Micropagos, Dlc’s: Estalla La Burbuja Videojueguil ¿Esta En Peligro El Modo Single-Player?

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Hoy os traigo, un articulo que publique en mi otro blog, a hace poco, espero que os guste, animaros a visitarme y ha comentar, porque este es un tema que nos afecta a todos. Mas abajo os dejare el enlace de mi otro blog, para que también me podáis visitar.

 

En los últimos meses, hay una cierta preocupación, entre los medios de comunicación, público en general y los jugadores. Y es que, las desarrolladoras, no están teniendo los ingresos deseados, con a algunos de sus lanzamientos al mercado, pero no solo con los lanzamientos de este año, sino también con juegos de otros años. Por decir algunos ejemplos, Capcom ha reconocido, que esperaba un numero de ventas superior en el primer mes de Resident Evil 7 al mercado, de las que hasta tres meses después, no tuvieron los deseados 4 millones de unidades vendidas. Electronic Arts y la reciente desaparecida, Visceral Games, también se quejó, de que, en su día, Dead Space 2, no cumpliera las expectativas en ventas, hasta unos meses después, y asi otras más asi se han unido al carro, de compañías, que no están satisfechas con sus ingresos, y que no recuperan del todo la recaudación invertida, de un desarrollo de un juego. Pero la preocupación antes citada, no viene por los problemas de liquidez que pueden padecer las desarrolladoras, sino por el efecto domino, que podría provocar todo este asunto. Porque según ellas, unos de los problemas, está en la segunda mano y la piratería, y que los usuarios, al ver el precio en tiendas, que son normalmente los 70 pavazos, se echan para atrás, esperando una bajada de precio.
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Casualmente, estos ingresos, que empiezan a tener las desarrolladoras, a los tres meses de lanzar un juego al mercado. Coincide con la bajada de precio de los mismos. Y es que, en los últimos tiempos, es fácil ver una novedad bajar su precio, a los pocos meses de su lanzamiento, e incluso a veces, en semanas, Por eso siempre digo, que es mejor, esperarse. La solución seria, bajar los precios de los productos, pero las compañías son conscientes, de que los costes de desarrollo, son muy elevados y el precio de los juegos en tienda, es lo que establece el mercado ¿y que vías, puede reportar más ingresos y recuperar la inversión perdida? La respuesta seria, los micropagos, Dlc`s, pases de temporada etc. Estos tres contenidos adicionales, es la excusa perfecta para las desarrolladoras, para obtener el máximo beneficio a costa del consumidor, con ellos alargan la vida del juego, pero a haciendo pasar por caja y así obtener los beneficios deseados, a corto plazo.

 

Está claro, que este contenido, los puedes comprar o no, pero ese es el problema, que la gente pica el anzuelo, que entre el contenido adicional antes citado, y el juego, acaban pagando un pastizal ¿y esto quien lo podría acabar pagando? El modo single-player o modo campaña para un jugador. Ya que las compañías, ya no lo ven un modelo rentable, para el futuro. Debido al elevado gasto de desarrollo.

 

 

 

EL MODO SINGLE-PLAYER, VICTIMA DEL MODO ONLINE

 

 

Cada vez hay, más jugadores, que prueban la experiencia de jugar al multijugador, haciendo que el número de jugadores sea elevado hoy en día. Esto mismo, las desarrolladoras lo saben perfectamente y ven en multijugador, un negocio económico muy rentable, para el futuro. Porque mientras un juego single-player, en su campaña sea completado por el jugador y no tenga motivos de volver a ser jugado, siempre tendrá más posibilidades de ser vendido. En cambio, un juego solamente multijugador, pasaría todo lo contrario, porque siempre podrás jugar con un amigo, bien cooperando cada uno en su casa, o hiendo a casa de a alguno de los dos. Ósea, que un juego multijugador, te puede durar toda una vida, y si encima se añade, más mapas, armas y opciones, las posibilidades, pueden ser inabarcables. Esta es la teoría que tienen las compañías, para el futuro, por eso en juegos con duración de unas 7 a 10 horas, en la campaña, normalmente en los shooters, le acompañan un multijugador, para así, que los usuarios, se animen a comprarlo.

 

 

 

 

 

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Está claro, que la víctima del juego online, es el single-player. Pero la segunda mano, también está en el ojo del huracán, ya que las desarrolladoras, ven un enemigo potencial en ello, en este sentido viene, a que las compañías Firs-Party, lo que les interesa, es que se vendan los micropagos, Dlc`s y pases de temporada etc. Si un jugador, vende un juego, que automáticamente pasaría en tienda a segunda mano y comprado por otro usuario a bajo precio, ese vendedor, perdería la oportunidad de comprar todo el contenido adicional. Esta seria, otra de las teorías de las desarrolladoras, que ven en la segunda mano, un peligro de negocio, y que no es de extrañar, que la segunda mano, fuera una de las víctimas en desaparecer, en un futuro no muy lejano. Porque cabe recordar, que para la actual generación, ya se estuvo barajando con la posibilidad de suprimir la segunda mano.
¿Y ENTONCES? ¿QUE SE ESPERA PARA EL FUTURO?

 

 

Los videojuegos, para dentro de unos años, seguirán existiendo, pero posiblemente, no como los conocemos hoy en día. Por un lado, el modo campaña o single-player, no desaparecerá, pero podría cambiar a como lo conocemos hoy. Pasando a ser Free To Play o Indies, que esta clase de juegos, que hoy en día, ya se ven y que es un síntoma, tienen un coste de producción para las compañías, más barato. Esto implicaría, que viéramos más juegos digitales que físicos, que los juegos fueran más baratos, no más de 35 euros, y que tendrían un modo para un solo jugador, esto sería el lado positivo. Pero como todo en la vida, también tendría su lado negativo, que sería, por un lado, la duración, que no pasaría de las 10 horas y los apartados gráficos y técnicos, no estarían a la última, como si es el caso, actualmente. Ósea que los juegos, con modo single-player del futuro, podrían ir por este camino y recibirían recortes.

 

 

Los juegos multijugador, se llenarían de gloria, los mejores gráficos, mejor estabilidad y mejor contenido. Ahora bien, esto crearía dos clases de jugadores, los que solo jugarían al multijugador y otros solo a la campaña, pero… ¿qué pasaría? ¿si el que le gusta el multijugador, también le gustara el jugar solo? Esta sería la pregunta del millón, pero seguramente, tendría que pasar por caja de uno y después comprar el otro, de otro genero la polémica estaría servida.
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Hasta aquí la entrada de hoy…aunque los modos single-player, no desaparecerán, porque de a hacerlo, desaparecerían las buenas historias, el meterte en el papel de un personaje, y salvar tu solo el mundo etc. Y a parte, porque el jugar solo, fue el inicio de los videojuegos y así se dieron a conocer, y al mismo tiempo, es la esencia de los mismos. Pero sí que podríamos verlos de otra manera en el futuro, con juegos con menos presupuesto de desarrollo, menos duración, recortes en el apartado gráfico, lo que sería un juego Indie. Pero sea demostrado, que el single-player, con juegos sin online, también han tenido mucho éxito, sino que se lo digan a juegos como Horizon: Zero Dawn, los juegos de Bethesda etc. Esto deja a las claras, que mientras unas desarrolladoras, crean juegos, pensando en la inmersión y a hacer disfrutar al usuario. Otras intentan obtener el máximo beneficio a costa de los mismos.
¿y vosotros? ¿que pensais de todo esto? Hasta proximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

6 pensamientos en “Micropagos, Dlc’s: Estalla La Burbuja Videojueguil ¿Esta En Peligro El Modo Single-Player?

  1. Sin palabras…es que las has dicho todas. Hice hace unos meses un reportaje para la univ sobre las cajas de loot y casi todos a los que pregunté me dijeron que si habian pagado por este tipo de contenido y que no les parecía realmente malo el tema pero claro emfocandolo solo a juegos online. Ahi me di cuenta de que la gente se vuelve conformista con estas cosas, estamos aceptando dlc a larguisimo tiempo, cajas de loot en juegos que no procede y multijugador en casi todos los juegos de campaña. Así es complicado cambiar las cosas a mejor pero hay esperanza por el momento estas cajas están siendo cuestionadas en algunos países. Gran post compañero muy intetesante!!

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    • Pues tienes mucha razón…la gente pica el anzuelo, con tal de tener contenido y asi saciar las ganas de seguir jugando a lo que te gusta. Pero de nosotros los usuarios, dependerá si los juegos con modo singleplayer seguirán existiendo o no, si cada vez la gente compra mas dlc’s, micropagos etc, las desarrolladoras entenderan, que ese es el modelo de negocio que quiere los jugadores,
      Asi es que por culpa de muchos que a hace posible esto, nos veremos perjudicados otros, a mi me gusta jugar online, pero tambien me encanta hacerlo en solitario, disfrutar de las historias y meterme en el papel, menos mal que el futuro del singleplayer, no corre peligro, pero cambiara en su manera de verlo…Me alegra que te guste el post y gracias por comentar, un saludo.

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  2. Pues hay mucha gente igual, que incluso me han preguntado de como esta el tema, ya que el asunto empezó a correr como la pólvora, de que hay compañías que están pensado en una posible desaparición del modo singleplayer. Este no es un tema nuevo, pero …Ver más

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  3. Mientras existan quienes consuman los microabusos, juegos capados y demás, las compañias seguirán haciendolo. Lo del online de pago vino a fomentar muchas cosas que no deberían darse como es el minimizar al single player cuando este siempre ha dado experiencias tremendas. Como tu lo dices, se perderían grandes historias y eso no puede pasar. Me gusta leer artículos como este donde no se tapa el sol con un dedo y se dicen las verdades incómodas que no todos los sitios de videojuegos se atreven a decir. Saludos

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    • Muy cierto tu comentario, mientras compren seguirán con lo mismo, la única solución es que nadie comprara, pero mas de uno les rie las gracias, muchas gracias por tu reconocimiento al post, gracias por leerme y comentar.

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