Hagan sus apuestas: ¿Quien Será el Goty 2022? Los candidatos a escena.

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Estamos ya en la recta final del año, y como siempre, viviremos otros The Game Awards o lo que es lo mismo, los Goty 2022. Las últimas ediciones, estuvieron salpicados por la pandemia, pero este año, la gala de los Goty volverá más en forma que nunca para deleitarnos con una gran lista de juegazos que optaran al premio. Este año 2022, ha sido un muy buen año de lanzamientos de juegos al mercado, podría haber sido mejor si no fuera por los retrasos que se han producido. Pero, aun así, durante a lo largo del 2022, y casi todos los meses, se han visto juegos de gran calidad en el mercado. Pero lo mejor y cuya traca final, está viniendo ahora en estos últimos meses, y coincidiendo con la campaña navideña.

Hay unos cuantos juegos que serán nominados para hacer con el máximo y más prestigioso galardón a juego del año. Candidatos como digo, habrá unos cuantos, pero favoritos y el que más están puestas las miradas de hacerse con el premio, es el Elden Ring. Pero el mismo, no lo tendrá fácil, porque al final el God Of War: Ragnarok, ha acabado saliendo un auténtico juegazo, que es desde ya, una obra maestra imprescindible, y que, encima, se ha llevado diez nominaciones en diferentes categorías, lo que es una gran ventaja. Sin duda, los Goty, estarán este año muy interesantes, porque aparte de los juegos nominados, se anunciarán algunos que llegarán en el futuro. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de los candidatos al Goty, y que, si algunos de ellos no los habéis jugado, el articulo os puede servir también de recomendación…Seguid leyendo.

 

 

 

LOS CANDIDATOS A JUEGO DEL AÑO, YA CALIENTAN MOTORES

 

 

 

STRAY

Empiezo con Stray, porque lógicamente aparte de estar nominado al Goty, ha sido una agradable sorpresa. Sorprendentemente, la nominación de Stray, trajo polémica la semana pasada, porque había quien no está de acuerdo de que Stray este en la lista de candidatos, algo que es surrealista. Porque estamos hablando de un juego Indie que rebosa calidad. Tiene sus fallos, pero es un juego con encanto, es atrevido, arriesgado y valiente, y a pesar de que sus mecánicas jugables no inventan la rueda, sí que es un juego original por su historia y protagonista.

El mismo es un lindo gatito, que va en busca de su familia. Debemos hacer uso de las habilidades del felino, mientras nos enfrentamos a secciones plataformeras y a los peligros que rodean al animal. Estas propuestas valientes, hay que apoyarlas. Los juegos Indie son el presente y sobre todo el futuro del videojuego. Las grandes historias y los juegos singleplayer, no desaparecerán, pero gracias a los Indie, se alargará su existencia y viviremos grandes aventuras. Por lo que las críticas al juego por estar nominado, y solo por el hecho de ser un gato el protagonista, no tiene ni pies ni cabeza.

 

 

 

HORIZON: FORBIDDEN WEST

Llegados a este punto, Horizon: Forbidden West, es uno de los favoritos a llevarse el galardón a mejor juego del año. Si somos realistas, lo tendrá difícil estando Elden Ring y God Of War: Ragnarok en el mercado, se antoja más que complicado que Forbidden West sea el vencedor. Aun así, el juego de Guerrilla tiene unos valores y unas cotas de producción muy elevadas, es un juego impresionante en todos los apartados. En lo jugable mejora y supera al primer juego, y en lo gráfico y técnico, dejan la mandíbula desencajada por su espectacularidad.

Aloy volverá aparecer y hacer de heroína para salvar al mundo de una nueva amenaza, y con nuevas máquinas que enfrentarse. Guerrilla dejo su sello con un juego que es una superproducción, esta cuidado y mimado tanto en personajes muy bien escritos, como juego de mundo abierto que se siente vivo y es un gustazo explorarlo. Y por el diseño artístico, que una vez más y al igual que hizo con el primer Horizon, Guerrilla vuelve a superare a sí mismo. Sin duda, un juegazo.

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ELDEN RING

El juego de FromSoftware, ha sido un total éxito, tanto es así que, según las quinielas, es el claro favorito para llevarse el Goty de este año, la calidad del juego esta más que demostrada. Elden Ring, es una mezcla de todos los grandes juegos de FromSoftware, unidos en un solo juego y de mundo abierto. Había miedo solo por el hecho de que FromSoftware se atreviera con un sandbox. Pero al final, el que no arriesga no gana, y Elden Ring ha acabado siendo un juegazo. El mundo abierto ha sido beneficioso para el juego, no solo ha mantenido los brillantes diseños de niveles que nos tiene acostumbrados la compañía, si no que ha elevado su calidad, con un mapa que es una experiencia única explorarlo.

El juego no hace más que parecerse a un Dark Souls, de hecho, muchos lo comparan con la cuarta entrega, pero la verdad queda en que, Elden Ring, es una nueva IP, un RPG grandioso, con una dificultad elevadísima y que llega a desquiciar. Pero, a un así, es un reto que te invita a seguir intentándolo, cuya satisfacción es tremenda una vez conseguido el objetivo. Elden Ring, tiene una jugabilidad profunda y que llega abrumar por la información en pantalla, y las herramientas que te va dando. Un juego tremendo a nivel jugable y de diseño, y como no, de dificultad, y que merece estar entre los nominados.

 

 

 

XENOBLADE CHRONICLES 3

El JRPG de acción y mundo abierto Xenoblade Chronicles 3, y desarrollado por Monolith Soft, ha sido una agradable sorpresa en este 2022, los dos anteriores juegos de la saga, también estuvieron a la altura. Esta tercera entrega, destaca con luz propia en la historia, los personajes, banda sonora, y como no en su parcela jugable. El juego se ubica en Aionios, un lugar con mucho encanto, y donde se conoce a seres increíbles, pero también habrá múltiples peligros que hacer frente, como el enfrentarnos a villanos.

El mapa es descomunal, con numerosas actividades a realizar y encontrar, como mazmorras, secretos etc., y todo con un diseño y variedad de un grandísimo nivel. El JRpg, tiene un sistema de combate clásico, pero cuidado y a la altura, o lo que es lo mismo, es divertido y satisfactorio. Tenemos unas cinemáticas realizadas como una peli de animación, pero de una calidad espectacular por su realización técnica y artística. Además de todo ello, el juego goza de unos personajes memorables que casan y conectan muy bien con el jugador. En definitiva, si te gustan los JRPG y aun no lo has jugado, Xenoblade Chronicles 3, es imprescindible.

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GOD OF WAR: RAGNAROK

Aquí ya estamos hablando de un pez gordo, y uno de los grandes favoritos para llevarse el Goty. God Of War: Ragnarok, ha cumplido totalmente las expectativas, ha conseguido lo que ya era difícil, superar a su gran primera entrega. A pesar de que Ragnarok tenga un sabor continuista, solo le ha bastado unos retoques en la jugabilidad, un mundo abierto más rico de contenido, cuyas misiones secundarias y eventos varios, destacan por su calidad y variedad, y un apartado grafico bestial e impresionante, donde Kratos y el resto de personajes, lucen con un realismo que te deja perplejo.

God Of War: Ragnarok, ha logrado lo que hizo el God Of War 2 de PS2. Superar al juego original con una secuela que está arrasando en ventas y una de las mejores aventuras de la última década, y que nadie se lo debería de perder si eres poseedor de PS4 y PS5, donde es en la nueva consola de Sony, donde muestra su mejor repertorio y rendimiento. Ragnarok ha tenido un gran protagonismo en la lista de nominados al arrasar con 10 nominaciones en diferentes categorías. Veremos si le valen para finalmente ser el Goty.

 

 

 

A PLAGUE TALE: REQUIEM

La primera entrega fue un éxito, y la secuela ni mucho menos se va a quedar atrás, por la simple razón de que, A Plague Tale: Requiem es continuista. Pero esto, en vez de lastrar a la secuela, le ha beneficiado. Ya que si, encima que mantienes la base que tan bien funciono en el juego original, y encima le añades retoques jugables, sigues con mucho encanto, más incluso que en el anterior juego, tenemos una secuela de gran nivel.

Los dos hermanos Alicia y Hugo, vuelven a protagonizar un juego donde las emociones, la sensibilidad y el sacrificio, vuelven a hacer acto de presencia. Nuestros amigos, volverán a enfrentarse a la inquisición y, como no, a una plaga de ratas que esta vez ganan en número. La jugabilidad mejora con una variedad más amplia de localizaciones, de nuevas armas y munición, y un sigilo que tiene algo más de presencia. La secuela seguirá apostando por los momentos estratégicos, a la hora de resolver alguna situación o eliminar a algún enemigo. Sin duda, un juegazo que tiene bien merecido la nominación al Goty.

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PRESENTACIÓN DE LOS NOMINADOS AL GOTY 2022

Hasta aquí la entrada de hoy…En definitiva, si no habéis jugado a los juegos hoy citados, ya tenéis un motivo más para jugarlos, y que no es otro, que por estar nominados al Goty. Ya ha empezado la cuenta atrás, para que sepamos cual va a ser el mejor juego del año. Seguro que el que salga ganador, va a seguir vendiendo, pero esta vez lo harán como churros, pero como he citado en el artículo, los otros juegos también tienen una gran calidad, cosa que se demuestra al estar nominados. Empieza la campaña navideña para el sector, y lo hace con una gran lista de aspirantes al trono.

¿Y vosotros/as? ¿Que juego pensáis y os gustaría que ganara el Goty?…Hasta próximas entradas.

Me entrevistan en El Tintero De Oro, un año después de aparecer en la revista La Gabina De Nemo: Un paso más.

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A pesar de las adversidades de la vida, uno siempre intenta superarse, en mejorar cada día, semana a semana, y año tras año. En mi caso, soy bastante perseverante, y diría que incluso exigente con lo que hago. Hasta que no me salgo con la mía con algo y cumplo mi objetivo, no paro hasta conseguirlo, y esto también se traduce al sector del videojuego. Mi dedicación al mismo, me hace estar siempre al pie del cañón, preparar artículos y tenerlos a punto para publicarlos en la semana prevista, tiene su sacrificio, y son horas y días de dedicación, y así llevo desde hace 13 años que es cuando me decidí hacerme bloguer.

Pero lo bueno de todo esfuerzo, es cuando con los años, te va viniendo la recompensa. Porque todo comienzo es complicado, hasta que no te das a conocer, son pocos los que están ahí para apoyarte, e incluso para leerte. En mi caso, no fue hasta 3 años después cuando empecé a notar que la cosa empezaba a fluir, o lo que es lo mismo, a despegar. Empecé a captar seguidores, lectores, comentarios y audiencia, y todo ello en mi anterior blog de gamefilia ubicado en la revista Meristation, en el que guardo un gran recuerdo. Las redes sociales también me ayudaron a difundir mi contenido, de hecho, hoy en día sigo en ellas y son una fuente muy válida donde conozco a gente fantástica. Pero como he citado anteriormente, con sacrificio y esfuerzo, al final se tiene la recompensa. Personalmente (aunque primero tengo que reconocer que, en un futuro no muy lejano, espero un premio mayor por mi dedicación), también me ha llegado la recompensa. Después de todos estos años, entre el 2018 y 2019, recibí tres premios de reconocimiento, uno de ellos fue unido con una entrevista incluida.

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Gran portada de La Gabina De Oro, diseñada por M.A. Álvarez, y en la que aparecí el año pasado

A partir de aquí, empecé a crecer más, hasta tal punto que hace un año y gracias a M.A. Álvarez más conocida en las redes sociales como Auxilili, me ofreció la posibilidad de salir en una revista, pues dicho y hecho. Me pidió que le enviara uno de mis artículos, y al final elegimos que fuera uno relacionado con la Game Pocket. Todo el trámite fue fácil, yo le enviaba a M.A. Alvarez el artículo, la URL de dirección del blog, y las redes sociales que uso etc., y ella se encargaría después de todo, como la maquetación y diseño. Que, por cierto, el resultado fue todo un currazo por parte de M.A. Álvarez, no solo por la maquetación del artículo de la revista, si no también, por la portada de la misma, todo un ejemplo de creatividad e imaginación, cuya calidad y talento es para quitarse el sombrero. Solo faltaba que un servidor apareciera en la conocida revista La Gabina De Nemo. Pues este momento tan especial para mí, se produjo a finales de octubre del año pasado. La satisfacción, de salir en una revista que aparece en eventos tan importantes como el festival de cine de Sitges o Donostia, por decir algunos, y encima rodeada de actores importantes, e incluso la revista llego a manos de algunos de ellos, como digo, la satisfacción fue muy grande.

Entonces llego el 2022, con mi blog gozando de muy buena salud, así ha sido durante todo el año, en el que acabare este curso, superando las visitas globales del año pasado. Pero antes de ello, y durante el verano, volvió a contactar conmigo Auxilili, esta vez para ofrecerme la posibilidad de hacerme una entrevista para la web El Tintero De Oro. La premisa de la entrevista era de hablar sobre el guion en los videojuegos, entre otras cosas más. Me pareció una idea genial, y no dude en aceptar la propuesta. Además de ello, M.A. Álvarez, me dejo caer que, con mi entrevista, El Tintero De Oro estrenaría el tema sobre videojuegos, con lo que vi la oportunidad de que yo sería el primero en hablar sobre el sector. Ha Auxilili, le di todo lo que me pidió y necesitaba para poner en marcha la entrevista, una vez que respondí a todo lo que me pregunto, solo fue cuestión de tiempo de que la entrevista se publicara. Pues este momento llego el pasado 14 de noviembre, en el que un año después de aparecer en La Gabina De Oro, volví a salir en un medio, volviendo a sentir, una sensación única.

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Os dejo a continuación, el enlace que os llevara a la entrevista…pincha aquí abajo: https://concursoeltinterodeoro.blogspot.com/2022/11/entrevista-honorat79.html

Hasta aquí la entrada de hoy…Os invito y recomiendo a ver la entrevista en el enlace que he compartido más arriba, y ya de paso, para que conozcáis la importancia del guion en los videojuegos, y el lado cultural que también le toca a los mismos. Ya que los videojuegos también son cultura, hay varios elementos que así lo demuestran. Pero de todo ello, hablo en la entrevista, así es que, no digo más, prefiero que la visitéis…Feliz semana.

¿Y ha vosotros/as? ¿Que os aparecido la entrevista?…Hasta próximas entradas.

Juegos de recreativa que hicieron historia…Super Pang: Rompiendo bolas con nostalgia…32 aniversario.

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Recuerdo los años 90 como si fueran ayer, si, lo tengo que reconocer, tengo nostalgia. Cuando uno va cumpliendo años, no se puede evitar mirar atrás. Siempre se dice que hay que mirar hacia adelante, y no falta razón, pero los recuerdos del pasado siempre estarán ahí. Cuando por ejemplo piensas en gente que por desgracia ya no está, ves el mundo actual, la sociedad, enfermedades, la subida de precios y todo lo que hemos vivido los seres humanos actualmente, siempre piensas que tiempos pasados fueron mejores, y como no, los cambios para bien y para mal, también han afectado al sector del videojuego con el tiempo. Parece mentira, pero ya han pasado tres décadas que vivimos la época de los 90. Durante todos estos años, el mundo del videojuego, también tendrá su nostalgia particular. El sector, al igual que el ser humano, también ha vivido de épocas o años de gloria. Desde su nacimiento hasta la actualidad, han pasado por nuestras manos, las mejores consolas de la historia, y también de juegos, aunque como todo en la vida, también ha habido decepciones.

Una de las épocas gloriosas del sector del videojuego, sin duda, fueron los años 90. En dichos años y durante una década, el sector encontraría su madurez absoluta, con la aparición del 3D, y con las consolas Dreamcast, Playstation y Xbox, que dieron un paso más de lo visto anteriormente e hicieron evolucionar al sector, tanto a nivel gráfico, como jugable. Pero antes de ello, existieron las recreativas, un centro arcade de ocio, que era la excusa perfecta para que amiguetes y conocidos se encontraran allí y vivieran tardes inolvidables con lo que allí hubiera, que no eran más que los recordados pinballs, futbolines, billares, y como no, las maquinas arcade. En las mismas, tenías la posibilidad y por 25 de las antiguas pesetas, de disfrutar de juegazos, que con el tiempo se convertirían en los mejores arcades de la historia. La Neo-Geo, con SNK a la cabeza, fue la plataforma que más juegos retro instalo entre los muros de las recreativas, que mediante las placas CPS, nos ofrecía diversión a raudales. Pero no fue la única marca, ya que Capcom también fue pionera en los años 90, concretamente en los salones arcade, donde precisamente la Neo-Geo puede dar fe de ello, moviendo algunos de los juegos de la compañía Japones, como por ejemplo el inolvidable Cadillacs And Dinosaurs.

Pero otro de los que más se recuerda, es el arcade que hoy nos ocupa, y que no es otro que el Super Pang. El mismo cumplirá 32 años este mismo mes, un juego que con solo 25 pesetas no tenías suficiente, ya que una partida se te pasaba en un suspiro. Así es que, acompáñame para recordar a este gran clásico, ya que en mi nuevo post hablo, de un juego divertido como pocos, y en el que se guarda un gran recuerdo…Seguid leyendo.

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Super Pang, tuvo versiones para Super Nintendo y Playstation, pero centrémonos en la versión arcade, que como no podría ser de otra manera, es la más completa. Corría el año 1990, y es cuando apareció en las recreativas, un arcade protagonizado por un simpático personaje con gorra y vestido con ropa azul, y desarrollado por Mitchell Corporation, cuya distribución estuvo a cargo de Capcom, y que rompía bolas con un arma. Las mecánicas jugables fueron toda una novedad, los juegos de plataformas, beat’ em up, puzles, o lucha, dominaban el arcade, por lo que Super Pang, fue un soplo de aire fresco. Como he citado, la jugabilidad del juego sorprendió, las colas por jugarlo llegaban a la otra esquina de la manzana, y rápidamente se convertiría en todo un clasicazo de éxito.

El arcade, tenía una jugabilidad sencilla, debíamos avanzar en variados escenarios con un arma en mano, mientras nos salía bolas a nuestros pasos. En la teórica, esto podría sonar fácil, pero en la práctica, el juego era difícil y exigente, simplemente, tenía unas mecánicas jugables muy básicas, que consistía en disparar y romper bolas y esquivarlas para que no nos tocaran, ya que, si lo hacían con un solo toque, estábamos muertos. Por lo demás, el seguir avanzado superando niveles, dependía de nuestra habilidad y reflejos. Gracias a la agilidad y suavidad del personaje al moverse por los escenarios, y a la rápida respuesta de nuestras órdenes del control, moverse rápido era posible, pero un mal calculo o falta de reflejos cuando las bolas nos venían por el aire y rebotadas, provocaba que el game over apareciera más de la cuenta.

Super Pang, tenía un total de 40 niveles, parecen pocos, pero nunca más lejos de la realidad, llegar a la final, era una proeza al alcance de muy pocos, y ya no os digo nada si se pasaban el juego en una maquina arcade y con pocas pesetas gastadas, entonces aquí ya estamos hablando de algo épico. Era complicado llegar hasta el final, porque aparte de que no había paga suficiente (por lo menos yo). Conforme avanzabas por los niveles el juego se iba complicando. El motivo de ello, es porque, las primeras pantallas, o fases, eran más llevaderas. En pantalla te solían salir unas pocas bolas y obstáculos que destruir, que esta es otra: la mayoría de escenarios estaban custodiados por obstáculos o plataformas inmóviles, que a priori eran una ayuda para el jugador, ya que ralentizaban el avance y los movimientos de las bolas. El problema venia, cuando los citados obstáculos los destruías, entonces es cuando las bolas tenían toda la pantalla para echarse encima de ti, y aquí es cuando la habilidad y reflejos del jugador se ponían a prueba. Hay que tener en cuenta que, para complicar más las cosas, las bolas no se destruían en su totalidad en un solo disparo, si no que, cuando disparábamos a una bola, estas se dividían en bolas medianas, y si volvíamos a disparar a las mismas, se dividían en otras más pequeñas, aumentando su cantidad, por lo que complicaba el asunto.

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También era complicado llegar lejos en el juego, porque lo antes citado más arriba, solía hacer acto de presencia hacia casi el nivel 10. Las bolas ganaban en cantidad, y por si esto no fuera poco, el arcade elevaba la velocidad para que las bolas aumentaran un pelín sus movimientos. Super Pang tenía o tiene, un estilo visual gráfico y artístico además de potente, muy variado. Visitábamos países como Asia, Europa, o América, cosa que demostraban los fondos ilustrativos de cada fase que representaban la ambientación de cada país. Teníamos unos ítems que aparecían desde arriba de los escenarios, que nos daban ventajas, como hacernos más resistentes a los impactos de las bolas, o hacer que se parara el tiempo durante unos breves momentos etc. El juego poseía varias armas en el que podíamos equipar al personaje, como el arpón que teníamos por defecto y que disparabas uno solo, o el doble arpón, muy eficaz cuando las bolas llenaban la pantalla. También estaba el gancho de poder, un arma que era de gran ayuda, porque se quedaba en el techo enganchada haciendo de barrera, donde las bolas reventaban cuando impactaban. Y, por último, teníamos la metralleta, que era el armas preferida y más potente, lógico si tenemos en cuenta que sus disparos en ráfagas, hacían desaparecer las bolas en segundos, ósea que podíamos hacer una barrida del escenario sin despeinarnos.

Super Pang, contaba con un apartado de sonido de gran calidad. Según en el país que jugábamos, se oía una melodía respecto al mismo. Por ejemplo, si estábamos en Asia, concretamente en China o Japón, se escuchaba una melodía respecto a su cultura, y así con cada país que representaban cada pantalla. El sonido de las burbujas o bolas, que se oía cuando reventaban, aunque parezca mentira, el pof que se escuchaba era pegadizo y lo que hacía era que quisieras seguir explotando bolas.

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GAMEPLAY

Hasta aquí la entrada de hoy…Super Pang, fue adictivo como pocos, y no hay que olvidar, que su modo cooperativo con un amiguete jugando a dobles, no hacía más que aumentar su diversión, como solía pasar con los juegos retro de antaño. Un juego que te hacía que te superaras con cada fase, que lo intentaras de nuevo, y desde luego es que lo conseguía, aunque al final, siempre nos ganara la partida, y nunca mejor dicho. Sin duda, un clasicazo que merece y mucho recordar, y más en su 32 aniversario. Pero, aunque pasen otros 32, siempre estará presente, y porque no, se jugara como se hacía en los gloriosos años 90.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo?…Hasta próximas entradas.

The Callisto Protocol: Gritaras en el espacio pero de diversión…Apartados a destacar de uno de los juegos del año.

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Como dije en uno de mis artículos recientes sobre los bombazos que llegaran al mercado. Hasta finales de año, habrá calidad para elegir. Hay un juego que está acaparando toda la atención, y todo da a suponer, que va a ser un éxito de ventas, como no os hablo del God Of War: Ragnarok. Pero hay otros que, tampoco se van a quedar atrás, como el A Plague Tale: Requiem etc. Pero sin duda, otro de los grandes atractivos, y es el que después del Ragnarok, el que está creando más expectación, es el The Callisto Protocol. El mismo, sale al mercado en diciembre, pero estará en la lista para hacerse con el Goty del año. Aparate de esto, sus referencias e inspiración a la saga Dead Space, está haciendo que el hype y las ganas por jugarlo suba como la espuma.

Hacía mucho tiempo que no se veía un Dead Space en el mercado, y The Callisto Protocol ha sido como un ángel caído del cielo, por sus semejanzas a los juegos del bueno de Isaac Clarke. Pero esto será un aperitivo, ya que la aparición del remake del Dead Space, hará posible que tengamos doble ración de terror en el espacio en poco tiempo. The Callisto Protocol, será más que una inspiración al Dead Space. Tiene apartados a destacar, que harán que grites en el espacio y no precisamente de miedo, si no por su calidad. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de un juego que está llamado a ser, uno de los grandes títulos del año, y razones no le faltan. ¿Quieres hacer un viaje al espacio? Pues seguid leyendo…

 

 

 

APARTADOS A DESTACAR DE UN JUEGO QUE PROMETE SER UN BOMBAZO

 

 

 

HISTORIA

Estamos en el año 2320, The Callisto, se ubica en la luna muerta de Júpiter. La misma, es una prisión de máxima seguridad, allí se encuentra nuestro protagonista Jacob, que tendrá que escapar de esta cárcel de nombre Black Iron. Aparte de intentar escapar, deberá ya de paso, que es lo que está pasando en las instalaciones de la prisión, ya que todo parece indicar, que debido a un virus y a los experimentos que se están llevando a cabo, los humanos se están convirtiendo en horribles criaturas. Pero darse a la fuga, como investigar plácidamente, no será tarea fácil para Jacob. Es más, será una pesadilla, ya que, en las instalaciones de la prisión, viven los Biophage, unas criaturas muy peligrosas que complicaran y mucho la existencia del personaje.

Este será el atractivo planteamiento argumental de The Callisto Protocol. Un juego que nos ofrecerá el intentar salir de las instalaciones, mientras nos movemos por escenarios laberinticos, pero interconectados, y nos enfrentaremos a toda clase de peligros, por lo que la inmersión argumental, tiene motivos para tenernos enganchados y estar a la altura. Además, su aspecto cinematográfico ayudara mucho a ello.

 

 

 

EL SISTEMA DE COMBATE, LAS ARMAS Y EXPLORACIÓN, SABRA MEJOR QUE INCLUSO EN UN DEAD SPACE

No cabe duda de que, The Callisto Protocol, tiene similitudes con el Dead Space, pero no por ello quiere decir que se ha un copi-paste en todo. The Callisto Protocol, implementará un planteamiento y diseño jugable que incluso profundizará más que en el Dead Space. Para ello, se dará máxima importancia al sistema de combate y los suministros como la munición. La misma no es que abundara precisamente por lo que, en más de una ocasión, deberemos de tirar del combate cuerpo a cuerpo dando un toque de tensión extra. Ya que, además, la cámara se situará muy cerca del personaje, para transmitir terror. Para atacar a los monstruos cuerpo a cuerpo, tendremos la porra aturdidora, que como su nombre indica, los enemigos quedaran aturdidos cuando les golpeemos. Pero no por ello será fácil acabar con ellos, ya que suelen ser resistentes.

Después tenemos armas como un rifle, un cañón, y la que seguramente sea la joya de la corona del juego y la que posiblemente más usaremos, y que no es otra que la GRP. Sin duda, será la estrella de los tiros, ya que es una pistola de gravedad de gran potencia, donde podremos atrapar a los enemigos para acto seguido lanzarlos por los escenarios, y con un poco de suerte, hacerlos papilla. ¿Os acordáis de la kinesis del Dead Space? Pues la GRP, recordara a esta habilidad. Todas las armas citadas se podrán mejorar. Cada una, tendrá su rama de mejoras, para usar estas mejoras, deberemos explorar, necesitamos encontrar las monedas que harán de créditos para poder obtener habilidades y comprar. Las mismas, se podrán coger de los enemigos caídos, contenedores etc. Pero también deberemos buscar recursos como munición. El juego será lineal, pero la cárcel será laberíntica por lo que, a buen seguro, más de una vez nos pasaremos por alto algunas zonas de interés.

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El sistema de combate sera importante, a un así, el mismo sera dinámico, con diferentes armas que usar

 

 

 

LA ATMÓSFERA OPRESIVA Y LOS MOMENTOS ALEATORIOS

Si el Dead Space, tenía una atmosfera o ambientación, que en ocasiones ponían los pelos de punta, The Callisto Protocol va camino e incluso de ser más agobiante. El motivo, es porque, aparte de tener un apartado gráfico y técnico superior debido a los actuales hardware. The Callisto Protocol, tendrá una atmosfera opresiva con momentos aleatorios. Striking Distance Studios, su desarrolladora, quiere dejar atrás lo que ya está establecido, como los momentos guiados y predecibles. Para ello, la compañía va a añadir, una ambientación que nos haga estar muy incomodos ante ciertas situaciones, como por ejemplo la sensación de estar en un lugar de pesadilla, donde nosotros somos carne de cañón, o como se suele decir, conejillo de indias.

Los momentos que se vayan creando serán impredecibles, cosa que demuestra, un diseño que, en más de una ocasión hará que saltemos de la silla, o donde estemos jugando. El motivo, es porque cuando va aparecer algún evento que no esperamos, minutos antes el juego nos ira cargando de tensión, para acto seguido sorprendernos con algo que nos pille por sorpresa. Este sistema, el juego, lo usara de forma que cada momento no se parezca al anterior. Si Striking consigue que todo ello tenga equilibrio y salga bien, podríamos tener un punto muy destacado del juego. El mismo, también pretende que nos sintamos desprotegidos o indefensos. A pesar de tener medios para defendernos, tendremos la sensación de que en cualquier momento pueden acabar con nosotros. Los peligros acecharan en cada escenario, y si contamos que esta prisión espacial es un laberinto, en más de una ocasión nos toparemos contra algún monstruo en el momento menos oportuno.

Y aquí entrara el factor psicológico, y lo que es más importante, el elemento del survival horror, donde deberemos buscar recursos, y ya de paso saber gestionar bien los mismos, ya que como he citado más arriba, los suministros no destacaran mucho por su presencia. Una atmosfera y por todo lo citado durante el apartado, será uno de los puntos fuertes del juego.

 

 

 

EL GORE VISCERAL NO APTO PARA MENORES DE EDAD, NI PARA CORAZONES SENSIBLES

Poner este apartado como punto a favor, puede parecer raro, ya que, a lo largo de la historia de los videojuegos, se han visto juegos rodeados de polémica al ser tachados de violentos. Pero un juego como The Callisto Protocol, donde habrá desmembramientos y amputaciones de las partes del cuerpo de los enemigos, y que forma parte también de la estrategia jugable, es normal que tenga el nivel elevado de gore que atesorara el título. Dead Space ya lo era, y lo volverá a ser, con sus respectivas mejoras en el remake.

El reventar cráneos a pisotones en el mismo y cortar las extremidades a los necromorfos, y con ello el reguero de sangre que se creara con las vísceras repartidas por el escenario. Le dio al Dead Space, un toque realmente llamativo visualmente. Pues The Callisto Protocol para la ocasión, no será menos, e incluso será más bestia que cualquier Dead Space. Y si añadimos, que en las versiones de PS5 y Xbos Series X, el gore se mostrará más realista, donde las físicas, el nivel de sangre y vísceras, será superior a las versiones de PS4 y Xbox One, ya estamos hablando de un juego que no será apto para corazones sensibles, y mucho menos para menores. Aunque en las consolas de la anterior generación, el juego lucirá realmente bien. El gore, forma parte del espectáculo visual, y diría que le da hasta un punto cinematográfico, y como no, de ciencia-ficción.

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La ambientación pondrán los pelos de punta, y a ello ayudara también el sonido ambiente

 

 

 

EL APARTADO VISUAL ESTARÁ A UN GRAN NIVEL EN CONSOLAS DE LA ANTERIOR GENERACIÓN, Y SERÁ INCREIBLE EN PS5 Y XBOX SERIES X/S

El apartado gráfico y técnico, y en su conjunto, el aspecto visual. Sera uno de los puntos muy fuertes de The Callisto Protocol, mostrara un aspecto increíble, casi fotorrealista. Donde mostrara sus mejores galas y musculo gráfico, será como es lógico en PS5 y Xbox Series X, y evidentemente en PC. Aquí ya estamos hablando de un nivel muy superior, al menos que a última hora sufra un downgrade polémico. El juego tendrá un nivel de detalles en texturas, animaciones y modelados, iluminación, físicas, piel y poros de la cara y cuerpo, efectos de partículas, y sonido ambiente, que te dejan con la mandíbula desencajada por su realismo.

Si recordáis la iluminación, era muy destacada en la saga Dead Space, con un trato exquisito, y que fue un factor clave para el terror psicológico. Pero The Callisto Protocol, será lo mismo, pero con la ventaja que ahora los hardware son muy superiores comparado con las consolas de hace dos generaciones, por lo que ya podréis imaginar lo espectacular que será The Callisto Protocol en el trato de la iluminación. Cabe recordar que, el juego también tendrá versión para PS4 y Xbox One, por lo que si decides jugar al juego en las citadas consolas, disfrutareis de unos despliegues visuales de gran calidad, y a la altura de como se merece la PS4 y Xbox One. Lo que está claro es que, se juegue en la plataforma que se juegue, será un juego muy disfrutable, y lo bueno es que, será multiplataforma para que lo pueda disfrutar cualquier usuario.

 

 

 

GLEN SCHOFIELD Y LOS ACTORES QUE PARTICIPAN EN EL JUEGO, SINÓNIMO DE CALIDAD

The Callisto Protocol, pretende que todos sus apartados estén a la altura. La desarrolladora Striking Distance, se está tomando el desarrollo de producción muy en serio, tanto es así que la compañía ha contratado a actores conocidos para que se pongan en la piel de los personajes. Pero lo bueno es que, Glen Schofield, es el que está a cargo de The Callisto Protocol, lo que es una muy buena noticia, ya que es el responsable de la saga Dead Sapce, entre otros grandes juegos, como el Call Of Duty: Modem Warfare 3 o Blood Omen 2: Legacy Of Kain etc. Que se compare a The Callisto Protocol con el Dead Space, es lógico estando Glen Schofield, los mismos funcionaron muy bien en el mercado, y se entiende y es normal que metas mecánicas jugables del Dead Space, y que haga volver, aunque se ha de forma espiritual la esencia de los juegos del bueno de Isaac Clarke, es un gran detalle.

Pero aquí no se queda la cosa, los actores Josh Duhamel y Karen Fukuhara, participaran en el juego para darle al título un toque más de calidad y cinematografía. Duhamel, es conocido por interpretar películas como la de Transformers, y que en The Callisto Protocol se pondrá en la piel del protagonista (Jacob). Y después, esta Fukuhara, la actriz conocida por sus papeles en The Boys y Escuadron Suicida, dará vida a una misteriosa presa, y que todo parece indicar, que tendrá un papel importante en la historia junto con Jacob Lee. Sin duda, la aparición de Glen Schofield en el proyecto, la inclusión de los citados actores, y el mimo con el que se está poniendo en el juego. The Callisto Protocol, va camino de ser uno de los juegos del año.

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El apartado visual, sera bestial y alucinante, con un gran nivel de detalles en personajes e iluminación, en su conjunto, será muy realista 

 

 

 

TRAILER GAMEPLAY

Hasta aquí la entrada de hoy…En este final de año, juegos de calidad los habrá unos cuantos. Pero The Callisto Protocol, será el aperitivo perfecto para ir abriendo boca de lo que llegue en enero con el remake del Dead Space. Por lo que lo más seguro que, en el espacio, se oirán vuestros gritos, pero no solo por el terror y los momentos de tensión que viviréis, sino también por la diversión y el disfrute que a buen seguro experimentareis con el juego. Sería un bombazo sonado, que a última hora The Callisto Protocol no estuviera a la altura, siendo una verdadera decepción. Tiene la ambientación, las mecánicas jugables y la inspiración del Dead Space, unido a ideas propias, una nueva historia y personajes, y un despliegue visual impresionante, un sistema de factor sorpresa aleatorio, y momentos de terror y tensión capaz de transmitirnos estar indefensos ante el peligro. Así es que, nada debería salir mal a falta de un mes de que el juego llegue al mercado. Iros preparando para viajar al espacio, en una aventura llena de terror y calidad.

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Esperáis con ganas el juego?…Hasta próximas entradas.