Recordando A Uno De Los Grandes Del Hack And Slash Y Mi Primer Juego En PS2: Devil May Cry.

Devil My Cry

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ya tenía pensado a hace tiempo, hacer una entrada sobre los Devil May Cry, pero por un motivo u otro, no he tenido tiempo de hacerla. Esta semana ya tocaba, porque ya tenía ganas de hablaros de a algunos de los juegos de la saga, y si encima el año que viene, concretamente en marzo tendemos el Devil May Cry 5 aun te motiva más, tanto escribir sobre ellos, como también volver a jugarlos. Y ya de paso aconsejar de que si no habéis jugado ni al juego que hoy nos ocupa, ni al Devil May Cry 2 y 3, que no os lo perdais y mas ahora que hay una remasterizacion para las actuales consolas, que os servirá para conocer a los personajes y su historia, antes de que catéis la nueva entrega numerada. En esta ocasión, os voy a hablar de uno de los grandes Hack and Slash de la historia, revolucionando el género, cuya influencia sigue siendo hoy en día, el espejo de muchos. Os hablo como no, del primer Devil May Cry, que salió en PS2 y que fue uno de los grandes juegos del catálogo de la misma.

 

 

 

 

 

 

 

También he querido aprovechar, para a hacer la entrada sobre este gran juego. Porque fue mi primer juego en PS2 y que justamente este año cumplira se cumplirá 17 años de mi experiencia con el Devil May Cry. Así es que, voy a recordar los comienzos de este gran juego, y que dio a conocer a Dante como personaje…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RECORDANDO A UN GRAN HACK AND SLASH

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Recuerdo el primer Devil May Cry con cariño. Fue el primer juego que estreno mi PS2 y el inicio de mucha diversión, que experimentaría más adelante, con otro número incontables de juegazos. Gracias a mi dedicación a los videojuegos, el Devil May Cray, lo estuve viendo y probando entre otros, durante todo el 2001. En el citado año y concretamente a finales del mismo, tenía claro la adquisición de la PS2. La consola llevaba un año en el mercado, vendiendo como churros, pero yo nunca me compro una consola el mismo año de su lanzamiento, cosa que no es recomendable hacerlo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Durante todo ese 2001, tuve claro, que el Devil May Cry sería el juego que estrenaría mi PS2, aparte que fue, una de las primeras grandes exclusivas de la máquina. Tengo que reconocer, que me encantan los hack ‘n slash, pero en aquella época no estaban de moda esta clase de juegos, por lo menos no como los empezábamos a conocer, a partir del juego que nos ocupa hoy, quitando a algunos clásicos, como los Castlevania o Golden Axe, no fue un género que estuviera muy extendido. Pero el Devil May Cry lo cambio todo, durante su desarrollo, vi que había un juego con mucho potencial, con una jugabilidad de acción directa, en la que el personaje Dante, llevaba una espada junto con unas pistolas y empezaba a dar espadazos, combinándolas con tiros, combos y acrobacias, de forma espectacular, junto con un apartado artístico de gran nivel. Estábamos ante algo nuevo, que no se había visto antes y el comienzo de los cimientos, de lo que hoy conocemos como hack ‘n slash.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mis expectativas positivas, no tardaron en darme la razón. Finalmente el Devil May Cry, en el año de su lanzamiento al mercado. Se confirmo como una obra maestra y un referente, que como he citado antes, dio inicio a una estirpe que vendría con los años de juegos de corte similar, como los Onimusha o más entregas del Devil May Cry, y que hoy en día, aún sigue siendo influyente.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Aquí vemos a Dante dándole de lo suyo a las marionetas, y es que las posibilidades de combate mejoraban conforme avanzábamos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

UN ESPECTACULO TANTO JUGABLE COMO VISUAL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El juego tenía una gran personalidad, Dante el personaje controlable, tenía un diseño y un modelado realmente bueno. Aunque aún era pronto, porque la PS2 llevaba un año en el mercado, ya se notaba la gran potencia de la máquina, con un salto de calidad notable, si la comparamos con la PS1, mostrando un nivel de poliginado superior, escenarios más amplios y detalles en los escenarios, que harían impensable el Devil May Cry en PS1. Años después, ya se vio y más concretamente al final de vida de PS2, juegos realmente impresionantes visualmente, que pusieron el hardware de PS2, al límite. Pero estamos hablando, del primer año de la consola de sobremesa de Sony, y Capcom consciente de ello, doto al juego de un vistoso y espectacular apartado artístico, con un diseño gótico y con escenarios algo más vacíos, para darle un equilibrio al motor gráfico. Al final el resultado fue, un espectáculo visual, que sorprendió en aquella época. Aparte del gran diseño de los escenarios, también destacaba el de los enemigos y no eran otros que las marionetas y los jefes finales.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pero todo este conjunto, no hubiera sido lo mismo, sin unos grandes efectos, como las chispas, el fuego, los reflejos, la iluminación, partículas, las animaciones y la paleta de colores etc. A esto se le unía, un gran apartado sonoro con una banda sonora muy cañera, para los combates y unos muy cuidados diálogos. Todo de lo que os estoy hablando claro está, es puramente técnico y gráfico, donde el juego brillaba con luz propia. Pero la jugabilidad que es de los apartados más importantes para un videojuego, hizo del Devil May Cry un auténtico juegazo. El juego contaba con escenarios lineales y la mayoría de ellos cerrados, que estaban infectados de enemigos, en este caso las antes anteriormente citadas marionetas, que al eliminarlas dejaban orbes rojos, que, al recolectarlas, acumulabas un contador de ellas, que te servían después para mejorar las habilidades del personaje, así es que el juego tenía un toque RPG. Lo cierto, es que tenía un equilibrio jugable realmente exquisito, donde tenía cabida las plataformas y enfrentamientos contra jefes finales, en un desarrollo muy variado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los combates fueron todo un espectáculo, y dejaban con la boca abierta en aquella época. El hecho de poder encadenar un combo detrás de otro, usando también las pistolas y todo con un ritmo alto, pero con una fluidez envidiable, fue lo que realmente hizo brillar al juego. Que, si por esto no fuera poco, al poder mejorar al personaje con habilidades, que iban desde obtener nuevos ataques y potenciar los combos, la espectacularidad en la jugabilidad, llegaba a niveles de auténtico disfrute. El ritmo global del juego, fue excelente, igual estábamos enfrentándonos a las marionetas y jefes finales, como que nos tocaba momentos más pausados, donde tenía cabida la exploración, que se combinaba con zonas plataformeras y todo sin que el ritmo decaiga en ningún momento. Y es que el juego en este sentido, no te daba tiempo a la relajación, tenía un ritmo alto, los combates eran frenéticos y siempre tenía a algún motivo para seguir enganchándote, y que quieras seguir para descubrir más. La historia quizá, no era su punto fuerte, pero tenía su punto de interés y te atrapaba.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Aunque Devil May Cry 2, es el juego mas irregular de la saga y Devil May Cry 4 no esta en la colección, la misma es una gran oportunidad, para los que no se han iniciado en la franquicia, cosa que recomiendo, también esta para Xbox One

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Espero que os haya gustado y al leer mi entrada, os entre la nostalgia y así volver a querer a jugarlo, o simplemente adquirilos. El Devil May Cry 5, os aseguro, va a ser una realidad y va camino de deleitar a los fans de esta gran saga. Así es que, si no habéis jugado aun a la saga, ya no tenéis excusas y mas si teneis pensado adquirir la futura nueva entrega, siendo recomendable, empezar desde los inicios.
Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Resident Evil: Zero: Analizando Pros Y Contras – Versión PS4.

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Estamos en la época de las remasterizaciones. Las compañías, aprovechan la potencia de las actuales consolas, para remasterizar sus viejas glorias, que aparecieron en la anterior generación y así con ello, meterse en el bolsillo, a los usuarios que no jugaron a estos juegos en su día.Una de estas compañías es Capcom, que últimamente está remasterizando los Resident Evil clásicos y a decir verdad, está teniendo bastante éxito. Esto demuestra que además, de que hay gente que no los jugaron, también se nota que hay ganas de juegos de terror de la vieja escuela. En mi caso después de acabarme el Resident Evil original, que lo tuvimos en el 2015, no me he querido perder la precuela. Resident Evil: Zero me lo acabe ya hace unas semanas, no lo pude jugar en su día en Gamecube y ahora tenía una gran oportunidad. Hoy os traigo el análisis, que como siempre pongo en frente los Pros y los contras. Así es que ya sabéis, si queréis saber más…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ANALIZANDO PROS Y CONTRAS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HISTORIA 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El equipo S.T.A.R.S, es enviado a investigar unos asesinatos a una región montañosa. De camino al objetivo, el helicóptero sufre una avería provocando un aterrizaje forzoso en el bosque. Una vez en tierra sanos y salvos, el equipo decide separarse y es cuando Rebecca Chambers una novata entonces de los S.T.A.R.S, se encuentra un tren abandonado, dándose cuenta  del  horror que hay dentro del mismo, no solo de cadáveres, sino también de zombies. Así comienza el juego y los hechos anteriores al Resident Evil original. Rebecca desde el minuto uno, estará acompañada por Billy, que es un fugitivo y con un pasado oscuro. El juego se encargara de ponernos en situación, de cómo empezó todo y quien fue el responsable del tan famoso virus, que ha originado toda la trama de la saga Resident Evil. El juego se muestra con un argumento a la altura, que te atrapa, porque estás viendo los orígenes de una trama compleja a lo largo de la saga. Queriendo comprender como empezó todo, también sabremos mediante cinemáticas, el pasado de Billy, que junto con los orígenes del virus T, hacen una historia a la altura y que es recomendable no perderse ni un detalle.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DOS PERSONAJES CONTROLABLES Y DIFERENTES

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tenemos a Billy y a Rebecca como grandes protagonistas de la aventura. Los dos tendrán que ayudarse y cooperar, para sobrevivir. Lo bueno de todo, es que no solo controlaremos aun personaje, sino que podemos alternar el control de los dos, si así lo deseamos o por exigencias del argumento. La gran ventaja de esto, es que le da variedad a la jugabilidad, ya que cada personaje tienen sus diferencias, como puede ser la fuerza, resistencia, objetos exclusivos etc. según las situaciones que te plantea el juego, es más conveniente escoger a uno u otro, normalmente el argumento ya se encarga de que así sea. Pero hay otras que la elección es libre, que si no elegimos bien que personaje controlar, podemos tener problemas para avanzar en la historia. A esto se le une, a que podemos dar órdenes al personaje controlado por la IA, ya sea que pare o que avance, otro acierto en este sentido, ya que por ejemplo, Billy es el personaje más resistente que aprovecharemos para dejar a Rebecca en otro sitio, mientras controlamos a Billy para los combates más duros. No cabe duda, que los dos protagonistas, tienen variantes enriquecedoras para la jugabilidad.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Mas vale tener a los zombies a raya, si nos rodean pueden ser letales y hacer que gastemos bastantes suministros curativos, una huida tambien es recomendable

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SURVIVAL EN ESTADO PURO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En un Survival Horror, es importantísimo que haiga una gran ambientación, que te transmita que estás jugando realmente a un Survival y que la supervivencia sea parte importante de la jugabilidad, en este sentido, Resident Evil: Zero cumple a la perfección. Tenemos un Survival Horror puro y sin paños calientes, algo que se agradece hoy en día. La munición si lo comparamos con el Resident Evil original, aun escasea más, y la cosa se complica al tener dos personajes, ya que cada uno necesita de nuestra atención, en lo que respecta a hierbas curativas y munición. Esquivar a enemigos para ahorrarnos los enfrentamientos, es más que recomendable en esta entrega. Aunque en la mayoría de veces, no tendremos otra que disparar, los zombies, suelen aparecer en sitios cerrados, complicando nuestro avance. La jugabilidad es como tiene que ser en un juego de esta clase, ritmo pausado, exploración, búsqueda de objetos que abren puertas, puzles, escasez de recursos etc. Pero lo bueno de todo, que al ser una precuela, aún se siente más Survival puro, con una ambientación algo más oscura y una estética añeja que recuerda a la mejor época del género. Lo que queda claro, es que se agradece ver un juego así.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EXIGENTE Y EN ALGUNOS MOMENTOS DIFICIL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Posiblemente estamos ante el Resident Evil más complicado, exigente y en el que moriremos más veces. Uno de los motivos, es porque al tener a dos personajes, debemos gestionarlos bien, necesitando hiervas curativas y munición. Precisamente lo primero escasea bastante, haciendo que solo curemos a un personaje, dejando al otro herido, porque vamos con lo justo en hierbas o sprays, dejando para más adelante su uso, para los momentos más complicados. Saber bien gestionar a los personajes y el inventario, es importantísimo para sobrevivir, el problema es que no hay suficientes suministros curativos para los dos, hay que curar al que más lo necesite y siempre mirando al inventario, para ver quién necesita munición o está a punto de quedarse sin ella. El personaje controlado por la IA, si se queda sin munición en los momentos complicados que requiere el uso del armamento, y no nos damos cuenta, seremos carne fácil para los monstruos, muriendo al instante, teniendo que empezar desde el último punto de control. El juego es realmente exigente con el tema de la gestión, para los dos protagonistas, y en algunos momentos se hace difícil, un error te cuesta la vida, cosa que aún se complica más, con el reducido inventario y la ausencia de los clásicos baúles, teniendo que dejar objetos por el camino. Esto provoca que tengamos que volver a por objetos que hayamos dejado atrás, con la dificultad de que podemos encontrar enemigos por sorpresa, que sino los esquivamos, pueden hacer que gastemos las pocas hierbas que llevemos equipadas. La reducida capacidad del inventario, es un problema para nuestro avance, pero no es nada negativo, forma parte de la supervivencia. Lo que está claro, es que todo el conjunto crea un poco de agobio jugable y es algo que está muy conseguido, porque acentúa la supervivencia y el factor Survival Horror.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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EN CONTRA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MECANICAS JUGABLES YA GASTADAS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Desde hace un par de generaciones, debido a los juegos supuestamente de terror, no son lo que eran, siempre hemos deseado que aparecieran en el mercado, juegos de terror, como los de antes, con la supervivencia y escasez de recursos etc. pero también con algo nuevo, que de aire fresco. En este sentido, los que ya jugasteis al Resident Evil: Zero en Gamecube, notareis un mejorado apartado gráfico y de prerenderizacion, pero no os sorprenderá en lo jugable. Y si sois de los que habéis jugado al Resident Evil HD: Remaster o juego original, comprobareis después, que la precuela tiene unas mecánicas jugables muy similares al original. Si que es verdad, que como he comentado en otros apartados. La posibilidad de controlar a dos personajes con personalidades y características diferentes, es una novedad importante y muy acertada, pero en mecánicas y desarrollo jugable, usa la misma fórmula de los Resident Evil. Se entiende que Capcom hubiera tenido que rehacer de cero, esta precuela, para dotarle de novedades jugables y pulir un control más adecuado a estos tiempos. Pero Capcom ha decidido que el juego se muestre tal y como tuvo éxito, que se muestre autentico, pero adaptado a la nueva generación.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Arañas gigantes, Hunters, hay una buena variedad de enemigos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CONCLUSIÓN  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Un juegazo que os recomiendo ciertamente, sobre todo a los que no lo jugaron en su día. Los que ya lo hicieron, volverán a disfrutar de todo un clásico y además se encontraran con el mejor Resident Evil hasta la fecha, en lo que ha gráficos se refiere. Pero no solo en gráficos, sino también, es más exigente y por momentos difícil. Hay que gestionar bien a los personajes siempre que se pueda, ya que los suministros escasean y no hay suficientes para los dos. Nos encontramos ante un Survival horror puro, que hará las delicias de los amantes del terror y de los juegos clásicos, además descubriremos los inicios del Virus más famoso de la historia, donde además, la trama es interesante, ya sea contada con escasas cinemáticas y también documentos que hay repartidos por los escenarios. Quizá repite mecánicas del pasado y hoy en día ya están vistas, pero por estas mecánicas, ambientación y supervivencia, el género tuvo su época dorada, que provoco que muchos nos engancháramos a los juegos de terror, y hoy por hoy, gracias a ello, es uno de nuestros géneros favoritos. Se agradece hacer un viaje en el tiempo y disfrutar de un clasicazo así. Así es que, si sois amantes del terror, tanto con el Resident Evil HD: Remaster como con esta precuela, tenéis una cita casi imprescindible.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nota final 8’6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Juegos Que Bajaron De Precio Poco Después De Salir Al Mercado, Que Demuestra Que Comprar Un Juego De Salida Ya No Es Rentable.

 

 

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Cuantas veces nos hemos dichos a nosotros mismos o a alguien, que hasta que no baje de precio el X juego, que acaba de salir al mercado, no me lo compro, porque no puedo o bien porque estoy jugando a otra cosa, o porque no podemos hacer el gasto. Esto ha pasado siempre y más en anteriores generaciones, que para ver un juego en oferta o en los recordados formatos platinum, tardaba lo suyo. En estos tiempos que corren, aún hay quien compra los juegos recién salidos al mercado, cosa que veo poco recomendable por a algunos factores, por ejemplo. Un juego de salida, puede contener bugs, que semanas después con un parche, se mejora el rendimiento, que incluso en casos más graves, no mejora el juego hasta después de unos meses. Si el juego tiene los innecesarios y timos Dlc’s, si esperamos un tiempo, podemos encontrar la edición Goty, que suele tener todo el contenido. Otro motivo es si el juego es corto, que esta es una de las cosas más a tener en cuenta a la hora de adquirir, si es así, gastarse la friolera de 70 euros, duele en el alma y sería mejor a que bajara de precio. Y otro de los motivos, sería la razón por la que hago la entrada, que no es otra que la bajada de precio que sufren los juegos, al poco tiempo de salir al mercado y que demuestra, que comprar un juego de salida, ya no es recomendable y tampoco rentable, y que con solo esperarse un tiempo, te puedes encontrar grandes ofertas e incluso chollos, en juegos nuevos e incluso verlos en semi-nuevos, te puedes ahorrar hasta 20 euros si sabes esperar.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Es sorprendente que aún se compren los juegos de salida, sabiendo que llevamos toda una generación, encontrándonos juegos a un buen precio, al poco de salir al mercado. Por eso hoy en mi entrada, os pongo a algunos ejemplos de juegos, que redujeron sus precios, cuando solo llevaban unos pocos meses en el mercado. Así es que, pensarlo bien, antes de comprar enseguida…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

JUEGOS QUE DEMUESTRAN QUE ESPERAR VALE LA PENA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DOOM

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El rebbot de este clasicazo de Id Software. Salió al mercado en Mayo del 2016, su precio de salida estaba en Game a 70 euros,  no tardo en colocar un millón de copias vendidas en Steam. Pero aun así, a los pocos meses de salir al mercado, lo vi a 40 euros en oferta, cosa que con el tiempo este precio se quedó permanente, en semi-nuevo estaba incluso a casi 10 euros menos. Ya se va acercando el primer aniversario del juego y ya ha vuelto a reducir su precio de forma considerable. Lo podemos encontrar en Game a día de hoy, a unos irresistibles 20 euros, cosa que ha provocado que se agote en tienda, por lo menos en mi localidad, es un precio realmente para no pensárselo dos veces. Se trata de un shooter con desarrollo de la vieja escuela, divertido, frenético, con exploración y coleccionables. Sino lo jugaste en su día y te gustan los shooters, tienes una gran oportunidad y el precio con esta calidad del producto está asegurado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

THE LAST GUARDIAN

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

The Last Guardián se convirtió, en uno de los juegos con más tiempo en desarrollo de la historia, parecía que la nueva obra de Fumito Ueda, no la íbamos a ver nunca. Al final el 2016, fue el año elegido, para que saliera al mercado, convirtiéndose en uno de los juegos más destacados del año. Aun así, después de dos meses en el mercado, no está teniendo las ventas deseadas y eso que este juego rebosa arte por los cuatro costados. La situación puede cambiar, con sus 35 euros que cuesta actualmente, un precio que lleva reducido desde a hace unos días, por este precio, su adquisición ya se hace más que recomendable. Vivirás una  ventura como las de antes, donde la jugabilidad está por encima de todo, arropado por un apartado artístico mágico y con trico y el chico, que forman una pareja memorable. A partir de aquí las ventas dictaminaran si el juego vuelve a bajar un poco más de precio o se mantiene. Pero lo que está claro, es que esta bajada es muy jugosa.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DISHONORED 2

 

 

 

 

 

 

 

Dishonored 2 es uno de esos juegos que han hecho poco ruido, pero tiene una calidad intachable. Es continuista, pero mejora la formula, con el añadido de un nuevo personaje controlable, que lo hace un juego rejugable. Tres meses hace que salió al mercado y ya lo podemos ver en tienda a 30 euros, que está claro que posiblemente en Steam cueste más barato. Pero este precio, ya va siendo jugoso y más como digo, que tiene contenido jugable, para volver a ser jugado. El juego inicialmente costaba los temibles 70 euros y durante todo este tiempo, tuvo varias ofertas, volviendo poco después a su precio inicial, hasta que finalmente el precio de la última oferta, se ha quedado permanente. Ha día de hoy, Dishonored 2 está agotado en Game, también depende de donde estéis, porque seguramente en todas las tiendas, no estará agotado. Pero ya te das cuenta, de que hay usuarios, no en su mayoría, que esperan la bajada de precio, conscientes de que hoy en día es lo mejor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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DEUS EX: MANKIND DIVIDED

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En el 2016, no llego la secuela de uno de los grandes juegos de la pasada generación, su primera entrega, si tuvo un gran número de ventas, consiguiendo un gran porcentaje de ingresos económicos. Cosa que a pesar de que este nuevo Deus, salió al mercado en agosto un mes donde escasa bastante los lanzamientos al mercado, no está consiguiendo un gran número de ventas y eso que es un gran juego. Ahora es fácil verlo a 30 euros seminuevos, 10 euros más lo tenéis nuevo. Pero siempre podéis esperar a que baje un poco más de precio, pero me parece que es un juego con una gran calidad, largo y que justifica el gasto de 30 euros, si es que estáis pensando de adquirirlo en semi-nuevo. Posiblemente esto es lo que está esperando la gente, que baje un poco más de precio para adquirirlo y con ello, mejorando las ventas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MAFIA 3
Lo de Mafia 3, fue algo sorprendente en el sentido que durante su desarrollo, el juego mantuvo un gran nivel. Pero fue al acercarse su lanzamiento al mercado, cuando empezó a tener problemas de rendimiento, tanto gráfico, como en estabilidad. Pero eso no quita, que su jugabilidad sea divertida, como juego de mafiosos cumple, acción a raudales, con una historia interesante. Sobre su precio, al poco de salir al mercado, bajo a 40 euros, pero lo podéis encontrar en semi-nuevo por 10 euros menos. De momento el juego no está teniendo las ventas esperadas, sus fallos en el apartado gráfico y en a algunos patrones en la jugabilidad, le han acabado pasando factura. Pero aun así, es un juego entretenido y largo, que puede compensar su precio.
Hasta aquí la entrada de hoy…Estos son los juegos que son un ejemplo de que esperarse un poco, puedes encontrarte con muy buenas ofertas y que ya no es necesario comprarse un producto al mismo salir del horno, incluso en Steam las rebajas pueden ser mejores.  otro caso podria ser el The Evil Within 2, que a las tres semanas de salir a la venta, ya costaba 40 euros. Lo dicho, si queréis ahorraros dinero, pensar antes de comprar, que gracias a las rebajas y los semi-nuevos hay gente que puede subsistir como jugadores y es una gran noticia para todos, ya que a final de año, podemos ahorrarnos un buen dinero.
Hasta próximas entradas.

 

 

Demuestran Que Venden: Juegos Únicamente Single-player De Gran Éxito.

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Si recordáis, no a hace mucho que os hable sobre un modo, que podría estar en peligro en el futuro y este no fue otro que el singleplayer, o modo para un jugador. El motivo de todo esto, que es un tema de actualidad, es que las desarrolladoras, ya no lo ven como un negocio rentable, debido a los altos costes de producción. Hay juegos, que solo usan la experiencia para un solo jugador y los mismos, no han tenido las ventas que sus desarrolladoras les hubiera gustado, en su primer mes de vida en tiendas, que hasta dos o tres meses después, no han tenido los beneficios deseados. Pero no voy a explicar lo mismo que dije en mi entrada, que por eso la tenéis para leerla. Pero se ha demostrado, que los juegos han tenido éxito y con ventas millonarias y que no hay razón para suprimir en el futuro, un modo que tiene un numero incontable de seguidores. Hoy en mi entrada, os hablo de los juegos singleplayer, que han tenido y tienen un gran éxito.

AL SINGLE-PLAYER AUN LE QUEDA CUERDA
BIOSHOCK
25 millones de copias vendidas, atesora la saga Bioshock. Y no es para menos, la primera entrega fue una autentica obra maestra, hasta el punto que es el mejor shooters que he jugado en mi vida. Su jugabilidad fue o es adictiva como pocos, la mezcla de poder usar plásmidos junto con armas de fuego, poner trampas, hackear, unido el poder explorar los escenarios en busca de nuevas habilidades, secretos etc. hacían un juego realmente adictivo y divertido. Es uno de esos juegos, que conforme avanzas en la historia o simplemente exploras sus laberínticos escenarios, vas consiguiendo más mejoras y descubriendo cosas. Esto hacía, que te picara a seguir cuya inmersión no tiene límites, además tiene un apartado artístico, con diseño art-deco, que es una maravilla y unos personajes como los Splicers, que están como una cabra, pero son memorables, sin olvidar a las Little Sisters y Big Daddy. Un grandísimo juego, e imprescindible en cualquier estantería.
HORIZON: ZERO DAWN
Un gran ejemplo de juego de solo un modo para un jugador, cuidado y con altos valores de producción, es el Horizon: Zero Dawn. Durante el verano, supero los 3’4 millones de unidades vendidas, convirtiéndose en la mejor IP, en lo que a ventas se refiere. Estaba cantado, que el juego se iba a convertir en un gran éxito. Tuvo una gran campaña de marketing y porque estamos hablando de Guerrilla. Una compañía conocida por la saga Killzone que, aunque solo haya creado una saga, dejo claro que sus juegos, tanto argumentalmente como en apartados gráficos, están muy cuidados. El hecho de que estuviera detrás de esta nueva IP, estaba por ver, lo que podría ofrecer, y el resultado ha sido magnifico, en un juego realmente espectacular en lo gráfico y jugable.

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NIER: AUTOMATA
El juego de Platinum Games, ya ha vendido más de 2 millones de copias en todo el mundo. Muchos apostaban de que Nier: Automata iba a tener poco éxito, desde luego es que no ha sido así. El gran apoyo de los usuarios a la hora de comprarlo y las buenas críticas de la prensa. Han hecho posible que este gran juego, haya tenido éxito. Yo mismo hice una impresiones aquí en vuestra casa, donde destacaba muchas virtudes de la jugabilidad, que de entre ellas estaban, los combates a lo Hack ‘n slash y con una fluidez exquisita y la variedad de situaciones, los elementos RPG, que tanto se lleva ahora en los juegos. Daban un plus extra de diversión, al poder mejorar al personaje y con ello los combates, ganaban de intensidad y espectacularidad. Como os comento, el juego destaca por su variedad de situaciones y localizaciones, con un sabor muy clásico y una ambientación muy japonés, tanto de diseño artístico, como de sonido. Un gran juego singleplayer.
THE WITCHER 3: WILD HUNT
Aunque es una compañía que se toma su tiempo para lanzar juegos al mercado. CD Proyect Red, se ha consolidado como una de las compañías del sector y The Witcher 3, es un ejemplo de que la compañía, tiene un mimo especial con sus juegos, en este caso los The Witcher. Sobre todo, para contar grandes historias y mundos inmersivos y mágicos. Los más de 25 millones de copias vendidas, que tiene ya The Witcher 3, es un ejemplo claro de calidad y de un juego bien cuidado y pensado únicamente en a hacer disfrutar al jugador. The Witcher 3, no tiene la necesidad de un modo multijugador, se sobra por si solo de contenido, cuya cantidad puede abrumar a cualquiera. Hasta el punto, de que te puede dudar meses, si decides exprimirlo al máximo, dejándote saturado y, sobre todo satisfecho. Ya se espera con muchas ganas, la siguiente obra de la compañía y que será el Cyberpunk 2077, y que pretende ser más grande que The Witcher 3, el hype ya supera las nubes.
ZELDA: BREATH OF THE WILD
Nintendo, es una grandísima marca, que no ha pasado en las últimas generaciones, buenos momentos. La Wii aunque tuvo su público, no tuvo el apoyo de las compañías. Después vino la Wii U, que después de un arranque en ventas esperanzador, se fue desinflando, que la convirtieron en una consola para todos los públicos, haciéndola más casual. La falta de más potencia y que las compañías, no apostaban del todo por ella y la competencia sacando juegos triples A, no ayudaron mucho a que la consola tuviera el éxito esperado. Pero las cosas han cambiado para Nintendo, la Nintendo Switch, no lleva ni un año en el mercado y ya sea llevado el reconocimiento de los jugadores y de a algunas compañías First Party. Pero lo mejor, es que ya ha conseguido que uno de sus juegos estandarte de la máquina, como es el Zelda, se ha el goty del año, a derrotado contra todo pronóstico a otros que estaban en las quinielas como el, Hotizon: Zero Dawn o Nier: Automata etc. es una gran noticia que Nintendo haya vuelto por la puerta grande, cosa que ya se merecía, después de estar unos años en la sombra.
Hasta aquí la entrada de hoy… Estos son a algunos de los juegos únicamente singleplayer, que son un ejemplo de gran éxito y se ha demostrado que venden, como digo los juegos de la lista son solo unos ejemplos, y que un juego singleplayer como el Zelda, haya ganado el goty al mejor juego del año, deja en evidencia a las compañias que quieren liquidar las experiencia de un solo jugador.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros? ¿Los habéis jugado? si no es así, os los recomiendo que les deis una oportunidad…Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nuevo Premio Y Nominación A Los Blogger Recognition Awards

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Apenas a hace unos días, recibí mi segunda nominación y premio,  por mi dedicacion y trabajo hacia mi blog. Un reconocimiento que es una gran satisfacción personal y te motiva a seguir, de hecho siempre estoy motivado, pero estos reconocimientos es como una supervitamina que te hace seguir incluso mas. Se lo debo en parte a Gendou del fantástico blog Retroorama en blogspot y que fue el primero en nominarme y ha Presstartcook y su genial y curioso blog que lo hizo después. Pero es que mi satisfacción no se queda aquí, porque he recibido una gran cantidad de nominaciones por Twiiter, cosa que a provocado que reciba mas seguidores, y no tengo palabras para agradecer tal apoyo y reconocimiento. Por eso quiero dar las gracias a todos los que me habéis nominado y para todos vosotros va este post.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los Bloggers Recognition Award, se trata de una campaña de reconocimiento, creada en el 2014 por el blog de literatura http://eveofnight.blogspot.com/ que reconoce el trabajo y la trayectoria de los bloggers de distintas partes del mundo, ademas de motivarlos para que continuen con sus sitios webs.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LAS CONDICIONES PARA ACEPTAR DICHO RECONOCIMIENTO SON LAS SIGUIENTES

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Nominar a otros 10-15 blogs a los que se quiere dar el premio. Infórmales de que están nominados y proporciona un enlace al post que has creado sobre el premio. No os podéis nominar a la persona que os ha nominado.
  • Escribir un post hablando del premio que incluya una breve historia de como comenzó el blog y uno o dos consejos para nuevos bloggers.
  • Agradecer la nominación y mencionar y enlazar el blog de quien nos ha nominado.
  • Facilita un enlace al post original de Edge of Night de forma que cualquier persona pueda encontrar las reglas originales y no se desvirtué el premio.
  • Se puede no aceptar el premio, es decir, no continuar con las nominaciones y agradeciendo, es una decisión personal, pero recordad que cuando no encuentras la inspiración para continuar con el blog, el aliento de otro bloguero es el mejor chispazo de ilusión que te pueden dar.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

UN POCO SOBRE MUNDO-GAMER

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En http://blogs.gamefilia.com/honorat79 tengo un blog desde a hace 9 años. Debido a toda una vida de conocimientos sobre videojuegos y dedicarme a ellos, que me ha permitido formarme como experto, necesitaba darme a conocer, ofrecer mis conocimientos y publicar artículos. Decidí entonces crearme el blog de gamefilia y desde ahí hacerme poco a poco un hueco. Con los años he tenido resultados, me he dado a conocer, he tenido y tengo cuando puedo contactos con gente conocida del sector, hay gente que me pide recomendación, ya sea por las redes sociales o en persona y así un largo etc. Pero faltaba un paso mas, seguir llegando a mas gente, y entonces entro en escena WordPress, plataforma que vi que tenia muy buena reputación para los bloggers y es entonces cuando probé a probar en el 2014, aunque lo deje apartado, siendo en el 2017 cuando empece a publicar en serio. La verdad es que no me arrepiento, es una plataforma sencilla de manejar y muy útil para los blogs, y esta llena de usuarios con ganas de conocerte y que les sigas. Aunque uno siempre quiere mas, y seguir creciendo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LOS NOMINADOS DE MUNDO-GAMER

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Es una elección difícil…ya que todos son unos grandes compañeros, intentare no nominar a los que ya han sido nominado o que ya han publicado sus respectivos post, para ahorrarles la faena, así es que allá voy.

 

 

 

 

 

 

 

 

https://maxtecuenta.com/

https://commememucho.com/

https://mistarnia.wordpress.com/

https://haciendomagiaconpalabras.wordpress.com/

https://analizandojuegos.com/

https://diariodefriki.com/

https://pagetogame.wordpress.com/

https://misteriosleyendasdegaliciayasturias.wordpress.com/

https://elrincondeumiblog.wordpress.com/

https://pes2018523760647.wordpress.com/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Animaros a participar y hacer saber de esta iniciativa, un saludo a todos y hasta próximas entradas.