Aún les quedan cuerda…Juegos que todavía se verán en PS4 y Xbox One, antes del fin de sus ciclos de vida.

Por mucho que nos duela, que queramos algo, que le tengamos cariño, o incluso nos haya reportado una diversión que recordaremos por muchos años, todo se acaba. Nada es interminable, ni infinito, lo bueno se acaba y, por suerte, y menos mal, lo malo también, como se suele decir, -después de la tormenta llega la calma-. Ni los videojuegos se libran del fin de un ciclo, de una etapa, y que afecta de primera mano a las consolas. El sector se mueve alrededor de ellas, sin las mismas los videojuegos no podríamos reproducirlos, ni jugarlos, (bueno, si tuviéramos un PC, sí). Pero el sector no podría sostenerse solo con las mismas. El mismo, se maneja entre generaciones, donde las compañías de turno necesitan crear hardware cada vez más potentes para seguir creciendo, y al mismo tiempo, para avanzar adaptándose a la lógica evolución y avance tecnológico que nos rodea.

Pero como he comentado, las consolas también tienen su fin. Un ciclo de vida que suele durar 7-8 años que, si nos ponemos a pensar, es un periodo corto de vida. Porque entre que arranca la nueva generación que debuta, el tiempo que tiene que pasar para que las compañías conozcan bien los hardware y, además, los exclusivos importantes de cada consola tardan en llegar al mercado. Entre una cosa y otra, puede pasar dos años o un poco más hasta que todo empieza a carburar. Pues a PS4 y Xbox One, también les tocara decir adiós en algún momento, donde todo parece indicar que este fin de ciclo, llegaría en el 2024 o como mucho tardar, 2025. De momento, mientras todo ello llega, a PS4 y One todavía les quedan juegos interesantes para seguir siendo disfrutadas. Así es que, si aun o habéis dado el salto a PS5, ni a Xbox Series X/S, y queréis seguir disfrutando de vuestras consolas de la anterior generación, hay un catálogo interesante para seguir haciéndolo ¿quieres saber que juegos son? Pues seguid leyendo…

 

 

 

JUEGOS PARA SEGUIR DISFRUTANDO EN EL ÚLTIMO CICLO DE VIDA DE PS4 Y XBOX ONE

 

 

 

AMNESIA: THE BUNKER

Empiezo con la nueva entrega de Amnesia, porque hace una semana que llego al mercado. El juego está disponible tanto para PS4 y Xbox One. El mismo, está ambientado en la segunda guerra mundial, y la jugabilidad transcurre en un bunker donde el único superviviente somos nosotros. Pero el precio que deberemos pagar por la segunda oportunidad que nos ha dado la vida, será caro, ya que, nada más y nada menos, deberemos de sobrevivir a la pesadilla que nos deparará dentro del bunker.

Para defendernos, Amnesia: The Bunker, hará debutar por primera vez en la serie, un arma de fuego, esta vez será un revolver. La munición sera limitada, por lo que no esperéis un festín de plomo. La premisa del juego es clara, hacernos pasar terror del bueno, con sustos y momentos scriptados, de esos que aparecen en el momento más inoportuno, y que nos hace saltar del asiento. Las claras referencias de Amnesia, siempre han sido P.T., por lo que, si tenéis una PS4 o una Xbox One y no habéis dado el salto a la actual generación, si jugáis a esta nueva entrega de Amnesia, os haréis popo encima.

 

 

 

SYSTEM SHOCK REMAKE

Le ha costado mucho arrancar y aparecer en el mercado, pero esto se acabó desde ayer mismo, ya que el remake de uno de los juegos más influyentes de la historia, llego a ayer al mercado. El remake del System Shock paso complicaciones durante su desarrollo, pero remonto el vuelo y su desarrollo siguió su curso. Para los que no lo sabéis, System Shock se trata de un shooter influyente. Sus mecánicas jugables fueron todo un descubrimiento y novedad para el año y la época en la que llego al mercado, que fue en 1994. Su jugabilidad a base de exploración, escenarios laberinticos e interconectados, búsqueda de recursos, y enemigos alienígenas, fueron los ingredientes perfectos para que System Shock se convirtieran en un shooter influyente.

Gracias a ello y con los años, algunas compañías, se mirarían en el espejo de System Shock, la mejor representación del mismo, lo consiguió 2K Games y Ken Levine con la saga Bioshock, donde el primer juego consiguió profundizar y hacer evolucionar más si cabe, la formula System Shock, hasta el punto de conseguir que Bioshock fuera una obra maestra del género. Precisamente Ken Levine, participo como diseñador en el System Shock 2. Pues el remake del System Shock, mantiene todo lo bueno que tuvo en su día, pero mejorando el control, y que el manejo del juego se ha en general más fluido. System Shock que ya está en el mercado, se queda en un juego notable con margen de mejora en algunos apartados, pero aun así, es un shooter disfrutable.

Por primera vez en un Amnesia, usaremos armas de fuego, pero siempre en su justa medida, el objetivo del juego, es que pasemos miedo del bueno

 

 

 

STREET FIGHTER 6

La saga Street Fighter, no para de crecer, y Capcom a preparado su sexta entrega numerada. Street Fighter 6 llegara mañana al mercado, con retoques en lo visual y más modos de juego. Por un lado, el juego tendrá en sus entrañas, el motor grafico Re Engine, que tan buenos resultados le ha estado dando a Capcom hasta ahora. Lo que dotara al título de un aspecto visual más contundente y vistoso. Después tendrá varios modos de juego como el World Tour, Fighting Ground, y el Battle Hub, por lo que Street Fighter 6 llegará muy completo al mercado.

Por si todo ello no fuera poco, el juego de lucha tendrá 18 luchadores en su catálogo, y como no podría ser de otra manera, Ryu, Chun-Li, Luke y compañía, volverán a deleitarnos como viene siendo costumbre. Ya queda un poco lejos cuando apareció en tiendas el Street Fighter 5 en el 2016, el mismo causo polémica al llegar al mercado incompleto, pero poco a poco fue encontrando su lugar, para acabar siendo un muy buen juego. Por lo demás, Street Fighter 6, es un juego a tener en cuenta.

 

 

 

SYSTEM SHOCK 3

Si antes os he hablado del remake del juego original, ahora le toca a la tercera entrega numerada. Tiene pinta de que, System Shock 3, se hará de rogar, a pesar de las muchas dificultades que esta pasando, el juego sigue con su desarrollo que está a cargo en estos momentos de Tencent. En System Shock 3, viviremos otra aventura de ciencia-ficción con ambientación futurista, y con estilo ciberpunk. La premisa del shooter en su historia, es enfrentarnos a una poderosa IA, y que como no podría ser de otra manera, estará custodiada por unas criaturas que serán de todo menos amigables, y que hará que nuestra estancia en el espacio no sea ni mucho menos unas vacaciones.

Todo el sistema en el que se ubica el juego estará controlado por la IA, que pondrá todos sus medios para hacernos la vida imposible. Así también fueron los anteriores juegos de la saga, por lo que System Shock 3, tanto a nivel argumental como en lo jugable, respetara la base. Veremos cuando llega al mercado, pero la familia de la saga Bioshock, vuelve a escena.

Street Fighter 6, mostrara un aspecto visual imponente y vistoso, gracias al Re Engine, ademas tendrá un nutrido contenido jugable

 

 

 

ASSASSIN’S CREED: MIRAGE

Hace poco, con motivo de mi artículo en referencia a los juegos de mundo abierto que veremos en el futuro, ya os hablé del Assassin’s Creed: Mirage. Pero claro, en esta ocasión, os vuelvo a hablar del juego, porque se trata de uno de los mejores lanzamientos del 2023, y como no, aparte de que también llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC, también se podrá disfrutar en PS4 y One. Aunque todo parece indicar que, esta nueva entrega será la última que veremos para consolas de la anterior generación.

Mientras tanto, en Mirage, viviremos las andanzas de Basim, el prota de Assassin’s Creed: Valhalla, con la diferencia de que, en la nueva entrega, será 20 años más joven. Así pues, Assassin’s Creed: Mirage hará de precuela para contarnos la vida de Basim. Unos comienzos en los que era un experto ladrón, y donde poco a poco, se fue convirtiendo en un Assassin’s letal, tal y como lo conocimos en Valhalla. Esperemos que Ubisoft renueve algunas mecánicas jugables, y nos ofrezca un juego realmente imprescindible. De momento promete.

 

 

 

DIABLO IV

No cabe duda de que, la saga de Blizzard, Diablo, aparte de ser exitosa, tiene un gran número de seguidores y no es para menos. Se trata de una saga de action-rpg de gran calibre, con un elenco de posibilidades jugables casi inabarcables, y con muchísimas horas de diversión por delante. Diablo IV, llegara al mercado la semana que viene, dispuesto a mejorar todo ello, y a volver a los orígenes que hicieron grande a la franquicia, cosa que lo demuestra el regreso de Lilith.

Pues todo lo citado se cumplirá, porque si os gustan los Diablos, tenéis una cita casi obligada con la cuarta entrega numerada, ya que, estamos hablando de una de las mejores entregas de la saga, con Diablo IV, Santuario volverá a mostrar calidad y de la buena. Estamos ante un RPG más maduro, cosa que no podría ser de otra manera a estas alturas. Y una ambientación más oscura y tétrica, que devolverá a la saga sus señas de identidad. En la jugabilidad, nos encontraremos misiones secundarias, mazmorras etc., la excusa perfecta para perdernos durante horas o días por el mapa. Volveremos a disfrutar de toda clase de mejoras y habilidades para los personajes, donde el abanico de mejoras será importante. Sin duda, un nuevo Diablo muy sobresaliente.

Estas bellas vistas tendrá el Assassin’s Creed: Mirage, donde viviremos el camino de Basim hacia un letal Assassins

 

 

 

GAMEPLAY AMNESIA: THE BUNKER

Hasta aquí la entrada de hoy…Lógicamente, los juego que hoy he citado en el artículo, no son los únicos que llegaran a PS4 y Xbox One, el catálogo es amplio, pero los que he citado, son los más destacados que podéis encontrar, pero nunca esta demás ir probando más juegos para alargar la vida de las consolas de la anterior generación. Los juegos que he citado también aparecerán para consolas de la actual generación. Pero, si sois de los que no han dado el salto a PS5 y Xbox Series X/S, y preferís seguir jugando con vuestras PS4 y One, como veis, todavía hay una buena excusa para seguir exprimiendo vuestras consolas, por lo menos hasta que acaben sus ciclos de vida, y se dejen de desarrollar juegos para ellas. Pero eso sí, os recomiendo a que, si tenéis el capricho de una PS5 o Xbox Series X/S, y podéis adquirirla, no lo penséis, ahora es el momento de hacerse con alguna.

¿Y a vosotros/as? ¿Os han llamado la atención los juegos expuestos en el post?…Hasta próximas entradas.

¿Superarán al Zelda: Totk? Los juegos de mundo abierto del futuro que te dejarán sin vida social.

A estas alturas y en pleno siglo XXI, estamos saturados de juegos de mundo abierto o sandbox. Es un hecho que todos los años tenemos unos cuantos títulos de esta clase, los mismos necesitan una vuelta de tuerca, ya que, no se diferencian mucho a nivel jugable y de diseño de un nuevo juego a otro, pero, aun así, los juegos de mundo abierto siguen vendiendo. Lo siguen haciendo, porque ofrecen una gran cantidad de contenido jugable por delante, lo que aseguran horas de diversión y, además, nos permiten explorar el mapa libremente para descubrir secretos, nuevos personajes y localizaciones, realizar misiones secundarias, contemplar bellas y espectaculares vistas, y así un largo etc.

Gracias a los juegos de mundo abierto, vemos mundos con un gran nivel de detalles, o por sus espectaculares apartados artísticos, arquitectura, o por una distancia de dibujado lleno de detalles. Pues como no podría ser de otra manera, en un futuro no muy lejano, aparecerán en el mercado, juegos de mundo abierto que seguirán ofreciendo todo lo citado anteriormente., y que intentaran superar al Zelda: Tears of the Kingdom, donde hoy por hoy, es un ejemplo a seguir, y el juego de mundo abierto, donde muchos deberian de mirarse. A algunos de ellos, llegarán a las tiendas este mismo año, donde la mayoría lo harán a finales del 2023. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de los sandbox que seguramente si los juegas, te harán perder tu vida social…Seguid leyendo.

 

 

 

LOS JUEGOS DE MUNDO ABIERTO QUE SE AVECINAN, Y QUE NO DEBERÍAS DE PERDER DE VISTA

 

 

 

STARFIELD

Mientras que no sea una decepción cuando llegue al mercado en septiembre, Bethesda tiene algo potente con lo que va a ser su nueva IP, Starfield. La compañía tiene muy buena mano con los shooters con componente RPG, cosa que ya ha demostrado por ejemplo con los Fallout. Precisamente Starfield, beberá un poco de los mismos, pero aun así Bethesda quiere desarrollar un juego con su propia identidad y personalidad, y de hecho va camino de conseguirlo, ya que, Starfield, tiene unos valores de producción muy altos, tiene potencial como para colarse entre los mejores shooters del mercado.

Los interiores del juego como bases enemigas etc., serán laberinticos, con un diseño de niveles que como he citado, me recuerda a los Fallout. Donde habrá enemigos que abatir, y muchas cosas que encontrar, como recursos y nuevas armas. El shooter será un juego con un tono adulto muy marcado, por su contenido sexual y otros elementos que lo harán no apto para menores. Quedan 4 meses para que Starfield llegue al mercado si no hay retrasos, pero a día de hoy tiene un aspecto brutal.

 

 

 

MARVEL’S SPIDER-MAN 2

Todo apunta (si como suelo decir), no se retrasa. La secuela de uno de los mejores juegos basados en Spider-Man que apareció en el 2018 tiene pinta de que llegara al mercado este otoño. Y es que, el primer juego que disfrutamos hace 5 años dejo el listón alto. A un así, tenía margen de mejora, pero para ser el primer juego, el resultado fue excelente. Pero como todo se puede mejorar en la vida, Marvel´s Spider-Man 2, tiene la intención de mejorar la formula, y lo hará de todas las maneras posibles con cantidad y calidad.

De lo primero vendrá con una secuela que tendrá un mapa más grande, donde la distancia será considerable y accesible. A ello se le unirá la cantidad de cosas por hacer, que en este sentido aumentará su número. Después estará la calidad, donde la jugabilidad se beneficiará de la presencia de Miles Morales, que junto a Spider-Man garantizaran misiones más elaboradas y variadas. Sin olvidar el descomunal despliegue gráfico y técnico que atesorara el juego. Con unas animaciones y modelados de Spider-Man y Miles Morales que quitaran el hipo por su realismo, parecen sacados de una película, impresionante.

 

 

 

S.T.A.L.K.E.R. 2

No puedo negar que, Stalker 2, es uno de mis juegos más esperados, pero no por ello lo cito en el post, sino por el tema que va enfocado el mismo, con los juegos de mundo abierto que nos vienen. Y es que Stalker 2, primero tiene que confirmar su fecha de llegada al mercado, se ha retrasado varias veces, y esto ha coincidido con el conflicto entre Rusia y Ucrania, que no ha hecho más que complicar su desarrollo de producción.

Entre una cosa y otra, Stalker 2, se está haciendo de rogar más de la cuenta, pero tarde o temprano acabara llegando al mercado y, con ello, posiblemente estaremos ante uno de los mejores shooters de la generación, motivos para ello no le faltaran, será un juego de mundo abierto de supervivencia, sigilo, enemigos mutantes, buenas dosis de exploración, búsqueda de recursos, crafteo, y un apartado gráfico y técnico deslumbrante por su fotorrealismo, gracias al motor grafico Unreal Engine 5. Stalker 2 tiene todos los ingredientes jugables y gráficos para triunfar, esperemos que llegue este año al mercado.

 

 

 

AWOVED

Está haciendo poco ruido, pero Awoved sigue muy vivo, y así lo demuestra que el mismo tendrá alguna mecánica del The Elder Scrolls IV: Oblivion, por lo que es una declaración de intenciones, y demuestra que el proyecto sigue a adelante. A pesar de pasar algunas dificultades, Obsidian tiene una nueva IP, que bien recordaran por ejemplo al Skyrim, pero la compañía quiere que el juego tenga personalidad propia. Awoved será un juego de mundo abierto con una ambientación de corte fantástico y medieval.

Estaremos en un mundo ficticio y mágico, donde nuestro personaje controlable podrá usar espadas y poderes mágicos. Como veis, las referencias al Skyrim y Oblivion estarán ahí, pero por eso no quiere decir que será una copia. El juego también tendrá un tono oscuro, en el que se mezclará el terror y el misterio. Veremos cuando llega al mercado, pero tarde lo que tarde, Obsidian es sinónimo de calidad, lo que hará a buen seguro que Awoved se convierta en un juego muy a tener en cuenta.

 

 

 

ASSASSIN´S CREED: MIRAGE

Este año, tendremos un nuevo Assassin´s Creed. Después del último juego de la franquicia que llegaría al mercado en el 2020, y que no fue otro que el Valhalla, no hemos visto ninguno más. Pues este año, la saga volverá de sus largas vacaciones para ofrecernos un título como no, de mundo abierto, como viene siendo costumbre en Ubisoft.

Assassin´s Creed: Mirage, está protagonizado por un personaje que conocen bien los que jugaron al Valhalla, y que no es otro que Basim, pero con la diferencia que en Mirage lo veremos 20 años más joven, el motivo es porque esta nueva entrega, transcurre dos décadas antes que el Valhalla. Así pues, viviremos las andanzas de un joven Basim, que en esta ocasión es un ladrón experimentado, y que poco a poco debido a unas visiones que harán como mensajes para el protagonista, veremos cómo se ira convirtiendo en un Assassin´s. Como no podría ser de otra manera, Assassin´s Creed: Mirage, tendrá una ambientación marca de la casa, donde esta vez se ambientará en Bagdad, y que a buen seguro nos deleitara con una gran autenticidad de la época

 

 

 

THE ELDER SCROLLS VI

Sin lugar a la duda, The Elder Scrolls V: Skyrim, es uno de los mejores RPG de la historia, dejo huella a los usuarios que lo jugaron, dejando el listón muy alto para la propia Bethesda y para los futuros The Elder Scrolls de futuro. Ese futuro ya es el presente, porque Skyrim este año cumplirá once años, y porque Bethesda ya empezó el desarrollo de su nueva entrega, y que no es otro que el The Elder Scrolls VI. El mismo tardaremos en verlo al mercado, aun así, ya es uno de los juegos de mundo abierto más esperados del futuro.

El juego se ubicaría en otras zonas del mapa inexploradas del Skyrim. Bien es sabido que, este último, tenía un mapa inabarcable, ya en la distancia de dibujado, veíamos zonas que no podíamos alcanzar, donde todo parece indicar que esas zonas fueron pensadas para la futura nueva entrega de The Elder Scrolls. De momento Bethesda, guarda mucho silencio sobre la sexta entrega, y la cancelación del E3 no ayuda mucho al respecto, aunque lo bueno siempre se hace esperar.

 

 

 

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: GOLLUM

Hace mucho tiempo, que no sale un buen juego basado en el universo de El Señor de los Anillos, por lo que el próximo que llegara al mercado estaría mirado con lupa. Este será el caso de El Señor de los Anillos: Gollum, el mismo pretenderá estar a la altura de lo que la licencia se merece, desde luego que buenas intenciones tiene. La ambientación, la banda sonora, la estética, y su universo, será realmente fiel a las pelis de El Señor de los Anillos. Pero con un matiz, el juego no estará protagonizado por Frodo, Gandalf y compañía, si no por una de las criaturas más peculiares y extraordinarias del universo de El Señor de los Anillos, y que no es otro que Gollim.

El juego nos contara el camino y las aventuras del que antes era Sméagol. Una historia sobre la criatura que no se había visto antes, y que promete estar trabajada y a la altura. El juego mezclara aventura, acción, con momentos de sigilo y plataformeo. Veremos cuando llega al mercado, en un principio debería hacerlo este año.

 

 

 

TRAILER MARVEL´S SPIDER-MAN 2

Hasta aquí la entrada de hoy…Si os gustan los juegos de mundo abierto, como veis, habrán propuestas realmente interesantes, que os tendrán ocupados una buena temporada, si es que decidís jugarlos todos, si tenéis mucho tiempo libre, claro. Serán largos, y con el suficiente contenido para que os enganchen y viváis una gran experiencia inmersiva. Quitando el Assassin´s Creed: Mirage, y el juego de Gollim que también saldrán al mercado para consolas de la anterior generación, todos los demás aparecerán solo para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Por lo que, si todavía no habéis dado el salto a la actual generación, si podéis, ahora sería un buen momento para comprar las actuales consolas.

¿Y a vosotros/as? ¿Os han llamado la atención los juegos citados en el post…Hasta próximas entradas.

Balas que dolerán con solo verlas por su fotorrealismo…Los shooters que usarán el Unreal Engine 5.

 

 

 

 

 

 

Mucho se está hablando del Unreal Engine 5 en las últimas semanas, y no es para menos. El potentísimo motor grafico de Epic Games, será el encargado en el futuro de que algunos juegos muestren un aspecto grafico fotorrealista. La calidad que va a ofrecer el motor grafico tanto en animaciones, texturizado, físicas, distancia de dibujado, calidad gráfica, IA, cantidad de elementos en pantalla y llenos de detalles etc. Estarán a otro nivel visto hasta ahora, y será impresionante por su realismo. Ya hay unos cuantos juegos en desarrollo que usaran el Unreal Engine 5, algunos en un principio deberían de llegar este año si los retrasos no lo impiden, y hay otros tanto que, se irán hasta el 2024.

Pero lo que está claro, es que, el Unreal Engine 5, es el futuro y el motor que exprima al máximo las actuales consolas, siendo en PC donde se verán los resultados más increíbles. El motor grafico de Epic Games, cubrirá juegos de casi todos los géneros, siendo el género shooter el que más disfrutemos de este espectacular motor. Un género que está viviendo en los últimos años un muy buen estado de forma, y lo seguirá haciendo en el futuro de la mejor manera posible, y con despliegues visuales deslumbrantes. No todos los shooters que están por llegar, usaran el Unreal Engine 5, pero si algunos, mostrando un fuerte musculo en todos los apartados. Así es que, es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los shooters en primera persona del futuro que usarán el Unreal Engine 5, y que, con solo ver las balas, dolerán por su fotorrealismo…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LOS SHOOTERS DEL FUTURO QUE USARAN EL UNREAL ENGINE 5

 

 

 

 

STALKER 2

 

 

Después de varios retrasos, Stalker 2 debería de salir al mercado este año. Su desarrollo de producción no está siendo fácil, y eso que a pesar de lo que he visto del juego en los últimos meses, puedo decir que, tiene un aspecto increíble. Lo tiene porque usara el Unreal Engine 5, el mismo, dotara al juego de una calidad grafica impresionante, pero no solo eso, el shooter mostrara también en pantalla, unas físicas, iluminación, reflejos, texturas, distancia de dibujado, y así un largo etc., muy superior a todo lo que sea visto hoy en día en un shooter en primera persona. Como no podía ser de otra manera, en un buen equipo de PC, es donde Stalker 2 mostrara todo su potencial.

El shooter no solo gozara de un despliegue visual deslumbrante, si no que a nivel jugable también será realista, gracias a la supervivencia que nos obligara a comer y beber para no encontrarnos con la muerte antes de lo esperado. Y esto, solo será un ejemplo de las grandes virtudes que atesorará Stalker 2, un shooter que gracias al Unreal Engine 5, nos dejará con el babero desbordado. Esperemos que finalmente salga este año al mercado, ya que, es un título muy esperado.

 

 

 

 

 

 

 

 

ILL

 

 

Sin fecha todavía de llegada a las tiendas, ILL, será un shooter de supervivencia sobre raíles, cuyos enemigos serán zombis. El juego como he citado tendrá los clichés típicos del género, es decir, estaremos en un juego lineal, donde deberemos con escopeta en mano y otras armas que iremos consiguiendo durante nuestra existencia, reventar cráneos de los no muertos, mientras nos abrimos paso a través de los peligros que nos esperan. Como veis, ILL, no inventara la rueda en lo que a jugabilidad se refiere, pero lo que sí que lo hará distinto, será su apartado visual, ya que, como no podría ser de otra manera, el juego usara el Unreal Engine 5.

Para ser un shooter indie, no le faltará ambición, ya de por sí, el motor grafico será la estructura y los cimientos de ILL. Desde las partículas del polvo, el comportamiento de la sangre, físicas, etc., estarán a un gran nivel, y a nivel gráfico, en pantalla se verá contundente. A pesar de la incertidumbre que rodea al juego, el mismo sigue con su desarrollo. Posiblemente tardaremos en verlo en el mercado, pero buenas intenciones y ambición no le faltaran.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

REDFALL

 

 

 

Arkane Studios, volverá a deleitarnos con otro juego marca de la casa. La nueva IP de la compañía, será esta vez, un juego cooperativo de vampiros, si comparamos al título de otras creaciones de Arkane Studios, el diseño de niveles no se diferencia mucho, pero en Redfall, habrá más acción, pero dejará a las claras que estamos ante un juego de la compañía, con una jugabilidad a base de usar armas de fuego y poderes.

Si hablamos de su apartado gráfico y visual, entonces nos referimos a un juego que llamara realmente la atención por el uso del Unreal Engine 5, que dotara al shooter de una gran potencia visual. Los vampiros, lucirán de maravilla, y el apartado artístico no se quedará atrás, con estampas llenas de calidad. El Unreal Engine 5, dejará al Redfall, con un gran impacto grafico en los jugadores que lo jueguen, y en este sentido, será el juego más llamativo de Arkham Studios. Redfall, está a la vuelta de la esquina, sale el próximo 2 de mayo al mercado para Xbox Series X/S y PC, por lo que, si te gustan los juegos con temática de vampiros, Redfall podría ser vuestro juego.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

QUANTUM ERROR

 

 

 

Quantum Error, todavía no tiene una fecha de salida al mercado, y eso que, ya está tiempo en desarrollo, se está haciendo de rogar, pero sigue muy vivo. Quantum Error, está siendo desarrollado por Teamkill Media, y será un shooter de terror em primera persona, donde se ambientará en el espacio. En el mismo, nos espera un centro de investigación, en el que nuestro protagonista, un bombero y su tripulación deberán ir para rescatar a unos supervivientes de un incendio, pero con lo que no contaban es que, los supervivientes iban a ser ellos, debido a que este lugar en el espacio esta custodiado por criaturas de pesadilla, por lo que su estancia será de todo menos amena.

Para representar todo ello de forma creíble, Quantum Error, usara en sus entrañas el Unreal Engine 5. El shooter será de terror, por lo que la ambientación tiene que estar a la altura, y más estando en el espacio. Y aquí entrara en juego el motor grafico de Epic Games, con un juego de luces y sombras realmente realista, efectos de partículas, y efectos de sonidos que rayarán aun gran nivel, y que pondrán la guinda una ambientación opresiva y con momentos de tensión. Esperemos que veamos el juego a lo largo de este año.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EL NUEVO HALO

 

 

La saga Halo, lleva ya bastante tiempo sin aparecer, pero no por ello quiere decir que no haya planes de futuro para la franquicia, cosa que lo demuestran los rumores que salieron a la luz hace un tiempo, y que aseguraban que un nuevo Halo sería viable en el futuro, y que, además, usaría el motor grafico Unreal Engine 5, por lo que sería espectacular.

Hay que recordar que, la saga Halo, es rica en mostrar mundos abiertos con un muy buen nivel de detalles. El Unreal Engine 5, ayudaría sin duda, a que lo antes citado, mejorara consideradamente a nivel visual, tanto por el diseño de personajes, como en sus modelados y animaciones, pasando por un aspecto grafico espectacular. El supuesto nuevo Halo, se podría beneficiar mucho del Unreal Engine 5, contando también con la potencia de la Xbox Series X, que podría la guinda aun pastel muy apetitoso.

 

 

 

 

 

 

 

 

TRAILER GAMEPLAY QUANTUM ERROR

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…No solo los shooters tendrán el honor de utilizar el Unreal Engine 5, también lo harán los juegos en tercera persona como el remake del Silent Hill 2, The Witcher 4 o Hellblade 2: Senua’s Saga, donde este último, mostrara en pantalla un fotorrealsimo que dejara sin aliento y quitara el hipo. Ya que, por ejemplo, Senua, parece una persona de carne y hueso. El nivel de las animaciones tanto corporales como de las mandíbulas, boca y ojos, deja en pañales a todo lo visto hoy en día, y en generaciones anteriores, es brutal. Pero hoy os he hablado de los shooters en primera persona que usaran el motor, un género que como he citado, siempre está en el escaparate, y no hará más que mejorar con el Unreal Engine 5, y de esto se trata, de que la actual generación, ya vaya mostrando su verdadero potencial.

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Esperáis con ganas los shooters citados en el articulo?…Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

Falta de optimización, bugs: Siguen los mismos errores ¿Novena generación? Pues no lo parece.

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Aunque parezca mentira (porque el tiempo pasa muy rápido). Ya estamos en la novena generación de consolas. La misma, por motivos y dificultades derivados por la pandemia, todavía no ha arrancado del todo, aunque ahora perece que la situación se está normalizando poco a poco. Aún sigue sin haber del todo stock en tiendas, los juegos exclusivos tanto de PS5 y Xbox Series X están llegando a cuentagotas. Prácticamente, casi todos los juegos que salen al mercado son intergeneracionales, porque también aparecen para PS4 y Xbox One, y esto, aunque no guste, perjudica a PS5 y Xbox Series X/S, porque cuando se desarrolla un juego pensado para ser lanzado como multiplataforma, su inicio de desarrollo se inicia partiendo de la base para la consola menos potente.

Todas estas cosas demuestran, que la actual generación de consolas debuto demasiado pronto. Tanto los lanzamientos al mercado de PS5 y Xbox Series X/S, que llegaron en el 2020, se tuvo que posponer algún año más, ya que, la pandemia obligaba a ello. Estaba cantado que, tanto Sony y Microsoft, iban a tener dificultades para poner sus respectivas consolas en el mercado de forma fluida, y lo que es más importante, que los usuarios la pudieran comprar, o bien por la falta de stock, o bien por falta de economía. Porque mucha gente se quedó sin trabajo o parados de larga duración por culpa de la pandemia.

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Otro aspecto que demuestra que la novena generación debuto pronto, es por el ciclo de vida de PS4 y Xbox One. Todavía se están desarrollando juegos para ellas, aunque sean multiplataforma, y así será por lo menos hasta el 2025, ya que, tanto Sony y Microsoft, quieren seguir dando soporte a las citadas consolas, porque son conscientes de que muchos usuarios todavía no han dado el salto a la actual generación.

Cuando unas compañías desarrollan nuevas consolas pensando en clave futuro, lo lógico es que, lo hagan con la idea de mejorar lo ofrecido y visto en la anterior generación. Ya de entrada, lo están consiguiendo, pero, por otro lado, hay cosas que tienen que mejorar y, sobre todo, avanzar. Todavía hay mucho por hacer, y es algo que ya he hablado en alguna ocasión, como por ejemplo que se necesita dar un paso más en la jugabilidad, IA, etc. Se ha demostrado en las últimas generaciones, que las consolas están pensadas en ofrecer gráficos fotorrealistas, y así convencer a la gente para la compra de las consolas a través de los ojos, en vez de hacer evolucionar un apartado que es la clave de que un videojuego tenga éxito, y que no es otra que la jugabilidad y una buena historia. En esto último, sí que sea visto avances, ya que, las historias son cada vez más complejas y, además, tienen un enfoque muy cinematográfico que los acerca al cine.

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A PS4 y Xbox One, todavía le quedan cuerda para rato, gracias a ello, los usuarios podrán seguir jugando a grandes juegos sin la necesidad de momento de dar el salto a la actual generación, aunque este año, habrán algunos juegos triple A, que solo se podrán jugar en PS5 y Xbox Series X/S

Pero otro de los aspectos clave y necesarios para la experiencia del jugador, es la optimización y rendimiento en los juegos, y que en este sentido vemos que, a pesar de la potencia que diferencian una consola de otra con cada nueva generación. Nos encontramos con que las compañías siguen sin dar con la tecla para que los videojuegos lleguen desde el día uno a las tiendas con un rendimiento optimo y optimizado. Los problemas de rendimiento persisten con PS5 y Xbox Series X/S, cosa que es sorprendente por la potencia de ambas consolas. De momento, las citadas maquinas, no alcanzan los tan deseados 4K y 60 fps de forma conjunta, solo algunos y concretamente los de la anterior generación que los podemos jugar en los actuales sistemas, llegan a los 4K y 60 fps. Al igual pasa con el tan cacareado trazado de rayos, que son unos muy pocos juegos que lo aprovechan de forma aceptable. Los últimos juegos que han llegado al mercado tienen la opción de que los puedas jugar sacrificando la calidad grafica a favor de un mejor rendimiento a 60 fps. Y si lo que prefieres es priorizar los gráficos a costa de un mejor rendimiento, esto último es muy apetitoso, y una tentación, pero acarrea consecuencias y no es recomendable.

Por un lado, los que juegan a PS5 o Xbox Series X/S, y lo siguen haciendo con su televisión de hace varios años, es decir, con las teles que solo llegan a los 1080 de resolución. No notaran apenas diferencias gráficas, quitando algunos casos en los que habrá juegos en los que se vean con una calidad mejorada. Y sobre el rendimiento, percibirán un ligero desenfoque y retardo en la imagen. Esto sería un anticipo de lo que nos encontraríamos si tuviéramos (como es mi caso), una televisión con HDR y 4K. Ya que, estas teles, usan por defecto el modo juego cuando jugamos dando una calidad de imagen optima y de gran rendimiento. Pero claro, para que el rendimiento haga bien su función, debemos elegir en los juegos, la opción priorizar rendimiento. Al hacer lo propio, el juego baja la resolución, en el caso de por ejemplo y por citar alguno, el remake del Dead Space, se sitúa a una resolución de 1440, ósea que no llega a los 4K, pero con unos gustosos y fluidos 60 fps.

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El remake del Dead Space, es solo un ejemplo de juegos que llegaron al mercado con falta de optimización y problemas de rendimiento, eso si, es un juegazo

Si priorizamos la calidad gráfica, sacrificando rendimiento, nos encontramos con un juego con desenfoque, Isaac Clarke parece que va a cámara lenta, y da la sensación de pesadez en sus animaciones. Y por momentos, el juego se muestra inestable. Como veis, las actuales consolas, tienen dificultades para mover ciertos juegos a pleno rendimiento en la actualidad. Pero no es lo único, llegan al mercado con problemas de falta de optimización. En el caso del citado remake del Dead Space, y ya después de dos actualizaciones, me sigo encontrando bugs y situaciones en los que el juego no responde, como que de repente, el sonido se oye bajo, los puntos de guardado y otras acciones, quedan inoperativos, y a veces el juego se cierra solo, apareciendo en pantalla el famoso error de la aplicación, y otros bugs que me han aparecido que me han obligado a cargar la partida.

El God Of War: Ragnarok, también sufre de problemas de rendimiento que me han obligado también a iniciar partida desde el último punto de control. Como habilidades que no se pueden activar, o como ves a Atreus que se queda enganchado en algún sitio y no puede avanzar, entre otros problemas. Hogwarts Legacy tampoco se libra de falta de más optimización, en consolas suele ir un poco más fino, pero es en PC donde está dando más problemas. Llevamos unos últimos lanzamientos de juegos al mercado, con una falta de optimización más que evidente, en el que tampoco se salva The Callisto Protocol, no por bugs, sino por la simple razón, de que el juego y el HDR de nuestra televisión, no son muy amigables, dando problemas en la calidad de imagen. Pero aquí no queda la cosa, juegos como Dying Light 2, Horizon: Forbbiden West o The Witcher 3, también llegaron con falta de optimización, por lo que ya es una tendencia.

De momento, las compañías no dan con la tecla para mejorar el rendimiento de los juegos, estamos en la novena generación de consolas y no lo parece. La novena generación como he citado anteriormente todavía no ha arrancado del todo, y aún hay tiempo para que las desarrolladoras pongan en el mercado juegos con un rendimiento optimo. Pero parece que las mismas, se han acomodado, y ya llevan así un tiempo por el fenómeno y la explosión de internet. Lo digo, porque internet, atraído cosas buenas al sector como con todo en general. Pero también ha conllevado a que, las compañías con la excusa de que con internet podemos actualizar los juegos, se olvidan de que los mismos lleguen en óptimas condiciones al mercado, y seamos nosotros los que mejoremos el rendimiento de los títulos a base de actualizaciones o parches.

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Priorizar la calidad de imagen sacrificando el rendimiento y la fluidez en la ya mayoría de los juegos, decanta la balanza de forma no muy agradable para la experiencia jugable y grafica, en la imagen se ve un ejemplo

Hasta aquí la entrada de hoy…El futuro nos dice que, los videojuegos cada vez serán más complejos y requerirán un trato especial por parte de las compañías a lo que a rendimiento se refiere, esto ira acompañado de un hardware más potente como es lógico. Pero de nada sirve todo ello, si seguimos anclados con los mismos problemas desde hace generaciones.

¿Y vosotros/as? ¿Que pensáis de todo este tema?…Hasta próximas entradas.

Resident Evil 4: Capcom volverá a exprimir la gallina de los zombis de oro ¿le hace falta un remake?

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Esto es precisamente lo que muchos os preguntareis o pensareis, si Resident Evil 4 realmente necesita un remake. Desde que el mismo se anunció oficialmente en junio del 2022, y después de innumerables rumores. Ya está establecido el debate entre los usuarios del todo el mundo, en los que muchos piensan en que el Resident Evil: Code Veronica tenía que haber sido el juego elegido por Capcom para tener un remake.

Que se ha necesario que tenga remake o no, depende de dos puntos clave. El primero, por las preferencias y los gustos de cada uno. Por un lado, habrá algunos que dirán que, -como yo no jugué al juego original ni al remaster de la anterior generación, el remake me vendrá muy bien para por fin jugarlo-. Y los que ya lo jugaron en todas sus versiones, dirán que no es innecesario. Y el segundo, lo que está claro es que, si ha sido necesario o no, no se podrá comprobar hasta que no llegue al mercado el 24 de marzo. El motivo es porque, todo depende del éxito que el juego tenga en el mercado, y si estará a la altura o no. Si acaba funcionando y el remake acaba teniendo buenas críticas, ya no se podrá decir ni negar, que Capcom ha acertado con el producto. Pero si hay fracaso, evidentemente Capcom se abra equivocado, evidenciando que Resident Evil 4 debió quedarse como estaba. Pero… ¿y si Capcom sorprende con unas mecánicas jugables renovadas y un nuevo enfoque de la historia? Y es aquí donde está la gracia, ya que posiblemente, los que no jugaron al Resident Evil 4 original ni al remaster, y no lo quieren hacer ahora con tal de esperarse para el remake, sería recomendable que lo jugaran. Porque Resident Evil 4, sufrirá un buen lavado de cara, y nunca está de más, jugar al original para ser descubierto y ver cómo era o es.

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Las diferencias entre el juego original y el remake, son notables y más que notorias, pero no se quedara solo en un simple cambio visual

De hecho, Capcom ya dejó entrever, que no quieren desarrollar un remake al uso, sino uno que se sienta como un juego nuevo, eso sí, siempre respetando la base del juego original, que por eso se convirtió en un juego influyente. Todas estas palabras de Capcom, tiene sentido con solo ver el remake, y sobre todo su tráiler debut de presentación. En el mismo, se ve a las claras, de que estamos hablando de un Resident Evil 4 que respeta la base del original, pero que al mismo tiempo hay diferencias. Como he citado anteriormente, Capcom respetara la esencia que hicieron grande al juego. Pero al mismo tiempo, dentro del mismo Resident Evil 4, quieren darle un aire diferente, con nuevas mecánicas jugables y diseño de niveles, como si la compañía buscara rejuvenecer al juego y con ello buscar un nuevo éxito.

Ya sabemos cómo funciona Capcom con todo este asunto, sobre todo en referencia con los remakes, donde Resident Evil 2, fue una adaptación muy lograda y de gran nivel. Pero con Resident Evil 4, quiere dar un paso más, quizá arriesgado, y que será difícil enamorar y convencer a los más puristas del juego original. Pero en el sector del videojuego, se ha demostrado en algunas ocasiones que, el que arriesga después sea llevado la gloria. Después de casi 20 años, a Capcom aún le sigue saliendo rentable a día de hoy la cuarta entrega numerada, gracias en parte al remaster que apareció en el mercado en el 2016, pero la desarrolladora quiere explorar nuevas ideas y expandir su universo. Está claro que, esto mismo también se podría haber hecho con él por ejemplo Code Veronica. Pero Resident Evil 4, tiene mucho potencial, y en su día fue un juego que aporto muchas cosas, y que hoy en día sigue siendo el espejo de muchos. Por lo que Capcom, no quiere dejar escapar la posibilidad de seguir explotando la licencia. Así es que, de momento, Capcom sigue exprimiendo la gallina de los zombis de oro, y nunca mejor dicho.

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Capcom, no quiere que el remake se ha una simple actualización, si no, un juego en el que tanto los jefes finales, la jugabilidad y diseño, tengan frescura, y para ello tendrá novedades

Y la mejor forma para ello, es mirarte en tu propio espejo. Y es que, el último gran juego de la compañía fue el Resident Evil: Village. El mismo, todavía está muy presente para Capcom y sobre todo para los usuarios. Fue un juego que funcionó muy bien comercialmente ¿y por qué cito al Village? Pues porque Capcom quiere que el remake del Resident Evil 4 y el Village, tengan conexión. La conexión vendrá tanto por la historia, ambientación, jugabilidad y diseño de los escenarios. Ya de entrada, cuando ves el remake, llama la atención por las similitudes con el Resident Evil: Village. Tanto es así que, cuando vi el remake por primera vez, pensé que era un dlc del Village. Lo que está claro es que, esta nueva versión del Resident Evil 4, vendrá con una buena carga de novedades. Otra de ellas vendría por el lado del terror, ya que será más oscuro, con una ambientación más opresiva, y con un ritmo algo más pausado y, sobre todo, con una jugabilidad y planteamiento cercano al survival horror. Tambien tendra, misiones secundarias, nuevos enemigos, y alguna que otra arma nueva, pero se eliminara otras mecánicas como los QTE, dejando la solución de ciertos eventos, como momentos clave en lo jugable. Los QTE, ponían las cosas más fáciles, por lo que ahora no estarán, y todo dependerá ahora de la habilidad del jugador.

Esto de muestra, que Capcom ha escuchado a la comunidad gamer cuando se criticaba a algunos de sus juegos de terror por inclinarse a la acción, y muestra de ello se verá en el remake, con un juego más cercano al terror y, en definitiva, que recuerde el origen que hizo grande a la saga. Eso sí, habrá también momentos en los que tendremos que apretar el gatillo, pero la acción bajará el nivel de plomo, si lo comparamos con el Resident Evil 4 original.

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El remake, y el Resident Evil: Village, tendrán conexión ¿volveremos a ver a Lady Dimitrescu? Seria un puntazo aunque la veamos solo en un cameo 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Puede que el remake del Resident Evil 4 sea innecesario, pero viendo las novedades jugables que aportara la conexión con el Village, el tono más oscuro y cercano a los survival horror, el añadido de las misiones secundarias, las nuevas armas, por el debut de nuevos enemigos, sin olvidar el añadido de la rejugabilidad, el renovado apartado visual, y un enfoque diferente en la historia, no parece tan descabellado y horrible que, Resident Evil 4 vuelva con un remake, porque volverá con un toque de frescura. A pesar de que se respetará la base y esencia del juego original con escenario y localizaciones reconocibles, como por ejemplo el castillo de Salazar, que tendrá un aspecto de gran nivel, Capcom quiere que Resident Evil 4 tenga un sabor de un juego casi nuevo. De momento, parece que la compañía va por el camino correcto por todo lo antes citado, y quién sabe si acaba saliendo un remake muy apetecible y recomendable. En marzo saldremos de dudas.

¿Y vosotros/as? ¿Le tenéis ganas al remake? ¿Jugasteis al juego original?…Hasta próximas entradas.

Dead Space: Vuelve uno de los grandes del terror, con un remake realmente brutal…Imprescindible.

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Cuando allá por el año 2008, el género de terror o los survival horror, no pasaban su mejor época, porque casi todo lo poco que salía al mercado eran medianías. Llego EA y Visceral Games, para dar oxígeno a un género que no levantaba cabeza, con un juego que debutaba como una nueva IP. El mismo se llamaba Dead Space, cuyo protagonista era un ingeniero espacial, que es enviado para realizar una inspección rutinaria con sus compañeros de tripulación, y ya de paso reparar la nave USG Ishimura. Lo que se iba a convertir en un día normal de trabajo, finalmente pasaría a ser un infierno y pesadilla para los tripulantes, ya que, la USG Ishimura, estaba infectada por unos seres tipo alienígenas, de nombre necromorfos. A partir de aquí, viviríamos junto con Isaac Clarke, una aventura de terror brutal, cuyo único objetivo sería la de intentar sobrevivir a toda costa mientras intentábamos cumplir con nuestro objetivo. El resultado de todo fue, que nacería pues, uno de los grandes videojuegos de terror de los últimos años, cuyo éxito le sirvió para seguir con una saga.

Con Dead Space 3 (una entrega algo introvertida), sería la última entrega y el fin para la saga Dead Space. De esto ya hace casi 10 años, porque el próximo 5 de febrero, Dead Space 3 cumplirá una década desde su llegada al mercado. Pues durante todo ese tiempo, Isaac Clarke no ha vuelto a dar señales de su existencia. Unos cuantos han sido los rumores surgidos tiempo atrás, en el que se aseguraba, que la saga podría regresar con una nueva entrega, el hecho de que EA nunca cerrara las puertas del regreso de la franquicia, fue un hilo de esperanza de ver de nuevo a Isaac Clarke enfrentarse contra los temibles necromorfos.

Todo ello, como se ha demostrado a día de hoy, quedo en aguas de borrajas, porque una apoteótica cuarta entrega numerada nunca llegaría a ser una realidad. El tiempo pasaba, y del día a la mañana, empezó a cobrar con fuerza, la posibilidad de que el primer Dead Space, podría volver con un remake. Todo ello iba cogiendo más fuerza conforme iban pasando los meses, hasta que, coincidiendo con el inicio de la nueva generación de consolas, finalmente el desarrollo del remake del Dead Space estaba en marcha, y con ello se hizo oficial. Ya estaba confirmado que consolas lo moverían, PS5 y Xbox Series X/S, y tambien en PC, pero faltaba el día de llegada al mercado. Y ese momento tan esperado, en el que veríamos de nuevo a Isaac Clarke, será concretamente el 27 de este mes, ósea, mañana, aunque hoy seguramente algunas tiendas ya lo tendrán para la venta…Seguid leyendo.

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Como digo, el gran Dead Space volverá esta semana. En un principio, debido a la falta de más publicidad y promoción por parte de EA hacia el producto, quedaba la duda de la calidad y apoyo final del remake, pero nunca más lejos de la realidad. Porque EA Motive, la compañía que ha estado a cargo del desarrollo del juego, ha hecho un trabajo brillante, desarrollando un espectacular remake que ningún usuario tanto si jugo al original, y ya no digo quien no lo hiciera, y sobre todo los amantes al terror, no se debería perder. Lo bueno de todo es que, el remake del Dead Space no solo respeta la esencia y la base del juego del 2008, si no que aporta novedades en la jugabilidad y diseño de niveles, ósea, que no se ha quedado en un remake al uso. Además, a nivel gráfico y técnico, el juego es un espectáculo visual, ya lo era en el 2008 en PS3 y Xbox 360, pero, aun así, PS5 y Xbox Series X/S deja en pañales al Dead Space original en este sentido como es lógico, sin olvidar que, en esta ocasión, Isaac Clarke por fin habla.

Ya de hecho, sobre la jugabilidad del remake. Estamos ante un juego que recordara al original, pero al mismo tiempo se aprecian cambios que le dan frescura. Como un rediseño de ciertos escenarios, también los controles donde se siente más fluido e interactivo. También se ven nuevos puzles, y nos encontraremos con salas con un diseño diferente etc. La historia, también ha sufrido pequeños retoques para indagar más en todo lo relacionado con la pesadilla que esta pasado la tripulación.

Después la ISG Ishimura, tiene un diseño de niveles más laberinticos, una interconexión donde gozaremos de zonas secretas de gran interés, con nuevas rutas que debutan en esta entrega. Otra de las novedades del remake, serán las misiones secundarias, donde encontraremos jugosas recompensas, o nuevos audios y otras lecturas de interés que harán al mismo tiempo de coleccionables, y que nos aportarán datos de interés para la historia. Como veis, todo ello, es la excusa perfecta para volver a jugarlo si ya disfrutasteis del juego original.

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La ambientación asfixiante, la jugabilidad, las novedades, y sobre todo el terror, que esta vez se ha acentuado más, rayaran a un gran nivel en el remake

Sin duda, EA con EA Motive a la cabeza, han cumplido su palabra, cuando declararon durante el desarrollo del juego, que no iban a sacar al mercado un remake al uso que pareciera más bien un remaster, si no un juego que aportara las suficientes novedades para que se sintiera fresco. Dicho y hecho, porque Dead Space, vuelve con una versión para la nueva generación con un número importante de mejoras tantos visuales y jugables, y que encima la base triunfal que tanto gusto y que fue un total acierto por parte de EA y Visceral Games, se mantiene intacta. Lo único que se ha hecho y que ya es suficiente, es consolidar y reforzar la base, para crear uno de los mejores remakes hechos hasta la fecha.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Así es que, ya tenéis todo un fin de semana de autentico vicio y deleite, viajando a la USG Ishimura. Un remake que disfrutaran, los que jugaron al juego original por sus novedades, y que permitiran descubrir el juego, a los que no lo jugaron en el 2008, y es aquí, que se llevaran una gran experiencia. Por lo que, si eres tanto de un bando como de otro, el remake de uno de los mejores juegos de terror de los últimos tiempos, es una parada imprescindible.

¿Y vosotros/as? ¿Ya lo jugasteis, o lo vais hacer ahora con el remake?…Hasta próximas entradas.

Forspoken: ¿Uno de los tapados del año? Impresiones finales.

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Comienza un nuevo año, y como siempre pasa cuando llega un año nuevo, se abre la veda de juegos que van llegando al mercado en los próximos meses. En mi artículo de la semana pasada, lo podéis comprobar, porque es una prueba de ello, de que el 2023 estará repleto de juegazos. De momento, y como suele pasar todos los años, los primeros meses, suelen ser los más fuertes de lanzamientos, al igual que los últimos meses del año, siendo el verano la estación más tranquila a lo que a nuevos juegos en el mercado se refiere.

Pero vayamos por partes, empecemos por el mes que estamos, enero. En el mismo, habrá unos cuantos juegos de interés, como por ejemplo el regreso del Dead Space con un remake. Pero antes de que veamos de vuelta a Isaac Clarke, llegara al mercado lo nuevo de Square Enix y Luminous Productions, y que no es otro que el Forspoken. El juego hará su aparición en tiendas el 24 este mismo mes después de retrasarse varias veces. Forspoken se trata de una nueva IP de Square Enix, donde la compañía quiere ofrecer algo distinto que no sea todo Final Fantasy. Con un nuevo mundo, nuevos personajes y nuevas opciones jugables. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo en unas impresiones, de un juego que, en un principio, a algunos le está creando escepticismo y dudas. Pero como a continuación, podréis comprobar en mis impresiones finales, Forspoken aparecerá en el mercado como un título a tener en cuenta…Seguid leyendo.

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IMPRESIONES FINALES DE UN MUNDO MÁGICO

Cuando te pones a los mandos y empiezas a jugar a Forspoken, enseguida se nota que estas jugando a un juego de Square Enix. Forspoken se desmarca de cualquier Final Fantasy, ni se trata de un spin-off de los mismos, ni un juego espiritual ni nada parecido. A un así, se nota que la compañía se mueve como pez en el agua a la hora de desarrollar juegos de aventuras y acción en un mundo abierto de corte fantástico y elementos de RPG. Pues todo ello se refleja en Forspoken, que como digo, no intenta ser un copia-pega de un Final Fantasy, si no una nueva IP. Pero, aun así, en su propuesta jugable, no ha evitado implementar sus señas de identidad, y lo que les ha llevado al estrellato en pasadas generaciones.

Por lo demás, Forspoken, es una nueva marca de la compañía, con una nueva protagonista que debuta de nombre Frey Holland. La chica, de repente, se ve transportada al mundo mágico de Athia, en el que lógicamente intentará escapar para volver a casa, pero que, sin esperárselo, se convertirá en la esperanza y la salvación de Athia, ya que, en el mismo, hay una amenaza corrupta bajo el mando de los Thantas. El juego, tiene los típicos clichés de hoy en día en la historia, por lo que no es nada original. Pero el hecho de que una chica normal, que en un principio no tendría que vivir una experiencia así, pero al encontrarse en esta situación, y el encontrar respuestas, ya es un motivo suficiente para tenerte enganchado y descubrir que está pasando. Después de que el juego te haya aclarado esta premisa para ir empezando, toca ponerse a los mandos, y es aquí, cuando Forspoken muestra su potencial en forma de diversión y espectacularidad. Antes de nada, tengo que recordar de que el juego lo desarrolla Luminous Productions, pero el mismo, es un grupo que pertenece a Square Enix, por lo que Forspoken pertenece a esta última.

El juego tiene una premisa y un objetivo claro, la magia y los hechizos, los mismos, son el eje central de Forspoken. Ya desde el minuto uno en el momento que te pones a jugar, el juego intenta enseñarte a usar las magias en combate. En un primer momento, llega a abrumar, porque te van saliendo enemigos y tienes que aprender y actuar de forma rápida para activar cada habilidad antes de que acaben contigo. Aparte de esto, hay una gran puñado y variedad de magias para usar, y claro, querrás probarlas todas. El objetivo del juego, es prepárate para combatir los múltiples peligros que te encontraras por el mundo de Athia, y aprendas a encadenar magias una detrás de otra. Como digo, a lo primero es normal sentirse un poco abrumado por el abanico de habilidades que se tiene disponible. Pero esto cambia en solo media hora, porque transcurrido todo este tiempo, ya habrás dominado con solidez el manejo de los menús, de las magias y el uso de las mismas. A lo primero cuesta hacerse con él, pero gracias a lo intuitivo que resultan los menús y elección de más magias, bastaran solo unos cuantos combates para dominarlo todo con solvencia.

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En Forspoken, hay varias categorías de magias y hechizos, y lo bueno es que habrá una gran variedad

Una vez ya empieces a explorar con libertad el mundo mágico de Athia, empieza la diversión. Tenemos un extenso mapa a recorrer, encontrarte enemigos es fácil, cosa que vienen bien para ganar puntos de experiencia, subir de nivel los atributos, y para obtener valiosos recursos de interés. Pero volvamos al uso de las magias, que es el pilar que gira entorno a Forspoken, aquí se nota que es un juego de Square Enix ¿No? Pues con apenas algunos botones, realizaremos, aparte de que son visualmente espectaculares, descomunales ejecuciones.

Con L1, nos sale en la parte superior derecha de la pantalla, un menú, en el que poder elegir los ataques y magias más efectivas y poderosas. Y con R1, desplegamos otro menú, en el que se ubican los ataques más normales, como el uso de espadas mágicas o proyectiles, pero son igual de eficaces. Una vez que elijamos el poder a usar, con solo apretar L2 o R2 según el menú, activaremos el ataque. Los mismos, tienen una barra de energía que determina el uso que podemos hacer, como en cualquier RPG o juego que usa elementos de RPG y subida de niveles. Pero esto no será ningún problema, ya que mientras se carga la magia usada, podemos usar las otras tal cual mejor que la anterior. El resultado de todo ello, es que garantiza unos combates muy divertidos, espectaculares y variados, y lo mejor de todo es que, cuando vayas dominando la situación y el manejo de las magias, te encuentras con unos combates dinámicos que te invita a encadenar magias y ataques especiales de forma muy espectacular. Y si añadimos a que el conjunto es muy fluido, y las animaciones de Frey y sus movimientos en pantalla se sienten suaves, al final tenemos un conjunto que es una delicia, y lo que es muy importante, muy sólido.

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Los combates, serán dinámicos y divertidos, y nos enfrentaremos a enemigos tan espectaculares e imponentes como este

Hasta tal punto, que os puedo asegurar que, una vez derrotados unos enemigos, buscaba otros a conciencia, para seguir usando magias y repartir estopa, para que os hagáis una idea de lo divertido que es, muy excitante. Square Enix, en los últimos años en sus juegos, ha implementado un sistema de combate a lo hack and slash, por lo que ha dejado atrás el sistema de combate por turnos clásico de toda la vida. Esto ha permitido a la compañía, desarrollar juegos con combates menos guiados, y si por apostar por combates en tiempo real, que permite una jugabilidad más libre y toma de decisiones, añadiendo el componente hack and slash junto con el RPG. Sin duda a Square Enix, todo lo mencionado, le ha funcionado muy bien, y como no podría ser de otra manera, Forspoken ira por estos mismos derroteros, con un juego con combates a lo hack and slash, pero sin perder las señas de identidad de Square Enix, cosa de que ha sido clave de que Forspoken tenga un combate directo y divertido, ya que el juego no hubiera sido lo mismo, con combates por turnos.

Podemos mejorar el estado de Frey, y para ello tenemos prendas de vestuario. Las mismas vienen siendo capas de diferentes colores que podemos equipar a Frey. Cada una de ellas, nos otorgan mejoras en daño, resistencia etc. Pero como nota curiosa, y que llama la atención, es que podemos equiparla también con objetos de lencería, como diferentes tipos de uñas de colores, y que nos proporcionaran interesantes ventajas que incluso mejoran en uso de las magias. Por si todo lo antes mencionado a lo largo de las impresiones no fuera suficiente, hay otro añadido y que es todo un acierto para la jugabilidad, y que no es otro que el uso del parkour.

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La historia de Forpoken, será poco original, pero lo suficiente interesante para que quieras saber más sobre el mundo de Athia, Frey será su única esperanza

Debido a las habilidades de Frey para el mismo, el juego es tremendamente vertical. Gracias al parkour, el juego se hace realmente fluido de movimientos, moviéndonos a gran velocidad por el mapa. Está claro que hay sitios en los que no se puede acceder, pero el diseño del juego está pensado para que explotemos no solo las magias, sino también las técnicas de parkour, ya sean zonas altas montañosas o plataformas elevadas, el resultado es fluido y gratificante. Las posibilidades jugables del parkour son amplias, ya que también se puede usar en combate, tanto para esquivar ataques, como para atacar. El parkour da ventajas de movilidad, cosa que es clave para los combates al volverte rápido, y es un punto a favor respecto a los enemigos. El nivel de dificultad del juego, está bastante ajustado, ya en nivel normal, se sobrelleva bastante bien. Hay combates duros, sobre todo contra enemigos muy grandes que requerirá de habilidad y paciencia para derrotarlos. Pero una vez que dominemos todo lo relacionado con las magias, y el sistema de combate, los mismos no implicaran demasiadas complicaciones, al menos que juguéis en dificultades más altas, o no seáis hábiles

Después, si pasamos a hablar de aspectos técnicos y gráficos. Estamos hablando de un juego de Square Enix, y como tal, ninguno de sus juegos ha tenido un aspecto visual deslumbrante, pero si bonito y llamativo en pantalla, con un muy buen trato a la hora de modelar a los personajes, al igual de sus animaciones. Pues Forspoken, podemos decir que, es el juego más ambicioso y espectacular a nivel visual de Square Enix. El hecho de que solo salga al mercado para la actual generación, ósea para PS5 y PC, le ha permitido a la compañía, crear junto a Luminous Productions, un juego de mundo abierto visualmente muy atractivo y potente. El modelado de Frey es muy creíble y realista, al igual que sus animaciones, que se muestran suaves y fluidas en el gameplay. También destacan los gestos faciales, no solo de Frey, si no del resto de personajes que nos vayamos encontrando por Athia, y que, en este sentido, es el mejor trabajo de Square Enix en un videojuego. Los enemigos que hay por el mundo, están poco inspirados, siendo poco originales, que contrasta con los enemigos más grandes, donde vemos un mejor acabado artístico.

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Gracias al parkour mágico, se beneficiara la jugabilidad y la exploración, también podremos usarlo en combate, un acierto por su solidez

Ahora pasamos a hablar del mapa y otros aspectos en general, que tienen sus pros y sus contras. Como he mencionado anteriormente, tenemos un extenso mundo que explorar. Nos encontramos enemigos, cofres, secretos, misiones secundarias, podemos entretenernos usando el parkour mágico, e intentar alcanzar obstáculos que en un principio parecen insalvables etc. Por el camino también nos encontraremos muchas zonas rocosas, como montañas, otros como pueblos, casas o bonitos lagos, que en un principio podemos explorar para encontrar cosas de interés. Aparte de todo ello, en nuestro viaje, nos encontraremos bellas estampas debido a su diseño artístico.

Pero, por el contrario, la sensación de poca viveza, es palpable durante todo el juego. Ya que a pesar de todo lo que nos encontramos a cada paso, la sensación es que el juego se siente vacío. Faltan elementos en pantalla, como mas npc’s que no sean enemigos, y/o escenarios más interactivos etc. Los combates tienen grandes virtudes como he citado, a veces son algo caóticos, donde la cámara a veces se resiente y da el cante, cosa que demuestra que a Square Enix se le ha ido un poco la mano. Al final, por lo relacionado en el diseño del mapa que le falta más chicha, unos combates que se excede en ocasiones, y un mapa que es algo genérico, le puede pasar factura cuando llegue al mercado.

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Hasta aquí la entrada de hoy…pero como habréis comprobado a lo largo de mis impresiones, las virtudes del juego ganan con claridad respecto a lo negativo. Por lo que Forspoken, va camino de ser una agradable sorpresa. Un RPG, con las señas de identidad de Square Enix, pero una aventura que se siente diferente y arriesgada, junto con una nueva heroína que debuta con un gran nivel jugable, y una interesantísima narrativa. Dos cocteles clave, en el éxito de un videojuego.

¿Y vosotros/as? ¿Esperáis con ganas el Forspoken?…Hasta próximas entradas.

Ir preparando la agenda gamer: Los bombazos que llegarán durante el 2023.

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Se que siempre digo lo mismo, pero el tiempo pasa muy rápido. Parece que fue ayer cuando en enero del 2022 publique un artículo de estas características, sobre los juegos que iríamos viendo durante el año pasado. Pues ya estamos en el 2023, un año nuevo que promete una gran diversión a lo que a videojuegos se refiere. Si tiramos de memoria, el 2022 también fue un muy buen año de lanzamientos, pudo haber sido mejor de no ser por los retrasos, pero, aun así, el año que acabamos de terminar, ha sido mejor de lo esperado. Con permiso de los retrasos que pudieran haber, el 2023 también promete grandes alegrías. Sin duda, será el año de los remakes, segundas partes o secuelas muy esperadas, de nuevas IP’S, y del género survival horror que tendrá una presencia destacada, que confirmará que está viviendo una segunda juventud.

Aparte de todo esto, también se unirá el nuevo modelo de PS5, una reducción de peso y nuevas funciones, que a buen seguro le vendrá muy bien a los que aún no tienen la consola de Sony. Durante el 2023, también veremos algunos juegos exclusivos de PS5 y Xbox Series X/S, donde será el año en el que se demostrará y se notará, que la PS4 y la Xbox One, irán poco a poco perdiendo protagonismo, aunque todavía habrá juegos para seguir disfrutando de ellas. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, del futuro más cercano del sector a lo que a lanzamientos al mercado se refiere, saca la agenda y apuntad…Seguid leyendo.

 

 

 

SI NO HAY RETRASOS, LOS JUEGAZOS QUE LLEGARÁN EN EL 2023

 

 

 

FORSPOKEN

El mes de enero nos traerá juegos muy interesantes. Su primer plato fuerte, llegará a finales del mes, el mismo será el Forspoken. El juego de Square Enix, será un sandbox RPG de mundo fantástico, y protagonizado por Frey Holland. La protagonista será una chica joven, que de repente se ve transportada a un mundo llamado Athia. Al principio, Athia parece encantador, pero nunca más lejos de la realidad, ya que el planeta esconde múltiples secretos y peligros para Frey, que deberá encontrar el modo de volver a casa, y al mismo tiempo se convertirá en la heroína del mundo magico de Athia. Forspoken, en estética y diseño, recordará a un Final Fantasy, pero no tendrá nada que ver con esta saga.

Forspoken, será una nueva IP con todas las de la ley. Podremos explorar Athia libremente y enfrentarnos a criaturas extraordinarias, ya sean de tamaño normal o grandes. Donde es en este último punto, en el que se verán enfrentamientos espectaculares. Frey en el combate, podrá usar hechizos y magias, favoreciendo un combate dinámico y con personalidad. Las combinaciones en combate serán variadas, y esto hará posible que se ha divertido. Algunos, son escépticos con el juego, pero si mantiene el nivel que he podido ver hasta ahora, será un juego a tener en cuenta.

 

 

 

DEAD SPACE REMAKE

Y llegamos a uno de los peces gordos del año, y uno de los más esperados por muchos, como lo es el remake del Dead Space. La vuelta de la saga se ha hecho de rogar, pero la espera habrá merecido la pena, ya que la desarrolladora Motive Studios, junto con electronic Arts que está bajo la supervisión del desarrollo y actuará como distribuidora. Quieren un remake que no sea una mera adaptación, si no que tenga cambios, retoques jugables y en el diseño, y que se sienta como un juego casi nuevo, siempre respetando la base original, y que tantos buenos frutos dio, de hecho, va a ser así.

El remake tendrá retoque que redondearan y mejoraran la formula del juego original. Donde también se llevará un buen lavado de cara, será en el apartado técnico y gráfico. Por lo que he podido ver, en estos dos apartados, el juego lucirá de escándalo. En el primer juego, visualmente fue uno de los títulos más importantes de la generación de PS3 y Xbox 360. En el remake, detalles como por ejemplo la iluminación o los modelados, tanto de Isaac Clarke y los enemigos, estarán a un nuevo nivel de realismo. Hubiera sido muy increíble que, hubiéramos visto a Isaac Clarke en un Dead Space 4, pero esto no ha podido ser, aunque el remake a buen seguro, hará olvidar este deseo.

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ATOMIC HEART

La desarrolladora Mindfish, está creando un shooter que podría ser uno de los grandes tapados del año. Atomic Heart, será un juego de supervivencia y acción muy influenciado en títulos como los Bioshock y la saga Fallout. Por esta regla de tres, estamos ante un juego en el que usaremos armas de fuego, que se combinaran con otras habilidades, como el uso de poderes al más puro estilo Bioshock. El juego tendrá una ambientación futurista, y nos enfrentaremos a criaturas con un diseño artístico de gran nivel y llamativo.

La trama nos sitúa ante una Moscú devastada por la unión soviética, donde deberemos devolver la paz, pero el camino no será fácil, ya que nos esperan múltiples peligros como la presencia de robots y enemigos de carne y hueso que pondrán al límite nuestra existencia. Además, el shooter gozara de un apartado artístico, gráfico y técnico de mucho nivel, y que será en PS5 y Xbox Series X/S, donde mostrara todo su potencial. Lo bueno de todo es que, también se podrá jugar en PS4 y Xbox One a finales de febrero. No lo perdáis de vista, porque podría ser una agradable sorpresa.

 

 

 

HOGWARTS LEGACY

Posiblemente, Hogwarts Legacy, va camino de ser la mejor adaptación de Harry Potter a un videojuego. Avalanche Software, está desarrollando un juego que no le faltará ambición, tanto por una jugabilidad que tendrá una mezcla de géneros, a la par de inmersiva y llena de posibilidades. La compañía quiere que el universo Harry Potter quede bien reflejado en el juego, por lo menos por la ambientación, y la estética artística, ya que la historia, nos sitúa en el siglo XIX antes de los hechos vistos en la primera peli, por lo que es una historia nueva.

El juego nos pondrá en el papel de un joven aprendiz y que, una vez dominadas las habilidades, podremos en combate usar magias y hechizos. Lo mejor de todo es que, gracias a ello, los enfrentamientos serán dinámicos, el poder combinar magias junto a otras habilidades, dará mucho juego y diversión. Después el juego, tendrá exploración libre, podremos explorar el colegio y también el mapa, con una exquisita variedad de localizaciones que, por momentos, llega a sorprender por su gran diseño. Si os gusta Harry Potter, Hogwarts Legacy, será vuestro juego.

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S.T.A.L.K.E.R. 2: HEART OF CHORNOBYL

Stalker 2, ya podría haber estado en el mercado desde hace algunos meses, pero la verdad es que, el shooter está pasando dificultades de desarrollo, todo derivado por la guerra entre Rusia y Ucrania. Lo importante es que, el desarrollo sigue su curso, por lo que Stalker 2 debería salir al mercado antes del verano de este año. Así es que, Gsc Game World, está preparando uno de esos shooters que hará de que hablar por la calidad en todos sus apartados.

Por un lado, usara el potentísimo motor grafico de Epic Gmaes, Unreal Engine 5, que dotara al juego de un despliegue visual impresionante, que en algunos momentos se mostrara fotorrealista. Después en lo jugable, estaremos ante un shooter en el que habrá sigilo, acción, exploración en busca de recursos, crafteo, y como no, mejoras de equipo. Estaremos en un mundo abierto, y como mundo apocalíptico que será, habrá múltiples peligros como enemigos mutantes etc. La parte jugable, también será realista, como el tener que comer y beber para no hincar la rodilla y morir antes de lo debido. Stalker 2, será uno de los juegos más potentes del año. Un shooter de los que hacen querer comprarte una consola, ya que solo se podrá jugar primero en Xbox Series X/S y PC, pero de forma temporal, porque todo parece indicar que también llegaría a PS5 más adelante.

 

 

 

SILENT HILL 2 REMAKE

Después de que la comunidad de gamers de todo el mundo, deseara la vuelta de la saga Silent Hill, y después de que la misma estuviera tanto tiempo sin dar señales de vida, finalmente llegara al mercado un remake del glorioso Silent Hill 2. Bloober Team, estará a cargo del desarrollo del remake, que pretende dejar en pañales a su ya brillante segunda entrega original. En estos casos como suelo decir, siempre se respetará la base del juego original. Eso sí, aunque Silent Hill 2 parecía perfecto, y sigue siendo un juegazo hoy en día, algunas mecánicas jugables ya sean quedado anticuadas, por lo menos en lo que viene siendo en el control, gestión de inventario y manejo del personaje etc.

Pues todo ello, sufrirá un buen lavado de cara como no podría ser de otra manera. Veremos a James Sunderland más cerca, gracias a la nueva cámara, y se acabaron los fondos prerrenderizados, ósea, un juego que se sentirá nuevo. Además de todo ello, el remake usara el siempre fantástico motor grafico Unreal Engine 5, que dotara al juego de un realismo increíble, y un aspecto visual global espectacular. Después de muchos años, Silent Hill vuelve, aunque sea con un remake, esperemos que todo ello no se quede aquí, y ya por pedir, la saga nos deleite con una nueva entrega en el futuro.

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MARVEL’S SPIDER-MAN 2

La secuela del posiblemente mejor juego de Spider-Man que se ha hecho nunca, llegara finalmente al mercado en otoño. Después del verano, nos espera una cita con el trepa-muros, donde Insomniac Games, quiere superar a la espectacular primera entrega. Para ello, se indagará más en la jugabilidad. La presencia también de Miles Morales que unirá sus fuerzas con Spider-Man, ya deja entrever que la jugabilidad será variada, donde cada uno de los arácnidos, tendrá sus propias misiones, dándonos la posibilidad y una manera diferente de abarcar cada situación.

Los dos protagonistas, deberán luchar juntos para plantarle cara a nada más y nada menos que a Venom. Pero no será el único, habrá otros conocidos que intentaran ponerles las cosas muy difíciles a nuestros amigos. Esta vez la secuela, apostara por un tono más oscuro en su ambientación e historia. Además, Spider-Man 2, contara con un mundo abierto más amplio comparado con el juego original, por lo que las actividades y contenido secundario, ganara en cantidad.

 

 

 

STAR WARS JEDI: SURVIVOR

Juegos basados en Star Wars, los ha habido unos cuantos, pero solo unos pocos, de hecho, se pueden contar con los dedos de la mano, pueden decir que han estado a la altura. Pero llego finales del 2019 para que viéramos un juego de Star Wars a la altura y la calidad que se merece la licencia. Pues el mismo fue el Star Wars Jedi: Fallen Order, que se convirtió en uno de los mejores juegos del 2019 por méritos propios. Tenía un diseño de niveles a lo metroidmania, y una jugabilidad que bien recordaba a los Uncharted, además era o es muy palomitero, o para que me entendáis, cinematográfico, heredado también de los juegos de Naughty Dog.

Pues Star Wars Jedi: Survivor, tendrá todos estos aciertos, pero mejorando la formula jugable, narrativa y como no, visual. Será un título en el que profundice más, en las habilidades de Cal Kestis, con un número mayor de ellas. Exploraremos nuevos planetas, y el juego será un poco más oscuro. En la entrega anterior, Cal Kestis, a pesar de ser un aprendiz Jedi, tuvo la gran responsabilidad de salvar a la galaxia, cuyas esperanzas solo estaban depositadas en él. En la secuela, veremos un Cal Kestis más experimentado y maduro, cosa que se notara en los combates y la toma de decisiones. Si no habéis jugado a la primera entrega, a un estáis a tiempo de hacerlo de aquí hasta marzo, porque la secuela promete estar a la altura.

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SENUA’S SAGA HELLBLADE 2

El primer Hellblade: Senua’s Sacrifice, fue uno de los grandes tapados del 2017. Un juego indie que, si todavía no lo habéis jugado, os invitaría a que lo hicierais, porque es una gran experiencia, narrativa, jugable y visual. Además, toca un tema muy sensible hoy en día, que son las enfermedades mentales, como la esquizofrenia, por lo que es un juego valiente en su historia.

La secuela, Senua’s Saga Hellblade 2, pretende indagar más en todo ello, por lo que veremos a Senua su protagonista, que sigue atormentada por su enfermedad, por lo que todo da a entrever, que será un juego continuista a nivel jugable. Lo que, si veremos una evolución espectacular, será en su apartado visual, con un juego realmente deslumbrante y fotorrealista, que deja con el babero desbordado por su impactante puesta en escena. De momento solo será exclusivo de Xbox Series X/S, y esperemos verlo en tiendas, como muy tarde a finales de este año.

 

 

 

THE LEGEND OF ZELDA: TEARS OF THE KINGDOM

En el 2017, Nintendo y la Switch, tocaron la gloria con el The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, y no es para menos. Ya que, el nuevo juego de Zelda, se hizo con el Goty al mejor juego del año 2017. Y todo porque fue un auténtico juegazo, y un ejemplo a seguir de como se hace un juego de mundo abierto con un diseño del mapa y de niveles, junto con unas misiones tanto secundarias como de la historia, que fueron brillantes.

Pues The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom, será la secuela que llegara al mercado, si no hay retrasos, el 12 de mayo, la secuela intentara estar a la altura del juego original. Ya de entrada Nintendo quiere ofrecer algo diferente, como que esta vez, el juego transcurrirá en los cielos de Hyrule, sin dejar de lado la posibilidad de explorar también superficies terrestres. Link, tendrá nuevas habilidades, como el poder atravesar superficies sólidas, así como que esta nueva entrega, tendrá un tono algo más oscuro. Nintendo tiene la difícil tarea de desarrollar una secuela que este a la altura del primer juego. Pero ya se ha demostrado, que ha habido secuelas que lo han conseguido, e incluso han superado las expectativas.

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NUEVO TRAILER GAMEPLAY DEL S.T.A.LK.E.R. 2

Hasta aquí la entrada de hoy…Pero aquí no se quedaría la lista, otros juegos como Starfield, Sons Of The Forest, Resident Evil remake, System Shock remake, Diablo IV, Final Fantasy XVI, Metroid Prime 4, Avowed, Kingdom Hearts 4, Assassin’s Creed: Mirage, Hellblade 2, Redfall, entre muchos más, ya que la lista es larga, nos deleitaran durante este 2023. Pero hay que recordar, que estamos en una época de retrasos, y siempre cabe la posibilidad de que algunos de los juegos citados en el articulo, sufran contratiempos. Pero lo que está claro es que, la mayoría de juego que he citado por lo menos los de la lista del artículo, llegaran este año. Por lo que, ir acabando lo que tengáis a mano, porque como habréis comprobado, hay mucha diversión por delante, y también será necesario dedicarles tiempo. Ir sacando la nueva agenda del 2023, porque a buen seguro se os quedara corta…Felices reyes a todos.

¿Y vosotros/as? ¿Que juegos son los que más esperáis?…Hasta próximas entradas.

El nuevo modelo de negocio sigue imparable…Los remakes que se avecinan en el 2023.

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Pues si, como me gusta decir, en la actualidad estamos viviendo un nuevo modelo de negocio, el mismo no es otro que la fiebre por los remakes. Algunas compañías, han tomado el camino fácil, y en vez de desarrollar nuevos juegos de sus sagas más conocidas, e implementar nuevas ideas, no se les ocurre otra que, seguir explotando juegos de éxito con adaptaciones que vienen siendo remakes, y así seguir explotando las gallinas de los huevos de oro. Desde el éxito de remakes como el Resident Evil 2 etc. Las compañías han visto la oportunidad de hacer caja, porque sea demostrado que la nostalgia vende, y el regreso de grandes clásicos es lo que demanda la comunidad.

Pero lo mejor hubiera sido que volvieran con nuevas entregas, pero los remakes no están mal siempre y cuando lo hagan implementando nuevas mecánicas jugables, retoques en el diseño, y un buen lavado de cara en el aspecto visual. Dejando esto aparte, la fiebre de los remakes, seguirá al alza en el futuro, de hecho, se verán unos cuantos durante el 2023 de gran calidad. Gracias a ello volverán grandes juegos pertenecientes a sagas de prestigio. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de los futuros remakes que llegaran al mercado durante el año que estamos a punto de estrenar…Seguid leyendo.

 

 

 

LOS REMAKES QUE HARÁN VOLVER A SAGAS MUY APETECIBLES

 

 

 

DEAD SPACE

La saga Dead Space, se esperaba como agua de mayo. Durante su larga ausencia, parecía que en cualquier momento la saga podría aparecer con una nueva entrega. En vez de ello, nos quedaremos con la miel en los labios, porque como ya sabréis, la franquicia volverá, pero con un remake del primer juego. Echamos de menos, por ejemplo, un Dead Space 4, pero la desarrolladora del remake Motive Studios, hará que olvidemos este deseo, ya que, Dead Space volverá de nuevo, pero con un lavado de cara, donde implementara nuevas mecánicas jugables, de diseño de niveles, y un apartado gráfico y técnico descomunal. Todo ello hará que se sienta como nuevo, al igual que hizo el Resident Evil 2 con su remake.

A día de hoy, la puesta en escena del remake, es espectacular. A pesar de los importantes retoques que sufrirá, respetará el espíritu y la base del juego original, cosa que no podría ser de otra manera, ya que su éxito sustenta de su jugabilidad, ambientación, e historia. Por lo que tiene una base sólida y fiable en el que construir el remake. Isaak Clarke está de vuelta, y lo hará con un aspecto inmejorable.

 

 

 

RESIDENT EVIL 4

Resident Evil 4, supuso un punto de inflexión para la saga, a partir de aquí, la misma cogió un rumbo no muy favorable. Pero Resident Evil 4, si funciono, de tal manera que está entre los mejores videojuegos de la historia. Sus renovadas mecánicas jugables y que dieron un soplo de aire fresco, se convirtieron en influyentes. Desde su salida al mercado en el 2005, se convirtió en un juego muy querido por la comunidad gamer.

Pues después de tantos rumores de su posible vuelta con un remake, finalmente se ha hecho realidad, y lo veremos en tiendas en la primavera del año que viene. De lo que vimos del juego original, va camino de ser irreconocible con el remake. De hecho, la historia dará un vuelco de tuerca hasta tal punto, que tendrá conexión con el Resident Evil: Village. Tanto es así que, esta nueva adaptación del Resident Evil 4, tanto en ambientación, estética, diseño de niveles y apartado gráfico, se asemeja mucho con el Village. Capcom no pretende que Resident Evil 4 se quede en un remake al uso, si no que tendrá un buen lavado de cara. Y lo que es más importante, el juego tendrá esta vez un componente básico y fundamental en la saga, y que se perdió con el tiempo, y que es el survival horror, donde será más oscuro y con un ritmo más pausado, lo que ya es un avance hacia el éxito.

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Como se ve en la imagen, el remake del Dead Space será brutal

 

 

 

SILENT HILL 2

Se ha hecho de rogar, pero Silent Hill volverá, no como la mayoría hubiera querido que es con una nueva entrega. De momento, mientras todo ello llega, nos conformaremos con el remake de Silent Hill 2. el mismo llegara al mercado si no hay retrasos en el 2023. Lo bueno es que, Bloober Team al igual que está pasando con el remake del Dead Space, la compañía no está desarrollando un remake al uso, por lo que se lo está tomando todo muy en serio.

La jugabilidad está claro que tendrá algunos retoques, así como el manejo del control, el acceso al inventario, a las armas etc. Pero donde se llevará un buen lavado de cara será en el apartado gráfico y técnico. Todo ello, será posible gracias al Unreal Engine 5, el motor grafico de Epic Games, hará posible que el remake del Silent Hill 2 luzca impresionante. El fotorrealismo hará acto de presencia en el remake. Que un juego de terror tenga estos avances visuales, profundiza en la inmersión y da más realismo a la ambientación y al factor psicológico. El primer tráiler que se mostró del juego, ya pone los dientes bien largos, y esto es solo el principio. Uno de los mejores survival horror de la historia vuelve y esta vez mostrando sus mejores galas.

 

 

 

MAX PAYNE 1 Y 2

Max Payne, es otra de las sagas que siempre se espera que vuelva. Desde el ultimo Max Payne, concretamente su espectacular tercera entrega, no hemos visto más juegos de la franquicia. Pero esto va a cambiar durante el 2023, ya que, tendremos Max Payne y por partida doble. No serán nuevas entregas que es lo que nos hubiera gustado, si no los remakes del primer Max Payne y su secuela, por lo que tendremos doble ración de plomo.

El primer juego, sirvió para ponernos en situación para conocer al personaje protagonista, cuyo nombre es el mismo que el de la saga. Veíamos un personaje lleno de odio, sin escrúpulos y con una sed de venganza que lo convirtió en una máquina de matar imparable, cosa que queda palpable en los juegos. El motivo de tanta destrucción desencadenada, vino por el asesinato de su mujer y su bebe, lo que le obligo a ir en busca de los culpables. Se convirtió en un hombre adicto al alcohol, y a los analgésicos, cosa que provocaba que fuera más destructivo. Pues todo ello, lo volveremos a ver en los remakes, que estarán desarrollados por Remedy, la compañía original de la saga, y en colaboración con Rockstar. Los remakes se venderán juntos, y viviremos de nuevo, una historia de venganza brutal.

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Silent Hill 2, volverá con un remake, y lo hará con retoques jugables, y un apartado visual de infarto

 

 

 

PRINCE OF PERSIA: LAS ARENAS DEL TIEMPO

Prince Of Persia: Las Arenas Del Tiempo, fue un juego sobresaliente, que apareció en el 2003 para PS2. Debido a la gran acogida tanto de crítica como de público, fue posible el nacimiento de una saga. La misma completarían dos juegos más, como el Alma Del Guerrero y Las Dos Coronas, con también un buen nivel. Pues un tiempo después de que la saga estuviera desaparecida, volverá con un remake del primer juego. Bueno, aunque lo cite hoy aquí, volverá, lo podríamos poner entre comillas, ya que el remake se presentó con un tráiler en el 2020, cuyo lanzamiento al mercado estaba previsto para el 2021.

Dos años después de aquello, el juego sigue sin dar señales de vida. El motivo vino, a raíz del tráiler que causó polémica, al verse el juego con un aspecto gráfico y artístico que no gusto a muchos. Esto provoco que, a estas alturas, el remake este pasando dificultades durante su desarrollo, no lo está teniendo fácil. De todas formas, su lanzamiento al mercado está previsto para el año que viene, si es así, esperemos que le haga justicia al gran juego original.

 

 

 

SPLINTER CELL

El gran y el bueno de Sam Fisher, volverá de sus largas vacaciones. Se ha mantenido en un lugar, donde mejor sabe estar, en las sombras, siendo su última aparición con el sobresaliente Splinter Cell: Blacklist. Desde entonces, hay muchos (un servidor incluido), que han deseado el regreso de Sam Fisher. Pues se van a cumplir, gracias a lo que va a ser la existencia del remake del primer Splinter Cell. El juego llegara a PS5, Xbox Series X/S y PC, durante el 2023.

Por si no hubiera suficientes herramientas en el primer juego, para el sigilo en el remake, se intentará profundizar más, y hacerlo más realista posible gracias a los hardware actuales. Tendremos la posibilidad de acabarnos el juego sin eliminar a los enemigos, cosa que sería una novedad en el juego, y que dejara a las claras, que estamos ante un remake que dejara libertad para abarcar cada situación, y que recordara a los últimos juegos de la saga. Uno de los espías por excelencia de los videojuegos está de vuelta, y esperemos que no se quede aquí su regreso, porque ojalá lo pudiéramos ver también con una nueva entrega de la saga.

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Sam Fisher, volverá a usar sus habilidades de espía como mejor sabe, en el remake del Splinter Cell

 

 

 

THE WITCHER

El primer The Witcher, no salió de PC. Muchos son los que se quedaron sin jugar esta joya por ser usuarios de consolas, pero como la vida a veces da dos oportunidades, el primer The Witcher original llegara en forma de remake. Pero eso sí, se hará de rogar, ya que no llegará al mercado hasta que The Witcher 4 debute en tiendas, por lo que tardaremos en verlo.

The Witcher, aparecerá esta vez con un buen lavado de cara. Se respetará la base, pero esta vez será un juego de mundo abierto, cosa que la diferencia será destacada respecto al juego original que fue más lineal. Aparte de que el contenido en el remake aumentará de forma notable por el hecho de ser un juego de mundo abierto, aquí no se quedará la cosa. Porque a nivel gráfico y técnico, también sufrirá una espectacular vuelta de tuerca, con el añadido del Unreal Engine 5, que dotará al juego de un realismo y aspecto visual impresionante, dejando al juego original en pañales. Como digo, todavía falta para que lo veamos en tiendas, pero que, a buen seguro, la espera merecerá la pena.

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Los remakes citados en el artículo, no serán los únicos. Otros como System Shock, Star Wars Kotor, Gothic, etc. Completaran un catálogo muy interesante y de gran calidad. Posiblemente, a vosotros os pasara como a mí, que os hubiera gustado que, en vez de remakes, hubiera habido nuevos juegos para seguir las historias. Pero estamos en un nuevo modelo de negocio, y nos tenemos que hacer a la idea, que ha venido para quedarse. Lo bueno que tienen los remakes es que, si funcionan comercialmente, podrían animar a las desarrolladoras y ahora sí, a desarrollar nuevas entregas. O eso sería lo ideal, el tiempo dirá.

¿Y vosotros/as? ¿Que remake esperáis más?…Hasta próximas entradas.

The Callisto Protocol: Gritaras en el espacio pero de diversión…Apartados a destacar de uno de los juegos del año.

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Como dije en uno de mis artículos recientes sobre los bombazos que llegaran al mercado. Hasta finales de año, habrá calidad para elegir. Hay un juego que está acaparando toda la atención, y todo da a suponer, que va a ser un éxito de ventas, como no os hablo del God Of War: Ragnarok. Pero hay otros que, tampoco se van a quedar atrás, como el A Plague Tale: Requiem etc. Pero sin duda, otro de los grandes atractivos, y es el que después del Ragnarok, el que está creando más expectación, es el The Callisto Protocol. El mismo, sale al mercado en diciembre, pero estará en la lista para hacerse con el Goty del año. Aparate de esto, sus referencias e inspiración a la saga Dead Space, está haciendo que el hype y las ganas por jugarlo suba como la espuma.

Hacía mucho tiempo que no se veía un Dead Space en el mercado, y The Callisto Protocol ha sido como un ángel caído del cielo, por sus semejanzas a los juegos del bueno de Isaac Clarke. Pero esto será un aperitivo, ya que la aparición del remake del Dead Space, hará posible que tengamos doble ración de terror en el espacio en poco tiempo. The Callisto Protocol, será más que una inspiración al Dead Space. Tiene apartados a destacar, que harán que grites en el espacio y no precisamente de miedo, si no por su calidad. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de un juego que está llamado a ser, uno de los grandes títulos del año, y razones no le faltan. ¿Quieres hacer un viaje al espacio? Pues seguid leyendo…

 

 

 

APARTADOS A DESTACAR DE UN JUEGO QUE PROMETE SER UN BOMBAZO

 

 

 

HISTORIA

Estamos en el año 2320, The Callisto, se ubica en la luna muerta de Júpiter. La misma, es una prisión de máxima seguridad, allí se encuentra nuestro protagonista Jacob, que tendrá que escapar de esta cárcel de nombre Black Iron. Aparte de intentar escapar, deberá ya de paso, que es lo que está pasando en las instalaciones de la prisión, ya que todo parece indicar, que debido a un virus y a los experimentos que se están llevando a cabo, los humanos se están convirtiendo en horribles criaturas. Pero darse a la fuga, como investigar plácidamente, no será tarea fácil para Jacob. Es más, será una pesadilla, ya que, en las instalaciones de la prisión, viven los Biophage, unas criaturas muy peligrosas que complicaran y mucho la existencia del personaje.

Este será el atractivo planteamiento argumental de The Callisto Protocol. Un juego que nos ofrecerá el intentar salir de las instalaciones, mientras nos movemos por escenarios laberinticos, pero interconectados, y nos enfrentaremos a toda clase de peligros, por lo que la inmersión argumental, tiene motivos para tenernos enganchados y estar a la altura. Además, su aspecto cinematográfico ayudara mucho a ello.

 

 

 

EL SISTEMA DE COMBATE, LAS ARMAS Y EXPLORACIÓN, SABRA MEJOR QUE INCLUSO EN UN DEAD SPACE

No cabe duda de que, The Callisto Protocol, tiene similitudes con el Dead Space, pero no por ello quiere decir que se ha un copi-paste en todo. The Callisto Protocol, implementará un planteamiento y diseño jugable que incluso profundizará más que en el Dead Space. Para ello, se dará máxima importancia al sistema de combate y los suministros como la munición. La misma no es que abundara precisamente por lo que, en más de una ocasión, deberemos de tirar del combate cuerpo a cuerpo dando un toque de tensión extra. Ya que, además, la cámara se situará muy cerca del personaje, para transmitir terror. Para atacar a los monstruos cuerpo a cuerpo, tendremos la porra aturdidora, que como su nombre indica, los enemigos quedaran aturdidos cuando les golpeemos. Pero no por ello será fácil acabar con ellos, ya que suelen ser resistentes.

Después tenemos armas como un rifle, un cañón, y la que seguramente sea la joya de la corona del juego y la que posiblemente más usaremos, y que no es otra que la GRP. Sin duda, será la estrella de los tiros, ya que es una pistola de gravedad de gran potencia, donde podremos atrapar a los enemigos para acto seguido lanzarlos por los escenarios, y con un poco de suerte, hacerlos papilla. ¿Os acordáis de la kinesis del Dead Space? Pues la GRP, recordara a esta habilidad. Todas las armas citadas se podrán mejorar. Cada una, tendrá su rama de mejoras, para usar estas mejoras, deberemos explorar, necesitamos encontrar las monedas que harán de créditos para poder obtener habilidades y comprar. Las mismas, se podrán coger de los enemigos caídos, contenedores etc. Pero también deberemos buscar recursos como munición. El juego será lineal, pero la cárcel será laberíntica por lo que, a buen seguro, más de una vez nos pasaremos por alto algunas zonas de interés.

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El sistema de combate sera importante, a un así, el mismo sera dinámico, con diferentes armas que usar

 

 

 

LA ATMÓSFERA OPRESIVA Y LOS MOMENTOS ALEATORIOS

Si el Dead Space, tenía una atmosfera o ambientación, que en ocasiones ponían los pelos de punta, The Callisto Protocol va camino e incluso de ser más agobiante. El motivo, es porque, aparte de tener un apartado gráfico y técnico superior debido a los actuales hardware. The Callisto Protocol, tendrá una atmosfera opresiva con momentos aleatorios. Striking Distance Studios, su desarrolladora, quiere dejar atrás lo que ya está establecido, como los momentos guiados y predecibles. Para ello, la compañía va a añadir, una ambientación que nos haga estar muy incomodos ante ciertas situaciones, como por ejemplo la sensación de estar en un lugar de pesadilla, donde nosotros somos carne de cañón, o como se suele decir, conejillo de indias.

Los momentos que se vayan creando serán impredecibles, cosa que demuestra, un diseño que, en más de una ocasión hará que saltemos de la silla, o donde estemos jugando. El motivo, es porque cuando va aparecer algún evento que no esperamos, minutos antes el juego nos ira cargando de tensión, para acto seguido sorprendernos con algo que nos pille por sorpresa. Este sistema, el juego, lo usara de forma que cada momento no se parezca al anterior. Si Striking consigue que todo ello tenga equilibrio y salga bien, podríamos tener un punto muy destacado del juego. El mismo, también pretende que nos sintamos desprotegidos o indefensos. A pesar de tener medios para defendernos, tendremos la sensación de que en cualquier momento pueden acabar con nosotros. Los peligros acecharan en cada escenario, y si contamos que esta prisión espacial es un laberinto, en más de una ocasión nos toparemos contra algún monstruo en el momento menos oportuno.

Y aquí entrara el factor psicológico, y lo que es más importante, el elemento del survival horror, donde deberemos buscar recursos, y ya de paso saber gestionar bien los mismos, ya que como he citado más arriba, los suministros no destacaran mucho por su presencia. Una atmosfera y por todo lo citado durante el apartado, será uno de los puntos fuertes del juego.

 

 

 

EL GORE VISCERAL NO APTO PARA MENORES DE EDAD, NI PARA CORAZONES SENSIBLES

Poner este apartado como punto a favor, puede parecer raro, ya que, a lo largo de la historia de los videojuegos, se han visto juegos rodeados de polémica al ser tachados de violentos. Pero un juego como The Callisto Protocol, donde habrá desmembramientos y amputaciones de las partes del cuerpo de los enemigos, y que forma parte también de la estrategia jugable, es normal que tenga el nivel elevado de gore que atesorara el título. Dead Space ya lo era, y lo volverá a ser, con sus respectivas mejoras en el remake.

El reventar cráneos a pisotones en el mismo y cortar las extremidades a los necromorfos, y con ello el reguero de sangre que se creara con las vísceras repartidas por el escenario. Le dio al Dead Space, un toque realmente llamativo visualmente. Pues The Callisto Protocol para la ocasión, no será menos, e incluso será más bestia que cualquier Dead Space. Y si añadimos, que en las versiones de PS5 y Xbos Series X, el gore se mostrará más realista, donde las físicas, el nivel de sangre y vísceras, será superior a las versiones de PS4 y Xbox One, ya estamos hablando de un juego que no será apto para corazones sensibles, y mucho menos para menores. Aunque en las consolas de la anterior generación, el juego lucirá realmente bien. El gore, forma parte del espectáculo visual, y diría que le da hasta un punto cinematográfico, y como no, de ciencia-ficción.

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La ambientación pondrán los pelos de punta, y a ello ayudara también el sonido ambiente

 

 

 

EL APARTADO VISUAL ESTARÁ A UN GRAN NIVEL EN CONSOLAS DE LA ANTERIOR GENERACIÓN, Y SERÁ INCREIBLE EN PS5 Y XBOX SERIES X/S

El apartado gráfico y técnico, y en su conjunto, el aspecto visual. Sera uno de los puntos muy fuertes de The Callisto Protocol, mostrara un aspecto increíble, casi fotorrealista. Donde mostrara sus mejores galas y musculo gráfico, será como es lógico en PS5 y Xbox Series X, y evidentemente en PC. Aquí ya estamos hablando de un nivel muy superior, al menos que a última hora sufra un downgrade polémico. El juego tendrá un nivel de detalles en texturas, animaciones y modelados, iluminación, físicas, piel y poros de la cara y cuerpo, efectos de partículas, y sonido ambiente, que te dejan con la mandíbula desencajada por su realismo.

Si recordáis la iluminación, era muy destacada en la saga Dead Space, con un trato exquisito, y que fue un factor clave para el terror psicológico. Pero The Callisto Protocol, será lo mismo, pero con la ventaja que ahora los hardware son muy superiores comparado con las consolas de hace dos generaciones, por lo que ya podréis imaginar lo espectacular que será The Callisto Protocol en el trato de la iluminación. Cabe recordar que, el juego también tendrá versión para PS4 y Xbox One, por lo que si decides jugar al juego en las citadas consolas, disfrutareis de unos despliegues visuales de gran calidad, y a la altura de como se merece la PS4 y Xbox One. Lo que está claro es que, se juegue en la plataforma que se juegue, será un juego muy disfrutable, y lo bueno es que, será multiplataforma para que lo pueda disfrutar cualquier usuario.

 

 

 

GLEN SCHOFIELD Y LOS ACTORES QUE PARTICIPAN EN EL JUEGO, SINÓNIMO DE CALIDAD

The Callisto Protocol, pretende que todos sus apartados estén a la altura. La desarrolladora Striking Distance, se está tomando el desarrollo de producción muy en serio, tanto es así que la compañía ha contratado a actores conocidos para que se pongan en la piel de los personajes. Pero lo bueno es que, Glen Schofield, es el que está a cargo de The Callisto Protocol, lo que es una muy buena noticia, ya que es el responsable de la saga Dead Sapce, entre otros grandes juegos, como el Call Of Duty: Modem Warfare 3 o Blood Omen 2: Legacy Of Kain etc. Que se compare a The Callisto Protocol con el Dead Space, es lógico estando Glen Schofield, los mismos funcionaron muy bien en el mercado, y se entiende y es normal que metas mecánicas jugables del Dead Space, y que haga volver, aunque se ha de forma espiritual la esencia de los juegos del bueno de Isaac Clarke, es un gran detalle.

Pero aquí no se queda la cosa, los actores Josh Duhamel y Karen Fukuhara, participaran en el juego para darle al título un toque más de calidad y cinematografía. Duhamel, es conocido por interpretar películas como la de Transformers, y que en The Callisto Protocol se pondrá en la piel del protagonista (Jacob). Y después, esta Fukuhara, la actriz conocida por sus papeles en The Boys y Escuadron Suicida, dará vida a una misteriosa presa, y que todo parece indicar, que tendrá un papel importante en la historia junto con Jacob Lee. Sin duda, la aparición de Glen Schofield en el proyecto, la inclusión de los citados actores, y el mimo con el que se está poniendo en el juego. The Callisto Protocol, va camino de ser uno de los juegos del año.

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El apartado visual, sera bestial y alucinante, con un gran nivel de detalles en personajes e iluminación, en su conjunto, será muy realista 

 

 

 

TRAILER GAMEPLAY

Hasta aquí la entrada de hoy…En este final de año, juegos de calidad los habrá unos cuantos. Pero The Callisto Protocol, será el aperitivo perfecto para ir abriendo boca de lo que llegue en enero con el remake del Dead Space. Por lo que lo más seguro que, en el espacio, se oirán vuestros gritos, pero no solo por el terror y los momentos de tensión que viviréis, sino también por la diversión y el disfrute que a buen seguro experimentareis con el juego. Sería un bombazo sonado, que a última hora The Callisto Protocol no estuviera a la altura, siendo una verdadera decepción. Tiene la ambientación, las mecánicas jugables y la inspiración del Dead Space, unido a ideas propias, una nueva historia y personajes, y un despliegue visual impresionante, un sistema de factor sorpresa aleatorio, y momentos de terror y tensión capaz de transmitirnos estar indefensos ante el peligro. Así es que, nada debería salir mal a falta de un mes de que el juego llegue al mercado. Iros preparando para viajar al espacio, en una aventura llena de terror y calidad.

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Esperáis con ganas el juego?…Hasta próximas entradas.