Mamporros que hicieron época…Los 7 mejores Beat’em up de -yo contra el barrio- que hicieron historia.

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No puedo evitarlo la nostalgia me invade, a veces hago un viaje en el tiempo, pero mental. No penséis que lo hago como en la peli Regreso al Futuro, en plan Michael J. Fox y Christopher Lloyd, que viajan en el tiempo haciendo de las suyas. Pero, aunque no tengamos una maquina como la del bueno de Doc. Los humanos sí que tenemos una maquina aún mejor que no es otro que el cerebro. Que, gracias a él y a la memoria, podemos recordar y hacer nuestros particulares viajes en el tiempo. Siempre se dice, que hay que dejar el pasado atrás, pero en lo que respecta a los videojuegos, es imposible, más por nada porque tuvo su época dorada en los años 90, y los que pudimos disfrutarla, podemos decir que somos unos privilegiados. Aparte de que disfrutamos de algunos o por lo menos una gran cantidad de ellos, de los mejores clásicos de la historia. Los salones de recreativos, serán recordados también por los Pinball, y el punto de encuentro entre amigos y conocidos, viviendo tardes inolvidables.

 

 

Por eso tengo aun nostalgia y lo que queda. Porque viví todo aquello y porque disfruté muchísimo del género por excelencia en aquella época, que fueron los Beat’em up de –yo contra el barrio-. Que el otro día jugando al Streets Of Rage, la nostalgia me volvió a aparecer, y fue la excusa perfecta para que hoy en mi nuevo post, hable de los 7 mejores Beat’ em up de peleas callejeras de la historia…seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

GALLETAS LEGENDARIAS DE ORO DE LA VIEJA ESCUELA

 

 

 

 

DOUBLE DRAGON

 

 

 

Desarrollado por Technos. Double Dragon es uno de los primeros de la estirpe de Beat’ em up de –yo contra el barrio-. Rápidamente su fama no se hizo esperar. En las recreativas causo furor, siendo complicado jugarlo, porque en la maquina arcade donde estaba expuesto el juego, había cola por jugarlo.

 

Teníamos que rescatar a nuestra amada, secuestrada por una banda de bandidos, y para ello debíamos recorrer 4 fases de avance lineal, y con una cámara típica de la época de scroll lateral. Por el camino no encontrábamos a los secuaces del jefe de la banda Black Warriors de nombre Willy. Que a base de mamporros y ostias como panes y alguna que otra patada voladora. Debíamos de llegar hasta el final, para enfrentarnos a Willy, que estaba armado con una ametralladora, siendo claramente un combate que requería reflejos. Pero la gracia era cooperar con un amigo, donde el segundo jugador controlaba a al hermano gemelo de Billy, Jimmy. Que, si llegaban los dos a la final, los hermanos debían de enfrentarse para rescatar el corazón de Marian, la chica. Un juego memorable.

 

 

 

 

 

 

 CADILLACS AND DINOSAURS

 

 

 

 

Cadillacs And Dinosaurs, lo desarrollo Capcom en los años 90. Era fácil verlo en las recreativas, y en una maquina donde el nombre de Neo-Geo salía en la pantalla. Pero no era un juego de SNK. Cadillacs And Dinosaurs destaco por ser un juego bastante fresco y con personalidad propia. Mostraba unos gráficos y un diseño de personajes muy elevados, que ya no eran los típicos Sprite en 2D. Si no personajes bien animados, con unos modelados más estilizados, robustos y con un gran nivel de detalles, hasta podríamos decir que más humanos. El juego mostraba una jugabilidad exquisita, que tenía cabida una gran diversión, que te sumerge sin remedio. La clave estaba en la variedad de situaciones, igual estábamos repartiendo estopa a personajes virtuales de carne y hueso que, cogiendo una ametralladora, como una espada, que conduciendo un cadillac para arrasar con todo, lo que se nos ponía por delante. Como luchando contra feroces dinosaurios con ganas de zamparnos. Un auténtico juegazo y una de las grandes joyas de los años 90.

 

 

 

 

 

 

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RENEGADE

 

 

 

 

Renegade es una pieza importantísima dentro de los –yo contra el barrio-. Si por ejemplo el Wolfenstein 3D, es el padre de los shooters, Renegade lo es para el género Beat’em up. Ya que fue el precursor y el que dio inicio a este gran genero de mamporros por excelencia. Renegade fue desarrollado por Technos al igual que su hermano Double Dragon. Es por ello Renegade tiene un aire al Double Dragon, que incluso en animaciones de los personajes, se parece al juego protagonizado por Billy y Jimmy. Eso sí, posiblemente Renegade se ha el juego más corto de la historia, si te fumabas un cigarro mientras lo jugabas, te acababas antes el juego que el pitillo ¿exageración? Para nada. El juego duraba unos 10 minutos, un suspiro que podría saber a poco, pero que por lo menos podías pasártelo unas cuantas veces por su cortísima duración. Aun así, es una clara influencia del género.

 

 

 

 

 

 

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: TURTLES IN TIME

 

 

 

 

¿Quién no jugo en la época dorada de los videojuegos en los 90 a este juegazo? Las tortugas ninja en aquella época, tuvieron una gran popularidad, gracias a las películas. Es por ello que Konami, aprovecho el tirón, y desarrollo un juego que fue toda una sorpresa por su apuesta en escena, dando como resultado un auténtico juegazo, cuya diversión se multiplicaba, gracias al cooperativo a cuatro, lo que hacía que las tardes con amigos fueran inolvidables. Lo cierto es que Konami, respeto la originalidad tanto de la licencia como de las pelis, creando un juego marca de la casa, tanto de las propias tortugas, como de enemigos y ambientación. El juego tuvo una muy buena adaptación a la Super Nintendo, pero su cooperativo se vio reducido a dos jugadores. Pero aun así fue un Beat’em up muy disfrutable, cuya versión de recreativa fue grandiosa.

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: TURTLES IN TIME

 

 

 

 

 

 

 

FINAL FIGHT

 

 

 

Capcom tuvo muy buena época en los años 90, Cadillacs And Dinosaurs, los Street Fighter etc. Pero como no, otro de los más recordados es el Final Fight, que fue muy habitual en los salones arcade. Cody Guy y Haggar, protagonizaron un juego lleno de mamporros de grato recuerdo. Cada personaje que controlábamos, tenía sus propios ataques especiales, no era lo mismo manejar a por ejemplo a Cody que hacerlo con Haggar que era algo más lento de movimientos, pero más resistente y fuerte. Al igual que los otros juegos antes citados en el post. Final Fight era lineal y corto de misiones, pero no por ello era fácil, pasarse el juego con solo 25 de las antiguas pesetas, era muy difícil. Final Fight conto con una saga de tres juegos, cuyas versiones salieron en la gran Super Nintendo. Claro está que la versión de recreativa, siempre es superior. Pero por la parte que le toco a la super consola de la gran N, fueron versiones muy buenas, que levanto las envidias, de los amiguetes de los que los tenían en propiedad.

 

 

 

 

 

 

STREETS OF RAGE 2

 

 

 

Que se puede decir ya de Streets Of Rage 2, que no se haya dicho. Los comienzos de la saga, fueron muy bueno. El primer Streets Of Rage, fue y lo es hoy en día, una joya en bruto, que puso la primera piedra y que perfecciono la secuela. Streets Of Rage 2 fue un salto de calidad en toda regla. Las mecánicas jugables no dejaban de ser un juego de avance linear, donde debíamos repartir estopa a diestro y siniestro. Pero tanto a nivel gráfico y jugable, fue un avance, donde se mostraban a unos personajes mejor animados, más detallados y estilizados, con un nivel de poligonado superior, unos escenarios con una paleta de colores más viva y alegre, y donde los fondos en 2D, gozaban de mejores detalles. Y si hablamos de la jugabilidad, se mostraba con un control más ágil. El sistema de combate también mejoro, con nuevo ataques y combos, y añadieron nuevos enemigos, como resultado de todo un auténtico juegazo, y convertido en uno de los grandes Beat’em up de la historia, donde Sega se llenó de oro con esta entrega.

 

 

 

 

 

 

 

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ALIENS VS PREDATOR

 

 

 

 

Como he citado en el apartado del juego Final Fight. Capcom tuvo una gran presencia en los 90, prácticamente casi todos los grandes Beat’em up de la época, pasaban por las oficinas de la compañía. Si no fuera ya el gran éxito que tuvo Capcom con los juegos expuestos en el post. La guinda la tuvieron con el juego Alien VS Predator, un auténtico juegazo de un gran éxito. Alien VS Predator, fue ya de los últimos juegos del género en aparecer, antes de que los Beat’em up perdieran poco a poco protagonismo y ya se dejaran de comercializar. Es por ello que Capcom, desarrollo un juego a lo grande. Podíamos controlar y elegir hasta a cuatro personajes, 2 predator y 2 humanos. Durante el juego debíamos enfrentarnos a un gran número de enemigos, digo un gran número, porque era fácil que la pantalla se llenara de bichejos, en un ritmo frenético donde no decaía nunca. Y es que era realmente divertido y adictivo, donde destacaba la variedad. Podíamos manejar tanto armas de fuego como hacer combos o usar otras armas como lanzas para repartir estopa. A nivel gráfico estamos hablando de un juego poderoso, de lo mejor del género, con unos personajes bien animados y con unos modelados excelentes. Se podía jugar en sistemas árcade via placa CPS-2, un gran clásico que nunca pasa de moda.

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY ALIEN VS PREDATOR

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Claro está que los juegos citados hoy en el post, no son los únicos que hicieron historia, hay más. Pero ponerlos todos es hacer la entrada muy larga, aun así, la mayoría tiene los juegos hoy expuestos como sus favoritos. Juegos como The Pushiner, Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara, o Golden Axe, también podrían estar perfectamente en la lista, porque son auténticas leyendas del género. Lo bueno de todo, es que algunos juegos que he citado hoy, se pueden jugar en la actualidad, gracias a colecciones tanto físicas, como vía digital, disponibles para todo el mundo. Así es que no tienes excusa para jugarlos, tanto si es para recordar viejos tiempos, como si no los jugaste en su día y quieres descubrirlos ahora, cosa que no te arrepentirás. Larga vida eterna a los clásicos.

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlos? ¿Cuales son vuestros favoritos? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Exprimiendo el Yermo 5 años después… Fallout 4, un juego casi infinito que aún sigue siendo recomendable.

 

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Hay que reconocer que los videojuegos no son baratos, el mercado no entiende de si un juego es largo, corto, de 7 horas de duración o de 300, el juego en tiendas, es para todos igual. Si que es verdad, que ha habido casos, que un juego debido a su contenido escaso, ha estado por debajo del precio estrella, que son los 70 pavazos, e incluso se han visto a menos de 50 euros. Pero esto pasa muy pocas veces, pero hay juegos que, sí que vale la pena, gastarse cada euro que cuesta, por su calidad, inmersión, ambientación, duración y porque son uno de esos juegos, que son casi interminables, y te garantizan un porrón de horas de diversión.  

 

 

 

 

 

Uno de estos juegos es el que nos ocupa hoy, que no es otro que el Fallout 4, que después de acabarme ya hace bastante tiempo, la historia, aún sigo exprimiendo el mapa. En el Fallout 4, no se trata solo de acabarse la historia, sino lo que lo hace realmente inmersivo, es patearse el mapa, descubrir sus secretos, ubicaciones, completar las mismas, subir de nivel y conseguir todas las habilidades, que, para las mismas, se necesitan más meses, para obtenerlas, y así un largo etc. Fallout 4, es un juego que cuando salió al mercado, costo 70 euros. Pero por todo lo que cito, valía la pena su adquisición. Así es que, 5 años después desde su lanzamiento al mercado, Aun sigo exprimiendo un sandbox, que te da muchísimas horas de diversión, y que hoy cito algunos apartados que lo hacen casi inabarcable, pero si queréis saber más…Seguid leyendo.  

 

 

 

 

 

 

 

CASI INABARCABLE, CON MUCHAS HORAS INCONTABLES DE DIVERSIÓN

 

 

 

 

 

UN MAPA ENORME QUE EXPLORAR Y DESCUBRIR

 

 

 

 

 

Fuera de la historia, que la misma puede ser jugada con diferentes bandos, lo que garantiza su rejugabilidad y horas de diversión. Tenemos por delante, un mapa enorme que descubrir, ya es conocido de sobra, que los Fallout, son ricos en contenido, son inmersivos y lo que más destaca, es la jugabilidad, que incluso está por encima de la historia. En Fallout 4, no iba a ser menos y tenemos ubicaciones que descubrir y asentamientos que construir, personajes a los que conocer, que nos pueden dar misiones secundarias, hacer misiones para los gremios, en los que nos hemos liado etc. Las ubicaciones a descubrir, no son pocas, yo llevo más de 262 descubiertas y aun me faltan más, de las cuales he completado 135, y ha llegado el caso, de que hay jugadores que han llegado a completar más de 200, ósea que me queda aún por exprimir. Completar las ubicaciones descubiertas, es una de las cosas más divertidas y satisfactorias del juego, además de que te recompensa por ello, con valiosos ítems, y mejoras y te da la oportunidad de conocer el mapa a fondo. Ya que el mismo esta creado, con gran detalle, su ambientación apocalíptica es todo un deleite y es un gustazo recorrer. Sus parajes sin duda, por todo lo que cito, solo explorando el mapa, ya te garantiza un buen número de horas, que cuando crees, que ya lo has visto todo, te sorprende con algo nuevo. 

 

 

 

 

 

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Fallout 4, es realmente inmersivo, gracias a la ambientación y un mapa que invita explorarlo a fondo, ademas podemos contar con nuestro camarada Albóndiga y otros compañeros

 

 

 

 

 

 

 

LOS COLECCIONABLES, SON VALIOSOS Y UN MOTIVO MAS PARA LA EXPLORACIÓN

 

 

 

 

 

 

Como no podía ser de otra manera, en un sandbox, no podía faltar los coleccionables. Pero en Fallout 4, no están como relleno, solo para llenar el mapa de contenido, sino que tienen su labor e importancia, y que dotan al personaje, que nos hayamos creado de ventajas y habilidades. Coleccionables tenemos, los cabezones, que de los mismos hay 20 repartidos por el mapa, su cantidad no es elevada, pero encontrarlos no es tan facil, ya que, a diferencia de otros sandbox, que te visualizan los coleccionables en el mapa. En Fallout 4, no sucede esto y tenemos que buscarlos a ojo, no teniendo más remedio que patearnos el mapa y entrar en edificios y asentamientos, para encontrarlos. Lo mismo pasa, con las revistas, que hay unas 100 y que la mayoría, nos dan ventajas, como a hacer más daño con determinadas armas, resistir el daño etc. Aparte de completar las ubicaciones, que vayamos descubriendo, el intentar buscar los coleccionables, nos puede dar, un numero casi incontable de horas. 

 

 

 

 

 

 

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Servoarmaduras, habilidades, ventajas, podemos mejorar al personaje con un puñado de repertorio que ofrece el juego, pero obtener todas las habilidades mediante perks, es necesario muchas horas de diversión

 

 

 

 

 

 

 

 

CONSEGUIR TODAS LAS HABILIDADES, LLEVA SU TIEMPO

 

 

 

 

 

A estas alturas, no a hace falta que descubra, que Fallout 4, al igual que la saga, son RPG y como tal, en el caso del juego que nos ocupa, tiene su árbol de habilidades con el que mejorar al personaje que nos hayamos creado. Para ello necesitamos perks, y para conseguirlos necesitamos subir de nivel, matar enemigos y a hacer misiones y que nos dan puntos de experiencia, es la mejor manera de subir de nivel. Pero Fallout 4, goza de una rama de mejoras, que el jugador que quiera obtenerlas todas, tendrá que tener mucho tiempo libre y, sobre todo paciencia. Ya que cada cuadro de habilidad, consta de niveles por estrellas y que casi la mayoría, tienen de 3 a 4 estrellas, si a esto unimos, que cada rama de categorías tiene 9 cuadros de habilidades, con sus correspondientes estrellas, necesitamos más de 20 perks, para conseguir una rama. Y ya no os digo, los perks que se necesitan para conseguir, todo el árbol de habilidades. Yo, por ejemplo, soy nivel 50, ningún enemigo se me resiste, tengo un personaje realmente poderoso y con una servoarmadura. Pero a pesar de ser dicho nivel, no tengo ni la mitad de habilidades al completo. La manera de subir rápido de nivel, es a hacer muchas misiones secundarias de los gremios, aunque estas sean de relleno, descubrir mapa, hackear, eliminar enemigos y completar ubicaciones, y, en definitiva, patearse mucho el mapa. 

 

 

 

 

 

 

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Hay enemigos realmente duros, que requiere que tengamos un nivel alto de experiencia, pero llegara un momento avanzado del juego, que seremos casi invencibles

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Estos son los apartados más importantes que a hace a Fallout 4, en un juego casi infinito. Puede que las misiones secundarias, por lo menos las de los gremios, sean de relleno y los objetivos no cambien mucho, de unas a otras. Pero completarlas, es una de las maneras más rápidas de subir de nivel. Pero lo bueno, es que los juegos de Bethesda son inmersivos y te divierten, y Fallout 4 no iba a ser menos. Además, que explorar el mapa, en busca de nuevas ubicaciones y completar las mismas, es una gran satisfacción y el juego te recompensa por ello. Así es que, no es solo terminarse el modo historia, la verdadera esencia del juego, empieza después, y Fallout 4 te reta a ello, con una cantidad de contenido casi inabarcable. Así sí que da gusto gastarse la pasta. 

 

 

 

 

¿Y ha vosotros/as? ¿Que os pareció el Fallout 4? ¿Lo llegasteis a jugar? Si no es el caso, la entrada os puede servir de recomendación…Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sin confirmación oficial, pero ya son una realidad…Los juegos y proyectos que se anunciaran en el 2020.

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No cabe duda, que el Covid-19, no ha dejado títere con cabeza. Se ha cobrado a muchísimas víctimas, todo se ha visto afectado, los comercios, el trabajo, el día a día de los ciudadanos, la salud, la economía, y como no podría ser de otra manera, también los videojuegos. Hasta el punto, de que ha habido compañías que han tenido que retrasar sus juegos, han cerrado las tiendas y no se puede comprar videojuegos e incluso lo más sonado y es algo que no había ocurrido nunca, la suspensión del E3 2020. Todos sabemos que, en el evento por excelencia del sector, se aprovecha para que las compañías muestren sus productos del presente y futuro, es un escaparate idóneo para meterse en el bolsillo al consumidor.

 

Seguramente en el E3 de este año. Se hubieran presentado los juegos que desde a hace unos meses hasta hoy. Han sonado con fuerza, pero que aún no sean confirmado oficialmente. Pero esto puede cambiar, porque, aunque no haiga E3, no quiere decir que todo se parara. Al igual que la vida, el sector sigue su curso y algunas compañías podrían mostrar conferencias vía online, y mostrar sus juegos oficialmente. Ya estamos a las puertas de la próxima generación y ya urge que se empiecen a anunciar los juegos y proyectos que saldrán para la misma, y dar forma a una nueva generación, que debutara este año.

 

Hoy en mi nuevo post, hablo de los juegos y proyectos que aún no son oficiales, pero que ya están en desarrollo, y que, seguro y con toda probabilidad, se confirmaran a lo largo del 2020…seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

LOS JUEGOS Y PROYECTOS QUE AUN NO SON OFICIALES, PERO QUE ESTÁN MUY VIVOS

 

 

 

 

 

EL NUEVO BATMAN

 

 

 

Warner Bros tiene un as en la manga, y esto pasa por un nuevo juego de Batman. Rocksteady, se ha desvinculado definitivamente de la saga, ya lo advirtieron al acabar el desarrollo del Batman: Arkham Knight, que fue el último juego de la compañía. En los últimos meses, salieron nuevos rumores de que el nuevo Batman, ya estaba en desarrollo, y lo relacionaron Con La Corte De Los Búhos. Tendría un mapa enorme, volvería el Batmovil, el contenido secundario, con bastante peso en las misiones secundarias. Warner Bros, no ha soltado más prenda sobre este asunto. Pero todo a hace pensar que el anuncio oficial del nuevo juego de Batman, no tardaría en producirse, o bien durante el verano o a finales de este año, y pensando en la próxima generación. Warner Bros consiguió un juego más que sobresaliente con el Batman: Arkham Origins. Y ya se dio buena cuenta de que, con otro nuevo Batman, lo podrían hacer realmente bien, todo parece indicar que se trataría de un reboot. Puede ser uno de los grandes anuncios del año.

 

 

 

 

 

 

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La marca Xbox, tendrá otra entrega de su simulador de conducción estrella. Normalmente esta saga, suele salir con una nueva entrega a finales de año, por lo que su anuncio no tardaría en producirse. Estaría por ver, en que plataformas sale. Podría convertirse en uno de los juegos estrella que estrenen la Xbox Series X, pero también y esto es lo que más posibilidades tiene. Salir al mercado para las dos consolas de Microsoft, es decir tanto para Xbox One, como para la nueva Xbox. Lo que está claro, es que los usuarios de la máquina de Microsoft, volverán a disfrutar de una simulación muy realista. La saga cuenta con un gran número de seguidores que, aunque no sea la franquicia más vendida de la historia son unos muy buenos juegos, que transmiten realismo puro.

 

 

 

 

 

 

 

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ALGO NUEVO DE BLUEPOINT GAMES

 

 

 

 

La desarrolladora independiente Bluepoint Games, es una compañía especialista en remasterizaciones, como las colecciones de los Uncharted o los Metal Gear Solid etc. Pero su proyecto más importante, fue un remake de un juego de PS2 de nombre ya conocido, como el Shadow Of The Colossus, con resultados realmente buenos. Pues ahora Bluepoint Games, ya está involucrada en otro importante proyecto. No se sabe nada de él, pero los rumores apuntan, a que podría ser otro remake y que sería un juego importante para PS5. De momento y a falta de confirmación oficial. En las últimas semanas, ha cobrado con fuerza la posibilidad de que el Metal Gear Solid de Psone o el Demon’s Souls, sean los juegos elegidos para una posible adaptación a un remake, lo que sería todo un bombazo. Veremos de aquí a finales de año, si se confirma algo de forma oficial. Pero es más que probable, que este año tengamos cantos de sirena.

 

 

 

 

 

 

 

EL NUEVO PROYECTO DE JAPAN STUDIO ¿REBOOT DE SILENT HILL?

 

 

 

 

 

Desde a hace tiempo, ya se está pidiendo un remake de Silent Hill o en su defecto, una nueva entrega numerada. Desde que Hideo Kojima mostrara y dejara jugar al Silent Hills: PT. Se disparo el gusanillo por la mayoría de usuarios, cosa que se acentuó, porque tanto Kojima como Guillermo del Toro, nos dejaron con la miel en los labios, al ser cancelado el proyecto de PT, por la ruptura con Konami. Pues precisamente, Japan Studio, tiene algo entre manos. A lo primero se hablaba de un juego que se desconoce el nombre, que tenía que ver con plataformas como añadido jugable. Pero en los últimos meses, se rumoreo y con fuerza, de la existencia y proyecto de Japan Studio, de un reboot del Silent Hill, e incluso se filtró el posible equipo de desarrollo, que estaría formado por, Keiichiro Toyama que sería el director, el compositor como no, Akira Yamaoka y el diseñador Masahiro Ito. Desde luego, es que sería todo un detalle de volver a ver y jugar, a este grandísimo clásico, y si es en forma de reboot pero respetando la base, podría ser toda una experiencia. Antes de que acabe el año, debería de haber noticias al respecto.

 

 

 

 

 

 

 

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RESIDENT EVIL VILLAGE

 

 

 

 

Desde la salida al mercado del Resident Evil 7, Todo ha sido remakes y remasterizaciones de juegos de la saga. Los amantes del survival horror y de esta gran franquicia. Ya tienen ganas de una nueva entrega numerada. El proyecto en lo que respecta al Resident Evil Village, que se supone que es la octava entrega, ya está en marcha. Tanto es así, que los últimos rumores surgidos en los últimos meses, así lo demuestran. Aunque falta la confirmación oficial. Lo cierto es que habrá un nuevo Resident Evil. La jugabilidad será en primera persona, con lo que repetirá la misma perspectiva que se vio en la séptima entrega numerada, por lo demás es todo incertidumbre. Se hablaba de hombres lobo como enemigos, una isla como base de la ambientación y la aparición de Chris Redfield etc. Aunque también cabe la posibilidad de que en el juego se vean, brujas y tenga un estilo muy parecido a lo que vimos en el Resident Evil 4. El juego estaba pensado como un Revelations 3, pero parece que esta opción está descartada. La aparición de Chris Redfield da a suponer que, esta nueva entrega se inclinara un poco más hacia la acción, pero no llegaría a los límites de aberración que llego el Resident Evil 6. De todas formas, Capcom sabe muy bien, lo que quieren los usuarios, que es el terror, por eso la compañía quiere hacer de este Resident Evil: Village, el más oscuro y sobrenatural.

 

 

 

 

 

 

 

CALL OF DUTY: VIETNAM

 

 

 

 

Esta vez parece ser que, el nuevo Call Of Duty, será un reboot del Black Ops, y está siendo desarrollado por Treyarch. Según los rumores de a hace no mucho. Se ambientará en la clásica guerra de Vietnam, un conflicto que puede ser atractivo para la jugabilidad. Ya que los conflictos clásicos, siempre traen nostalgia. Este reboot, aprovecharía la ocasión, para que volvieran personajes conocidos, como Alex Mason. Apostará por un muy buen multijugador, pero también dará importancia a una campaña, que quiere reflejar la crudeza y el realismo de la guerra de Vietnam. Veremos si consigue una campaña a la altura.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Otro juego que ya estaría en desarrollo, sería el Horizon: Zero Dawn 2, pero me parece un poco prematuro para que se anuncie tan pronto, aunque no hay que destacar que se anuncie oficialmente a finales de año, cuya sorpresa seria que lo hiciera el mes que viene. Por lo demás, no hay que olvidar, otros interesantes proyectos y juegos como un nuevo Harry Potter, con jugabilidad Rpg, o el posible Fable 4 que en las últimas semanas ha sonado con fuerza. Así es que, si estáis esperando con ganas, algunos de los juegos citados en el post, os alegrara saber que en cualquier momento se podrían anunciar oficialmente y que sus desarrollos de producción es una realidad, y es cuestión de tiempo de que los veamos en el mercado.

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Que juegos os gustaría que se anunciaran próximamente?…Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Days Gone y su introvertido primer año…Lo que se hizo bien y lo que se podría haber evitado.

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Llevamos solo cinco meses de año y desde que empezó el mismo, no han parado de salir al mercado, juegos realmente interesantes. Lo bueno, es que esta tendencia continuara al alza por lo menos durante el verano, que es una estación que normalmente se toma un descanso de grandes lanzamientos. Entre medio de todo ello y concretamente a finales de año, saldrán al mercado grandes juegazos. Pero hoy voy a hablar del Days Gone que fue el primer exclusivo importante de PS4 el año. Es un juego cuya desarrolladora Bend Studio puso mimo y un gran trabajo detrás, en crear una historia inmersiva y una jugabilidad llena de posibilidades y cuya profundidad te atraparía. De hecho, ha sido así. Pero Days Gone no ha tenido un año fácil desde que saliera al mercado, ha gustado bastante, como que a otros les ha decepcionado, y precisamente no ha sido un éxito de ventas. Y es que Bend Studio implemento muy buenas ideas, que se hicieron bien, pero hay otras que se podrían haber evitado y es una cuenta pendiente para una futura secuela…seguid leyendo. 
 

 

 

 

 

LO QUE SE HIZO BIEN, APARTADOS A DESTACAR

 

 

 

 

DEACON ST JOHN Y LA HISTORIA

 

 

 

 

 

Estamos ante un juego exclusivo de PS4 y como tal, suelen tener historias inmersivas y Days Gone, no es menos. Por un lado, tenemos a un personaje protagonista y principal de nombre Deacon ST. John, que es un miembro de una banda de moteros, que lo ha perdido todo y tendrá que sobrevivir, en un mundo apocalíptico y lleno de peligros. Deacon, tendrá el mundo en su contra y con su inseparable moto, deberá salir adelante, sobreviviendo y no confiar en nadie. Además, que ya no es suficiente que se encuentra en un panorama hostil, que encima en su vida personal, tampoco le irán bien las cosas. Por eso aquí entrara en juego la trama. Y es que Deacon, será argumentalmente muy profundo, la historia no solo se encargará de contarnos lo que sucede en el mundo de Days Gone, sino que, mediante algunos flagbaks, veremos la vida anterior de Deacon, por ejemplo, su relación con su mujer etc. La historia estará muy bien elaborada y escrita, y tocará varios temas para tenernos enganchados. Al mismo tiempo Deacon, será un tipo duro y que a pesar de que es su primera aparición en un videojuego, y desde luego es que es una muy buena carta de presentación. 

 

 

 

 

 

LA SUPERVIVENCIA, EXPLORACIÓN Y UN MUNDO POR DESCUBRIR

 

 

 

 

 

El juego tiene un mapa grande, no llega a los niveles inabarcables del, por ejemplo, Red Dead Redemption 2, pero es un juego de mundo abierto. Como suele pasar con esta clase de juegos, en Days Gone, no faltaran las buenas dosis de exploración y que aquí, se hace más importante que nunca, ya que la búsqueda de recursos y con ello el crafteo, serán claves para sobrevivir. No hay que negar que el juego, tiene ese toque de inspiración al The Last Of Us, pero adaptado al mundo abierto. Y es que, explorando, podemos encontrar lugares en los que interactuar y obtener recursos, nos vendrá muy bien para mejorar armas y equipo, y crear otros nuevos, con mecánicas jugables similares al gran juego de Naughty Dog 

 

 

De ir directo al grano, a por la historia sin pararse a explorar, ni descubrir. El juego te lo hará pagar caro, ya que los freakers, que parecen zombis, pero que no lo son. Son realmente duros de pelar, por lo menos cuando van en manada, y se necesitara de todo el equipo posible y si es mejorado o creado, la supervivencia, se nos hará más llevadera. Days Gone, no es que se ha difícil, pero si exigente y saber usar bien las armas, aprovechando bien las posibilidades del entorno, debido al genial diseño de niveles, será la clave del éxito. Desde luego, Bend Studio, consiguió un juego inmersivo y al mismo tiempo, lleno de posibilidades. 

 

 

 

 

 

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UNA JUGABILIDAD ADICTIVA, ENTRETENIDA Y QUE PONE AL SERVICIO DEL JUGADOR, UNA GRAN DIVERSIÓN

 

 

 

 

A pesar de que todo lo que ofrece Days Gone, no es nada fresco, es decir tiene los clichés típicos del género. El contenido que ofrece es entretenido, por esto mismo, será realmente divertido. El juego abarca toda clase de posibilidades, ya sea sigilo, exploración, acción, búsqueda de recursos, mejoras del equipo etc. Un coctel que como digo, que destaca destacara y es clave en la experiencia inmersiva, debido a su adictiva jugabilidad. Motivan a seguir descubriendo lugares, o en su defecto, otro de los grandes logros del juego y que, seguro que empleareis bastantes horas, que es la exploración. Al mismo tiempo, el juego te invita a que seas creativo, ya que los freakers, a veces suelen aparecer en manada, lo que dificulta mucho las cosas, ya que hay miles de ellos y aprovechar bien el diseño de niveles, poniendo trampas o artefactos explosivos, nos puede quitar de más de un a puro. 

 

 

 

 

 

LA MOTO

 

 

 

 

¿Os acordáis de los caballos del Red Dead Redemption 2? ¿Qué había que cuidarlos? Pues algo muy parecido sucede con la moto de Deacon. En Days Gone, no hay caballos, pero no por ello no tendremos un compañero de viaje, en este caso una moto, nuestra aliada y nunca mejor dicho. Tratarla bien, será la clave para sobrevivir, más que obtener los sabrosos recursos, bueno esto último también son necesarios, ya que hay que estar muy atento si le falta combustible, si se calienta, se enfría y, en definitiva, si está en óptimas condiciones. De ello depende nuestra supervivencia, ya que, en más de una ocasión, deberemos de coger la moto y salir como alma se lleva el diablo que, si en ese momento no tenemos la moto en buena disposición, podremos acabar siendo carne fácil para los freakers. También hay extras para la misma, como por ejemplo que haga menos ruido etc. La moto es una pieza importante de la jugabilidad, transmitiendo un gran realismo. 

 

 

 

 

 

 

 

TRAILER GAMEPLAY

 

 

 

 

 

 

 

 

LO QUE NO SE HIZO BIEN, Y ES A EVITAR PARA UNA POSIBLE SECUELA 

 

 

 

 

UN JUEGO DEMASIADO ESTIRADO 

 

 

 

 

 

Este es uno de los males de la actual generación, bueno en verdad ha existido siempre. Pero en los últimos años, hemos visto como algunos juegos, están estirados innecesariamente de forma artificial saturando al jugador. Este poco acertado diseño del juego, viene coincidiendo con el aumento del factor mundo abierto o sandbox, que está claro que todos no son así, pero ya hay un número importante de juegos en el mercado, que apuestan por el libre movimiento del jugador. En el caso del Days Gone, pasa exactamente lo mismo. En los inicios del juego y prácticamente hasta mitad del mismo. Es todo muy bonito, y no me refiero solo en lo visual, si no en lo jugable, en el sentido, de que estamos ante la novedad, un título que es una nueva IP, y conforme vamos jugando nos divertimos, porque Days Gone es divertido, ya que esta arropado con los típicos clichés del género.

 

Es decir, exploración, búsqueda de recursos, supervivencia, sigilo, crafteo y libertad para moverte de un sitio a otro etc. Y claro, otros juegos con el mismo planteamiento jugable, si gustaron y divirtieron, Days Gone tiene que gustar. Todo este cóctel que cito, le da variedad al juego, tanto que perderte por el mapa para explorar en busca de suministros y contemplar sus bellos paisajes, se a hace realmente entretenido, pero en la mitad y hacia el final del juego, esto empieza a perder fuelle. Los eventos se empiezan a repetir, y la historia se empieza a hacer más larga de lo normal, mostrándose forzada. El resultado es, lo que primero entretenía y divertía, acaba deslucido por un Days Gone que esta estirado innecesariamente con tal de asegurarse un buen puñado de horas de duración. Sin duda esto es algo que deberían de corregir, para el posible Days Gone 2.

 

 

 

 

 

 

CONTENIDO SECUNDARIO REPETITIVO Y DE RELLENO

 

 

 

 

 

Antes he mencionado que el juego consigue una variedad de situaciones, que van desde la exploración, búsqueda de recursos, crafteo, el pensar cómo abordar cada situación, ya que tenemos un abanico de posibilidades y que todo junto, hacen una experiencia adictiva etc. Pero no podemos decir lo mismo del contenido secundario que ofrece. Days Gone tiene como juego de mundo abierto, misiones secundarias y otras tareas, que nos tendrán entretenidos una temporada, hasta aquí todo normal. Pero hay juegos de su género, que tienen una estructura mejor diseñada, te aseguran una muy buena cantidad de horas, pero que sin embargo lo hacen de forma variada, que incluso sus misiones secundarias, están cuidadas teniendo mini-historias y que te motivan a realizarlas, debido a lo bien escritas que están. Está claro que no todos cumplen esta función, pero sí que hay unos cuantos que tienen un diseño excelente, como por ejemplo y por citar algunos, el The Wicher 3. Pero en Daus Gone pasa todo lo contrario, y se nota que Bend Studio a estirado el juego con contenido de relleno, con tal de ofrecer un título, con una larga duración.

 

Hay contenido secundario que esta mejor elaborado, pero hay otros que a lo primero pueden divertir, pero acaban saturando a lo largo del juego. Una vez que lo abarcar todo, el juego se queda sin más que ofrecerte, repitiendo patrones. Hubiera sido preferible, implementar un formato de secundarias bien elaborado, que hubieran explotado mejor la ambientación y el mundo de Days Gone. Veremos qué pasa con una posible secuela.

 

 

 

 

 

 

 

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POCO ESTABLE Y LLENO DE BUGS

 

 

 

 

Siempre lo digo y siempre lo diré. Que a estas alturas tengamos los problemas de estabilidad y bugs en algunos juegos, me parece alarmante. Y Daus Gone no sale bien parado de ello. Porque no es un juego con un mapa excesivamente amplio. Si que es vistoso visualmente, lleno de detalles como en la iluminación, las físicas, las oleadas que llenan la pantalla de zombis etc. Ósea es un juego robusto. Pero si lo comparamos con otros juegos de corte similar, en los que su carga poligonal es más elevada, con distancias de dibujado más largas, y que sin embargo muestran una estabilidad y optimización sobresalientes. Days Gone sale perdiendo, y debería haber estado mejor optimizado. Recibió actualizaciones de parches para mejorar el asunto, a las pocas semanas de salir al mercado, y hoy en día la experiencia se ha hace más fluida, quitando algún tirón esporádico, el juego va más fino. Pero esto es algo que ya debería de haber venido así al finalizar su desarrollo de producción. Y llegar optimizado, no esperar a que llegue al mercado y lo juegue la gente.

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Con el post de hoy, no intento decir que Days Gone se ha mal juego, nunca más lejos de la realidad. Es un muy buen juego, entretenido y disfrutable que, si no lo has jugado aun hoy, te diría que le dieras una oportunidad. Pero no hay que negar lo evidente, el juego sobre la mitad y hacia el final, empieza a dar síntomas de fatiga, repitiendo patrones, junto con una historia estirada y alargada innecesariamente. El contenido secundario es entretenido, pero tiende a repetirse, además es muy genérico y poco innovador. Aun así y como habéis podido ver, en el inicio del artículo, tiene bastantes cosas buenas, y otras de ellas, aunque no está añadido, son las oleadas de zombis. Que te obligan a emplearte a fondo y que, a nivel jugable, aporta muchas cosas interesantes, como buscar la manera de deshacerte de ellos, o bien poniendo trampas o esconderte etc. Aprovechando los recursos equipados o lo que te ofrece los escenarios, cuyo diseño está pensado para que los aproveches poniendo trampas. Por lo demás, Days Gone es una propuesta interesante, y divertida, que no es aún más redonda al ser estirado de forma artificial y faltando frescura, siendo genérico. Veremos si en un posible Days Gone 2 lo consiguen, y aúpan esta marca a lo más alto.

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo o lo tenéis pendiente?