Los Dinosaurios Existieron Hace Millones De Años, Pero No Tanto En Las Consolas, Especial: Saga Dino Crisis.

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Ya hace millones de años que los Dinosaurios estuvieron en la tierra. Pero si pensamos un poco no hace tanto estuvieron invadiendo nuestras consolas, sin ir más lejos el ultimo que salió al mercado fue el Dino Crisis 3 en el 2003. Desde entonces años atrás, a Shinji Mikami, después del éxito que estaba teniendo con los Resident Evil. Se le ocurrió sin cambiar el desarrollo, hacer un juego con mecánicas parecidas, pero con una ambientación más futurista, y cambiando de enemigos. A Mikami se le ocurrió que los Dinosaurios serian ideales paras seguir aterrando a los jugadores, y así darles una sensación de terror diferente. El proyecto salió adelante, y el 1 de julio de 1999 Dino Crisis llego a Japón, donde 3 meses después el 29 de octubre llego a Europa, vendiendo casi dos millones y medio de unidades, fue todo un éxito de ventas. La fórmula funciono, los dinosaurios volvieron a resucitar para aterrarnos en nuestras consolas. Los Dino Crisis eran juegos similares a los Resident Evil en el desarrollo. Pero por eso no quería decir que los Dino Crisis eran un Resident Evil con dinosaurios, aunque se parecían en la jugabilidad eran diferentes.  

 

 

 

 

 

 

De los zombis se pasó a los dinosaurios, que eran rápidos y letales. Esto daba un plus extra de tensión, que se acentuaba con una ambientación sublime, los escenarios eran en tiempo real, comparado con los Resident Evil. Además, en los Dino Crisis la munición era escasísima dando lugar a una supervivencia aún mayor. En los Resident aunque era un Survival Horror, había más munición y los Zombis no han existido nunca, los dinosaurios  

 

 

 

 

 

 

La saga tuvo dos entregas más. Dino crisis 2 salió al mercado en el año 2000 vendiendo un millón menos que la primera entrega, le siguió tres años más tarde Dino crisis 3, siendo la entrega más floja. Desde entonces no habido más lanzamientos. Capcom no ha cerrado la franquicia definitivamente, pero a día de hoy no se sabe nada de Dino crisis 4, que sin duda sería una gran alegría para la gran mayoría de usuarios y para un servidor. Y ahora con la potencia de las nuevas consolas, ver un juego protagonizado por dinosaurios, podría ser brutal. Ya ha pasado más de una década desde la primera entrega y precisamente este año la saga cumplirá 20 años. Hace dos decadas había grandes Survival horror, y los dominadores eran los Silent hill y los Resident Evil. La saga Dino crisis se hizo un hueco entre estos dos gigantes, llegando a ser una de las franquicias más queridas por todos, y estos son los que lo hicieron nuestros Jurassic Parck particular. Así es que hoy hablo en un especial, de la saga Dino Crisis…Seguid leyendo. 

 

 

 

 

 

 

 

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SAGA DINO CRISIS.

 

 

DINO CRISIS

 

 

 

 

 

El primer Dino crisis, fue lanzado en octubre de 1999 de la mano de Capcom. Su planteamiento era similar al de los Resident Evil, la ambientación era más futurista. Los Dinosaurios sustituyeron a los Zombis, que eran más listos que estos últimos. Y fue algo muy acertado, ya que los reptiles eran más rápidos y al mismo tiempo letales. Bajo de un gran argumento de fondo el juego era una mezcla de aventura, puzzles, exploración, sustos, y supervivencia. Los dinosaurios tenían una I.A bastante avanzada para aquella época, el Survival horror se hacía patente, la munición escaseaba. Esto hacía que la tensión aumentara, ya que con solo dos tiros no eran suficiente para desacerté de un dinosaurio, o dos porque a veces te salían en grupo. Dino crisis estaba muy cuidado las animaciones de los reptiles estaban cuidadas, y el sonido con gemidos de los mismos eran muy creíbles. La música con melodías según la situación, ponían los pelos de punta, salio para Psone. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DINO CRISIS 2

 

 

 

 

 

 

Dino crisis 2, fue lanzado al mercado en el año 2000. Regina esta vez tiene una nueva misión, junto a ella le acompaño Dylan Morton que también podíamos controlar. Dylan tenía una extraña conexión con la isla. La ambientación esta vez estaba muy conseguida, casi la totalidad del juego transcurría en una isla, donde los dinosaurios se sentían como en casa. De entre las novedades en la jugabilidad, había un sistema por puntos o XP, puntos de experiencia. Con ellos podías comprar, armas, y objetos de supervivencia, al final de cada misión según los combos y enemigos eliminados, te daban una puntuación, y con ellos valoraba lo bien o mal que lo habías hecho en la misión. Estas novedades en la parte jugable, daba evidencia de que Dino crisis 2 se había enfocado más a la acción, donde vaciar cargadores era costumbre. De todas formas, esta segunda entrega fue más rica en contenido.  

 

 

 

 

 

 

 

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DINO CRISIS 3

 

 

 

 

 

 

Dino crisis 3 salió al mercado en el 2003, y fue Xbox quien se llevó la exclusiva, algo que levanto polémica. El juego transcurrió en el espacio, concretamente en una estación espacial. La jugabilidad no cambiaba mucho de anteriores entregas, pero se redujo las armas volviendo a la senda del terror. Ya que Dino crisis 2 elevo la acción, Dino crisis 3 fue la entrega más floja, ya no sorprendía tanto como los dos primeras Dino crisis, las cámaras tenían ángulos, que a veces lo hacían injugable, y reciclo apartados ya vistos. Capcom demostró que ya no tenía ideas nuevas, que se tradujo en un estancamiento. El hecho de que se ambientara en el espacio, le quito gracia al asunto no acabo de convencer. Capcom decidió que con tres entregas ya era suficiente, los usuarios de PS2 se quedaron con las ganas de catarlo, ya que es una versión que nunca llego a PS2. 

 

 

 

 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Seguramente de a ver tenido éxito Dino crisis 3, hubiera habido una cuarta entrega. Capcom nunca dijo que cerraría la saga. Pero a día de hoy no se sabe nada de algo nuevo. De momento por lo menos en su día ya disfrutamos de tres Dino crisis, que desde sus inicios hace 20 años, nos ha hecho pasar grandes tardes cazando dinosaurios o asustándonos. Y es una lástima que, con las actuales consolas, Capcom no decida crear Dino crisis 4, recuperaría la saga y junto con los nuevos Resident Evil volviendo a la senda del terror, la compañía quedaría en un gran lugar. Mientras tanto solo nos queda recordar una gran saga. 

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugar a esta gran saga? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PS5 Ya Se Deja Notar: Sus Posibles Exclusivos, Que Ya Estarían En Desarrollo.

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Se dice que hay que disfrutar la vida, todo lo que se pueda, porque es corta y no sabemos nunca cuándo será nuestro último día. Esto también se traduce al sector del videojuego, hay que disfrutar al máximo de nuestras consolas, porque cada generación dura unos 7 años. Hay quien tarda en dar el salto a la nueva generación y sigue disfrutando de su antigua máquina. Pero los hay que dan el salto enseguida –cosa que no recomiendo- y dejan apartada su anterior maquina una temporada. Se ha una cosa u otra, la vida de las consolas es corta, y así será de nuevo. Y para la actual generación no será menos. De hecho, para cuando veamos PS5 y Xbox Scarlett en las tiendas. PS4 aun estará por exprimir, al igual que paso con PS3, cuando dio inicio la generación actual, pero este es otro tema, que hoy no toca. Y si para hablaros de una nueva generación, que ya se aproxima y con el anuncio de Xbox Scarlett en el E3 2019, con fecha de llegada al mercado, la nueva generación, ya es una realidad. Pero otra de las consolas que la representaran, ya va cogiendo forma con fuerza, que no es otra que PS5. La misma contara con un gran catalogo y las exclusivas, como no podría ser de otra manera, hará que la gente apueste por la consola de Sony. Aunque la competencia será dura, ya que la nueva Xbox, será un maquinon y Sony no lo tendrá tan fácil esta vez. Pero hoy hablo de los posibles juegos exclusivos, que ya podrían estar en desarrollo…Seguir leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

SONY SEGUIRÁ APOSTANDO POR EL SINGLEPLAYER, LAS EXCLUSIVAS QUE PODRÍAN LLEGAR A PS5

 

 

 

 

 

HORIZON: ZERO DAWN 2

 

 

 

 

 

Guerrilla siempre ha sido conocida por la saga Killzone, así es que tenía o tiene sobrada experiencia en el género shooter. Su nuevo proyecto dejaba dudas, ya que iba a ser un mundo abierto, con un nuevo personaje que debutaba y unas extrañas maquinas que dominaban el mundo como enemigos. Fueron el telón de fondo perfecto, para crear expectación y al mismo tiempo los típicos interrogantes, como algo normal de una nueva IP, desarrollada por una compañía sin experiencia en la temática, ni en los sandbox. Finalmente, Horizon: Zero Dawn, llego al mercado para coronarse como otro de los grandes imprescindibles del catálogo de PS4 y un éxito de ventas. Es por ello, que Guerrilla, no tiene otra cosa en mente, que desarrollar la secuela del hasta ahora, su mayor éxito y viendo como acabo el final de la primera entrega, la secuela está más que asegurada, de hecho a día de hoy, ya estaría desarrollándose rumbo para PS5. Aloy volvería a ser la protagonista, sin descartar el control de algún personaje más. Tardaremos en verlo, pero la próxima generación, será el escaparate ideal, con el que Guerrilla a puesto sus ojos, ya que sería un lanzamiento muy atractivo y el juego que daría a PS5 un empujón en ventas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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SPIDERMAN 2

 

 

 

 

 

Después del Spiderman, se esperaba un juego de Insomniac Games, de esos que a hace tiempo que la compañía no rescata, como, por ejemplo, un Resistance. Pero la compañía va a seguir apostando por el camino del éxito y Spiderman 2, es el juego que tiene en mente la compañía. La secuela de uno de los mejores juegos de la actual generación y el mejor juego de Spiderman hasta la fecha. Sera cuestión de tiempo que lo veamos en el mercado. Ya que la próxima PS5, sería la plataforma elegida y uno de los lanzamientos estrella de la consola. La primera entrega, tuvo un gran éxito e incluso sus Dlc’s, tuvieron muy buena acogida y no es para menos. El juego rebosa calidad jugable, argumental y gráfica, junto con un mundo abierto variado y divertido de explorar. La secuela seguirá para conocer nuevos personajes y villanos. El Spiderman, dejo con ganas de más y la secuela pretende mejorar la formula, que ya de por si funciona de forma excelente.

 

 

 

 

 

 

 

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Insomniac Games, nos deleito con un juegazo de Spiderman, como este gran personaje se merece, la secuela sera cuestión de tiempo que la veamos

 

 

 

 

 

 

 

GOD OF WAR 2

 

 

 

 

 

La saga God Of War, recibio un reinicio con la entrega del año pasado, así es que tendrá secuela. God Of War, es a día de hoy, un éxito de ventas y a esto, se le añade, que es el ganador a mejor juego del año del 2018. Este motivo y el antes citado, en relación a las ventas. Ya es suficiente para que Santa Mónica Studio, desarrolle una secuela. El God Of War del año pasado, es solo el principio de lo que conocimos de esta nueva historia del legendario espartano. Kratos se fue a tierras vikingas, para empezar una nueva vida con su esposa e hijo Atreus. Pero parece que el dios de la guerra, nunca puede estar tranquilo, y debido a unos acontecimientos que conocemos, los que hemos jugado. Kratos no tendrá más remedio que salir a luchar. Los cambios en la jugabilidad, le sentaron de maravilla, le dieron frescura a unas mecánicas que ya daban síntoma de estancamiento, en el pasado. Se doto de una nueva forma de jugar, dándole un toque más táctico y un ritmo más pausado, donde la exploración tiene más importancia. La futura secuela, podría mejorar la formula, cosa que el God Of War, ha dejado el listón bastante alto.

 

 

 

 

 

 

 

 

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El dios de la guerra, volverá con una secuela, que pretenderá superar a la primera entrega, que sirvió de reinicio, con resultados brillantes, cosa que le supuso obtener por méritos propios, el goty 2018

 

 

 

 

 

 

 

GRAN TURISMO 7

 

 

 

 

 

Los amantes del motor y la simulación en los videojuegos. Pueden estar de enhorabuena, es posible que se esté desarrollando una nueva entrega de una de las grandes franquicias de conducción de la historia. La saga tuvo un inicio triunfal, que le llevo a pasar una época realmente dorada. La primera entrega que salió en Psone en 1998, fue una obra maestra y un referente absoluto en los juegos de conducción. Se doto al juego, de un realismo y una simulación inaudita para la aquella época. Aparte de esto, el juego consiguió unas físicas, que exprimieron el hardware de Psone, hasta casi dejarlo estéril. A partir de aquí, se convirtió en una saga y el éxito fue ascendente. Se mantuvo a buen nivel, hasta que algunas generaciones después, fue perdiendo fuerza, y la erupción de los Forza Motorsport en el mercado, acabaron, que los Gran Turismo, no tuvieran tanto protagonismo. Ahora y con la nueva generación a la vuelta de la esquina. Gran Turismo 7, podría ser una realidad y con ello, recuperar la gloria perdida, con un gran juego. No quiero adelantar nada y veremos de aquí hasta que acabe el año, que pasa. Pero podría ser un juego de lanzamiento de PS5, pero habrá que esperar confirmación oficial.

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Estos son de momento, los juegos que estarían en desarrollo para la nueva máquina de Sony. Aun no hay confirmación oficial, pero no voy mal encaminado, ya que los juegos citados en la entrada, tendrán continuación y la PS5 necesitara como es lógico de exclusivas, y no hay nada mejor que estrenar estas secuelas en un hardware más potente, porque sin lugar a la duda, haría vender y muy bien a la consola. Así es que, por esta regla de tres, tanto si vais a comprar la Xbox Scarlett, os decantáis por PS5 y ya no os digo nada, si pensáis adquirir las dos, ir ahorrando, porque esto es solo el aperitivo, de lo que veremos más adelante, pero de momento, a seguir disfrutando de nuestras consolas actuales, que aún tienen que salir juegos, que nos harán disfrutar muchísimo, no hay prisa para dar el salto a la próxima generación.

 

 

 

 

 

 

¿y vosotros/as? ¿Que juegos esperáis mas? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 Años De Un Proyecto De Ensueño Y Que Se Quedó En Una Demo Terrorífica: Recordando A Silent Hills: PT.

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Este año se cumplirán 5 años de la demo, de un proyecto, que se quedó en agua de borrajas y que, por desgracia no vera nunca la luz, que no es otro que el Silent Hills: PT. Como ya dije una vez, se rumoreaba con que Kojima podría coger las riendas del Silent Hill. Este rumor se convirtió en una realidad para deleite de todos los seguidores de Kojima y especialmente de los juegos de terror. Pero lo mejor de todo es que con él trabajaba en este nuevo proyecto Guillermo del Toro, conocido director de películas como el Laberinto del Fauno entre otras. Kojima aparte de estar involucrado en el desarrollo del Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, en los últimos años se estaba encargando de recuperar aquellas sagas que con el paso del tiempo más o menos han sido olvidadas, como los Castlevania, u otras como los Silent Hill, que están pasando con más pena que gloria. Que una franquicia tan prestigiosa estuviera en manos de figuras como Hideo Kojima y Guillermo del Toro, esto hizo pensar en un principio que los Silent Hill volverian por la puerta grande. En aquel momento hubo detrás un gran desarrollador y director de cine. Y falto por ver cómo se desarrollaria el juego, si estaría a la altura o incluso mejor. Lo que está claro, es que finalmente el proyecto no vio la luz, y aquella demo solo fue una idea de lo que iba ser un ejemplo del nuevo Silent Hill, cuyos algunos elementos jugables mostrados en la demostración, se iban a implementar en el nuevo proyecto y en la versión final. La demo mostraba un terror más terrorífico, una jugabilidad novedosa y, sobre todo, una ambientación que ponía los pelos de punta.

 

 

Para ello Kojima mostró una demo que sirvió como cortina de humo y aviso de que iba a ver un nuevo Silent Hill. Que poco después esta demo paso a disposición de los usuarios de PS4, una demostración que no tenía nada que ver, como he citado arriba, con el nuevo Silent Hill, pero que sin embargo ojalá hubiera sido así. Nunca jugué a una demo tan terrorífica y que me haya puesto los pelos de punta como lo fue PT, que es como se llamó la demostración. Ni los mismísimos Silent hill clásicos, me causaron tanto terror. Este año es su aniversario y merece la pena recordarlo…Seguid leyendo. 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Esta es la cara y reacción que tuvo esta mujer jugando a P.T, y no es la única.

 

 

 

 

 

 

 

 

SILENT HILLS: P.T, UNA DEMO REALMENTE  ESCALOFRIANTE, QUE NO FUE APTO PARA CARDÍACOS

 

 

 

 

 

 

 

Pues como digo ni los Silent Hill clásicos me causaron tanta reacción como esta demo. Es más, ni las películas de terror en el cine tipo casas encantadas, me han causaron tal reacción. Y es que Silent Hills: PT, consigue lo que pretende que pasemos miedo y del bueno. Es casi imposible que el que haya jugado a la demo, no se haya inmutado o apartado la vista para no ver lo que le viene encima, incluso aunque pueda sonar a exagerado, hasta sudoraciones y autentico terror. Estos síntomas lo manifestaron la mayoría de los que jugaron a PT. Aunque parezca mentira con solo ver los videos que hay en youtube de gente que ha jugado a esta demostración, ya te haces una idea de lo que se dice sobre el demo no es nada exagerado. El mensaje que quiso transmitir Kojima con esta presentación en forma de noticia. Es que el Survival horror va a volver para hacernos temblar como ningún juego antes nos había hecho. Yo siempre soy partidario de que los Silent hill tienen que ser en tercera persona, y así iba a ser con el nuevo juego. Pero esta idea que se vio en la demo, con la cámara en primera persona no es estuvo tan mal idea como muchos se pensaron. Esta perspectiva acentúaba si más cabe el factor psicológico y la sensación de terror aumentaba, al ser una cámara en primera persona y al avanzar por el pasillo en forma de buque temporal. Te daba la sensación que lo ves todo con tus propios ojos como si estuvieras en tu casa, fue una sensación muy conseguida. Pero los Silent hill tienen que ser en tercera persona, si no no sería lo mismo.  

 

 

 

 

 

 

 

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La demo no es acto para cardíacos, hacia la mitad de la demo, las apariciones y sustos ganaban en protagonismo, desearas que acabe de una vez.

 

 

 

 

 

 

 

Teníamos una demo que empezaba en un cuarto oscuro con un poco de luz. Uno de los detalles que me fije y que puede ser insuficiente a primera vista, pero a la vez realista. Es una cucaracha que aparece al mismo empezar la demo que te deja con la boca abierta, al contemplar que parecía una cucaracha de verdad. Es un detalle que puede pasar desapercibido, pero que demostraba el gran potencial de la nueva máquina de Sony, por aquel entonces. Esto se quedaba corto cuando salíamos al pasillo. Detalles como, la iluminación, texturas, reflejos, claridad de la imagen o nitidez, es realmente asombroso. Parece que estábamos viendo un pasillo real parecía de verdad, se veía igual de bien como si de una foto se tratara, de un pasillo real y estuviera plasmado en el juego, foto-realismo puro.   

 

 

 

 

 

 

 

Dejando a un lado las proezas técnicas. La demo es un pasillo en forma de L, y al mismo tiempo un bucle temporal, que iremos saliendo y entrando una y otra vez, mientras los acontecimientos van produciéndose en intensidad. Cada vez que salimos de nuevo al pasillo acaba pasando algo nuevo y la tensión cada vez se acentúa más, porque no sabemos lo que te vas a encontrar al otro lado del pasillo. Las situaciones van apareciendo de forma aleatoria, y nunca sabes lo que va a pasar. Esta fue una de las grandezas de la demo, que, gracias a su aleatoriedad, cuando piensas que va a pasar algo, no pasa, y cuando es al revés sucede algo que te hace saltar del asiento. Jugaba a la perfección con el factor psicológico del jugador, al igual que las películas. Los acontecimientos se acentúan con apariciones y sonidos que ponían los pelos de punta, y que cada vez que sales de nuevo al pasillo el avanzar se hacía más difícil. Pasar por el mismo sitio una y otra vez, cuando antes habías tenido por ese sitio una experiencia, se hace un suplicio al cabo de un rato de empezar el demo. Y la sensación de pánico va en aumento.   

 

 

 

 

 

 

 

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El foto-realismo en esta demo es simplemente impresionante, iluminación, reflejos, sonido, etc. Nos a hace tener una idea de lo que nos esperaba a nivel visual en el futuro.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Por si esto fuera poco, el sonido ambiente se encargaba de que la ambientación de tan mal rollo, son los mejores sonidos que he oído en muchos años, que van desde llantos de bebe, pasos, susurros, puertas que se cierran, y risas. Un complot de sonidos perfectamente realizados, que te dan ganas de apagar la consola por su realismo. Está claro que, en esta casa, hubo unos asesinatos años atrás. Y el tiempo se ha detenido en nuestra presencia, pero no en otra dimensión. Esto puede recordar a crímenes reales, que después dieron lugar a películas, como la Morada del miedo por decir algunas.   

 

 

 

 

 

 

 

En definitiva, los que jugasteis a la demo, ya sabréis de lo que hablo. Si sois de los que no lo jugaron en su día, es una lástima, porque Konami retiro la demo y ya no se puede jugar. Si no os lo recomendaría que lo hagáis, porque es una experiencia única y sobre todo terrorífica, sobrecogedora y agobiante. Queda un mal rollo como ningún otro juego de terror ha plasmado. Aquí no tenías miedo a lo que se ve, si no a lo que no se ve. Esta demo puede que no represente al nuevo Silent hill que preparaba Kojima, pero lo que está claro que algunas proezas técnicas, como el sonido o la iluminación y quien sabe en la aleatoriedad de situaciones, sí que iban a estar presentes en el nuevo juego. Y es que Kojima y del toro, entendían el terror de otra manera y que fue una lastimas, que el genio creador y Konami, acabaran como acabaron, porque de este proyecto iba a salir posiblemente, algo que marcaría un antes y un después para el género del terror. 

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Shooters De Gran Éxito, Que No Dan Señales De Vida…Los Grandes Marginados De La Generación.

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El género shooter, es el gran abanderado de la actual generación. Culpa de ello, no la tiene solo los Call Of Duty, sino también otras sagas que han ido apareciendo, años tras año, ya sean con secuelas o nuevas Ip’s etc. En el género ha habido de todo, grandes éxitos y algunas decepciones. Pero el plantel del Fps no está completo, faltan otros grandes shooters de sagas consagradas y que actualmente, no se sabe nada de ellas. A día de hoy, todo se remite a Call Of Dutys, Battlefield, Wolfenstein etc. Que está muy bien, aunque las mecánicas jugables de los dos primeros juegos antes citados, ya está trillada, pero por lo menos tienen el género vivo. Aun así, los shooters en primera persona que a continuación voy a citar en la entrada. Ya a hace tiempo que aparecieron en el mercado y cuentan o contaban con un gran número de seguidores. Por esa regla de tres, ya se han convertido en los grandes marginados de la generación y ya va siendo hora, que aparezcan en la siguiente, lo que sería una gran noticia…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

LOS GRANDES OLVIDADOS DE LA GENERACIÓN

 

 

 

 

LA SAGA KILLZONE

 

 

 

 

 

 

Killzone debuto en el 2004 en PS2. Durante su desarrollo de creación, levanto bastante expectación, Guerrilla estaba detrás del proyecto y se veía un juego con una ambientación futurista, con un planteamiento jugable muy realista y unos enemigos de nombre Helgasht, con ojos rojos, que dotaban de un aspecto visual impactante. El resultado final una vez llegado el juego al mercado, fue de un notable alto. No se convirtió en el mejor shooter de aquella generación, pero fue muy recomendable. A partir de aquí, se convertiría en una saga, tuvo tres entregas más, la última al inicio de la actual generacion y de nombre Killzone: Shadow Fall, que fue como carta de presentación, de lo que podría dar de sí a nivel gráfico y técnico, lo que entonces era la nueva generación. Ya han pasado 6 años desde entonces y no se ha vuelto a saber nada mas de un nuevo Killzone. Guerrilla tampoco durante este tiempo, ha descartado una nueva entrega, pero no acaba de pronunciarse y dejar claro sus intenciones. Lo que, si está claro, es que la compañía, tiene en mente el desarrollo de la secuela del Horizon: Zero Dawn. Pero ya hay ganas de un nuevo Killzone y de ver de lo que sería capaz, ya en una generación, que está en su fase final.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RESISTANCE, SUMIDO EN LA OSCURIDAD

 

 

 

 

 

 

Aun me acuerdo del Resistance 3. un muy buen shooter que no tuvo el éxito esperado, para Insomniac Games y que finalmente fue la excusa perfecta para echar el cierre definitivo a la saga. Antes de esta decisión, hubo la posibilidad de que la compañía desarrollara una cuarta entrega numerada. Pero finalmente no se produjo, a pesar de que la saga con cada entrega, supo meterle unas cuantas novedades jugables para dar frescura. La posibilidad del estancamiento y las bajas ventas del Resistance 3, acabaron con la decisión de la desarrolladora de tomarse un descanso. Una pausa que ya dura 8 años, desde el ultimo Resistance y pienso que ya toca ver en el mercado, otra entrega. Ver a las Quimeras que ya tenían un aspecto realmente bueno en la anterior generación, con la potencia de las actuales maquinas, podría ser un gran puntazo. Pero los que deseéis un nuevo Resistance para la actual generación, ir descartándolo, porque no a hace mucho, Insomniac Games, descarto un Resistance 4 ante los rumores. Además, está involucrada en la secuela de Spiderman. Así es que de ver de nuevo a las imponentes Quimeras, seria en la próxima generación, pero, aun así, se haría de rogar.

 

 

 

 

 

 

 

 

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El primer Resistance, fue un notable shooter, y la carta de presentación del primer año de PS3, la saga tuvo dos entregas mas y aun no a debutado en la actualidad

 

 

 

 

 

 

 

 

UN NUEVO MEDAL OF HONOR, QUE VOLVIERA A LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL

 

 

 

 

 

Aún recuerdo con nostalgia, los Medal Of Honor de Psone, y como no, el grandioso Medal Of Honor: Frontline de PS2. Hasta la explosión en el mercado de los Call Of Duty, no había quien tosiera a los shooters de EA. La historia con cinemáticas de imagen real de la segunda guerra mundial, y una jugabilidad realmente realista en inmersiva, hicieron que tuviera un gran número de seguidores y un gran éxito de ventas. Pero por desgracia la saga fue decayendo y acabo desapareciendo a raíz del lanzamiento al mercado del Medal Of Honor: Warfighter. Un shooter que parecía una copia de un Call Of Duty, perdiendo la entidad, pegándose un batacazo tremendo, que provocaría el principio del fin de la saga. Desde entonces, no se han visto más Medal Of Honor y ya se espera con ganas. El sabor agridulce que dejo la última entrega, ha dejado una espina que aun esta clavada, y a EA le podría venir bien un nuevo Medal Of Honor de redención, haciendo bien las cosas, volviendo a la segunda guerra mundial o probar con el primer conflicto y, en definitiva, volver a transmitir esa magia que hicieron grande a la saga. Pero el hecho de que ya a hace tiempo que no existe un Medal Of Honor y que la gente ya está jugando a otra cosa, posiblemente un nuevo Medal Of Honor, no funcionaria.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LA AUSENCIA DE OTRO BIOSHOCK, YA ES ALARGADA

 

 

 

 

 

 

Ya han pasado 6 años desde el ultimo Bioshock, concretamente el Infinite. Desde entonces, una de las mejores sagas de shooters de la historia, aún no ha debutado en la actual generación. La culpa de ello la tiene, las discretas ventas que tuvo el Bioshock: Infinite y que también Ken Levine haya dejado los Bioshock. Entre las dos cosas, han hecho que la ausencia de un nuevo Bioshock, se esté alargando demasiado. Lo cierto que después de dos entregas en Rapture y otra en los exteriores de los cielos de Columbia, parece que la saga no sabe que rumbo tomar y la ausencia de Ken Levine, hacen muy difícil un nuevo Bioshock. No a hace surgió el rumor, de que en este 2019, se podría anunciar otro Bioshock y que Obsidian podría estar detrás del proyecto. Rápidamente la compañía lo desmintió. También se dijo, que 2K Games, podría anunciar algo relacionado con la saga y que, en el 2020, sería el año del lanzamiento, pero finalmente va a ser el Borderlands 3, el que se lleve todo el protagonismo. Aún queda para que acabe este año, y se podría anunciar por sorpresa el ansiado nuevo Bioshock. Y más teniendo en cuenta, que la saga aun pertenece a 2K Games y podría estar desarrollando un nuevo juego en secreto. Veremos lo que sucede y más concretamente a finales de año.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Memorables primeros minutos del Medal Of Honor: Frontline, con el desembarco de Normandia, lo que vino después fue realmente épico, se echa en falta un Medal Of Honor así

 

 

 

 

 

 

UN NUEVO CRYSIS

 

 

 

 

 

En el 2007, salió al mercado un shooter, que marcaría un antes y un después. Primero se vio en PC y unos años más tarde, se pudo jugar en PS3 y Xbox 360. Estoy hablando como no del Crysis, una autentica obra maestra del género, que atesoraba un apartado técnico y gráfico, realmente brutal, siendo una autentica bestia, convirtiéndose en un referente en PC, que incluso hoy en día, aún no ha sido superado. Pero la jugabilidad, tampoco se quedaba atrás. Llena de posibilidades, con variantes, opciones para el sigilo, que lo hacían realmente inmersivo y lo mejor el realismo que trasmitía, que casi parecía una simulación. Después con los años aparecería la secuela Crysis 2 y Crysis 3. el primero, fue un shooter irregular, que no le hizo ni sombra al juego original. Peco de ambición y se quedó a las mieles de la puerta del éxito. El tercero mejoro bastante, pero fracaso en ventas. Desde entonces, la desaparecida Crytek, no ha dado señales de vida en forma de noticia, de un posible nuevo Crysis. Y lo cierto, es que una cuarta entrega, les permitiría corregir los errores del pasado y hacer un nuevo Crysis a la altura.

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Aquí algunos ejemplos de shooters, que en su día tuvieron éxito, pero que debido a que sus respectivas compañías, decidieron dar descanso, el mismo se está alargando más de la cuenta, hasta el punto que las sagas citadas en la entrada aún no han aparecido en la actual generación, solo un Killzone puede decir, que debuto en el primer año de PS4. De todos los juegos que os he hablado, solo un nuevo Bioshock, tiene más posibilidades de que salga al mercado, los demás, será muy difícil que los veamos a corto plazo, teniendo la esperanza que los veamos en la próxima generación. El sector da muchas vueltas y esperemos que, con ello traiga la vuelta de estos grandes shooters.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Jugasteis en su día los juegos citados, tenéis ganas de que vuelvan? Hasta próximas entradas.