Halloween: Juegos de terror de Mega Drive y Super Nintendo, para pasar una noche de miedo.

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Parece que fue ayer, pero ya a hace un año del ultimo Halloween, y sin darnos cuenta, pasado mañana, ya tenemos otra noche de brujas. Este año por desgracia, será una noche diferente. Nadie se podrá disfrazar para reunirse o por lo menos no sería lo más recomendable. El Covid-19 ha querido que este Halloween 2020, este descafeinado, pero esto no quiere decir que, no se pueda disfrutar de la noche de brujas. Hay varias formas de hacerlo, hiendo al cine, quedarte en casa y disfrutar de una maratón de pelis de terror, o como no, jugando algún survival horror. De esto último estamos acostumbrados a jugar, a los juegos de terror de siempre, ya se ha Silent hill o algún Resident Evil. Pero no hay que olvidar los juegos clásicos de Mega-Drive y Super Nintendo, que cuentan en su catálogo con juegos de terror en 2D y que, son ideales para disfrutarlos en una noche de Halloween. Los mismos no son ni muchos menos survival horror, no están pensados para dar miedo, ni usar el factor Psicológico. Simplemente son juegos que tienen una ambientación de terror y que, en ella suelen salir brujas, vampiros o esqueletos etc. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos de terror de estas gloriosas consolas y que, te harían pasar una noche de brujas realmente de vicio…seguid leyendo.

 

JUEGOS DE TERROR CLASICOS DE MEGA DRIVE Y SUPER NINTENDO

 

SUPER NINTENDO

 

SUPER GHOULS ‘N GHOSTS

La semana pasada ya hablé de él en un post que, si lo deseáis, podéis acceder al mismo mediante este enlace…https://honorat79.wordpress.com/2020/10/22/memorias-retro-super-ghouls-n-ghosts-un-dark-souls-pero-de-la-vieja-escuela/ Mientras el Ghouls ‘N Ghosts estaba arrasando en los salones de recreativa. Nintendo saco al mercado una versión mejorada del mismo, con un juegazo que hizo más grande la leyenda de la Super Nintendo que, no fue otro que el Super Ghouls ‘N Ghosts. Esta nueva versión hizo de secuela. Llego al mercado a Japón el 4 de octubre de 1991, llegando a Europa un año más tarde, teniendo un éxito de ventas importante. Su gameplay no cambiaba mucho de lo visto en el juego original de recreativa. Pero a pesar de ello, fue una versión que introdujo pequeñas novedades jugables, nuevas armas y armaduras, nuevos enemigos, y un estilo grafico realmente bueno. La ambientación apostaba por el toque de terror, en los que había zombis, fantasmas, dragones etc. Es por ello que, es un juego muy recomendable y apto para jugarlo en Halloween. Si queréis saber más sobre este gran clásico, ya sabéis, tenéis el enlace.

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SUPER CASTLEVANIA IV

Ya es bien conocida la saga Castlevania. Ha tenido apariciones en casi todas las consolas, pero sin duda los años fue una gran época para esta gran franquicia. La gloriosa Super Nintendo puede dar fe de ello, moviendo uno de los mejores y más espectaculares Castlevania de todos los tiempos, que no es otro que el Super Castlevania IV. Un juego completísimo y que hoy en día sigue siendo una joya irrechazable. Castlevania destaco por tener un apartado grafico espectacular para la época. Debido en parte a la potencia de la consola, con unos escenarios llenos de detalles y de color, con unos Sprite estilizados y mejor animados, junto con una fluidez exquisita, sin olvidar de citar, efectos visuales como la niebla realmente logrados. El juego contaba con una ambientación marca de la casa, en los que, tenían cabida como no los vampiros, esqueletos etc. Un coctel de terror de los más apetitoso, y que los mismos, nos acompañaban en un desarrollo jugable lleno de plataformas y acción en 2D. A esto se une las armas especiales y un apartado sonoro de nivel. Sin duda Konami, desarrollo un gran juego que, a pesar de que fue lanzado al mercado en 1991, es más que recomendable para jugarlo una noche de Halloween. Seguro que lo disfrutarías.

 

GAMEPLAY SUPER CASTLEVANIA IV

 

MEGA DRIVE

 

SPLATTERHOUSE 2

Sega estaba pasando un muy buen momento, gracias en parte a la Mega Drive. Que, aparte de que era poderosa, tenía un gran catálogo. Splatterhouse 2 fue participe de este catálogo, saliendo al mercado en 1992. Este juego desarrollado por Capcom, hacia un homenaje a los sladers de pelis como viernes 13. Solo con ver al personaje grandullón y enmascarado al más puro estilo Jason, ya lo decía todo. Splatterhouse 2 fue un juego de ambientación de terror que, tenía o tiene una cámara de scrolls lateral en 2D y que, hacía de beat ‘em up. Su jugabilidad mezclaba mamporros cuerpo a cuerpo, junto con el uso de armas de todo tipo, como algunas de fuego. Aparte de su gameplay que era inmersivo y adictivo como pocos. Lucía un apartado visual fantástico. El personaje a controlar, era una especie de Jason bien modelado y con muy buenas animaciones. Había una variedad de enemigos convincente, donde poder repartir a base de bien, a todo bichejo viviente que se moviera. El juego tenía todos los ingredientes del terror, tanto por el diseño de los enemigos, como de la sangre que, no se trataba como tal, sino de un líquido verdoso. Ya que el juego llego a crear polémica. Otro juegazo para pasar una noche de nostalgia por Halloween.

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CHAKAN: THE FOREVER MAN

Posiblemente no se ha el juego de Mega Drive más conocido, pero fue divertido y un muy bien juego. En Chakan: The Forever Man, encarnábamos el papel de un guerrero que recorre el inframundo, para eliminar a los guardianes. Cargado de una guadaña y espadas entre otras armas, y con ellas recorrer escenarios con una gran ambientación. En el juego que, también llego para la Game-Gear. No faltaba la cámara de scrolls lateral que tanto se popularizo. Las mecánicas jugables, eran sencillas. Avanzar por zonas con plataformas mientras derrotábamos a los ingredientes que daban forma a una ambientación de terror. Es decir, los enemigos que, pasaban por los murciélagos, fantasmas, demonios etc. Y todo ello con un muy bueno diseño visual, en el que destacaba tanto los personajes como los escenarios que, tenían un toque de personalidad propia. El juego estaba lleno de plataformas móviles y estáticas, en las que, teníamos que saltar, lo que hacían un arcade exigente y que requería de habilidad. Un muy buen juego clásico, ideal para la noche de brujas.

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GHOSTBUSTERS

Ghostbusters llego con la licencia bajo el brazo de las pelis, lo que causó un gran interés. En el juego podíamos controlar a 3 cazafantasmas, cada uno con una habilidad. Como juego, Ghostbusters fue muy atractivo, porque aparte de tener una jugabilidad adictiva, hacia guiños a los films, ya se ha por la ambientación o por los enemigos. Avanzábamos por los escenarios, mientras eliminábamos a todo ser sobrenatural que se apareciera, y nos enfrentábamos a fejes finales. Pero si por algo será recordado el Ghostbusters, es por su dificultad. No era un juego fácil, y lo normal era morir unas cuantas veces. Había que andarse con mucho ojo con los enemigos con los que te topabas. Te hacían la puñeta en cuanto menos te lo esperabas, y además eran resistentes, un título que, fue un soplo de aire fresco, por tener guiños al film los cazafantasmas, por su ambientación y apartado visual. Un árcade que, si tenéis la oportunidad de jugarlo, no os defraudara a pesar de su dificultad endiablada.

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Los juegos hoy citados, son algunos de los grandes ejemplos para disfrutar estos días, por motivo de la noche de Halloween y el día de todos los santos. Seguramente, algunos de los juegos de terror que cito en el post, no os suene. Pero son más que recomendables e ideales, para pasar una noche de miedo. Si no tenéis ni la Super Nintendo, ni la Mega Drive, será difícil que los juguéis, aunque siempre queda los emuladores y porque no, las versiones actuales de las consolas en formato mini, como la Super Nintendo que tiene en su catálogo 21 juegos, entre ellos está el Super Ghouls ‘N Ghosts. Que paséis cuando llegue, una feliz noche de Halloween, y ya sabéis, disfrutar del terror, y si es jugando mejor.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlos?…Hasta próximas entradas.

Memorias Retro: Super Ghouls ‘N Ghosts un »Dark Souls» pero de la vieja escuela.

El otro día jugando al juego que nos ocupa hoy, el Super Ghouls ‘N Ghosts. Tuve una fugaz reflexión, porque el clásico de Capcom, no te da para la relajación. En el que comparaba la dificultad de los juegos retro, con los de las últimas generaciones, que salen perdiendo claramente los juegos actuales. No hay que negar la evidencia, los videojuegos llevan unos años perdiendo dificultad, a favor de dánoslo todo mascado. Bien es cierto de que hay juegos hoy en día difíciles, como los Dark Souls, Bloodborne, Sekiro etc. Pero los mismos son un grupo muy reducido. Esto contrasta con la época de hace varias generaciones o en los años 90. En que, era todo lo contrarios a la actualidad, prácticamente todos los juegos clásicos eran difíciles, y que solo unos pocos eran más llevaderos.

Tanto es así que, si los jugabas en las máquinas recreativas, ya podías tener una buena paga, porque si no te tocaba mirar como jugaban otros, y buena fe de ello lo podría decir el Super Ghouls ‘N Ghosts. Un juego con una dificultad realmente endiablada y que puede poner los nervios a flor de piel, a incluso a los que tengan la sangre fría. Podemos decir que, por usar variadas armas, armaduras, ambientación y dificultad elevada etc. Super Ghouls ‘N Ghosts, es como un Dark Souls pero en versión retro. Así es que hoy en mi nuevo post hablo, de este tremendo y gran clasicazo de Capcom…seguid leyendo.

 

 

SUPER GHOULS ‘N GHOSTS, HISTORIA VIVA DE LOS ARCADE

Posiblemente el Ghouls ‘n Ghosts, se ha el más conocido y también el más querido. Mas por nada, porque su presencia en las maquinas árcade o salones de recreativos, ya lo hacen un juego especial por todo lo que significó las recreativas y la época dorada de los videojuegos que, fue a finales de los años 80 y durante toda la década de los 90. Aparte de esto, se hacían colas para poder jugarlo, lo que hacían tardes irrepetibles, como digo Ghouls ‘N Ghosts fue el juego que más se veía en bares, centros de ocio y sobre todo en los salones árcade. Sin olvidar otro gran clásico como el Ghouls ‘N Goblins.

Pero llego el 4 de octubre de 1991, que este mes cumplió 29 años el Super Ghouls ‘N Ghosts cuya versión fue para la gloriosa consola Super Nintendo, en una adaptación realmente espectacular tanto en lo visual como en lo jugable, aunque también hubo ports para otros sistemas. La Super Nintendo demostraba su potencial con un juego que brillaba con luz propia. Con unos colores vivos, personajes más estilizados y mejor detallados. El super que es con el que empieza el nombre del juego, aparte de por salir en la Super Nintendo, ya es desde el principio una declaración de intenciones. Muchos no se dan cuenta o pueden pasar por alto. Pero el cambio de una palabra en nombre de un juego, y más si el mismo cuenta con varias entregas. Puede significar cambios estructurales en el juego que, a veces son mínimos, como que en otras es un lavado de cara que, pueden verse retocados apartados como la jugabilidad, personajes, en lo grafico e incluso argumental etc. El super que se vio de inicio en el título, no fue una declaración de intenciones porque fue un total lavado de cara. Simplemente sufrió retoques tanto en lo jugable como en lo visual.

Pero donde sí que se notó este nuevo matiz en el título, fue en la dificultad, donde subió un punto el nivel, si lo comparamos con el Ghouls ‘N Ghosts lo que, ya era un reto importante y no apto para los más impacientes. El juego tenía o tiene el típico ensayo y error que tanto caracterizo a los juegos clásicos. No bastaba solo con saltar una plataforma móvil o en movimiento para avanzar, sin dejar al bueno de Arthur como una calavera. Si no también dependía de si te salían en el momento oportuno los enemigos o bichejos que, hacían de tu existencia algo más complicado. El juego tenía una poderosa intuición para hacerte la puñeta en más de una ocasión, y esto era el pan de cada día de los juegos retro. Y de ahí su dificultad, que te hacían emplearte a fondo, poniéndote a prueba tu habilidad. En el caso de Super Ghouls ‘N Ghosts, había esto mismo, además de que te requería de unos reflejos como casi ningún otro juego clásico requería.

 

 

Si hablamos del apartado jugable, Super Ghouls ‘N Ghosts sigue las pautas de los juegos de la saga. Todos los que jugaran al por ejemplo Ghouls ‘N Ghosts, se sentirían como en casa con el control y la jugabilidad. Pero lo bueno es que, la cosa no se quedaba ahí ya que, a pesar de que era continuista, aporto las suficientes novedades jugables para que se sintiera fresco y atractivo. Pero eso sí, no fueron un número elevado de cambios, simplemente retoques que, le dieron un plus de calidad. Los escenarios eran o son más dinámicos, en el sentido en que, el diseño de niveles tenía vida propia, como plataformas que cambiaban su forma a nuestros pasos etc. Lo que hacía que no perdieras ni un momento de atención, sino querías ver el gamer over más de lo que desearías.

Además de esto, había otras nuevas clases de armas cada una con un poder característico, como sucedía también en el Ghouls ‘N Ghosts. Tener un arma equipada u otra, marcaba la diferencia. Teniendo ese pequeño toque estratégico de que según que arma llevaras equipada, morirías más o menos veces. Todas las armas son disfrutables y sirven para derrotar a todo bichejo viviente que se te presentara. Pero no es lo mismo lanzar por ejemplo lanzas que, antorchas, el alcance es diferente y requiere de más riesgos. Después tenemos las armaduras que, en esta entrega hay de tres clases. La normal que lleva Arthur al comenzar el juego, la azul y la de oro que, contrasta con las solo dos de los juegos anteriores. La armadura dorada dotará a las armas de las conocidas magias, pero conseguir la misma no será tan fácil. Debemos equiparnos primero con la azul que, hará que las armas tengan unas pequeñas ventajas. Con ella deberemos recorrer los escenarios sin sufrir daños, hasta que encontremos los baúles que nos den la armadura de oro.

A priori, debido a la corta duración de los niveles, no tendría que ser ningún problema obtener la armadura dorada. Pero el tema está en que, llegar hasta ella no es fácil, la dificultad del juego hace que perdamos la armadura ya equipada en menos que canta un gallo. Pero aun así no era imposible, como digo, era cuestión de habilidad y de intentarlo unas cuantas veces, hasta cogerle el truquillo y hacerse con el diseño de niveles. A la par también de la rutina de los enemigos. Sin duda, un juegazo exigente e inmersivo que, te picaba a seguir intentándolo.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Super Ghouls ‘N Ghosts, forma parte de nuestra infancia-adolescencia y que, a día de hoy, sigue siendo una joya muy apetecible que mantiene una dificultad endiablada. Un Dark Souls pero de la vieja escuela, que no ha perdido ni un ápice de su encanto y diversión a pesar de los años, que el otro día cumplió 29 años. Un clásico que debería estar en tu colección, y uno de esos juegos que, merece ser recordado…larga vida a los Ghouls ‘N Ghosts.

¿Y vosotros/as? ¿Lo tenéis en propiedad? ¿Llegasteis a jugarlo?…Hasta próximas entradas.

Metal Gear Solid y los 6 apartados que lo convertirían en un remake único.

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El primer Metal Gear Solid de Psone, aun me sigue emocionando hoy en día. Mientras lo voy jugando porque tengo la colección entera de la saga. Me hace reflexionar y me hace tener claro que es un juego grandioso y memorable. De mis palabras podéis pensar, que debido a mi gran pasión por la saga me dejo llevar. Pero la verdad es que este juego, es grandioso en todos los sentidos, empezando por el doblaje y acabando por sus personajes. Es un juego que ha sido capaz de enganchar a gente que no había jugado antes a la saga hoy en día. Y que gracias al juego les ha gustado tanto, que han decidido jugar la franquicia entera. Está claro que el paso de los años se nota en el título, y el control a estas alturas se hace duro. Pero podemos jugar con el analógico cambiando la configuración del mando. Aun así, prefiero jugar con la cruceta, que es como jugábamos en Playstation, además se hace más auténtico.  

Sobre los gráficos, hay usuarios que como es normal dicen que le duele a la vista. Pero también tengo que decir, que en la época de que salió al mercado (1999) gráficamente fue toda una sorpresa, convirtiéndose en el mejor juego visual de la máquina. Exprimió el hardware de la consola como ninguna. Los detalles técnicos, como la nieve, las huellas en las mismas, el vaho del aliento, físicas, el sonido de las armas al ser disparadas, y por supuesto el doblaje, estuvo a otro nivel. Nadie se imaginaba que Kojima iba a conseguir tal proeza con un hardware tan limitado, como tenía la primera consola de Sony. Ya sabemos que Kojima es un genio, y nos sorprende siempre, razones no le faltan para catalogarlo como genio. Igual que al juego, que no le faltan razones para catalogarlo como un juego único. Hace unas semanas, surgió el rumor de que, el Metal Gear Solid podría tener remake en PS5. Es por ello que esta semana en mi nuevo post, hablo de los apartados que lo harían un remake increíble por su calidad…seguid leyendo. 

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RAZONES DE PESO PARA QUE EL REMAKE DEL METAL GEAR SOLID SE HA UNA REALIDAD

 

 
 
PERSONAJES
 
 

Todos los juegos tienen personajes como es lógico, tanto masculino como femenino. Los hay con más carisma o con menos y con más profundidad o planos. La grandeza en este sentido del Metal Gear Solid, es que todos los personajes que aparecen se hacen querer, todos se quedan grabados en la retina. Puedes tener tu preferido encabezado por Solid Snake. Pero cualquier personaje podía serlo, cada uno tiene su personalidad, su pasado, y juntos hacen posible que la trama del juego sea tan inmersiva y épica. Pero esto no es todo, algunas cinemáticas con los personajes marcaron a una generación, como por ejemplo en la muerte de Snipe Wolf, memorable. 

 

 
 
DOBLAJE
 
 

A estas alturas, ya hemos visto bastantes juegos con voces en nuestro idioma y de una gran calidad, y en este sentido se han visto obras maestras. Pero no hay que negar, que el doblaje del Metal Gear Solid ha sido siempre un referente, y el espejo que muchas compañías se han mirado. A lo largo de las generaciones, hemos visto grandes interpretaciones y con voces muy profesionales. Pero en Metal Gear Solid el doblaje es sencillamente insuperable, con esas voces tan personales y cinematográficas, y con la voz de Alfonso Valles como jefe del coro. Konami hizo un trabajo brillante, hoy en día aún se sigue recordando frases, como la de Snake a Meryl, cuando le dijo -eres una novata-, o cuando Snake pronuncio -pero qué coño-, entre otras. Un doblaje para la historia.  

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BANDA SONORA 
 
 
 

Otras de las grandezas del Metal Gear Solid, es sin lugar a dudas su banda sonora. Mientras estamos jugando y vamos por los escenarios, las melodías que suenan, acompañan muy bien el momento en el que estamos. Al igual cuando nos aparece una cinemática, que tiene relación con algún personaje y mientras nos está contando algo de su pasado, suele aparecer unas melodías según su estado de ánimo. La relación banda sonora, personajes, e historia, tienen un gran equilibrio, y se adaptan perfectamente al juego. Pero una de las músicas estrella del juego, es cuando nos descubren, a veces hago que me descubran aposta para oírla. Es más, en mi móvil la tengo como tono, cuando me llaman me suena. Toda la saga ha tenido una gran banda sonora, mención especial al intro inicial del Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty. Pero el primer Metal Gear de PlayStation, es especial. 

 

 
 
CURIOSIDADES

El gran juego de Kojima está lleno de grandes momentos. Pero también hay curiosidades que lo hacen un juego único, y que entonces hace que te sacara una sonrisa, y asombro por partes iguales, por su originalidad. Metal Gear Solid nos enseñó como escapar de una celda con la única ayuda del Ketchup, que imitaba a la sangre. El señor Johnny Sasaki, con una diarrea descomunal, pico como un pardillo al pensarse que era sangre. Es uno de los momentos estelares del juego, pero no es el único. El tabaco nos servía para descubrir trampas laser con el humo, aunque esto era perjudicial para Snake. Había un dial del Codec que solo podíamos descubrir, mirando detrás de la caja del juego. O el inolvidable Psycho Mantis, que era capaz de hacer bailar tu Dual Shock, o de leer tu memori card y descubrir los juegos que tenías en ella. Como veis estas cosas se hacían y solo se han hecho en el Metal gear solid, son detalles que a la larga confirman la grandeza de un juego, y con los años siguen siendo recordados. 

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En un posible remake, viviríamos  escenas como las de Snake y Sniper Wolf, que fue inolvidable

 

 

JUGABILIDAD 

Debido a la espectacular puesta en escena del Metal Gear Solid, y como digo más arriba, se convirtió en un referente y un juego influyente, y la jugabilidad también forma parte de esto. Ya que lo ofrecido por Hideo Kojima y Konami marco tendencia. Tanto es así que, años después y aun hoy en día, son muchos los que se miran en su espejo. Algunas compañías han implementado mecánicas jugables como por ejemplo el sigilo, inspiradas en el Metal Gear Solid. Y es que tanto el sigilo, el diseño de niveles, su sencillo control, los artilugios que usaba Snake y su exquisito planteamiento para que no te vean, fueron brillantes y toda una sorpresa para aquella época.  

Si Metal Gear Solid tuviera un remake, sería importante mantener lo antes citado. De hecho, no sería de otra manera, ya que el sigilo como digo, es su mejor baza, y un referente y se tendría que mantener intacto, junto con unos pequeños retoques jugables típicos de un remake bien hecho. Optimizando el control para que se sienta más suave y mejorando la respuesta a nuestras ordenes desde el mando. La fluidez sería importante, en un juego que a veces tiene que actuar rápido. Sería importante también que, se añadieran novedades respecto al sigilo, nuevas opciones para esconderte, ya que el juego original, se quedó algo limitado al respecto. Sin duda la jugabilidad, sería otro de los puntazos por su repercusión. 

 

 

GRAFICOS Y APARTADO TECNICO 

Si a día de hoy juegas al Metal Gear Solid, seguramente te duela a la vista. Mas por nada por el apartado gráfico, ya que es una ensalada de pixeles. Lógicamente, ya han pasado varias generaciones desde que saliera al mercado y como es normal, ya se ha quedado anticuado. Pero aun así a envejecido bien. A pesar de ello y en la época de Playstation, fue el juego que definitivamente exprimiría el hardware de la primera consola de Sony. Lo que se vio en el Metal Gear Solid, elevo el listón, ningún juego hasta ese momento, había conseguido tal grado de realismo, donde Hideo Kojima consiguió una proeza gráfica y técnica.  

La simulación de la nieve, las marcas de las pisadas e la misma, el vaho del aliento por el frio, el sonido de las pisadas según en la superficie que pisábamos, el sonido de las armas, el doblaje, las animaciones, las físicas etc. Todo un conjunto de proezas visuales, que como he citado, exprimió al máximo los circuitos de la Playstation, convirtiendo al Metal Gear Solid, en un adelantado a su tiempo.  

Pues esto mismo en lo antes citado, seria intocable en un posible remake que, mejoraría aún más la experiencia. Con un nuevo motor gráfico, que fuera capaz de renderizar aun con más detalles, los escenarios efectos climáticos y unos personajes que serían más humanos. Un buen ejemplo de gran trabajo tanto gráfico y técnico, sería el remake del Resident Evil 2. Está claro que el Metal Gear Solid se vería espectacular. 

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Hasta aquí la entrada de hoy, podía a ver sacado más razones, porque tiene más. Pero estos son los apartados más que destacados, y motivos suficientes que lo harían un remake impresionante. Un juego que marcó un antes y un después en muchos apartados, y que marco a muchos usuarios, convirtiéndose en una saga legendaria.   

¿Y vosotros/as? ¿Os gustaría un remake de este inolvidable juego?…Hasta próximas entradas.

Microsoft compra Bethesda a golpe de talonario: Los juegos y proyectos que ya se desearían ver en el futuro.

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Pues sí, este podría ser el negocio de la última década. Microsoft se hace con los derechos de Bethesda ante todo pronóstico. Quien podría pensar o imaginarse que, la gigante estadunidense iba a ser adquirida y mucho menos de un coloso como Microsoft, esto demuestra que, en el mundo de los videojuegos, todo puede ser, lo que hoy en negro, mañana podría ser gris, para acabar siendo blanco. El sector da muchas vueltas, y aunque a veces sí que es verdad, que hay cosas que no son posibles. El sector puede deparar muchas sorpresas. Sin duda la compra de Bethesda por parte de Microsoft, es la bomba del año, al menos de momento. Todas las sedes de la compañía, pasaran a ser propiedad de la también gigante estadunidense Microsoft.

Pero esto conllevara un problema cuyo efecto domino, podría afectar a Sony y ha PS5. Ya que queda en el aire, si algunos próximos juegos desarrollados por Bethesda serán exclusivos de la Xbox Series X, lo que sería un mazazo terrible para Sony, y una generación casi perdida. Por lo menos quedara la tranquilidad, para los futuros usuarios de PS5, de que algunos desarrollos de Bethesda ya confirmados para PS5, seguirán adelante, por lo demás todo son incógnitas. Pero todo parece indicar que, algunos juegos pensados inicialmente como multiplataforma, se quedaran como exclusivos de Microsoft. Pero todo tiene su lado bueno, gracias a esta sonada compra, podría traernos nuevos proyectos que a priori, no estaban pensados a corto plazo, y que ahora serian una posibilidad, pero eso sí, muy lejana. Esto no quiere decir que, no haya despertado el deseo de algunos usuarios, de ver anunciados juegos y proyectos de un calibre importante. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos que ya son los más deseados que aparezcan, con motivo de la bomba provocada por Microsoft…seguid leyendo.

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LOS PROYECTOS QUE SE DESEAN POR EL MATRIMONIO MICROSOFT-BETHESDA

 

 

 

FALLOUT: NEW VEGAS 2

Fallout: New Vegas que cumplirá 10 años el 19 de octubre de este mismo año, gusto mucho. Es así, que su éxito provoco a que muchos lo tengan como favorito, incluso por encima del Fallout 3. Su mundo inmersivo apocalíptico, con un porrón de horas por delante, manteniendo la base que tan buenos resultados le dieron al Fallout 3, pero cambiando la ambientación y añadiendo pequeños retoques jugables. Le bastaron para convencer al público y ser un gran éxito ¿Pues os imagináis un Fallout: New Vegas 2 aprovechando que Bethesda es propietario de Microsoft? Las posibilidades a día de hoy son remotas, pero eso no quiere decir que no se ha posible. Porque primero ni por parte de Bethesda, ni de Microsoft, han dicho no aun desarrollo de la secuela del New Vegas. Y segundo, posiblemente esta opción ya estaría sobre la mesa.

Aun así, es complicado que veamos un Fallout: New Vegas 2, porque si Bethesda hubiera querido, ya lo hubiera desarrollado sin Microsoft de por medio. Pero esto no quita a que la gente ya lo deseé. El motivo de la compra de Microsoft ha provocado, que muchos vean una opción real, un desarrollo. Y es que un Fallout: New Vegas 2 y exclusivo de la Xbox Series X, sería una bomba sonada. De momento son todo ilusiones y deseos, más que realidades. Veremos lo que pasa en el futuro, pero a buen seguro que, el recién matrimonio Microsoft-Bethesda dará para unas cuantas sorpresas. De momento Obsidian no lo descarta.

 

 

 

THE ELDER SCROLLS VI

The Elder Scrolls VI, lo veremos en el mercado si o si en algún momento aún por confirmar. Pero los que ya lo esperáis con ganas, podéis hacerlo sentados, porque su aparición ya en la próxima generación, tardara en producirse. Aunque Bethesda no suelte prenda al respecto, lo cierto es que ya está involucrada en el desarrollo. Pero también es cierto que está tomando su tiempo. Tanto es así que, incluso Microsoft, sabiendo que The Elder Scrolls VI, s una IP potente, se podría acelerar su desarrollo. Lo que podría hacer que llegara al mercado incluso antes de lo pensado, pero insisto, Bethesda no tiene prisa. Tanto la cuarta y quinta entrega de The Elder Scrolls, tuvieron un gran éxito, donde la última, está considerada como uno de los mejores rpg’s de la historia. Y no es para menos, debido a su gran calidad en todos los apartados. No estaba exento de bugs, pero su experiencia es tan inmersiva, que te hace olvidar algunos fallos que pueda tener. Por eso The Elder Scrolls VI, es muy esperado y más teniendo en cuenta que, Bethesda pretende superar a la quinta entrega numerada, lo que ya es decir.

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Esta caratula no es oficial, pero desde Obsidian no se descarta una secuela del New Vegas, lo que seria un bombazo

 

 

 

DISHONORED 3

Después de dos entregas de Dishonored una en la pasada generación y la secuela para la actual, en las que han funcionado muy bien en ventas. No hay que negar de que, ya hay ganas de un Dishonored 3. Si tenemos en cuenta que, Arkane Studios ha sacado una nueva entrega en cada generación, la próxima seria ya para las nuevas consolas. Bethesda es la distribuidora de los Dishonored, y su unión con Microsoft, podría tener de vuelta una nueva entrega y animar a Arkane Studios a desarrollar el Dishonored 3.

Como he citado en el inicio. La saga ha tenido muy buena acogida y el agrado del usuario, gracias a una mezcla jugable inmersiva, con un perfecto equilibrio, entre exploración, sigilo, acción y mejoras al personaje, junto con un diseño de niveles brillante. Es por ello que, una tercera entrega es muy deseada. Y aprovechando el negocio de la década entre las dos grandes compañías. Muchos ya querrán que la vuelta de Corvo se ha una realidad.

 

 

 

THE EVIL WITHIN 3

Shinji Mikami, nos regaló en la pasada generación, un muy buen juego de terror de nombre The Evil Within . Digo nos regaló, porque su aparición en el mercado, fue una bendición y recibido con los brazos abiertos. Ya que The Evil Within fue uno de los pocos survival horror de calidad que aparecieron en la pasada generación. Su mezcla con una jugabilidad de la vieja escuela, unida a una trama interesante, con referencias a algunos de los mejores juegos del género, gusto mucho al público. La secuela no se hizo esperar, mejorando la formula y corrigiendo errores del pasado.

Pero un tiempo después, no se sabe nada del retorno con un nuevo The Evil Within que sería la tercera entrega. Por eso Bethesda al ser la distribuidora de la saga, su unión con Microsoft podría acelerar el desarrollo de un posible The Evil Within 3. Hace un tiempo corrió el rumor de que, la tercera entrega numerada estaba en desarrollo, pero lo cierto es que, a día de hoy, no se sabe nada. Posiblemente en la próxima nueva generación, haiga novedades, porque si tenemos en cuenta que The Evil Within salio para PS3 y Xbox 360, y la secuela para la actual generación. The Evil Within 3 entonces, le toca salir al mercado para las nuevas consolas, veremos que deparara el futuro.

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la saga Dishonored, podría ser otra de las que regresen con una tercera entrega

 

 

 

UN NUEVO WOLFENSTEIN

No a hace mucho salió al mercado el Wolfenstein: Youngblood, con resultados no muy positivos para Machinegames, Bethesda y compañía. Lo que ofreció fue muy interesante a nivel jugable, pero se quedó ahí. Se salió de la norma de lo que era un Wolfenstein de toda la vida, con su campaña cuidada y espectacular. De hecho, la campaña de Youngblood esta descuidada, a favor de un modo cooperativo, divertido y de gran nivel. Youngblood no es mal juego, pero no consigue el impacto de los juegos de la saga. Así es que los seguidores a los shooters más clásicos y de los Wolfenstein en general, ya piden un nuevo Wolfenstein que sigan las pautas del fantástico Wolfenstein: The New Colossus, con una campaña bien cuidada y con B.J. Blazkowicz de protagonista, repartiendo plomo y poniendo como un colador a los nazis. A buen seguro que, habrá nuevas entregas de la saga en el futuro. Porque debido a la potencia de las nuevas consolas, será un caramelo muy apetitoso para Bethesda, sabiendo que puede ofrecer, un nuevo Wolfenstein espectacular

Hasta aquí la entrada de hoy…El matrimonio Microsoft-Bethesda, ha causado multitud de especulaciones, de los proyectos que podrían aparecer en el futuro, que ahora podrían ser posibles. Y aquí en mi entrada de hoy, tenéis algunos ejemplos de los juegos y proyectos que ya se desean ver por la gente y el usuario. Veremos que deparara el futuro, pero este matrimonio sonado, conllevara sorpresas eso si para lo bueno y lo malo, que seguro que no dejara indiferente a nadie.

¿Y vosotros/as? ¿Tenéis ganas de ver los juegos citados en el post? ¿Qué juegos de Bethesda os gustaría ver por su unión con Microsoft?…Hasta próximas entradas.

Uncharted: El Legado Perdido…una joya que sigue siendo irresistible 3 años después.

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Naughty Dog saboreo las mieles del éxito con el Uncharted 4. La última gran aventura del gran Nathan Drake, salió al mercado hace 4 año y aún está recibiendo elogios, por su impresionante puesta en escena. Debido a esto, fue de esperar y también lo más normal, que Naughty Dog, se tomara un descanso y no viéramos su próxima criatura, hasta después de un tiempo. Pues 4 años pasaron hasta la recién salida al mercado del glorioso The Last Of Us: Parte 2. Ya sabemos que la compañía se toma su tiempo, para lanzar juegos al mercado, pero la misma es consciente de que los usuarios, tienen más ganas de Uncharted. Por eso la compañía, en un corto periodo de tiempo, decidió expandir el universo Uncharted, con otros personajes y dar por finiquitado las historias de Drake. Por eso mismo tenemos en el mercado, otra entrega de Uncharted, que salió un año después de Uncharted 4 y donde Drake ya no es el protagonista. Parece que esto suena a que el Uncharted: EL Legado Perdido, se ha un Dlc, pero nunca más lejos de la realidad. En un principio, estaba pensado para ser un Dlc, pero la compañía se involucró tanto, que ha encontró formulas jugables para alargar el contenido, y así hacer que tenga una duración como un juego completo, cosa que fue así. Tiene una duración de unas 10 horas o más, si queremos completarlo al máximo. Por esta razón no se puede considerar un Dlc, los mismos no suelen tener tantas horas de diversión, y porque como digo, iba a ser un Dlc y ha acabado siendo una expansión independiente, que sirve para seguir explotando el universo Uncharted. Hoy en mi entrada, os cito a algunos apartados que, 3 años después sigue siendo un juego irresistible, si tienes una PS4 y aun no lo has jugado, hazte con el…seguid leyendo. 

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APARTADOS A DESTACAR  
 
 
 
 
 
 
 

NADINE Y CHLOE, UNIDAS POR UN MISMO DESTINO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

El juego estaba protagonizado por dos ya conocidas femeninas y armas tomar. A Chloe, ya la conocimos por su atractivo físico y por el romance que tuvo con Drake, en Uncharted 2. Que, la volvamos a ver, es una gran noticia, porque es un personaje con una gran personalidad y que dará mucho juego en esta entrega. Aparte de esto, su presencia en la saga fue corta y Naughty Dog con esta entrega, aprovechara para sacarle más jugo. Y después tendremos a la recién conocida Nadine. La enemiga de Drake en Uncharted 4, y ya demostró su fortaleza y dotes para las artes marciales, cosa que Drake puede dar fe de ello. Es un personaje realmente creíble y realista, con un carácter que no le van las medias tintas, que, junto a Chloe, puede salir un coctel molotov. Las dos se unirán, para un claro objetivo, que no es más que el colmillo de Ganesh, sus caracteres explosivos, estarán a prueba de toda bomba. 

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Las vistas, tanto del  apartado artístico, como de la distancia de dibujado, es simplemente impresionante

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ESCENARIOS SEMI-ABIERTOS Y CON OBJETIVOS OPCIONALES 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

En Uncharted 4 ya vimos escenarios con varias rutas, donde podíamos ir, Y aunque la mayoría llevaban al objetivo, si es cierto que a veces, servían para encontrar coleccionables y otras curiosidades. La acción también se beneficiaba, ya que, en los combates, se podría sorprender a los enemigos por varios francos. Pues bien, para el Legado Perdido, la libertad de movimientos se mantendrá, pero multiplicado por un grado más, es decir, que, en algunas localizaciones, los escenarios aun serán más amplios con más posibilidades de exploración libre, acercándose a un sandbox. Lógicamente, todo el juego no será así, al igual que en Uncharted 4, tendremos escenarios más lineales con varias rutas y otras más abiertos, como en Madagastar. Pero estos mismos escenarios abiertos, en el Legado Perdido, tendrán un nivel más de expansión, esto favorecerá, que encontrar coleccionables, no sea tan fácil y la posibilidad de realizar objetivos opcionales, para darle variedad a la jugabilidad. sin duda que contemos con a algunos escenarios semiabiertos, da más inmersión e interés por la exploración, además que será un deleite contemplarlos, por su belleza.  

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Aunque aparentemente las dos protagonistas se lleven bien, no tardaran en sacar sus caracteres bien diferenciados 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SIGUE SIENDO IGUAL DE DIVERTIDO QUE CUALQUIER UNCHARTED 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Hay que reconocer que el Legado Perdido, es bastante continuista y todo es muy familiar respecto a los estandartes de la saga. La esencia y la espectacularidad de Uncharted 4 se mantiene, tanto en lo jugable como en lo visual. Esto no es nada malo del todo, contando que Uncharted 4 trajo novedades jugables respecto a anteriores juegos y le dio un toque de frescura. Así es que, Naughty Dog, va a seguir explotando lo que funciono en la cuarta entrega, con los retoques antes citados. Que van desde nuevos personajes controlables, a escenarios semiabiertos y un sigilo algo más cuidado. Todo junto formará de nuevo, un coctel lleno de diversión jugable, cinematográfico y con una historia realmente cuidada y que volverá a estar a la altura de cualquier superproducción de Hollywood. A este contenido tan atractivo, hay que unirle, que volveremos a disfrutar de una autentica bestia a nivel gráfico, contando con animaciones de personajes casi humanas, localizaciones como asentamientos y templos, con estatuas y ruinas marca de la casa, que quitan el hipo, por su belleza y diseño artístico. O las distancias de dibujado, como el mar, rodeado de vegetación y cataratas, que se ven a lo lejos etc. Son solo un ejemplo, del espectáculo visual, que nos deleitara. Naughty Dog, nos volverá a hacer disfrutar de nuevo.  

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Asav será el nuevo villano para esta entrega, como siempre, este nuevo personaje, mostrara un aspecto realmente realista, como nos suele tener acostumbrados Naughty Dog 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hasta aquí la entrada de hoy…aunque ya no sea con Drake, volveremos a disfrutar de un Uncharted de nuevo. Si que es verdad, que será raro no ver al bueno de Nathan y que se echará de menos, sus comentarios chistosos y su carisma. Pero como dijo Naughty Dog, aún quedan cosas por ofrecer, en lo narrativo y en lo que a personajes se refiere, ya que veremos más entregas protagonizados por personajes, que ya han pasado por la saga y que tenian un papel secundario. Estas nuevas entregas, servirán, para conocer más a fondo las vidas de los personajes y explotar más si cabe, el universo Uncharted. Así es que el Legado Perdido, es el primer comienzo, que nos asegura, que sigamos volviendo a disfrutar, de esta maravillosa marca. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
¿Y vosotros? ¿Ya lo habéis jugado? ¿O aun lo tenéis pendiente?…Hasta próximas entradas.