Primerizos Pero Grandiosos…Los Debutantes Que Ya Han Dejado Huella.

 

 

 

 

 

Estamos acostumbrados a ver, a los personajes de siempre, los tenemos en un pedestal, da igual que sean femeninos, que masculinos. Son personajes, que nos han acompañado durante mucho tiempo y pertenecen a agrandes sagas, que nos han hecho disfrutar a través de generaciones. Pero como todo en la vida. Los videojuegos también tienen su curso, siguen adelante, y esto provoca que los personajes de toda la vida, tengan su descanso eterno, para dar paso a nuevos nombres, nuevas caras de personajes, como por ejemplo en el caso de las protagonistas femeninas. Que, a hace un tiempo, publique un post, hablando sobre las féminas que debutaron por primera vez, y que, a pesar de ello, ya dejaron huella. Esta vez me toca a hablar, de los debutantes en los personajes femeninos, que los que voy a citar a continuación, son primerizos, pero que ya han dejado juegos para la historia. Debido a sus profundidades narrativas y jugabilidad inmersiva, y por estar bien escritos. Así es que hoy en mi nuevo post. Hablo de los protagonistas masculinos, que, con solo una aparición, ya han dejado huella y que seguro, los volveremos a ver en el futuro…seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

DEBUTANTES DESTACADOS, QUE PROTAGONIZAN JUEGOS DE GRAN NIVEL

 

 

 

 

 

JOEL / THE LAST OF US

 

 

 

 

Con una solo aparición, a Joel ya no le hace falta presentación. Pocos personajes pueden decir tanto en su debut, en el The Last Of Us. Esta brillantemente escrito, es realista, duro, valiente, profundo, y con un pasado que pone el corazón en un puño, y que es por ello, que hacen de Joel, un personaje querido que ya es motivo suficiente para engancharte y acompañarlo en su aventura. Por una travesía apocalíptica, llena de peligros, el encuentro con Ellie, que juntos harán un dúo difícil de olvidar. Es aquí, donde empieza la relación entre Joel y la entonces adolescente de 14 años. Joel se convertiría en una especie de mentor, donde ayudara a la niña a sobrevivir, luchar y a valerse por sí misma, cosa que quedara palpable en el The Last Of Us: Parte 2. Estos momentos que vivimos en el The Last Of Us, transcurren con naturalidad, y nos brindan, algunos de los momentos más brillantes y memorables de la historia de los videojuegos. Donde Joel, tiene mucha culpa de ello, ya que su presencia en pantalla, habla por sí sola, saliéndose de la misma. Por su excelente actuación y profundidad narrativa. Sin duda un personaje realmente increíble.

 

 

 

 

 

 

 

CAL KESTIS / STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER

 

 

 

 

No tendrá un carisma arrollador, ni será el tipo más simpático de la galaxia. Pero Cal Kestis ha debutado con buen pie en el sector. Protagoniza, uno de los grandes videojuegos del 2019, y ha tenido la suerte de ser, parte de un juego de Star Wars que todo el mundo pedía desde a hace tiempo, y eso le ha servido para darse a conocer. Cal es la esperanza de los Jedi y de toda la galaxia. No tuvo un pasado fácil, cosa que vemos en el Star Wars Jedi: Fallen Orde. Y debido a esto, le provoco que tuviera un carácter difícil, pero amigable, y no confiar en nadie, pero no tendrá más remedio que cooperar y aceptar que a sido elegido como héroe de turno. Donde a lo primero vemos como le cuesta aceptarlo, pero poco a poco, se va acomodando a la situación, hasta que va evolucionando como Jedi en la aventura. Aunque lo parezca, Cal no es un personaje plano. Conforme avanzamos en el juego, se va haciendo más grande argumentalmente, aceptando del todo cuál es su destino y el posible futuro que le espera como maestro Jedi. Un personaje bien escrito, y que con sola una aparición, ya a demostrado su potencial.

 

 

 

 

 

 

 

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Joel nos brinda junto con Ellie, algunos de los momentos mas memorables de los últimos tiempos

 

 

 

 

 

 

 

LOBO / SEKIRO: SHADOW DIE TWICE

 

 

 

 

Curioso nombre del personaje controlable, del juego que fue el goty del 2019. Sekiro: Shadow Die Twice, desarrollado por From Software. Fue y aún lo es, en un juegazo tanto jugable y diseño de niveles, como una historia llena de venganza. Que fueron suficiente para coronarse como el mejor juego del año. Pues su personaje principal, no será el más carismático y simpático de la historia de los videojuegos. Pero su primera aparición y debut, ya ha sido de sobresaliente. Debido a un personaje, cuya riqueza y profundidad jugable, te engancha y la experiencia se ha hace inmersiva. Además, no es nada plano. From Software, trata muy bien a sus personajes, dotándolos de gran personalidad, y Lobo en Sekiro no es menos. Tiene un pasado que, durante el juego, el mismo ya se encarga de ponernos en situación. Y es que Lobo fue adoptado y Sekiro trata sobre una historia de venganza, que no voy a entrar en más detalles, por no haceros spoiler, por si no lo habéis jugado. Así es que, podría ser fácil ser un personaje destacado, al ser protagonista del juego del año. Pero nunca más lejos de la realidad. Un videojuego cuando es goty influye varios apartados, y Lobo es uno de ellos.

 

 

 

 

 

 

ARTHUR MORGAN

 

 

 

 

No podía faltar en la lista, un personaje protagonista, de uno de los grandes juegos del 2019, y de la generación, el Red Dead Redemption 2. la vida de Arthur Morgan, no fue fácil, antes de unirse a la banda, Van Der Linde, era un don nadie. Su jefe en la banda Dutch Van Der Linde, le dio una oportunidad y gracias a ello, pudo salir adelante y ser alguien importante, aunque fuera por medio de la delincuencia. Arthur consiguió ser un hombre respetado y popular, cosa que antes no tenia, cosa que le valió para conseguir la confianza de su jefe en la banda, y ya de paso ser la mano derecha del mismo. Red Dead Redemption 2, consigue con Arthur, un personaje brillantemente escrito. Vemos el lado más duro, sin remordimientos ni escrúpulos, cuando trabaja para la banda. Y por otro lado fuera de la misma, cuando decidimos explorar e interactuar con otros personajes, vemos el lado más humano de Arthur. Da la sensación, que es una marioneta en manos de la banda, que incluso hay acciones que no está de acuerdo con su jefe, y esto a hace que choquen en alguna ocasión. Rockstar ha demostrado una vez más, que da un gran trato argumental a sus personajes en los juegos, y Arthur Morgan, ya es uno de los grandes.

 

 

 

 

 

 

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Lobo es un muy buen personaje, que no tuvo una vida fácil

 

 

 

 

 

 

BAYEK DE SIWA / ASSASSIN’S CREED: ORIGINS

 

 

 

 

Desde que Ubisoft dejo descansar a los Assassin’s Creed, todo son buenas noticias para la saga. Tanto es así, que Assassin’s Creed: Origins, ha supuesto el suprimir mecánicas jugables, ya desgastadas, a favor de otras que han sido un soplo de aire fresco. Y aquí entra Bayek De Siwa, si protagonista controlable. Posiblemente ya no lo volvamos a ver, pero su apuesta en escena como primera aparición, ha sido más que satisfactoria. Protagoniza un gran videojuego, con una ambientación realmente impresionante, donde Egipto luce espectacular. Sin dejar de nombrar, las bonitas estampas de las pirámides. Bayek forma parte de todo ello, y lo a hace con una muy buena profundidad narrativa. El personaje va unido a la gran calidad del juego, hay videojuegos que son nutridos en contenido jugable e historia. Pero su personaje se muestra plano y con poco carisma. Pero en Origins, es todo lo contrario. Ubisoft se tomó muy enserio el juego, se nota desde el diseño del título, notándose más fresco y menos forzado. Y acabando con Bayek y el resto de personajes, que se notan con un gran trabajo, donde Bayek sin duda, debuto dejando su sello.

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Los personajes citados hoy en el post, son los debutantes más destacados, que aparecieron hace unos meses, sin olvidarme a Norman Reedus del Death Stranding, que esta muy bien trabajado, tanto jugable, como de diseño visual y argumental, y Deacon del Days Gone, que es un hombre luchador, con un pasado difícil. En el caso de Joel, ya lo hizo a hace tiempo, pero debía estar en la lista. Para este 2020, hay otros personajes masculinos que debutan, y que protagonizaran juegos, que tienen muchos números de estar en la lista, para los goty de este año. Así es que, si aún no habéis jugado a los juegos que representan estos personajes, os recomendaría que los jugarais y ya de paso, descubrir a sus grandes protagonistas.

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Que personaje debutante os gusta? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La Fiebre De Explotar Una Saga…Ubisoft Deja Ya Descansar La Saga Assassin’s Creed Y Rescata Otras Licencias.

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La fiebre es una dolencia que todos hemos tenido alguna vez. Te encuentras mal, sin ganas de hacer nada, y lo que quieres es que te dejen tranquilo, hasta que se te pase. Con una aspirina y una buena siesta se te pasa. Pero hay algunas compañías que la fiebre no parece que se les vaya nunca, lanzando juegos de una misma saga año tras año, sabiendo que esa franquicia ya da síntomas de fatiga desde hace varias entregas. Y a pesar de que reciben su propia medicina en forma de pocas unidades vendidas, siguen con la misma política de reciclar una jugabilidad que no aporta apenas novedades, más allá de una nueva ambientación y algunas secundarias nuevas.

 

 

 

Una de esas compañías es Ubisoft que se empeñaba en lanzar todos los años al mercado un Assassin’s Creed, sabiendo que la saga ya necesita un descanso, y que hay que renovarse con nuevas ideas. Si tiramos de memoria, esta pausa por fin vino para la saga, Ubisoft dejo descansar los Assassin’s Creed, para volver un año después con el Origins. Gracias a este descanso, le permitió a la compañía, añadir mejoras jugables que le dieron frescura a la saga, y eliminar otras, que ya lastraban en los mismos patrones a entregas anteriores. El resultado es que, Assassin’s Creed: Origins y Odyssey que vino un año después, son hasta la fecha, los mejores juegos de la saga. Podemos decir que Odyssey, es una especie expansión del Origins, porque tanto uno como el otro, parecen un copi-paste, más concretamente el Odyssey, que es una entrega muy continuista pero que, aun así, añade las suficientes mejoras jugables, como un mejorado sistema de combate, nueva ambientación, personajes, e historia que, en su conjunto, mejora la formula del Origins y lo hacen más completo. Y a partir de aquí, Ubisoft a estado dos años que no lanza un juego de la franquicia al mercado, volviendo a darse un respiro que, a finales de este año, volvamos a ver un nuevo Assassin’s Creed, y esta vez con el nombre del subtitulo Ragnarok, que todo parece indicar, que se ambientará en la edad vikinga y que tendrá versión para todas las consolas, incluidas las de la nueva generación. Pero eso si, aun no hay confirmacion oficial de la existencia de este supesto Ragnarok y no se sabe si finalmente se llamara asi. Está claro la buena intención de Ubisoft de dar descanso por un año a la saga, que les permite pensar y diseñar, que nuevas mecánicas jugables y de ambientación, añaden para no caer siempre en lo mismo. Veremos si el proximo Assassin’s Creed, es lo suficiente fresco, para no volver caer en cliches y patrones desgastados, pero…

 

 

 

Si quieren mantener la base, pues que lo hagan, pero reciclando misiones secundarias, coleccionables, patrones repetitivos. Todas aquellas cosas que aún están desde la primera entrega y que ya a estas alturas cuesta hacer. Y que repito, Origins ya fue el primer paso de renovación de la saga, pero la sensación que dio, es que aún no estaba completa, y faltaba dar un paso más. Hay que renovar lo que antes era divertido en la saga, y que ahora se ha transformado en patrones repetitivos, y dejando lo que funciona en Origins y Odyssey. Todas estas mejoras llegarían si Ubisoft dejara descansar la franquicia, por esta generación. Y ahora que está apunto de empezado la nueva generación, empezar desde cero con un nuevo planteamiento con aire fresco y manteniendo la base, pero como digo reciclando lo que ya no funciona a favor de una jugabilidad más variada. Favoreciendo a la saga y volvería a los niveles de éxito que tuvo en sus primeras entregas, bajando las ventas porque los fans han visto el estancamiento de la franquicia.

 

 

 

 

 

 

 

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La ambientación en Assassin’s Creed: Origins, con Egipto como telón de fondo, es realmente impresionantey reflejada fielmente, aparte que aporta jugosas novedades en la jugabilidad, que le dan frescura a la saga

 

 

 

 

 

 

Está claro que por ejemplo desde el Assassin’s Creed 3 hasta el último, Odyssey. Ubisoft ha querido dar un cambio de rumbo a la franquicia, con un nuevo personaje a controlar, nueva ambientación, nuevas misiones, etc. Pero aún falta más trabajo por delante. Y la verdad que se agradecen algunas de ellas, porque ya era hora que cambiaran las historias de anteriores personajes como Ezio y lo dejaran ya para el recuerdo. Aquí la saga ya no daba para más. Para ello en Assassin’s Creed 3 cambiaron de ambientación, de personaje, metieron nuevas misiones opcionales, la saga daba un salto de calidad y de madurez debido al número de entregas. Pero el problema que tenía al igual que en Assassin’s Creed IV y tambien Unity, es que repiten patrones del pasado en misiones secundarias, trabajos varios, y en el propio modo historia. Dando una sensación de Deja vu palpable, y eso que a la hora de jugar el Assassin’s Creed IV por citar alguno, puede ser hasta variado. Hay muchas cosas que hacer y de forma diferente, pero no consigue esa frescura en variedad que tienen los juegos de mundo abierto. Lo que si han innovaron más es en los coleccionables, con un gran número de ellos y diferentes, que hacen el desarrollo algo más divertido, para encontrarlos todos tenemos los mapas del tesoro.

 

 

 

 

 

No cabe duda, que estoy hablando de una gran saga. Pero el camino que está tomando, es el mismo que tomaron con la saga Splinter Cell. Se tomaron un descanso y volvieron un tiempo después con el Splinter Cell: Conviction, que ofrecía otra manera de encararlas misiones, y con un argumento más maduro, y con novedades en la parte jugable que, le dio frescura a la saga. Ubisoft se dio cuenta que la misma ya no vendían como antes. Y no tuvieron más remedio que hacer lo que tendrían que hacer con los Assassin’s Creed, dejarla descansar, porque reciclar lo que funcionaba antes, no es bueno para el producto, y tampoco para el jugador.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Odyssey es bastante continuista respecto a Origins, aun así, le añade pequeñas mejoras jugables, y contenido, que lo hacen en el mas completo de la saga

 

 

 

 

 

 

 

Lo que no se le puede negar a los Assassin’s Creed. Es su capacidad para recrear ambientaciones de una época, con sus catedrales, paisajes, vestimentas, culturas, localizaciones, ciudades. Cualquier ubicación esta recreada con todo lujo de detalles. Yo siempre lo he dicho, si quieres saber cómo era una ciudad en su antigüedad, juega a los Assassin’s Creed. Siempre y cuando estas ciudades estén en la saga. Prácticamente esto es lo más conseguido de la franquicia. La jugabilidad a los comienzos de la franquicia, y más concretamente en la primera entrega, sorprendió por su planteamiento y su espectacularidad. Los enfrentamientos contra templarios, atrajo mucho en la manera de explicar la historia, por la contundencia de los ataques, y porque como he comentado antes, la ambientación que es sublime. Pero la primera entrega ya era repetitiva.

 

 

 

 

 

 

 

OTRAS COMPAÑÍAS QUE SACAN JUEGOS POR AÑO GRACIAS AL ÉXITO

 

 

 

 

Como todos sabéis Ubisoft no era la única que lanza juegos todos los años. Hay otras como Activision, EA, o Konami, que también se añaden a la moda. En el caso de Activision. Debido al éxito de la saga Callo of duty. La compañía aprovecha para lanzar todos los años una franquicia que no da para más en materia jugable. Cada entrega que sale es un más de lo mismo, camuflado con nuevas ambientaciones y algunos pequeños retoques jugables, para disimular el asunto. Cada vez con una campaña más corta, que no pasan de las 7 horas y un multiplayer que no aporta nada nuevo. Pero saben que cada Call of duty que saquen al mercado, es como la gallina de los huevos de oro, va a ser un éxito porque los miles de usuarios que siempre han jugado a la saga, van a seguir comprándolo solo para jugar al multijugador. Hasta que la compañía diga hasta aquí hemos llegado, que tenemos que dejar por un tiempo los Call of duty. Pero ahora con la estrenada nueva generación, no creo que se tomen un descanso. Aprovechando la potencia de las máquinas para seguir explotando la saga para mostrar unos gráficos deslumbrantes. Y con esa escusa a atraer a más público, siguiendo con la misma jugabilidad. Está claro que con los ingresos que tienen, con cada entrega supera a la anterior. Puede ser hasta normal que Activision ponga en el mercado todos los años un Call of duty. Seguramente si fuéramos nosotros también lo haríamos, y la compañía se cogen al dicho, – si algo funciona porque cambiarlo-. Pero todo lo bueno se acaba y en la aun actual generación, sí que es verdad que los Call of duty no han tenido rival.

 

 

 

 

 

Pero esto puede cambiar en el futuro. De compañías aprovechando la potencia de las nuevas consolas, empiecen a crear Shooters bélicos rompedores con aire fresco y sobre todo con unos gráficos que te pongan los ojos como platos. De hecho, los futuros Battlefield, van a ser un serio rival para los Call of duty. Otra de las compañías es EA y Konami. En el caso de EA, es parecido al de Activision, todos los años lanzan un Fifa. Pero al contrario de los que pasa con los Call of duty, los seguidores de los Fifa no compran todos los años la nueva entrega, hay algunos que siguen jugando a la anterior al ver las pocas novedades jugables de la nueva entrega. Aun así, es el juego deportivo más vendido y a pesar de tener pocas novedades de una entrega a otra, tiene una base sólida, y cada vez más se va acercando al realismo total.

 

 

 

 

 

 

 

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Splinter Cell: Blacklist, fue el ultimo gran juegos de la saga, y ya es hora que Ubisoft, vaya pensando rescatarlo con una nueva entrega

 

 

 

 

 

 

Lo de Konami sí que es una fiebre casi extrema. Lanza al mercado los Pro evolution soccer todos los años. Pero hay que reconocer, que cada vez van mejorando y no se pueden dormir en los laureles. Konami sí que necesito en la pasada generación, por lo menos varios años sin sacar al mercado un Pes, para que les diera tiempo en pulir todos aquellos fallos que fueron una lacra en la saga, para después poner en manos de los usuarios un juego que ha empezara de cero, y redondo en todos los sentidos. Finalmente, así fue, y al comienzo de la actual generación, estrenaron nuevo motor gráfico, que les permitió a Konami y su nuevo equipo, mejorar el aspecto visual y jugable, con resultados hoy en día sobresalientes, ya que por ejemplo el Pes 2020 es todo un deleite jugable de realismo y ha vuelto a la senda del triunfo.

 

 

 

 

 

 

 

En definitiva…si algunas compañías siguen siempre por el mismo camino. Llegará un momento que en cuando tengamos que jugar a una nueva entrega de una saga será tan continuista que no habrá diferencia con la anterior entrega, incluso esto ya pasa hoy en día. La explotación de una franquicia esta ya comprobado que no sienta bien al producto, repercute a las ventas y deja claro que la desarrolladora se ha quedado sin ideas, y vive del éxito de su franquicia. Por lo menos podían coger el ejemplo de otras compañías que lanzan sus productos unos años después de crear el anterior, obteniendo gran éxito y buenos beneficios. Y volviendo a Ubisfot, ya deberían dejar descansar la saga Assassin’s Creed, por lo menos en esta generación, y no volver hasta las nuevas consolas, con nuevo motor gráfico, renovadas mecánicas jugables, y contenido más variado, y que den ese pequeño paso más que falta hacia adelante y que Origins, fue el primer paso, en renovar de una vez por todas y al completo las sensaciones del pasado, que hoy en día ya son mínimas. Y ya de paso mientras tanto, podrían recuperar otras sagas hoy en día olvidadas, como los Splinter Cell etc.

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…

 

¿y vosotros/as? ¿Que pensáis de este tema? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Star Wars Jedi: Fallen Order: Analizando Pros Y Contras.

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Siempre se dice, que a base de golpes o de frustraciones, se aprende en la vida. Lo cierto es que así es. Cuando algo no te ha salido bien, lo normal es que no te rindas, lo vuelvas a intentar. Pero si cometes los mismos errores, al final la vida te avisa, te golpea con el fracaso, sirviéndote de experiencia, para que aprendas de los errores, y fe de ello, lo puede decir EA. Porque en el sector del videojuego, esto mismo está a la orden del día. Normalmente en el desarrollo de creación del videojuego, te da segundas oportunidades e incluso terceras, y gracias a ello después de dos batacazos que se llevó Electronic Arts y Dice, con el Battlefront y Battlefront 2. Le ha servido a la compañía junto con Respawn, para darse cuenta, que este ya no era el camino a seguir, y que necesitaban un juego de Star Wars a la altura de la licencia, sin modos online y únicamente singleplayer, como pedía la comunidad.

 

 

Finalmente, esto ha sido así. Porque podemos decir, que gracias al efecto domino negativo que causo el Battlefront 2, hizo posible que existiera el Star Wars Jedi: Fallen Order. Que como prometió y necesitaba EA, es un juego de Star Wars solo para un jugador, como hacía mucho tiempo que los jugadores pedían y necesitaba esta gran licencia. Y hoy en mi nuevo post, hablo y analizo, los pros y los contras que, si aún no lo habéis jugado, el análisis, os puede servir…seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

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ANALIZANDO PROS Y CONTRAS

 

 

 

A FAVOR

 

 

HISTORIA

 

 

 

 

El juego transcurre tras el episodio 3. Y después de escapar de la purga, Cal Kestis vive como puede escondido de chatarrero y ya con la esperanza perdida de ser un Jedi. Pero de repente y tras los acontecimientos que vemos en el prólogo, Cal se encuentra con una situación que no esperaba, y es que en su mano esta reconstruir la Orden Jedi, siendo la esperanza de la galaxia. Para ello, necesita seguir los pasos de un misterioso maestro, que le guiara para encontrar una civilización perdida. A partir de aquí, y después de un comienzo del juego, que sirve para familiciarte con los controles y los tutoriales. El juego tiene muy buen arranque, tanto cinematográfico lleno de scrips y momentos típicos de Uncharted, como argumental.

 

 

Jedi Fallen Order, arranca con esta premisa, en la que Cal Kestis se convierte en el heroe de turno, con Cere su nueva guía, intermediaria y consejera, que de ello depende el futuro de los Jedi y de toda la galaxia. Tengo que reconocer, que la historia no es su punto fuerte, cae en los estereotipos y cliches del sector, por eso es algo que no sorprende. A pesar de ello, decido ponerlo en el apartado a favor, porque, al fin y al cabo, engancha. Tiene su parte de interés y están cinematográfico que te atrapa sin remedio. Además, los personajes tienen bastante peso, están bien escritos y argumentalmente aportan bastante. Se nota el esfuerzo de EA y que se lo han tomado en serio. Lástima que la villana inquisidora, a pesar de tener algunas apariciones estelares, su protagonismo no tiene el peso suficiente que cabría esperar. Pero, aun así la historia mantiene el tipo y te engancha, y además te a hace tener una atención especial para entenderlo. Y esto le da un plus de interés.

 

 

 

 

 

 

 

EL DISEÑO DE NIVELES ES BRILLANTE

 

 

 

 

Otra de las cosas importantes en un videojuego, a parte de la historia y los gráficos, es el diseño de niveles en la jugabilidad, y el Jedi Fallen Order, cumple sobradamente con esta función. Tenemos un juego de aventuras y acción, que se divide en 6 capítulos, teniendo varios objetivos a cumplir en cada uno de ellos. Nos encontramos, con que los escenarios están conectados entre sí. A lo primero no podemos visitar algunas zonas, hasta que no avancemos en la historia y consigamos habilidades. Pero gracias al brillante diseño de niveles, tenemos una especie de Metroidmania, en los que se combina acción, aventura, uso de habilidades de la fuerza, plataformeo vertical y jugosas buenas dosis de exploración. Y que todo junto nos tiene lo suficientemente entretenidos, como para sin darnos cuenta, ya tendremos la habilidad que necesitamos, para explorar zonas que antes estaban inaccesibles.

 

 

Pero lo que lo a hace más accesible aun, es que gracias a que los escenarios están conectados, llegar a zonas secretas o coleccionables olvidados, es más fácil. Porque el juego te brinda atajos, que te hacen el camino más corto y siempre estás en el sitio justo y diseñado, para que no tengas grandes caminatas, y el juego no se te haga pesado. Todo lo contrario, te deja con ganas de más. El mismo tiene un diseño de mundo semi-abierto, pero lo cierto como digo, es que está todo muy conectado con diferentes rutas alternativas por donde ir, en busca de por ejemplo los coleccionables. Sin duda el diseño de niveles, es una de las claves del éxito del juego.

 

 

 

 

 

 

 

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Tenemos un diseño de niveles excelente, gracias a ello, la jugabilidad se beneficia y te deja con ganas de mas a cada paso

 

 

 

 

 

 

 

BD-1 UN ANDROIDE ENTRAÑABLE

 

 

 

 

En el universo de Star Wars. Siempre han existido personajes y criaturas extraordinarias, así puede dar fe de ello las películas. Y en los videojuegos, como buenas referencias que son, no podía ser menos. Pero posiblemente, en el Star Wars Jedi: Fallen Order, se viven los momentos más estelares que se recuerda en un juego de Star Wars, y uno de estos momentos, es la compañía de BD-1. El androide ya por excelencia de los videojuegos de Star Wars. Tiene una personalidad tan arrolladora como entrañable, y es una pieza muy importante, tanto en lo jugable como argumental. Su aspecto pequeño y lleno de carisma, te a hace quererlo, están tan gracioso al ver como corre, interactúa con el entorno, y al emitir sonidos, que te saca una sonrisa.

 

 

Jugablemente sirve de gran ayuda, es un androide que esta scriptado o guiado por la historia, sin su ayuda no es posible avanzar en la aventura. Pero ya se encargará la misma en dotarnos de suculentas habilidades y mejoras a BD-1, para que podamos seguir progresando. Tanto es así, que la galaxia depende de Cal Kesti, siendo el protagonista. Pero lo cierto, es que da la sensación, que el androide es el verdadero protagonista del juego, a través de él, pasa prácticamente todas nuestras acciones, deslizarse por cables, abrir atajos o puertas antes cerradas, abrir cofres de coleccionables, descubrir secretos, curarnos etc. Cal Kestis como digo, será el protagonista, pero sin BD-1 nada sería posible. Además, tiene una marcada personalidad al mostrar según el momento, distintos tipos de ánimo, por el sonido que emite. El androide puede mostrar indiferencia, alegría, tristeza y saber que estamos en un peligro. Sin duda un pequeñín robot, difícil de olvidar.

 

 

 

 

 

 

 

EXPLORAR LOS PLANETAS, ES REALMENTE UNA EXPERIENCIA INMERSIVA

 

 

 

 

Tenemos varios planetas, aparte de que sirven también para la historia, los podemos explorar en todo momento, cuando están disponibles. El juego te da total libertad para visitarlos y mirar que hay por ahí. Eso no quiere decir, que podemos explorarlos en su totalidad, ya que necesitamos avanzar en la historia y obtener habilidades para hacerlo. Pero, aun así, si decides ya de primeras aventurarnos en ellos, son un 40% explorables, dejando el resto para más adelante. Esta es otra de las grandezas del juego que, debido a su gran diseño, en poder explorar sin restricción una primera parte de un planeta, ya lo ha hace inmersivo y te puedes ir quitando faena de encima, adelantándote en la búsqueda del coleccionismo, e incluso el abrirte camino para cuando lo vuelvas a visitar en la historia, se te haga más fácil llegar a los objetivos y porque no, de manera más rápida.

 

 

Pero todo ello tiene un riesgo, ya que nos encontraremos con criaturas duros de pelar, que en los primeros compases del juego y hasta que no vayamos mejorando al personaje, la experiencia se a hace dura. Pero si conseguimos derrotarlos, obtendremos suculentos puntos de experiencia y la satisfacción tiene doble valor. Otro motivo para ser explorados y que te mete de lleno en la inmersión, es su gran diseño artístico y ambientación. Lo que está claro, es que es una gran experiencia, divertida y adictiva.

 

 

 

 

 

 

 

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La presencia de BD-1 es clave para el juego, no solo para la historia y la jugabilidad, también por ser un androide realmente adorable

 

 

 

 

 

 

 

UN CÓCTEL VARIADO, QUE TE SUMERGE DE PRINCIPIO A FIN

 

 

 

 

Si continuamos con los planetas antes citados y por la experiencia. Hay que destacar también, porque va de la mano la variedad y la manera que tiene el juego de sorprendernos, al mostrarnos diferentes planetas que destacan por su variado diseño artístico, cada uno con su propia ambientación, criaturas y enemigos. Ya por el hecho de que el juego nos demuestra diferentes tipos de enemigos, cada uno, con habilidades y ataques propios. Ya hacen de espiración para aventurarnos en casa planeta. Pero aparte de esto, otras de las claves y que ponen la guinda al conjunto, es la gran variedad que consigue Jedi Fallen Order, y que hoy en día, es difícil de decir. Esta variedad, que como he citado en otros apartados, en referencia al diseño que es brillante.

 

 

El juego coge un poco, ideas de los mejores juegos del género, entre ellos Uncharted. Del juego de Naughty Dog, hereda el toque aventurero y cinematográfico, la exploración, la visita de templos y tumbas, las plataformas y escalar por las paredes etc. Después el sistema de combate de Sekiro, sin ser tan exigente. Y sin olvidarnos ese toque a lo Metroidmania. Todo ello, hace un cóctel realmente variado y te sumerge tanto, que no podrás dejarlo, hasta que te lo acabes. Cuando no estamos trepando por las paredes, estamos corriendo por ellas, resolviendo puzles que juegan con la física, enfrentándonos a soldados de la inquisición u otras criaturas, salvando fases de plataformeo, explorando en busca de coleccionables, visitando tumbas etc. Cualquier cosa es excusa para tenernos pegados al mando y ofrecernos una experiencia realmente variada y adictiva, y que sorprendentemente una vez te lo acabas, te deja con ganas de más.

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY

 

 

 

 

 

 

 

EN CONTRA

 

 

INESTABLE Y LLENO DE FALLOS

 

 

 

 

Empiezo con el apartado en contra, con la poca estabilidad que atesora el juego. No puede ser y es algo que he dicho muchas veces. Que a estas alturas de generación y en pleno siglo XXI. Tengamos juegos con los problemas de rendimiento como los del Star Wars Jedi: Fallen Order. La única respuesta y que es algo que ya se sospechaba desde hace tiempo. Es que las compañías sufren presiones, para que las mismas tengan a punto sus juegos, en la fecha establecida. Porque no se entiende que, a estas alturas, un juego tenga estos fallos de optimización, que pueden arruinar un destacado lanzamiento y que no lo retrasen, para que lleguen en óptimas condiciones al mercado.

 

 

Dejando este tema aparte, porque da para un post entero. Los problemas de estabilidad del Fallen Order, no echan por tierra la calidad del juego, pero molesta e incluso me ha sacado de la partida en alguna ocasión. El juego tiene todos los fallos habidos y por haber, mostrando bajones de framerate, ralentizaciones puntuales, carga tardía de texturas, bugs, tearing etc. Vamos, es un festival de falta de optimización, no diría constante, pero si acusable, que no afecta a la jugabilidad, pero si a la experiencia. Con los parches que saco EA, en forma de actualización, en lo referente al framerate y los bugs, el juego consigue mejorar. Pero en lo referente a la carga tardía de texturas, el mismo no consigue una estabilidad, ni con los parches. Lo que es llamativo ver, una vez cargada la partida, observar como las texturas se cargan tarde en todo el escenario, lo que es algo frustante. Pensar que estas ante un juego de la actual generación y ver esto, te a hace reflexionar de que aún hay un largo camino y que esperemos que, en la nueva generación vengan en óptimas condiciones, porque al fin y al cabo, siempre pagan los mismos el pato.

 

 

 

 

 

 

 

 

LA CÁMARA PUEDE DAR PROBLEMAS Y TIENE RESPAWN, ALGO QUE YA QUEDA ANTICUADO HOY EN DÍA

 

 

 

 

 

Una de las cosas que puede complicar la jugabilidad y los combates, es la cámara. No es nada grave, pero los problemas aparecen en el momento más inoportuno, al saltar una plataforma o al estar en medio de un combate. Cuando estas en enfrentamientos, la cámara no coge el mejor ángulo, no es automática, tienes que estar girándola con el analógico, mientras intentas esquivar y combatir. Y es algo que resulta incómodo y poco fluido, por no decir ortopédico. Hay juegos del mismo género, o usan combates a lo hack and slash. Que tienen una cámara en óptimas condiciones, como que en otras como el Devil May Cry 5, la cámara va a su antojo, dificultándote la mejor perspectiva. En el caso del Jedi Fallen Order, no siempre es así. Pero estos problemas en momentos que no te esperas, aparecen por lo menos en los enfrentamientos contra los jefes finales, tirón de orejas para EA.

 

 

Por otro lado, existe algo que es aún más engorroso que la cámara y que hoy en día, ya se debería evitar, y que no es más que el respawn. Este fenómeno en un juego, se trata de la regeneración automática de unos enemigos, que una vez muertos vuelven a aparecer en la misma zona, cuando se guarda la partida o se carga, o simplemente vuelves a visitar ese lugar. Y de esto el juego tiene mucho. Si estas en una zona y eliminas a los enemigos, al guardar partida te vuelven a aparecer, lo que molesta bastante. Ya que hay zonas que exigen emplearte a fondo, pudiendo acabar con Cal mutilado. Que te pases estas zonas, que quieras guardar, y que, al reanudar el juego, veas que todo siga igual al volver a pasar por ahí, por exigencias de la trama, sinceramente no se te queda buen cuerpo. Esto es algo que se repite en algunos juegos, y que ya queda desfasado.

 

 

 

 

 

 

 

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A nivel artístico, tiene localizaciones que destacan por su belleza y gran nivel de detalles, gráficamente no es un portento, pero cumple, con un gran trato de las físicas y partículas, donde destaca la iluminación en tiempo real, como en los reflejos

 

 

 

 

 

 

 CONCLUSIÓN

 

 

 

 

Star Wars Jedi: Fallen Order, es el videojuego de la licencia, que todo fan y jugadores en general esperaban desde a hace tiempo. Su experiencia únicamente singleplayer es un gran acierto, porque le ha permitido a EA y Respawn, olvidarse del multiplayer, para centrarse en el modo para un jugador y con ello hacer un juego a la altura, cuidado y ambicioso, donde se nota en cada apartado y diseño en el juego. Tenemos un sistema de combate exigente, a lo Sekiro, pero no tan difícil, que requiriera de nuestra habilidad y uso de habilidades. Los combates son muy divertidos y te pica a seguir intentando, que destacan por su suave control y fluidez. Aun así, al mismo le falta profundidad y tener más variantes de ataques, que se consigue mejorando a Cal con las habilidades, pero no es suficiente, pero para ser la primera entrega, no vamos a exigirle mucho más. Su apartado artístico brilla con luz propia con estampas visuales en planetas, y templos realmente asombrosos, heredados tanto visualmente y jugable de los Uncharted. Y a pesar de sus fallos, el juego es tan divertido, variado e inmersivo, que estos fallos pasan casi desapercibidos, destacando en todos sus apartados jugables, cuya guinda lo pone el diseño de niveles. Star Wars Jedi: Fallen Order, ya es uno de los mejores juegos de Star Wars de los últimos tiempos, cuya secuela ya es un hecho, y esto es una buena noticia, porque significa, que seguiremos disfrutando de la licencia y que los singleplayer, gozan de muy buena salud.

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…

 

¿Y vosotros/as? ¿Ya lo habéis jugado o lo tenéis pendiente? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Grandiosos Y Hoy En Día Aún Imprescindibles…Top 7: Los Mejores Juegos De La Pasada Generación.

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La pasada generación, dio para unos cuantos Tops. Personalmente, disfruté muchísimo con todo lo que jugué, que no fue poco, ya que, a la PS3 también se me unió la Xbox 360. Hoy la entrada, no va sobre los mejores juegos que he jugado de cada consola, sino de un Top sobre los mejores juegos de la pasada generación, o por lo menos a algunos de los mejores. Pero seguro, que los juegos que cito hoy en el artículo, estarían en cualquier Top. Y es que cuando hago una entrada de estas características, mi objetivo es también recomendar a aquellos que no han jugado los citados juegos, que, en este caso, si aún poseéis una PS3 O 360, los juegos de hoy son más que recomendables, incluso que hay alguno que hoy en día esta remasterizado. Bueno lo dicho, aquí os dejo con mi entrada de hoy y sé que esto de los Tops se suele dejar en el tintero algunos más, pero seguro que muchos coincidiréis conmigo, si queréis saber más, seguid leyendo.  

 

 

 

 

 

 

TOP 7 GRANDES JUEGOS DE LA PASADA GENERACIÓN

 

 

 

7º THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM

 

 

 

 

 

Empiezo con el juego de rol y acción de Bethesda, que, aunque tuvo numerosos bugs, no quita para que fuera, uno de los grandes de la pasada generación. Su enorme mapa, la riqueza de su jugabilidad, su ambientación, apartado artístico, banda sonora y diversión etc. Hicieron posible un auténtico juegazo. Tanto fue así, que ni los problemas con el framerate, ni los bugs, evitaron que fuera el Goty del 2011. Skyrim ofreció un mundo vivo y unos entornos realmente bellos y una jugabilidad inversiva a mas no poder. Como suele pasar con las producciones de Bethesda, y si preferimos darnos un descanso, en lo que a combates y misiones se refiere, teníamos la otra opción, de perdernos y explorar sus variados escenarios y localizaciones, que fueron un deleite para la vista. Un RPG grandioso, que hoy en día sigue siendo una joya, además que lo podemos encontrar remasterizado.  

 

 

 

 

 

 

 

6º BATMAN: ARKHAM CITY

 

 

 

 

Después del gran sabor de boca que nos dejó el Batman: Arkham Asylum,  apareció después su excelente secuela. Es muy fácil decir, que Arkham City es el mejor juego de superhéroes jamás creado, porque de los pocos juegos lanzados de superhéroes al mercado, antes del Arkham City, fueron un fracaso. Pero es que Rocksteady dejo el listón tan alto, que será difícil que veamos algo mejor en el futuro. Muchos esperaron que el juego de Spiderman, fuera el próximo gran juego de superhéroes, y lo cierto es que cumplio las expectativas porque es un juegazo. Pero el rumor de un nuevo juego de Batman en el horizonte, ya ha empezado a crear hype. Batman: Arkham City, es un juegazo en toda regla, su ambientación y puesta en escena, es lo más parecido a las pelis de Christopher Nolan y te hace sentir realmente que eres Batman. Su jugabilidad con un desarrollo abierto, nos encontramos, coleccionables, desafíos, nuevos gadgets, villanos, una ciudad con un diseño artístico y clave para una gran ambientación de conjunto magistral etc. Todo junto, se muestra realmente brillante y tenía que estar en el Top. 

 

 

 

 

 

 

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6 meses tarde en completar al 100 x 100 en Skyrim, es inabarcable, que se te a hace corto, gracias a su jugabilidad y ha estampas tan bellas como esta

 

 

 

 

 

 

 

 

5º FALLOUT 3

 

 

 

 

 

Cuando digo que los juegos de Bethesda son inmersivos, Fallout 3 es un claro ejemplo. Puede que la historia, no se ha el punto fuerte de los juegos de la compañía, pero lo arriesga todo a una jugabilidad, que no quieres que acabe nunca, por su riqueza. Esto mi por su riqueza. Esto mismo también le pasa al Fallout 3, que una vez empiezas a jugarlo, no puedes parar, ya sea porque quieres completar todas sus misiones secundarias, descubrir todas sus localizaciones, subir el nivel del personaje todo lo que se pueda y así muchas cosas más. Aunque su historia no tenga tanto protagonismo, cada personaje que nos encontremos por su mundo, tiene algo que contarnos, ya sea del yermo o sus vivencias propias. Pero otro de sus puntos fuertes, es su exploración libre. En él es un gustazo recorrer el yermo, en busca de nuevas localizaciones, edificios, túneles, bases que podemos explorar etc. Lo mejor de todo, que a pesar de ser un sandbox, no se hace nada repetitivo, es largo, pero tiene bien medidas en cantidad las secundarias y de la historia, para que no se haga pesado. Incluso los hay quienes se quedaron con ganas de más, un auténtico juegazo.  

 

 

 

 

 

 

 

 

4º RED DEAD REDEMPTION

 

 

 

 

 

Ya lo he dicho a alguna vez, Red Dead Redemption es el mejor sandbox que he jugado en mi vida. Pero no es por eso, que lo pongo en el Top, sino por méritos propios. Es una auténtica maravilla, como nos suele tener acostumbrados Rockstar. Pero RDR es especial, tiene una ambientación que hoy en día, esta poco explotado, que es el Western, y por otro lado la compañía consiguió un sandbox lleno de vida y lo que es difícil hoy en día en los juegos de mundo abierto, variedad de misiones, ya sean secundarias o principales. Además, tiene un gran contenido jugable, que te aseguraba no soltarlo en una buena temporada, porque te atrapaba sin remedio. Los desafíos, búsqueda de tesoros, caza etc. Eran o son muy divertidos y variados, y eran un motivo de peso para desviarte un poco de la historia. Pero si decidías darte un respiro, lo mejor era coger el caballo recorrer el gran mapeado y contemplar sus bellos atardeceres y amaneceres, y al mismo tiempo, la fauna animal, con comportamientos de un animal real. Un juego que tiene bien merecido estar en el Top.  

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY BATMAN: ARKHAM CITY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3º BIOSHOCK

 

 

 

 

 

Si te gusta el género ShooterBioshock te tiene que gustar, porque si no sinceramente, dedícate a otra cosa que no se ha jugar a videojuegos, lo digo siempre respetando los gustos del consumidor, que quede claro. Pero es que, estamos hablando de uno de los grandes videojuegos hecho shooter de la historia. Bioshock hace aún mejor el dicho, de que los videojuegos son arte, su gran diseño artístico, con ese toque tan peculiar que le da Kevin Levine, es un ejemplo de ello. Y es que Bioshock, no es solo un gran apartado artístico, sino que todo su conjunto lo hacen mágico. Desde su historia, pasando por su adictiva jugabilidad y por no a hablar, de los habitantes de Rapture que, aunque están como una cabra, son personajes inolvidables, al igual que los Big Daddy y las Little Sister. Su jugabilidad combina exploración, cosa que es una delicia, tiros y habilidades, que quieres que cada combate no acabe nunca, y mejoras al personaje. Todo junto, hace un apartado jugable brillante y esto va unido al diseño de niveles que gozan de una variedad importante y siempre tienen algo que descubrir, y para nada dan la sensación de que están vacíos. Un shooter de los que hace época.  

 

 

 

 

 

 

 

 

2º UNCHARTED 2

 

 

 

 

 

Naughty Dog, no deja de dejarnos con la boca abierta con cada generación, y la pasada no iba a ser menos. En el 2009 Uncharted 2 salió al mercado para dejarnos alucinados. Ya su primera entrega, fue un juego espectacular, que sirvió de presentación, tanto de personajes, como para demostrar de lo que sería capaz el Hardware de PS3 a nivel gráfico. Todo sirvió de base y que le serviría a Naughty Dog, para a hacer una secuela mejor, tanto es así, que Uncharted 2 se convertiría en todo un referente, tanto gráfico y de cómo se hace una secuela que mejora en todo, la fórmula de la anterior entrega. Tanta calidad y reconocimiento, le sirvió a Uncharted 2 para conseguir un gran número de premios y conseguir el Goty del 2009. Desde antes de su lanzamiento al mercado, ya se decía que la nueva obra por aquel entonces de Naughty Dog, tenía todas las papeletas deshacerse con el mejor juego del año, pero faltaba la confirmación, una vez que el juego lo tuviéramos en las manos. Finalmente fue así, al mismo tiempo que a pesar de que en el 2009 hubo muy buenos juegos, Uncharted 2 no tuvo rival.     

 

 

 

 

 

 

 

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Uncharted 2, es una montaña rusa de emociones y que hoy en día, sigue siendo un espectáculo imprescindible

 

 

 

 

 

 

 

1º THE LAST OF US

 

 

 

 

Y llegamos al número uno, y vosotros seguramente pensareis, que el primero de la lista, debería ser otro juego, pero seguro que muchos también estaréis conmigo. Y es que The Last Of Us, es una auténtica maravilla argumental, gráfica, jugable etc. Es para quitarse el sombrero que Naughty Dog, aprovechara un caso real sobre un hongo, que infectaba a los insectos, Para trasladarlo de forma brillante al juego y dar forma al argumento. Aunque aquí las víctimas son los humanos, que los han convertido en seres deformes. La ambientación del juego, así como en el diseño de los escenarios, recuerdan a películas como, Soy Leyenda y The Road: La Carretera. Así es que la supervivencia, está muy presente, donde encontrar recursos, para después fabricarlos es importantísimo, en un desarrollo de avance lineal, e intentar que los chasqueadores te vean lo menos posible y donde Joel y Elli, se llevan todo el protagonismo y que ya forman parte de uno de los grandes dúos de la historia.  

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Podía haber puesto más juegos, como GTA V, Call Of Duty 4, o el Mass Effect, etc. Quizá en otro Top, pero creo que por hoy ya hay suficientes, y es lo que tiene si no quieres hacer un top muy largo. Espero que os haya gustado y ya sabéis que los juegos que hoy cito, os sirven también de recomendación, si llegara el caso que no los habéis jugado, si es así ¿a qué esperáis? A por ellos. 

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlos o aun los tenéis pendientes? Hasta próximas entradas.