Memorias Del Pasado: ¿Os Acordáis Del Crysis 2? Analizando Pros Y Contras.

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El género Shooter está en un gran momento, este año el primero en abrir la veda fue el sobresaliente Metro: Exodus y en estos últimos meses el candidato a goty The Outer Worlds y el nuevo Call Of Duty. Pero hoy voy hablar del Crysis 2 como recordatorio. Crytek  creo un juego muy buen shooter diferente, con una jugabilidad llena de posibilidades gracias al nanotraje junto con un despliegue técnico brutal. Para ser el primer Crisis en consolas el resultado fue magnífico, sin embargo, hay aspectos que se pudieron haber pulido más, que hubiera hecho de Crisis 2 un nuevo referente en consolas y ya de paso, acercarse a su primera gran entrega, que fue y es una obra maestra. El juego tiene más virtudes que defectos eso no lo duda nadie, pero esos defectos empañan algunos aspectos del título. El juego como he comentado antes, tuvo su oportunidad de ser candidato a Shooter del año en el 2011 y razones no le faltaron. Pero si os digo la verdad juegos como por ejemplo Rage que también salió al mercado el mismo año, por decir alguno lo superaron, en algunos aspectos como la IA o el desarrollo más variado. Por eso hoy voy a analizar los pros y contras del juego, y ya de paso tiraremos de memoria…Seguid leyendo. 

 

 

 

 

 

 

A FAVOR.

 

 

 JUGABILIDAD

 

 

 

 

 

 

En Crysis 2 controlaremos a Alcatraz, que forma parte de un operativo especial que viaja a Nueva York en el año 2023 para luchar contra una amenaza alienígena, y sin darse cuenta se encuentra con un traje especial que le darán habilidades especiales básicas para vivir. Este es el verdadero protagonista del juego el Nanosuit 2.0, que para empezar te permite moverte con más velocidad saltar más alto y aguantar más impactos gracias al blindaje, también está el camuflaje óptico para flanquear al enemigo por detrás o en sigilo lo bueno es que podemos actuar como queramos. Después están los visores tanto térmicos como el poder escanear el escenario, que permite visualizar las opciones tácticas y las posiciones de los enemigos, así como la munición y las armas y actuar en consecuencia, pero claro el Nanotraje no es perfecto cada acción que realizamos con el traje, gastara energía pudiendo dejarnos vulnerables ante el enemigo, hay que usarlo según la situación que decidamos hacer y aunque la barra se llene sola y rápidamente, nunca debemos perder de vista la energía. Todas estas habilidades se pueden mejorar haciendo que el combate gane en enteros, pero también habrá otras nuevas como hacer que se visualicen las pisadas de los enemigos o como que tus pasos no se escuchen etc. Para estas mejoras necesitamos los nanocatalizadores, que son unos créditos que dejan los alienígenas al morir, y no faltaran las típicas armas como fusiles, recortadas, lanzacohetes, francotirador, etc. Que también se podrán mejorar. 

 

 

Aunque el juego es lineal, los escenarios son amplios y podemos movernos como queramos para trazar nuestras mejores estrategias, tendremos a nuestra disposición vehículos que podemos lanzar a los enemigos para que exploten o barriles. Gracias al traje podemos elegir como atacar, podemos ir a saco, en sigilo, metiéndonos en túneles para sorprender al enemigo. La elección es del jugador, gracias al nanotraje la jugabilidad se desmarca sobre el resto de shooters, se juega de forma diferente y te da más opciones tácticas. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 APARTADO TÉCNICO 

 

 

 

 

 

 

Se especulaba mucho sobre que aspecto iba a tener el juego en consolas, y desde luego que Crytek ha cumplido con las expectativas. Crysis 2 muestra un aspecto brutal, ofreciéndonos una espectacular recreación de una Nueva York en ruinas, que va destruyéndose con cada paso que vamos dando. El nivel de poligonado es enorme, nos encontramos con unos escenarios amplios llena de escombros, vehículos, edificios derruidos, edificios que se derrumban a nuestro paso, efecto de partículas muy logrados. El agua, es un espectáculo constante, el nivel de detalles es abrumador, las texturas también están a un gran nivel, pero me encontré en PS3, algún bajón de framerate puntual que no empañan la experiencia. El apartado grafico se ve empañada con unos escenarios poco destructibles que hubiera dado más profundidad a la acción y poniendo la guinda a un gran apartado visual. 

 

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SONIDO

 

 

 

 

 

 

El apartado sonoro no se queda atrás del resto del juego, con un convincente doblaje al castellano. La música a participo Hans Zimmer, gran compositor de películas como Gladiator o Pearl Harbor. La ambientación sonora también destacaba por el eco que se creaba al disparar, las armas que se oye a lo lejos si estas en sitios amplios, o si estas en sitios cerrados, el sonido se oye más reducido. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 DURACIÓN

 

 

 

 

 

 

El juego es largo, la campaña esta alrededor de 12 horas, También teníamos objetos que recoger como llaves de coches, chapas id, que hacían de coleccionables etc. Que, si decidimos recogerlo todo, teníamos juego para rato y sin contar con el muitijugador. La duración era superior a la competencia, aunque hoy en día, ya hay shooters que los superan en este sentido. 

 

 

 

 

 

 

 

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Los alienigenas, tenían tecnología avanzaba, y solían ser letales si te rodeaban, eso si la IA brillaba por su ausencia

 

 

 

 

 

 

 

 

 EN CONTRA

 

 

 

 

 DESARROLLO

 

 

 

 

 

El juego como la mayoría de shooter era lineal y scriptado, es decir todas las acciones van formándose conforme vayamos avanzando guiados por la historia. Y en este caso el juego gira alrededor del nanotraje porque es el verdadero protagonista. Pues bien, Crytek ha dado demasiada importancia al traje descuidando el desarrollo del juego, es decir no hay variedad en el desarrollo de las misiones, todo se transmite en disparar a todo lo que se menea hasta que llegas al objetivo. se echa de menos controlar más vehículos, jefes finales y una acción más intensa, en estos aspectos el Killzone 3 fue superior. Cada misión es un calco de la otra, empiezas en el punto A y acabas en el B y prácticamente has hecho lo mismo que en la anterior misión. Se pudieron haber explotado más los escenarios a favor del nanotraje. La jugabilidad te daba múltiples opciones para atacar gracias al Nanosuit. pero el desarrollo era poco variado. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 ENEMIGOS

 

 

 

 

 

 

Otras de las cuentas pendientes de Crytek para futuros titulos. En algunos momentos del juego aparecían la corporación Crytet, que son soldados y por otro los Ceph, que son los aliens, los únicos que se veían en el juego, aparte de algún jefe final diferente. Los enemigos no son variados y se repiten bastante. Al final cuando vas avanzando, ya te sabes de memoria como atacarles, debido a que como no hay enemigos diferentes, el patrón de ataque siempre es el mismo y el patrón de vigilancia también es el mismo, aunque estén en diferentes posiciones. La IA de los enemigos también falla en algunos momentos, a veces se comportan de forma ilógica no se cubren bien, se quedan vendidos a nuestros disparos, o simplemente no reaccionan. Muchas veces me he encontrado enemigos mirando hacia la pared como si nada pasara, o quedarse quietos al ver una granada, de todas formas, siempre no era así, aunque se pudo haber pulido.  

 

 

 

 

 

 

 

 

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El juego tenia un fuerte componente estratégico y era bastante satisfactorio saber usarlo bien, aunque al final podías abarcar cada situación como querías

 

 

 

 

 

 

 

 

CONCLUSIÓN

 

 

 

 

 

 

Crysis 2 tiene más virtudes que defectos y ningún amante del género Shooter debería O debió dejar de probar. Es un juego diferente gracias al nanotraje que a hace que juguemos de forma diferente a la hora de atacar, con un despliegue técnico impresionante y una duración larga. El desarrollo es poco variado y los enemigos se repiten igual que sus modelados, pero para ser como fue, el primer Crysis en consolas, no se le pudo criticar nada más. Estuvo a un paso de convertirse en un referente consolero, pero la competencia en el género fue dura aquel año. Crytek dio un golpe en la mesa y demostró, lo que fue capaz el Cryengine 3 y el Crysis en consolas. Y seguramente los aspectos que he nombrado como negativos, hubieran estado pulidos, de ver habido más entregas. Pero hasta entonces, seguiremos esperando a Crytek, para ver si decide desarrollar, un shooter que supere al primer Crysis o por lo menos lo iguale, aunque difícil lo veo.  

 

 

 

 

 

¿y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Te Pican Los Desafíos? Los Mejores Juegos Para Morir Una Y 1.000 Veces, Por Su Dificultad.

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Desde a hace un tiempo, tenía pensado esta entrada, un artículo que por supuesto he publicado ahora. Los juegos que hablo hoy, no es que son difíciles, es que lo son, por muy bien que quisieras jugar e intentar morir lo menos posible, casi siempre muerdes el polvo. Pero desde que aparecieron estos juegos, hasta hoy en día. Los videojuegos em generaciones anteriores perdieron dificultad, a favor de dánoslo todo mascado, pero también es verdad, que en a algún año y en la actualidad han salido juegos al mercado, difíciles y exigentes, que han acabado con la paciencia de más de uno. El motivo, por las numerosas muertes recibidas, que te a hace empezar desde el último punto de control, haciendo otra vez lo mismo.  

 

 

 

Hoy en la entrada, os voy a ofrecer los juegos que son ideales para morir una y otra vez y casi mil veces y que son ideales para los que os gusten los desafíos fuertes, pasarlo mal y que una muerte cada dos esquinas, os sirve de motivación para seguir adelante, seguramente la mayoría ya los habréis jugado, pero hay otros cuantos que no se han atrevido a probarlos o simplemente no los han jugado, y que este post puede servir de recomendación. Si queréis saber más…Seguid leyendo.  

 

 

 

 

 

 

 

JUEGOS DONDE MORIR ES UNA COSTUMBRE

 

 

 

 

 

BLOODBORNE

 

 

 

 

 

Desde a hace generaciones, From Software, ha sido una compañía de reconocimiento, pero en los últimos años, su prestigio a aumentado con juegos de gran calidad en lo artístico, inmersivos en lo jugable, desafiantes y exigentes en la dificultad, y un diseño de niveles excelente etc. Bloodborne es un ejemplo claro de los puntos que he citado, un juego que requiere de habilidad, atención constante, en equipamiento, que arma usar, aprovechar bien las habilidades etc. Es un juego que, al más mínimo error, te lo hace pagar caro con la muerte y es que los enemigos, no suelen perdonar que, en apenas dos golpes ya estas mordiendo el polvo, por hablar de los más normales, no es raro morir cada dos esquinas, por eso ser hábil con el mando, esquivar a tiempo y saber usar bien las armas, es importantísimo. Es un juego no apto para impacientes, pero es gratificante y te a hace superarte en cada partida y te pica realmente. Es imposible relajarte y no estar constantemente en alerta, además de no ser así y morir, tiene la dificultad de empezar desde el último punto de control y que encima estos, no son generosos, un gran juego.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DARK SOULS

 

 

 

 

 

Dark Souls, también lo desarrollo From Software. Se trata de uno de los juegos más complicados que se puede encontrar actualmente en una consola. Es más exigente, incluso que el Bloodborne, ya que el mismo tiene un sistema de combate más cercano al hack `n slash y lo hace más confortable y más asequible. Aunque en la práctica, como he citado arriba, es un juego difícil. En Dark Souls, la experiencia se hace dura, es uno de esos juegos que te puede hacer estirarte de los pelos, pero jugablemente es una auténtica maravilla, lleno de mazmorras, jefes finales, exploración, mejoras al personaje y un diseño de niveles excelente. Artísticamente, tiene un trabajo formidable con variedad de localizaciones, pero las muertes están aseguradas y se hace bastante duro en el primer tercio del juego, que es cuando empezamos a mejorar al personaje, a hacernos con el control y el inventario. Sin duda un gran juego, pero no apto para los más impacientes.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY DARK SOULS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NI-OH

 

 

 

 

 

Otro juego que sea unido a la moda de las muertes rápidas y que sirve como nueva IP, es el Ni-Oh, de Team Ninja. Podemos decir sin miedo, que Ni-Oh, coge ideas de los Dark Souls, pero lo cierto, es que el juego muestra bastante personalidad, como la ambientación e historia, japonesa, feudal y folclórica, por decir dos ejemplos. Si lo comparamos al Bloodborne y al Dark Souls, en lo que a dificultad se refiere, el juego de Team Ninja, es un poco más suave y algo más llevadero, y nada comparable con la primera demo, que puso a disposición la compañía. Pero, aun así, el juego es realmente desafiante y al más mínimo fallo o descuido, acabas mordiendo el polvo. Ya que el juego es exigente y no te da opción al error, el esquivar mucho, y atacar en el momento oportuno, es el pan de cada día en Ni-Oh. Pero si no son por los enemigos, son las trampas que hay repartidas por el escenario, las que acaban contigo, y si tienes la habilidad de esquivarlas, serán los jefes, los que te hagan sudar tinta. Lo que está claro, es que su mezcla de RPG y acción a lo Onimusha, lo hace un juego muy atractivo.   

 

 

 

 

 

 

 

 

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Ninja Gaiden, tiene una dificultad infernal

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NINJA GAIDEN SIGMA

 

 

 

 

No mueres tanto, como en los juegos antes citados, pero Ninja Gaiden es un juego con un nivel de dificultad alto y lo desarrollo TecmoTeam Ninja, que como he citado antes, tiene buena mano para crear juegos exigentes, como lo es también el Ni-Oh. Ninja Gaiden Sigma, es un remake que tuvo lugar en la Xbox y que tambien salio despues en PS3. Que mezclaba RPG, acción, plataformas, puzles y unos fejes finales que te ponían la paciencia a prueba. Pero lo divertido era su tremendo ritmo frenético a más no poder, pero con una fluidez exquisita. El juego era realmente adictivo, los combates a lo hack ‘n slash, funcionaban a la perfección, que hacía que los mismos fueran una delicia. Pero las muertes eran una costumbre y reiniciar una y otra vez, desde el último punto de control, lo normal. Lo bueno, es que te picaba a seguir, hasta que conseguías superar cualquier situación. El remake sirvió, para mejorar el aspecto gráfico, la fluidez y a hacer algún retoque en la jugabilidad. Aunque los escenarios, estaban vacíos y con poca interacción, aun así, fue un juegazo.  

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Aquí tenéis los juegos más modernos en los que morir muchas veces, no es nada raro. Otros títulos como Demon’s Souls, también tendría cabida en la entrada, pero como ya he hablado de dos juegos de From Software, no quería que la entrada pareciera un especial de esta desarrolladora. Sin olvidar lógicamente a Sekiro y que es muy recomendable. A lo largo de la historia de los videojuegos, ha habido juegos difíciles, que corresponden a los más clásicos. Así es que, si os gustan los desafíos y los juegos citados en la entrada aun no los habéis jugado, son títulos más que recomendables. Eso , tened paciencia.   

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Ya los habéis jugado o aun los tenéis pendientes? Hasta próximas entradas.

 

 

 

Buenos Pero Olvidados…Juegos Ignorados Que Merecen Una Segunda Oportunidad.

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Los videojuegos es un sector complicado, no deja de ser fascinante, único y creativo. Los que estamos metidos en el meollo de la cuestión, sabemos bien de lo que hablo. Pero digo que es complicado, porque el motivo de sea el ocio de entretenimiento electrónico más usado y jugado del mundo, se debe en parte a los usuarios que hacen posible la compra de un producto, o bien por software o hardware y con ello que, el sector se mantenga con éxito en pie. Y esto se debe a que la clave del éxito, venga de un juego que venda y tenga éxito y con ello los beneficios suficientes para que una desarrolladora pueda tirar para adelante. Pero como todo en la vida, que por una o por otra razón, ha habido videojuegos que no han vendido lo esperado y no precisamente porque sean malos. Claro está, que los que no están a la altura, la gente no los comprara y serán un fracaso en ventas. Pero hay otros, que son juegos de un nivel de incluso de notable, que sorprendentemente, no han vendido y que algunos de ellos, presentan mecánicas jugables atractivas, e incluso diría que en algunos casos innovadoras. Es por ello, que hoy en mi nuevo post, hablo de los juegos que han sido olvidados, pero que merecen una segunda oportunidad…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

JUEGOS SIN LAS MIELES DEL ÉXITO, CON BUENA CALIDAD

 

 

 

 

DISHONORED 2

 

 

 

 

 

Arkane Studio, sorprendió con un juego con grandes dosis de sigilo, con toques de acción, el manejo de habilidades y una ambientación realmente fantástica, que nos ponía en la ciudad de Dunwall, en medio de un entorno futurista industrial. Este juego fue Dishonored 2, con unas mecánicas jugables, que recordaban al Bioshock, pero que tenía una personalidad propia muy exquisita, cuya jugabilidad te ofrecía un gran poder de elección, para abarcar cada misión de la forma más creativa posible, dando como resultado, un juego realmente divertido y adictivo. Dishonored 2, llegaría al mercado con una mantenida base jugable, pero con retoques en la jugabilidad, que le dieron frescura. Además, cambio de ubicación, pasándose a ambientarse en Karnaka. Como novedad, teníamos la posibilidad de manejar a Corvo o Emily. Los acontecimientos de la historia, eran igual para los dos, pero la parte jugable, les diferenciaba, ya que cada uno tiene sus propias habilidades, lo que garantizaba su rejugabilidad. Gozaba de un diseño de niveles excelente y todo para ser aprovechados y encontrar la manera creativa de llegar a un objetivo, el diseño elevaría el nivel del original lo que garantizaba más profundidad. Dishonored 2 fue un gran juego y un ejemplo de gran secuela, que inexplicablemente no tuvo el apoyo en ventas que merecía y que, a día de hoy por su calidad y su buen precio, es un juego más que recomendable.

 

 

 

 

 

 

 

PREY

 

 

 

 

 

Sinceramente, Prey es uno de los juegos más sorprendentes y frescos de los últimos años y no es nada exagerado. Solo hay que ponerse a los mandos y ver unas cuantas mecánicas jugables, para darte cuenta. El juego tiene algo que se explotara en el futuro, y no es más que la jugabilidad emergente, ósea que el shooter nos invitara llegar al objetivo en varias formas, donde ser creativo te premia positivamente. Y ahí está la gracia de Prey, que a priori parece un juego con mecánicas poco inspiradas, pero que realmente te deja sorprendido, por lo que te ofrece, para abarcar cada situación, y además de forma innovadora e ingeniosa. No cabe duda que Arkane Studio, desarrollo un juego con mucha personalidad propia y una historia que te atrapa. La fórmula Bioshock, les sirvió de inspiración a la compañía, también a cargo de Dishonored, pero reimaginandolo a otro nivel, de interacción y manejo de armas y habilidades. Por desgracia Prey, no tuvo el éxito comercial esperado. Que un juego así, que se siente tan fresco y de calidad, no allá sido un éxito. Choca bastante con otros, que si lo han sido y que muestran una jugabilidad estancada. Por lo demás, cualquier amante del shooter, no debería perderle de vista.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GAMEPLAY PREY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

UNTIL DAWN

 

 

 

 

 

Las aventuras gráficas, carecen de protagonismo en las últimas generaciones. Si que es verdad, que las ha habido y muy buenas, pero no es un género que tenga un gran numero en el mercado. Pienso que esta clase de juegos, tienen una base jugable muy buena y frescas. Son juegos diferentes y que normalmente tienen historias absorbentes y bien escritas, cuya parcela jugable, seguramente no se ha del agrado de toda la clase de público, tiene a ser inmersiva, basado en explorar e interactuar con los escenarios. Por eso, estos juegos, hay que darles una oportunidad e intentar probarlos. Porque como digo, son juegos diferentes y su éxito, es la clave, para la evolución jugable del videojuego. Y aquí también entra el Until Dawn, que a hace de una especie de aventura gráfica moderna, y aunque sus ventas no fueron un desastre, no vendió lo esperado, y es una lástima, ya que tiene un planteamiento muy bueno, y su argumento a hace un homenaje a los mejores slasher de terror de los años 90. Poniéndonos en la piel de unos jóvenes, que quieren pasárselo bien y en vez de eso, vivirán una de las peores experiencias de sus vidas. Si quieres probar algo diferente y con otro sabor, Until Dawn, es altamente recomendable.

 

 

 

 

 

 

 

 

THE EVIL WITHIN 2

 

 

 

 

Es curioso, el primer The Evil Within, no fue un record de ventas, pero funciono comercialmente. Y eso que como dije en mi análisis, es un muy buen juego de terror, con una jugabilidad clásica y firmado por Shinji Mikami, pero que adolecía de fallos en la jugabilidad y que, en una posible secuela, estos fallos se podrían optimizar. Aun así, el juego, tuvo una muy buena acogida. Después la citada secuela llego al mercado mejorando la formula jugable y añadiendo mejoras que enriquecieron el conjunto, y lo que es más importante, se arreglaron los fallos de diseño del juego original. A pesar de esto y que la secuela fue mejor que The Evil Within. El juego no vendió lo esperado por Bethesda, no fue un fracaso estrepitoso ni mucho menos. Pero un juego que pertenece a un género, que no a hace muchos años, no paso su mejor momento, mereció un mejor trato, es un muy buen survival horror. Aunque no está descartado The Evil Within 3, será difícil que lo veamos a corto plazo, ya se sabe cómo funciona esto. Una saga sigue creciendo dependiendo del número de ventas y de la acogida del público., veremos lo que pasa.

 

 

 

 

 

 

MASS EFFECT: ANDROMEDA

 

 

 

 

 

El caso de Mass Effect: Andromeda es curioso. Tuvo un aluvión de críticas por tener unas animaciones robóticas y poco expresivas, no tuvo éxito en ventas. La gente no se fijó, que fuera un juego divertido, con una buena historia y disfrutable. Si no en fijarse en algo que es puramente técnico y secundario, cuando la verdadera esencia del videojuego, es la jugabilidad y la historia. A nadie le amarga un dulce, en el sentido de que, a mí también me gusta los gráficos foto-realistas, que los personajes se salgan de la pantalla y en las texturas que se vean hasta el último poro de la pared, si disfruto con ello. Pero no todo se basa en ello, el videojuego es mucho más. Está claro que Andrómeda, no es ninguna obra maestra, pero se queda en un juego notable. Tiene todo lo bueno que podría tener un Mass Effect, que es una jugabilidad inmersiva y una historia que atrapa etc. Las animaciones en un juego, se pueden arreglar con parches de hecho, así fue con Andrómeda. Pero si un juego tiene problemas en su parte jugable, porque el diseño no está a la altura, entonces sí que no tiene remedio, porque es un fallo de programación. Esto hay que valorarlo todo lo que se ha, por ejemplo, bajo rendimiento en frames, bugs, poca estabilidad, cuelgues y animaciones como en este caso, que les hacen falta una optimización, se puede solucionar como digo con parches. Pero si la jugabilidad a hace aguas, esto sí que puede llevar a un juego al fracaso.

 

 

 

 

 

 

 

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Mass Effect: Andromeda ofrece, Planetas por explorar, sistema de combate con identidad propia, con algún retoque jugable y diversión, es la oferta jugable de este entretenido juego

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Hoy en mi post, algunos de los ejemplos claros de juegos que merecen ser comprados y con ello, tener una segunda oportunidad. No son triple A, pero no por ello no tienen calidad, todo lo contrario, son juegos recomendables y te pueden aportar un gran entretenimiento. Así es que, aparte de que esta clase de post son necesarios, para hacer memoria, también os puede servir de recomendación, por si no los habéis jugado.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿ Les disteis una oportunidad ya los habéis jugado? Hasta próximas entradas.