Final Fantasy VII Remake…Impresiones Finales.

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Parece mentira, pero en el pasado, después de rumores y filtraciones que no llegaron a ningún sitio, hasta que se confirmó de forma oficial. Ya estamos a las puertas de ver en el mercado, un remake muy esperado, como lo es el Final Fantasy VII. En su Aparicion y estancia en Psone (1997) se corono como uno si no el mejor rpg de la historia. Por aquella época entonces y un tiempo después. Final Fantasy VII no tuvo rival, quitando el The Legend Of Dragon, que le puso el reinado en serios apuros. Por lo demás, aunque se vieron muy buenos rpg’s, el juego de Square Enix, no tuvo problemas con su reinado triunfal.

 

En la actualidad, la compañía quiere repetir éxito, con una versión remake de su rpg, actualizado en todos los sentidos, lo que tendrá un lavado de cara, tanto jugable como en el apartado visual y sonoro. Tanto es así que parece un juego totalmente nuevo, que es igual como paso con el remake del Resident Evil 2 del año pasado. Después de haberlo probado casi en su versión final, me ha dejado con una muy buena impresión. Mantiene todo el encanto que le hicieron grande, y le da una vuelta de tuerca, que lo hace divertido y lleno de posibilidades. Hoy en mi nuevo post, hablo en unas impresiones finales, de un rpg dispuesto a repetir gloria.

 

 

 

 

 

 

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UN REMAKE QUE PARECE UN JUEGO TOTALMENTE NUEVO, DEBIDO A SUS CAMBIOS JUGABLES Y VISUALES

 

 

 

 

Si entramos en antecedentes, vemos como los remakes del Medievil y Shadow Of The Colossus. Aportan pequeños cambios en su base jugable, añadiendo pocas novedades, si lo comparamos con los juegos originales. Son remakes pensados para que los juegue todo el mundo, pero están diseñados para que los más fans y los más seguidores a estos juegos, se sientan como en casa. Esto contrasta con Capcom, que con el remake del Resident Evil 2, busco mantener a sus fieles seguidores y ya de paso, que volvieran a comprarlo, debido a su lavado de cara, notándose un juego nuevo y buscando también a nuevos usuarios, invitándoles a que descubran el juego. Esto ha causado un efecto domino, en el que Square Enix se ha unido al grupo, desarrollando un Final Fantasy VII, que buscara que sus seguidores vuelvan a jugarlo, con el objetivo de que se unan nuevos jugadores, acostumbrados los mismos, aun sistema de combate más actual y un control más intuitivo.

 

 

 

Con esto quiero venir diciendo, que los que añoréis el juego original y defendáis que aquel sistema de combate por turnos y jugabilidad clásica, son innegociables y que no se debería tocar. Con el remake, puede que os quedéis un poco decepcionados. Ya que Final Fantasy VII: remake, se siente totalmente nuevo. Sigue siendo un juego mágico, y su encanto se mantiene intacto, al igual que su ambientación y sonido, que siguen siendo maravilloso. Pero lo que es la parte jugable, se ha adaptado a los nuevos tiempos, se ha convertido en un hack ‘n slash, no al uso eso sí, donde los elementos del rpg se mantienen intactos, ya que es de agradecer, porque se muestra autentico.

 

 

 

Podemos decir sin miedo a equivocarnos, que esta nueva versión del Final Fantasy VII, tiene la misma fachada, pero cambia los decorados, cosa que le va a sentar de maravilla. Los seguidores más acérrimos al Final Fantasy VII clásico. Los habrá que estarán de acuerdo o no con este nuevo look. Pero se adapta a los nuevos tiempos, que no es innovando claro está. Pero hoy en día, ya estamos acostumbrados a ver combates a lo hack ‘n slash de acción directa, sin cortes en el ritmo de juego y todo en tiempo real. Por lo tanto, los combates por turnos, ya no funcionarían en la actualidad. En el pasado funciono, nacieron grandes juegazos y tuvieron un gran éxito, tanto de seguidores, como de ventas. Pero los videojuegos han evolucionado con los años, quedándose ya muy atrás los combates por turnos. Y esto es lo que ha querido evitar el remake, estancarse en el tiempo, pero a favor conseguir algo que en la actualidad es muy preciado en los videojuegos, que es la fluidez y evitar que el ritmo de juego no decaiga.

 

 

 

 

 

 

 

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De los combates por turnos del original, el remake apuesta por combates a lo hack ‘n slash en tiempo real, siendo un cambio importante en la jugabilidad

 

 

 

 

 

 

En el caso de este remake, este objetivo se cumplirá a la perfección. El juego gozara de una gran fluidez, tanto en el control, gestión de inventario y jugabilidad optimas. Atrás quedaron el manejo y el control impreciso de a hace tres generaciones, todo a hora es muy intuitivo, desde el recuadro de habilidades y magias que tenemos en la parte inferior izquierda de la pantalla, pasando por el manejo de Cloud y su precisa respuesta a nuestras ordenes desde el mando. Y acabando por una jugabilidad adictiva, divertida y llena de posibilidades.

 

 

 

Tenemos un recuadro de menú de habilidades, que como todo buen rpg, será el mando de operaciones de todas nuestras acciones en los combates. Este recuadro se ubica como he mencionado más arriba, en la parte inferior izquierda y con solo apretando un botón, podemos hacerlo visible, para acto seguido, poder elegir las magias y habilidades, y usarlas a conciencia en los combates, aunque siempre con limitaciones, ya que siempre no están disponibles. Las magias y habilidades, te dan múltiples posibilidades y variantes, y lo cierto es que a hace unos enfrentamientos tan divertidos como atractivos. Y al transcurrir todo en tiempo real, tiene lo que suelen tener los hack ‘n slash, que son unos combates que te pican a seguir, aporreando los botones, invitándote a superarte en cada enfrentamiento. Aunque sí que es cierto, que los mismos son bastante llevaderos, la jugabilidad te lo pone todo a pedir de boca. Fijar enemigos, lanzar granadas a distancia, pedir la ayuda de un acompañante etc. Todo vale para que el jugador se divierta jugando, sin paños calientes, ni dificultades que causen un bloqueo al usuario. Pero solo un matiz, los enfrentamientos contra los jefes, son realmente duros, no llegan al nivel de por ejemplo de Sekiro, pero suelen ser bastantes resistentes, necesitando todas las pociones curativas disponibles etc.

 

 

 

 

La variedad en los combates, gana enteros al poder llevar contigo aun acompañante y con ello el poder usar las mejores habilidades de cada uno. Cabe recordar, que hay habilidades y magias, y que según lo que usemos y bien usado, marcara la diferencia y el éxito en los combates. Podemos intercambiar el controlar a un personaje u otro, y dar órdenes al otro personaje, que ataque usar, desde el recuadro de habilidades todo como he comentado es muy intuitivo, y una delicia. La fluidez con el que transcurre todo el diseño del juego, es óptima. Desde la jugabilidad, los pequeños fragmentos de exploración, el renovado sistema de combate, los ataques y combos especiales, y la elección de poder manejar a otro personaje y sus habilidades sobre la marcha, son sólidas y convincentes, y no requieren ninguna dificultad, solo el exigido por los combates.

 

 

 

 

 

 

 

TRAILER GAMEPLAY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El juego es directo y es lo que es, al igual como lo fue el Final Fantasy VII original. Es decir, la piedra angular son los combates, te puede dar uno o dos minutos de respiro para las pequeñas secciones de exploración, que de esto último no hay mucho, ya que los escenarios sueles estar semivacíos, con la intención y el único objetico en el diseño de niveles de mamporrear los botones, mientras subimos de nivel. Porque el remake, te puede dar uno o dos minutos de respiro, que serían la incursión de cinemáticas o algún que otro momento pausado. Pero no te da un tercer minuto de relax. Y esto es algo que puede no gustar a los que decidan probar por primera vez el Final Fantasy VII, y que sean amantes de la exploración, y acostumbrados a horas de inmersión y momentos pausados en los que perderte, aun así, valdrá la pena probar la experiencia.

 

 

 

 

Ya entrando en materia gráfica y artística, hay que decir que el remake entrara por los ojos. Estamos ante un juego visualmente sobresaliente. Sus personajes y modelados, rebosan una belleza que quitan el hipo por su gran trabajo artístico. La belleza de cada personaje, queda palpable, ya lo eran en 1997, y ahora con el remake, con las mejoras visuales y de renderizado, parecen sacados de un cuento de fantasía, que hacen un homenaje al nombre del juego. Con mención especial a Barret, que parece sacado del Gears Of War, con un modelado robusto o musculoso, y con un carácter muy marcado, que sin duda hacen un personaje muy destacable. Por lo demás, tenemos una ambientación futurista marca de la casa, con escenarios con una muy buena calidad gráfica en pantalla, y buen trato de la iluminación. El sonido sigue siendo magistral, y es algo que destaco y mucho en el juego original, quedando inalterable para la ocasión, con melodías para el recuerdo…Sin duda un remake cuidado en lo visual, con una muy buena puesta en escena.

 

 

 

 

 

 

 

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El aspecto visual del remake es destacado, la belleza de los personajes y la calidad gráfica global, brilla con luz propia

 

 

 

 

 

 

CONCLUSIÓN

 

 

 

 

Square Enix tiene entre manos una joya, su juego original ya lo fue, y hoy en día sigue siendo un juego muy apetecible. Pero que esta vez, nos ofrece otra cara, adaptándose a los tiempos actuales en materia jugable, por lo menos en lo relacionado en el sistema de combate y diseño de niveles. Mantiene la magia, la base y el encanto del Final Fantasy VII de 1997, pero tiene otro sabor en su estructura y la experiencia te transmite cosas diferentes. Para que me entendáis y recordando otra vez lo que he citado en el post, en referencia a que tiene la misma fachada, pero con diferentes decorados, y esto a hace que mantenga los elementos rpg, la subida de niveles, gestión de personajes tanto para decidir qué habilidades usar y que personajes controlar, el ritmo frenético de su gameplay sin prácticamente descanso en los combates y toda la magia que ya caracterizo al juego original. Pero cambiando los decorados que darán sabia nueva e intentará que se unan al juego no solo los más acérrimos al mismo, si no y se animen a jugarlo más público, siendo un remake que estará al alcance de cualquier usuario, debido a su planteamiento jugable. Si hay que destacar algo que no convence del todo y diría que es hasta negativo. Es la política que va a seguir Square Enix con el remake, de sacarlo por capítulos, y que esperemos que no se ha una moda continua a seguir, por otras compañías.

 

En definitiva, un remake que estará a la altura de las expectativas, y que puede no gustar tanto a los más puristas por su cambio de look. Pero que aun así a la mayoría de los fans del juego les gustará, y será la excusa perfecta para volver a jugarlo. Y los que lo descubran ahora, se pueden llevar una gran experiencia, y descubrir un juego que, en su día, marco a toda una generación.

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…

 

¿Y vosotros/as? ¿Le tenéis ya ganas al remake? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El 2019: El Año De Los Zascas Y La Reivindicación De Los Juegos Single-Player ¿Quien Dijo Que Estaban Acabados?

 

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Cuando se quiere o no interesa que algo siga adelante, todo vale. El acoso, el desprestigio, el devaluar algo que, aunque se esté demostrando que funciona, siguen con lo mismo. Una política interesada de decir lo contrario, para acabar con algo que es rentable y que tiene el apoyo de miles de fieles, seguidores, y esto está siendo muy común en el gran ocio interactivo que es el sector del videojuego. A día de hoy, ya no se oye tanto. Pero es evidente después del gran año que fue para el single-player. Pero vayamos por partes y volviendo al inicio del meollo de la cuestión. A día de hoy, y en el 2020, nadie se atreve a decir que los juegos únicamente single-player, están acabados, y ya era hora. Porque es un tema que ya cansaba, y porque no decirlo, olía mal este asunto. Ya que se podía sospechar, de que había y no han desaparecido del todo, intereses internos dentro del sector, para acabar con algo que es santo y seña, y la esencia del videojuego, que son las historias. Para dar paso, a otros modos como el multijugador, donde las compañías, no tendrían las presiones ni los costes tan elevados, al desarrollar juegos únicamente multiplayer, sabiendo que esta clase de juegos, tiene su público.

 

 

El objetivo común de todo ello es claro. Crear juegos en el futuro, con solo un modo online, con algunos mapas y algún que otro contenido, que el usuario de primeras pague por ello. Y así durante los próximos meses, ir actualizando el juego, con más contenido, como nuevos mapas, armas, equipo para los personajes y otros extras, como objetivo que el usuario vuelva a pasar por caja, si quiere seguir disfrutando de la experiencia. Esto que digo, no es nada descabellado, es más, hoy en día ya se ve. Solo hay que fijarse, en que algunos videojuegos, te los sacan a medias o recortados y el resto de contenido, te lo intentan colar mediante dlc’s ¿y los juegos también con multijugador? Pues que se actualizan, con nuevos mapas etc. En algunos casos son gratuitos, pero en otros, hay que volver a pasar por caja.

 

 

En el 2018, tuvimos una ración importante de los que alzaban la voz, diciendo –que los juegos únicamente para un jugador, ya no son viables, no vendes y sus costes de producción son demasiados altos-. Llegamos al final del 2018 y el primer zaszas con el God Of War como goty del año. Llegados a este punto, y en los primeros meses del 2019. Volvieron a la carga para volver a tirar con bala contra los single-player, cuando meses antes se demostró con el ganador del goty, y otros títulos de gran nivel. Que los single-player, gozaban de muy buena salud, ver para creer ¿no?

 

 

 

 

 

 

 

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Afortunadamente conforme avanzaban los meses, en el 2019, es como si se reivindicaran los juegos single-player, con juegos prácticamente casi todos los meses, y con ello el zasca. Y porque no decirlo, dejar en ridículo a los que intentan enterrar a los juegos únicamente para un jugador, antes de tiempo. El 2019 es como si contestara a los más escépticos, y demostró que los juegos para disfrutar solo de las historias, gozan de muy buena salud. Y lo mejor de todo es que, en el futuro, no puede ser mejor.

 

 

 

 

La experiencia para un solo jugador o las historias como he comentado antes en el inicio del post, es la esencia del videojuego. Lo que nos a hace ser héroes o villanos, según las tomas de decisiones. Protagonistas, y gracias a ello, hemos experimentado momentos inolvidables, viviendo emociones, sentimientos, alegría, tristeza por parte de los personajes y nosotros sentirnos parte de ellos. Porque de nosotros depende, que el personaje de turno, logre su objetivo, en mundos interactivos, donde la mayoría de ellos, gozan de una gran belleza visual, que te mete de lleno en la experiencia.

 

 

 

Gracias a esto, y con el paso de los años. Los videojuegos y el cine, han unido fuerzas para parecerse mutuamente entre ellos. Los videojuegos y el cine, cada vez se parecen más entre sí. Los videojuegos, se acercan cada vez más a las películas, y las películas cada vez más a los videojuegos, con técnicas y cinemáticas CGI. La diferencia, que en el cine somos espectadores, pero en los videojuegos, somo protagonistas en mundos interactivos, con lo cual, la experiencia es más inmersiva. En definitiva, para no dar más vueltas a lo mismo y no repetirme. A continuación, hablare, y que sirve como ejemplo de algunos juegos single-player, que aparecieron en el año pasado, y que atesoran una gran calidad, fuera de toda duda, siendo muy aconsejable su adquisición…seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

ALGUNOS JUEGOS SINGLE-PLAYER, QUE HICIERON GRANDIOSO EL 2019

 

 

 

 

METRO: EXODUS

 

 

 

 

Metro: Exodus, fue el primer gran shooter del 2019. La nueva entrega de 4A Games, mezclaba todo lo bueno de las anteriores entregas en lo jugable, junto con una vuelta de tuerca, que le dieron frescura, como más libertad de movimiento, con escenarios en los exteriores, semi-abiertos. Con un sistema de crafteo y búsqueda de recursos a lo Fallout 4, misiones secundarias etc. Todo ello, fue la excusa perfecta para ser un juego, donde destaca la variedad y con un buen gusto para la exploración. Estas novedades jugables, en donde la novedad más destacada, es que por fin salimos del subsuelo de los túneles, y esto abrió grandes opciones argumentales y también jugables, lo que se benefició el juego, con un salto de calidad evidente. Además, el juego, hace más hincapié en el sigilo, que sabiendo usarlo bien, era muy satisfactorio, y te sacaba de más de un apuro. Sin duda un muy buen shooter que, si queréis saber más, os invito a que leáis mi análisis…https://honorat79.wordpress.com/2019/05/24/metro-exodus-analizando-pros-y-contras/

 

 

 

 

 

 

RESIDENT EVIL 2: REMAKE

 

 

 

 

Resident Evil 2: Remake. Fue sin duda uno de los juegos más esperados del 2019, y motivos no le faltaron. Su aparición en Psone, lo catapulto al estrellato, convirtiéndose en uno de los mejores survival horror de la historia. A día de hoy, jugarlo en su estado original, sigue manteniendo su encanto, y esto es algo que Capcom quería mantener intacto para el remake cosa que, cumplido con su objetivo, una vez que el mismo ya estaba en el mercado. El remake mantiene la esencia del original y le añade cosas más actuales, como una cámara al hombro, eliminación de los fondos pre-renderizados, mejor control, gráficos renovados, mecánicas jugables antes no vistas, un menú de objetos y radial de armas, más intuitivo etc. El resultado de todo, salta a la vista. Un juego redondo, y que hoy en día, aún sigue vendiendo, lo que demuestra su éxito. Por si fuera poco, es rejugable, ya que da la opción de volver a jugar la historia con Claire o Leon, según tu primera elección en la primera partida. La historia como digo, es igual para los dos, pero con Claire visitamos algunas pocas zonas nuevas, que dan frescura. Un juegazo que deberías jugar, si es que aún no lo has hecho.

 

 

 

 

 

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Sekiro, tiene bien merecido el goty del 2019, un juego single-player profundo, difícil, y muy recomendable

 

 

 

 

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

 

 

 

Como no podría ser de otra manera, tenía que citar al Sekiro. Es el goty del 2019, pero lo es por méritos propios, y es que es un juegazo. En From Software, son unos expertos a la hora de desarrollar rpg’s, con un nivel de dificultad, que no es apta para cardíacos. Sekiro tiene un gran equilibrio jugable, sigilo, exploración, combates, mejoras al personaje y todo con una gran variedad, y lo más importante, la libertad que te ofrece el juego para abarcar cada situación. Y esto nos a hace elegir, si jugar en sigilo o ir a saco, y no dejar títere con cabeza. Aunque en este sentido, el que acaba sin cabeza y mutilado, será Lobo, ya que el sigilo es la opción más recomendada para no complicarnos la vida y salir victoriosos de los combates. Además, que, gracias a su gran diseño de niveles, los escenarios están diseñados para que el sigilo se ha aprovechado al máximo, ya se ha con el entorno o por los tejados. Como comento, el diseño de niveles, es su gran baza, al igual que otros juegos de la compañía. Lo que lo a hace divertidísimo, donde explorar cada rincón, es todo un gustazo.

 

 

 

 

 

 

THE OUTER WOLDS

 

 

 

The Outer Wolds junto con el Greedfall, son unos de las agradables sorpresas del 2019, tanto es así, que The Outer Wolds, estuvo nominado al goty. Este shooter de Obsidian, no reinventa la formula establecida de juegos similares. Pero están divertido, que se pasa por alto. Estamos ante un juego con claras referencia a los Fallout, de hecho, es todo muy familiar, los dejavus constantes son evidente. Es algo normal siendo Obsidian el desarrollador, que ya nos hizo disfrutar con el Fallout: New Vegas. Y tirando de antecedentes, viendo el gran éxito que tuvo en New Vegas, Obsidian está en su derecho de seguir explotando la formula. Si por algo destaca The Outer Wolds, es por hacer hincapié en el factor rolero, algo que se perdió un poco en el Fallout 4. las conversaciones con otros npc’s son bastantes elevadas, ya sean en cantidad y de diálogos, las armas se desgastan con el uso, lo que nos obliga mejorarlas, si lo creemos conveniente y no tenemos otra cosa mejor. El personaje que tengamos y sus aliados, tienen que estar preparados y equipados con el mejor arsenal, si no morderemos el polvo muchas veces. Ósea que hay que estar muy pendientes de ello. Sin duda, The Outer Wolds, te quita el mal sabor de boca, que dejo el Fallout 76 y te deja satisfecho, ante la espera del próximo Fallout.

 

 

 

 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Aquí algunos ejemplos de juegos, de que el single-player goza de muy buena salud, y por suerte por lo menos en los próximos 10 años seguirán existiendo. Porque a pesar de que haya algunos que quieran enterrar el jugar en solitario antes de tiempo, hay compañía que aun apuestan por ello, y gracias también a los juegos Indie que son el futuro, y el medio donde se agarrara los single-player, para seguir existiendo,

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Que pensáis de este tema? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7 Años Del Inicio De Una Venganza…God Of War: Ascension: Analizando Pros Y Contras.

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La semana que viene, cumple 7 años, el ultimo God Of War de la pasada generación. Un juego que a hace de precuela, y que nos pone en situación, ya que los acontecimientos son anteriores al primer God Of War, y es aquí donde Kratos empieza su particular venganza, contra el olimpo. Así es que mi análisis, sirve como un especial, por el acercamiento de su 7 aniversario…Seguid leyendo.  

 

La saga God Of War, se despidió con Ascension, con una precuela que para muchos era innecesaria, pero sin embargo cuando empiezas a jugar hasta que te lo acabas, te das cuenta que esta precuela era más necesaria de lo que se pensaba. Te aclara algunas de las dudas que podría tener el usuario en anteriores God Of War, y te hace tener una idea del porque Kratos tiene tanta sed de venganza contra su Dios. La historia de Kratos ya es sabida por todos los que hemos jugado a la saga, un espartano atormentado por su pasado que busca venganza por la muerte de su familia, y que su Dios traiciono, pero la precuela ata cabos, como se suele decir o por lo menos se comprende. El que juegue a Ascension o el que ya lo haya hecho, descubrirá como Ares traiciono a Kratos y las consecuencias que vinieron después, y cuál era el propósito del entonces Dios de la guerra, hacer que Kratos caiga en el olvido. 

 

 

 

 

 

 

ANALIZANDO PROS Y CONTRAS

 

 

A FAVOR

 

 

 

HISTORIA

 

 

 

 

 

Hubo una época en que los espartanos eran sociales con su pueblo y guerreros fieles a su dios. Defendían a los suyos, aunque les costara la vida, para después quedar como héroes. No temían a la muerte porque sabían que otros guerreros espartanos les iban a vengar y así honrar su clan. Eran fuertes, inteligentes, entrenados para la batalla, y no tener piedad contra el enemigo, pero estos Spartanos tenían un líder un jefe, un general espartano que aspiraba a ser algún día el Dios de la guerra. Era valiente un líder de verdad, uno de esos guerreros que nunca antes había existido. Por eso su máximo Dios le puso sobre la mesa un pacto de sangre, garantizándole poder, riqueza, y ser la mano derecha del gran Dios.

 

 

El general espartano acepto y ese fue su gran error, su destino estaría marcado para siempre, Kratos quiso romper el juramento, pero Ares no estaba por la labor, sabía que estaba unido a uno de los espartanos con más futuro, y junto a él podían gobernar el universo, pero también sabía que su reinado estaba en peligro por eso Ares le propuso que si quería romper el pacto tenía que matar a su familia, y así sería libre. En un principio Kratos se negó, pero viendo el futuro que le esperaba al lado de su Dios y que su propia familia estaba en peligro, Kratos decidió acabar con la vida de su mujer y su hija. Destrozado por lo que había hecho y sucumbido casi en la locura, el general espartano le dijo a Ares que ya estaba todo solucionado, que cumpliera con lo prometido, romper el pacto, pero finalmente Ares traiciono a Kratos y lo encarcelo en una cárcel sobre el cuerpo del gigante Hecantoquiro. Después de castigarlo y torturarlo, finalmente Kratos escapo jurando venganza, y acabar definitivamente con este lazo que le marcaría para siempre. Como veis, la historia tiene su miga, y aquí empezó Kratos a forjar su leyenda, en una historia de venganza. Una buena historia que engancha, pero podían haber profundizado mas, como hablare mas abajo, aun así, se mantiene aun buen nivel.

 

 

 

 

 

 

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El dios de la guerra, finalmente fue capturado, pero esto lo que hizo, es aumentar su ira

 

 

 

 

 

 

JUGABILIDAD.

 

 

 

 

Ascension sigue por lo general mantiene la base, alterna lo típico de un Hack and Slash, combos, jefes finales, mejora de armas, plataformas y puzles. Y todo con una ambientación marca de la casa, los que hayan jugado a toda la saga se encontraran como en casa, debido a que no hay muchas novedades en la jugabilidad, todo se debe a aporrear los botones mientras encadenamos combo tras combo para acabar en unos espectaculares ataques y también vistosos, que solo en la saga God Of War podemos ver. En este sentido es muy parecido a todos sus predecesores. Pero el sistema de combate a pesar de ser continuista, sí que hay novedades importantes que hacen que la jugabilidad sea más variada. 

 

 

 

A la espada del Caos, podemos añadirle varios poderes que encontramos al avanzar por la aventura. Estos son 4, alma, rayo, hielo, y fuego. Que podemos seleccionarlos con la cruceta para añadirlas a la espada del Caos las veces que queramos. Estos poderes no es una novedad en la saga, ya que en otras entregas ya estaban, pero su uso era limitado ya que eran magias. En Ascensión forma parte de los ataques continuos que hacemos con la espada, y esto ha sido un gran acierto por parte de Santa Mónica Estudios, ya que le da profundidad a la jugabilidad, no se remite a 1 o 2 armas de ataque, sino a más, y conforme vayamos mejorando estos poderes las posibilidades aumentan. Podemos ir cambiando los poderes sobre la marcha haciendo que los combates ganen en espectacularidad y diversión, y a esto hay que añadirle las magias a cada poder, tan efectivas como espectaculares visualmente. Las mejoras de todo el arsenal siguen la pauta de la saga, mediante un medidor de orbes rojos que conseguimos derrotando enemigos, conseguiremos mejorar todas las armas y poderes que tenemos, y eso se hace importante ya que conforme avance el juego los enemigos serán cada vez más duros, los habrá con escudos y armaduras, y también con lanzas y mazas, y llegara un momento que estas criaturas se pondrán de acuerdo para aparecer en un mismo escenario, y hacernos la vida imposible. 

 

 

 

Otros de los aciertos en el sistema de combate es que cada enemigo no se mata de la misma manera o con la misma arma. Tardaras más o menos según el poder que uses. Hay enemigos que requerirá ciertos ataques para ser derrotados, por ejemplo, un enemigo que lanza ataques de hielo, es mejor usar ataques de fuego. Esto hace que pongas en práctica todos los poderes que tienes equipados porque según la situación requerirá de ello. Este es un sistema que usan algunos juegos de acción-rol, eliminar a una criatura de forma diferente según cómo te ataque, el Skyrim es uno de ellos. Tenemos un medidor de ira que se va rellenando con cada ataque. Si esquivamos, contraatacamos, o usamos magias, cuando llega al máximo podemos hacer ataques realmente demoledores, es una manera de premiar al jugador por su habilidad, eso sí, si nos tocan el medidor de furia volverá a cero. 

 

 

 

 

 

 

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Jugablemente todo es bastante familiar, pero le añade novedades jugables, que lo hace un juego realmente divertido

 

 

 

 

 

Otras de las novedades es el poder coger las armas caídas de los enemigos, y son variadas. Le da otro plus de variedad a la jugabilidad, y también están las habilidades, como el amuleto de Urobolos, que cambia el flujo del tiempo para reconstruir partes de escenarios derruidos, o el de Orkos que permite invocar un clon de Kratos para que le ayude en la resolución de algún puzle, o incluso se puede invocar en el combate para ver como el doble de Kratos empieza a dar estopa a las criaturas mitológicas. Como veis hay novedades de peso en la parte jugable, siendo el God Of War que más ha evolucionado. También hay que añadir que se puede agarrar los enemigos con una mano y al mismo tiempo atacar con la otra, el combate cuerpo a cuerpo también sea refinado. El desarrollo sigue siendo lineal, avanzaremos por escenarios variados, y visitaremos algunos puntos clave de la mitología griega, como la torre de Delfos, o la isla de Delos, y no faltaran los puzles. Sin ir más lejos esta puede ser la entrega con más puzles, no es que abunden, pero sí que hay más, y son algo más complejos y tendremos que usar algunas de nuestras habilidades para conseguir completarlos, a veces te atascaras pensando que hacer ahora hasta dar con la clave. 

 

 

 

 

 

Lo que tampoco faltaran son las plataformas, siguen siendo igual de evidentes y guiadas. Siguen estando para avanzando en la historia y para nada más, si no es para encontrar algún coleccionable, porque también los hay y tienen que ver con objetos especiales que podemos usar después de pasarnos el juego, en una partida plus, en total te puede llevar unas 10 horas de juego, pero te invita a rejugarlo y también está el Multijugador. 

 

 

 

 

 

 

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Ascension cuenta con un buen plantel de enemigos, y algunos combates, destacan por su espectacularidad

 

 

 

 

 

 

SONIDO

 

 

 

 

El sonido también sigue la línea de toda la saga. Pero se tenían que a ver pulido algunos apartados. Empezare con lo positivo. La voz de Kratos, sigue manteniéndose a un gran nivel, contundente y con esa voz tan desafiante. Y los efectos de sonido tanto de las armas al ser usadas, como de las magias también están a un buen nivel, o el sonido contundente cuando nos enfrentamos a un jefe. Pero sin embargo hay cosas que no se han cuidado como otras, como las voces de las Manticoras o furias, que no están al mismo nivel, a veces cuando hablan los diálogos parecen forzados, además las voces tampoco les pega mucho a lo que es su personaje, es una sensación rara. Aun así, el conjunto global, es de sobresaliente.

 

 

 

 

 

 

 

 

APARTADO TÉCNICO

 

 

 

El apartado técnico se nota que lo han refinado en esta entrega. Es el mismo motor que el del God Of War 3 y eso se nota tanto para lo bueno, y lo poco malo. Ascensión es uno de los juegos más trabajados artísticamente de la pasada generación, y es de los pocos que exprimen la PS3. El modelado de Kratos es brutal, se observa hasta los poros de la piel, su texturizado es excelente, vemos como su cuerpo se mancha de sangre en el combate y se va limpiando sobre la marcha en el juego. Además, las gesticulaciones al hablar y los gestos, más bien podrían parecer para la siguiente generación simplemente quitan el hipo. Los modelados de los demás personajes tanto de las Manticoras como de los enemigos en general, también están aún gran nivel, y la mayoría de ellos repiten de otras entregas, pero también hay algunos como el Elefantauro, y enemigos con escudos que son duros de pelar, pero no llegan al mismo grado de detalles como Kratos. De las animaciones poco que destacar, continuistas y excelentes. 

 

 

Si he comentado que el modelado de Kratos se mancha de sangre. Los decorados se reflejan en el cuerpo, gracias a una mejoría notable de la iluminación. La luz y sombras en tiempo real hacen que los escenarios tengan una iluminación dinámica y al mismo tiempo realista. La luz del Sol padece casi real, hace efectos como reflejos en objetos en personajes, y al mismo tiempo estos hacen sombras, que es también mención especial, estar luchando contra un Centauro y pasar por un tramo de luz y ver como se exponen los decorados en los cuerpos de los personajes o la luz del sol. Los efectos que muestran los poderes al ser usados, también muestran un apartado visual llamativo, porque están llenos de color y de efectos de toda clase. Cuando usemos las magias la pantalla se teñirá del color de las magias que usemos, si usamos fuego tonos rojos y si usamos rayo amarillo, dando una estética muy espectacular. 

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY

 

 

 

 

 

 

 

 

EN CONTRA

 

 

 

FALLOS DE RENDIMIENTO, EL SONIDO NO ESTA DEL TODO OPTIMIZADO, Y LA HISTORIA LE FALTO MAS PROFUNDIDAD

 

 

 

La música que se oye durante el juego. También tiene altibajos, igual estamos oyendo unas melodías espectaculares en los combates, que pasa totalmente desapercibida en un largo tramo del juego. Las melodías entre niveles de los God Of War, siempre ha estado a un gran nivel, pero en esta entrega flojea un poco. Si echamos a comparar con los primeros God Of War, que yo las tengo como las cinco mejores bandas sonoras de la historia, el Ascensión sale perdiendo. Además, hay a veces que el sonido se pierde y tiene algún Bug que deja de oírse por unos segundos. Lo que aún me sigue encantando es la voz de la mujer que narra la historia entre secuencias, brutal. 

 

 

El motor gráfico sigue adoleciendo los males del God Of War 3. Problemas puntuales con el framerate, y un mejor antialiasing. El propio juego mantiene un excelente rendimiento a pesar de la carga gráfica, no hay tirones, ni bugs, solo el problema puntual con el sonido, que afecten a la jugabilidad, ni nada por ese estilo, por lo menos a mí esto no me ha pasado tengo el juego actualizado. Pero sí que tiene problemas con las texturas, a veces da la sensación que los tonos son muy negros por lo menos en los interiores. Esto ya pasaba en el God Of War 3, pero en su conjunto Ascensión es superior. 

 

 

Y seguimos con un pequeño matiz de la historia…El argumento puede que no tenga tanto peso como en anteriores entregas. Pero sí que es más rico, en el sentido de que las pocas secuencias cinemáticas que sirven para explicar la trama, te hacen estar atentos a cualquier detalle o explicación que en cualquier momento se puede presentar en el juego. Es de esos argumentos que si quieres enterarte bien de todo, no tienes que apartar la vista de la pantalla. De todas formas, para ser una precuela tenían que haber profundizado más en la historia, no diría que el argumento es flojo, pero sí que es interesante para saber los comienzos de Kratos. Pero le falta sangre y profundizar mas no le habría venido mal, a una historia compleja y cinematográfica, como son los God Of War. 

 

 

 

 

 

 

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El diseño artístico, es realmente brutal

 

 

 

 

 

 

CONCLUSIÓN

 

 

 

Si aún no lo habéis jugado haceros con él, si es que poseéis la PS3. Es continuista y a estas alturas ya no sorprende, pero la jugabilidad tiene novedades que gustara a los fans. Y hace que los combates sean más variados debido a la gran cantidad de ataques que podemos hacer mientras atacamos, y el manejo continuo de poderes y las nuevas habilidades, junto el poder coger las armas de los enemigos caídos. Esto se agradece porque es más profundo y lo rejugaras para poder dominarlo todo, los escenarios son variados y tienen un gran nivel de detalles, artísticamente es maravilloso y su apartado técnico, es de lo mejor que hubo en la pasada generación. Y sobre su historia tenían que haber profundizado más en personajes y contar más sobre el pasado de Kratos, no tiene tanto protagonismo como en otras entregas, pero acaba enganchando. Vemos como Kratos va evolucionando durante la aventura, en el sentido que cada vez va volviéndose más salvaje, pero para ser una precuela no se diferencia de muchos Kratos, sigue siendo igual de destructivo. Si queréis saber el pasado de el dios de la guerra, y no lo habéis jugado aun, os lo recomiendo plenamente. 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo o aun lo tenéis pendiente? Hasta próximas entradas.