Ni Pena, Ni Gloria: Juegos Infravalorados Que Merecieron Mas Éxito.

hqdefault_4

 

 

 

 

 

El fracaso también es una de las grandezas de los videojuegos.  Para un desarrollador, que su juego no allá tenido éxito, le sirve para levantarse del golpe y hacer una secuela mejor. Que le sirva para corregir, errores y optimizar, lo que no funciono en entregas anteriores. Aunque también es verdad, que hay a veces, que han salido juegos al mercado y que debido a sus críticas negativas y pocas ventas, no han vuelto a tener más entregas. Se han dado los casos, que hay juegos que han levantado hype y después no han sido lo que se esperaba de ellos, o bien porque la jugabilidad no estaba a la altura, o simplemente por el hecho de no tener buenos gráficos, se ha perdido el interés.

 

 

 

Está claro que hay videojuegos, que se han ganado por sí mismos, la fama de juegos infravalorados. Pero también es cierto, que hay juegos que han sido crucificados y criticados y quizá se merecieron más éxito, debido a que no son tan horribles como pintaban. Reconozco que los juegos que os cito hoy en la entrada, no son obras maestras y seguramente tampoco valieron los casi 70 euros que tenían de precio, cuando salieron al mercado. Pero no eran malos juegos y diría que eran hasta notables, que incluso con un precio bajo en el mercado, son hasta apetecibles…seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

JUEGOS QUE MERECIERON MAS

DANTE’S INFERNO

 

 

Seguramente ya no os acordareis de Dante’s Inferno. Fue un juego que en su día, levanto Hype, tenía una propuesta jugable atractiva, con combates a lo Hack And Slash, mejoras al personaje y una muy buena ambientación. Aunque no iba a ser un triple A, ni un juego excelente, tenía todos los ingredientes para ser una gran aventura. Finalmente, el juego no tuvo el éxito deseado, su corta duración, su inspiración al God Of War y por ofrecer una jugabilidad que no ofrecía nada nuevo para el género, le pasaron factura. A pesar de sus defectos. Era un juego divertido, con una jugabilidad que no innovaba, pero sencilla de entender, con jefes finales, plataformas y una ambientación que transcurría en los infiernos, con una buena calidad visual, aunque sí que es verdad, que los escenarios carecían de poco poligonado, estaban vacíos y solo las criaturas del infierno, que salían de paredes o los veíamos en la distancia corta de dibujado, disimulaban el asunto. La historia también fue interesante, quizá con poca profundidad, pero enganchaba. Pienso que podía a ver tenido más éxito, y con ello la posibilidad de desarrollar una secuela, que hubiera servido, para pulir los fallos del primero. Pero el juego no tuvo éxito y no hubo mas entregas.

 

 

 

 

 

 

 

 

VANQUISH

 

 

Me acuerdo, de el gran impacto que causo Vanquist, debido a que lo desarrollo Platinum Games, y porque su frenético ritmo de tiros, encanto a los amantes de la acción. Iba camino de convertirse en uno de los grandes del 2010. Pero finalmente y a pesar de la buena crítica de la prensa, no tuvo el éxito esperado. El juego acabo siendo corto de duración, acabo repitiendo en algunos momentos patrones en la campaña y de enemigos. Aun así, tenía que a ver tenido más éxito, fue un muy buen juego de acción, frenético hasta decir basta, con un acabado visual más que notable. Posiblemente lo que finalmente tiro para atrás a muchos, a la hora de comprarlo fue, su duración y el precio que tuvo en tiendas. Esto no quita, a que fuera apetecible ya con un precio más bajo, hoy en día aún sigue siendo divertido.

 

 

 

 

 

 

 

28380697346_67e79b48cb_n

 

 

 

 

 

DEAD SPACE 3

 

 

La saga Dead Space, empezó siendo un Survival Horror espacial, con una gran personalidad y una jugabilidad excelente. Visceral Games, solo necesito tres entregas, para que la saga se enfocara un poco más a la acción. Ya en la segunda entrega, se notaba un cierto punto de más de la acción, pero aún seguía siendo un Survival, que mejoro la fórmula del primero. Fue en Dead Space 3, cuando los tiros fueron más acusados, pareciendo un Call Of Duty con coberturas y Scrips. Este cambio fue, el desencadenante de que el juego no tuviera el éxito esperado, el juego no es que tuviera unas ventas horribles, pero vendió menos que sus colegas de saga. Lo cierto es que Dead Space 3, no fue un juego tan decepcionante y no dejo de lado el Survival horror, como si lo hizo el Resident Evil 6. Sino que fue un juego, que combinaba fases de Survival horror la mayoría de veces, con otras de acción. Lo que hizo Viceral Games, fue crear un juego equilibrado, donde los tiros y el terror, tenían cabida y así le dio aire fresco a una saga, que daba síntomas de agotamiento, con la novedad que podías crear armas y mejorarlas etc. Está claro que no es el mejor de la franquicia, pero fue injustamente infravalorado.

 

 

 

 

 

 

 

SINGULARITY

 

 

Hay juegos que no te explicas como no han tenido el respaldo de los compradores y Singularity es uno de ellos. El juego era bueno, pero después de tener una buena campaña de promoción durante su desarrollo, finalmente se esperaba un mayor éxito y se pasó por alto. El titulo tenía una jugabilidad exquisita y muy influenciado por los Bioshock, de hecho la jugabilidad combinaba poderes y tiros y con una ambientación notable, que recordaba a Rapture. También tenía cabida la exploración, momentos pausados, que nos venían muy bien y que hacía que tuviera ese toque a shooter clásico. Posiblemente le paso factura, su gran parecido al Bioshock, no porque se pareciera y fuera algo negativo. Sino porque no provoco el mismo impacto y su jugabilidad, no tenía esa profundidad e inmersión que el juego de 2K Games. Aun así, fue un juego notable y muy divertido.

 

 

 

 

 

 

 

6776267021_c9639d6891_n

 

 

 

 

 

 

ENSLAVED: ODYSSEY TO THE WEST

 

 

 

 

Enslaved fue un atractivo juego que salió al mercado en el 2010, de manos de Ninja Theory. El juego combinaba plataformas, acción, una dirección artística maravillosa y cooperación entre personaje y una historia a la altura. Todos estos ingredientes y por ser una aventura, como las que no se hacían, hasta entonces, causa el suficiente hype, como para que Enslaved fuera todo un éxito. Teníamos a dos personajes como a Monkey y Trip, que tenían que cooperar para sobrevivir, tanto en el combate o peligros varios, así como en las plataformas. Como digo este coctel jugable, aparte de que era variado, causo expectación. Sin ninguna duda el juego una gran calidad, pero paso desapercibido en ventas. Ninja Theory creo esta nueva IP, pensando en una saga a largo plazo, pero se encontró con un año, el 2010, que hubo grandes lanzamientos y tuvo que competir con juegos como Red Dead Redemption, Mass Effect 2 etc. Quizá su sistema de combate a lo Hack and slash era algo limitado, pero el juego cumplía, en dos elementos que son muy importantes para un videojuego, que son la jugabilidad y la historia. Una lástima que no tuvo el seguimiento merecido, porque fue un juego bastante recomendable por entonces.
Hasta aquí la entrada de hoy… Estos son los juegos infravalorados que merecieron más éxito. Algunos de ellos y diría que todos, fueron hasta notables. No eran perfectos ni siquiera obras maestras, donde ninguno de ellos innovan en la jugabilidad. Pero eran divertidos, que incluso a bajo precio, eran o son hasta recomendables. Peores cosas se han visto en el sector y han tenido éxito, pero como todo en la vida, hay cosas que no se entienden.

 

Como siempre, os dejo el enlace de este mismo post, pero en mi otro blog

 

 

Aquí el enlace…http://blogs.gamefilia.com/honorat79/04-08-2016/58050/ni-pena-ni-gloria-juegos-infravalorados-que-merecieron-mas-exito

 

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Reflexión: La Nostalgia Del Pasado Con Los Remakes, Gusta A Todos, Pero No Es La Solución Para Avanzar En El Sector.

1099_20170321074309_421038

 

Siempre se dice, que tiempos pasados fueron mejores, éramos más jóvenes teníamos trabajo, conocimos a nuestro primer amor, disfrutábamos de la familia etc. Parece que todo esto y más con los tiempos que corren, ha cambiado, porque también forma parte de los ciclos de la vida, o como se suele decir, las etapas cambiantes que suele sufrir el ser humano. Estos tiempos pasados, también se podría aplicar a los videojuegos, ya que la vida cambia para todo y para todos, no entiende de preferencias. Por esta misma razón, el sector ha sufrido cambios durante las generaciones, o para bien o para mal hemos visto, que la dificultad a cambiado, los juegos hoy en día, no son tan desafiantes, solo a algunos nos hacen sudar tinta. Las historias y la jugabilidad estaban por encima de cualquier cosa y una de ellas eran los gráficos. Hoy en dia, un juego con unos gráficos de infarto, es lo que más vende y también hace vender consolas. En generaciones pasadas, esto mismo no pasaba, se miraba a un juego por su diversión, dificultad y jugabilidad…Pero ojo, a mí personalmente me encantan los juegos con unos gráficos foto-realistas, los disfruto mucho, y si encima tiene una jugabilidad inmersiva, está a la altura, te atrapa y las mecánicas jugables son excelentes o por lo menos, de notable alto, pues mejor aún. Lo único que intento decir, es que hoy en día, si un juego tiene una jugabilidad a la altura, pero los gráficos cumplen y se ve bien, pero sin grandes alardes técnicos, no vende tan bien, como si, si fuera al revés, y esto es una realidad.

 

 

 

 

 

 

 

bloodborne-10Bloodborne, es de los pocos juegos que se denominan difíciles, con una jugabilidad inmersiva y de gran nivel, arropado con un apartado artístico de gran diseño, pero con unos gráficos que no son punteros.

 

 

Un ejemplo sangrante fue el Mass Effect: Andromeda, que, por el hecho de tener unas animaciones robóticas en sus personajes en su lanzamiento al mercado, recibió tan linchamiento que a afectado considerablemente las ventas del juego y que, a día de hoy, ha provocado que a Bioware no le salgan las cuentas. Por solo unas animaciones robóticas que no es el único juego ni mucho menos, y que a pesar del revuelo que se formó, que con una actualización se arregló el asunto. No se tuvo en cuenta, una jugabilidad llena de posibilidades y a algunas novedades jugables y que en su conjunto lo hicieron un juego divertido y con una trama a la altura de la franquicia, no es el mejor juego de la saga, pero aun así es un muy buen juego.

 

 

 

 

 

 

Está claro que con los años jugablemente, gráfica y técnicamente, los videojuegos han cambiado respondiendo a la evolución tecnológica del hardware en consolas, cada vez más potentes y que da la posibilidad de hacer juegos muy cercanos a la realidad, mostrando técnicas de iluminación y sombreado en tiempo real, postprocesado, personajes que, aunque no sea en la mayoría de los casos, muestran animaciones de todo tipo, acercándose casi a una persona real, sino véase por ejemplo, el Uncharted 4. Pero a pesar de la potencia de las consolas o de las tarjetas gráficas en PC, aún queda un largo camino, en mejorar la IA, en innovar, y en definitiva en avanzar en la industria, que desde luego aunque las remasterizaciones y los remakes, es un dulce que no amarga, no es la solución que necesita el sector, para avanzar y mostrar algo que rompa con la norma.

 

 

 

 

 

 

 

 

bJat223uwQBZWbeaK3Anra-320-80

Los shooters, aunque es uno de mis generos preferidos, hay que reconocer, que se parecen entre si, en sus mecanicas jugables

 

 

 

 

LOS REMAKES Y LAS REMASTERIZACIONES SON APETECIBLES, PERO NO ES LO QUE NECESITA EL SECTOR

 

 

Lo que se está viendo y es lo que he citado antes, es que hemos visto más una evolución gráfica que jugable en los últimos tiempos, sí que es verdad, que pasamos del 2D al 3D que permitió mundos más grandes, personajes más poligonales, escenarios más complejos y en definitiva la jugabilidad se benefició de ello. El sector entonces, dio un paso más, evolucionando e innovando y mostrando una técnica que era el aumento de polígonos y que con ello, hacer juegos con más nivel de detalles y que la jugabilidad se viera enriquecida. fue algo novedoso y gracias a ello, conocemos los videojuegos, como los conocemos actualmente.

 

 

 

 

 

Pero los videojuegos a día de hoy, aunque sigamos disfrutándolos y es el ocio electrónico por excelencia. Da la sensación, de que se ha estancado, a lo que a jugabilidd se refiere, y solo unos pocos se salvan por ofrecer algo fresco e innovador. Solo hay que mirar, por ejemplo, a los sandbox, o juegos de mundo abierto. cuyas mecánicas jugables no se diferencian mucho entre sí, te cambian el personaje, la historia y la ambientación, pero la jugabilidad no pasa de lo ya establecido, misiones secundarias, abrir el mapa, coleccionables etc. Pasa igual con los shooters, que, si son los belicos, todos apuestan por lo misma fórmula, tiro al pato, secuencias scriptadas, ritmo frenético, historias cinematográficas, lineales y con duración de 8 horas. O los juegos de aventuras, que apuestan por las plataformas, sigilo, exploración y que a veces supervivencia, con mecánicas jugables, muy parecidas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1e4cd591

Los Sandbox, gustan por su duración y jugabilidad enriquecida, pero ya necesitan una vuelta de tuerca.

 

 

Estos son solo unos ejemplos de géneros, que deja ya a las claras, que, aunque aún sigamos disfrutándolos, esta todo ya mascado, y que la capacidad de sorprender, ya se tendria que plantear en los próximos años, por las desarrolladoras.

 

 

 

Mientras tanto, ultimamente estamos viendo como la moda de las remasterizaciones, está siendo costumbre y dentro de no mucho, entrara en escena los remakes de juegos ya clásicos. Como he citado en alguna ocasión, esto no es negativo del todo, ya que dichos juegos remasterizados, sino los jugasteis en su día, es una oportunidad hacerlo ahora, que esto mismo también se puede aplicar a los remakes. Pero en pleno siglo XXI y con las consolas o Pc’s actuales, el sector se debería plantear, que este no es el camino, que al igual que en aquella época, sorprendieron en innovaron y avanzaron, con el 3D, hicieran lo mismo ahora, creando mejores IA’S, una jugabilidad con ideas frescas, juegos con más estabilidad y no tan parcheados, y así un largo etc. Porque en lo que se refiere a gráficos, aquí no hay duda, en que los videojuegos del futuro, nos quitaran el hipo, por su foto-realismo.

 

En definitiva…Que los remakes, y las remasterizaciones, nos trae nostalgia y son siempre apetecibles y bienvenidos. Juegos como el Crash Bandicoot trilogy, está vendiendo muy bien y demuestra que la gente, sigue jugando a los clásicos y no se olvidan, cosa que a mí me encantan. Pero el sector, debe mirar hacia adelante y no hacia atrás, que por eso en el futuro habrá hardware para ello.

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…aquí tenéis mi reflexión, de lo que hoy en día es el sector, que sigue siendo el que más vende e importante. Pero el hecho de salir tantas remasterizaciones y en el futuro ramakes, da síntoma de que las desarrolladoras se han quedado sin ideas para sorprender y hacer evolucionar el sector y dar un paso más, en temas de IA y jugabilidad etc. Hoy los videojuegos muestran mecánicas jugables similares, que ya necesitan un soplo de aire fresco, para sorprender. Pero mientras que todo eso llega, sigamos disfrutando del gran futuro, que tiene por delante, el ocio electrónico mas importante del mundo.

 

 

Aquí os dejo el enlace de este mismo post, pero en mi otro blog.

 

Enlace…http://blogs.gamefilia.com/honorat79/17-08-2017/58624/reflexion-la-nostalgia-del-pasado-con-los-remakes-gusta-a-todos-pero-no-e

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 Juegos Largos Que Harán Que No Tengas Vida Social.

mqdefault

 

Hay muchos, que los juegos de mundo abierto, les abruma, pero los juegos lineales también les parecen cortos. Lo que está claro, es que lo más recomendable para que no te abrume un sandbox, es jugarlo sin prisas y hacerlo todo en un orden concreto. Un a hacer una cosa, y otro día otra, no intentar abarcarlo todo, porque te agobiaras. Otra opción sería dedicarte solo al modo a la historia y acabar el juego lo más rápido posible. Pero es una lástima que un juego de mundo abierto, no se disfrute al máximo, explorando el mapa, descubrir sus secretos, realizar misiones secundarias, que te aporten algo interesante para la historia o cogiendo los coleccionables o simplemente darte un paseo para contemplar sus bellos escenarios etc. En definitiva, disfrutar al máximo del juego y así amortizarlo, que por eso no cuestan baratos precisamente. En la entrada de hoy, os hablare de a algunos de los juegos que son capaces de dejarte sin vida social, si decides dedicarle el tiempo que requieren, por su duración. Claro está, que la duración en un juego, depende de vuestra manera de jugar, si vais a saco o vais a exprimirlo a tope. Pero aun así, la mayoría de juegos hoy citados, en sus modos de historia, no bajan de las 40 horas. Si queréis saber más, tanto si los habéis jugado o no…Seguid leyendo.

 

 

 

JUEGOS QUE AMORTIZAN SU COMPRA Y QUE RECOMIENDO

 

 

 

 

FALLOUT 4

 

 

Empezamos con Fallout 4, si la tercera entrega, llegaba hasta las 100 horas, Fallout 4 supera con creces esta cifra. Más de 300 horas nos puede llevar, si somos de los que nos gusta exprimir los juegos al máximo. Una vez que completes el modo historia, podemos seguir jugando para completar, misiones secundarias, que no hay pocas, construir asentamientos, intentar llegar al máximo nivel posible del personaje, descubrir las más de 200 localizaciones del juego o completar el juego con otras facciones etc. El contenido es muy amplio e invita a descubrir más, como suele pasar en los juegos de Bethesda. Tenemos un mundo rico que te motiva a seguir avanzando, su mundo apocalíptico, está lleno de secretos y asentamientos que completar. Hoy en día, aún sigo exprimiéndolo en busca de nuevos lugares y la verdad es que te encuentras sorpresas y enemigos bastantes duros, que ya requiere que tengamos un buen nivel de experiencia. Un juego largo, que te garantiza diversión, exploración libre, acción, que si decides exprimirlo al máximo, te puede durar una temporada.

 

THE WITCHER 3

 

 

 

CD Projekt Red, es una de esas compañías, que no suele sacar al mercado juegos todos los años, ni siquiera cada dos años. Y eso aunque parezca que no, es un punto a favor, ya que se beneficia el producto. The Witcher 3 es un ejemplo de ello, aparte de mostrar una gran calidad jugable, The Witcher 3, nos asegura una gran cantidad de horas por delante. Además el diseño de las misiones, no obliga a realizar unas misiones y cuando tenemos el suficiente nivel de experiencia, completar otras. No podemos hacer las misiones que queramos de una tacada, lo que a hace que el juego aumente su duración notablemente. Aparte de esto, coger el caballo y descubrir las bellas localizaciones, no tiene desperdicio, cosa que es todo un deleite y motiva a explorarlo a fondo. Además cada lugar tiene una historia y es que la misma tanto argumentalmente, ya sea la principal, como en secundarias, está muy cuidada y tiene una gran importancia. The Witcher, es un juego para exprimirlo al máximo, el que decida  hacerlo así, tiene asegurado más de 200 horas, entre misiones de la historia y todo lo secundario. Así es que, si no lo has jugado y buscas un juego largo, tienes otra gran opción.

 

 

 

 

 

 

 

 

the-witcher-3-wild-hunt-1920x1080-wallpaper-jsbe0o

 

 

 

 

 

 

 

THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM

 

 

 

Llegamos a uno de esos juegos, que parece que no se acaba nunca. Te puede durar perfectamente 300 horas, pero la cifra puede aumentar, porque contenido tiene, para abrumarte. Tiene infinidad de misiones, un número incontable de cuevas que descubrir y saquear, te puedes unir a gremios para realizar sus misiones, descubrir el mapa, con casi 400 localizaciones y así un largo etc. Skyrim es un ejemplo claro, de que si quieres disfrutarlo al máximo, hace falta tiempo libre, si no se te puede a hacer muuuy largo, yo necesite 6 meses para exprimirlo a tope y lo jugaba cuando quería. Además debido a que podemos elegir, que clase de personajes queremos ser, te da la opción de volverlo a jugar. Pero es un juego que una vez que empiezas a jugarlo, no puedes dejarlo por su profundidad jugable, ambientación y porque tiene unos parajes realmente bellos, gracias a un gran apartado artístico. Sin duda, un juegazo y encima larguísimo.

 

 

METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN

 

 

La saga Metal Gear Solid, siempre se ha caracterizado por ser lineal y no superar las 20 horas de juego. Kojima decidió entonces, darle una vuelta de tuerca y crear un Metal Gear Solid de mundo abierto y enriquecer el contenido jugable. Finalmente la quinta entrega fue así, algo que favoreció la jugabilidad, pero no a la historia, quizá Kojima estiro demasiado el juego, sobrándole misiones y horas, pero esto es otro tema. La cuestión, es que tenemos un Metal Gear largo, que nos puede durar 100 horas o más, la historia es larguísima, que costa de 50 capítulos. Aparte de esto, tenemos que a hacer progresar la base madre, que necesita de dedicación y paciencia, sin olvidarnos de la gran cantidad de misiones secundarias, que a algunas son obligatorias y van unidas a la historia. También se une, a que podemos explorar el mapa, en busca de suministros y diamantes, que nos reportara suculentos beneficios. Esta nueva entrega de la saga, requiere dedicación y jugarlo con tranquilidad, ya que es un juego que puede abrumar.

 

 

 

 

 

red-dead-redemption01

 

 

 

 

RED DEAD REDEMPTION

 

 

 

Los juegos que ha desarrollado Rockstar a lo largo de su historia. No han sido cortos precisamente, y Red Dead Redemption no iba a ser menos. Se te puede ir perfectamente a las 100 horas, pero se te harán cortas, el juego tiene una gran profundidad jugable, y cabalgar por su inmenso mapeado en busca de localizaciones o contemplar sus amaneceres y atardeceres, es un deleite. Después en el contenido jugable, tenemos de todo tipo, caza, tesoros, conquista de territorios, desafíos, jugar a las cartas, tareas aleatorias etc. que hace un contenido secundario muy nutrido. Acto seguido, tenemos el modo historia, muy interesante y que engancha, gracias también a las grandes interpretaciones del reparto de personajes y sus animaciones. Red Dead Redemption, es uno de esos juegos que hay que jugarlo poco a poco, porque puede llegar a abrumar, es un juego para disfrutar. Su ambientación, apartado técnico y gráfico y jugabilidad, así lo requiere. Si no lo has jugado, ahora es un buen momento, ya que Red Dead Redemption 2, como ya sabréis, es ya oficial.

 

Hasta aquí la entrada de hoy…aquí tenéis a algunos de los juegos más largos que os podréis encontrar en el mercado, si es que no los habéis jugado aun. De todas formas siempre es bueno recordarlos, porque demuestran, que todos los juegos no son lineales ni cortos lo bueno es que en el futuro, aun seguirán viendo más juegos así y que harán que nuestra vida social, venga con nosotros a jugar.

 

 

Os dejo un enlace de este mismo post, pero en mi otro blog

 

Aquí el enlace…http://blogs.gamefilia.com/honorat79/30-01-2017/58350/5-juegos-largos-que-haran-que-no-tengas-vida-social

 

 

Hasta próximas entradas.