Duelo de catálogos: Xbox Series X vs PS5 ¿Cuál de las dos empezara mejor la generación en su primer año?

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Ya está aquí, el futuro ya ha llegado. La nueva generación de consolas ya está disponible en todo el mundo. Primero lo hizo el pasado 12 de noviembre en EE. UU entre otros países, como por ejemplo Japón o México. Y la semana pasada le toco finalmente a Europa. Así es que, para algunos hogares y coincidiendo que cayó en fin de semana, el mismo sería un motivo de alegría e ilusión, porque serán muchos los que estrenaron tanto PS5 como la Xbox Series X.

A pesar de todo sigo pensando que, comprar una consola recién salida al mercado, no es muy recomendable. Está claro que, si la compras, te creara ilusión y la disfrutaras sin duda. Pero una verdadera nueva generación, hasta por lo menos un año y medio después de debutar en el mercado, no arranca definitivamente. El motivo es por su catálogo, PS4 y Xbox One, al igual que en otras generaciones, pueden dar fe de ello. Ninguna de las dos en su primer año de vida, han empezado fuerte. Es cierto que ha habido algún que otro juego exclusivo interesante y atractivo que, ha motivado la compra de una nueva consola. Pero por lo demás, los comienzos de cada nueva generación, suelen ser más bien flojas.

Dicho esto, y para seguir con el patrón establecido. La generación que acaba de debutar, seguirá con el mismo guion, ya que tan PS5 y Xbox Series X, no traerán bajo el brazo juegos exclusivos de peso, llegando los mismos al mercado a mediados del 2021. De momento todo lo que veremos en este inicio de generación, serán ports actualizados de versiones que, ya están en el mercado de PS4 Y One. Pero esto será cuestión de tiempo de que cambie. Ya que, las dos consolas se pelearán por ofrecer el mejor catalogo posible de juegos, en el primer año de vida de la generación, y con ello ganarse a los usuarios…seguid leyendo.

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LO QUE SE AVECINA PARA PS5 Y XBOX SERIES X EN SU PRIMER AÑO DE VIDA

 

 

 

 

PS5

PS5 llegara al mercado con un poco de todo. Entre versiones actualizadas como los ports, remakes y alguna exclusiva temporal. Podemos decir que, tendrá más o menos un catálogo atractivo para ir empezando. Si empezamos con Demon’s Souls auqneu se ha un remake, es el primer gran exclusivo como aperitivo para PS5 y que, seguramente muchos lo compraran para empezar. Bluepoint Games, se ha encargado del desarrollo del remake y que llegara al mercado con una actualización optima, tanto en el apartado gráfico y visual, y una jugabilidad más fluida. Eso sí, vendrá con recortes como la ausencia del Ray Tracing, pero que sin embargo nos dejará elegir entre jugar a 4K o tener una tasa de frames más estable y fluida.

Demon’s Souls es un claro influyente del género RPG moderno y una adquisición muy a tener en cuenta. Después tenemos a Godfall que finalmente no ha cumplido las expectativas, cosa que ya se veía venir. El mismo será un juego exclusivo temporal de PS5, y ya está a la venta. El juego desarrollado por Counterplay Games, no ha dejado indiferente a nadie. Ya que su aspecto tanto artístico y gráfico, es realmente bueno, pero que sin embargo su planteamiento jugable, aunque es espectacular y vistoso, se basa mucho y su mayor importancia es el combate, y esto a acabo por perjudicar a Godfall que, al mismo tiempo su diseño de niveles es más que discutible. Sin embargo, para estrenar la PS5 y queréis un juego divertido, frenético y entretenido, con un toque a la jugabilidad hack ‘n slash, Godfall os puede entretener.

Otro juego ideal para estrenar la nueva máquina de Sony, sería el Spiderman: Miles Morales que, comparte versión con PS5, cuando desde hace unos días está disponible también en PS4. Así es que, estamos hablando de un post actualizado que, hace de juego independiente spin-off del juego original del genial Spiderman del 2018. Si jugasteis al juego original, notaras que Miles Morales es bastante continuista, por no decir que notaras un deja vu. Si que es verdad que, aunque se ha continuista, no es malo del todo, ya que es igual de divertido, entretenido y espectacular. Tiene todo lo bueno del juego original, con la novedad, de que el nuevo Spidey tiene nuevas habilidades y peligros que derrotar. Si a nivel grafico en PS4 se ve espectacular, en PS5 se muestra increíble. Eso sí, lo encontraras en tiendas a precio de novedad, lo que es más que criticable.

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Demon’s Souls, ha sufrido un buen lavado de cara con el remake, muy recomendable

 

 

 

 

¿QUE NOS ENCONTRAREMOS Y LE DEPARARA EL FUTURO?

De empezar la generación con un catálogo atractivo, pero sin grandes alardes. Poco a poco la consola y como según avance el 2021, irán apareciendo los pesos pesados, tanto en juegos exclusivos, como multiplataforma. Ya el año que viene, empezará concretamente en febrero, con un juego atractivo como lo será el shooter Far Cry 6. Mas adelante le seguirá otro como el Cyberpunk 2077 que, tiene pinta que hará vender a buen ritmo las nuevas consolas. Aunque en las versiones de PS4 y Xbox One rayara aun gran nivel, sin olvidarnos del Deathpool que lo desarrolla Arkane Studios, los mismos que la saga Dishonored entre otros.

Después como según vaya avanzando el 2021, irán apareciendo los exclusivos de la talla de Ghostwire Tokyo, que está siendo desarrollado por Shinji Mikami, y que se tratara de un juego de terror con toques de ciencia-ficción, donde a día de hoy, tiene muy buena pinta. También entrara en escena Proyeck Athia, que ha despertado el interés del usuario por estar desarrollándose bajo el mando de Square Enix y por tener un aire y una estética muy parecida a los Final Fantasy. Sin olvidarnos de Returnal, o el que puede ser el gran bombazo de PS5, que sería el anuncio de su salida al mercado en el 2021, de la secuela del Horizon: Zero Dawn. A priori, el juego de Guerrilla está previsto para el año que viene. Pero si es finalmente así, sería raro verlo en los primeros meses, siendo a finales del mismo su lanzamiento al mercado. Otro juego con el que se tiene bastante expectación, es con el God Of War: Ragnarok. Santa Monica Studios no descarta ponerlo en tiendas en el 2021, aunque parece difícil de que así sea. No se ha mostrado prácticamente nada sobre el juego, demostrando que el proyecto aun esta verde.

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XBOX SERIES X

El catálogo que tendrá Xbox Series X en el momento que llegue al mercado, no será más prometedor que su rival, PS5. Todo lo que tendrá sera ports de lo que se ha visto en Xbox One, como Gears 5 o Forza Horizon 4 que, vendrá con mejoras visuales y mejor rendimiento, como los 60 fps. Por lo demás, el resto lo que tendrá será multiplataforma, donde podremos encontrar juegos muy atractivos como el Assassin’s Creed: Valhalla o el Watch Dogs: Legion. La nueva consola de Microsoft en un principio, iba a contar con el Halo: Infinite como lanzamiento estrella para estos primeros meses de vida, y que, a buen seguro, hubiera sido un caramelo muy apetecible para estrenar la Xbox Series X. otro que no se iba a perder la cita, sería el The Medium, que finalmente se ha ido al 2021, dejando con la miel en los labios, aquellos que lo querían probar de primeras. Y no es para menos, ya que puede ser uno de los grandes tapados del año.

Por lo demás, poco más que añadir. Un catálogo justito para ir empezando y comprobar las bondades de la nueva bestia de Microsoft. Que, si llegara el caso de que no jugasteis en su día, ni al Gear 5, ni al Forza Horizon 4, o los juegos multiplataforma citados. Entonces podréis tener un gran motivo para adquirir la consola.

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Si en Xbox One, Gears 5 lucia realmente bien, en Xbox Series X lucirá espectacular

 

 

 

 

¿QUE NOS ENCONTRAREMOS Y LE DEPARARA EL FUTURO?

Lo mejor vendrá en el 2021, aunque en el citado año, no mostrará todo su potencial a lo que a Software se refiere. Si que veremos mucha calidad por parte de la nueva consola de Microsoft. Si hablamos de juegos exclusivos, hay algunos que pondrán en el escaparate a la Xbox Series X, como los antes citados The Medium y Halo: Infinite, y otros como el Scorn o el Hellblade 2. Esto para ir abriendo boca, de lo que se espera más adelante en el futuro que, será más que prometedor. Ya que, a la sabida potencia de su hardware, la retrocompatibilidad, y la compra de Microsoft haciéndose con los derechos de Bethesda. Auguran un panorama más que atractivo a ojos del consumidor. Veremos cómo quedan y en que plataforma acaban saliendo los juegos a partir de ahora, desarrollados por Bethesda. Pero todo parece indicar que, algunos juegos se quedaran en propiedad de Xbox Series X.

La antes citada retrocompatibilidad, será muy importante para la consola, porque aumentará el catálogo. En estos momentos este inicio de generación, la cosa pinta muy justita. Pero lo bueno es que siempre podrás tirar de retrocompatibilidad y jugar a tus juegos favoritos de otras épocas de la marca Xbox, en la Series X, lo que es un punto muy a favor, y que muchos a buen seguro, se compraran ahora la Xbox Series X por este motivo. También y para acabar, no hay que olvidar los juegos multiplataforma, que acabaran llegando durante los próximos meses.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Las dos consolas tendrán muy buen catálogo. Parecía que Sony con PS5, había cogido la delantera, con un catálogo ganador y muy atractivo, para este inicio de nueva generación o primer año. De hecho, PS5 a la larga, pondrá en el mercado un catálogo realmente espectacular sobre todo de juegos exclusivos. De momento parece que Microsoft con Series X, ha cogido la delantera, y empezara mejor la nueva generación. Ya que, en los primeros meses del 2021, pondrá en el mercado juegos a tener en cuenta y que demostraran por ejemplo musculo gráfico. Mientras tanto en PS5, lo gordo se hará un poco más de esperar, pero que, a buen seguro y hacia mitad o finales de año, nos deleitará con alguna joya que nos pondrán los ojos como platos.

La pregunta seria… ¿es recomendable o no comprarse las nuevas consolas ahora? Eso ya es cuestión de cada uno. Pero mi recomendación sería mejor esperar, a que las consolas lleguen mejor a una segunda remesa optimizadas de errores. Que, de esto último, está siendo un problema desde que las consolas llegaron al mercado que, en algunos casos, son graves. Por eso es mejor esperar y ya de paso, a que haya un mejor catálogo.

¿Y vosotros/as? ¿Habéis dado ya el salto a la nueva generación? ¿O esperareis un tiempo?…Hasta próximas entradas.

Rumbo hacia la nueva generación…Watch Dogs: Analizando pros y contras.

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La nueva generación ya está aquí, hace una semana debuto en otros países y hoy ha llegado a Europa y con ella el futuro del videojuego, que asegura que, por lo menos en los próximos 7-10 años sigan existiendo consolas de sobremesa. Pero hoy voy a hablaros en mi análisis, de un juego como el Watch Dogs que, cuyo protagonista es un hacker y fue el primero en aparecer en la actual generación, en el 2014. Como digo Aiden Pearce el protagonista, fue el primer hacker en debutar, y que, tendrá versión port con gráficos actualizados y una mejor fluidez, en la yaya actual actual nueva generación.  

No cabe duda que el Watch Dogs desde el día que se presentó por primera vez en aquel espectacular video, que puso patas arriba al sector en el 2012. Trajo controversia y polémica por partes iguales. Retrasos, bajones gráficos, bugs, ha sido motivo de comentarios y al mismo tiempo de crítica, en un juego que produjo mucho hype desde el 2012. Seguramente el juego no sobrevivió a su propio hype, un fenómeno que a la larga acaba afectando al producto de cualquier título. El juego trajo mucha expectación aparte de tener un apartado técnico realista con unos detalles insuperables. Es un juego de mundo abierto y que recuerda a los GTA, motivos suficientes para que el hype suba por las nubes.   

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Pero el gran atractivo del juego es su jugabilidad y todo lo que tiene que ver con el hackeo. Está claro que es un sandbox, y como tal, ofrece un desarrollo de mundo abierto con todo lo que conlleva. A estas alturas, todo lo que se ve como sandbox ya lo hemos visto en otros juegos, pero lo que realmente cambia en Watch Dogs y que les da aire fresco a los juegos de mundo abierto, es su jugabilidad relacionado con el hackeo.  

Aiden Pearce es un hacker que, con solo un móvil controla una ciudad entera como Chicago. Esto es algo que no había ocurrido nunca en un sandbox, y lo mejor de todo es que te sientes pequeño en una ciudad enorme y al mismo tiempo tienes una gran sensación de poder y sobre todo de control. Todo lo tenemos al alcance desde el primer momento, la interacción con la ciudad es profunda, con civiles donde podemos robar sus cuentas bancarias, resolver delitos, hackear cámaras, hacer misiones secundarias, hacer que los semáforos se pongan en verde y así crear un accidente en cadena, o hacer explotar algo en la calle y contemplar como los transeúntes salen corriendo de pánico. Hay bastantes posibilidades que enriquecen el producto. Todo este repertorio de frescura jugable es lo que causo tanta expectación en Watch Dogs, aparte de su impresionante aspecto que tenía en el 2012. Ya han pasado 8 años desde entonces, y desde ese tiempo hasta ahora el juego ha ido bajando el listón. Gráficamente, aunque luce bastante bien en PS4, Xbox One y PC, está a años luz de lo que se vio en aquel video. Después de hacer un resumen, ya entro en materia con el análisis que, como he comentado, aparecerá en las nuevas consolas y mi análisis ya es un anticipo de lo que os vais a encontrar, si decidís jugarlo en el futuro…seguid leyendo. 

 

 

 

ANALIZANDO PROS Y CONTRAS

 

 

A FAVOR

 

 

EL HACKEO

Como he comentado en la introducción, el hackeo es lo más importante en el juego y como tal está bastante cuidado y casa perfectamente con la jugabilidad. Se hace divertido el poder hackear cuentas corrientes de civiles, semáforos, terminales, cámaras, etc. Y esto como parte secundaria. Dentro de las misiones también se integran bien en la acción, y se hace muy divertido hackear los dispositivos a nuestro favor que hay repartidos por el escenario para atacar al enemigo en sigilo. O también podemos ir por las bravas a tiro limpio, tenemos muchas posibilidades de hackeo y la cosa va a mejor con las mejoras del personaje. 

 

 
 
DESARROLLO / MISIONES SECUNDARIAS
 
 
 

El desarrollo tiene un gran número de tareas. Aparte de las misiones de la campaña, podemos explorar libremente la ciudad solo para contemplar la viveza de sus calles. Entrar en algún club, o para realizar las muchas tareas que tenemos a nuestra disposición, que van desde descubrir los 100 lugares de la ciudad, buscar grabaciones de sonidos, paquetes ocultos o detener delincuentes. Estos son solo unos ejemplos de las muchas más tareas que podemos hacer, y que nos reportara valiosos puntos de experiencia y reputación. Después están las misiones secundarias que nos tendrán ocupados otra temporada. Podemos decir que todo este conjunto de secundarias, hacen un desarrollo rico y variado y es lo mejor que tiene el juego. 

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Hackear es divertido, tenemos múltiples posibilidades por toda la ciudad, desde levantar bolardos a hackear semáforos entre muchas cosas mas, la diversión aumenta con las mejoras de Aiden

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
EVOLUCION DEL PERSONAJE
 
 

Otro de los grandes atractivos de Watch Dogs, es el poder mejorar al personaje. Y la verdad es que tiene un sistema convincente. Tenemos bastantes posibilidades de mejora, que van desde la conducción, las armas y como no el hackeo, por decir las más importantes, siendo el hackeo la rama más importante a mejorar. Teniendo esta rama mejorada al máximo, tendremos definitivamente la ciudad de Chicago a nuestros pies y un hacker muy poderoso. Esto hace que ser un hacker sea aún más divertido que en el primer tramo del juego. La evolución del personaje es clave para abarcar misiones y salir de más de un apuro mediante puntos de experiencia, que conseguimos completando misiones secundarias y de la trama, que acto seguido se traducen en puntos de habilidad. Un sistema de progreso muy eficaz. 

 

 

 

REALISMO / APARTADO VISUAL.  

Estamos en una ciudad enorme y muy conocida en todo el planeta. Por eso Ubisoft sea encargado de ambientarla con todo el realismo posible, y de manera muy acertada. Visitaremos los edificios más emblemáticos de la ciudad como la torre Sears, o cascos urbanos de gente de alto nivel que se reconoce por sus viviendas o coches de lujo. También hay barrios bajos, con gente mendigando o viviendas de bajo nivel, incluso se distingue por las bandas en las calles. A esto hay que unir la viveza de la ciudad, con transeúntes haciendo rutina normal, al igual que el tráfico. Ves a gente hablando por teléfono, comprando, parejas besándose, incluso robos y asesinatos, que nosotros podemos intervenir si queremos. Pero donde se enriquece aún más el realismo de la ciudad es por la noche, donde destacan la iluminación y la lluvia con reflejos de todo tipo en el asfalto y detalles, que, por aquel entonces sorprendían por ser uno de los primeros juegos de PS4 y Xbox One. 

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Aparte de la rueda de habilidades, tenemos un menú donde acceder a nuestras mejoras, adquirir vehículos, consultar estadísticas etc, es bastante intuitivo

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EN CONTRA
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

HISTORIA

 
 

Empezamos lo negativo y los que no habéis jugado, no os asustéis. Podemos decir que es una trama fácil de entender, ya sabemos lo que pretende Aiden Pearce, pero el argumento es imprevisible y a veces no sabes por dónde cogerlo. Abarca varias situaciones que a veces no encaja bien con el argumento, dejándote una sensación rara en ciertos momentos. Se desvía de lo que realmente es importante en el juego y piensas que hay cosas que sobran y que se podrían a ver hecho de otra manera. Aiden tiene varios contactos de personajes durante el juego, la relación entre ellos es buena, pero carecen de más profundidad y también de carisma. No son los típicos personajes que consiguen tener química con el jugador o que enganchan, a pesar de que sus interpretaciones son buenas. Una cuenta pendiente que, de hecho, Ubisoft no ha conseguido mejorar en las dos últimas entregas. 

 

 
 
 
MISIONES DE LA CAMPAÑA
 
 

Si he dicho que las tareas opcionales es lo mejor del juego por su variedad, no puedo decir lo mismo de la campaña, repetitivas a más no poder. Todas las misiones acaban de la misma manera, o pegando tiros o persiguiendo al personaje de turno, a pie o en vehículo mientras su banda nos persigue. Esto se repite una y otra vez, el comienzo de estas misiones es diferente de una a otra, pero cuando hay que completar el objetivo la repetividad de situaciones se hace evidente. Lo peor de todo es que Ubisoft ni siquiera se esforzó a que las misiones del modo historia sean variadas, sabiendo que en los Assassin’s Creed ya fueron criticados por su falta de variedad. Cayeron en los mismos errores en el Watch Dogs, y es frustrante ver como un sistema que funciona tan bien como el hackeo, no se aproveche mejor por culpa de una campaña poco profunda y con los mismos patrones. Gracias a los tiros que están bien resueltos.  

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La historia es imprevisible con situaciones que a veces confunden, los personajes tiene buenas interpretaciones, pero les falta chispa, en un argumento algo irregular

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

MANEJO DE LOS VEHICULOS

Tenemos gran variedad de modelos de coches desde vehículos de lujo, pesados, económicos, motos, etc. Pero lástima que su conducción no sea tan buena como se esperaba. También es cuestión de práctica, pero a veces es realmente desesperante ver como fracasas en una misión, porque las físicas son muy exageradas y porque los obstáculos en pantalla están mal implementados, por ejemplo. No puede ser que te lleves por delante una farola o semáforo y después en una persecución el vehículo se quede enganchado en un árbol. Son detalles que al final hacen una conducción tosca, y con unas físicas que al más mínimo derrape te metes dentro de una casa, o te lleves por delante a civiles que van por la calle perdiendo reputación de forma absurda. Lo recomendable seria conducir un vehículo pesado que derrapara menos, aunque en las misiones de persecución no son recomendables al ser lentos.  

 

 
 
 
GRAFICOS / APARTADO TECNICO
 
 
 

Aquí está la estrella de la corona, los apartados que más polémica han levantado. Y tengo que decir que no es el desastre que muchos avecinaban y tampoco lo que se vio en el 2012, aunque reconozco que podría a ver sido mejor. Es un juego de contrastes, por un lado, tenemos las texturas de baja resolución, y que, en algunos momentos afean el producto porque hacen que los escenarios en la mayoría de veces sean planos en casas y personajes secundarios y hacen evidentes el bajón gráfico. Si subimos a un sitio alto, podemos contemplar la ciudad entera, gracias a una distancia de dibujado de gran calidad, pero que, sin embargo, te da la sensación de que los edificios tienen un efecto de troquelado, no en su mayoría, pero si algunos.  

Eso se debe a la falta de texturizado y poligonado. Los personajes todos no están igual de cuidados, los secundarios son más planos faltándoles texturizado y mejor animaciones. En cambio, los personajes importantes destacan por su gran modelado artístico, texturizado y animaciones, algunos de ellos con tatuajes y peinados diferentes. Los interiores de los edificios tienen un diseño más cuidado, aquí se ve claramente que el juego tiene problemas de rendimiento en los exteriores al ser más grande y tener una carga poligonal mayor. En los interiores hay un mayor nivel de detalle, texturas mejor resueltas, decorados, grafitis, etc. Al ser un espacio reducido hay una mejor optimización, pero a pesar de todo aún tiene margen de mejora, donde la misma llegara en las versiones de nueva generación. 

 

 

 

GAMEPLAY

 

 
 
 
CONCLUSION
 
 
 

En definitiva, Watch Dogs es un juego de contrastes tanto en lo jugable como en lo gráfico. Por un lado, tenemos un sistema de hackeo efectivo y divertido. Junto con unas tareas secundarias variadas y que es lo mejor del juego y unos tiros convincentes y bien resueltos que recuerdan a los mejores del género. Sin embargo, su modo historia es imprevisible y no está bien ejecutada, con unos personajes con poco carisma, que no enganchan y las misiones de las mismas repetitivas, con falta de profundidad. A esto se le añade un apartado técnico que se queda en notable, podía a ver sido más sino fuera por los problemas de rendimiento, diseño de la ciudad algo plano a pesar de su gran viveza, y gran ambientación.  

Por lo demás…si te gustan los sandbox y no lo has jugado, tendrás una nueva oportunidad en la nueva generación, es un juego recomendable. Por todo lo relacionado al hackeo, una forma diferente de jugar un sandbox. A pesar de lo repetitivo que puede llegar a ser en la historia, es divertido y el hackeo te atrapara sin remedio. 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo? ¿O lo haréis en la próxima generación…Hasta próximas entradas.

Juegos que nunca tuvieron secuela y que buscan una segunda oportunidad en la nueva generación.

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A todos nos gusta que nos den segundas oportunidades y esto también se traduce en el sector del videojuego. A veces se han visto juegos que, han debutado en el mercado y han sido de notable alto, pero por lo que sea, o bien porque no han sido del agrado del usuario, no han tenido una buena publicidad de marketing etc. No vendieron lo deseado, y esto privo que, la compañía de turno, decidiera no desarrollar una segunda entrega, lo que viene siendo una secuela.

Está claro que ha habido juegos que, por su irregular calidad no merecieron una segunda entrega. Porque para hacer una gran secuela que supere a su primera entrega, se necesita una muy buena base ya desde el inicio y con ello perfeccionar y mejorar la formula del juego original, con mejoras jugables etc. En algunos casos, la secuela no ha superado al primer juego, pero es porque el mismo ha dejado el listón muy alto. En el caso de algunos títulos ni siquiera eso, ya desde el inicio no han estado a la altura. Pero soy de los que piensan que, también necesitan una segunda oportunidad y que una secuela les puede servir de redención y conseguir la gloria que buscaban, pero que no consiguieron. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos que en su día fueron nuevas IP’S, pero que nunca llegaron a tener secuela y que buscan a gritos una segunda oportunidad para la nueva generación…seguid leyendo.

JUEGOS QUE NO TUVIERON SECUELA Y QUE PIDEN A GRITOS VOLVER EN LA NUEVA GENERACION

 

 

 

ALAN WAKE

El caso de Alan Wake es curioso. Remedy que desarrollo su primera entrega, nunca descarto su secuela pero que, sin embargo, nunca se ha decidido a desarrollarla. Alan Wake fue una sorpresa muy agradable en el 2010 tuvo buenas ventas, no fue un éxito rotundo, pero vendió bien. Eso hacía pensar que una secuela apareciera en el mercado. Pues 10 años después aún se espera, y lo que es peor, no hay vida más allá en el horizonte. Alan Wake tenía una fuerte narrativa y encarnábamos el papel de un escritor que da nombre al título del juego. Que busca a su mujer desaparecida misteriosamente.

La propuesta fue muy interesante y enganchaba como pocos. Además, la jugabilidad tenia los clichés del género del terror, pero con un toque de personalidad propia y muy cinematográfico. La combinación con dosis de exploración, supervivencia, resolución de puzles, los enfrentamientos con seres sobrenaturales, el manejo de la luz que era importante en el juego y lo que daba forma al argumento, donde el mismo estaba contado como una novela, por capítulos. Junto con una ambientación que ponían los pelos de punta. Fueron motivos para que Alan Wake, fuera un juegazo. Veremos si en la próxima generación se animan a desarrollar su continuación.

 

 

 

GHOSTHUNTER

Posiblemente muchos no lo recordaran, pero fue un muy buen título para PS2. Ghosthunter fue un juegazo que hacía guiños a las pelis los cazafantasmas. En su interior encontrábamos a Lazarus Jones, un detective con poca experiencia y algo patoso que libera por accidente a unos fantasmas. Su torpeza provoco que, los fantasmas aprovecharan la ocasión por su libertad, de secuestrar a la compañera de Lazarus. El mismo no tendrá más remedio que valerse de valor y poner remedio a su metedura de pata y ya de paso, ir en busca y rescatar a su compañera.

Teníamos un juego de aventuras y acción, con un toque de personalidad propia, humor y variada. A pesar de tener muy buenas críticas y que fuera muy recomendable su adquisición, nunca tuvo secuela. Fue una lástima porque el juego tenía potencial y una secuela le hubiera permitido refinar la formula y subsanar aquellos fallos que pudiera tener el juego original. A día de hoy e incluso para el futuro, es muy poco probable que veamos una secuela. De hecho, Cambridge Studio nunca se pronunció al respecto, y ahora lo hará menos. Debido a que la compañía desapareció. Así es que, si hubiera secuela, la desarrollaría otra compañía. Como veis todo es complicado para que veamos de nuevo al bueno de Lazarus Jones. Aun así, a buen seguro que, reclama una nueva oportunidad.

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GHOSTHUNTER

 

 

 

 

DANTES’S INFERNO

¿Os acordáis de Dantes’s Inferno? Fue un juego basado en la divina comedia y desarrollado por Visceral Games. No fue un mal juego, tenía una jugabilidad a lo hack ‘n slash, lo que lo convirtieron en un juego divertido y adictivo, pero no tuvo éxito. Su corta duración, la falta de ambición por intentar imitar al God Of War y por ofrecer una jugabilidad simple y poco profunda, le acabaron pasando factura. Si finalmente no tuvo secuela, fue por méritos propios al no tener éxito en el mercado.

Visceral Games, desestimo su continuación y eso que Dante’s Inferno tenía margen de mejora y una secuela le podría haber servido a la compañía, para hacer un mejor juego y corregir errores. A pesar de ello, Dante’s Inferno tuvo su público. Aun, así como digo, la compañía no se arriesgó y no desarrollo una secuela que personalmente fue un juego que tenía buenas ideas pero que se quedó a medias, pudiendo haber ofrecido más. Que veamos en el futuro un Dante’s Inferno 2 es más que remoto. Visceral Games cerró sus puertas y no veo otra compañía cogiendo los derechos. Aunque en los videojuegos a veces se han dado segundas oportunidades y sin duda Dante’s Inferno está pidiendo el perdón.

 

 

VANQUISH

Platinum Games nos deleitó con una joyita que gusto mucho a la comunidad de jugadores. Fue un soplo de aire fresco, con algunas mecánicas jugables únicas. La compañía nos deleitó con un juego de ritmo frenético y acción directa. Su jugabilidad era un festín de coberturas y de plomo. Esto hizo que Vanquish, fuera corto de duración, más por nada para no saturar al jugador y que al final se volviera repetitivo.

Por esta regla de tres, estamos hablando de un shooter que te transmitía una gran experiencia inmersiva y satisfactoria, a la par de variedad de situaciones que, dicho de otra manera, una vez que te lo pasabas te dejaba satisfecho por lo que habías experimentado. Pues a pesar de su gran acogida, no tuvo secuela, de hecho, Platinum Games, nunca descarto la posibilidad de desarrollar una continuación. Pero que en la actualidad aún no se ha producido. Ver un Vanquish 2 en la nueva generación, con una fluidez de 60 fps y con la acción directa y espectacular, junto con un gran motor gráfico, seria todo un bombazo, soñemos despiertos.

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DANTE’S INFERNO

 

 

BLOODBORNE 2

Tarde o temprano Bloodborne 2 tiene que salir al mercado, pero está siendo más tarde de lo previsto. Hace no mucho tiempo, surgió el rumor de que la secuela de uno de los grandes RPG’S e la actual generación, ya estaba en la mente de From Software. Desde entonces no hay nada en el horizonte cosa que es extraño, porque ya es bien sabido que el juego tuvo éxito comercial.

Su jugabilidad a lo Dark Souls, el componente del RPG que hacía que sucesivamente estuviéramos pendientes del inventario para equipar al personaje con el mejor equipo etc. Junto con una dificultad endiablada que te picaba a seguir intentándolo y un apartado gráfico y artístico realmente buenísimo. Fueron las claves de que Bloodborne tuviera éxito. Sin olvidar el genial diseño de niveles marca de la casa de From Software. Desde luego es que es ya una secuela muy esperada y que, de momento, a pesar del acercamiento de la nueva generación. La compañía no da señales de vida de la existencia de un Bloodborne 2.

 

 

PRIMAL

La desaparecida SCE Cambridge Studio, desarrollo una nueva IP para PS2 de nombre Primal. Un juego de aventuras y acción en el que tenía cabida en su apartado jugable la exploración, los combates y resolución de puzles. En un entramado de diseño que recordaba salvando las distancias al Soul Reaver. Fue un juego que añadía un pequeño toque de frescura, con un personaje femenino a controlar y una gárgola muy simpática que fue clave en la trama y en la jugabilidad.

Primal tuvo su público fue un buen juego, pero no consiguió colarse entre los más destacados del catálogo de la PS2. Y eso que, tuvo muy buen marketing con unos valores altos, pero, aun así, debido a deslices jugables, le acabaron pasando factura. ¿Si sería conveniente una secuela? Pues el juego original, tenía una muy buena e interesante base, como para sacarle potencial en una secuela y optimizar lo que fallaba en el primer juego, como por ejemplo el combate, le falto más profundidad. Sería interesante ver un Primal 2, aunque es muy difícil, por no decir imposible.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Como veis, hay juegos que nunca tuvieron secuela y piden volver con una segunda oportunidad en la próxima generación que está a punto de empezar. Los juegos citados hoy en la entrada, son solo algunos ejemplos, pero los hay más que buscan el perdón con una secuela. A día de hoy que los veamos aparecer con una continuación es muy difícil, solo serían el Alan Wake y el Bloodborne, los que tienen más posibilidades de aparecer con una segunda parte. Por lo demás, entre compañías que han cerrado y que no han contado con el apoyo de una secuela en todo este tiempo, sus apariciones son más que remotas. Aun así, el sector da muchas vueltas y veremos si con la potencia de las nuevas consolas alguna compañía se anima a rescatar unos juegos que en su día no lo hicieron del todo mal y que, con unas secuelas les permitiría sacar todo su potencial. El futuro marcara el camino.

¿Y vosotros/as? ¿Os gustaría una secuela de los juegos citados en el post?…Hasta próximas entradas.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater…Recordando el legado de una leyenda.

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En el 2014 hubo algunas sagas que cumplieron aniversario, precisamente en mi anterior blog hice por aquel entonces, algunos especiales de algunas de estas sagas. Parece mentira que algunas de estas franquicias ya hayan cumplido sus años que, no son pocos. Te das cuenta, que el tiempo ha pasado muy rápido, pero a pesar de eso nunca te olvidas de las grandes expectativas que tuviste con algunas de estas sagas, y lo mejor de todo es que hoy en día aún siguen siendo disfrutables. O bien porque aún los conservas en su formato original, o por las remasterizaciones en HD. Hoy no voy hablaros de sagas que han cumplido aniversario, si no uno de esos juegos que en el 2014 cumplió 10 años, y que dentro de poco cumplirá 16 años este mismo mes y no se olvidan, quedándose grabados en la retina. Se trata del Metal Gear Solid 3: Snake Eater que como gran seguidor a la saga que soy, no podía dejar de recordar esta obra maestra. Después de Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty, una entrega algo introvertida, pero espectacular. Años más tarde en el 2004 Kojima nos deleitó con la tercera entrega y la primera aparición de Naked Snake, que paso a los anales de la historia por su enfrentamiento contra su enemiga y mentora, The Boss…seguid leyendo. 

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Este enfrentamiento fue memorable 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

Después de este enfrentamiento, Naked Snake paso a llamarse Big Boss convirtiéndose en un héroe en plena guerra fría. Metal Gear Solid 3 fue lanzado primero en territorio norteamericano el 17 de noviembre del 2004, llegando a Europa en el 2005. Llegará más tarde a Europa o no, la cuestión es que hace 16 años vio por primera vez la luz, suponiendo un pequeño cambio en la jugabilidad. El sigilo y el no ser detectado, aún seguían siendo importantes ganando realismo. Big Boss que era más joven, se encontraba en la selva en un entorno hostil, vigilado no solo por los centinelas, o soldados. Sino por animales como serpientes o escorpiones, que aparte de dar vida a un entorno tropical, complicaban la existencia de Big Boss. Con picaduras que, de no ser tratadas, nos mandaban al otro barrió en cuestión de minutos. 

Otro de los cambios en su parte jugable con respecto a otras entregas, fue precisamente la supervivencia. En la saga Metal Gear Solid, siempre ha habido que sobrevivir a entornos hostiles vigilados hasta la saciedad, donde pasar desapercibidos ha sido siempre importante y las armas de fuego como último recurso. Pero el sobrevivir nunca se había visto como se vio en el Metal Gear Solid 3. Teníamos que alimentarnos para no morir de hambre y curarnos de las heridas. Aquí no teníamos ni bocadillos, pasteles u otros alimentos que nos mantuvieran con vida. La única manera de sobrevivir era lo que nos ofrecía el entorno natural, cualquier bicho podría servir como merienda o simple aperitivo. Que iban desde, serpientes, aves, ranas, o peces, sin olvidarnos de las plantas que hacían de medicina, aunque también las había venenosas.   

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Comer era muy importante, de no hacerlo aparte de que no íbamos a durar mucho. La barra de stamina bajaba, afectando a las capacidades de Big Boss. Esto daba una gran riqueza jugable, dándole frescura y realismo, profundizando algo más en la supervivencia. Kojima acertó de pleno metiendo novedades jugables, para evitar el estancamiento de la saga. No eran meros retoques jugables, sino implementar algo nuevo que, no se ha había visto antes en la saga que enriqueciera la jugabilidad. Por si eso fuera poco, también se implementó unos trajes que usábamos para camuflarnos con el entorno, cogiendo el color y la textura de árboles y plantas. La fórmula funciono, le dio riqueza al sigilo, repitiendo formula en el Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots. Sin ninguna duda Metal Gear Solid 3; Snake Eater, era o es un juego de muchas virtudes, una de ellas el nombrado y enriquecido apartado jugable. Pero es que su argumento, ambientación, y banda sonora, hicieron posible que el juego fuera una autentica obra maestra, y uno de los juegos mejor valorados. Donde tampoco puedo dejar de nombrar a los personajes, como Ocelot ligeramente más joven, Eva que protagonizo una escena subida de tono con el aun Naked Snake, o The Sorrow hijo de Ocelot, entre otros grandes más.

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El desarrollo era el habitual de la saga, pasar totalmente desapercibido. Mientras nos movíamos por campamentos, bases, selvas, utilizando técnicas de combate cuerpo a cuerpo, también mejorado en esta entrega, respaldado como he comentado, por un gran apartado jugable. La ambientación también estaba muy conseguida, el juego se ambientaba en el año 1964, y calcaba de una forma magistral, vestimentas y armas, así como vehículos y escenarios etc. Me podría tirar horas y necesitaría 100 páginas mínimo para hablaros de esta joya, pero no tengo suficiente blog. Kojima introdujo un repertorio de personajes realmente memorables y de momentos marca de la casa, como las cinemáticas muy al estilo de la saga, con un toque cinematográfico.  

Con la aparición de Big Boss, la saga empezó su madurez argumental. A nivel narrativo las apariciones de Big Boss durante las entregas siguientes a Snake Eater. Ha servido para aclarar de dónde vienen nombres como Fox Hound, Militares Sains Frontieres, entre otros. La franquicia siempre ha contado con un argumento complejo tocando varios temas, las nanomaquinas, Mother Base, el Gobierno, ataques nucleares, desarrollo genético, los Metal Gear y un largo etc. Que han hecho que siempre sea recomendable jugar por lo menos dos veces la saga, y así entender mejor insisto, una trama enrevesada, marcada por su planteamiento peliculero. 

 

INTRO DE SONG…ESPECTACULAR

Hasta aquí la entrada de hoy…En definitiva, Metal Gear Solid 3: Snake Eater cumple este mes 16 años. Y he querido haceros un recordatorio para tal ocasión. Podría hacer la entrada más larga que, como digo tengo información para completar el blog entero. Pero sé y aunque parezca raro, hay gente que aún no lo ha jugado, así es que evitare hacer spoilers innecesarios, y solo recordar cómo era el juego y no un análisis que, ya han pasado 16 año y merece ser recordado. Seguro que alguno ya se habrá olvidado, y eso que es un juego que se te queda grabado en la retina. Como siempre digo, si sois de los que aún no lo habéis jugado, ahora no tenéis excusa. Desde hace tiempo tenéis la colección entera de la saga en tiendas, así es que allá con vuestras conciencias.   

¿Y vosotros/as? ¿Lo llegasteis a jugarlo?…Hasta próximas entradas.