Renovarse O Morir: El Shooter Bélico Un Futuro Sin Ideas.

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A pesar de que el género Shooter en general me encanta es uno de mis preferidos da igual que sea en primera o en tercera persona. Hay que reconocer y muchos se piensan que con la nueva generación, hay algunos géneros que van a cambiar ofreciendo nuevas ideas partiendo de una jugabilidad fresca, y que demuestre las ganas de innovar. Yo mismo en uno de mis artículos lo he dicho algunas veces, pero no porque piense seguro que van a innovar, sino porque deben hacerlo. Por lo menos con algunos géneros que ya dan síntoma de agotamiento, y que han exprimido tanto los huevos de la gallina de oro, que al final se han quedado sin ideas para satisfacer al usuario. Pero uno de los géneros que más agotamiento alarmante está sufriendo en los últimos tiempos, son los Shooters, por lo menos los bélicos, con campañas cada vez más cortos, repetitivos, y con un desarrollo cada vez más guiado, en total hacen un conjunto de ideas basadas en patrones del pasado, y cada vez con un desarrollo lleno de scripts, y a estas alturas poco realista. Edificios que se vienen abajo a nuestros pasos, o situaciones como ciertos eventos que no se activan hasta que el Npc de turno no nos habrá la puerta etc. Estas situaciones las hemos visto ya muchas veces, en los Call of duty, y Battlefield, que parece que por hacer un planteamiento cinematográfico quitan protagonismo al jugador.

 

 

 

 

 

 

 

 

Pero lo peor de todo es que otros Shooters de ambientación similar, copian ideas y patrones de Shooters como los citados Call of duty, creyéndose que van a tener éxito por mirarse en el espejo del Shooter más vendido de la generación. Pero para desgracia de algunas compañías juegos como el Medal of honor o el Homefront se han pegado un batacazo de esos que hacen época, fracasando en las ventas y a día de hoy no se sabe si tendrán nuevas entregas. Ante este panorama el futuro del Shooter en este caso el bélico. No parece dar señales de innovarse en el futuro, y las compañías desarrolladoras de estos juegos, viendo que la formula les está funcionando, no parecen que ponen mucho de su parte o simplemente no tienen un futuro con nuevas ideas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Los Call of duty es una gran saga, pero que sin embargo esta sobre-explotada, y se nota con cada entrega.

 

 

 

 

 

 

 

UN FUTURO INCIERTO CON AMBIENTACIONES YA EXPLOTADAS.

 

 

 

 

 

 

 

Desde luego que el panorama para el género es poco alentador. Quiero dejar claro que me refiero a los Shooters en primera persona, donde actualmente el Far Cry 3, o el Bioshock: Infinite son juegos que se juegan diferente y con personalidad propia, que se aleja del gatillo fácil y de tanto clon de los Call of duty. Que a día de hoy es lo que más se ve y que ha saturado al género hasta el punto de estancarse, cuyo futuro es incierto. Es incierto porque no veo que más pueden hacer después de que las ambientaciones que han tratado tanto hace dos generaciones como hasta ahora, ya están bien explotadas, como la segunda guerra mundial, el conflicto contra los japoneses, la batalla de Normandía, y un sin fin de conflictos actuales. Quizá volver a explotar un poco más la primera guerra mundial y el enfrentamiento contra los japoneses que dio para muchas historias, puede ser la única salida, o inventarse guerras futuristas en el espacio. Pero claro si se les va la mano con las guerras futuristas en la galaxia se arriesgarían a que parecieran un Mass effect en primera persona, porque esta ambientación ya está tratada.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Así es que los conflictos modernos fueron bienvenidos en el pasado porque las compañías enterraron las guerras clásicas que ya estaban bien explotadas, y solos les quedaban un as en la manga que explotar, que eran las guerras actuales. Pero estos conflictos, como ya paso con los anteriores, ya están bien exprimidos y no dan para más. Las compañías tienen ahora la pelota en su propio tejado, a la hora de decidir que ofrecer en la nueva generación, si apostar con algo arriesgado, o seguir con la misma fórmula que funciona. Hasta que el usuario se harte y deje de pagar los 60 euros por una expansión, más que de un juego nuevo. De hecho el Call of duty: Ghost no ha vendido tanto como sus predecesores, ¿será un síntoma?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pero no es solo sobre la ambientación que las compañías tienen un dilema, también sobre la jugabilidad. Si consiguen sorprendernos con una ambientación revolucionaria, pero no consiguen darle una vuelta de tuerca a la parte jugable. Entonces no habrán avanzado nada. El Shooter bélico es lo que es, son juegos directos de acción, con el fin de hacer un desarrollo árcade, donde el gatillo fácil es lo principal, o tiro al pato como se suele decir. Puede que a la larga se planteen en hacer unos juegos de mundo abierto, al más pausado y con misiones secundarias con un desarrollo más largo. Pero tampoco lo tendrían fácil en este sentido, ya que los miles de usuarios compradores de los Fps bélicos, criticarían el cambio al mundo abierto y dirían que esto ya no es un Call of duty, o Battlefield, y que es un sandbox más de tiros. Entonces no lo comprarían por esta razón, repercutiendo claramente en las ventas y haciendo que la franquicia caiga en picado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

No hay que negar que el gran tirón del Shooter bélico es el multijugador y uno de los grandes motivos de que los usuarios lo compren, por encima de la campaña, que al fin y al cabo la campaña es un más de lo mismo, entrega tras entrega. Y con apenas 6 horas de duración, y el multijugador tampoco es que sea muy diferente con cada entrega, pero alarga la vida del título siempre y cuando te guste jugar en compañía.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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El Battlefield 4 apuesta mas por el realismo, ademas que visualmente es brutal, por lo menos en las nuevas maquinas, pero con un desarrollo en la jugabilidad ya visto.

 

 

 

 

 

 

 

Conclusión, que al género le hace falta un cambio, aire fresco, que te convenza de gastarte los 60 euros, o comprártelo más adelante cuando baje el precio. Como siempre digo ya tenemos nuevas consolas que las compañías deben aprovechar para crear nuevos frentes y ofrecernos una jugabilidad fresca y con nuevas ideas, porque las nuevas máquinas tienen potencia para ello. Aunque también hay que reconocer que el Fps bélico lo tiene difícil para sorprendernos en el futuro, ya que las ambientaciones de toda clase y la jugabilidad ya están tratadas en los Shooters. Así es que de ellos depende que el género evolucione, o se queden estancados en una espiral peligrosa que a la larga acabe con el género bélico, veremos cómo evolucionan los Fps de los próximos meses, porque de momento no hay nuevas ideas en el horizonte.

 

 

 

 

 

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

Munición Escasa, Mundos Hostiles: Los Mejores Juegos De Supervivencia.

 

 

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Los juegos de supervivencia, siempre han sido recibidos con los brazos abiertos por los jugadores. Debido a que son juegos realmente adictivos, gracias en parte a un desarrollo lleno de peligros, buscar recursos, intentar sobrevivir a mundos hostiles y en definitiva, morir las menos veces posible. Esto hace que para el jugador, las situaciones vividas en los juegos de supervivencia, sean todo un reto, cuya superación hace que la jugabilidad sea profunda. La cosa mejora, si esta clase de juegos tienen historias a la altura, entonces el asunto no hace más que mejorar. Normalmente y también en los juegos que os voy a citar más abajo, los argumentos están bien contados. No podían ser de otra manera, ya que un tema como es sobrevivir ante un panorama hostil, siempre tiene una carga emocional y humano, o pasados atormentados de los protagonistas, o simplemente en el escenario donde se ambienta el juego ha habido un holocausto, que ha dejado el panorama tan desolador, hasta el punto de dejarlo en un estado apocalíptico.

 

 

 

 

Todo esto que os comento, han sido motivos suficientes para a hacer historias con una gran profundidad. Por suerte de estos juegos a lo largo de la historia de los videojuegos, ya ha habido unos cuantos y podemos decir que la mayoría de calidad. Hoy os traigo una entrada sobre los mejores o por lo menos algunos de los más destacados, juegos de supervivencia. Para que ya de paso, sino los habéis jugado, la entrada os puede servir también de recomendación.

 

 

 

 

 

 

 

JUEGOS DE SUPERVIVENCIA DESTACADOS

 

 

 

 

 

 

THE LAST OF US 

 

 

 

 

 

 

 

Posiblemente uno de los mejores, sino el mejor juego de la pasada generación. Naughty Dog, nos brindó un juego de supervivencia realmente magistral, historia, jugabilidad, gráficos, cinematográfico etc. Se dan de la mano, en una obra maestra de esas que se te quedan en la retina. Buscar recursos, como munición que es escasa, cinta o trapos, entre otras cosas. Es importantísimo, para fabricarnos objetos y así poder sobrevivir. La exploración en este sentido es necesaria, buscar en cada rincón, ya sean armarios, cajones y en general por el escenario. Encontraremos objetos realmente valiosos y que nos ayudan en la aventura. Joel y Elli se encuentran en un mundo hostil, debido a un hongo, que ha infectado a los humanos, convirtiendo a estos, en seres deformes. Por el camino, también nos encontraremos a humanos, pero en este mundo apocalíptico, no puedes confiar en nadie y el argumento se encarga de recordárnoslo. Dentro del mismo, viviremos situaciones crudas y al mismo tiempo sorprendentes. Posiblemente The Last Of Us, tenga uno de los argumentos más increíbles de la pasada generación.

 

 

 

 

 

 

METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER

 

 

 

 

 

 

Metal Gear Solid 3, no es un juego de supervivencia como el The Last Of Us u otros. Pero sí que tiene componentes de juego de supervivencia. Aparte de esto, estamos en un territorio no muy amistoso. Esta entrega de la saga, trajo novedades que fueron toda una novedad, como camuflarnos con el entorno, con los trajes, simulando texturas y colores. O la necesidad de comer para sobrevivir. Big Boss que al empezar la aventura, no se llamaba como tal, tenía que alimentarse con serpientes y plantas y otras cosas que se encontraban por el camino. Sino comíamos, perdíamos fuerza y el apuntar con el arma, se hacía complicado, hasta llegado a un punto que moríamos. La supervivencia, fue todo un acierto para el juego, al mismo tiempo que le dio frescura a la saga. Por lo demás el sigilo seguía presente, pero la jugabilidad se vio enriquecida.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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RESIDENT EVIL

 

 

 

 

 

Si hablamos de supervivencia, no hay nadie mejor que un Resident Evil para representarlo. Y es te caso, el Resident Evil original, es un ejemplo de juego de supervivencia, munición escasa, terror y un desarrollo clásico de la vieja escuela. Sin ir más lejos es el juego que dio inicio al Survival Horror, y a día de hoy aún sigue siendo un juegazo y más teniendo en cuenta, que esta remasterizado, para las actuales consolas. Resident Evil, es un juego exigente en su jugabilidad, cada bala cuenta y administrar bien las hiervas curativas, es la clave para salir adelante. Cualquier error se paga ya sean malgastando munición o las citadas hiervas. A veces es preferible esquivar a los Zombies que gastar munición, ya que los mismos suelen ser letales y más si hay 2 o 3 de ellos en estancias con poco espacio. Intentar sobrevivir a toda costa, es la llave del éxito. Pero a veces, esto no es posible por circunstancias del argumento o por el propio desarrollo del juego, un imprescindible.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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En Fallout 3, no es que falte mucho la munición, diría que hasta sobra. Este hecho daría que fuera un paseo de color de rosas, el explorar el Yermo. Pero nada más lejos de la realidad, nuestro personaje creado, se encontrara en un mundo hostil lleno de criaturas mutantes por la radiación. Estamos en un universo apocalíptico, que conforme avanzamos en la historia. Nos iremos encontrando enemigos más duros. Pero no todo será mutantes, también habrá humanos, que nos ayudaran y nos darán misiones secundarias. Estos humanos, tienen una gran profundidad y destacan por su riqueza, es lo normal en los juegos de Bethesda. Al igual que el mundo de Fallout 3, lleno de variadas localizaciones, jugabilidad con una gran profundidad, personajes increíbles y un camino lleno de peligros, que hacen la supervivencia en un factor clave.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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TOMB RAIDER (2013)

 

 

 

 

 

 

 

 

El reboot de Tomb Raider que vimos en el 2013. Nos mostró, los inicios de Lara Croft y con ellos nos dimos cuenta lo que tuvo que sufrir y sobrevivir a partes iguales, para convertirse en la mujer fuerte y Valente, que dio paso a la heroína que hoy en día conocemos. En Tomb Raider la munición no escasea, pero Lara se encuentra en una isla hostil lleno de peligros y donde tendrá que sobrevivir con lo puesto, en las primeras de juego hasta que vayamos consiguiendo armamento. Lara Croft en este reboot, comienza como una chica inofensiva, normal, encontrándose en una situación, que ni en sus peores pesadillas se iba a imaginar y que tendrá que sobrevivir sobre la marcha. Aguantando caídas, heridas, cortes etc. Y así poco a poco hacerse más fuertes. Es un personaje que hasta ahora, nunca había usado un arma y tendrá que a aprender a manejarlas, para poder salir adelante. Un gran juego, cuya secuela aun es mejor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

I AM ALIVE
I Am Alive, es un juego que no está en tiendas, ni lo encontraras en formato físico. Pero es un juego muy interesante, que lo puedes descargar en las tiendas online de Xbox 360 y PS3. No tuvo en su día toda la acogida que se hubiera deseado. Pero es un juego muy interesante con una gran ambientación e historia. La supervivencia, es la base angular del desarrollo en la jugabilidad. La munición es escasa, los recursos aunque los hay brillan por su ausencia y nos encontramos en un mundo crudo y duro. El juego mezcla exploración, acción, toques de Survival Horror y fases de plataformas. Donde por el camino, también nos podemos encontrar a humanos, algunos de ellos no son muy sociables y otros intentaran ayudarnos. En el universo de I Am Alive, no puedes confiar en nadie, lo mejor es seguir con tu camino e intentar sobrevivir a toda costa. El juego no es innovador, pero es ciertamente recomendable.
En definitiva, aquí tenéis unas cuantas ideas de juegos de supervivencia, que son muy a tenerlos en cuenta y más si no los habéis jugado. En el futuro habrán algunos más, como la inminente precuela, Resident Evil Zero: HD Remaster. Los juegos citados en la entrada, están ahora a muy buen precio y es una gran oportunidad para su adquisición…hasta próximas entradas.
Como siempre, os dejo un enlace de esta misma entrada pero en mi otro blog.
Aquí el enlace:
Hasta próximas entradas.

 

Mas De Una Década Derramando Sangre Y Derrotando A Los Dioses: Saga God Of War.

 

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El 21 de Junio del 2005 aparecio el primer God Of War, y con el dio comienzo una de las mejores sagas de Hack and Slash de la historia. Parece mentira, pero parece que fue ayer cuando me compre el God Of War. Lo hice con una gran ilusión, estaba convencido totalmente de su compra y que no me defraudaría. Finalmente así fue, el primer God Of War aún sigue siendo a día de hoy el mejor Hack and Slast que he jugado en mi vida, junto con el God Of War 2.

 

 

 

 

 

 

 

 

La primera entrega se convirtió automáticamente en un referente del género, el desarrollo tenía la base de un Hack and Slast tradicional, pero que God Of War subió a otro nivel. No era otro machaca-botones más, tenía un diseño de niveles excelente una jugabilidad con ideas frescas, una mitología griega que decoraban una ambientación de una forma impresionante, una historia que es de las mejores que se han visto, y una parcela de sonido empezando por las voces, y acabando por la banda sonora que es realmente maravillosa. Después esta su sistema de juego sencillo, con ingeniosos puzles, su facilidad a la hora de encadenar combos, y su desarrollo lleno de exploración, mejoras del personaje, y el encuentro de criaturas de la mitología griega realmente memorables. La venganza de Kratos contra los dioses, calo fondo entre miles de usuarios, y Kratos en uno de los personajes más influyentes y más queridos de la industria, y de los jugadores en general.

 

 

 

 

 

Ha habido algunos juegos que han intentado copiar la formula God Of War en lo que a jugabilidad se refiere, estos juegos han fracasado. No podemos decir que el género este en su mejor  momento, donde Sombras de Mordor es el último gran Hack and Slast Después de unos años en los que no ha salido al mercado un juego del genero de gran nivel. El primer Castlevania: Lord Of Shadow, estuvo a la altura, pero no podemos decir lo mismo de su secuela que no ha sobrevivido a su propio hype. God Of War aunque hoy en día muestre síntomas de estancamiento, es el dominador absoluto del género. Y mas de una secada son los que Kratos ha derramado sangre, en 4 entregas en consolas de sobremesa.

 

 

 

 

 

 

 

 

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SAGA GOD OF WAR CONSOLAS DE SOBREMESA

 

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Después de unos años donde los Devil May Cry y Onimusha eran los denominadores absolutos del género, en el 2005 con la salida de God Of War nacería un nuevo referente para el género. Casualmente o no, con la salida del God Of War al mercado, los Onimusha y los Devil May Cry empezaron su decadencia y la confirmación de que una gran saga se estaba cociendo. El primer God Of War dio a conocer a uno de los personajes con más sed de venganza de la historia. Kratos es un espartano sin escrúpulos, que cuya misión es teñir de sangre todo aquel que le traicionara, y fuera el causante de la muerte de su familia. Para ello el juego nos puso en situación con una apuesta en escena impresionante, con enfrentamientos de toda clase de criaturas mitológicas, con un excelente diseño de niveles y una jugabilidad con una gran identidad propia, sencilla y de fácil manejo, y una ambientación donde tiene cabida una banda sonora insuperable. El desarrollo picaba tanto que se hacía corto, que esta era la parte negativa del título, su duración. Pero aun así hoy en día aún sigue siendo una obra maestra que hay que jugar.

 

 

 

 

 

 

 

GOD OF WAR 2

 

 

 

Dicen que segundas partes no son buenas, pues en el caso de God Of War 2 no es así. Ya que mejoro la fórmula del primero hasta niveles insospechados. Mejoro la jugabilidad con un mayor número de combos, nuevas mejoras para Kratos, nuevos enemigos mitológicos, más variedad tanto en el desarrollo, como en localizaciones de los escenarios, y un apartado grafico que puso patas arriba los circuitos de PS2. El comienzo del juego está entre los mejores de la historia, con un enfrentamiento contra el Coloso de Rodas realmente épico. Y es que la escala épica, subió otro nivel redondeando un título realmente espectacular, además el juego era un poco más largo que el primer God Of War, ganando en cantidad y al mismo tiempo también en calidad. Ya que el titulo seguía con su excelente diseño de niveles, con unos puzles muy bien diseñados que nos llevaba a otras partes del escenario, demostrando un nivel artístico realmente magistral. Por el camino nuevas criaturas mitológicas, que hacían una delicia la exploración, una obra maestra de su género.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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GOD OF WAR 3

 

 

 

 

 

Toda gran saga tiene un comienzo, pero también un periodo de estancamiento, que si no se renueva con nuevas ideas y frescura jugable, podría llevarse una saga por delante. Este final aún no ha llegado para la saga God Of War, porque en el futuro habrá más entregas. Pero Sony santa Mónica, si necesitara de un periodo de descanso para la saga. God Of War 3 aunque fue un juegazo para PS3, ya daba síntomas de estancamiento. A pesar de que esta entrega también ofreció variados escenarios, y mantenía un apartado artístico asombroso, lo que era su parcela jugable ya no sorprendía tanto, después de dos entregas anteriores a sus espaldas. Sus novedades jugables eran interesantes, todas relacionadas con la adquisición de nuevas armas y habilidades para Kratos. Pero el desarrollo del juego como digo ya no sorprendía, seguía teniendo un excelente diseño de niveles. Pero esta vez recordando bastante a sus antecesores, zonas plataformeras, limpiar los escenarios de enemigos, enfrentamientos contra jefes finales etc. Los puzles también fueron menos protagonistas, pero a pesar de todo era un juegazo, lo único que pasaba es que esta entrega ya daba síntomas de agotamiento. Eso si la historia seguía siendo espectacular, cuyo inicio del juego con los Titanes escalando los montes del olimpo, no tiene precio.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GOD OF WAR: ASCENSION

 

 

 

 

 

 

Realmente God Of War: Ascensión no es la 4 entrega numerada de la saga, es una precuela que nos pone en situación de acontecimientos anteriores a otros juegos. Con esta entrega quedaba claro que el estancamiento de la saga era oficial, las novedades jugables ya no eran tan evidentes como en otras entregas, sí que las tenía pero eran menores. En su parte jugable ya se notaba el desgaste de toda la saga. Como precuela hizo muy bien su función, nos contaba el comienzo del espartano Kratos y como fue evolucionando hasta ascender al Kratos brutal y sin escrúpulos que conocemos hoy en día. Pero esta evolución es más argumental que jugable, donde vemos como Kratos era un humano feliz, sin escrúpulos y bueno con la gente que le rodeaba, hasta que lo traicionaron. Pero si miramos a la jugabilidad, Kratos no se diferencia mucho de otros Kratos de otras entregas, con ataques demoledores con la sed de venganza que le caracteriza. Con la diferencia que durante el desarrollo y cogido de la mano por el argumento, va evolucionando su personalidad. Un juego que ofrece pocas novedades jugables, y bajo la misma base de la saga. Al fin y al cabo es un God Of War y divierte.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

También hay que destacar los God Of War de PSP, que son muy recomendables, y nos cuentan más sobre la historia, además los podéis encontrar remasterizados para PS3 por un precio bastante económico. Respecto a la saga, mas de una decada son ya, en los que Kratos empezó a forjar su leyenda. Desde entonces más entregas fueron apareciendo, siendo God Of War 2 la mejor entrega y la guinda a una trama, una jugabilidad, a un desarrollo que mejoro al ya de por si al excelente primer God Of War, convirtiéndose en una obra maestra. Le siguió una tercera entrega que ya fue la madurez de la saga en todos los sentidos. Y una precuela que vino bien para saber el pasado de Kratos, pero que deja la sensación de que podía a ver sido mejor. Da gusto recordar a una saga después de  tanto tiempo desde su nacimiento, lo bueno de todo es que pueden ser muchos años más, y teniendo en cuenta que el nuevo lanzamiento es inminente.

 

 

 

 

Espero que hayáis jugado a la saga, porque sino ya estáis tardando en haceros con la remasterizacion que esta a buen precio, y God Of war 3 y Ascension también los podéis encontrar a bajo precio, así es que no hay excusa.

 

 

 

 

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Las Dos Caras De Las Demos Jugables: El Beneficio Para El Usuario Y El Posible Fracaso Para Un Juego.

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Todo es relativo, en el sentido que el éxito de un juego no depende exclusivamente de una demo. Hay muchos factores que un juego sea un éxito de ventas, o tenga una gran acogida de público. Como por ejemplo, el hype que a causado, una jugabilidad a la altura, gráficos vistosos, una historia convincente, entre otras virtudes. Todo este conjunto hacen posible que un producto tenga un gran numero de beneficios, y si es un triple A el éxito esta asegurado. Pero no cabe duda que una demo tiene dos caras, la del beneficio para un usuario que puede probar un juego antes de comprárselo, y la otra cara seria la negativa, que puede hacer fracasar un juego. Que los usuarios puedan probar un producto independientemente de que el demo sea corto o largo, te puede hacer tener una idea de si el juego ha cumplido tus expectativas. Y esto a la larga puede favorecer o perjudicar a un producto. Sea demostrado en juegos como el Castlevania: Lords Of Shadow 2, Resident Evil 6, o Dante’s Inferno por citar algunos. Que el hecho de a ver tenido demos jugables les ha perjudicado.

 

 

 

 

 

 

 

 

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A pesar de que el nuevo Castlevania es un buen juego, hay usuarios que han decidido no comprar el juego a raíz de la demo, y por la critica de la prensa que a critico algunos apartados.

 

 

 

 

 

 

Los tres juegos que he citado crearon una gran expectación, menos uno, el Resident Evil 6, que este con demo o sin el ya se sabia que iba a ser un fracaso. Los otros fueron juegos muy esperados por lo menos el Castlevania, que después de su gran primera parte, la secuela estaba por ver si superaba o incluso por lo menos igualara a la primera entrega. El Dante’s Inferno fue un caso diferente, en el sentido que era un juego nuevo que empezaba, y que al principio iba a ser una saga. El juego tenia muy buena pinta y tenia personalidad, pero pecaba de ser un juego poco original en el desarrollo, y con claras referencias a los God Of War. Esto ya se vio claro en el demo que se lanzo antes del lanzamiento del juego, y unido a que el juego es corto fue el detonante de que el juego no tuviera éxito de ventas. Una demo tiene bastante influencia en el usuario, a la hora de decidir la compra de un producto.

 

 

 

 

 

 

 

Dante’s Inferno, tiene virtudes pero también defectos, cosa que no voy hablaros hoy porque no es un análisis. El Castlevania: Lord Of Shadow 2 como ya sabréis, también tuvo demo para el beneficio del usuario. Pero seguro que en Mercury Steam pensarían lo contrario al ver que después que los usuarios probaran el demo, le iban a caer un gran numero de críticas. En el demo se ve claramente problemas gráficos, como dientes de sierra o algunos problemas con la cámara, apartados que en la versión final aun no se han subsanado del todo. Esto va unido a que algunas novedades jugables no me han convencido del todo, como el sigilo, que en un género como los Hack and slash pega menos que el agua y el aceite. El juego no a vendido mal, pero no son cifras que Mercury Steam esperaba. El demo también a tenido que ver, que hayan habido usuarios que no lo hayan comprado, cuando la jugabilidad es lo mas importante. El Castlevania: Lords Of Shadow 2 y el Dante’s Inferno, son solo dos ejemplos de algunos juegos que las demos al final les a pasado factura. Aunque una demo no tiene toda la culpa de que un juego no sea un éxito de venta, sino el producto en si. Si un juego no esta a la altura, por su jugabilidad, desarrollo, gráficos etc. Ya pueden sacar demos que no convencerán a nadie.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Watch Dogs ya esta en las tiendas, y finalmente es un juego de notable alto, Ubisoft se jugaba mucho con el juego, siempre lleno de polémica.

 

 

 

 

 

 

 

 

Hay otros juegos como los Pro Evolutión Soccer, que a pesar de tener buenas ventas, los demos que lanza Konami pocas semanas antes del lanzamiento del juego, no hacen más que perjudicar al mismo. Y es la clave de que muchos seguidores de la saga no lo compren, al ver como Konami un año mas no cumple lo que prometen. Hay compañías que sacan demos para meterse en el bolsillo a los usuarios, y así convencer a todo el mundo que es un gran producto.

 

 

 

 

 

 

 

No será el caso de Ubisoft, que no pondrá a disposición del jugador un demo del Watch Dogs. Y ha estas alturas ya no lo hará el juego ya esta en el mercado. Ubisoft sabiendo la polémica que esta teniendo el juego, y al mismo tiempo expectación, no se quiere arriesgar a lanzar una demo, que finalmente ponga en peligro las ventas del titulo.

 

 

 

 

 

 

 

Lo que esta claro, que una demo jugable no hace daño a nadie, y siempre serán bienvenidas. Y también hay que tener en cuenta, de que una demo no muestra realmente la calidad final del juego, pero si que se acerca. Es un beneficio para el usuario el poder probar un producto antes, y así poder elegir si comprarlo o no. Pero también es verdad que a veces repercute en las ventas, cada usuario tiene una manera de ver las cosas, y también unos gustos diferentes. Me he encontrado con gente que por el hecho de a ver probado un juego y tener algunos detalles gráficos por pulir, no se lo han comprado, o por otras cuestiones. Por eso algunas compañías no sacan demostraciones a disponibilidad del consumidor, porque a veces no quieren destripar nada del producto, y porque también con el miedo en el cuerpo, de que su juego no tenga una buena acogida. Lo que no hay duda, es que si un producto está bien acabado y pulido, las demos pueden pasar hasta desapercibidas.

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…¿Y vosotros que pensáis del tema? ¿habéis tenido dudas con un juego después de probar una demo?

 

 

 

 

Aqui el enlace de este mismo post, pero en mi otro blog.

 

 

 

Enlace…http://blogs.gamefilia.com/honorat79/28-05-2014/55848/las-dos-caras-de-las-demos-jugables-el-beneficio-para-el-usuario-y-el-pos

 

 

 

Hasta próximas entradas.