Con Paga Pero Arruinados…Juegos De Recreativas, Que Nos Vaciaron Los Bolsillos Por Su Dificultad.

 

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En la época dorada de los videojuegos o juegos retro, que se comprende que fue en los años 90. Todo el mundo queríamos tener consolas como la Mega-Drive, Super Nintendo y ya no os digo nada, la Neo-Geo. En aquella época, fueron los hardware del momento y por méritos propios, a día de hoy, las mejores consolas de la historia. Pero aquellas maquinas, no estaban al alcance de todo el mundo, se vendieron y mucho, de hecho, ahí están las estadísticas de las ventas y el éxito. Pero fueron unos hardware caros para la época. Por esta misma razón, los salones de recreativos, siempre estaban llenos de gente y los que no podían comprarse las consolas antes citadas, no tenían más remedio que jugar a las maquinas árcade. Pero esto provocaba, que te quedaras sin paga, debido a que había juegos retro, con una dificultad endiablada y no bastaba con solo 25 de las antiguas pesetas, para pasar una buena tarde de entretenimiento y diversión. Es por ello que hoy en mi entrada, hablo de los juegos clásicos que nos dejaban arruinados por su dificultad, y así de paso, hacemos un viaje al pasado…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

JUEGOS NOSTÁLGICOS QUE NOS FUNDÍAN EL MONEDERO

 

 

 

 

GHOULS ‘N GHOSTS

 

 

 

 

 

A mí por lo menos, es el árcade que más me ha costado. Ahora como lo tengo en propiedad, me he tomado mi venganza personal. Pero en los años 90, no bastaban con solo echar la monedita de 25 pesetas ya que, con solo una partida, no te daba ni para llegar a la tercera misión y si tenías una mala tarde, igual no pasabas ni del primer capítulo. Por eso, no es de extrañar, que Ghouls ‘n Ghosts, este de entre los juegos retro más difíciles de la historia. Su jugabilidad se basa en una cámara en 2D de scroll lateral, de plataformas y obstáculos que sortear y todo mientras controlábamos a Sir Arthur, que, con el caballero espadachín, debíamos enfrentarnos a toda clase de bichos y seres vivientes, armados con una armadura de plata y a veces de oro, que proporcionaba ataques especiales, contando con los jefes finales, que nos complicaban las cosas.

 

 

Si eras de los afortunados que se llegaban al final del juego, aparte de que esto hacía que dejaras flipado a los presentes que te veían jugar. No era suficiente con pasarte el juego una vez, si no que necesitabas otra vuelta para ver el verdadero final, con el añadido de la dificultad que provocaba volver a jugarlo. Fue un juego que no te daba margen de error y cualquier salto mal medido que producía que un enemigo, te saliera al paso o coger un arma por error, que no deseabas. Te aseguraba el game over en pantalla. Sin duda, un clásico realmente complicado.

 

 

 

 

 

 

 

 

BUBBLE BOBBLE

 

 

 

 

 

 

Aquí tenemos otro de los juegos difíciles, de esos que hacían que te tiraras de los pelos. No solo fue por su jugabilidad que también, sino porque era más largo que un día sin pan. Lo que era imposible pasárselo con unas pocas monedas. Bubble Bobble, estaba protagonizado por unos dragoncitos, digo unos, porque podías cooperar jugando a dobles con un amigo. Mientras tanto, el juego tenía una jugabilidad a base de ir de plataforma en plataforma. Mientras con Bub si jugamos en solitario o Bob, si jugábamos a dobles, lanzábamos burbujas para atrapar a los enemigos, para después hacerlas explotar. Existían algunos power-ups, que aparecían por los escenarios por tiempo limitado y que te daban una cierta ventaja. Pero lo normal, es que, a lo largo de sus 100 niveles, se viera el game over más de lo que nos gustaba, las moneditas de 25 pesetas, se iban como alma que se lleva el diablo. Sus niveles cada vez eran más laberínticos y complicados, y a esto se añadía, que si tardabas en completar un nivel, te salía una especie de calavera, que no podías atrapar que te perseguía, que si no acababas el nivel rápido, acababa el contigo. Un juego que exigía habilidad, ya que era exigente y un funda pagas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Bubble Bobble era o es desafiante, la dificultad aumentaba conforme avanzábamos de entre sus 100 niveles

 

 

 

 

 

 

 

SUPER PANG

 

 

 

 

 

Ahora me toca hablar de Super Pang. El juego desarrollado por Mitchell Corporation y distribuido por Capcom. Fue un habitual en las maquinas árcade de los bares y recreativas. Al igual que pasaba con Bubble Bobble, tenía una gran cantidad de misiones. La jugabilidad era simple, controlábamos a uno de los hermanos Buster, que cuyo objetivo con él, era romper unas bolas gigantes. Aunque la jugabilidad no entrañaba ningún quebradero de cabeza, cuyas mecánicas jugables, no eran más que moverse por el escenario y disparar a las pompas. Al final en la práctica, fue un juego difícil. Las primeras misiones eran sencillas, pero conforme ibas avanzando, los escenarios cada vez se volvían más complejos, lo que hacía que el número de bolas aumentara. Cada vez que rompíamos una bola, se partía en bolas más pequeñas y así sucesivamente. Pero cuando esto pasaba en los escenarios que el juego te ponía muchas bolas a romper, el espacio se reducía y se hacía realmente complicado completar el nivel. Seguro que, si jugasteis al Super Pang, os dejasteis algunas pesetas.

 

 

 

 

 

 

METAL SLUG

 

 

 

 

El primer Metal Slug de SNK y de la Neo-Geo. Es un juego de esos, que antes de que te acabes un capítulo, mordías el polvo, unas cuantas veces, su dificultad es endiablada. Es un juego con un ritmo frenético, no te da un minuto de respiro y tienes que pensar rápido, y esto a hace que a veces, tomemos las decisiones equivocadas, al saltar de plataforma en el momento más inoportuno, por decir algunos ejemplos. Metal Slug, fue o es, el típico juego de acción con plataformas, pero tenía una gran personalidad propia y una jugabilidad a prueba de bombas y nunca mejor dicho. Porque el juego tenía una ensalada de plomo, que pocos juegos en aquella época, podían hacerle la competencia. Como pasaba con la mayoría con los juegos clásicos por aquel entonces, Metal Slug, no era largo, aun así, pasártelo en una maquina arcade, era casi imposible y si no eras comedido, te fundía la paga. Sin duda un grandísimo clásico, con una dificultad no recomendada para los más impacientes.

 

 

 

 

 

 

 

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Estas bolas, cada vez se hacían mas grandes y la jugabilidad mas exigente, gran clásico el Super Pang

 

 

 

 

 

 

 

HAMMERIN ‘ HARRY

 

 

 

 

 

Posiblemente, Hammerin ‘ Harry, no fuera un juego muy popular en los salones de los recreativos, pero fue un gran clásico y recordado. Este arcade, fue desarrollado por Irem y fue en los años 90, donde el juego se empezó a ver. Gen en nombre del protagonista y el que controlábamos, armado con un mazo. Debíamos hacer frente a una organización, por destruir nuestra casa. El plan de venganza de nuestro atrevido personaje, nos llevaran ante un curioso diseño de niveles, que tenía que ver con zonas de la construcción. Lo que está claro, es que el juego, fue una japonesada de Irem, con un toque de gran personalidad, pero al mismo tiempo, curioso y raro. Hammerin ‘ Harry no era un paseo triunfal, ponía a prueba tus reflejos y habilidades, y esto se acentuaba, ya que al atacar con una maza, teníamos que atacar en distancias cortas, con la dificultad de que los enemigos, se acercaban y te complicaban las cosas. Había como no, plataformas que teníamos que salvar y que, al mismo tiempo, se requería el uso de la maza, para eliminar enemigos u obstáculos. Un gran clásico muy curioso y que hoy en día, sigue siendo muy divertido jugarlo.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Hammerin ‘ Harry, fue un juego curioso y con personalidad, en un juego que requería habilidad

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Los juegos citados hoy, no son los únicos lógicamente que nos fundían la cartera. Pero si, los más representativos de los juegos más difíciles. Si sois veteranos, seguro que os habéis sentido identificados con lo publicado en el post, y si sois más jóvenes y no vivisteis la época dorada de los videojuegos, todo lo que habéis jugado a día de hoy incluido los Dark Souls, se queda en pañales comparado en los 90, a lo que a dificultad se refiere. Los videojuegos han cambiado y sobre todo su dificultad, los juegos retro, te invitaban a superarte con cada partida y esto era realmente divertido. Larga vida.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlos? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Del Soul Reaver Al Tomb Raider, 27 Aniversario De Una Gran Compañía: Crystal Dynamics.

 

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Hay compañías que, con solo su presencia, ya levantan expectación, y no digamos nada, si dicha desarrolladora anuncia o se rumorea, que va a sacar al mercado, a alguna nueva IP, o una secuela, entonces el Hype sube a límites insospechados. Son compañías que se han ganado a pulso, con trabajo y calidad, su prestigio. Pero hay otras compañías que, sin hacer tanto ruido, pero que, aun así, son conocidas, nos han deleitado con sagas de gran calidad, y una de ellas es Crystal Dynamics. Que a hace dos meses cumplió el 27 aniversario y he aprovechado la ocasión, para a hacer una entrada, y así hablaros de los juegos más destacados de la compañía, que, si no os acordáis de ellos, la entrada os refrescara la memoria. Y seguramente que, por la nostalgia, os entrara ganas de jugarlos…Seguid leyendo. 

 

 

 

 

 

 

 

 

GRANDES JUEGOS DE CRYSTAL DYNAMICS

 

 

 

 

 

 

 

SOUL REAVER

 

 

 

 

 

 

 

Gran saga la de Soul Reaver, cuya primera entrega que nos ocupa ahora, fue un juego excelente. Raziel, que fue traicionado y torturado, hasta la muerte, por su líder Kain. Resucita con sed de venganza, para ello, teníamos un juego con una personalidad brutal, controlábamos a un Raziel, entre el mundo material y espiritual, que destacaba por la variedad de enemigos. Cada dimensión, el material y la espectral, tenía sus propios enemigos de diseño diferente, al igual que los escenarios, que tenía sus propios diseños artísticos bien diferenciados. La jugabilidad destacaba, por un alto nivel de exploración, unos puzles que te hacían pensar y plataformas con unos combates muy bien resueltos, dinámicos y que divertía, contando con un control excelente. Además, Raziel, debía absorber las almas de los demonios caídos, para ello habría su pecho, y los absorbía dando un toque visual muy conseguido. Soul Reaver, salió al mercado en 1999, para PS1, y fue uno de los grandes juegos de la consola, pero la secuela mejoro la formula haciéndolo un juego redondo. 

 

 

 

 

 

 

 

 

GEX 

 

 

 

 

 

Seguramente muchos no lo recordareis, pero fue uno de las grandes plataformas que tuvo la inolvidable Psone. La consola de Sony, no tuvo un gran plantel de juegos con plataformas, pero los que tuvo, dejaron huella, y Gex, llego y convenció. Ya entrabamos en la era de los 3D, pero aún se veían juegos en 2D de scroll lateral y Gex protagonizado por un Gecko, sorprendió por su gran personalidad y jugabilidad de la vieja escuela. Durante 5 mundos y otro extra, que atesoraba el juego. Avanzábamos por escenarios grandes, donde tenía cabida las plataformas clásicas, acción, habilidades, jefes finales y un Gecko muy simpático, que se hacía querer. Durante los 5 mundos, fue una diversión constante, ya que tenía una jugabilidad adictiva, sus escenarios fueron variados y también los enemigos. Además, la dificultad no era muy exigente, pero si requería habilidad por parte del jugador, a nivel gráfico, fue realmente bueno, gozaba de un diseño artístico muy atractivo. sin duda, un gran plataformas y que lo podéis encontrar en la Store, por unos apetecibles 5 euros. 

 

 

 

 

 

 

 

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Puzles, exploración, plataformas, acción, y una gran historia, un cóctel perfecto, para un autentico juegazo, como fue el Soul Reaver

 

 

 

 

 

 

 

 

RISE OF THE: TOMB RAIDER

 

 

 

 

 

 

No cito el Rise Of TheTomb Raider, porque Shadow of TheTomb Raider, mejora la formula y es más completo. Así pues, tenemos un juego de aventuras y acción, que mantiene todo lo bueno de la anterior entrega, pero añadiéndole escenarios un pelín más amplios, más coleccionables, un poco más de profundidad en lo que a supervivencia se refiere, más exploración y, en definitiva, más contenido jugable etc. En esta entrega, conocemos un poco más a Lara, más experimentada y acercándose poco a poco a la Lara Croft que conocimos en los tiempos de Psone. Esta entrega cierra la saga, de la nueva trilogía de los Tomb Raider actuales, los inicios en el 2013, nos dejaron un grandísimo juego, con un gran sabor de boca, continuando con una secuela, aun mejor, tanto argumental, como jugablemente y finalizando con esta tercera entrega, que es el juego más oscuro e interesante de la trilogía. Así es que, si no los habéis jugado, aun estáis a tiempo, y además están aún muy buen precio en tiendas. 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Gex fue un excelente plataformas, con una jugabilidad  clásica que a todo el mundo gusta, y un Gecko muy simpático

 

 

 

 

 

 

 

 

SAMURAI SHODOWN

 

 

 

 

 

 

Al igual que con Gex, pocos seguramente recordareis a Samurai Shodown. Ya que cuando salió al mercado en 1995, dominaban en los juegos de lucha, el Street Fighter, los King Of Fighter etc. Pero el juego que nos ocupa ahora, fue un muy buen juego de lucha por turnos y además sangriento. El juego fue propiedad de SNK, y que fue adaptado por Crystal Dynamics años más tardes, en una conversión. Samurai Shodown tenía un muy buen plantel de luchadores, cada uno con sus diferentes habilidades y sobre todo ataques potentes. Visualmente fue muy atractivo y tuvo más entregas, que salió en varias plataformas. Pero este primer Samurai Shodown, fue un gran título. 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Lógicamente, estos juegos citados en el artículo, no son los únicos de Crystal Dynamics, Soul Reaver 2: Tomb Raider (2013) o Legacy Of KainDefiance, fueron otros grandes títulos. Pero lo que está claro, es que la compañía, nos ha deleitado con grandes juegos, y posiblemente sin ser tan mediática como otras, ha mantenido el tipo con calidad y lo mejor, esperemos que este por venir, con nuevos anuncios de juegos y nuevas IP’S.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Habéis jugado a los juegos citados? ¿Tenéis ganas de ver nuevos juegos de la compañía? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La Próxima Generación Ya Acecha…Los Errores Capitales A Mejorar Y Añadir Para El Futuro.

 


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Parece mentira, pero ya han pasado 6 años desde el lanzamiento de PS4 y Xbox One. El tiempo pasa tremendamente rápido, pero aún me acuerdo me compre la PS4 en el 2014, porque yo siempre me compro las consolas un año después de lanzarse al mercado, cosa que es recomendable. Desde todo este periodo ha habido de todo, juegazos, decepciones, alegrías, remakes, remasterizaciones y sobre todo, una nueva consola como la Switch de Nintendo o revisiones de hardware, con versiones más potentes, como es el caso de PS4 y la One. Pero las actuales consolas, aún tienen potencial y aunque parezca que han llegado a su techo. Ha habido juegos que han demostrado un gran potencial gráfico y técnico, cuando parecía que otros juegos ya habían llevado al límite los hardwares. Actualmente parece que, en los videojuegos esta todo visto, pero aún hay margen de mejora, antes os he citado lo puramente gráfico, que en el futuro aún tienen que demostrar cosas. Pero en lo jugable hay que dar un paso más, y esto se debería conseguir en una próxima o nueva generación, que prácticamente está a la vuelta de la esquina, junto a esto, hay otros temas que también se deberían a tener en cuenta. Y hoy en mi artículo, hablo de este caso y de otros más, que ya son necesarios y que deberían llegar, debido a la lógica evolución tecnológica de una generación.

 

 

 

 

 

 

 

CUENTAS PENDIENTES PARA NO CAER EN LOS MISMOS ERRORES

 

 

 

 

 

MEJORAS EN LA IA

 

 

 

 

 

La próxima generación de consolas, será realmente potente. Por este mismo punto, a las desarrolladoras, se les debería exigir más y dar un paso al frente en materia de inteligencia artificial. Actualmente hemos visto y seguimos viendo, juegos con una buena IA. Pero sinceramente el sector en este sentido, no avanza, es más, está estancada. Pasa una generación tras otra y vemos en la mayoría de juegos, el mismo patrón y comportamiento en los personajes, ya sean enemigos o aliados. Ya es hora de ver comportamientos que reaccionen a nuestra manera de jugar, que usen tácticas para sorprendernos y se coordinen para complicarnos la existencia y así un largo etc. Actualmente estamos viendo una IA muy scriptada, que en ocasiones y en algunos juegos, vemos como dan el cante, ante nuestra presencia. Esto normalmente pasa con los juegos que usan el sigilo como parte de la jugabilidad, y no digamos los shooters que vemos que su patrón de ataque, se remiten a unos cuantos movimientos y siempre exponiéndose a nuestro fuego.

En el The Last Of Us: Parte 2, se montó un revuelo en su primer gameplay, porque se veía una IA realmente avanzada. Veíamos a unos enemigos que buscaban a Elli, con un comportamiento en la IA que dejaba en pañales a todo lo visto hasta ahora. Aquella IA se mostraba realista, con comportamientos y patrón de búsqueda de coordinación dinámica y reacción a la presencia de Elli, casi humana y natural. Según Naughty Dog, no habia nada preparado y era todo gameplay real, si finalmente esto es cierto, The Last Of Us: Parte 2, sería el comienzo de un camino a seguir.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

JUEGOS MAS OPTIMIZADOS Y CON MENOS BUGS

 

 

 

 

 

 

Parecía que con el The Elder Scrolls V: Skyrim, en la anterior generación, lo habíamos visto todo por la cantidad de bugs y problemas de rendimiento, que atesoraba el juego. Hasta el punto que hubo jugadores que estuvieron un tiempo sin jugar, hasta que saliera una actualización que mejorara tal cantidad de errores. Pues una generación después, vemos como hay juegos que aún siguen teniendo problemas de rendimiento, no llegan a la exageración de Skyrim, pero lo que no puede ser, que a estas alturas de siglo y de generación, contemos con juegos con bugs, cuelgues y mal optimizados, que con más tiempo de desarrollo y si a hace falta un retraso, se podría mejorar un producto. Por eso hoy en día, que un juego se retrase, esta hasta bien visto, porque siempre es para mejorar y sabes que ese producto vendrá en óptimas condiciones.

 

 

 

Para la próxima generación, debido a las prestaciones del hardware. Los juegos deberían de venir mejor optimizados, renovar o actualizar los motores gráficos y conseguir una mejor tasa de frames. De hecho, las nuevas consolas estarán pensadas para mover los 60 Fps constantes, cosa que añadiría una fluidez optima y los tan deseados 4K, que haría que los juegos se vieran con una calidad visual, imponente. Estaría por ver hasta qué punto todo lo relacionado con los 60 Fps y los 4K constantes seria cierto, ya que se necesitaría unas consolas muy poderosas, y hoy en día, se ve que las actuales consolas les cuesta mover a veces, juegos con una alta calidad de poligonado y gráfica, veremos. Bugs los ha habido toda la vida, pero lo que estamos viviendo en las últimas generaciones, no corresponde al nivel tecnológico lógico, de cada generación. Y la evolución y mejoras en un hardware que puede dar mucho mas de si actualmente y que hay juegos que lo han demostrado, pero que por desgracias no en su mayoría.

 

 

 

 

 

 

 

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Sir Daniel Fortesque del Medievil, estaría contento de saber que tiene un hermano, pero en versión bug…Cosas como esta no debería pasar en la próxima generación

 

 

 

 

 

 

 

 

MAS CAPACIDAD EN EL DISCO DURO

 

 

 

 

 

Una cosa es que te quedes sin capacidad, aun teniendo unos buenos gigas, porque eres de los que compran muchos juegos. Y otra cosa, que te quedes sin espacio, porque el disco duro está limitado. La sensación que da actualmente, es que decidieron desarrollar las consolas con los 500 GB de salida, para años más tarde, sacar al mercado otras versiones con mayor capacidad de disco duro, y así intentar que la gente vuelva a pasar por caja. De hecho, así ha sido, o porque bien el consumidor se ha comprado un disco usb externo o porque sea comprado otra consola. El problema está en que, si estas opciones no son tu caso, necesitamos eliminar juegos para dejar espacio y esto puede ser un quebradero de cabeza. Así es que, debido a los problemas de los usuarios, no les queda otra a las compañías que, para la próxima generación, ampliar con una considerable capacidad, el espacio y más teniendo en cuenta que a nivel gráfico y técnico, darán un salto importante y de cantidad de procesado, dando lugar a juegos con un almacenamiento mayor de datos. Los problemas de la mayoría de usuarios actualmente, no se debería repetir, porque las compañías, ya sabían que, a largo plazo, esto podría suceder.

 

 

 

 

 

 

 

 

EL PODER USAR TUS VIEJOS JUEGOS, EN LA NUEVA CONSOLA, LA RETROCOMPATIBILIDAD

 

 

 

 

 

 

 

Microsoft, ya ha dado el primer paso a lo que a retrocompatibilidad se refiere, con la Xbox. Se esperaba a que Sony diera otro paso más, pero la compañía se cierra en banda, a pesar del deseo de los usuarios. Para la próxima generación, sería importante que la retrocompatibilidad, llegara y fuera posible, a todos los formatos. En Microsift podemos apostar, a que así será, siguiendo con la misma política y todo parece indicar a que Sony con PS5, apostara por una retrocompatibilidad, que nunca debió desaparecer. Pero por la parte de Sony, todo son rumores y no hay nada oficial. Que la nueva consola de Microsoft, tuviera compatibilidad con viejos juegos, ya tendría un punto a favor de ventaja, respecto a la competencia. Mantener tu antigua consola y volver a jugar a juegos ya usados o pendientes, siempre gusta. Pero poder jugarlos en tu nueva consola, con la comodidad de solo cambiar el disco, sin necesidad de apagar una y enchufar la otra, es más cómodo y un deleite.

 

 

 

 

 

 

 

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MICROSOFT A DADO EL PRIMER PASO DE LA RETROCOMPATIBILIDAD 

 

 

 

 

 

 

 

 

LA NECESIDAD DE IMPLEMENTAR MAS INNOVACIÓN EN MECÁNICAS JUGABLES

 

 

 

 

 

 

 

Es un tema que siempre sea dicho, y yo he hablado en alguna ocasión de ello. Los videojuegos necesitan innovar jugablemente, se asemejan entre sí. Los que más adolecen de ello, son los juegos de aventuras de acción, los sandbox y los shooters. Necesitan ya algo nuevo, una vuelta de tuerca. Aunque sean inmersivos y diviertan, ya han llegado a su tope de lo que ofrecen. Se necesita dar un más, será difícil porque buscar la fórmula en géneros que parecen que ya lo han ofrecido todo, será todo un desafío, para las compañías de turno. La próxima generación, debido a su potencia, podría dar juegos con una estructura más dinámica, interactiva, natural, suprimir las típicas misiones secundarias de siempre, por otras con más peso y que tengan repercusión en el juego, con mini-historia por decir algún contenido y con la cantidad justa para no abrumar ni aburrir al jugador. De esto mismo ya se ve hoy en dia, y un ejemplo es el Red Dead Redemption 2 que, aunque jugablemente como sandbox, no ofrece nada nuevo, su mundo es diferente a cualquier juego de mundo abierto, en comportamiento y la manera de descubrir cada misión, al ser orgánico, natural y por ofrecernos un mundo que no se detiene nunca, cuyas actividades aparecen de forma aleatoria.

 

 

Pero una cosa, es como es el mundo y como aparece cada situación y evento, y otra que jugablemente y también de mecánicas, se parezcan entre sí. Y en este sentido los sandbox ya necesitan algunos cambios. Como digo de lo anterior antes citado, ya se ve hoy en día, pero las compañías no dan el salto definitivo, no mostrándose en su totalidad en los juegos y casi siempre añadiendo contenido de relleno.

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Aquí algunas ideas de lo que habría que mejorar y añadir de cara a la próxima generación, pero no son las únicas. Esperemos que las compañías a la hora de desarrollar videojuegos en el futuro, implementen lo de hoy citado, porque sería lo lógico y además necesario, de lo contrario, a pesar de que el sector sea el ocio electrónico más importante del mundo, seguiría estancado.

 

 

 

 

 

¿y vosotros/as? ¿Que pensáis de este tema? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Que Nos Espera Hasta El Final Del 2019? Juegos Que Deberíais Jugar Antes De Las Campanadas.

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Ya estamos a final de año, y aunque el mismo empezó realmente bien, a lo que a lanzamientos al mercado se refiere. Los mejores juegos se esperan a final de cada año, ósea para la campaña navideña, esto siempre ha pasado así. El problema, es que, en un periodo corto de pocas semanas, se pueden juntar varios juegos, lo que a hace difícil jugar a todo. Pero aun así y desde este mismo mes, empieza lo que se puede decir la traca final de juegos que irán apareciendo en estos últimos meses, o como digo semanas, y que no hay duda que la mayoría de ellos, tendrán una calidad más que justificada para una adquisición.

 

 

Es por ello y a falta de ver sus versiones finales, para sacar una valoración más versátil, que lo que nos espera de aquí hasta el final del 2019, es diversión y buenos productos. Por eso hoy en mi nuevo post, hablo de los juegos que saldrán al mercado hasta final de año y algún que otro juego que ya está en tiendas. Y que deberíais tenerlos en cuenta, antes de que acabe el año.

 

 

 

 

 

 

 

LOS JUEGOS DE FINAL DE AÑO, QUE DEBERÍAN ESTAR EN UNA AGENDA

 

 

 

 

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No cabe duda, que los Borderlands, es una gran saga. Ese mundo a lo Fallout, por poder visitar asentamientos, casas, la exploración libre, mejorar equipo, elegir que arma es mejor, hace más daño, los componentes de rpg etc. Recuerda a los shooters apocalípticos de Bethesda. Pero no solo de esto, si no ese toque a los Bioshock lo hacen unos juegos muy inmersivos. Que, a pesar de los guiños de los juegos antes citados, Gearbox ha añadido su propia identidad y su manera de entender un shooter. El resultado es el que todos conocemos, unos looter-shooter divertidos, alocados, donde repartir plomo, es más necesario que el comer y un numero incontable de horas de gameplay, a la par de adictivo.

 

Pues esto es justamente lo que tendrá el Borderlands 3. Mas por nada, porque será continuista, pero con una formula enriquecedora, gracias a las novedades jugables y a los nuevos busca-cámaras, que gozaran de habilidades especiales y propias. Aparte de esto, el juego destacara, de una buena cantidad de variados escenarios y las misiones secundarias, serán más elaboradas y variadas. Y la mayoría de ellas, tendrán mini-historias. Sin duda, un shooter que no debéis perder de vista.

 

 

 

 

 

 

MEDIEVIL: REMAKE

 

 

 

 

 

Posiblemente se ha uno de los juegos más esperados del año. Medievil tiene muchos seguidores a pesar de que la primera entrega apareció a hace ya dos décadas. Es una saga querida y por muchos años que pase, siempre se espera la vuelta del huesudo Sir Daniel Fortesque. Esta vuelta tan deseada, hubiera sido un bombazo, si Sony hubiera desarrollado una nueva entrega numerada, pero en su lugar nos traerán un remake del juego original, que rebosa magia por cada lado del mapa de Gallowmere. Y es que, para esta ocasión, se ha respetado mucho la esencia del juego, cosa que se agradece. Aún sigue transmitiendo esa magia que, perdurada para la eternidad, con un mejorado control, que hará que jugarlo se ha toda una delicia, con unas animaciones suaves y que responde muy bien a nuestras órdenes.

 

El mejorado apartado gráfico salta a la vista, que se ha mejorado. Tiene una paleta de colores mucho mayor, el renderizado es mucho más detallado y optimo, como es normal con el salto de calidad que se trae con un remake. Pero casualmente, los gráficos no será su punto fuerte, si no su apartado artístico, que seguirá gozando de un aspecto inmejorable y único, que recuerda a las pelis de Tim Burton. Si no lo jugasteis en su día, este remake ya es más que imprescindible.

 

 

 

 

 

 

 

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El remake de Medievil, sera apto para todo el mundo, pero si no lo jugasteis en su día, ya es mas que imprescindible

 

 

 

 

 

 

 

GEARS 5

 

 

 

 

 

Los que son seguidores a la saga Gears Of War, están de enhorabuena. Esta entrega, será más ambiciosa y también la más grande jugablemente. Cambiará de personaje protagonista, esta vez será Kait, un personaje femenino, donde se moverá por un mundo semiabierto con una clara referencia al God Of War. Los tiros y los combates, seguirán los patrones vistos en la saga, con la novedad de que, al tener más libertad para movernos, esto favorecerá a los combates, ya que serán algo más tácticos y darán lugar a más posibilidades de elección. A nivel gráfico, estamos ante el mejor juego de la máquina de Microsoft, es realmente apabullante. Con una iluminación en tiempo real, donde los reflejos quitan el hipo y la nitidez que se ve en pantalla. Que esta entrega tenga un mundo que poder moverte con más libertad, no es innovar, pero le da frescura a la jugabilidad y una vuelta de tuerca. Todo en Gears 5 son aciertos, quitando las fases de escenarios más amplios, que lo único que hacemos es movernos de un lado a otro, sin casi interacción con el entorno, por lo demás es un auténtico juegazo, que ningún fan del shooter, se debería perder.

 

 

 

 

 

 

 

 

STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER

 

 

 

 

 

Hacía tiempo que iba rumoreando, de que un juego de Star Wars podría aparecer en el mercado. Finalmente, después de rumores, filtraciones y nombres de posibles juegos, que al final no llegaron a nada y de otros que, sí que llegaron, pero que se pegaron un batacazo en ventas. Por fin llegara al mercado un Star Wars, que haga justicia a las pelis y como todos habíamos pedido desde hace tiempo. A pesar de esto el juego, debido a que ya sea mostrado gameplay, levanto polémica por su supuesta simpleza en la jugabilidad y floja IA de los enemigos. Pero EA, ya ha manifestado varias veces que el sistema de combate será exigente, con bloqueos y contraataques a lo Sekiro y que la IA mejorará en la versión final.

 

 

Por lo demás, podremos en el juego visitar otros lugares y planetas, para explorarlos libremente y realizar todo tipo de actividades, como secundarias. Cal Kestis el protagonista, tendrá habilidades propias que podremos mejorar con un toque de rpg, e ira acompañado de un pequeño robot, que le ayudará en la exploración y en el combate. Lo cierto, es que por lo que he podido ver, puede llegar a ser un gran juego de la licencia, cinematográfico y con una ambientación muy fiel a los films. Veremos hasta dónde llega su potencial.

 

 

 

 

 

 

 

Gears 5 Ice Forest

Gears 5, es todo un espectáculo tanto jugable, como gráfico y que ningún usuario de Xbox One, debería dejar pasar

 

 

 

 

 

 

 

DEATH STRANDING

 

 

 

 

Hay que reconocer, que la nueva obra desarrollada por Hideo Kojima, no está dejando indiferente a nadie, y todo es porque es un juego, que no se sabe cierto que genero va a ser y una jugabilidad que no hay por donde cogerlo. Pero eso no quita, a que se ha fascinante, es raro sí. Pero tiene ese algo que capta la atención y llama. El argumento, los personajes, él bebe, la vida y la muerte, el misterio que rodea a todo y ese toque de innovación y frescura que añade Kojima. Da ganas de saber más, y tiene pinta de que lo tendremos que descubrir por nosotros mismos. Ya que todo lo que rodea a Death Stranding, lo están llevando con mucho secretismo, y lo que está claro, es que será un juego complejo, que deberemos de descubrir. Sam Bridges (Norman Reedus) tendrá que salvar la humanidad de unas amenazas invisibles, que pretenden que la civilización desaparezca. Así Sam, será una especie de mensajero que intentara volver unir a la civilización. Pero el camino no será fácil, donde los bebes tendrán un papel muy importante, puede ser un juego extraño, pero sin duda, hay muchas ganas de descubrir más.

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Como veis tenéis para elegir y ya sé que jugarlos todos, antes de que acabe el año, es muy difícil, pero sí que podréis jugar a algunos. Los citados en el post, no son los únicos, otros como Shenmue 3, Doom: Eternal O Luigi’s Mansion 3, Pes 2020 y FIFA 2020, no deberíais perder de vista. Lo que está claro, es que este final de año, estará lleno de diversión y buenos juegos, en lo que puede ser, el último año de vida de la actual generación, por eso hay que aprovecharse.

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Que juegos vais a jugar? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Volviendo Al Terror…Dead Space 2: Analizando Pros Y Contras.

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En la época de PlayStation hubo un juego de terror que destaco sobre el resto, fue el Silent Hill, que se convirtió en éxito de ventas y un referente para las demás compañías. Pero a diferencia de la actual generación, que los pocos juegos de terror que han salido no han tenido buena competencia, Silent Hill sí que tuvo mucha competencia, y numerosos juegos de terror competían para quitarle el reinado al mejor Survival horror de la historia de los videojuegos. El juego de Konami aguanto bien el tipo, a pesar del gran éxito que tuvo la saga Resident EvilKonami contraataco con Silent Hill 2 ya en PlayStation 2, con esta entrega fue cuando la franquicia escribió definitivamente sus páginas de oro, al potenciar la fórmula del primer Silent Hill. Donde muchos decían que era muy difícil superar la excelente primera entrega. Silent Hill 2 no supero al juego original, pero sí que lo potencio, y aunque fue continuista dejo un gran sabor de boca. 

 

 

El pequeño resumen que he hecho del gran éxito que tuvo el Silent Hill, viene a cuento porque una cosa parecida paso con la saga Dead Space en la pasada generación, aunque con menos competencia claro está. Solo el Alan Wake puedo discutirle el trono a los Dead Space como el mejor Survival de la generación. El género de terror ha brillo por su ausencia en la generación, y solo los Dead Space y el Alan Wake mantuvieron vivo dicho género. Otros juegos que han salieron al mercado a lo largo de la generación pasada, o se enfocaron a la acción con un descaro alarmante, y otros aun siendo juegos de terror no estuvieron a la altura. Dead Space y Alan Wake, mantuvieron el género vivo, porque son juegos de calidad y han apostado por la personalidad propia y la esencia clásica, hoy en día vende más la acción, pero ese es el gran mérito de los Dead Space que tuvieron un gran éxito, demostrando que los seguidores del Survival Horror aún siguen fieles a su género preferido. 

 

 

 

 

Hace algunos días, me termine el Dead Space 2 por tercera vez, porque si os digo la verdad, tengo ya ganas de una cuarta entrega.  Por eso, aparte de volver acabármelo, ya de paso he hecho mi análisis, y así también para recordarlo…Seguid leyendo. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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A FAVOR

 

 

 

 

HISTORIA

 

 

 

 

 

Ya se sabía que Isaac Clarke no iba a quedar bien después de lo que vimos en el primer Dead Space. Y tras conseguir escapar de la USG IshimuraDead Space 2 no hace más que prolongar la pesadilla de Isaac, cuando se da cuenta que se encuentra en una estación espacial ingresado en un hospital. Tras recuperarse del Shock, volvemos a controlar a Isaac Clarke, y después de un arranque realmente bueno del juego, enseguida nos damos cuenta que la colonia entera está infectada nuevamente de Necromorfos. Pero eso no es todo, hay alguien que está muy interesado en que Isaac Clarke no recupere su sano juicio, por eso Isaac tendrá que buscar respuestas y descubrir que se oculta realmente detrás de la Efigie. 

 

 

 

 

 

 

 

 

UNA SECUELA POTENCIADA QUE HACE JUSTICIA A LA PRIMERA ENTREGA

 

 

 

Hay quien dice que segundas partes no son buenas, y en el caso de Dead Space 2 es todo lo contrario. Dead Space 2 es un juego continuista y similar a la hora de jugar si lo comparamos con el primer Dead Space. Pero es una continuación potenciada que coge lo mejor del primero y lo potencia en la secuela. 

 

 

 

Lo primero que hay que destacar es que los escenarios son un poco más amplios que en el primer Dead Space dándole un poco de libertad para ir a un sitio a otro para explorar los escenarios en busca de munición, botiquines, créditos, pero de todas formas todos los caminos llevan a Roma, es decir que todos llevan al objetivo, el juego es lineal y cierta amplitud lo único que hace y no es poco, es que la tensión aumenta. En el primer Dead Space, los escenarios al ser algo más cerrados teníamos más control de la situación, normalmente los Necromorfos te salían de frente, pero en Dead Space 2 te salen por todas partes y la situación la controlan ellos ahora, no estás seguro en ningún sitio, en cualquier sitio te puede salir un bicho dándote un susto de muerte y tu como jugador sabes de esta situación. Además la IA ayuda a ello, cuando ven que estamos desprevenidos se echan encima de Isaac para que no podamos reaccionar, o si estas en un escenario y de repente se llena de Necromorfos y decides protegerte metiéndote en una de estas salas donde hay suministros, pensando que van a entrar por la puerta y así matarlos de uno a uno, de repente te salen por el conducto de ventilación de la estancia, cuando pensabas que iban a entrar por la puerta. La IA en este sentido está muy conseguida, el patrón de ataques de los enemigos cambia según cómo te vean.  

 

 

 

Cada paso que das estas en alerta máxima, pero cualquier cosa que pueda ocurrir, mientras estas avanzando siempre piensas lo que te va aparecer en la próxima esquina que gires. Esto te crea tensión e inseguridad, esta situación también pasaba como es lógico en el primer Dead Space, pero aquí la atmósfera opresiva, los sustos y la tensión, se aumenta gracias a que los enemigos también han ganado en número cuando nos atacan, haciendo que cambiemos rápidamente de arma o que recarguemos la munición.  

 

 

 

 

 

 

 

 

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En lo que también ha ganado Dead Space 2 es en variedad, los escenarios son variados, desde una iglesia, una guardería, el hospital psiquiátrico, o unos almacenes. La primera vez que visitamos estos nuevos escenarios, vemos que los enemigos también van variando según donde estemos, cada escenario tiene su enemigo diferente, estos bichos son los nuevos enemigos del juego, y nos lo harán pasar canutas. Pero también los Necromorfos se pueden unir también a la fiesta con estos nuevos enemigos y atacarnos todos a la vez, poniendo en pantalla hasta 10 bichos a la vez haciendo que la cosa se complique y mucho. No solo hay variedad de escenarios, sino también en la manera de usar las armas, cada enemigo se mata de forma diferente, siempre cercenando sus puntos débiles, todos los bichos se pueden matar con todas las armas, pero hay algunos que son más resistentes a unas armas que a otras y nos veremos obligados a cambiar a un arma más potente en algunas situaciones. Ya que según como nos ataquen, será mejor cercenar las partes del cuerpo que nos complique la vida, por ejemplo, la cola, las patas, la cabeza, o los brazos, si un Necromorfo nos ataca con la cola, y le amputemos los brazos, aun seguirá atacándonos, hasta que le cortemos la cola que será cuando morirá. Lo bueno de todo es que usaremos todas las armas que tengamos equipadas, sea por la situación que sea, o bien porque le viene mejor a ese enemigo o porque simplemente nos quedamos sin munición, puedes pasarte el juego con una sola arma, pero la gracia está en usarlas todas y hay Necromorfos que te obligaran a ello. 

 

 

 

 

 

Respecto a las armas, también hay algunas nuevas. Como las minas que se clavan en el suelo y lanzan unos rayos de sensor hacia arriba, que al más mínimo contacto explotan, se pueden desactivar y volver a coger para su uso. También tenemos el Cañón jabalina que según el enemigo hace bastante daño, atraviesa al enemigo y el disparo secundario provoca una descarga eléctrica. El rifle buscador, esta arma tiene una precisión a larga distancia que hará caer a los enemigos como moscas, si hacemos zoom con la imagen los daños aún son mayores. Todas las armas se pueden mejorar con los típicos nodos, el sistema de mejora es igual que el juego original, es este sentido no hay nada que destacar. 

 

 

 

 

 

 

 

 

SONIDO 

 

 

 

 

 

 

Si por algo se ha caracterizado la saga Dead Space es por el sonido, y en la secuela no hace más que mejorar. El sonido ambiente es simplemente sobrecogedor, aunque sí que es verdad que algunas veces se repiten. Te hace que mantengas la guardia, se oyen ruidos por todos los lados, cuando sabes que no hay nadie, pero lo mejor de todo viene cuando no se oye nada y te sale de repente un bicho, el factor psicológico en el sonido es clave, acentúa la tensión. Y a esto se añaden los nuevos enemigos que algunos gritan y emiten un sonido característico cuando nos atacan. El doblaje al castellano sigue la estela del anterior Dead Space, muy bueno en todos sus apartados, con una novedad significativa que Isaac Clarke por fin habla, cosa que no pasaba en el juego original, que parecía un personaje plano y sin personalidad. En la secuela se integra mejor en el argumento y es pieza clave en el desarrollo, también hay una sincronización labial tardía puntual, pero por todo lo demás excelente. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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APARTADO TÉCNICO

 

 

 

 

El apartado técnico es otra de las grandes bazas de Dead Space 2, ya en la primera entrega era un apartado excelente, que no ha hecho más que mejorar en la secuela. Dead Space 2 muestra un apartado técnico muy similar a su predecesor, pero en algunos apartados es mejor. Como unas animaciones más suaves al recargar o al correr, incluso al atacar a los bichos cuerpo a cuerpo. Se nota más pulido, las físicas también han mejorado, cualquier cosa que tocamos se mueve, y las zonas de gravedad cero son un auténtico deleite visual, al ver como las físicas en pantalla se comportan de forma real, tanto las vísceras de los Necromorfos al ser amputados como la sangría de sangre después de cercenar las extremidades, se ven más contundentes. El juego tiene más nivel de detalles, los escenarios son un poco más grandes, y ello conlleva más elementos en pantalla, donde interactuar. El framerate se mantiene estable totalmente, aunque sí que es verdad que, en algunos momentos, a veces hay tirones y alguna textura tarda en cargar, pero por lo demás se mantiene estable y aun gran nivel. 

 

 

 

 

 

 

Respecto a los modelados de los Necromorfos, estos se mantienen igual de brutales que siempre. Con un modelado característico para cada enemigo, los hay más grandes y otros más pequeños, los hay más robustos y otros más delgados, otros te quitan más vida que otros y también los hay más resistentes, cada enemigo tiene su personalidad propia y muchos de ellos repiten del primer Dead Space, pero también los hay nuevos que son iguales de temibles que los primeros. Respecto a sus animaciones, lo ya citado anteriormente, fluidas y muy suaves, cada enemigo se mueve diferente según su tamaño o si son pesados se mueven más lento, y si son delgados más rápidos, las físicas en este sentido son muy realistas. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

UNA ILUMINACIÓN DE CIENCIA-FICCIÓN

 

 

 

 

Donde destaca y sobradamente Dead Space 2 es en la iluminación, la saga no sería igual sin esta iluminación dinámica y realista, posiblemente la saga Dead Space, es la que mejor trato de iluminación ha dado en un juego en la pasada generación. Cualquier escenario que vayamos del juego, hay un efecto muy logrado, como cuando vamos algún sitio y hay una parpadeando creando efectos de luz y sombras en tiempo real, que afecta a los decorativos y elementos que hay en pantalla, o cuando estamos en un escenario amplio y entra la iluminación del espacio proyectada por el sistema solar, creando unos efectos muy realistas de la estancia. 

 

 

 

La iluminación es muy dinámica, y cambios de luz para cada sitio y momentos, como, por ejemplo, en los sitios donde hay fuego donde se proyecta reflejos en casi todo el escenario, y si hay enemigos por el medio se proyectan sus sombras en las paredes y también las de Isaac Clarke. Pero claro, todo no es perfecto, hay sombras pixeladas, que desde lejos se ven bien, y cuando te acercas a ellas aparecen los pixeles descaradamente. Esto pasa en casi todo el juego, y aunque es un detalle que no afecta al título, sí te deja una sensación rara. La gran iluminación del juego le da un toque de ciencia-ficción al título y sobre todo un aspecto muy cinematográfico al conjunto, te mete de lleno en la atmósfera y es pieza clave para el factor psicológico. 

 

 

 

 

 

 

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EN CONTRA

 

 

 

 

 

En lo negativo, que tiene menos puzles que el primero, y se echan en falta más jefes finales, el juego llega un momento que suele repetir patrones y están de relleno y se queda sin ideas, como los momentos en los que nos quedamos encerrados en un sitio y nos empiezan a salir Necromorfos sin parar de forma scriptada o hacer ciertas acciones que recuerdan al primer Dead Space. Hay situaciones que ya están vistas del primer juego, y aunque en la secuela estos detalles se podrían perdonar, en el Dead Space 3 aún se mantienen y esto ya podía ser más criticable, pero esto es otro tema. Siguiendo con lo negativo del Dead Space 2, la acción ha subido el nivel un poco, por lo menos hacia el final del juego. El hecho de que los escenarios sean algo más amplios, hay más Necromorfos en ellos y también más disparos, pero a pesar de esto el juego sigue siendo un Survival Horror, con sus sustos, tensión y agobio, y para nada ha perdido entidad propia. 

 

 

 

 

 

 

 

CONCLUSIÓN

 

 

 

 

 

Dead Space 2 es un juego que deberías jugar, aun lo podéis encontrar en tienda y más teniendo en cuenta si jugasteis al primero. Es una secuela continuista que potencia la fórmula del primero y lo hace mejor juego, pero tiene novedades como nuevas armas y enemigos y nuevos personajes secundarios que se unen al argumento. El juego es una escala de emociones y momentos como escenas cinemáticas llenas de drama y emoción y sobre todo intensas. El juego es mucho más cinematográfico que el original, tiene muchas virtudes, como unas animaciones más suaves, un apartado técnico, tanto en sonido, modelado de enemigos, físicas y sobre todo de iluminación, brutales y que hoy en dia aun lucen genial. Tiene más niveles de juego que el primer Dead Space y dura algo más de 10 horas, sin tener en cuenta los niveles de dificultad que menos el fácil, todos los demás son un reto. La rejugabilidad está asegurada, y podemos volver a jugar desde el principio con todas las armas y mejoras conseguidas, así como también los ítems. A sido un gustazo volver a jugarlo, visitar la Ishimura y realizar este análisis para recordarlo. A ver si se deciden en desarrollar un Dead Space 4, mientras tanto siempre tendremos a los originales.

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Lo habéis jugado? Hasta próximas entradas.