevará un buen lavado de cara será en el apartado gráfico y técnico. Todo ello, será posible gracias al Unreal Engine 5, el motor grafico de Epic Games, hará posible que el remake del Silent Hill 2 luzca impresionante. El fotorrealismo hará acto de presencia en el remake. Que un juego de terror tenga estos avances visuales, profundiza en la inmersión y da más realismo a la ambientación y al factor psicológico. El primer tráiler que se mostró del juego, ya pone los dientes bien largos, y esto es solo el principio. Uno de los mejores survival horror de la historia vuelve y esta vez mostrando sus mejores galas.

 

 

 

MAX PAYNE 1 Y 2

Max Payne, es otra de las sagas que siempre se espera que vuelva. Desde el ultimo Max Payne, concretamente su espectacular tercera entrega, no hemos visto más juegos de la franquicia. Pero esto va a cambiar durante el 2023, ya que, tendremos Max Payne y por partida doble. No serán nuevas entregas que es lo que nos hubiera gustado, si no los remakes del primer Max Payne y su secuela, por lo que tendremos doble ración de plomo.

El primer juego, sirvió para ponernos en situación para conocer al personaje protagonista, cuyo nombre es el mismo que el de la saga. Veíamos un personaje lleno de odio, sin escrúpulos y con una sed de venganza que lo convirtió en una máquina de matar imparable, cosa que queda palpable en los juegos. El motivo de tanta destrucción desencadenada, vino por el asesinato de su mujer y su bebe, lo que le obligo a ir en busca de los culpables. Se convirtió en un hombre adicto al alcohol, y a los analgésicos, cosa que provocaba que fuera más destructivo. Pues todo ello, lo volveremos a ver en los remakes, que estarán desarrollados por Remedy, la compañía original de la saga, y en colaboración con Rockstar. Los remakes se venderán juntos, y viviremos de nuevo, una historia de venganza brutal.

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Silent Hill 2, volverá con un remake, y lo hará con retoques jugables, y un apartado visual de infarto

 

 

 

PRINCE OF PERSIA: LAS ARENAS DEL TIEMPO

Prince Of Persia: Las Arenas Del Tiempo, fue un juego sobresaliente, que apareció en el 2003 para PS2. Debido a la gran acogida tanto de crítica como de público, fue posible el nacimiento de una saga. La misma completarían dos juegos más, como el Alma Del Guerrero y Las Dos Coronas, con también un buen nivel. Pues un tiempo después de que la saga estuviera desaparecida, volverá con un remake del primer juego. Bueno, aunque lo cite hoy aquí, volverá, lo podríamos poner entre comillas, ya que el remake se presentó con un tráiler en el 2020, cuyo lanzamiento al mercado estaba previsto para el 2021.

Dos años después de aquello, el juego sigue sin dar señales de vida. El motivo vino, a raíz del tráiler que causó polémica, al verse el juego con un aspecto gráfico y artístico que no gusto a muchos. Esto provoco que, a estas alturas, el remake este pasando dificultades durante su desarrollo, no lo está teniendo fácil. De todas formas, su lanzamiento al mercado está previsto para el año que viene, si es así, esperemos que le haga justicia al gran juego original.

 

 

 

SPLINTER CELL

El gran y el bueno de Sam Fisher, volverá de sus largas vacaciones. Se ha mantenido en un lugar, donde mejor sabe estar, en las sombras, siendo su última aparición con el sobresaliente Splinter Cell: Blacklist. Desde entonces, hay muchos (un servidor incluido), que han deseado el regreso de Sam Fisher. Pues se van a cumplir, gracias a lo que va a ser la existencia del remake del primer Splinter Cell. El juego llegara a PS5, Xbox Series X/S y PC, durante el 2023.

Por si no hubiera suficientes herramientas en el primer juego, para el sigilo en el remake, se intentará profundizar más, y hacerlo más realista posible gracias a los hardware actuales. Tendremos la posibilidad de acabarnos el juego sin eliminar a los enemigos, cosa que sería una novedad en el juego, y que dejara a las claras, que estamos ante un remake que dejara libertad para abarcar cada situación, y que recordara a los últimos juegos de la saga. Uno de los espías por excelencia de los videojuegos está de vuelta, y esperemos que no se quede aquí su regreso, porque ojalá lo pudiéramos ver también con una nueva entrega de la saga.

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Sam Fisher, volverá a usar sus habilidades de espía como mejor sabe, en el remake del Splinter Cell

 

 

 

THE WITCHER

El primer The Witcher, no salió de PC. Muchos son los que se quedaron sin jugar esta joya por ser usuarios de consolas, pero como la vida a veces da dos oportunidades, el primer The Witcher original llegara en forma de remake. Pero eso sí, se hará de rogar, ya que no llegará al mercado hasta que The Witcher 4 debute en tiendas, por lo que tardaremos en verlo.

The Witcher, aparecerá esta vez con un buen lavado de cara. Se respetará la base, pero esta vez será un juego de mundo abierto, cosa que la diferencia será destacada respecto al juego original que fue más lineal. Aparte de que el contenido en el remake aumentará de forma notable por el hecho de ser un juego de mundo abierto, aquí no se quedará la cosa. Porque a nivel gráfico y técnico, también sufrirá una espectacular vuelta de tuerca, con el añadido del Unreal Engine 5, que dotará al juego de un realismo y aspecto visual impresionante, dejando al juego original en pañales. Como digo, todavía falta para que lo veamos en tiendas, pero que, a buen seguro, la espera merecerá la pena.

 

 

 

TRAILER GAMEPLAY DEL THE WITCHER REMAKE

Hasta aquí la entrada de hoy…Los remakes citados en el artículo, no serán los únicos. Otros como System Shock, Star Wars Kotor, Gothic, etc. Completaran un catálogo muy interesante y de gran calidad. Posiblemente, a vosotros os pasara como a mí, que os hubiera gustado que, en vez de remakes, hubiera habido nuevos juegos para seguir las historias. Pero estamos en un nuevo modelo de negocio, y nos tenemos que hacer a la idea, que ha venido para quedarse. Lo bueno que tienen los remakes es que, si funcionan comercialmente, podrían animar a las desarrolladoras y ahora sí, a desarrollar nuevas entregas. O eso sería lo ideal, el tiempo dirá.

¿Y vosotros/as? ¿Que remake esperáis más?…Hasta próximas entradas.

Hagan sus apuestas: ¿Quien Será el Goty 2022? Los candidatos a escena.

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Estamos ya en la recta final del año, y como siempre, viviremos otros The Game Awards o lo que es lo mismo, los Goty 2022. Las últimas ediciones, estuvieron salpicados por la pandemia, pero este año, la gala de los Goty volverá más en forma que nunca para deleitarnos con una gran lista de juegazos que optaran al premio. Este año 2022, ha sido un muy buen año de lanzamientos de juegos al mercado, podría haber sido mejor si no fuera por los retrasos que se han producido. Pero, aun así, durante a lo largo del 2022, y casi todos los meses, se han visto juegos de gran calidad en el mercado. Pero lo mejor y cuya traca final, está viniendo ahora en estos últimos meses, y coincidiendo con la campaña navideña.

Hay unos cuantos juegos que serán nominados para hacer con el máximo y más prestigioso galardón a juego del año. Candidatos como digo, habrá unos cuantos, pero favoritos y el que más están puestas las miradas de hacerse con el premio, es el Elden Ring. Pero el mismo, no lo tendrá fácil, porque al final el God Of War: Ragnarok, ha acabado saliendo un auténtico juegazo, que es desde ya, una obra maestra imprescindible, y que, encima, se ha llevado diez nominaciones en diferentes categorías, lo que es una gran ventaja. Sin duda, los Goty, estarán este año muy interesantes, porque aparte de los juegos nominados, se anunciarán algunos que llegarán en el futuro. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de los candidatos al Goty, y que, si algunos de ellos no los habéis jugado, el articulo os puede servir también de recomendación…Seguid leyendo.

 

 

 

LOS CANDIDATOS A JUEGO DEL AÑO, YA CALIENTAN MOTORES

 

 

 

STRAY

Empiezo con Stray, porque lógicamente aparte de estar nominado al Goty, ha sido una agradable sorpresa. Sorprendentemente, la nominación de Stray, trajo polémica la semana pasada, porque había quien no está de acuerdo de que Stray este en la lista de candidatos, algo que es surrealista. Porque estamos hablando de un juego Indie que rebosa calidad. Tiene sus fallos, pero es un juego con encanto, es atrevido, arriesgado y valiente, y a pesar de que sus mecánicas jugables no inventan la rueda, sí que es un juego original por su historia y protagonista.

El mismo es un lindo gatito, que va en busca de su familia. Debemos hacer uso de las habilidades del felino, mientras nos enfrentamos a secciones plataformeras y a los peligros que rodean al animal. Estas propuestas valientes, hay que apoyarlas. Los juegos Indie son el presente y sobre todo el futuro del videojuego. Las grandes historias y los juegos singleplayer, no desaparecerán, pero gracias a los Indie, se alargará su existencia y viviremos grandes aventuras. Por lo que las críticas al juego por estar nominado, y solo por el hecho de ser un gato el protagonista, no tiene ni pies ni cabeza.

 

 

 

HORIZON: FORBIDDEN WEST

Llegados a este punto, Horizon: Forbidden West, es uno de los favoritos a llevarse el galardón a mejor juego del año. Si somos realistas, lo tendrá difícil estando Elden Ring y God Of War: Ragnarok en el mercado, se antoja más que complicado que Forbidden West sea el vencedor. Aun así, el juego de Guerrilla tiene unos valores y unas cotas de producción muy elevadas, es un juego impresionante en todos los apartados. En lo jugable mejora y supera al primer juego, y en lo gráfico y técnico, dejan la mandíbula desencajada por su espectacularidad.

Aloy volverá aparecer y hacer de heroína para salvar al mundo de una nueva amenaza, y con nuevas máquinas que enfrentarse. Guerrilla dejo su sello con un juego que es una superproducción, esta cuidado y mimado tanto en personajes muy bien escritos, como juego de mundo abierto que se siente vivo y es un gustazo explorarlo. Y por el diseño artístico, que una vez más y al igual que hizo con el primer Horizon, Guerrilla vuelve a superare a sí mismo. Sin duda, un juegazo.

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ELDEN RING

El juego de FromSoftware, ha sido un total éxito, tanto es así que, según las quinielas, es el claro favorito para llevarse el Goty de este año, la calidad del juego esta más que demostrada. Elden Ring, es una mezcla de todos los grandes juegos de FromSoftware, unidos en un solo juego y de mundo abierto. Había miedo solo por el hecho de que FromSoftware se atreviera con un sandbox. Pero al final, el que no arriesga no gana, y Elden Ring ha acabado siendo un juegazo. El mundo abierto ha sido beneficioso para el juego, no solo ha mantenido los brillantes diseños de niveles que nos tiene acostumbrados la compañía, si no que ha elevado su calidad, con un mapa que es una experiencia única explorarlo.

El juego no hace más que parecerse a un Dark Souls, de hecho, muchos lo comparan con la cuarta entrega, pero la verdad queda en que, Elden Ring, es una nueva IP, un RPG grandioso, con una dificultad elevadísima y que llega a desquiciar. Pero, a un así, es un reto que te invita a seguir intentándolo, cuya satisfacción es tremenda una vez conseguido el objetivo. Elden Ring, tiene una jugabilidad profunda y que llega abrumar por la información en pantalla, y las herramientas que te va dando. Un juego tremendo a nivel jugable y de diseño, y como no, de dificultad, y que merece estar entre los nominados.

 

 

 

XENOBLADE CHRONICLES 3

El JRPG de acción y mundo abierto Xenoblade Chronicles 3, y desarrollado por Monolith Soft, ha sido una agradable sorpresa en este 2022, los dos anteriores juegos de la saga, también estuvieron a la altura. Esta tercera entrega, destaca con luz propia en la historia, los personajes, banda sonora, y como no en su parcela jugable. El juego se ubica en Aionios, un lugar con mucho encanto, y donde se conoce a seres increíbles, pero también habrá múltiples peligros que hacer frente, como el enfrentarnos a villanos.

El mapa es descomunal, con numerosas actividades a realizar y encontrar, como mazmorras, secretos etc., y todo con un diseño y variedad de un grandísimo nivel. El JRpg, tiene un sistema de combate clásico, pero cuidado y a la altura, o lo que es lo mismo, es divertido y satisfactorio. Tenemos unas cinemáticas realizadas como una peli de animación, pero de una calidad espectacular por su realización técnica y artística. Además de todo ello, el juego goza de unos personajes memorables que casan y conectan muy bien con el jugador. En definitiva, si te gustan los JRPG y aun no lo has jugado, Xenoblade Chronicles 3, es imprescindible.

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GOD OF WAR: RAGNAROK

Aquí ya estamos hablando de un pez gordo, y uno de los grandes favoritos para llevarse el Goty. God Of War: Ragnarok, ha cumplido totalmente las expectativas, ha conseguido lo que ya era difícil, superar a su gran primera entrega. A pesar de que Ragnarok tenga un sabor continuista, solo le ha bastado unos retoques en la jugabilidad, un mundo abierto más rico de contenido, cuyas misiones secundarias y eventos varios, destacan por su calidad y variedad, y un apartado grafico bestial e impresionante, donde Kratos y el resto de personajes, lucen con un realismo que te deja perplejo.

God Of War: Ragnarok, ha logrado lo que hizo el God Of War 2 de PS2. Superar al juego original con una secuela que está arrasando en ventas y una de las mejores aventuras de la última década, y que nadie se lo debería de perder si eres poseedor de PS4 y PS5, donde es en la nueva consola de Sony, donde muestra su mejor repertorio y rendimiento. Ragnarok ha tenido un gran protagonismo en la lista de nominados al arrasar con 10 nominaciones en diferentes categorías. Veremos si le valen para finalmente ser el Goty.

 

 

 

A PLAGUE TALE: REQUIEM

La primera entrega fue un éxito, y la secuela ni mucho menos se va a quedar atrás, por la simple razón de que, A Plague Tale: Requiem es continuista. Pero esto, en vez de lastrar a la secuela, le ha beneficiado. Ya que si, encima que mantienes la base que tan bien funciono en el juego original, y encima le añades retoques jugables, sigues con mucho encanto, más incluso que en el anterior juego, tenemos una secuela de gran nivel.

Los dos hermanos Alicia y Hugo, vuelven a protagonizar un juego donde las emociones, la sensibilidad y el sacrificio, vuelven a hacer acto de presencia. Nuestros amigos, volverán a enfrentarse a la inquisición y, como no, a una plaga de ratas que esta vez ganan en número. La jugabilidad mejora con una variedad más amplia de localizaciones, de nuevas armas y munición, y un sigilo que tiene algo más de presencia. La secuela seguirá apostando por los momentos estratégicos, a la hora de resolver alguna situación o eliminar a algún enemigo. Sin duda, un juegazo que tiene bien merecido la nominación al Goty.

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PRESENTACIÓN DE LOS NOMINADOS AL GOTY 2022

Hasta aquí la entrada de hoy…En definitiva, si no habéis jugado a los juegos hoy citados, ya tenéis un motivo más para jugarlos, y que no es otro, que por estar nominados al Goty. Ya ha empezado la cuenta atrás, para que sepamos cual va a ser el mejor juego del año. Seguro que el que salga ganador, va a seguir vendiendo, pero esta vez lo harán como churros, pero como he citado en el artículo, los otros juegos también tienen una gran calidad, cosa que se demuestra al estar nominados. Empieza la campaña navideña para el sector, y lo hace con una gran lista de aspirantes al trono.

¿Y vosotros/as? ¿Que juego pensáis y os gustaría que ganara el Goty?…Hasta próximas entradas.

The Callisto Protocol: Gritaras en el espacio pero de diversión…Apartados a destacar de uno de los juegos del año.

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Como dije en uno de mis artículos recientes sobre los bombazos que llegaran al mercado. Hasta finales de año, habrá calidad para elegir. Hay un juego que está acaparando toda la atención, y todo da a suponer, que va a ser un éxito de ventas, como no os hablo del God Of War: Ragnarok. Pero hay otros que, tampoco se van a quedar atrás, como el A Plague Tale: Requiem etc. Pero sin duda, otro de los grandes atractivos, y es el que después del Ragnarok, el que está creando más expectación, es el The Callisto Protocol. El mismo, sale al mercado en diciembre, pero estará en la lista para hacerse con el Goty del año. Aparate de esto, sus referencias e inspiración a la saga Dead Space, está haciendo que el hype y las ganas por jugarlo suba como la espuma.

Hacía mucho tiempo que no se veía un Dead Space en el mercado, y The Callisto Protocol ha sido como un ángel caído del cielo, por sus semejanzas a los juegos del bueno de Isaac Clarke. Pero esto será un aperitivo, ya que la aparición del remake del Dead Space, hará posible que tengamos doble ración de terror en el espacio en poco tiempo. The Callisto Protocol, será más que una inspiración al Dead Space. Tiene apartados a destacar, que harán que grites en el espacio y no precisamente de miedo, si no por su calidad. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de un juego que está llamado a ser, uno de los grandes títulos del año, y razones no le faltan. ¿Quieres hacer un viaje al espacio? Pues seguid leyendo…

 

 

 

APARTADOS A DESTACAR DE UN JUEGO QUE PROMETE SER UN BOMBAZO

 

 

 

HISTORIA

Estamos en el año 2320, The Callisto, se ubica en la luna muerta de Júpiter. La misma, es una prisión de máxima seguridad, allí se encuentra nuestro protagonista Jacob, que tendrá que escapar de esta cárcel de nombre Black Iron. Aparte de intentar escapar, deberá ya de paso, que es lo que está pasando en las instalaciones de la prisión, ya que todo parece indicar, que debido a un virus y a los experimentos que se están llevando a cabo, los humanos se están convirtiendo en horribles criaturas. Pero darse a la fuga, como investigar plácidamente, no será tarea fácil para Jacob. Es más, será una pesadilla, ya que, en las instalaciones de la prisión, viven los Biophage, unas criaturas muy peligrosas que complicaran y mucho la existencia del personaje.

Este será el atractivo planteamiento argumental de The Callisto Protocol. Un juego que nos ofrecerá el intentar salir de las instalaciones, mientras nos movemos por escenarios laberinticos, pero interconectados, y nos enfrentaremos a toda clase de peligros, por lo que la inmersión argumental, tiene motivos para tenernos enganchados y estar a la altura. Además, su aspecto cinematográfico ayudara mucho a ello.

 

 

 

EL SISTEMA DE COMBATE, LAS ARMAS Y EXPLORACIÓN, SABRA MEJOR QUE INCLUSO EN UN DEAD SPACE

No cabe duda de que, The Callisto Protocol, tiene similitudes con el Dead Space, pero no por ello quiere decir que se ha un copi-paste en todo. The Callisto Protocol, implementará un planteamiento y diseño jugable que incluso profundizará más que en el Dead Space. Para ello, se dará máxima importancia al sistema de combate y los suministros como la munición. La misma no es que abundara precisamente por lo que, en más de una ocasión, deberemos de tirar del combate cuerpo a cuerpo dando un toque de tensión extra. Ya que, además, la cámara se situará muy cerca del personaje, para transmitir terror. Para atacar a los monstruos cuerpo a cuerpo, tendremos la porra aturdidora, que como su nombre indica, los enemigos quedaran aturdidos cuando les golpeemos. Pero no por ello será fácil acabar con ellos, ya que suelen ser resistentes.

Después tenemos armas como un rifle, un cañón, y la que seguramente sea la joya de la corona del juego y la que posiblemente más usaremos, y que no es otra que la GRP. Sin duda, será la estrella de los tiros, ya que es una pistola de gravedad de gran potencia, donde podremos atrapar a los enemigos para acto seguido lanzarlos por los escenarios, y con un poco de suerte, hacerlos papilla. ¿Os acordáis de la kinesis del Dead Space? Pues la GRP, recordara a esta habilidad. Todas las armas citadas se podrán mejorar. Cada una, tendrá su rama de mejoras, para usar estas mejoras, deberemos explorar, necesitamos encontrar las monedas que harán de créditos para poder obtener habilidades y comprar. Las mismas, se podrán coger de los enemigos caídos, contenedores etc. Pero también deberemos buscar recursos como munición. El juego será lineal, pero la cárcel será laberíntica por lo que, a buen seguro, más de una vez nos pasaremos por alto algunas zonas de interés.

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El sistema de combate sera importante, a un así, el mismo sera dinámico, con diferentes armas que usar

 

 

 

LA ATMÓSFERA OPRESIVA Y LOS MOMENTOS ALEATORIOS

Si el Dead Space, tenía una atmosfera o ambientación, que en ocasiones ponían los pelos de punta, The Callisto Protocol va camino e incluso de ser más agobiante. El motivo, es porque, aparte de tener un apartado gráfico y técnico superior debido a los actuales hardware. The Callisto Protocol, tendrá una atmosfera opresiva con momentos aleatorios. Striking Distance Studios, su desarrolladora, quiere dejar atrás lo que ya está establecido, como los momentos guiados y predecibles. Para ello, la compañía va a añadir, una ambientación que nos haga estar muy incomodos ante ciertas situaciones, como por ejemplo la sensación de estar en un lugar de pesadilla, donde nosotros somos carne de cañón, o como se suele decir, conejillo de indias.

Los momentos que se vayan creando serán impredecibles, cosa que demuestra, un diseño que, en más de una ocasión hará que saltemos de la silla, o donde estemos jugando. El motivo, es porque cuando va aparecer algún evento que no esperamos, minutos antes el juego nos ira cargando de tensión, para acto seguido sorprendernos con algo que nos pille por sorpresa. Este sistema, el juego, lo usara de forma que cada momento no se parezca al anterior. Si Striking consigue que todo ello tenga equilibrio y salga bien, podríamos tener un punto muy destacado del juego. El mismo, también pretende que nos sintamos desprotegidos o indefensos. A pesar de tener medios para defendernos, tendremos la sensación de que en cualquier momento pueden acabar con nosotros. Los peligros acecharan en cada escenario, y si contamos que esta prisión espacial es un laberinto, en más de una ocasión nos toparemos contra algún monstruo en el momento menos oportuno.

Y aquí entrara el factor psicológico, y lo que es más importante, el elemento del survival horror, donde deberemos buscar recursos, y ya de paso saber gestionar bien los mismos, ya que como he citado más arriba, los suministros no destacaran mucho por su presencia. Una atmosfera y por todo lo citado durante el apartado, será uno de los puntos fuertes del juego.

 

 

 

EL GORE VISCERAL NO APTO PARA MENORES DE EDAD, NI PARA CORAZONES SENSIBLES

Poner este apartado como punto a favor, puede parecer raro, ya que, a lo largo de la historia de los videojuegos, se han visto juegos rodeados de polémica al ser tachados de violentos. Pero un juego como The Callisto Protocol, donde habrá desmembramientos y amputaciones de las partes del cuerpo de los enemigos, y que forma parte también de la estrategia jugable, es normal que tenga el nivel elevado de gore que atesorara el título. Dead Space ya lo era, y lo volverá a ser, con sus respectivas mejoras en el remake.

El reventar cráneos a pisotones en el mismo y cortar las extremidades a los necromorfos, y con ello el reguero de sangre que se creara con las vísceras repartidas por el escenario. Le dio al Dead Space, un toque realmente llamativo visualmente. Pues The Callisto Protocol para la ocasión, no será menos, e incluso será más bestia que cualquier Dead Space. Y si añadimos, que en las versiones de PS5 y Xbos Series X, el gore se mostrará más realista, donde las físicas, el nivel de sangre y vísceras, será superior a las versiones de PS4 y Xbox One, ya estamos hablando de un juego que no será apto para corazones sensibles, y mucho menos para menores. Aunque en las consolas de la anterior generación, el juego lucirá realmente bien. El gore, forma parte del espectáculo visual, y diría que le da hasta un punto cinematográfico, y como no, de ciencia-ficción.

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La ambientación pondrán los pelos de punta, y a ello ayudara también el sonido ambiente

 

 

 

EL APARTADO VISUAL ESTARÁ A UN GRAN NIVEL EN CONSOLAS DE LA ANTERIOR GENERACIÓN, Y SERÁ INCREIBLE EN PS5 Y XBOX SERIES X/S

El apartado gráfico y técnico, y en su conjunto, el aspecto visual. Sera uno de los puntos muy fuertes de The Callisto Protocol, mostrara un aspecto increíble, casi fotorrealista. Donde mostrara sus mejores galas y musculo gráfico, será como es lógico en PS5 y Xbox Series X, y evidentemente en PC. Aquí ya estamos hablando de un nivel muy superior, al menos que a última hora sufra un downgrade polémico. El juego tendrá un nivel de detalles en texturas, animaciones y modelados, iluminación, físicas, piel y poros de la cara y cuerpo, efectos de partículas, y sonido ambiente, que te dejan con la mandíbula desencajada por su realismo.

Si recordáis la iluminación, era muy destacada en la saga Dead Space, con un trato exquisito, y que fue un factor clave para el terror psicológico. Pero The Callisto Protocol, será lo mismo, pero con la ventaja que ahora los hardware son muy superiores comparado con las consolas de hace dos generaciones, por lo que ya podréis imaginar lo espectacular que será The Callisto Protocol en el trato de la iluminación. Cabe recordar que, el juego también tendrá versión para PS4 y Xbox One, por lo que si decides jugar al juego en las citadas consolas, disfrutareis de unos despliegues visuales de gran calidad, y a la altura de como se merece la PS4 y Xbox One. Lo que está claro es que, se juegue en la plataforma que se juegue, será un juego muy disfrutable, y lo bueno es que, será multiplataforma para que lo pueda disfrutar cualquier usuario.

 

 

 

GLEN SCHOFIELD Y LOS ACTORES QUE PARTICIPAN EN EL JUEGO, SINÓNIMO DE CALIDAD

The Callisto Protocol, pretende que todos sus apartados estén a la altura. La desarrolladora Striking Distance, se está tomando el desarrollo de producción muy en serio, tanto es así que la compañía ha contratado a actores conocidos para que se pongan en la piel de los personajes. Pero lo bueno es que, Glen Schofield, es el que está a cargo de The Callisto Protocol, lo que es una muy buena noticia, ya que es el responsable de la saga Dead Sapce, entre otros grandes juegos, como el Call Of Duty: Modem Warfare 3 o Blood Omen 2: Legacy Of Kain etc. Que se compare a The Callisto Protocol con el Dead Space, es lógico estando Glen Schofield, los mismos funcionaron muy bien en el mercado, y se entiende y es normal que metas mecánicas jugables del Dead Space, y que haga volver, aunque se ha de forma espiritual la esencia de los juegos del bueno de Isaac Clarke, es un gran detalle.

Pero aquí no se queda la cosa, los actores Josh Duhamel y Karen Fukuhara, participaran en el juego para darle al título un toque más de calidad y cinematografía. Duhamel, es conocido por interpretar películas como la de Transformers, y que en The Callisto Protocol se pondrá en la piel del protagonista (Jacob). Y después, esta Fukuhara, la actriz conocida por sus papeles en The Boys y Escuadron Suicida, dará vida a una misteriosa presa, y que todo parece indicar, que tendrá un papel importante en la historia junto con Jacob Lee. Sin duda, la aparición de Glen Schofield en el proyecto, la inclusión de los citados actores, y el mimo con el que se está poniendo en el juego. The Callisto Protocol, va camino de ser uno de los juegos del año.

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El apartado visual, sera bestial y alucinante, con un gran nivel de detalles en personajes e iluminación, en su conjunto, será muy realista 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…En este final de año, juegos de calidad los habrá unos cuantos. Pero The Callisto Protocol, será el aperitivo perfecto para ir abriendo boca de lo que llegue en enero con el remake del Dead Space. Por lo que lo más seguro que, en el espacio, se oirán vuestros gritos, pero no solo por el terror y los momentos de tensión que viviréis, sino también por la diversión y el disfrute que a buen seguro experimentareis con el juego. Sería un bombazo sonado, que a última hora The Callisto Protocol no estuviera a la altura, siendo una verdadera decepción. Tiene la ambientación, las mecánicas jugables y la inspiración del Dead Space, unido a ideas propias, una nueva historia y personajes, y un despliegue visual impresionante, un sistema de factor sorpresa aleatorio, y momentos de terror y tensión capaz de transmitirnos estar indefensos ante el peligro. Así es que, nada debería salir mal a falta de un mes de que el juego llegue al mercado. Iros preparando para viajar al espacio, en una aventura llena de terror y calidad.

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Esperáis con ganas el juego?…Hasta próximas entradas.

Silent Hill 2: Remake: Bloober Team resucita la saga rescatando a uno de los mejores survival horror de la historia.

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Se ha hecho de rogar, pero Silent Hill está de vuelta. El último juego de la saga que apareció en consolas de sobremesa fue el Silent Hill: Downpour en marzo del 2012. Pero el Silent Hill que realmente fue el último en aparecer fue el Silent Hill: Brook Of Memories, para la gran consola portátil de Sony, Psvita. Desde entonces, y ya hace 10 años, que no veíamos un Silent Hill. Mucho ha llovido desde entonces, el sector del videojuego también ha cambiado, como por ejemplo que Konami decidiera prescindir de Hideo Kojima a raíz del proyecto fallido de P.T. y las discrepancias durante el desarrollo del Metal Gear Solid 5. A partir de aquí, y con la fuga de Kojima, Konami, decidió ir por libre con otros asuntos de negocio, sin olvidar su saga anual futbolera Pro Evolution Soccer. Durante todos estos años, la compañía no ha dejado indiferente a nadie, por algunas decisiones, y sobre todo se ha mantenido al margen del sector, a Konami, siempre se le ha esperado, pero no aparecía.

Aun así, estamos hablando, de una compañía que no le hace falta presentación, ya que es una de las grandes desarrolladoras de la historia, y responsable de algunos de los mejores y más influyentes videojuegos de todos los tiempos. Uno de ellos, es la saga Silent Hill, que después de 10 años de silencio, ayer se confirmó de forma oficial, en el Silent Hill: Transmission que organizo Konami, que volverá por la puerta grande, y con un remake del glorioso Silent Hill 2. y no solo eso, ya que veremos en el mercado hasta dos Silent Hill más, uno narrativo, el Silent Hill: Townfall, que respetará las raíces de la saga, pero al mismo tiempo se quiere ofrecer algo diferente, estará desarrollado por No Code. El otro es el Silent Hill: F, que apostará por una historia nueva y estará ambientado en Japón, por lo que seguramente veremos una ambientación terrorífica nipón, que tanto ponen los pelos de punta. Pero aquí no se queda la cosa, ya que también habrá nueva peli de la franquicia, pero eso sí, no la veremos en cines hasta finales del 2023, y eso que no haya retrasos.

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Así es que, habrá nuevos Silent Hill, que tendrán (y siempre respetando la esencia de la saga), nuevas historias y mecánicas jugables. Pero todos los ojos estaban puestos en el que era el rumoreado remake del Silent Hill 2. Desde que comenzó esta semana, se demostró que algo se estaba cociendo en el horno, con algunos rumores que salían al paso de que el remake y otros juegos, se podría anunciar a finales de esta semana, e incluso que tendrían una exclusiva temporal en PS5 y PC. Todo ello, se confirmó de forma oficial ayer miércoles a las 23:00 hora española para deleite de los que estamos esperando la vuelta de la saga, yo incluido. También se confirmó, que Konami no estará en el desarrollo del remake, si no de supervisor. En su lugar estará Bloober Team, responsable también de juegos de la talla de Layers Of Fears y The Medium. Bloober Team, estará bajo el desarrollo del remake, y la cosa es más que prometedora. Después del primer tráiler de presentación que se vio ayer, donde muestra una puesta en escena espectacular, y por este motivo, parece que el remake, lleva desarrollándose ya algún tiempo, de hecho, en el 2023, es cuando llegara al mercado, por lo que demuestra que su desarrollo de producción no es prematuro, de lo contrario, su salida al mercado se alargaría más.

Con todo ello, Bloober Team, rescata la saga de sus largas vacaciones 10 años después, resucitando a un survival horror que es muy querido, y a uno de los grandes juegos de terror de la historia. Tenía que ser la compañía polaca, la que devolvería a Silent Hill el protagonismo que no debió de haber perdido. Sin duda, se cumple el sueño de muchos, de volver a ver la saga en acción, y volver a vivir y experimentar la historia que protagonizo James Sunderland, que sale en busca de su esposa desaparecida, y ahora encima con los actuales hardware de la actualidad, donde garantizara calidad jugable y grafica. En este último punto, el juego se beneficiará del Unreal Engine 5, mostrando un juego realmente robusto a nivel visual, y poderoso. Pero la jugabilidad se llevará también un lavado de cara, con la típica cámara al hombro, lo que acentuará más si cabe, el factor psicológico y la sensación de terror. Y encima, la dirección de arte volverá a correr a cargo del gran Masahiro Ito, poniendo la guinda la presencia destacada de nuevo de Akira Yamaoka, que repetirá con su espectacular banda sonora.

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TRAILER OFICIAL DEL SILENT HILL 2: REMAKE

Hasta aquí la entrada de hoy…Silent Hill está de vuelta, y nada menos que con tres juegos, se ha hecho de rogar, pero vuelve por la puerta grande. Sin duda, el remake de Silent Hill 2, era el que más se esperaba, este deseo, también era provocado, ante la imposibilidad de ver una nueva entrega, un Silent Hill 5, que hubiera sido una bomba sonada, ya que muy poco se había hablado del tema. Por este motivo, ya todos, nos cogíamos a un remake, con tal de volver a disfrutar de la franquicia. El 2023, y esperemos que no haya retrasos, será el año, en el que volvamos a ver a Pyramid Head haciendo de las suyas, y que seguro, más imponente que nunca.

¿Y vosotros/as? ¿Esperabais con ganas el remake? ¿Que os parecen los otros juegos de Silent Hill?…Hasta próximas entradas.

Historias de superación y supervivencia…Personajes que se encontraron con lo desconocido por primera vez.

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Estamos en la vida, la misma, es imprevisible. Un día puedes estar bien lleno de felicidad, todo te va sobre ruedas etc. Como que de repente aparece algún evento que te puede cambiar la vida, para bien como para mal. La vida son etapas, hay que estar preparado para todo, porque en cualquier momento puede ocurrir alguna cosa de forma positiva o negativa encontrando la oscuridad. Que se lo digan a algunos personajes de videojuegos, porque lo que he citado al inicio de la introducción, también es aplicable para el sector. Ya que se han visto protagonistas que aparentemente tenían una vida perfecta, como trabajo, familia, dinero y una estabilidad, y que de repente y sin buscarlo, todo aquello se ve comprometido por situaciones derivados por las historias de los juegos que protagonizan, metiendose en un tunel oscuro. Unas situaciones llenas de pesadilla, que los llevo a la supervivencia.

Estos personajes se toparon con lo desconocido, momentos de terror y sufrimiento que los llevo a situaciones límite, donde tuvieron que luchar contra ellos mismos para no perder la cordura, y diferenciar lo que es real o no. No todo en el sector del videojuego, son superhéroes o personajes que tienen que salvar el mundo, también los hay que muestran su lado más humano y personal. Por lo que hoy en mi nuevo post hablo, de personajes que se encontraron con la pesadilla por primera vez, y que protagonizaron juegos de gran nivel…Seguid leyendo.

 

 

 

PERSONAJES QUE CASI LLEGAN AL LIMITE AL ENFRENTARSE A LO DESCONOCIDO

 

 

 

HARRY HASON / SILENT HILL

Empiezo con Harry Hason, un personaje importante en la historia del género survival horror. Ya que protagonizo como me imagino que la mayoría ya sabréis, un juego de terror influyente y de los más aclamados del sector. Silent Hill, apareció en el mercado en 1999, para contarnos la historia de un hombre que debido a la desaparición de su hija Cheryl, su desesperación por encontrarla lo lleva al pueblo misterioso y solitario, Silent Hill, que acabaría siendo maldito para Harry. Ya que, al poco tiempo de llegar al pueblo, empezara a sentir que algo no va bien, y es cuando el misterio y lo sobrenatural hacen acto de presencia.

A partir de aquí, Harry empezara a vivir una auténtica pesadilla, en el que experimentara cambios de dimensión y torturas tanto psicológicas como físicas, que lo llevarían a no entender muy bien que es lo que realmente está pasando, y si todo ello tiene relación con su hija. Harry vive una auténtica pesadilla. Un hombre corriente que se ve invadido de la noche a la mañana por la oscuridad y lo desconocido, pero, aun así, fue toda una experiencia ayudarlo jugando a una obra maestra como lo fue Silent Hill.

 

 

 

ALAN WAKE / DE ALAN WAKE

Y seguimos con un juego, cuya historia está contada como capítulos de una serie, y que está protagonizado por Alan Wake. El mismo, es un escritor de éxito de novelas, que sin comérselo ni bebérselo, se encuentra en medio de una espiral de terror que no contaba. Y es que, Alan, a raíz de la última novela de terror que escribió, empezaría a ocurrirle cosas muy extrañas, como la repentina desaparición de su mujer. El motivo de ello, viene de los acontecimientos narrados por el propio Alan en su novela, que se vuelven contra él, cuyos acontecimientos lo atormentaran sin descanso.

A partir de aquí, Alan deberá sobrevivir a su bucle de terror creado por el mismo, mientras encuentra desesperadamente a su esposa. Una situación nueva para él, hasta el punto de que deberá aprender a manejar armas de fuego sobre la marcha, ya que antes nunca había tocado ninguna. Alan se encuentra contra lo sobrenatural y el misterio, donde lo pondrán en una situación límite y al borde de la locura. Nada es lo que parece, o si, porque para Alan parece todo muy real, y todo por encontrar a su mujer. Un juego con una trama original por como lo cuenta, y un personaje atormentado, pero bien escrito.

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El tormento que vive Harry Hason, lo vivimos en nuestras propias carnes, en un juegazo para la historia

 

 

 

MAX PAYNE / MAX PAYNE SAGA

Está claro que, Max Payne, es un agente de la DEA, y ex agente de policía, por lo que se encontraría con todo tipo de situaciones. Pero Max Payne, se encontraría con una desgracia que le tocaría de fondo, y le cambiaria la vida para siempre, y su relación con la sociedad. Y todo debido a los asesinatos de su familia, tanto de su mujer, como de su hija, que era un bebe. Todo ello, provoco que Max viviera una situación, cuyos eventos no tenían ni punto de comparación con lo que experimento como agente, como la venganza. Por lo que no tuvo más remedio que poner en práctica sus medios, y salir en busca de los culpables de los asesinatos, y ya de paso, buscar respuestas.

Max Payne, se volvió un hombre frio, calculador y vengativo, adicto al alcohol y los analgésicos. Su pesadilla con el primer juego de Max Payne, no hizo más que empezar, ya que se convirtió en una saga con tres juegos en su haber. Los mismos, son unos torrentes de acción de gran calidad, donde Max no se detiene ante nada. Un personaje que ni en sus peores sueños, imaginaba que iba a vivir un calvario de tal magnitud, cuya brutalidad y sed de venganza queda reflejada en la saga. Sin duda, un personaje castigado por la vida.

 

 

 

SEBASTIAN CASTELLANOS / THE EVIL WITHIN

Ahora vamos con el protagonista de un juego desarrollado por Tango Gameworks, cuya dirección, estaba el gran Shinji Mikami. El juego no es otro que el The Evil Within, cuyo protagonista pasa un calvario. Sebastián Castellanos, es un detective que, junto a sus camaradas compañeros, van a investigar a un hospital un crimen. Poco después de que empiece la investigación, empieza a ocurrir cosas extrañas. La situación empieza a ser incómoda para Sebastián, donde finalmente se ve envuelto en una irrealidad de pesadilla, que tiene que ver con los cambios de dimensiones y lo sobrenatural.

Como paso con los anteriores personajes, el detective se encontró sin esperárselo ante lo desconocido, y es que, el hospital fue un portal de pesadilla en sí mismo. La locura que vivió Sebastián, lo pudimos comprobar en nuestras propias carnes de las manos, con un juego de terror de jugabilidad clásica, en el que mezclaba con acierto, exploración y búsqueda de recursos. La buena acogida que tuvo el juego, hizo posible la secuela, que mejoro los errores del juego original, y también la historia que tuvo más peso. Sin duda, a Sebastián, ya se le espera con una tercera entrega.

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Aquí vemos a Max Payne en acción, los escenarios se tiñen de sangre y plomo por su brutal sed de venganza

 

 

 

AMICIA Y HUGO / A PLAGUE TALE: INNOCENCE

La historia de Amicia y Hugo, encoge realmente el corazón. Es una trama muy humana, llena de sensibilidad, nuestros dos hermanos, se ven en una situación extrema de supervivencia que no contaban, lo pierden todo, su familia, la vida que tenían etc. Y todo por culpa de la inquisición que van a la desesperada para darles caza. Los dos hermanos no tendrán más remedio que huir por un mundo desconocido y lleno de peligros, en el que se encontrarán la citada inquisición, la amenaza de la peste, un mundo hostil, y sobre todo la presencia de las ratas que nos complicaba nuestra supervivencia, más incluso que la inquisición.

Pero por el camino lleno de espinas, irán encontrándose nuevos amigos aliados que les hará su existencia más fácil y amena. Aun así, A Plague Tale: Innocence, es un juego lleno de desafíos, de superación y con unas mecánicas jugables muy acertadas y originales. Acompañar a Amicia y Hugo durante su traumática historia, es una experiencia reflexiva y memorable. Pero lo bueno es que, seguiremos disfrutando de los dos hermanos este mismo mes con la secuela.

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Lógicamente, los personajes citados no son los únicos que han vivido experiencias negativas por primera vez. Pero son personajes, que protagonizan grandes juegos que, si no los habéis jugado, os invito que lo hagáis, son de muy buena calidad. Por lo demás, la vida que trascurre en las historias de los videojuegos, también puede trastocar los planes de personajes virtuales. Y es que, a veces, hay videojuegos cuyos planteamientos son tan reales que en cualquier momento podemos vivir una situación así. Está claro que algunas historias son ciencia-ficción, pero hay otras como la pérdida de un familiar o vivir en una situación límite, están a la orden del día. Por esa regla de tres, es mejor que todos estos acontecimientos, los vivamos a través de nuestras pantallas siendo protagonistas, y de modo virtual.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugar a los juegos que protagonizan los personajes citados en el post?…Hasta próximas entradas.

Unreal Engine 5 y muchas incógnitas: El retraso que sufrió el S.T.A.L.K.E.R. 2 demuestra que sigue por un camino lleno de dudas.

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Algo está pasando con Stalker 2, su desarrollo de producción no está siendo nada fácil. Cuando todo parecía que en abril de este año iba a salir al mercado uno de los grandes juegos del 2022, se retrasaba hasta el verano, para retrasarse de nuevo hasta primavera del 2023. En un principio, primero hubiera salido al mercado para Xbox Series X, llegando unos meses después también para PS5 en este mismo año, pero deberemos esperar hasta el 2023 para comprar si Stalker 2 llega finalmente al mercado. Algo que es una incógnita en estos momentos, y más teniendo en cuenta que hace poco concretamente el mes pasado, surgía el rumor de que, el shooter podría sufrir un nuevo retraso en el 2023, y nada más y nada menos que lo haría hasta el 2024 o 2025, esto pudo provocar que las reservas de algunos jugadores fueran canceladas y devueltas, cosa que cuyo rumor se encargó rápidamente en desmentir GSC Game World.

Parece ser que, uno de los motivos de los problemas que está teniendo Stalker 2, serian derivado al conflicto que tienen Rusia y Ucrania, ya que la desarrolladora tiene los estudios en Ucrania, y esto provoco que los trabajadores tuvieran que emigrar a otro país, para seguir trabajando. Pero el vía crucis que esta pasado el juego no es nada nuevo. El primer Stalker llego al mercado solo para PC en el 2007, tuvo un éxito rotundo. Su brillante diseño de niveles, la supervivencia, exploración, sigilo, búsqueda de recursos, acción, ambientación, terror, RPG, etc. Hicieron posible un juego cuidado y realmente redondo, que no tardaría en convertirse en un shooter influyente y uno de los grandes estandartes de PC, lo que fue una lástima es que, nunca llego a consolas.

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Pues después del importante éxito que tuvo el primer juego, que no apareciera la secuela, es más que un misterio, y da entender en que nunca se creyó en ella. Stalker dejo el listón muy alto, y casi siempre surgía rumores durante los años, de que una secuela de Stalker, podría ser una realidad, pero nunca se llegó a producir. La serie Stalker, aparte de la versión del 2007, llego a tener algunas entregas más, como una precuela, y otra más venida a menos. Pero la secuela que posiblemente es lo que más interesaba, nunca llego, hasta hoy, que esperemos que la veamos en el 2023.

Porque si se produjera todo lo contrario, o bien por nuevos retrasos, o lo que sería más grave, cancelaciones. Estaríamos perdiendo la oportunidad, de poner las manos sobre un juego con mucho potencial, que viene siendo en lo jugable y con un apartado grafico que roza el fotorrealismo, y todo gracias al potentísimo y el motor grafico con un futuro brutal, Unreal Engine 5. Así es que, aparte de lo que os he comentado más arriba, hoy en mi nuevo post hablo también, de los apartados a destacar que tendrá el Stalker 2, que a pesar de que se está haciendo de rogar, a buen seguro, lo acabaremos disfrutando todos como se merece…Seguid leyendo.

 

 

 

 

DURACIÓN, UN MUNDO LLENO DE PELIGROS, SUPERVIVENCIA REALISTA Y EXPLORACIÓN, SINÓNIMO DE CALIDAD

Si habéis jugado a la saga Metro, os vendrá a la cabeza el primer Stalker. De hecho, podemos decir que, este último, es el padre de la saga de 4K Games, compartían muchas similitudes en ambientación y jugabilidad. Pues precisamente con el Stalker 2 pasará algo parecido, con la diferencia de que esta segunda entrega será más grande en todos los sentidos, si lo comparamos con el primer juego, cosa que es lógico por la evidente evolución de entre generaciones en consolas.

Por un lado, Stalker 2 para ser un shooter, será realmente largo, se estima que unas 100 horas de autentico deleite nos esperan si queremos descubrirlo todo. A pesar de ser un juego extenso, posiblemente una vez que nos sumerjamos en su ambientación y su mundo, las 100 horas se nos antojaran cortas. Los mundos asolados y apocalípticos, suelen ser escaparates inmersivos por las historias que hay detrás, por su conseguida ambientación y por el toque realista que implementan en la jugabilidad, juegos como los Fallout o los citados Metro, pueden dar fe de ello.

Stalker 2 será lo mismo pero aumentado por dos, el motivo es que, el juego comenzó su desarrollo en el 2010 y en un principio tuvo que haber salido al mercado en el 2012, pero fue cancelado. Finalmente, GSC Game World cogió las riendas del proyecto en el 2018, y desde entonces el shooter estuvo siendo desarrollado primero y en exclusiva para la Xbox Series X/S, donde acabara tres meses después esta exclusividad para la máquina de Microsoft, porque finalmente también llegara a PS5. Por esta regla de tres, al estar primero el juego desarrollándose para una sola plataforma, le permitirá a GSC Games World, desarrollar un juego con más margen de maniobra para crear un mundo complejo, inmersivo, profundo y realista, que este un peldaño por encima de todo lo visto hasta ahora. Así pues, el juego ofrecerá detalles de nueva generación, que ya de por si explorando y contemplando el mapa, será un gustazo para la vista.

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El juego te permitirá abarcar cada situación de diferentes maneras, pero observar bien los escenarios y usar el sigilo será importante para la supervivencia

Después estará su mundo lleno de peligros. Estamos en la zona de exclusión de Chernóbil, y sus alrededores, y debido al holocausto que allí se vivió, los animales y las personas han padecido las consecuencias tanto por la apariencia física, como la mental, y esto se traducirá en el juego con múltiples peligros que nos acecharan con enemigos mutantes, que al mínimo descuido acabaran con nosotros sin pestañear. Lo que significara un simple paseo como explorar un rato a nuestro aire y aparentemente tranquilos, puede convertirse de repente en un fuego cruzado por la aparición aleatoria de enemigos. Por eso en Stalker 2, aunque la exploración será libre y recomendada para buscar recursos y con ello hacer uso del crafteo. Se hará importante observar bien los escenarios y hacer uso del sigilo. Y es que la supervivencia será uno de los puntos clave del juego, al final el mismo nos dejará resolver cada situación de varias maneras con total libertad, pero el sigilo se convertirá en una herramienta que al final usaremos en mayor medida para evitarnos problemas, formando parte de nuestra supervivencia. Porque como he citado más arriba, estaremos en un mundo hostil y toda herramienta posible ya se ha al mejorar nuestras armas, usando el sigilo, buscando recursos etc. Sera básico para seguir adelante.

De hecho, el juego tendrá elementos para que la supervivencia sea realista y conseguir destacar por encima del resto. Uno de estos elementos será la simulación en la supervivencia, que dotará al juego de un realismo inédito en el género shooter. Y esto será posible gracias, por ejemplo, a que necesitaremos comer, beber y descansar para poder salir adelante, si no queremos ver como nuestras fuerzas y reflejos disminuyen, siendo un blanco fácil para los peligros que nos acecharan. El mapa será grande para explorarlo a conciencia y buscar suministros, y todo arropado con un despliegue visual que va camino de marcar tendencia en consolas.

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La ambientación será brutal, ademas Stalker 2 gozara de una gran variedad de entornos, cuyo aspecto visual será tremendo

 

 

 

 

ESPECTACULO GRÁFICO Y VISUAL, GRACIAS AL UNREAL ENGINE 5, DOTANDO AL JUEGO DE UN GRAN REALISMO

El potente motor grafico Unreal Engine 5, esta últimamente en boca de todos y no es para menos. Ya que algunos juegos disfrutaran de sus prestaciones como por ejemplo el espectacular Hellblade 2, que como no podría ser de otra manera, Stalker 2 hará gala y de qué manera de su impresionante puesta en escena.

El motor grafico de Epic Games, dotara al Stalker 2 de un fotorrealismo que va camino de marcar tendencia en el género, convirtiéndose en uno de los juegos más espectaculares a nivel visual del 2023. Solo hay que ver, las localizaciones (que, por cierto, gozaran de una gran variedad). Y que estarán llenos de detalles, donde jugara un papel importante la ambientación, que mostrara con gran acierto el aspecto desolado y apagado de Chernóbil. Detalles como las físicas, la iluminación, texturas, distancia de dibujado, los reflejos, las animaciones y modelados de los personajes, el tema sobre la necesidad de comer para no hincar la rodilla, y así un largo etc. Harán de Stalker 2, un shooter realmente impresionante, que verlo en pantalla dejara con la mandíbula desencajada, y donde algunos de los elementos antes citados parecerán tener vida propia. Sin duda, un juego muy poderoso y que será todo un gustazo para la vista y, además, su jugabilidad promete inmersión y horas de disfrute apocalíptica, ya se ha al explorar o en plena acción. Quitando decepciones de última hora, Stalker 2, puede coronarse como el mejor shooter de los últimos años.

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El shooter mostrara un apartado gráfico, visual y técnico impresionante, gracias al Unreal Engine 5

 

 

 

 

 

GAMEPLAY

Hasta aquí la entrada de hoy…A pesar de los problemas que está teniendo el estudio de desarrollo, y por si acaso el juego llegara durante los primeros meses del 2023, el mismo debería estar en vuestra agenda. Porque por lo que he podido ver durante este tiempo del juego, y lo que me queda hasta que salga al mercado, tiene un potencial y una ambición en todos sus apartados incluido también en la historia, que destaca sobre el resto, Stalker 2 será un shooter imprescindible que debería estar en los primeros puestos de juegos más esperados en una agenda de un usuario. Esperemos que todo ello se haga realidad, y su desarrollo no siga sufriendo problemas.

¿Y vosotros/as? ¿Le tenéis ganas al Stalker 2?…Hasta próximas entradas.