Realistas e impactantes…Los próximos pepinos gráficos que harán tambalear a las nuevas consolas.

Se dice y con razón, que la jugabilidad y una buena historia es lo más importante en un videojuego. Yo esto mismo lo he dicho en alguna ocasión, un juego por muy buenos gráficos que tenga y nos deje los ojos como platos y la mandíbula desencajada, si no tiene una jugabilidad a la altura, fracasara. De estos casos hay unos cuantos, como por ejemplo The Order 1886, Ryse o Crysis 2 etc. Lo bueno de todo es que, normalmente cuando un juego llega al mercado con un apartado visual de gran nivel, viene acompañado de una jugabilidad a la altura, pero como he citado, hay algunos casos que son sangrantes. Aun así, a todos nos gusta que cuando compremos una consola de nueva generación, los videojuegos muestren gráficos fotorrealistas, que se note que sea dado un paso más comparado con la anterior generación. Pero hay que entender que, todo tiene su proceso de un tiempo que los desarrolladores necesitan para conocer los nuevos hardware y, a partir de aquí, empezar a desarrollar juegos con grandes gráficos.

Pues por esta regla de tres, en los próximos meses y a lo largo del 2022, empezaremos a ver juegos espectaculares a nivel visual, donde las nuevas consolas empezaran a mostrar su potencial, aunque el camino aun es largo, porque aún no exprimirán al máximo a las maquinas, pero si las harán tambalear. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los futuros pepinos gráficos que están por llegar. Si ya tienes tanto PS5 y Xbox Series X/S, vas a disfrutar…Seguid leyendo.

 

 

 

LOS JUEGOS CON POTENCIA GRÁFICA QUE TE PONDRÁN LOS OJOS COMO PLATOS Y EL BABERO DESBORDADO

 

 

 

HORIZON: FORBIDDEN WEST

Está claro que finalmente el Horizon: Forbidden West, será multiplataforma en consolas de Sony, pero lógicamente donde se verá mejor será en PS5, que mantendrá un aspecto impresionante con los 4K y los 60 fps por bandera y es donde mejor se explotara el juego. Aun así, en PS4, seguirá la línea del primer juego, ósea, veremos un juego robusto y de un gran nivel, pero nada comparable a la versión de PS5.

Horizon: Forbidden West mostrara una escala aun mayor, tanto en el apartado gráfico como en el técnico, con un mundo más grande y detallado, con una fauna llena de vida, vegetación, animales mecánicos y unas distancias de dibujado que si te subes a las alturas, son realmente espectaculares en PS5. Se nota la potencia de la máquina, con una Aloy mucho más humana en su modelado y animaciones. Con una iluminación, texturas y nitidez en pantalla, que está a otro nivel, junto con unas máquinas que han aumentado su tamaño. Detalles como el poder sumergirse en el agua y visualizar la fauna marina y los corales y ver como las físicas se comportan de forma independiente a nuestro contacto, es simplemente espectacular. Va a ser un juego muy poderoso, un deleite para la vista.

 

 

 

S.T.A.L.K.E.R. 2: HEART OF CHERNOBYL

No cabe duda que Microsift tiene una exclusiva potente entre manos. Stalker 2 de momento y si no hay downgrade, será uno de los shooters más potentes a nivel visual del 2022. Cada apartado estará cuidado con mimo da igual que estés en los interiores o exteriores. El juego es un ejemplo del potencial que tiene la Xbox Series X/S, mostrando virguerías gráficas y técnicas de todo tipo, con una iluminación y efectos de partículas como el polvo y otros elementos, que sobrevuelan los escenarios, que podríamos decir que son fotorrealistas.

Los responsables de su desarrollo Gsc Game World, quieren que nos sumerjamos de lleno en su universo, con una ambientación opresiva llena de peligros, una jugabilidad adictiva y una historia que engancha, y todo ello arropado con un apartado grafico que este en boca de todos por su espectacularidad. Y si encima lo jugamos con una buena tele y ha 4K, el resultado ya podrá ser con nuestra mandíbula desencajada. Aún falta para que llegue al mercado, primavera del 2022, pero ya muestra detalles de gran nivel, y eso que a Gsc World aún le dará tiempo para optimizarlo más y sacarle mejor rendimiento.

Tanto la ambientación, como el apartado gráfico, será uno de los grandes logros del S.T.A.L.K.E.R. 2

 

 

 

FORSPOKEN

Luminove Productions y Square Enix, están preparando Forspoken, una nueva IP de mundo abierto, el juego solo estará disponible para PC y PS5. Forspoken será un juego realmente vistoso y atractivo para la vista del jugador. Con distancias de dibujado que será todo un gustazo recorrer. El mapa tendrá localizaciones en los que encontraremos lugares con un diseño artístico que llamara la atención, y lo bueno es que, destacara por su variedad.

Se está poniendo mimo en cada detalle, no será obsesivo, pero tanto los elementos como el polvo, la interacción con el entorno, partículas, físicas o efectos visuales de usar, por ejemplo, los poderes, serán realistas y tendrán un gran apartado visual. Los enemigos que nos encontraremos destacaran por su envergadura, con unos modelados y animaciones espectaculares y que rebosan calidad. Cuando usen sus ataques, el juego mostrara un despliegue visual sorprendente, que demostrara que estamos ante un juego de nueva generación. Habrá veces que podemos otear la distancia de dibujado desde las alturas, y con ello contemplar los bellos paisajes que atesorará el juego y que serán ideales para usar el modo foto. Un juego que va camino de ser una gran IP.

 

 

 

CRIMSON DESERT

Crimson Desert, está siendo desarrollado por Pearl Abyss. El mismo será un RPG de mundo abierto de corte medieval y fantástico, que me ha llamado poderosamente la atención. No solo por su jugabilidad que tiene un ligero toque a The Witcher 3, sino también por su ambientación y genial apartado visual. Crimson Desert, será un juego solo para plataformas de consolas de nueva generación y PC. El mapa del juego tendrá todo lo que tiene que tener un RPG medieval de estas características: pueblos y aldeas, con npc’s deambulando por la calle haciendo su rutina diaria, castillos, bosques, ríos etc. Y todo con un grado de nivel gráfico y técnico que te dejara babeando.

También he podido ver dragones que imponen por su tamaño, pero sorprenden por su bonito modelado y animaciones realistas. Habrá cambios climáticos en los que visitaremos, por ejemplo, lugares nevados, siendo la nieve recreada con un gran nivel de detalles. El juego sufrió un retraso, porque Peral Abbys quiere tomarse su tiempo y optimizarlo mejor. Así que, tocará esperar, pero que seguro que la espera merecerá la pena.

Forspoken será un espectáculo visual, con unas vista para usar el modo foto

 

 

 

SCORN

Scorn ya tenía que haber salido al mercado en esta pasada primavera, pero se retrasó en una fecha todavía por determinar. Pero en la Gamescom se confirmó que llegara este año. Pues Scorn, será un shooter en primera persona de terror, con una puesta en escena realmente interesante, desarrollado por Ebb Software. El juego gozará de un diseño artístico espectacular, muy inspirado de H.R. Riger, donde también se beneficiará la ambientación con una genial puesta en escena y que será terrorífica.

El shooter se verá muy nítido en pantalla, con unos gráficos realistas. El comportamiento de la luz y las texturas por citar algunos ejemplos, y verlo todo en 4K, con unos fluidísimos 60 fps, hará que jugar a Scorn se ha todo un gustazo. Los bichejos o criaturas que nos encontremos, mostraran un aspecto con personalidad propia, ya que sus modelados y animaciones llaman la atención por su diseño. Un juego a tener en cuenta también por lo jugable, pero que, en su apartado visual, será muy atractivo de ver.

 

 

 

GHOSTWIRE: TOKIO

Ghostwire: Tokio, es un juego de aventuras, acción y terror sobrenatural, desarrollado por Tango Gameworks y dirigido por el conocido Ikumi Nakamura. Estamos en Tokio y algo sobrenatural está haciendo desaparecer a la población, nosotros deberemos descubrir que pasa, cuyo personaje que controlamos, posee habilidades y poderes especiales. Visualmente será un juego poderoso, la ciudad de Tokio mostrará un aspecto inmejorable con todo tipo de virguerías gráficas que, vistos en pantalla, es llamativo.

Como todo tipo de reflejos en el suelo, los mismos se proyectan gracias a los típicos carteles o pantallas eléctricas ubicados en las fachadas, o los efectos muy realistas que se consiguen al usar las habilidades. La iluminación sin duda, esta aun gran nivel, la ambientación sobrenatural que envuelve al juego, dota al mismo de un tono oscuro muy conseguido, que junto al diseño artístico de los enemigos que nos vayamos encontrando, redondean un gran apartado y es clave para la inmersión. A nivel gráfico, un título potente para PS5.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Como he citado al final de la introducción, si sois ya poseedores de las nuevas consolas, vais a disfrutar de lo lindo y, aquí en mi artículo, hay varias pruebas de ello, con juegos con unas prestaciones visuales que, sin lugar a dudas, van hacer querer comprar las consolas a quienes aún no las tienen, cosa que hoy en día es complicado por la falta de stock. Lógicamente, los juegos citados en el post, aunque tanto a PS5 como a Xbox Series X/S, les sacara el jugo y las harán trabajar. No las exprimirán al máximo, por sus tempranas presencias en el mercado. De todas formas, la nueva generación ya ira cogiendo cuerpo a lo que a gráficos y prestaciones se refiere, cosa que, en el futuro, aun será mejor.

¿Y vosotros/as? ¿Ya tenéis las nuevas consolas? ¿Os han llamado la atención los juegos citados en el post por sus gráficos?…Hasta próximas entradas.

Un final de año explosivo: Ir apuntándolos en la agenda…Los bombazos que irán llegando al mercado hasta finales del 2021.

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El verano ya está llegando a su fin, una estación atípica en lo que a lanzamientos de videojuegos al mercado se refiere. Las compañías se lo toman con calma, saben que es mejor guardarse sus mejores productos en los últimos meses del año y coincidiendo con la campaña navideña, porque la gente se suele ir en verano de vacaciones y no suelen comprar tantos videojuegos. Por esta regla de tres, este año no será menos. Los juegos que a priori iban a salir al mercado este verano y que al mismo lo iban a convertir más o menos atractivo, finalmente sufrieron un retraso de algunas semanas a última hora y para después del verano. Esto ha provocado, que como suele pasar ya todos los años y a partir de septiembre para no perder la costumbre. Se juntarán en estos últimos meses del año, juegos de casi todos los géneros, y que seguramente a más de uno le costara elegir cual comprar primero y otros más adelante.

Lo que está claro es que, se avecina un año explosivo en los que habrá juegos exclusivos y multiplataforma y siempre como digo, a expensas de que de nuevo no haya retrasos. Así pues, hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos que aparecerán en el mercado en estos últimos meses del año y hasta casi la nochevieja del 2021. Concluyendo con ello, un año de altibajos para el sector por la pandemia. Pero que intentara acabar de la mejor manera posible ofreciendo juegos de calidad, dando la bienvenida a un 2022 que debería ser el despegue de la nueva generación y la estabilidad para el sector…Seguid leyendo.

 

 

 

IR DEJANDO LIBRE LA AGENDA, LOS BOMBAZOS QUE SE AVECINAN

 

 

 

DEATHLOOP

El nuevo juego de Arkane Studios va camino de convertirse en otra gran nueva IP para la compañía. Deathloop sino se tuerce porque a día de hoy mantiene un nivel importante. Sera un exclusivo importante para PS5. El juego es como un Dishonored pero potenciado: eso sí, aquí hay más acción. Con una nueva historia, nuevas armas y habilidades etc. En el shooter, estaremos en un bucle donde se repite el mismo día una y otra vez. Para destruir este bucle, deberemos eliminar una serie de objetivos que controlan al mismo, pero la tarea no será fácil, ya que ellos también nos quieren dar caza, sobre todo Julianna, que nos perseguirá en uno de los momentos más emocionantes del juego.

Por lo que he podido ver, Deathloop contara con una gran diversidad de opciones jugables a la hora de combatir. Sera un juego dinámico en la que conforme vayamos adquiriendo habilidades, nos invitara a que probemos nuevas formas de eliminar a los enemigos y, de hecho, esta será una de las grandes claves del juego, ser dinámicos e ingeniosos en combate aumentara la diversión y la inmersión. Cada vez que repitamos el mismo día, nos dará la posibilidad de descubrir cosas nuevas y de eliminar a los enemigos de forma diferente. A qui lo que se favorecerá será la jugabilidad emergente, que será potenciada con un diseño de niveles exquisito y lleno de rutas para que podamos explotar las habilidades y sorprender al enemigo. Deathloop, va camino de ser un juego muy a tener en cuenta.

 

 

 

 

 

KENA: BRIDGE OF SPIRITS

Posiblemente estamos ante uno de los tapados del año, y es que Kena: Bridge Of Spirits, será un juego indie con mucho encanto y una belleza visual que deja los ojos como platos. Está siendo desarrollado por Ember Lab, un pequeño estudio que está poniendo todo el empeño posible para que el juego salga en óptimas condiciones, de hecho, se retrasó para el 24 de este mismo mes. En Kena: Bridge Of Spirits, habrá un poco de todo, Rpg, exploración, aventura, plataformas y acción, lo que hará que sea un juego dinámico y variado.

El sistema de combate será una especie de hack and slash de sencillo manejo para ejecutar cada acción, pero que requerirá habilidad y el uso de poderes de forma conminativa por parte del jugador, para enfrentarse a los peligros y criaturas del mundo del juego, jefes entre ellos. Si la jugabilidad promete ser divertida, el apartado gráfico y visual te dejara con el babero desbordado. El juego parece una película de animación de Pixar, es impresionante y te a hace darte cuenta de que ya no hay diferencias entre el cine y los videojuegos. Kena es un espectáculo visual por donde lo mires, sus escenarios rebosan belleza, su universo es mágico y las criaturas del mundo tienen carisma, tanto es así que, estamos ante una película de animación interactiva. Sin duda es un juego con mucho encanto y que enamorara a quien lo pruebe.

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Julianna sera un quebradero de cabeza, mas te vale que seas ágil

 

 

 

LOST JUDGMENT

La saga Yakuza dejo huella. Sega consiguió el mayor éxito con la misma en Japón, ya que no salió de allí hasta hace un par de años, que gracias a la The Yakuza Collection, se pueden jugar en Europa. Pues Lost Judgment llegara al mercado el 24 de septiembre como secuela del spin off que esta remasterizado para PS5 y Xbox Series X, y que recordara en mecánicas jugables y ambientación, a los Yakuza. En el juego andaremos por la ficticia ciudad de Kamurocho, en el que controlaremos a Takayuki Yagami. Con él deberemos resolver un crimen que conforme vayamos avanzando, se ira complicando más. Lo que respecta a la jugabilidad, los que hayan jugado a la saga Yakuza se sentirán como en casa, ya que en Judgment volveremos a gozar de un sistema de combate en tiempo real, basado en las artes marciales y que recuerda a los beat ‘em up clásicos.

Además, habrá grandes dosis de exploración, que al ser un sandbox, habrá actividades de todo tipo, ya sean minujuegos, misiones secundarias etc. También tendrá misiones de infiltración, sigilo y de investigación, que ira de la mano de una historia que será aún mejor que en el spin off original. No lo perdáis de vista, porque promete.

 

 

 

FAR CRY 6

Estamos a solo un mes para que Far Cry 6 salga a la venta. La nueva entrega de Ubisoft, está siendo muy esperada, no podría ser menos, ya que el juego ha ido retrasándose y la saga tiene muchos seguidores. Far Cry 6, va camino de convertirse en la mejor entrega de la franquicia, así lo quiere Ubisoft, que está poniendo todos los ingredientes para que así sea.

Estamos en Yara, una isla ficticia inspirada en el Caribe, y que está bajo el dominio del dictador Anton Castillo, y claro, nosotros junto al protagonista del juego de nombre Dani, deberemos unirnos a una guerrilla para mantenerlo a raya. Far Cry 6, no traerá ninguna revolución a nivel jugable, pero será más grande, divertido, disfrutable y alocado, comparado con los otros shooters de la saga. Además, tendremos un gran abanico de personalización para las armas y el personaje, donde algunas de ellas, son realmente llamativas, como, por ejemplo, el poder equipar a nuestro personaje con un lanzador de misiles ubicado en la espalda. Antes de ello, deberemos marcar a los enemigos para pasar a la acción, muy divertido. Yara será un vasto terreno, en el que perderse durante horas, para realizar actividades de todo tipo. Un juego que te dará variantes formas para resolver cada situación a tal cual más divertida, pero sin perder realismo. Que se une a una historia, donde Anton Castillo va camino de convertirse en otro gran villano para la serie.

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Lost Judgment mezclara en su jugabilidad varios géneros, para ser divertido y variado

 

 

 

PROJECT ZERO: MAIDEN OF BLACK WATER

Hace unos meses se anunció por sorpresa que Project Zero: Maiden Of Black Water llegaría a PS4, Xbox One, PC y también a las consolas de nueva generación. Sorpresa porque estamos hablando de un juego que llego al mercado para la Wii U en el 2015, y en un principio se pensaba que no iba a salir de la plataforma de Nintendo, lo que es una buena noticia. Hace mucho tiempo que no se ve un Project Zero, el 2015 ya está quedando u poco lejos. Pero por ejemplo en las consolas de Sony, ya a hace tres generaciones que no se ve la saga que inicio Koei Tecmo. Así es que, el poder jugar a esta entrega, aunque se ha una remasterización en todas las consolas, se quiera o no, a más de uno se le quitara el gusanillo.

En esta versión de Project Zero, volveremos a disfrutar de un survival horror con una ambientación que pondrá los pelos de punta, y que, junto con una cámara, deberemos hacer fotos a los fantasmas y presencias que nos rodean. Estas mecánicas jugables cuando debutaron en PS2, fue todo un soplo de aire fresco y una novedad que no tardo en tener éxito, implementando un estilo. Sin duda, que todos puedan jugar a partir de octubre aun Project Zero, es para tenerlo en cuenta.

 

 

 

METROID DREAD

La Nintendo Switch por fin tendrá un Metroid moviéndose por sus circuitos. Metroid Dread, será la quinta entrega y hará de secuela de Metroid Fusion. Nos encontraremos con un juego de scrolls lateral, para no perder la esencia de toda la vida y de lo retro. Nos moveremos con Samu, por escenarios con un diseño de niveles que no podrían faltar las plataformas y enemigos que intentaran hacernos la puñeta con una poderosa intuición para saber cuándo vamos a realizar cada acción.

No faltaran las mejoras de habilidades para Samu mediante power ups y enfrentamientos contra criaturas entre ellos robots y jefes finales. Samu gozara de un buen repertorio de armas, algunas de ellas espectaculares contra enemigos y a distancia. A nivel gráfico, será un juego bonito y que llamará la atención, con efectos y físicas notables. Es un juego que se siente vivo, todos los elementos en pantalla incluidos los fondos, tienen vida propia. Promete ser un muy buen juego.

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Terror del bueno nos espera en Project Zero, y ahora lo podrá disfrutar todo el mundo

 

 

 

DYING LIGHT 2: STAY HUMAN

No hace mucho en uno de mis artículos os hable de Dying Light 2 y ahora lo vuelvo hacer, está siendo ya, un juego esperado. Que salga por fin la secuela de uno de los grandes juegos de la pasada generación, no hay que negar que es una gran noticia. Lo digo porque Dying Light 2, ha tenido un desarrollo muy complicado, que estuvo a punto de la cancelación. Finalmente, a base de cambios de personal en el desarrollo, entre otras complicaciones, saldrá al mercado.

Para compensarnos Techland, está desarrollando una secuela con ambición. Un juego más grande en todos los sentidos, si lo comparamos con el original. Que va desde un mapa más amplio y una jugabilidad que se refuerza a base de tomas de decisiones importantes, capaz de cambiar el transcurso de los acontecimientos. El añadido de facciones en los que podemos unirnos, nuevos enemigos y un abanico más profundo para mejorar las armas y el equipo etc. Hacen de Dying Light que pretenda llegar al mercado siendo mejor juego que el primero, de momento va por buen camino.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Otros juegos como House Of Ashes, Forza Horizon 5 o Asterix & Obelix: Slap Them All etc. Son otros de los juegos a tener en cuenta y que gozaran de una gran calidad. Así es que, ir dejando hueco en la agenda, que se avecinan meses de esos que no sabes que juegos elegir. Aun así, no pasa nada porque algunos de ellos se queden pendientes para más adelante, si se espera incluso te puedes encontrar rebajas muy interesantes al poco tiempo de que los juegos salgan al mercado. Lo importante es disfrutarlos poco a poco y exprimirlos como se merecen. La veda se abre ya la semana que viene con el Deathloop, y a partir de aquí, la diversión va a ser imparable.

¿Y vosotros/as? ¿Tenéis ya a algunos juegos de la lista apuntados en la agenda? ¿Os han llamado la atención?…Hasta próximas entradas.

Remakes, secuelas y alguna nueva IP: Los shooters de supervivencia que se avecinan.

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El género shooter, no para. A pesar de que necesita sabia nueva, siempre está presente y sigue funcionando ¿la razón? Es porque como digo, la formula sigue vendiendo, que se lo digan a los Call Of Duty y su multijugador, que a pesar de que su propuesta ya está quemada, la gente lo sigue comprando. Pero bien es cierto que el género se mantiene en pie, porque han ido saliendo al mercado nuevas ip’s que han ido sustituyendo a los shooters de siempre, ya sean en primera o tercera persona y además han sido de gran calidad.

Pero hoy voy hablaros de los shooters en primera persona que irán llegando al mercado. Los mismos tendrán el componente de la supervivencia, con toques de acción, exploración y con elementos del terror de por medio. E incluso algunos de los juegos que a continuación voy a citar, tiene personalidad propia y toques de ser original en su parcela jugable. A partir de septiembre y hasta final de año, se esperan unos meses realmente movidos de calidad en lo que a lanzamientos de juegos al mercado se refiere, y siempre y cuando no haya retrasos de última hora. Entre medias de ellos, habrán shooters muy interesantes de supervivencia que, si no se tuercen, serán juegos a tener en cuenta, pero habrá alguno de ellos que se irán para el 2022. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de los shooters de supervivencia que no deberíais perder de vista, para ello…Seguid leyendo.

 

 

 

SUPERVIVENCIA AL SERVICIO DE LA BUENA CALIDAD, LO QUE SE AVECINA

 

 

 

IN SOUND MIND

Empezamos con un juego de terror que, saldrá al mercado si no hay retrasos, a finales de septiembre. In Sound Mind, será un juego de terror psicológico y supervivencia, desarrollado por We Create Stuff, en el que visitaremos una mansión de pesadilla llena de fenómenos paranormales y peligros de todo tipo. El juego le dará mucha importancia a la narrativa, y aunque parezca un juego de terror de corte clásico (que lo es). Tendrá toques de originalidad en lo jugable y personalidad propia, ya que habrá amenazas que necesitaremos de determinadas mecánicas jugables para mantenerlos a raya: nada nuevo. Pero habrá algunas mecánicas que, si tendrá identidad propia, como por ejemplo que, algunos fantasmas son vulnerables a los espejos. Pues basta con que cojamos un trozo de cristal y con el mismo miremos para ver lo que hay detrás nuestro, y si en ese momento hay presencias, no se acercaran a nosotros.

Además, In Sound Mind, pretende ser un juego variado y ponernos los pelos de punta con su ambientación terrorífica. La linterna será nuestra mejor aliada, ya que el trato de la luz aparte de ser realista, será importante. Pero también usaremos armas de fuego, aunque el pegar tiros no será ni mucho menos la base del mismo, es más, en la mayoría de los casos, la acción pasara a un segundo plano. Un título a tener en cuenta y que no deberíais perder de vista.

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En In Sound Mind, nos espera terror psicológico del bueno, con un toque de frescura y personalidad propia, en un juego que debutara como una nueva IP

 

 

 

SYSTEM SHOCK REMAKE

El padre de Bioshock volverá con un remake, en alguna fecha aún por determinar. El mismo tuvo un desarrollo muy complicado al borde de la cancelación definitiva. Pero gracias a que Nightdive Studios adquirió el juego, el proyecto salió adelante. En un principio el remake de System Shock iba a salir al mercado este verano, pero todo parece indicar a que se ira a finales de este año o como muy tarde para el 2022. Lo que está claro es que, System Shock, se trata de un shooter que ya cuando debuto en PC en el año 1994, destaco y llamo la atención por su jugabilidad. Cosa que ya fue por aquel entonces una declaración de intenciones, al implementar mecánicas jugables influyentes y que dio lugar años más tarde a la saga Bioshock, cuyo primer juego tomo buena nota de sus logros jugables, donde mejoraría la formula aun nivel brillante. Hoy en día estas mecánicas, han sido y son parte de inspiración para algunas compañías.

System Shock mezcla exploración, acción, resolución de puzles, búsqueda de piezas y recursos y con gran acierto Y ambientación de ciencia-ficción y futurista, mientras nos movemos por escenarios lineales, pero con pasillos y puertas que abrir, y todo con un fondo de terror donde tendremos que sobrevivir en un entorno lleno de criaturas con ganas de acabar con nosotros. Esperemos que llegue pronto al mercado.

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System Shock tuvo muy buen éxito en PC, y ahora querrá repetir en consolas con un remake, su jugabilidad marco tendencia, siendo Bioshock su juego más representativo, aunque no es el único

 

 

 

S.T.A.L.K.E.R. 2

Se ha hecho de rogar, de hecho, no saldrá al mercado hasta la primavera del 2022. Pero Stalker 2, ya es una realidad, solo estará disponible para la Xbox Series X/S y PC, al menos de momento. Este shooter con toques de terror y survival horror, en el que tendremos que sobrevivir a un mundo postapocalíptico, está siendo desarrollado por Gsc Game World. El primero tuvo bastante éxito, pero no salió del PC. Ahora para esta nueva entrega, lo hará también en la nueva consola de Microsoft, lo que ampliará el catálogo de jugadores.

Stalker 2 por lo que he podido ver. Pretende mostrar un aspecto espectacular en la jugabilidad, no será muy innovador, pero sí tendrá en algunos aspectos personalidad propia. No será todo acción, si no que habrá buenas dosis de exploración y no podría ser menos, porque estamos hablando de un juego de mundo abierto. También habrá momentos de mirar mucho el entorno e investigar, estamos en Chernobil y habrá amenazas, con lo que jugar en sigilo también será una buena opción. Y todo arropado por un gran doblaje y un apartado tanto gráfico y técnico que quitaran el hipo por su impresionante puesta en escena. Si el juego sigue como hasta ahora, puede ser una de las grandes sorpresas del próximo curso.

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Si no hay downgrade, Stalker 2 pretenderá ser un juego casi fotorrealista, no llegara hasta el 2022

 

 

 

DYING LIGHT 2: STAY HUMAN

El primer Dying Light tuvo bastante acogida entre el público, de hecho, a mí personalmente a pesar de algunos fallos, me gusto. En diciembre y esperemos que se ha la fecha definitiva, saldrá a la venta la secuela. Dying Light 2 ha tenido muchos problemas durante su desarrollo, que van desde retrasos hasta posibles cancelaciones, pasando por cambios de personal en el equipo. Por suerte Techland no ha desistido y aguantado hasta el final y con ello finalmente el juego saldrá al mercado. Así pues, Dying Light 2, será un juego más grande en todos los sentidos, si lo comparamos con el primer título. Tendrá un mapa más extenso, un abanico más amplio a la hora de personalizar nuestro equipo, nuevas amenazas y nuevas mecánicas jugables, que lo harán más divertido y bestial.

Además de lo citado, el juego dará mucha importancia a las decisiones que vayamos tomando durante la historia. Las tomas de decisiones o facciones que apoyemos, determinaran el devenir del mundo del juego. Según lo que hagamos, nos encontraremos con Diferentes actividades a realizar, por lo que promete ser variado. El sistema de combate seguirá la pauta del juego anterior, con un sigilo más pulido y nuevo equipamiento. La combinación RPG, crafteo, exploración y mundo abierto, la importancia de las facciones y la toma de decisiones y sobrevivir a toda costa en un mundo hostil, junto con las mejoras jugables, serán las bazas importantes. Veremos hasta qué punto se profundiza en la relación de las facciones y la repercusión real que causara nuestras decisiones, de momento muestra ambición.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Como veis, si os gusta los juegos que usan de componentes en la jugabilidad: el crafteo, mejoras al personaje, la supervivencia, con momentos de acción, terror y toques de survival horror, y si encima algunos de ellos tienen identidad propia y muestran frescura. No perdáis de vista los juegos citados hoy en el artículo. Los mismos a día de hoy, son las propuestas más interesantes a lo que a terror y supervivencia se refiere, junto también con el Chernobylite, que se ha retrasado hasta el 28 de septiembre. Preparar la agenda, porque a partir de septiembre se esperan meses realmente movidos en el mercado por los juegos interesante que irán llegando, y todo coincidiendo con la campaña navideña y que algunos de los juegos citados hoy, formarán parte del catálogo, otros se irán hasta el 2022, pero disfrutemos del presente.

¿Y a vosotros/as? ¿Os ha llamado la atención a algunos de los juegos citados en el post?…Hasta próximas entradas.

Análisis: La nueva generación: Potencia gráfica…pero ¿se dará un paso más en lo jugable?

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Esta es una de las preguntas que se harán muchos sobre la jugabilidad de la nueva generación y más si cabe, cuando se ven las especificaciones técnicas que tienen las nuevas consolas. Que está claro que son muy potentes, que ofrecerán gráficos que nos dejarán el babero desbordado. Pero la pregunta seria, si las compañías serán capaces de innovar y ofrecer algo diferente mostrado hasta ahora, en el elemento más importante de un videojuego, la jugabilidad y la narrativa.

Lo cierto es que los juegos mostrados hasta la fecha para la nueva generación, tienen un nivel gráfico brutal, que para ser los primeros juegos de las nuevas consolas ya tienen un aspecto increíble. suelen ser los juegos exclusivos de cada máquina, ya que algunos Firs Pary saldrán tanto para PS5, Scarlett y PC, pero también para PS4 y Xbox One. Su capacidad gráfica también se verá aumentada cuando juguemos a uno de estos multiplataforma en las nuevas consolas. Pero al ser un port de una plataforma a otra, el salto gráfico no será tan elevado. Por ejemplo, Metal Gear Solid 5, puede ser el que mayor salto gráfico tuvo de una consola a otra, porque fue simplemente impresionante.

Se está demostrando, que las nuevas consolas son unas bestias capaces de dar vida a cualquier cosa que se propongan los desarrolladores, con esto vengo a decir que las consolas gracias a su hardware y que tendrá una memoria RAM superior. Los desarrolladores serán capaces de crear juegos con más profundidad y más nivel de detalles. La potencia gráfica está claro que estará a la orden del día, las compañías ya tienen lo que querían consolas con una fase de desarrollo más accesible para poder crear juegos y un hardware de consolas cercano al pc, ¿pero serán capaces de sorprendernos con la jugabilidad? Seguid leyendo.

 

 

 

LA JUGABILIDAD Y UNA BUENA NARRATIVA, ES LA CLAVE DEL EXITO DEL VIDEOJUEGO

En el mundo de los videojuegos, lo más importante siempre ha sido la jugabilidad y la historia, no puedo negar que a mí me satisface ver un juego con un apartado técnico con todo lujo de detalles, realista y que te entre por los ojos, y si está acompañado de una gran jugabilidad pues mejor. Pero no cabe duda que la clave del éxito de un videojuego es la parte jugable, si este apartado flojea por muchos gráficos que tenga acabara fracasando. Aunque grandes gráficos y jugabilidad, casi siempre van cogidos de la mano, por lo menos en los triples A, pero siempre basándose en una jugabilidad continuista y apostar bajo seguro, sin riesgos, sabiendo que la formula ha funcionado y unos pocos retoques, como nuevas habilidades, nuevas armas, pero manteniendo la base.

Si pasamos a hablar de algunos de los juegos de la nueva generación y que irán llegando durante el 2022, está claro que las compañías de momento no van a arriesgar mucho. Los juegos que he podido ver, gráficamente van a estar a otro nivel, como he comentado más arriba. Pero lo que es en lo jugable, la verdad es que no he visto grandes diferencias en lo que hoy en día se puede mostrar, solo se salvan unos pocos de ser originales.

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Horizon: Forbidden West, llegara al mercado con novedades que lo harán aun mejor juego que el primero, pero bajo una base continuista

Bien es cierto que, en la pasada generación, hubo algunos juegos que aportaron frescura y originalidad, pero también es verdad que los mismos se pueden contar con los dedos de la mano. Estamos en una época en el que todo vale, el copi-paste entre compañías es más que evidente, en el que un juego de mundo abierto o sandbox, no se diferencia del uno al otro, o los juegos de acción: da igual que se ha shooters en primera o tercera persona o implementen el componente de aventura, suelen tener mecánicas jugables y de progresión del personaje muy parecidas. La realidad es que, actualmente (bueno lo cierto es que ya llevamos un tiempo así). Es más fácil desarrollar remakes, remasterizaciones o ports que ya tienen la base y solo les hacen falta para los mismos, unos pocos retoques. Que desarrollar nuevos juegos que implementen nuevas mecánicas jugables, mejoras en I.A etc. Y que por lo menos aporten algo de originalidad.

Pues de momento esto se queda en aguas de borrajas. Al sector le faltan varias vueltas de tuerca en algunas facetas, como, por ejemplo, la antes mencionada I.A, mundos más orgánicos y cambiantes, la interacción con el entorno y así un largo etc. Hay juegos que, aunque haya algunos que los ignoren y se echen a correr con solo oírlos, porque no son su tipo de juegos. Llevan un tiempo pegando fuerte y que no son otros que los juegos Indie. Los mismos suelen ofrecer al jugador, mecánicas jugables originales y con personalidad propia. Como he citado en alguna ocasión en mi blog, los juegos Indie ya son el presente, pero también serán el futuro del videojuego. Llegará un momento que, a las desarrolladoras, les será más fácil y barato, crear a bajo presupuesto un juego Indie que un triple A. De hecho, los mismos serán un bálsamo para que los juegos single-player sigan existiendo.

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Los shooters, es uno de los géneros, que ya ha ofrecido todo lo que tiene que ofrecer, necesita sabia nueva

 

 

 

 

IMPLEMENTAR LAS REDES NEURONALES ARTIFICIALES Y PROFUNDIZAR MÁS EN LA JUGABILIDAD EMERGENTE, DARIA UN PASO IMPORTANTE

Hace un tiempo, hable en mi blog, sobre las redes neuronales artificiales y la jugabilidad emergente como el futuro del videojuego. De lo primero lógicamente aún no se ha implementado en el sector, la nueva generación acaba de empezar o mejor, dicho de otra manera, aún no ha arrancado, por lo que tardaremos unos años hasta que se implemente (o eso esperamos). En los videojuegos sería importante que las desarrolladoras en un futuro y más contando con las prestaciones, capacidad de memoria y potencia de las nuevas consolas. Implementaran las redes neuronales artificiales en los futuros videojuegos, porque se daría un paso importante. Ya que se vería mejorado la interacción con el entorno, mejoraría nuestra experiencia siendo más simulada, e incluso surgirían de forma aleatoria elemento por el mapa que en un primer momento no estaban ahí.

Y todo porque las redes neuronales artificiales sería una I.A simulada, capaz de detectar nuestra manera de jugar, según en el estado que estemos. Por ejemplo…la computación neuronal, sería capaz de detectar si el jugador se está aburriendo, por lo que actuaría en consecuencia, añadiendo nuevas rutinas jugables para despertar el interés del jugador, y todo de forma aleatoria, entre otras cosas más que implementaría.

Como veis, es una tecnología muy compleja que llevaría tiempo a las desarrolladoras usarla en los juegos. Pero la nueva generación, aún no ha arrancado del todo y las compañías se dan un margen de tiempo para conocer bien los nuevos hardware. Por lo que es a partir de aquí, cuando las compañías podrían ir trabajando poco a poco con la computación neuronal. Porque potencial tienen entre manos.

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Las redes neuronales artificiales es una I.A y tecnología compleja, si se introdujera en los videojuegos, seria un avance importante

Después otro tema seria la jugabilidad emergente, que también os he hablado aquí en mi blog (vuestra casa). A diferencia de las redes neuronales, la jugabilidad emergente ya está implementada desde hace tiempo en los videojuegos. Los que más lo han añadido son los juegos de Arkane Studios, los Deus Ex y los Bioshock y algunos más. La jugabilidad emergente aporta al jugador variantes formas de llegar a un objetivo con total libertad y sin scripts de por medio. La manera de llegar a un objetivo y completar la misión, es cosa de cada uno por su manera de jugar. Por lo que cada partida se diferencia de un jugador a otro. Se pueden usar poderes, jugar en sigilo, ir a las bravas, pegando tiros, poner trampas etc. Para ello se necesita un diseño de niveles optimo y a la altura para que la jugabilidad emergente haga bien su función. Un ejemplo que a hace posible este logro, son los Dishonored, pero también lo será el futuro Deathloop, que lo he visto esta semana y me ha dejado muy buen sabor de boca. Tendrá todo lo bueno de un Dishonored pero potenciado y con más ambición.

Por lo demás, la jugabilidad emergente a pesar de que es clave para ofrecer una jugabilidad distinta e inmersiva, sería importante en el futuro que se explotara más, que tuviera una evolución en la propuesta. Otro juego y que sale al mercado en septiembre, es In Sound Mind que, aunque pueda parecer un juego de terror más y de corte clásico, tendrá mecánicas jugables originales y de personalidad propia, y con un pequeño toque de jugabilidad emergente en el horizonte. Propuestas y opciones para que el sector evolucione, las hay, además que hacen falta. Otra cosa es que las compañías tengan miedo al cambio, de tocar algo que les está funcionando, de hacer juegos demasiados complejos y que la gente acabe rechazando. Pero en la mayoría de los casos, se ha demostrado en el sector, que arriesgar puede ser sinónimo de éxito.

Si queréis saber mas del tema…no os perdáis mi post sobre las redes neuronales y la jugabilidad emergente…aquí el enlace: https://honorat79.wordpress.com/2019/05/30/redes-neuronales-artificiales-y-la-jugabilidad-emergente-el-futuro-de-los-videojuegos/

 

 

 

 

TRÁILER DE IN SOUND MING 

Hasta aquí la entrada de hoy…No hay que tener miedo a dar un paso más, evolucionar pertenece al lógico avance tecnológico que va unido a las nuevas generaciones de consolas. Si las mismas añaden mejoras de hardware, como mayor potencia, mejor resolución en pantalla como los 4K o 8K, mejor rendimiento y fluidez en los juegos que viene siendo los 60 fps, y una memoria aun mayor etc. Entonces en los videojuegos se debería implementar también mejoras que los hagan evolucionar, porque como digo, en cada nueva generación las consolas cada vez son más potentes y hay motivos para ello. Otra cosa es que las nuevas consolas estén pensadas solo para explotar las mismas a nivel visual y gráfico, y con ello que se vean juegos casi fotorrealistas, dejando de lado y en segundo plano los apartados más importantes de un videojuego, que son la jugabilidad y la narrativa. No es la primera vez que un juego a deslumbrado por su apartado visual, pero ha fracasado en su intento de hacerse un hueco en el mercado, y todo porque su jugabilidad hace aguas y no ha estado a la altura. De momento vamos a disfrutar de lo que hay, de los juegos que vayan saliendo al mercado, porque lo bueno y a pesar de todo, habrá mucha calidad, pero ya se deberían de plantear dar un paso más.

¿Y vosotros/as? ¿Que pensáis de este tema?…Hasta próximas entradas.

Los juegos retro viven una segunda época dorada…Los que han vuelto y otros que lo harán en el futuro.

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Los juegos retro viven una segunda época dorada, una nueva juventud. Lo cierto es que, nunca han pasado de moda, aunque su mejor época fue a finales de los 90, la irrupción de consolas como la Playstation y Xbox , hicieron que los juegos retro pasaran a mejor viva. A pesar de ello, siempre han estado presentes y se han jugado en mayor o menor medida. Pero esto ha cambiado en los últimos años y en pleno siglo XXI. Los juegos retro están volviendo a tener protagonismo, viviendo claramente una segunda juventud, cosa que se agradece porque a falta de más presencia de juegos triple A por culpa de la pandemia y los retrasos, la cosa se hace más amena jugando a lo retro.

Gracias a algunas compañías como Dotemu entre otros, ha sido posible la vuelta de viejas glorias y no solo eso, de nuevas entregas numeradas, así es que, entre packs de colección que recopilan algunos de los grandes juegos arcade de la historia, nuevas entregas de sagas míticas, remakes y adaptaciones con un lavado visual y retoques jugables etc. Han hecho posible que volvamos a disfrutar de lo retro como lo hacíamos en los años 90, pero en nuestras consolas y/o PC, pero con un lavado de cara más actual y motor grafico actualizado. En el mercado ya existe desde hace no mucho tiempo, juegos retro que son viejas glorias del pasado, pero que han vuelto en forma y con un nuevo look tanto en el apartado grafico como jugable. Pero lo mejor de todo es que en el futuro habrá más juegos retro de gran éxito que volverán actualizados y con un buen lavado de cara. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, del presente y de lo que se avecina en el futuro, que promete hacernos disfrutar como mejor saben, a lo grande…Seguid leyendo.

 

 

 

PRESENTE Y FUTURO DE VIEJAS GLORIAS

 

 

 

STREETS OF RAGE 4

Lleva en el mercado desde el 30 de abril del 2020, y desde entonces no ha parado de cosechar ventas. El éxito de esta nueva entrega desarrollada por Dotemu, es gracias en parte a los grandes aciertos jugables implementados, ya sean con la presencia de nuevos luchadores que han conllevado a nuevos estilos de ataques y combos, donde cada jugador tiene su estilo y habilidades. Aparte de esto, a pesar de las novedades, Dotemu ha mantenido el estilo 2D, la esencia, espíritu y la base de la saga Streets Of Rage, lo que ha decantado la balanza a su favor, y es algo que suplicaban los seguidores a la saga cosa que la desarrolladora ha cumplido.

Además, el nuevo motor gráfico ha hecho posible que visualmente se ha toda una maravilla, con un estilo grafico de aspecto cell shadind, donde el logro es y le añade un plus de interés y al mismo tiempo de personalidad: en que los escenarios están diseñados a mano. A día de hoy, el juego sigue recibiendo contenido a base de dlc’s, con lo que expande su contenido. Un juego muy disfrutable y muy acertado por parte de Dotemu, un juegazo.

 

 

 

GHOSTS ‘N GOBLINS: RESURRECTION

Otros de los gloriosos juegos retro que han vuelto, es el Ghosts ‘n Goblins y esta vez con una adaptación que bien podria ser una nueva entrega, pero más bien se queda entre un remake o reboot. Ghosts ‘n Goblins: Resurrection es un claro homenaje al Ghosts ‘n Goblins y al Ghouls ‘n Ghost originales, pero adaptados a los nuevos tiempos, con un nuevo motor gráfico y retoques jugables. Lo primero que llama la atención al ponernos a jugar, es su llamativo y espectacular apartado gráfico y técnico. Es un juego que destaca por tener unos gráficos llenos de color y viveza, con un aspecto tipo al cell shading, el tono alegre de sus escenarios, da como resultado un juego precioso a nivel visual, que parece sacado de una ilustración de fantasía. El arcade es pura nostalgia que mantiene la base jugable triunfante de los juegos clásicos, todo es muy familiar.

Visitaremos los escenarios haciéndote un viaje de nostalgia, pero, aun así, no todo es un copia-pega de los clásicos con una bonita fachada grafica. También hay interesantes novedades jugables como nuevos poderes, que por cierto son un espectáculo visual al utilizarlos, nuevos enemigos o zonas secretas que descubrir. Sin olvidar de mencionar a los coleccionables que debutan por primera vez, y que todo junto hacen posible una gustosa rejugabilidad. Y si a esto le añadimos que la dificultad es infernal en el que morir a cada paso es una costumbre, entonces hay juego para rato. Un juego muy disfrutable y desafiante como pocos. Esta disponible para Switch, PS4, One y PC, un arcade muy recomendable.

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Los combos y ataques en Streets Of Rage 4 son visualmente muy atractivos, aparte que la solidez del control hacen una jugabilidad satisfactoria y una delicia manejar a los personajes

 

 

 

ALEX KIDD: IN MIRACLE WORLD DX

Todos recordamos por lo menos los que vivimos la época dorada de lo retro en los 90. Aun pequeño personajillo, pero valiente, que saltaba plataformas y se Valia de valor para soltera cualquier dificultad. Este era Alex Kidd, donde protagonizo un juego para el recuerdo en la gran Master System de Sega. Lo que provocó que se convirtiera en un personaje icónico para el sector. De esto ya han pasado 35 años, pero gracias a la desarrolladora Jankenteam y Merge Games, han traído de vuelta a este mítico personaje y al mejor juego de la saga.

Alex Kidd: In Miracle World DX, se trata de una versión mejorada del juego original, como resultado da un trato del pixelart muy nostálgico. El juego con este aspecto renovado y moderno, mantiene el encanto y la diversión del juego de Master System. Su renovado aspecto visual, lo hacen aún más inmersivo y arrollador y a esto se le une a que estamos ante un arcade con un diseño de niveles sencillo, en el que avanzar y salvar plataformas y evitar que los enemigos no te hagan morder el polvo en escenarios 2D y lineales, era lo único en lo que preocuparse. Pero, aun así, es un juego muy variado cuya diversión no tiene fin. Eso sí, su fama de juego altamente difícil queda más que palpable, se mantiene intacta que hace que te piques cada vez más. Un gran título.

 

 

 

GAMEPLAY GHOST ‘N GOBLINS: RESURRECTION

 

 

 

Y LO QUE VEREMOS EN UN FUTURO NO MUY LEJANO

 

 

 

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: SHREDDER’S REVENGE

Leonardo, Michelangelo, Donatello y Raphael, volverán a lo grande con el Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Un juego que está siendo desarrollado por Tribute Games junto también con Dotemu, que está siendo clave en la vuelta de grandes clásicos. El nuevo arcade de Teenage Mutant Ninja Turtles, será una inspiración del juego original de recreativa de Konami y que fue todo un fenómeno de masas. Estamos hablando entonces de un juego arcade de scrolls lateral en 2D, en el que nos pondremos al mando de 4 tortugas ninja o bien jugando en solitario o en cooperativo de hasta 4 jugadores. En los que tendremos que avanzar por escenarios lineales repartiendo estopa a los secuaces de Shredder, en un entramado divertido, adictivo y variado, con un ritmo frenético.

Como es costumbre, cada una de las tortugas, tiene sus propias habilidades de ataque, lo que garantiza su rejugabilidad si es que decides jugar solo. Ya que jugar con una tortuga u otra, determina la manera de jugar y la manera en la que derrotamos a los enemigos. Lo que está claro es que, jugar en compañía o ha dobles, hará que la diversión aumente. Las tortugas ninja volverán con fuerza para deleitarnos como ya lo hicieron en los años 90, pero ahora en consolas actuales. No lo perdáis de vista.

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Aquí vemos a las tortugas ninja en acción en modo cooperativo, un juego que también será muy disfrutable en solitario

 

 

ASTERIX & OBELIX: SLAP THEN ALL

El nuevo juego de Asterix y Obelix, estará basado en los clásicos arcade. Esta bajo el mando de Meridiem Games, y nos encontraremos un juego en 2D, óseo juego clásico puro, donde controlaremos o bien a Asterix u Obelix tanto para jugar en solitario o en compañía. El desarrollo jugable no cambiara mucho respecto a las versiones de recreativa. Nos encontramos entonces un juego de aventura y acción, donde repartir mamporros con los dos personajes al estilo Bud Spencer, será el criterio a seguir durante el juego.

Iremos derrotando enemigos conforme nos salgan al paso con situaciones realmente divertidas y por momentos cómicas. Ya que, por ejemplo, controlar a Obelix te saca alguna carcajada por su estilo de lucha a base de tortazos o sino cuando saca su barriga a pasear pegando barrigazos a todo ser que se menee. A nivel gráfico, muestra un aspecto casi de dibujo animado, lo que llamara la atención por su alegre paleta de colores. La diversión se mantiene intacta como en los años 90, y es de agradecer porque se mantiene la base. El futuro del juego está a la vuelta de la esquina, tiene previsto su lanzamiento al mercado este mismo otoño, para PS4, Xbox One, Switch y PC, ir apuntadlo en la agenda.

TEASER ANUNCIO DE ASTERIX & OBELIX: SLAP THEN ALL

Hasta aquí la entrada de hoy…No quiero dejar de citar al Wonder Boy: Asha In Monster Wold, que está en el mercado desde mayo. El mismo es un remake del juego original de Mega Drive, un juego lleno de plataformas y que corresponde a uno de los grandes juegos del catálogo de la máquina de Sega. Por lo demás y como veis, hay propuestas muy atractivas tanto ya en el mercado, como lo que va a llegar próximamente, y que con ello hará más que aumentar el catálogo de juegos retro que viven una segunda juventud. Los clásicos han vuelto más en forma que nunca, y lo mejor de todo es que están para quedarse.

¿Y vosotros/as? ¿Le tenéis ganas a los juegos citados en el post? ¿Estáis disfrutando de esta nueva juventud de los juegos retro?…Hasta próximas entradas.

Uncharted 4: El Desenlace Del Ladrón…¿Aún no lo habéis jugado? Una joya imprescindible que sigue brillando 5 años después.

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Motivos hay muchos para desear una nueva entrega de una saga que ha tenido un gran éxito. Si es en el caso de los Uncharted, que en cada una de sus entregas han puesto el Hype en ebullición. Entonces estamos hablando de una de las mejores sagas de la historia. El Uncharted 4 se presentó con más expectación que nunca, Naughty Dog no lanzaba un Uncharted de consolas de sobremesa desde el 2011, cuando salió al mercado el Uncharted 3.

A esto hay que añadirle que sería el primer Uncharted de PS4, haciendo que la expectación subiera enteros. No hay que olvidar que Naughty Dog es una compañía de reconocido prestigio en el sector y con muchos seguidores de los que yo me incluyo. Y no cabe duda que la compañía con cada uno de sus proyectos, ha asombrado y se han llevado numerosos premios. El The Last Of Us: Parte 2, ha sido la última de sus obras maestras, dejando su propio listón alto como desarrolladores. Pero ya se sabe que Naughty Dog se supera a sí misma y en el futuro a buen seguro, lo volverá hacer.

Puede que a nivel jugable Uncharted 4 a estas alturas ya no sorprenda tanto, como sí que hicieron sus dos primeras entregas. Pero Naughty Dog, maneja muy bien estas situaciones, se encargaron de dotar al juego de contenido que haría que nos sorprendamos y que no soltemos el mando. Hay suficientes motivos para comprarlo hoy en día, si no lo jugasteis en el 2016. Y es por ello que hoy en mi nuevo post hablo y coincidiendo que este año en mayo cumplió 5 años. Voy a recordar un juegazo y una joya más de Naughty Dog…Seguid leyendo.

 

 

 

UNCHARTED 4 ES UNO DE LOS GRANDES DEL 2016, APARTADOS A DESTACAR

 

 

 

UN NUEVO PERSONAJE

Y no lo digo porque ese personaje vaya a sustituir a Drake y sea el nuevo protagonista a controlar, nunca más lejos de la realidad. Nathan Drake es nuevamente el protagonista, pero hay nuevos personajes que nunca había aparecido en la saga y que es el hermano de Drake de nombre Sam. Hasta el día del lanzamiento del juego al mercado, no se sabía nada de Sam Drake, salvo que lo daban por desaparecido y lo que es peor, por muerto.Nathan se verá sorprendido ante la aparición de su hermano y que al mismo tiempo llenará de misterio el argumento. Ya que después de años desaparecido, que aparezca así de repente en la búsqueda de Nathan, no hace más que darle un plus de interés a la historia. Hay mucho misterio detrás de Sam, que solo vosotros en el caso de que no hayáis jugado al juego, podéis descubrir.

 

 

 

MÁS LIBERTAD

Naughty Dog aprovechando la potencia de PS4, doto al juego de escenarios más amplios. Eso sí, no llega a ser un sandbox ni mucho menos, pero hay más libertad a la hora de tomar decisiones y abarcar situaciones que afecta de forma positiva a la acción y la exploración. En la acción porque podemos ir por diferentes rutas para sorprender a los enemigos, o aprovechar una mayor implementación del sigilo en el juego y esas mismas rutas aprovecharlas para ir desapercibidos y así que no nos vean.La exploración también se beneficia, con más elementos donde interactuar y donde los coleccionables nos costarán algo más de trabajo por nuestra parte encontrarlos, ya que están repartidos. Es la entrega donde más gana en amplitud de escenarios en la saga, dando una mayor riqueza, algo que se agradece después de tres entregas realmente lineales.

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LA I.A (INTELIGENCIA ARTIFICIAL)

Otra cosa a destacar, es la I.A. En anteriores entregas, la inteligencia artificial ya era desafiante y en Uncharted 4 no hará más que mejorar e incluso será poderosa. Los enemigos aprenden de nuestros movimientos y acciones, es decir, si estamos recargando el arma aprovecharán para dejarnos como un colador o rodearnos, ya que hay enemigos que nos sorprenderán saliendo de sus coberturas, intentando acercarse para dispararnos con más eficacia etc. Hay detalles de la I.A muy realistas que harán de los combates que nos empleemos a fondo. Esto también se traduce al sigilo, con algo más de protagonismo en esta entrega, cuyos enemigos no será fácil sorprender, una evolución necesaria.

 

 

 

APARTADO GRÁFICO 

Uncharted 4 se convirtió en un buen referente grafico en el 2016. Tiene una calidad técnica y grafica realmente alucinante, que dejo y ya es decir, un nivel por debajo a las versiones de PS3. El salto a PS4 fue más que notable, por fin veremos escenarios destructibles por el impacto de las balas y no solo por las balas, sino que también porque los personajes interactúan con el escenario rompiendo decorados cuando hay combates cuerpo a cuerpo, haciendo todo junto un espectáculo visual. Gracias a unas físicas renovadas que afectan a todo el juego de forma realista, ensuciando la ropa de los personajes, ya sea de barro, sangre etc. Las animaciones tanto corporales y faciales, también han sufrido un salto cualitativo mostrándose casi humanas. Y notándose un ligero envejecimiento de los personajes debido al paso de los años y que notamos especialmente en Nathan Drake y Sullivan, cuyos años no han perdonado. La iluminación, texturas, sombras y efectos de todo tipo en especial el agua, podemos decir que es foto-realista. A día de hoy, sigue siendo un espectáculo visual.

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DEBUT EN PS4 

Otro de los motivos por el que fue muy esperado en el 2016, fue por ser el primer Uncharted en PS4. El juego lucio como os he dicho en el apartado de arriba, de infarto y Naughty Dog sea dio tiempo suficiente en preparar esta nueva entrega para la nueva consola de Sony. Y la verdad es que se notó bastante. PS4 mostro gran parte de su potencial con Uncharted 4, y el propio juego se benefició de ello, para deleite de los seguidores a la saga y jugadores en general. Aparte de esto, que Uncharted 4 solo fuera desarrollado para PS4, permitió a Naughty Dog mejorar la jugabilidad, con pequeñas novedades jugables que le dieron frescura, a pesar que un principio pudiera ser continuista. Un debut que fue por todo lo alto en el 2016, y no es para menos.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Si no habéis jugado a los Uncharted en PS3, aprovechad la colección de los Uncharted para PS4, os a seguro que no os arrepentiréis. Y ya de paso, si sois de los pocos que aún no ha jugado al Uncharted 4 en pleno 2021, os perdisteis una de las mejores experiencias del catálogo de PS4. Pero lo bueno es que, los juegos se mantienen en tienda después de su lanzamiento al mercado un buen tiempo, por lo que no tenéis excusa para jugarlo, y que la entrada de hoy, aparte de que os puede servir de ayuda para saber cómo es el juego, os puede servir también de recomendación. Una joya imprescindible.

¿Y vosotros/as? ¿Os gusto por que ya lo jugasteis? ¿O todavía lo tenéis pendiente?…Hasta próximas entradas.

Nuevos juegos de terror para el verano, que te harán sudar y no precisamente por el calor.

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Normalmente en verano, quitando algunas excepciones como el verano del año pasado, en el que tuvimos el The Last Of Us: Parte 2 y el Ghost Of Tsushima como lo más destacado. Suele ser una estación escasa de lanzamientos importantes o por lo menos que interesen. Las compañías echan el cierre durante la época estival, para apostarlo todo en los últimos meses del año y coincidiendo con la campaña navideña. Septiembre suele ser el mes donde se da el pistoletazo de salida, en el que se juntan a partir de aquí, unos cuantos juegos de gran nivel y así hasta final de año. Pues en el verano de este año, la cosa pinta más o menos igual, con septiembre de nuevo como animador del comienzo de la ceremonia. Pero esta vez con un matiz, que este verano será más llevadero y habrá juegos de calidad para disfrutar de nuestras vacaciones.

Por un lado y ya en agosto, iba a salir al mercado el Kena: Bridge Of Spirits, pero se ha retrasado a última hora hasta el 24 de septiembre, algo muy común hoy en día. El mismo es un juego que rebosara magia y que enamorara por su encanto y belleza visual. Pero, sobre todo, porque habrá algunas propuestas interesantes del género de terror y supervivencia y que algunos de ellos ya los tenemos disponibles desde esta semana, hay otros que no los veremos en el mercado hasta septiembre. Los juegos que a continuación voy a citar y que os recomiendo que no los perdáis de vista. Por lo menos hay dos, que son de la vieja escuela y que se inspiran claramente y hacen un homenaje, a algunos de los survival horror más importantes de la historia, como por ejemplo Resident Evil, Silent Hill o Alone In The Dark. Así es que, es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos de terror o survival horror, que podrás disfrutar durante el verano, no sin antes sudar en el intento…Seguid leyendo.

 

 

 

PROPUESTAS INTERESANTES DEL GÉNERO DEL TERROR, PARA DISFRUTAR DEL VERANO

 

 

 

SONG OF HORROR

Desde finales del 2019, Song Of Horror, ha ido apareciendo en el mercado como descarga digital y por capítulos, el último de ellos llego esta primavera. Por esta razón, no se puede considerar un juego nuevo, pero debido a que desde esta semana ya tiene versión física en PS4, muchos decidirán comprarlo, por lo que tiene sabor a novedad y es como si fuera un nuevo lanzamiento. Lo que faltaba era que el juego saliera en formato físico, cosa que los deseos de muchos ya se han cumplido, ya que como he citado más arriba, desde esta semana hay en el mercado una edición Deluxe en formato físico, que saldrá solo para PS4, al menos de momento. Una opción muy jugosa y apetecible para disfrutar de este gran juego.

Song Of Horror, hace un homenaje a los grandes juegos de terror de la vieja escuela, como por ejemplo Resident Evil o Silent Hill. Solo hay que ponerse a jugar y ver las cámaras prefijadas, la ambientación, las mecánicas jugables y diseño de niveles etc. Para darte cuenta de que estas jugando a un auténtico juego de terror clásico como los de antes. En Song Of Horror, morir se paga caro, si hincamos la rodilla y mordemos el polvo, el personaje que estamos controlando en ese momento, desaparecerá para siempre y pasaremos a controlar a otro, teniendo que hacer de nuevo todo lo hecho anteriormente. Esto puede frustrar a más de uno, y encima el juego usa el ensayo y error, te intenta hacer la puñeta para que piques el anzuela y mueras en el intento, es un juego difícil. Pero estas situaciones, le añaden tensión y una sensación muy conseguida, el juego no te da lugar al error, de lo contrario se paga con la muerte. La sensación de estar siempre amenazado, hace el intentar no perder al personaje, añade un factor psicológico clave para la experiencia inmersiva. Además, que la ambientación, sonidos y fenómenos de todo tipo, provocan terror del bueno, lo que recuerda a los mejores referentes del género. Recomendable.

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La ambientación de Song Of Horror, pone los pelos de punta, nunca estarás solo aunque lo parezca

 

 

 

TORMENTED SOULS

Y ya en septiembre, llegan dos juegos más de terror. El primero en hacerlo será el Tormented Souls, el mismo iba a ser en un principio, exclusivo de la nueva generación, pero finalmente y por suerte llegará al mercado también para PS4 y Xbox One. Tormented Souls, lleva desarrollándose 2 años, bajo el mando del estudio Dual Effect. El juego nos pone en el papel de Caroline Walker, que a raíz de unos sueños que parece la propia protagonista, decide ir a una mansión en medio de la nada para investigar. Estos acontecimientos y que servirán como punto de partida, recuerdan a grandes clásicos como el Alone In The Dark, de hecho, Dual Effect, no negó en reconocer que Tormented Souls hace referencias a los mejores survival horror de la historia. Y no se puede negar la evidencia, de que la compañía ha sido sensata en reconocerlo, ya que viendo el juego mantienes un dejavu constante, de que esto ya lo he vivido en la época dorada del survival horror. Y no solo eso, también en la actualidad.

Porque Tormented Souls, es un torrente a sabor a clásico, cámaras prefijadas, necesidad de encontrar objetos o llaves para usarlos en la otra punta del mapa, en una puerta o puzle, el uso del factor psicológico, el intentar sobrevivir a un entorno hostil lleno de peligros etc. Así es y más. Tormented Souls, un juego con mecánicas jugables y ambientación de la vieja escuela, que será recibido con los brazos abiertos el 2 de septiembre y esperemos que no se retrase a última hora. Saldrá al mercado un juego que nos hará vivir un viaje al pasado, y que encima lo podremos disfrutar tanto en las nuevas consolas como las de la anterior generación.

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Tormented Souls hace un homenaje a los mejores survival horror, después de ser cancelado, finalmente saldrá también en PS4 y Xbox One

 

 

 

CHERNOBYLITE

Después de estar como acceso anticipado en Steam desde el 2019, por fin llegara a consolas. Pero antes de ello desde julio, el juego está disponible al completo en PC. A partir de aquí, falta menos de dos meses para que Chernobylite haga su debut en consolas, concretamente primero lo hará en PS4 y Xbox One el 10 de septiembre, y más adelante lo hará también para PS5 y Xbox Series X/S. Un juego que ya se pudo disfrutar, pero que, sin embargo, se puede considerar un juego nuevo, porque debutará en consolas y para los usuarios de las mismas, será una novedad.

Pero el lanzamiento más completo, la tendrá la PS4, ya que tendrá versión física y también digital, el resto de plataformas solo contará con descarga digital. Chernobylite, sera un shooter de terror, supervivencia, infiltración y sigilo. El juego nos ubica en los entornos de Chernóbil y para ello la desarrolladora The Farm 51, estuvo usando drones para escanear los entornos de Chernóbil para acto seguido incluirlo en el juego y darle al mismo autenticidad y realismo. De hecho, así ha sido, porque ya viendo su ambientación y localizaciones, te a hace sentir que estas en Chernóbil. El shooter está lleno de peligros y de radiación, y debemos sobrevivir a toda costa. Para ello hay que explorar en busca de recursos, existe el crafteo en el que podremos mejorar nuestra existencia. El juego me recuerda a títulos como el ultimo Metro: Exodus, pero aun así tiene la suficiente personalidad, como para sentirse con un toque diferente. Si no lo jugasteis en PC, no lo perdáis de vista.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Estas son algunas propuestas interesantes que ya están en el mercado y que otras llegaran en el mes de septiembre, ideales para disfrutar en vacaciones y pasar un buen rato de terror con un mando o teclado en las manos. Juegos muy interesantes y recomendables, que os harán tener un viaje de nostalgia, debido a sus mecánicas jugables, ambientación y de diseño, de la vieja escuela. Incluso el Chernobylite que parece un shooter más actual, tiene ese toque de juego de terror y supervivencia de juego clásico. Así es que, si buscáis buenas dosis del terror no os lo perdáis, pero eso sí, preparaos para sudar y no precisamente por el calorazo que hace.

¿Y vosotros/as? ¿Esperáis con ganas u os ha llamado la atención los juegos citados en el post?…Hasta próximas entradas.

2022: Si la pandemia lo permite, será el año que empiece realmente la nueva generación…Sus juegos.

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La pandemia como en todo, está haciendo mucho daño al sector del videojuego. Por un lado, empezó la nueva generación en noviembre, un arranque a medio gas con solo algunos lanzamientos interesantes para PS5 y Xbox Series X/S, que ponía en duda entonces, si valdría la pena adquiría ahora o más adelante. Esto es algo que pasa siempre en cada comienzo de una nueva generación. Pero el asunto empeoro más por la falta de stock en tiendas que ha dejado a muchos usuarios sin consolas. Nadie sabe a ciencia cierta cuando habrán PS5 y Xbox Series X/S disponibles, pero la cosa pinta mal para este año que, de haber unidades, serán pocas disponibles y solo se las llevaran los que las tienen reservadas.

Ante este panorama, todo parece indicar que el 2022 será el año en el que habrá stock disponible y se verán los juegos de nueva generación. Esto ha provocado que la mayoría de compañías lo apueste todo por los juegos cross-gen, juegos que estaban en un principio pensados como exclusivos para las nuevas consolas, pero que finalmente también saldrán para PS4 y Xbox One. Sabiendo que no todo el mundo tiene PS5 y Xbox Series X/S. Las compañías buscan con la Cross-gen, que sus juegos lleguen al máximo de público posible y obtener el máximo beneficio económico. Cosa que posiblemente de hacerlos exclusivos no tendrían por la falta de stock.

Pues en el 2022 si todo va bien, todos estamos vacunados y la pandemia va remitiendo, poco a poco empezará realmente la nueva generación que coincidirá que habrá más stock en tiendas o eso esperamos. Junto a esto, habrá juegos importantes que se retrasaron para el 2022 que, si todo va bien, las compañías irán lanzándolos al mercado. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos que irán apareciendo en un 2022, que promete ser espectacular si la pandemia lo permite…Seguid leyendo.

 

 

 

 

2022, UN AÑO QUE DESTACARA POR SUS GRANDES LANZAMIENTOS…LO QUE SE AVECINA

 

 

 

 

ELDEN RING

El comienzo del 2022 va a ser prometedor. Ya en enero y siempre y cuando no haya retrasos, llegara al mercado el nuevo juego de From Software, Elden Ring. La compañía volverá a deleitarnos con una nueva IP que combinará como no podria ser de otra manera, el RPG y la acción. Hidetaka Miyazaki, quiere que el Elden Ring, no tenga tantas influencias de los Dark Souls, las comparaciones al final, serán odiosas, pero quieren desarrollar un juego con identidad propia, sin olvidar claro está, las mecánicas jugables y diseños de niveles que tan bien funcionaron en el pasado.

Elden Ring, será un RPG de mundo abierto donde nos encontraremos numerosas mazmorras y otros lugares repletos de criaturas fantásticas, en busca de que le demos caza. Aparte de los combates que serán numerosos y con el uso de poderes y magias como ingredientes importantes. El juego dará importancia a las batallas a caballo y al sigilo. Habrá momentos en los que evitar el enfrentamiento será la mejor opción, por lo que From Software quiere cuidar este apartado. Nos encontraremos jefes finales de gran envergadura a la par de que tendrán unos apartados artísticos de gran nivel y una jugabilidad que, aunque se ha exigente, la compañía pretende que no sea tan difícil como en sus otras obras y si más accesible y llevadero para el jugador. Un juego de mundo fantástico con una gran ambientación y dirección de arte, que ha levantado un gran interés entre el público.

 

 

 

 

FORSPOKEN

Square Enix prepara un título importante para el 2022, una nueva IP que será un RPG de corte fantástico y con combates el tiempo real. Forspoken tendrá como protagonista a Frey Holland, un personaje femenino que tendrá que hacer uso de sus habilidades para sobrevivir. En un principio la estética del juego recordara a los Final Fantasy pero, aunque tenga el componente del RPG no tendrán que ver nada con ellos. En Forspoken, habrá buenas dosis de exploración, en un mundo abierto que destacará por su espectacular apartado visual y gráfico. Además de esto, la jugabilidad estará pensada para que usemos nuestros reflejos y habilidad, con secciones en las que tendremos que saltar, ya que el mismo estará muy presente en el juego.

La protagonista gozara de habilidades y poderes y que harán posible unos combates que aportaran un toque a lo hack and slash. Los enfrentamientos contra los jefes finales prometen ser espectaculares y desafiantes, que pondrán a prueba nuestra habilidad. Sin duda, un juego que promete bastante y con un diseño artístico muy cuidado, saldrá para PS5 y PC.

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Cruce de espadas en Elden Ring, los personajes gozaran de unos diseños que entraran por la vista

 

 

 

 

GHOSTWIRE: TOKIO

Después de meses de rumores, en los que se decía que Ghostwire: Tokio podría salir a la venta este mismo año, finalmente el juego desarrollado por Tango Gameworks no lo veremos en tiendas hasta el 2022. Ghostwire: Tokio está bajo la batuta de Ikumi Nakamura como directora, y se tratara de un título de terror, aventuras y acción, y si por este orden. Ya que el diseño de las amenazas que nos encontraremos, la ambientación y eventos paranormales, lo harán un juego de terror como componente más atractivo.

La prueba de esto está en que, la historia gira en torno a una dimensión postapocalíptica que ha provocado fenómenos paranormales, afectando a la población, ósea que hay un punto de partida interesante. Además, tendrá un toque de aventura en lo que poder explorar los escenarios, no será un sandbox, pero habrá cierta exploración libre. También habrá momentos de acción contra seres sobrenaturales, para ello, podremos usar habilidades que recuerdan y salvando las distancias, al Bioshock, y que el sistema de combate promete ser dinámico y divertido. Se nota que la diseñadora Okumi Nakamura, ha metido la mano en el juego, ya que repetirá para la ocasión, su gran trabajo como diseñadora de arte como lo fue en el The Evil Within y su secuela, también en el Ghostwire: Tokio. Con unos personajes cuyos diseños artísticos rebosan personalidad al igual que la ciudad de Tokio, cuya ambientación paranormal rebosa calidad. Un juego que no deberíais perder de vista.

 

 

 

 

S.T.A.L.K.E.R. 2

Stalker 2, será un shooter que de momento solo lo podrán disfrutar los usuarios de Xbox Series X/S y PC. El juego está siendo desarrollado por Gsc Game World. Sera un shooter de acción y supervivencia inspirada en Chernobil. Stalker 2 se sentirá vivo, en el sentido de que el peligro nos acechara en cada esquina con eventos que nos complicaran la existencia en menos que nos descuidemos. El primer Stalker, tuvo muy buena acogida entre el público, de hecho, fue un juego con un gran nivel jugable y narrativo, e incluso sirvió de influencia años más tarde para la saga Metro.

Stalker 2 tuvo muchos problemas en su desarrollo, se llegó a parar y cancelar su producción, pero finalmente y ya cuando parecía que ya no lo íbamos a ver, por suerte a sobrevivido y lo hace con fuerza y a lo grande. Usará el poderoso Unreal Engine 4, lo que dotará al shooter de un realismo y apartado grafico impresionante digno de la nueva generación. Su lanzamiento al mercado está previsto para abril del 2022. Sigilo, terror, supervivencia, acción y una ambientación opresiva de lujo, se darán la mano en un shooter que podría ser toda una sorpresa.

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S.T.A.L.K.E.R. 2 si no hay downgrade, mostrara un apartado grafico y de tecnología muy avanzado, que dejara en pañales lo visto en la anterior generación

 

 

 

 

HELLBLADE 2

El primer Hellblade aún está muy presente entre los usuarios. El juego sigue vendiendo bien y no es para menos debido a su gran calidad. Senua’s Saga Hellblade 2, aparecerá en el mercado en algún momento del 2022. En el mismo veremos el crecimiento y la evolución de Senua como personaje, tendrá que luchar contra ella misma, en el sentido de que la trama tocará los miedos interiores de la protagonista. A parte de esto, el juego será más oscuro y estará lleno de peligros para Senua

Pero si por algo destacara también el Hellblade 2, es por su descomunal apartado gráfico y técnico. El primer juego lucia espectacular a nivel visual, con una Senua que destacara por su realismo mostrando animaciones tanto faciales como corporales que rozaran el fotorrealismo. Las expresiones de la cara eran asombrosas y el modelado de Senua parecía una persona real. Y esto por lo menos en la Xbox Series X/S, se quedará en pañales y quitará el hipo a más de uno en la secuela, y eso como digo, que en Xbox One y PS4, ya se veía aun gran nivel. De momento Senua’s Saga Hellblade 2, llegara al mercado en el 2022 a Xbox Series X/S, PC y Xbox One.

 

 

 

 

GOD OF WAR: RAGNAROK

Es lo que esperamos, de que la secuela de uno de los grandes juegos de la pasada generación, aparezca en el 2022. God Of War fue un reboot muy arriesgado, Sony Santa Monica Studios, le dio una vuelta de tuerca tanto jugable y de historia a lo que estábamos acostumbrados a ver en la saga numerada. Pero en los videojuegos a veces se ha demostrado que el que no arriesga no gana, y el God Of War de PS4 lo demostró sobradamente, haciéndose incluso con el Goty del año.

La jugada le salió perfecta a Santa Monica, como para desarrollar una secuela, cosa que no podría ser de otra manera, porque aún hay que exprimir más la relación padre e hijo, entre Kratos y Atreus. Así es que, para God Of War 2, veremos aun Atreus más evolucionado y experimentado, para moverse por el mundo. El mismo será en tierras Nórdicas y en el exploraremos el universo de Ragnarok donde nos encontraremos nuevos peligros y criaturas extraordinarias. El primer juego fue espectacular a nivel gráfico y técnico, donde la secuela pretende superar por lo menos en la versión para PS5. Esperemos que no se retrase.

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Los tormentos para Senua volverán en Hellblade 2, con un juego más oscuro y siniestro

 

 

 

 

AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA

Massive Entertainment y James Cameron a la cabeza, están desarrollando un juego que pretende dejarnos con el babero desbordado por el imponente aspecto visual. A pesar de que en el E3 se mostrará en tercera persona, Avatar: Frontiers Of Pandora será un shooter en primera persona. Ante este punto de partida, estamos ante un juego de mundo abierto que nos invitara a que lo exploremos a fondo. El mismo será un majestuoso mapa, que gracias al motor grafico Snowdrop, lucirá un juego impresionante a nivel visual con escenas y momentos que nos hará creer que, en vez de un videojuego, estamos ante una película interactiva.

Lo mostrado en el E3, demuestra a que estamos ante un juego de auténtica nueva generación. Por lo visto en el juego, habrá un poco de todo, secciones plataformeras, acción, exploración y un mundo increíble por descubrir, lleno de seres y criaturas extraordinarias y momentos espectaculares al más puro estilo cinematográfico. Esperemos que Ubisoft haga una campaña jugable a la altura, y no se quede todo en un bonito juego a nivel visual.

 

 

 

TRAILER DE AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA

Hasta aquí la entrada de hoy…Habrá más juegos de los citados en el post que saldrán al mercado a lo largo del 2022. Pero sin duda, los títulos expuestos aquí en vuestra casa, serán los que motiven con toda probabilidad la compra de las nuevas consolas. Está claro que algunos de los juegos citados, se verán también en PS4 y Xbox One. Pero si llegaran consolas en tiendas y con ello hubiera stock disponible, la gente comprarían las nuevas consolas y seguramente la mayoría de los juegos los jugarían en PS5 y Xbox Series X/S, ósea que la nueva generación empezaría a arrancar de forma seria. Lo que está claro es que, el 2022 será un año clave e importante para el sector, y esperemos que la pandemia se estabilice y deje fluir el mercado del videojuego, por el bien de las compañías, los usuarios, los propios juegos y por el sector. De ser así, viviremos un año en el que disfrutaremos muchísimo

¿Y vosotros/as? ¿Esperáis con ganas algunos de los juegos citados en el post?…Hasta próximas entradas.

Resident Evil: Village: Analizando pros y contras.

Cuando un mal va unido con la mala suerte que se ceba con una familia, o sacas tu coraje y sales adelante y luchas contra todo o poco más se puede hacer. Esto traducido a los videojuegos que se lo digan a Ethan Winters. El mismo que debuto y se presentó en el Resident Evil 7, nos dejó sin aliento por su dramática situación, al ir a parar a la mansión de los Baker. Una familia de pirados que bien podría servir una vez más, como guion de una película, aunque estas ya están trilladas. Con nuestra ayuda, Ethan pudo salir adelante no antes sin pasarlo mal, en busca de su mujer Mia. Porque debido a las circunstancias, estaba rodeado de una ambientación que ponía los pelos de punta al más pintado, y unas mecánicas jugables que fueron un acierto y una novedad para la saga. A partir de aquí, pensábamos que para Ethan y su esposa ya habría acabado todo, pero en vez de eso, Capcom tendría preparado una nueva pesadilla para él y lo que es peor, arrastraría a toda su familia.

La paz y la tranquilidad de Ethan se vería truncada con un nuevo juego con más ambición, nuevos enemigos y más letales, más libertad y nuevos peligros. Así pues, Resident Evil: Village finalmente no ha sido una obra maestra como algunos auguraban. Capcom tuvo problemas durante el desarrollo del juego. Aun así y a pesar de sus fallos es un juego que perfectamente estará como candidato al Goty debido a su calidad. No digo más, y hoy en mi nuevo post hablo en mi análisis, del Resident Evil: Village, que como siempre en los análisis analizo los pros y los contras que, si aún no lo habéis jugado que seguramente habrá muchos, el post os puede servir de ayuda…Seguid leyendo.

ANALIZANDO PROS Y CONTRAS

 

 

 

A FAVOR

 

 

 

HISTORIA

Después de los acontecimientos del Resident Evil 7, Ethan Winters vive tranquilo y feliz con su familia. Todo parecía ir bien, pero de repente unos desconocidos para Ethan, irrumpen en su hogar secuestrando a su hija Rose sin que Ethan pueda hacer nada. Así empieza Resident Evil: Village, tan sobrecogedor como escalofriante. Pero esto es poco para lo que le espera a Ethan que con el coraje que se necesita antes citado en la introducción, se ve obligado a rescatar a Rose. A partir de aquí empieza su pesadilla y su historia.

La misma, aunque no es perfecta y tiene sus fallos (cosa que hablare más adelante). Se las apaña para tenernos enganchados y seguir descubriendo más. Ethan es la maquina perfecta el engranaje y la clave que a hace funcionar la maquinaria, todo gira alrededor de él. La historia a falta de más chicha, nos tiene enganchados a pesar de los pocos eventos que se van produciendo, gracias a algunos giros que se van produciendo durante la misma y que desembocan en nuevas mecánicas jugables. No se dedica solo a que cuando sucede algún evento sigamos con lo mismo, si no que cuando encontramos a algún personaje relacionado con la historia, acto seguido provoca algo diferente en la jugabilidad cosa que, como diseño, es un gran acierto.

Además, los giros antes mencionados te despiertan un plus extra de interés, no sabes muy bien lo que está pasando y esta incertidumbre te hace seguir para buscar respuestas y ello te motiva a descubrir más. Por si esto fuera poco, iremos descubriendo un elenco de personajes excepcionales, cuyos diseños rebosan personalidad y carisma, junto a madre Miranda que traerá de cabeza a Ethan, siendo la villana principal del juego. Una historia que te tiene pegado a la pantalla.

LAS REFERENCIAS AL RESIDENT EVIL 4 Y SÉPTIMA ENTREGA, Y NO SOLO ESO, TAMBIÉN A LOS JUEGOS CLÁSICOS

Capcom durante su desarrollo del juego necesitaba no solo mantener la base que tan bien funciono en el Resident Evil 7, si no que añadir algo más que le permitiera hacer un juego más grande y ambicioso. Pues este añadido no sería otro que inspirarse en el Resident Evil 4 y cogerlo de referencia. Esto, aunque está claro que no es nada innovador, a Capcom la jugada le ha salido redonda. La gran ambientación, la estética, el diseño artístico de la aldea, las animaciones de los enemigos, el diseño de niveles y hasta un mercader llamado el Duque, que recuerda al buhonero, junto con algunos eventos que aparecen en el juego etc. Son heredados del Resident Evil 4. Solo hay que jugar a este último y darse una vuelta por el pueblo y otras localizaciones para darse cuenta lo mucho que se ha inspirado Capcom para el diseño visual y artístico al desarrollar el Village. Esto no es malo del todo, porque las referencias citadas en las líneas de aquí arriba, rayan aun gran nivel. Mas por nada, porque también lo hacía en el Resident Evil 4 y Capcom lo ha vuelto hacer y con acierto, implementando la lógica tecnología grafica actual y renderizado, cuyo resultado y como es normal, es mejor de lo que fue en el Resident Evil 4.

En el Village, los enemigos que nos vamos encontrando sus animaciones al correr y moverse, recuerdan a los aldeanos de la cuarta entrega, incluso llevan antorchas y lanzan flechas de fuego como ellos. Tanto son las referencias que incluso, por ejemplo, disparar con el francotirador es igual de satisfactorio como excitante, y además hace el mismo sonido al disparar tal y como era en el Resident Evil 4.

La séptima entrega también está muy presente, cosa que es lógico al ser Village una secuela y porque su planteamiento y mecánicas jugables acabaron funcionando. Así pues, tenemos un juego que, en este sentido mantiene la base, pero refina la formula haciéndolo mejor juego con más duración y más completo. Ya que potencia el sistema de combate, profundiza en la exploración, tiene más localizaciones, tenemos crafteo lo que determina nuestra manera de jugar y el uso de las armas. Añade un muy buen plantel de villanos y porque tiene cierta exploración libre, todo en su conjunto, hacen un juego muy satisfactorio que, a pesar de ser una secuela, te a hace olvidar por momentos al Resident Evil 7, sintiéndose fresco por la cantidad de novedades jugables y para nada tienes la sensación de que se ha muy continuista.

Lo bueno de todo es que, con esta nueva entrega, Capcom se ha acordado de los juegos clásicos, también hay referencias y se hacen guiños. En Village, aunque sí que es cierto que apretar el gatillo es una costumbre, no es todo acción, se respeta la esencia de la saga con momentos de tensión y terror puro que, en algunos casos, llegan a poner los pelos de punta, llegando incluso a jugar con el factor psicológico. Como cuando visitamos la casa de Beneviento, que es sin lugar a dudas uno de los momentos más brillantes del juego. Que, además de añadir una ambientación aterradora y de corte clásico, se le unen unas mecánicas jugables más que redondas, con un toque sobrenatural y que rompe con el ritmo de forma positiva para ofrecer algo distinto.

Después tenemos el Castillo Dumitrescu, que recordara a la mansión Spencer y que da un toque clásico, que es un laberintico en sí mismo lleno de pasillos y zonas secretas. Tenemos que resolver puzles, encontrar llaves y abrir puertas para poder avanzar. También habrá enemigos que nos perseguirán sin descanso al puro estilo Resident Evil 3 con Nemesis . Lo que demuestra que todo ello es un homenaje de Capcom a los juegos clásicos en Village, cosa que es un gran detalle y que redondean un gran apartado.

Madre Miranda y sus secuaces, serán los responsables de la pesadilla de Ethan Winters

 

 

 

EL DISEÑO DE NIVELES Y LA EXPLORACIÓN

Tenemos una nueva entrega que ha dado un salto en lo jugable respecto al Resident Evil 7. El juego es excesivamente lineal pero tenemos escenarios semi-conectados entre sí, y esto da lugar a que tenemos caminos alternativos y más libertad, para nada y mucho menos se parece a un sandbox. Pero se agradece más libertad de movimiento, porque la exploración se beneficia de ello, siendo más inmersiva y profunda, algo que se hecho más de menos en la séptima entrega. El diseño de niveles no llega a ser brillante, pero poco le falta. Adolece en algunos momentos de ser un diseño simple y poco inspirado, pero el juego se las apaña muy bien para tenerte enganchado y lo hace de una forma magistral teniéndote pegado al mando hasta que te acabas el juego sin pestañear, con un diseño de niveles que te invita a explorar cada rincón.

De hacerlo, el juego es bastante generoso. Con una experiencia de gran satisfacción, donde siempre te encuentras algo diferente, algo nuevo y encima destacando por su variedad que lo hacen aún más inmersivo si cabe. Además, si somos curiosos nos pateamos cada escenario y exploramos, podemos encontrar tesoros, coleccionables, notas, objetos de valor, nuevas armas, suministros, zonas secretas etc. Un nutrido contenido que no podrás dejar de buscar. Pero antes de ello debemos de buscar los objetos que nos lleve al contenido antes mencionado. Y esto y por la parte que le corresponde al juego como survial horror, hace muy bien su función. Con búsqueda de llaves y otros objetos para usarlos en otro sitio y con ello poder acceder al contenido extra, con un toque muy clásico de la vieja escuela. Aparte de esto, el juego está planteado en su justa medida, en el sentido de que el diseño está muy bien equilibrado, ni tiene mucho, ni poco, lo suficiente para dejarte satisfecho y que sigas buscando más. Un muy buen diseño de niveles con atajos alternativos pero conectados y que consigue que no dejes de jugar por su inmersión.

LA VARIEDAD EN LA JUGABILIDAD, EL CRAFTEO

Es el Resident Evil más variado de la saga, así de simple. El diseño de niveles y la exploración libre, han sido la clave. No solo por la exploración cuando decidamos ir a nuestro aire, sino también por la historia. La misma nos ofrece momentos variados de todo tipo. Cada objetivo que nos ordene el juego a realizar desemboca hasta que lo cumplamos, en variadas y diferentes mecánicas jugables y esto pasa casi sucesivamente. Tiene un ritmo alto y lo que sorprendente es que, no decae en ningún momento, el juego mantiene el tipo hasta el final. Debido también a que no es muy largo y esto permite a que la historia no esté estirada y con ello dar síntomas de fatiga.

También goza de una gran variedad de localizaciones, desde el Castillo de Alcina Dumitrescu, pasando por la casa de Benaviento, una fábrica, la aldea, entre unas cuantas más. Y todas ellas con sus propias mecánicas jugables a la más cual variada. Y, por si fuera poco, tenemos un gustoso sistema de crafteo que, aunque no se ha innovador, es una novedad en la saga. Explorar una estancia suele tener su recompensa, es el típico momento visto en juegos como los Metro, Fallout, Bioshock, The Last Of Us y compañía, en el que si abres por ejemplo un cajón te puedes encontrar dentro munición, hiervas y otros suministros que te permiten crear equipo para las armas o mejorar las mismas cuando nos encontremos al Duque. Este motivo ya es lo suficiente motivador para explorar cada rincón a palmo. De hecho, tener el equipo adecuado y mejorado determina el éxito en el combate.

Aunque lo parezca, no todos los enemigos se pueden derrotar con la misma arma. Cada enemigo es más resistente a un arma que a otra. La munición y suministros no suelen abundar, es fácil quedarse sin munición en el momento más inoportuno. Para ello podemos crear balas, pero también se necesitan ingredientes que se encuentran por el mapa o derrotando enemigos. Con lo que la exploración se hace más necesaria que el comer. Sin duda un apartado que esta aun gran nivel.

El diseño de niveles es realmente adictivo, con unos escenarios conectados que te invita a explorar

 

 

 

EL MOTOR GRÁFICO RE ENGINE, VUELVE A MOSTRAR SU POTENCIAL

Ya lo hizo en el Resident Evil 7 y lo ha vuelto hacer en el Village. El motor grafico Re Engine vuelve a demostrar que es un motor de calidad y sólido y la clave de que tanto los remakes del Resident Evil 2 y 3 y las dos entregas numeradas, rayaran aun gran nivel, tanto por el lavado de cara en lo jugable como por el apartado visual que es casi fotorrealista. Para Resident Evil: Village, nos vuelve a deleitar con un apartado grafico robusto y que entran por los ojos. A pesar de que tenemos una exploración libre y caminos alternativos, el mapa dista mucho de ser grande, lo que hace que el juego no tenga una carga poligonal excesiva. Esto puede hacer que una compañía vuelque sus esfuerzos en otros detalles para exprimirlos más. En el caso de Capcom con Village, podríamos tener un ejemplo, ya que el juego muestra un gran nivel en todos sus apartados, no es un referente grafico ni mucho menos, pero sí que esta cuidado y tratado con mimo.

Los jefes o villanos del juego, destacan a aparte de estar bien escritos, por tener unos modelados con personalidad, con un diseño artístico genial. El Re Engine siempre ha destacado por su flexibilidad y por mostrar unos personajes creíbles y realistas y de esto último va muy sobrado. Solo hay que fijarse por ejemplo en el Resident Evil 3, que los personajes parecen salirse de la pantalla por su increíble realismo. Pero aquí no acababa la cosa; la iluminación hacia virguerías de todo tipo, mostrando reflejos en tiempo real de forma increíble para ser un remake. Pues en el Resident Evil: Village, sigue la espectacular puesta en escena. Podemos decir que la iluminación es casi fotorrealista, puede que destaque menos porque debido a la ambientación tiene un tono más apagado. Pero solo hay que visitar por ejemplo el Castillo de Lady Dumitrescu para observar el comportamiento de la luz y el espectacular diseño artístico de su interior. Un motor grafico que está dando muy buenos resultados a Capcom y que, a buen seguro en el futuro, nos volverá a deleitar.

El diseño artístico del castillo es llamativo y espectacular, pero los exteriores del juego también gozan de un gran nivel, donde destaca la iluminación

 

 

 

EN CONTRA

 

 

 

LA HISTORIA ESTA AUN BUEN NIVEL, PERO PIERDE FUERZA DURANTE EL TRANSCURSO DE LA MISMA

El inicio del juego es prometedor, te va poniendo en situación con un desencadenamiento de los acontecimientos realmente que encoge el corazón. Pero esta fuerza con la que el juego empieza, se desvanece a los pocos minutos y cuando ya pasamos a controlar a Ethan. El motivo es porque la historia va perdiendo protagonismo faltándole más peso, a favor de una mayor presencia de la jugabilidad.

Si en el apartado a favor he puesto la historia, es porque, al fin y al cabo, te engancha te a hace seguir para saber más y porque según vamos descubriendo la historia te van apareciendo variadas mecánicas jugables, que va unido a los increíbles personajes que nos van saliendo al paso. Pero la historia hubiera sido más redonda si hubiera tenido más profundidad. Llega un momento en el que vas avanzando cumpliendo objetivos sin que el juego nos trate de explicar mediante cinemáticas o la aparición de algún personaje, los cabos sueltos o las dudas que podamos tener de lo que está pasando. Esto pasa en muy pocas ocasiones y llega un momento en el que iremos avanzando y la historia cada vez ira perdiendo más fuerza.

Menos mal que el juego al final lo acaba arreglando, porque sí que es verdad que los acontecimientos se irán precipitando, se empieza atar cabos y todo va cobrando su sentido. Pero arranca tarde y cuando empiezas a saborearlo, entonces se acaba. Capcom debería de cambiar su planteamiento narrativo y hacer historias con más profundidad.

CHRIS REDFIELD Y EL RESTO DE PERSONAJES ESTÁN DESAPROVECHADOS

El problema de más presencia en la historia arrastra a los personajes, que vienen siendo los jefes finales y que también afecta a Chris Redfield. El mismo hace acto de presencia al mismo comenzar el juego, pero pronto se desvanece, ya que a partir de aquí sus apariciones serán escasas. Vemos a Chris en un papel diferente de lo que nos tiene acostumbrados, y esto es lo que el juego no profundiza hasta bien entrada la historia.

Se nota que Capcom no ha querido que Chris Redfield tuviera mucho protagonismo en el Village. Porque normalmente los juegos protagonizados por Chris tienen más acción comparados con el resto de juegos de la saga, y así evitar que el juego acabara siendo un shooter. Pero se debería haber aprovechado más por lo menos a nivel argumental. Al resto de personajes le sucede lo mismo, tienen carisma, están bien escritos, tienen personalidad y tienen un diseño artístico que entran por los ojos, pero duran un suspiro, debido a la falta de profundidad argumental y porque nos enfrentamos a ellos muy pronto dejándote con ganas de saber más de ellos como sus orígenes etc. No se profundiza en ninguno de ellos, más allá de las apariciones estelares que puedan tener y que queda claro que son las marionetas de madre Miranda, poco más se puede saber de ellos.

Por desgracia los villanos del juego serán fácilmente olvidables, quedándose muy lejos de los grandes villanos o jefes finales de la historia. Una pena, porque tienen potencial, pero mal aprovechada. Podrían haber dado más de sí, como también Lady Dumitrescu, que al final se ha quedado a las puertas de ser un personaje memorable para la saga, como si sucede con otros y que han sido icónicos para la franquicia. Es un personaje femenino que destaca por su elegancia, altura y porque nos persigue en un claro homenaje a Nemesis. Pero su papel en el juego más allá de algunos detalles interesantes, es irrelevante notándose que no está bien aprovechado. Ha Capcom le ha faltado más ambición en todo lo citado en el apartado.

GAMEPLAY

 

 

 

CONCLUSIÓN

A pesar de sus fallos, Resident Evil: Village es muy disfrutable y totalmente recomendable. La pregunta seria si es mejor juego que la séptima entrega; y la respuesta es sí. Es más largo, tiene exploración libre, el mapa es más grande, las mecánicas jugables se han mejorado y explotado, el diseño de niveles es más satisfactorio y te engancha hasta que consigues acabártelo. Tiene más y nuevos enemigos, es más variado y este apartado junto con el diseño de niveles, es lo que más destaca en el juego. Además, el crafteo le da un punto más de profundidad a la jugabilidad, al invitarte a buscar recursos para crear munición y suministros que consigue una experiencia inmersiva como nunca antes se había visto en la saga. El combate a mejorado e incluso tiene un toque estratégico, el uso de las armas es realmente satisfactorio que mejoran conforme vamos mejorando el equipo. Un juego que tiene unas claras referencias al Resident Evil 4, cuya inspiración se nota en cada rincón del mapa y está muy presente hasta que te terminas el juego. Una lástima que Capcom no haya tenido más ambición en la presencia y profundidad de la historia que, aunque enganche y te atrape sin remedio porque te mantiene en vilo, sí que es verdad que le falta más chicha, al igual que a los personajes. Por lo demás, si aún no lo has jugado, lo disfrutaras de principio a fin, y si has jugado al Resident Evil 7 y puestos a comparar, te gustara más el Village, sin olvidar a que es rejugable debido a sus extras, y si decides explorarlo y exprimirlo al máximo, para buscar los tesoros y coleccionables, te puede durar fácilmente casi 20 horas. Si le perdonas sus fallos y buscas un juego inmersivo y que te deje con un muy buen sabor de boca. Sin duda Resident Evil: Village es una gran opción.

Hasta aquí la entrada de hoy…¿Y vosotros/as? ¿Ya habéis jugado al juego o aun lo tenéis pendiente?…Hasta próximas entradas.

Juegos retro que merecerían una nueva entrega a la altura y la calidad del Streets Of Rage 4.

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Los juegos retro en pleno siglo XXI, están viviendo una segunda época dorada, y lo mejor es que, los podemos disfrutar en nuestras consolas, o si lo preferís, en PC tirando de emulador. Sea como sea, los juegos clásicos ya forman parte de nuestro pasatiempo favorito. Nunca han perdido la popularidad y las ganas de que la gente sigan jugándolos. Pero si es cierto, que llevamos un tiempo que los juegos retro están volviendo a gozar de una nueva gran época, gracias en parte a los remakes, packs de recopilatorios o nuevas entregas numeradas, que ha animado tanto a los que no los disfrutaron en los años 90, y que ahora han decidido descubrirlos, como a los más veteranos que han decidido pasar por caja y así seguir ampliando el catálogo y la colección de juegos clásicos.

Pero lo ideal también y puesto a pedir. Estaría genial a que hicieran nuevas entregas numeradas, y si puede ser de la calidad del más que reciente Streets Of Rage 4. Los remakes y los recopilatorios están muy bien. Pero también es cierto que, si salieran nuevas entregas de algunos de los mejores juegos retro de la historia, seria todo un bombazo, además de que volveríamos a disfrutar de la saga, con un nuevo motor grafico que le dotaría de un aspecto visual renovado y más actual, que iría unido a las mejoras jugables y también de fluidez etc. Pues Streets Of Rage 4 y con Dotemu y compañía como desarrolladores, debería de servir como el camino a seguir para otras compañías, y que a buen seguro más de una se subirá al carro, cosa que eso esperamos. Así es que, es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de algunos de los juegos retro que merecerían una nueva entrega numerada de la calidad y del buen trabajo mostrado en el Streets Of Rage 4…Seguid leyendo.

JUEGOS RETRO QUE DEBERIAN DE VOLVER CON NUEVAS ENTREGAS

 

 

 

GOLDEN AXE, QUE SERIA SU CUARTA ENTREGA NUMERADA

Al glorioso arcade Golden Axe, lo podemos encontrar últimamente y de forma fácil en recopilatorios, mantiene su esencia intacta y esta emulado de forma excelente. La saga tuvo tres entregas en Mega Drive, más algún spin-off en tercera persona que llego al mercado incluso para la Playstation 3 y Xbox 360. Eso sí, su intento de hacerse un hueco en el mercado fue fallido. Aunque se puede disfrutar actualmente del Golden Axe, da la sensación de que debería dar un paso más, y este no es otro que una nueva entrega que sería su cuarta numerada. Sega decidió que con tres entregas ya eran suficientes para la saga, porque la formula jugable ya empezaba a estar desgastada.

Pero eso no quita a que no se pueda probar actualmente con un nuevo juego, que tuviera un nuevo motor gráfico, unas mecánicas jugables renovadas, nuevos personajes con nuevas habilidades que, junto con los clásicos, aumentarían el plantel, y también extras para hacerlo rejugable etc. Y como me gusta siempre decir, todo ello respetando la esencia y la base del original. Seguro que Golden Axe 4, seria recibido con muchas ganas y expectación, aunque será complicado. Veremos si en el futuro alguna compañía se anima a editarlo.

 

 

 

LA SECUELA DE ALIEN VS PREDATOR

Sinceramente sería una bomba si Capcom u otra compañía, comprara los derechos y decidiera desarrollar un Alien vs Predator 2, sería un éxtasis videojueguil. Hace un tiempo se rumoreo que Capcom quería rescatar licencias quedadas en el olvido, desde entonces no se sabe nada de ello. Pero estaría genial que una secuela de Alien vs Predator apareciera en el horizonte y que fuera uno de esos juegos que la compañía quisiera rescatar. Actualmente, si no es tirando de emulador, es muy difícil jugar al Alien vs Predator. Ya que de todas las recopilaciones retro que existen en el mercado por parte de Capcom, no incluye el Alien vs Predator, lo que es una pena.

Solo tuvo versión arcade, o lo que es lo mismo, para máquinas de recreativas, por lo que es difícil jugarlo, aunque los emuladores que existen hoy en día, te pueden dar una alegría. Por esta razón, un Alien vs Predator 2 y para todas las consolas, sería muy apetecible y ya de paso, si metieran dentro del mismo disco como descargable el juego original, seria impresionante y todo un detalle. Alien vs Predator fue uno de los grandes beat ‘em up de la historia que, de tener secuela, aprovecharía los nuevos adelantos tecnológicos, ya sean motores gráficos, físicas o avances en la jugabilidad, junto con el nuevo aspecto visual. Ósea, podría ser toda una joya espectacular, ojalá.

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Alien vs Predator, sigue siendo un juegazo irresistible y divertido como pocos, seria espectacular si tuviera una secuela

 

 

 

CADILLACS AND DINOSAURS PIDE A GRITOS VOLVER CON UNA SECUELA

Y continuamos con otro juego de Capcom, pero esta vez con uno que nunca tuvo secuela que no es otro que el genial Cadillacs And Dinosaurs. Al mismo le pasa como a su colega de compañía citado más arriba. Que no aparece nunca en ningún pack recopilatorio, lo que provoca que se ha muy deseado. Por esta regla de tres, Cadillacs And Dinosaurs, necesita una segunda parte, que como he comentado más arriba, nunca llego a maquinas arcade.

Parece ser que Capcom nunca se va a decidir a poner a disposición el juego original en futuros recopilatorios: que los habrá. Con lo que un Cadillacs And Dinosaurs 2 calmarían las ansias de los más seguidores, además de ser un detalle por parte de la compañía. El juego original ya lucia realmente bien en los años 90 en máquinas arcade, con unos Sprite que ya no lo eran tanto, bien animados y con unos modelados contundentes y brillantes para aquella época. A la vez que gozaba de un aspecto visual espectacular y potente, todo un juegazo sin duda. Una secuela sería una bomba más que sonada, sigamos soñando despiertos.

 

 

 

UN DOUBLE DRAGON 4

Si el Streets Of Rage tuvo cuarta entrega ¿Por qué no la puede tener la saga Double Dragon? Esto dependería de las compañías que decidieran desarrollarlo, poder se puede, pero otra cosa es que tenga nueva entrega algún día. Mientras tanto, disfrutemos de toda la saga original, que consta de tres entregas, donde la primera fue las más mágica y mejor de todas. Aun así, todos los juegos son muy disfrutables. Pero se echa de menos algo nuevo, una nueva entrega de Double Dragon volviéndonos a poner en la piel de Billy y Jimmy, y porque no, con el añadido de otros personajes jugables que se unirían al plantel.

Double Dragon siempre ha traído muy buenos recuerdos entre la comunidad gamer, amantes de lo retro (entre los que yo me incluyo). El año 1987, es cuando Technos puso a disposición la versión arcade. Prácticamente los que éramos pequeños en aquella época, crecimos después durante el éxito del juego en recreativas. Un juego nostálgico de gran recuerdo, que se merece un Double Dragon 4.

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El primer Double Dragon fue el mejor de todos, su magia y encanto conquisto a miles de jugadores, aunque la saga al completo es muy disfrutable. Un Double Dragon 4 seria recibido con los brazos abiertos

 

 

 

THE PUNISHER 2 SERIA OTRA JOYA DE CAPCOM

Si empezamos a hablar de los juegos que Capcom debería rescatar y si es con nuevas entregas mejor, la entrada seria larga. La compañía fue la gran precursora de las maquinas arcade, con un gran número de títulos, otro de ellos y que brillaba con luz propia, es el The Punisher. Un beat ‘em up grandioso, donde controlábamos a Fury, que debía plantar cara y detener a la organización Lord Kingpin. El juego nunca tuvo secuela, así lo decidió Capcom, que, a pesar del éxito del juego, la compañía no encontró motivos para seguir expandiendo el mismo.

Pues en estos momentos y hoy en día, sería ideal un The Punisher 2, ya que, al no haber tenido segunda parte, lo tendrían hasta fácil. No tendrían el hándicap de tener ya varias entregas y una jugabilidad con síntomas de fatiga. Por lo que, para la secuela, manteniendo la base y la diversión que caracterizo al original, junto con retoques y novedades jugables y un nuevo motor gráfico con algunos extras, quedaría un juego más que redondo y muy atractivo. Ojalá que esto se hiciera realidad, aunque me parece a mí que soñar aun seguirá siendo gratis.

TRAILER-GAMEPLAY STREETS OF RAGE 4

Hasta aquí la entrada de hoy…Lógicamente los juegos retro citados hoy en la entrada no son los únicos que deberían tener otra entrega numerada, como por ejemplo el Final Fight. Pero si hablamos de beat ‘em up de –yo contra el barrio-, o juegos de peleas callejeras, posiblemente los que cito, fue de lo mejorcito que se vio en una maquina recreativa o consolas. Streets Of Rage 4, debería de servir de inspiración para otras compañías y animarse a desarrollar nuevas entregas de juegos clásicos. Veremos si Dotemu y compañía se animan a probar con otra licencia y nos regalan otra joya. Hay unas cuantas sagas que a hace tiempo no se ven, y sería una alegría que volvieran con alguna nueva entrega. Lo bueno de todo es que, con Streets Of Rage 4 no se acabara el ver otros juegos retro con entregas numeradas, y ojala se ha alguno de los juegos que he citado en el post.

¿Y vosotros/as? ¿Deseáis nuevas entregas de los juegos retro citados en el post o cualquier otro?…Hasta próximas entradas.