Piños, Clásicos, Legendarios: Juegos De Lucha Retro Que Hicieron Historia.

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Los juegos de lucha es un género, que en estos tiempos que corren tienen menos protagonismo de lo deseado. Esto también se podría decir para los Beat ‘em up de yo contra el barrio. Pero esta vez quiero hablaros de los juegos de lucha retro, que fue en los años 90, donde tuvieron mayor reconocimiento y protagonismo, y donde se vieron los mejores juegos del género de la historia. En la actualidad quitando el Street Fighter IV que tuvo un gran éxito y su quinta entrega, Son los que mantuvieron y mantendrán el género vivo. Hay otros con intentos fallidos, como lo fue el King Of Fighters XII, que levanto expectativas, pero no triunfo. Podemos decir que los juegos de lucha eran los dominantes comunes en los salones de recreativas de los 90. No era raro ver por lo menos 3 o 4 maquinas árcade con algunos de estos juegos y con el nombre de sega o Neo-Geo en sus pantallas. En aquella época, los salones de recreativos, era lo que más destacaba por encima incluso de las consolas de sobremesa y como es lógico los juegos árcade de lucha en 2D Y 3D, era lo que más se jugaba.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ahora los tiempos han cambiado, las consolas y PC dominan el mercado, y las maquinas árcade han desaparecido por lo menos en más de la mayoría de sitios. Y ahora los juegos de aventura y acción, los de Rol y sobre todo Shooters, son los que más interés despiertan entre usuarios y jugadores y también lo que más vende, desbancando un mayor protagonismo de los juegos de lucha. Los tiempos cambian y ahora hay un mayor número de géneros que dominan el mercado, al igual que hace años los juegos de lucha dominaban el suyo. Hoy os traigo los juegos de repartir galletas por turnos, que hicieron historia y marcaron a una generación.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

JUEGOS DE LUCHA LEGENDARIOS

 

 

 

 

 

 

 

KING OF FIGHTERS 94

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Este juego de lucha de Neo-Geo en 2D, fue fabuloso. Neo-Geo fue la maquina pionera en el género y King Of Fighter 94 uno de los mejores juegos. Se trata de un juego de lucha por equipos, elegíamos un equipo de tres personajes y con el intentar llegar hasta el final. Cuando uno de nuestros luchadores eran derrotados, automáticamente pasábamos a controlar a otro. Cada luchador tenía ataques especiales, que se transformaban en combos que podíamos usar, recargando una barra de energía. Estos combos eran realmente espectaculares, que hacían que quitábamos media vida al oponente. Realizar estos ataques especiales contra la maquina era satisfactorio. Pero donde más ganaba en diversión, era jugando contra un amigo, el juego tenía una fluidez envidiable y el control respondía a las mil maravillas a nuestras ordenes, un juegazo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

STREET FIGHTER II: THE WOLD WARRIOR

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En la entrada no podía faltar un Street Fighter. En esta ocasión he elegido a Street Fighter: The Wold Warrior, porque fue el juego que disparo el inicio del éxito de la saga. El titulo tenía mejores gráficos, era más completo y los luchadores tenían una historia detrás, aparte de ser más poligonales. Como juego de lucha, no se diferenciaba mucho de la competencia. Pero Capcom consiguió lo que no había hecho nadie hasta entonces y que seguiría para toda la vida. Que era que Ryu, Blanca, Ken, Chun li y compañía, calaría fondo entre los jugadores, convirtiendo a estos personajes en unos iconos en la historia de los videojuegos. Como ya sabéis esto convirtió a la saga Street Fighter en un referente para el género, que acabo dando alguna película para la gran pantalla, que no tuvo todo el éxito esperado, pero lo bueno es que no empaño a los videojuegos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ART OF FIGHTING

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Art Of Fighting fue otro gran juego de lucha, de la mano de Neo-Geo que arrasaba los salones de recreativas. Aun me acuerdo que se hacía hasta cola, para poder echarle una partida. El juego no se diferenciaba mucho de un Street Fighter, elegíamos a un personaje y con el teníamos que ir derrotando a los contrincantes que nos íbamos encontrando en cada fase. Eso sí, visual y estéticamente era superior a los Street Fighter. Podemos decir que tanto el diseño y los modelados, también estaban ligeramente por encima del juego de Capcom. Pero eso en aquella época importaba poco, destacando más la diversión y en eso Art Of Fighting no tenía que demostrar nada. El juego era muy disfrutable y como en King Of Fighters 94, podíamos rellenar una barra de energía para a hacer ataques especiales. Estos combos no eran tan espectaculares como en un King Of Fighters, pero te sacaban de más de un apuro, un gran clásico.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

FATAL FURY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Otro juego de lucha de gran reconocimiento, estéticamente tenía similitudes con el King Of Fighters 94, pero solo se quedaría en el parecido. Fatal Fury era un juego clásico de lucha, con variedad de contrincantes. Cada uno también con diferentes habilidades, esto supuso que algunos de los personajes del juego, los viéramos en el King Of Fighters 94, completando el plantel de luchadores. Fatal Fury era un juego fluido y destacado, por los rápidos ataques de los oponentes, diría que junto con el King Of Fighters 94, era el juego más desafiante de la entrada. Según el combo o la corpulencia de adversario, te quitaban más vida o menos y esto pasaba en pocos juegos del género. Todo un clásico que hoy en día sigue siendo una de las joyas más preciadas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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TEKKEN

 

 

 

 

 

 

 

Tekken salió al mercado en 1995 y se convirtió en un fenómeno de masas. Uno de los motivos de esto, es que el juego desarrollado por Namco, se vio primero en salones de recreativas, haciendo que mucha gente deseara tenerlo en propiedad. Después llegaría la Playstation y con ella y debido a la potencia de la máquina, capaz de mover entornos en 3D. Namco decidió lanzar Tekken a la consola de sobremesa de Sony. Esto hizo que el juego fuera más accesible para los usuarios, notándose enseguida en las ventas, que además arraso. Tekken ya usaba métodos del Virtua Fighter de Sega y como solía ser habitual en el género, cogíamos un personaje y con el intentar pasarnos el juego. Tenía muchas virtudes en la jugabilidad, pero también en su apartado técnico. Los luchadores mostraban una gran personalidad y los modelados daban el pego en aquella época. Un gran título que dio después a mas entregas, pero que la primera, fue el inicio de una de las mejores sagas del género.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy. Otros juegos como Mortal Combat II, también están entre los juegos que hicieron historia y no podía dejar de nombrarlo aunque sea en el último texto. Los juegos de lucha, tienen un pasado glorioso y en la actualidad ha habido algunos juegos. Pero han perdido algo de protagonismo, y de momento, nos tenemos que conformar con los Street Fighter actuales.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros? ¿Llegasteis a jugarlos? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Resident Evil: HD Remaster: Analizando Pros Y Contras – Versión PS4.

 

 

 

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Antes de nada quiero decir que aunque haya jugado a la versión de PS4, el análisis, sirve para todas las versiones, es el mismo juego, con la diferencia en lo visual, que es más atractivo en las nuevas consolas. Como dije en unas de mis entradas, las remasterizaciones están de moda. Y podemos estar de acuerdo o no con ellas, pero hay que hacer  a la idea de que sea abierto un nuevo negocio, y que estas remasterizaciones de juegos clásicos y de otros no tan clásicos, se verán más en el futuro. Lo bueno de todo esto es que, si en su día no los jugaste es una muy buena opción y en HD. Pero la otra cara de la moneda, es si ya lo jugaste, la pelota está ahora en el tejado del propio usuario, decidiendo si lo compra o no. La verdad es que estos ports a la alta definición, traen consigo pocas novedades jugables, más allá de un mejor control, destacando de forma notable el apartado gráfico. Quieras o no, jugar estas remasterizaciones en alta definición es un caramelo, pero otra cosa es volver a pasar por caja.

 

 

 

 

 

 

 

Capcom es una de esas compañías que sea unido a la moda, la desarrolladora aún no ha dado con la tecla para hacer un nuevo Resident Evil como los de antes. Ya que el Revelations 2 sea quedado a medias, pero sí que es verdad que tiene también de Survival horror. Capcom sabiendo que no ha acertado en los últimos años con los Resident Evil por lo menos con los juegos numerados, nos están queriendo deleitar con los primeros Resident Evil, y en alta definición. Posiblemente Resident Evil: Remaster no será el último, tiene pinta de que Resident Evil: Zero, también aparecerá en HD. Mientras tanto yo he sido de los muchos que han jugado al Remaster, y la verdad es que hacía mucho tiempo que no jugaba a un Survival horror de la vieja escuela como este. Ya tenía ganas de jugar a un juego de terror así, The Evil Within que fue el último que jugué, me dejo con un gran sabor de boca, tiene mucho de Survival horror, pero no es puro, no como los juegos de terror de antaño. Después de darle bastante caña al Resident Evil: Remaster, os traigo el análisis de los puntos a favor y en contra, si queréis saber más… Seguir leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ANALISIS PROS Y CONTRAS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A FAVOR

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SURVIVAL HORROR PURO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Este Survival horror, sí que es un juego de terror puro de la vieja escuela, donde cada bala desperdiciada o hiervas curativas más usadas, es un tesoro perdido. O estar en un sitio concreto en el juego, y tener que ir aposta a la otra punta del mapa para dejar o coger cosas en el baúl, porque se te ha quedado pequeño el inventario. La supervivencia es el pan de cada paso que damos en el juego, y esto se traduce en no gastar casi munición, apretar el gatillo solo si la situación lo requiere al estar acorralados, y esquivar los zombies siempre que se pueda. Es un juego difícil, exigente, cualquier error en gastar más munición de la necesaria, aunque a veces no hay más remedio o hiervas se paga. Además todo lo comentado suele escasear cuando más nos hace falta. Por no hablar de las cintas de guardado, que si no guardamos con conocimiento nos arriesgamos a quedarnos sin ellas, muriendo durante el desarrollo del juego, y teniendo que empezar desde el último punto de guardado. Un juego de terror puro, de esos que hace mucho tiempo que no se ven.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DESARROLLO 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El desarrollo es lineal, pero los escenarios son laberinticos. Aquí no vale el avanzar y abrir las puertas por arte de magia, necesitamos las llaves correspondientes a cada puerta. Por eso la exploración es lo más importante por encima de cualquier cosa, el juego te obliga a explorar cada rincón del mapa, cosa necesaria para encontrar las citadas llaves o para también encontrar objetos que nos hacen falta utilizarlos en otros sitios. Pero no se encuentran por casualidad solo explorando, sino que a veces deberemos resolver puzles, algunos enrevesados y que nos harán comernos la cabeza. El diseño de niveles es excelente, todo lo que hacemos durante el desarrollo tiene un porque, un sentido, al encontrarnos un objeto nos lleva a otro pero no de forma ordenada. Podemos encontrar muchos objetos que sirven para utilizarlos más adelante, teniendo que  encontrar primero los que son necesarios realmente. No hay un orden establecido para encontrar cada cosa que nos haga avanzar.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pero lo bueno de todo es que en el juego no hay Hud, información de la misión, ni mapa que nos diga donde tenemos que poner el objeto de turno. Aquí hay que buscarse la vida, para saber dónde hay que poner cada cosa, haciendo un juego no solo de terror puro, sino también de aventuras. Esto hace que vayamos cada dos por tres al baúl, para coger lo que nos hace falta y dejar lo que no. El desarrollo trata de sobrevivir a toda costa, mientras vamos a la búsqueda de llaves y objetos que nos permitan avanzar. También podemos controlar a Jill o Chris Redfield cada uno con un desarrollo de niveles que es el mismo, pero con diferencias en la adquisición de armas y del encuentro de personajes diferentes, permitiéndote volver a jugar el juego.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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La exploración y el toque aventurero es importantisimo, sin ello no avanzamos, necesitamos llaves u otros objetos para seguir

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AMBIENTACIÓN 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Que poco necesita Capcom para hacer una ambientación soberbia, con medio juego transcurrido en la Mansión Spencer, otro poco en el cementerio etc. Capcom necesito de no muchas localizaciones, para crear una ambientación de lujo. Desde la oscuridad, la niebla, y el sonido de la noche del cementerio, pasando por la laberíntica y aterradora Mansión, llena de zombies y perros con ganas de comernos. La ambientación es una de las grandes señas de identidad del juego, cada lugar tiene una ambientación propia y muy autentica. Por ejemplo, si estamos en el cementerio oiremos el sonido de los cuervos, veremos la bruma de la noche y en definitiva la estética tétrica del lugar. Y si estamos en los sótanos, se nota que estamos en el subsuelo un sitio húmedo y lleno de peligros, aquí solo unos ejemplos de la autenticidad de cada lugar. También por los decorados de los mismos, que hacen posible el realismo que transmiten los escenarios, después tiene ese toque cinematográfico que le da las cinemáticas, que no son muy numerosas, pero tienen una calidad envidiable que te meten de lleno en la historia. Una gran ambientación.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

REMASTERIZACION AL HD

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Capcom ha vuelto a hacer un gran trabajo con la con el apartado visual, al igual que hizo en su día en Gamecube. Pero no en su totalidad, porque hay cosas que mejorar. El juego ha sido prerenderizados y se nota bastante, en su día también paso en Gamecube dando muy buenos resultados, y ahora sea hecho lo mismo para las actuales consolas. Yo he jugado a la versión de PS4 y el resultado es magnífico, los personajes en 3D lucen muy bien, con una muy buena definición de texturas y polígonos, también de nitidez. Pero donde más sea notado si cabe, es en la iluminación y reflejos en tiempo real, con efectos como los destellos de luz de la tormenta, creando sombras en los decorados. Donde se ven mejor estor efectos, es en el primer piso del vestíbulo de la Mansión, iluminando toda la estancia. Otros efectos como las partículas de polvo filtrándose por las ventanas, también son realistas, y el fuego cuando disparamos una granada a los zombies es muy creíble. Estos efectos podría decir, que son mejores que en algunos juegos actuales que ya es decir. Y si hablamos de otros reflejos como en los charcos de agua, vemos como los decorados y los personajes, se reflejan en el mismo, con una claridad y nitidez asombrosa, gracias a los filtros implementados para la remasterización. Y no me quiero dejar los zombies, con un gran diseño que están a la par con Jill y Chris.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Una colección de lujo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EN CONTRA

 

 

 

 

 

 

 

 

EL CONTROL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En 1996 que es cuando vio la luz por primera vez el Resident Evil. Era costumbre ver en aquella época, un control limitado y tosco, donde teníamos que usar la cruceta para girar al personaje. Capcom para la remasterización, ha dejado el control clásico, para añadirle otro más actual de las aventuras y que seguramente jugara todo el mundo, que es el control analógico. Los cambios de direcciones, giros, y la respuesta, a mejorado bastante si jugamos con el analógico. Pero no le han dado totalmente el lavado de cara que hubiéramos deseado, ya que el control aun se mantiene impreciso al igual que pasaba hace ya 19 años. Da la sensación que los personajes a controlar van muy sueltos, y no tienes un control totalmente sobre ellos. La cosa se complica con las cámaras prefijadas, que vaya donde vaya el personaje la cámara le seguirá, a veces con cambios bruscos de cámara, en el sentido de que cuando estamos de espaldas al entrar a un pasillo nos encontramos al personaje de frente dejándonos vendidos en alguna ocasión, haciendo que el control se vea perjudicado. De todos modos los juegos con cámaras prefijadas eran costumbre y Resident Evil: remaster, trata de mostrarse como era.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LOS FONDOS / DIENTES DE SIERRA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Si antes he dicho que al juego le  ha sentado de maravilla la remasterización en HD, con un gran trato de la iluminación y sombreado, y reflejos en personajes y decorados que son una maravilla, gracias a los filtros implementados. Pero no se puede decir lo mismo de los fondos como puertas, paredes, o pilares que se muestran con un efecto de empastado, y con falta de resolución. Esto muestra una falta más que evidente de Antiliasing, mostrando unos dientes de sierra más grandes que las de un tiburón, vamos que se ven a simple vista. Capcom ha querido mejorar solo los efectos en la iluminación, y mostrar a unos personajes en 3D más detallados, para que en su conjunto todo sea aún más realista, y con una ambientación mejor. Pero sea descuidado los fondos, que al fin y al cabo hacen que un juego visualmente sea atractivo. No podía faltar el típico clipping de los juegos de antes, o fallos en la sincronización del personaje, que a veces cuando vamos corriendo, los personajes parecen que van a salirse de su cuerpo, esto suele pasar en cuestión de segundos, pero es una cosa que no deja de ser curiosa.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Aquí vemos en el vestíbulo el efecto de iluminación de la tormenta en tiempo real, afectando a decorados creando sombras, una de las grandezas del pre-renderizado

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CONCLUSIÓN 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En definitiva, quitando el control que se muestra poco preciso con el analógico, pero aun así mejora al control clásico, y los fondos que le faltan más optimización. Estamos hablando de un juego que no tiene casi lagunas, convirtiéndose automáticamente en una obra maestra del género. Aparte de esto tiene una historia absorbente, que te atrapa sin remedio. El juego es lo que es, un título de terror con una jugabilidad clásica, que para elegir un objeto o arma, hay que entrar al inventario una y otra vez, porque a diferencia de ahora, no había accesos rápidos a armas u objetos etc. O para coger algo del baúl o dejar, teníamos que ir varias veces al citado baúl aunque estemos en la otra punta del mapa. Estas cosas entre otras, como la supervivencia y el Survival horror, hicieron grande a este juego, y aún sigue siéndolo. Que si no lo jugaste en su día hace casi dos décadas, o en Gamecube, es una adquisición más que obligada.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros lo habéis jugado ya, o estáis pensando comprarlo? Hasta próximas entradas.