Jinetes Del Apocalipsis: Darksiders 3 Impresiones.

 

 

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En la generación de PS3 y 360, hubo unos cuantos de aventuras y acción, con combates a lo hack ‘n slash, cosa que esta clase de juegos, siempre han sido populares, y que actualmente se echa mas en falta. Pero que en dicha generación de consolas, hubo una saga, que se basaba en los cuatro jinetes del Apocalipsis y que en el 2010, aparecería el primer juego protagonizado por uno de ellos y de nombre Guerra. Tanto este juego, como la secuela, protagonizado por Muerte, fueron juegos de aventuras y acción, y que mezclaban mazmorras con inspiración a los Zelda, exploración en la búsqueda de secretos y mejoras, plataformas y enfrentamientos contra jefes finales etc. Todo junto, arropado con un gran diseño artístico y de ambientación. Pues estamos en el 2017 y cinco años después del Darksiders 2, como ya sabréis, se ha anunciado el Darksiders 3, que estará protagonizado por Furia. Después de verlo, he sacado a algunas conclusiones, algunas positivas y otras negativas, pero que estas ultimas, tienen tiempo de ser subsanadas, ya que no esperéis el juego, hasta el 2018…Seguid leyendo.

LA SAGA Y FURIA DEBUTAN EN LA ACTUAL GENERACIÓN

 

 

 

La saga, debuta con Darksiders 3 en la actual generación, y esta vez le toca al tercer jinete ser el protagonista, en este caso seria, un personaje femenino de nombre Furia. A simple vista, este personaje llama la atención, por su llamativo modelado y diseño artístico, y que esta creado con un gran trabajo. El juego a nivel jugable, nos ofrece, lo que ya vemos por norma en la saga, avanzar por los escenarios, mientras eliminamos todo tipo de bichejos, que aquí destacan por su variedad, con la diferencia de que esta vez, el personaje protagonista usa como arma principal, un látigo.

 

 

Las impresiones, es que estamos ante un juego, que no ofrece nada nuevo comparado con juegos de corte similar, es decir, aventura y acción con sistema de combate a lo hack’ n slash y arropado con un gran diseño artístico y escenarios lineales, con un gran nivel de detalles. Pero esto no es malo del todo, porque el juego tiene su propia personalidad y no solo por el diseño de Furia y de los enemigos, sino también por los jefes finales, que aunque me han parecido simplones en dificultad, destacan por sus modelados. Lo que esta claro, es que va a ser un juego divertido, es el típico hack n slash de avance y eliminación de enemigos, mientras exploramos los escenarios, en la búsqueda de secretos, sorteamos plataformas y los enfrentamientos contra jefes finales, con todo el espíritu de un Darksiders. Pero a pesar de todo, estas buenas bondades, al ser un primer contacto, aun tienen bastante que demostrar y tiene tiempo de ello.

 

 

 

 

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AUN ESTA VERDE TIENE MARGEN DE MEJORA

 

 

Como es lógico, porque acaba de hacerse oficial. El juego aun esta verde, y aun es pronto para sacar conclusiones, en lo que respecta en lo positivo y negativo. Porque como he citado en la introducción, el juego no saldrá al mercado, hasta el 2018, si es que no hay sorpresas de última hora, hasta entonces, el juego tiene margen de mejora. Lo que he visto del juego, a sido lo cimientos, como se suele decir en la construcción, el esqueleto de la obra.

 

En lo que respecta al sistema de combate, me ha parecido muy simple, sin apenas combos finales, ni puntos de experiencia, que siga el componente RPG de la saga, con apenas tres latigazos y unos esquives, puedes a hacer morder el polvo a los enemigos sin pestañear, y sin dificultad añadida. Y a esto, hay que añadirle el látigo de Furia, que da la sensación de ser inofensivo y bastante simple. Eso si, las animaciones de la jinete, son una delicia por la suavidad y la fluidez de sus movimientos. Después esta el tema de la interacción de los escenarios, que brilla por su ausencia, en los anteriores Darksiders, siempre había cofres y cosas que romper y descubrir, y que en este sentido, en Darksiders 3 a pesar de su buen diseño artístico, da la sensación de que los escenarios están algo vacíos de interacción. Pero ojo, que porque critique estos apartados, no quiere decir que el juego vaya a ser ya, un desastre. Insisto, aun es prematuro y tiene margen de mejora, porque esta en su fase de Alpha. Pero de eso se trata unas impresiones, de explicar lo que ofrece el juego, en materia jugable, tanto si es en forma positiva o negativa. Ya la cosa seria preocupante, si al juego le quedaran unos pocos meses para salir al mercado y en lo relacionado al sistema de combate y a la interacción de escenarios, mantuviera esa falta de optimización.

 

 

 

 

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De aquí a que alga al mercado, aun falta y seguro que conforme avanzan los meses, el juego mostrara una jugabilidad mas rica en todos sus apartados, sistema de combate mas profundo y enemigos mas duros etc. De todas formas, el juego me ha dejado con muy buenas impresiones, porque entiendo que aun esta verde, pero que tiene muy buena base y que mejorara en los próximos meses, cosa que no puede ser de otra manera. Si sois seguidores de la saga, no lo perdáis de vista, y si por el contrario, no habéis jugado a los dos anteriores, aparte de tenerlos remasterizados para las actuales consolas, si os gusta esta clase de juegos, Darksiders 3, os puede ir interesando, veremos como avanza el asunto.

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Juegos De Fútbol Legendarios ¿Os Acordáis Del Super Sidekicks 2?

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Es curioso, tanto que me gusta el fútbol, y los juegos de este deporte en general, casi nunca os he hablado en mi blog sobre ellos, y eso que he jugado a unos cuantos. Sí que es verdad que a veces he hecho algunas impresiones de los Pes o FIFA, pero no os he hablado tanto de este deporte como me hubiera gustado a mí. Mis juegos de fútbol preferidos siempre ha sido la saga Pro Evolution Soccer, pero también he jugado a los FIFA, y a otros  juegos clásicos de recreativas.
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Precisamente hoy voy a hablaros de uno de estos juegos de fútbol clásicos, concretamente de uno que fue leyenda viva del género y de los salones de recreativas. Se trata del Súper Sidekicks 2, un juego de los que eran mis preferidos, también lo fue su antecesor el Súper Sidekicks. Pero su secuela mejoro en todo a la primera entrega, tanto gráficamente como su parte jugable, dando un salto de calidad notable. Le siguió una tercera parte de nombre Súper Sidekicks 3: La Siguiente Gloria, que no aporto nada nuevo destacado respecto a la segunda entrega. Fue muy continuista, y lo único que mejoro un poco más fueron los gráficos, que aumento el poligonado y la aparición de nuevas cinemáticas, cuando se marcaban los goles. Está claro que Súper Sidekicks 2, fue la mejor entrega, y hoy os voy a hablar de él porque merece la pena recordarlo.
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UN ÁRCADE FUTBOLISTICO DE NEO-GEO GRANDIOSO

Los que somos veteranos y por suerte disfrutamos de los salones de recreativas. Recordaremos siempre un juego de fútbol de Neo-Geo, de jugabilidad sencilla, de ritmo rápido, y donde la diversión y marcar goles como sea, estaba por encima del realismo. Súper Sidekicks 2 no era un juego realista, no como un simulador. Cualquier cosa valía para meter un gol. Lo que destacaba era la diversión a la hora de quitar el balón, casi todo estaba permitido, entradas al adversario, empujes. Incluso si tenías la oportunidad, podías hacerle una especie de ataque cuerpo a cuerpo, y romperle la nariz. Por eso no quería decir que el juego fuera de artes marciales, ni mucho menos, sino cuya diversión te permitía hacer cualquier cosa para conseguir el objetivo que era el gol.
El juego tenia árbitro, a veces te sancionaba con tarjetas amarillas, pero lo normal es que te lo permitiera todo. Había varias maneras de marcar goles, una era chutando normal a portería con una velocidad estratosférica, que igual veías al portero haciendo paradas descomunales, como veías que el balón entraba como churros en la portería por toda la escuadra. Cada vez que te acercabas a portería, rara vez no era para acabar en gol. Otra de las ventajas del juego, es que el equipo rival, como solía pasar con los juegos en aquella época, la IA brillaba por su ausencia. Rara vez te metían un gol, lo normal es que acabaran los partidos en empate y con ello terminar la partida.
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Súper Sidekicks 2 nos ponía a nuestra disposición varios equipos para elegir, que pasaban a ser selecciones. El objetivo del primer partido, que jugábamos era clasificarnos para la fase final del mundial, que una vez superado este partido, pasábamos a jugar las siguientes  eliminatorias hasta la final. Cosa que no era muy difícil, ya que como digo la IA no era poderosa, y si eras un poco hábil no costaba mucho quitarle el balón a los adversarios. Eso sí conforme avanzaba el juego, el ritmo era más rápido, y aquí los empujones, entradas, jugadas frenéticas, y goles imposibles, ganaban en diversión. Había un truco para marcar goles fácilmente, que era coger el balón irse por la banda corriendo, y al llegar al córner girar hacia portería para hacerle un caño al portero, y meter un gol a puerta vacía. Esta era una de las jugadas que más probabilidades tenía de acabar en gol, y una de las más usadas. Pero también podíamos usar otra opción por defecto del juego, cuando llegabas casi al área el juego te avisaba de que podías usar una acción especial, que era ponerte delante del portero en tercera  persona, inmediatamente podías usar un cursor que apuntaba a portería, y tu como jugador tenías que mover dicho curso para chutar a puerta, haciendo que el esférico cogiera efecto, esto mismo podéis verlo en el gameplay de arriba. Esto no siempre acababa en gol, pero era una opción más para salir ganador, y más de una vez salías victorioso.
Hasta aquí la entrada de hoy, siempre es un placer recordar un clasicazo así, que en esta ocasión es de fútbol. Hoy en día por suerte, hay muchos que el Súper Sidekicks 2 lo tiene en propiedad, y no solo la segunda entrega, sino toda la saga. Hoy en día aún sigue siendo disfrutable y uno de los mejores juegos de fútbol de todos los tiempos. Ha día de hoy es difícil encontrarlo por no decir imposible, es una de esas piezas cotizadas de colección, que no se encuentran fácilmente, y tampoco se venden. Pero por lo menos en su día lo disfrutamos, aunque sea en los recreativos, y eso no nos lo quita nadie.
¿Y vosotros os acordáis de el? ¿Lo habéis jugado alguna vez? animaros a comentar.