Reflexión: La Nostalgia Del Pasado Con Los Remakes, Gusta A Todos, Pero No Es La Solución Para Avanzar En El Sector.

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Siempre se dice, que tiempos pasados fueron mejores, éramos más jóvenes teníamos trabajo, conocimos a nuestro primer amor, disfrutábamos de la familia etc. Parece que todo esto y más con los tiempos que corren, ha cambiado, porque también forma parte de los ciclos de la vida, o como se suele decir, las etapas cambiantes que suele sufrir el ser humano. Estos tiempos pasados, también se podría aplicar a los videojuegos, ya que la vida cambia para todo y para todos, no entiende de preferencias. Por esta misma razón, el sector ha sufrido cambios durante las generaciones, o para bien o para mal hemos visto, que la dificultad a cambiado, los juegos hoy en día, no son tan desafiantes, solo a algunos nos hacen sudar tinta. Las historias y la jugabilidad estaban por encima de cualquier cosa y una de ellas eran los gráficos. Hoy en dia, un juego con unos gráficos de infarto, es lo que más vende y también hace vender consolas. En generaciones pasadas, esto mismo no pasaba, se miraba a un juego por su diversión, dificultad y jugabilidad…Pero ojo, a mí personalmente me encantan los juegos con unos gráficos foto-realistas, los disfruto mucho, y si encima tiene una jugabilidad inmersiva, está a la altura, te atrapa y las mecánicas jugables son excelentes o por lo menos, de notable alto, pues mejor aún. Lo único que intento decir, es que hoy en día, si un juego tiene una jugabilidad a la altura, pero los gráficos cumplen y se ve bien, pero sin grandes alardes técnicos, no vende tan bien, como si, si fuera al revés, y esto es una realidad.

 

 

 

 

 

 

 

bloodborne-10Bloodborne, es de los pocos juegos que se denominan difíciles, con una jugabilidad inmersiva y de gran nivel, arropado con un apartado artístico de gran diseño, pero con unos gráficos que no son punteros.

 

 

Un ejemplo sangrante fue el Mass Effect: Andromeda, que, por el hecho de tener unas animaciones robóticas en sus personajes en su lanzamiento al mercado, recibió tan linchamiento que a afectado considerablemente las ventas del juego y que, a día de hoy, ha provocado que a Bioware no le salgan las cuentas. Por solo unas animaciones robóticas que no es el único juego ni mucho menos, y que a pesar del revuelo que se formó, que con una actualización se arregló el asunto. No se tuvo en cuenta, una jugabilidad llena de posibilidades y a algunas novedades jugables y que en su conjunto lo hicieron un juego divertido y con una trama a la altura de la franquicia, no es el mejor juego de la saga, pero aun así es un muy buen juego.

 

 

 

 

 

 

Está claro que con los años jugablemente, gráfica y técnicamente, los videojuegos han cambiado respondiendo a la evolución tecnológica del hardware en consolas, cada vez más potentes y que da la posibilidad de hacer juegos muy cercanos a la realidad, mostrando técnicas de iluminación y sombreado en tiempo real, postprocesado, personajes que, aunque no sea en la mayoría de los casos, muestran animaciones de todo tipo, acercándose casi a una persona real, sino véase por ejemplo, el Uncharted 4. Pero a pesar de la potencia de las consolas o de las tarjetas gráficas en PC, aún queda un largo camino, en mejorar la IA, en innovar, y en definitiva en avanzar en la industria, que desde luego aunque las remasterizaciones y los remakes, es un dulce que no amarga, no es la solución que necesita el sector, para avanzar y mostrar algo que rompa con la norma.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Los shooters, aunque es uno de mis generos preferidos, hay que reconocer, que se parecen entre si, en sus mecanicas jugables

 

 

 

 

LOS REMAKES Y LAS REMASTERIZACIONES SON APETECIBLES, PERO NO ES LO QUE NECESITA EL SECTOR

 

 

Lo que se está viendo y es lo que he citado antes, es que hemos visto más una evolución gráfica que jugable en los últimos tiempos, sí que es verdad, que pasamos del 2D al 3D que permitió mundos más grandes, personajes más poligonales, escenarios más complejos y en definitiva la jugabilidad se benefició de ello. El sector entonces, dio un paso más, evolucionando e innovando y mostrando una técnica que era el aumento de polígonos y que con ello, hacer juegos con más nivel de detalles y que la jugabilidad se viera enriquecida. fue algo novedoso y gracias a ello, conocemos los videojuegos, como los conocemos actualmente.

 

 

 

 

 

Pero los videojuegos a día de hoy, aunque sigamos disfrutándolos y es el ocio electrónico por excelencia. Da la sensación, de que se ha estancado, a lo que a jugabilidd se refiere, y solo unos pocos se salvan por ofrecer algo fresco e innovador. Solo hay que mirar, por ejemplo, a los sandbox, o juegos de mundo abierto. cuyas mecánicas jugables no se diferencian mucho entre sí, te cambian el personaje, la historia y la ambientación, pero la jugabilidad no pasa de lo ya establecido, misiones secundarias, abrir el mapa, coleccionables etc. Pasa igual con los shooters, que, si son los belicos, todos apuestan por lo misma fórmula, tiro al pato, secuencias scriptadas, ritmo frenético, historias cinematográficas, lineales y con duración de 8 horas. O los juegos de aventuras, que apuestan por las plataformas, sigilo, exploración y que a veces supervivencia, con mecánicas jugables, muy parecidas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Los Sandbox, gustan por su duración y jugabilidad enriquecida, pero ya necesitan una vuelta de tuerca.

 

 

Estos son solo unos ejemplos de géneros, que deja ya a las claras, que, aunque aún sigamos disfrutándolos, esta todo ya mascado, y que la capacidad de sorprender, ya se tendria que plantear en los próximos años, por las desarrolladoras.

 

 

 

Mientras tanto, ultimamente estamos viendo como la moda de las remasterizaciones, está siendo costumbre y dentro de no mucho, entrara en escena los remakes de juegos ya clásicos. Como he citado en alguna ocasión, esto no es negativo del todo, ya que dichos juegos remasterizados, sino los jugasteis en su día, es una oportunidad hacerlo ahora, que esto mismo también se puede aplicar a los remakes. Pero en pleno siglo XXI y con las consolas o Pc’s actuales, el sector se debería plantear, que este no es el camino, que al igual que en aquella época, sorprendieron en innovaron y avanzaron, con el 3D, hicieran lo mismo ahora, creando mejores IA’S, una jugabilidad con ideas frescas, juegos con más estabilidad y no tan parcheados, y así un largo etc. Porque en lo que se refiere a gráficos, aquí no hay duda, en que los videojuegos del futuro, nos quitaran el hipo, por su foto-realismo.

 

En definitiva…Que los remakes, y las remasterizaciones, nos trae nostalgia y son siempre apetecibles y bienvenidos. Juegos como el Crash Bandicoot trilogy, está vendiendo muy bien y demuestra que la gente, sigue jugando a los clásicos y no se olvidan, cosa que a mí me encantan. Pero el sector, debe mirar hacia adelante y no hacia atrás, que por eso en el futuro habrá hardware para ello.

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…aquí tenéis mi reflexión, de lo que hoy en día es el sector, que sigue siendo el que más vende e importante. Pero el hecho de salir tantas remasterizaciones y en el futuro ramakes, da síntoma de que las desarrolladoras se han quedado sin ideas para sorprender y hacer evolucionar el sector y dar un paso más, en temas de IA y jugabilidad etc. Hoy los videojuegos muestran mecánicas jugables similares, que ya necesitan un soplo de aire fresco, para sorprender. Pero mientras que todo eso llega, sigamos disfrutando del gran futuro, que tiene por delante, el ocio electrónico mas importante del mundo.

 

 

Aquí os dejo el enlace de este mismo post, pero en mi otro blog.

 

Enlace…http://blogs.gamefilia.com/honorat79/17-08-2017/58624/reflexion-la-nostalgia-del-pasado-con-los-remakes-gusta-a-todos-pero-no-e

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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5 Juegos Largos Que Harán Que No Tengas Vida Social.

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Hay muchos, que los juegos de mundo abierto, les abruma, pero los juegos lineales también les parecen cortos. Lo que está claro, es que lo más recomendable para que no te abrume un sandbox, es jugarlo sin prisas y hacerlo todo en un orden concreto. Un a hacer una cosa, y otro día otra, no intentar abarcarlo todo, porque te agobiaras. Otra opción sería dedicarte solo al modo a la historia y acabar el juego lo más rápido posible. Pero es una lástima que un juego de mundo abierto, no se disfrute al máximo, explorando el mapa, descubrir sus secretos, realizar misiones secundarias, que te aporten algo interesante para la historia o cogiendo los coleccionables o simplemente darte un paseo para contemplar sus bellos escenarios etc. En definitiva, disfrutar al máximo del juego y así amortizarlo, que por eso no cuestan baratos precisamente. En la entrada de hoy, os hablare de a algunos de los juegos que son capaces de dejarte sin vida social, si decides dedicarle el tiempo que requieren, por su duración. Claro está, que la duración en un juego, depende de vuestra manera de jugar, si vais a saco o vais a exprimirlo a tope. Pero aun así, la mayoría de juegos hoy citados, en sus modos de historia, no bajan de las 40 horas. Si queréis saber más, tanto si los habéis jugado o no…Seguid leyendo.

 

 

 

JUEGOS QUE AMORTIZAN SU COMPRA Y QUE RECOMIENDO

 

 

 

 

FALLOUT 4

 

 

Empezamos con Fallout 4, si la tercera entrega, llegaba hasta las 100 horas, Fallout 4 supera con creces esta cifra. Más de 300 horas nos puede llevar, si somos de los que nos gusta exprimir los juegos al máximo. Una vez que completes el modo historia, podemos seguir jugando para completar, misiones secundarias, que no hay pocas, construir asentamientos, intentar llegar al máximo nivel posible del personaje, descubrir las más de 200 localizaciones del juego o completar el juego con otras facciones etc. El contenido es muy amplio e invita a descubrir más, como suele pasar en los juegos de Bethesda. Tenemos un mundo rico que te motiva a seguir avanzando, su mundo apocalíptico, está lleno de secretos y asentamientos que completar. Hoy en día, aún sigo exprimiéndolo en busca de nuevos lugares y la verdad es que te encuentras sorpresas y enemigos bastantes duros, que ya requiere que tengamos un buen nivel de experiencia. Un juego largo, que te garantiza diversión, exploración libre, acción, que si decides exprimirlo al máximo, te puede durar una temporada.

 

THE WITCHER 3

 

 

 

CD Projekt Red, es una de esas compañías, que no suele sacar al mercado juegos todos los años, ni siquiera cada dos años. Y eso aunque parezca que no, es un punto a favor, ya que se beneficia el producto. The Witcher 3 es un ejemplo de ello, aparte de mostrar una gran calidad jugable, The Witcher 3, nos asegura una gran cantidad de horas por delante. Además el diseño de las misiones, no obliga a realizar unas misiones y cuando tenemos el suficiente nivel de experiencia, completar otras. No podemos hacer las misiones que queramos de una tacada, lo que a hace que el juego aumente su duración notablemente. Aparte de esto, coger el caballo y descubrir las bellas localizaciones, no tiene desperdicio, cosa que es todo un deleite y motiva a explorarlo a fondo. Además cada lugar tiene una historia y es que la misma tanto argumentalmente, ya sea la principal, como en secundarias, está muy cuidada y tiene una gran importancia. The Witcher, es un juego para exprimirlo al máximo, el que decida  hacerlo así, tiene asegurado más de 200 horas, entre misiones de la historia y todo lo secundario. Así es que, si no lo has jugado y buscas un juego largo, tienes otra gran opción.

 

 

 

 

 

 

 

 

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THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM

 

 

 

Llegamos a uno de esos juegos, que parece que no se acaba nunca. Te puede durar perfectamente 300 horas, pero la cifra puede aumentar, porque contenido tiene, para abrumarte. Tiene infinidad de misiones, un número incontable de cuevas que descubrir y saquear, te puedes unir a gremios para realizar sus misiones, descubrir el mapa, con casi 400 localizaciones y así un largo etc. Skyrim es un ejemplo claro, de que si quieres disfrutarlo al máximo, hace falta tiempo libre, si no se te puede a hacer muuuy largo, yo necesite 6 meses para exprimirlo a tope y lo jugaba cuando quería. Además debido a que podemos elegir, que clase de personajes queremos ser, te da la opción de volverlo a jugar. Pero es un juego que una vez que empiezas a jugarlo, no puedes dejarlo por su profundidad jugable, ambientación y porque tiene unos parajes realmente bellos, gracias a un gran apartado artístico. Sin duda, un juegazo y encima larguísimo.

 

 

METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN

 

 

La saga Metal Gear Solid, siempre se ha caracterizado por ser lineal y no superar las 20 horas de juego. Kojima decidió entonces, darle una vuelta de tuerca y crear un Metal Gear Solid de mundo abierto y enriquecer el contenido jugable. Finalmente la quinta entrega fue así, algo que favoreció la jugabilidad, pero no a la historia, quizá Kojima estiro demasiado el juego, sobrándole misiones y horas, pero esto es otro tema. La cuestión, es que tenemos un Metal Gear largo, que nos puede durar 100 horas o más, la historia es larguísima, que costa de 50 capítulos. Aparte de esto, tenemos que a hacer progresar la base madre, que necesita de dedicación y paciencia, sin olvidarnos de la gran cantidad de misiones secundarias, que a algunas son obligatorias y van unidas a la historia. También se une, a que podemos explorar el mapa, en busca de suministros y diamantes, que nos reportara suculentos beneficios. Esta nueva entrega de la saga, requiere dedicación y jugarlo con tranquilidad, ya que es un juego que puede abrumar.

 

 

 

 

 

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RED DEAD REDEMPTION

 

 

 

Los juegos que ha desarrollado Rockstar a lo largo de su historia. No han sido cortos precisamente, y Red Dead Redemption no iba a ser menos. Se te puede ir perfectamente a las 100 horas, pero se te harán cortas, el juego tiene una gran profundidad jugable, y cabalgar por su inmenso mapeado en busca de localizaciones o contemplar sus amaneceres y atardeceres, es un deleite. Después en el contenido jugable, tenemos de todo tipo, caza, tesoros, conquista de territorios, desafíos, jugar a las cartas, tareas aleatorias etc. que hace un contenido secundario muy nutrido. Acto seguido, tenemos el modo historia, muy interesante y que engancha, gracias también a las grandes interpretaciones del reparto de personajes y sus animaciones. Red Dead Redemption, es uno de esos juegos que hay que jugarlo poco a poco, porque puede llegar a abrumar, es un juego para disfrutar. Su ambientación, apartado técnico y gráfico y jugabilidad, así lo requiere. Si no lo has jugado, ahora es un buen momento, ya que Red Dead Redemption 2, como ya sabréis, es ya oficial.

 

Hasta aquí la entrada de hoy…aquí tenéis a algunos de los juegos más largos que os podréis encontrar en el mercado, si es que no los habéis jugado aun. De todas formas siempre es bueno recordarlos, porque demuestran, que todos los juegos no son lineales ni cortos lo bueno es que en el futuro, aun seguirán viendo más juegos así y que harán que nuestra vida social, venga con nosotros a jugar.

 

 

Os dejo un enlace de este mismo post, pero en mi otro blog

 

Aquí el enlace…http://blogs.gamefilia.com/honorat79/30-01-2017/58350/5-juegos-largos-que-haran-que-no-tengas-vida-social

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Grandes Incógnitas: Los Juegos Que Se Espera Que Se Anuncien En El 2018.

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A falta de saber si alguno se retrasa. Ya se sabe cierto que juegos van a salir al mercado en este 2018, eso sí más de uno no tiene fecha oficial de salida, como Red Dead Redemption 2. Y otros como el God Of War ya tiene fecha, el 20 de abril y el juego de Rockstar se rumorea, que su lanzamiento sería el 8 de junio. Siendo el God Of War el que más pronto va a salir al mercado. Mientras tanto de los ya sabidos, pueden unirse otros a la veda de un gran 2018, juegos que hoy en día, son unas grandes incógnitas y que se espera algún anuncio oficial de algunos de ellos. Hoy en mi entrada, os cito los juegos que se espera que se anuncien durante este año y que en algún momento en el 2017, a algunos de ellos se han nombrado, pero que no tienen confirmación de fecha de salida. Si que os puedo decir que en el E3, hay posibilidades que se anuncie algún juego de los citados hoy en la entrada. Mientras tanto tocara esperar…Seguid leyendo.

 

 

 

 

LOS POSIBLES ANUNCIOS MAS ESPERADOS

 

 

 

DEVIL MAY CRY 5

 

 

No a hace muchas semanas que salto el rumor, Capcom podría tener un Devil May Cry en desarrollo, que podría ser la quinta entrega numerada. Este rumor, cada vez está cogiendo más fuerza y podría ser anunciado o eso esperamos en el E3 de este mismo año. En el posible Devil May Cry 5, veríamos de nuevo a Dante y el posible regreso de Nero, controlaríamos a más de un personaje. El juego cuando saliera al mercado, habría estado tres años desarrollándose, iría a 60 fps y tendría escenarios semi-abiertos etc. Estos son algunos de los contenidos que tendrá tanto de jugabilidad como de rendimiento y desarrollo. El hecho de que los tres primeros Devil May Cry salgan remasterizados en marzo para las actuales consolas, ya es un síntoma de que esta quinta entrega, puede ser una realidad, ya que Capcom parece que quiere ofrecer esta remasterizacion, pensando en los que aún no han jugado a la saga y así que vayan conociendo a los personajes y la historia, es como si la compañía este dando pistas reales, de la existencia del DMC 5. se habla hasta del 2019 como año para su salida, de momento todo son rumores, pero en cualquier momento puede saltar la noticia.

 

 

 

 

SHADOW OF THE TOMB RAIDER

 

 

Después de los fantásticos juegos que fueron, el reboot de Tomb Raider (2013) y la secuela Rise Of The Tomb Raider. Ya es cuestión de tiempo, que la siguiente entrega, pueda aparecer. A hace poco salio el rumor, de que Crystal Dynamics tiene un nuevo Tomb Raider en desarrollo, y que el E3 sería el evento perfecto para enseñarlo. También se rumorea, que podría salir al mercado este mismo año concretamente cerca de las navidades. Lo que está claro, es que tiene pinta a corto o a largo plazo, de que veremos otro juego de nuestra aventurera por excelencia. Si os gusta los juegos de aventuras y acción, y no habéis jugado aun al Tomb Raider y a su secuela, podéis encontrarlos en tiendas Game, a un precio no muy elevado, o también en Steam. Son más que recomendables.

 

 

 

 

 

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BORDERLANDS 3

 

 

Que tendremos un nuevo Borderlands, que no lo dude nadie. Pero como digo en el resto de juegos de la entrada, aun no hay una fecha de salida oficial. Se supone que tendría que salir al mercado este mismo año, porque ya está en una fase avanzada de desarrollo, pero tocara esperar el anuncio. Después de dos muy buenas entregas y otra algo más notable. La saga Borderlands, tiene un gran número de seguidores y esta tercera entrega numerada, se espera como agua de mayo. Si sois de los que aún no han jugado al Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-sequel, los tenéis los dos en un pack y remasterizados para PS4.

 

 

 

 

 

BLOODBORNE 2

 

 

Después del anuncio oficial de la remasterización de Dark Souls. Se espera que Front Software haga oficial, o por lo menos de a alguna noticia de la existencia de Bloodborne 2. el juego original, es uno de los grandes Rpg de acción de los últimos tiempos, muy de la escuela de los Dark Souls, pero pienso que un poco más accesible, igualmente desafiante y exigente etc. en los Game Awards, se enseñó un tráiler que hacía sospechar, de que se trataba de un próximo juego de Front Software, enseguida la imaginación se empezó a dejar volar y los rumores apuntaban que se trataba del Bloodborne 2. Y otros, que la compañía podría estar detrás de un nuevo Tenchu. Hasta el día de hoy, nadie ha confirmado nada. Pero después del éxito de la primera parte, la secuela será una realidad, tarde o temprano.

 

 

 

 

 

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ALGO NUEVO DE ROCKSTEADY

 

 

Rocksteady, la compañía que creo los fantásticos Batman Arkham. Tiene entre manos a alguna bomba, pero no se sabe muy bien, si será un nuevo juego de Batman, cosa que sería sorprendente. Ya que se supone que Batman Arkham Knight, fue la última entrega, pero todo podría ser, y ahora que la nueva IP de Insomniac Games que no es otro que Spiderman, está empezando a pegar fuerte a lo que a hype se refiere, no sería extraño que Rocksteady se sacara un nuevo Batman de la manga. Pero esto son teorías, que posiblemente son remotas. Se decía que la compañía, podría estar desarrollando un juego de Superman, cosa que la misma se encargó de desmentirlo, diciendo que era un bulo. Así es que, tocara esperar y seguramente que los próximos meses, conforme se vaya acercando el E3, se vaya sabiendo algo al respecto.

 

 

 

 

 

SUPER SMASH BROS

 

 

 

No cabe duda que la Nintendo Switch, está teniendo un muy buen éxito y poco a poco, está teniendo el apoyo de las Firs Party. El hecho de que el Zelda haya conseguido con todo merecimiento, el Goty, ha hecho que la consola despegue definitivamente. Se espera un gran futuro para Nintendo con los próximos exclusivos como, Metroid Prime 4 o Bayonetta 3. Pero la guinda sería el anuncio de un nuevo juego de Super Mario, que como ya sabemos, el fontanero más famoso de la historia, con cada juego lanzado al mercado, en un vende consolas. En los últimos meses, se ha rumoreado con la existencia del Super Smash Bros, veremos si es una versión de Deluxe o un juego nuevo. Pero lo que está claro, es que Nintendo, tiene algo entre manos y si después de las exclusivas antes citadas, anuncian otro juego de Super Mario, la consola podría vender como churros.

 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Seguramente que, en los próximos meses, oiremos el agua sonar por el rió, pero lo que está claro, es que el E3 2018 será el escaparate para que salgamos de dudas definitivamente, mientras tanto disfrutaremos de los juegos que ya se saben que van a salir este año y que no son pocos.

 

¿Y vosotros? ¿que juego le tenéis mas ganas? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Te Abruman Los Sandbox? Consejos Para No Morir En El Intento.

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Los Sandbox o juegos de mundo abierto, los hay de varias maneras. Por un lado tenemos los Sandbox con un mapa grande, que te permite explorar de una punta a otra con libertad de movimientos, pero que finalmente tiene sus limitaciones, porque el mapa tiene una distancia de unos kilómetros, convirtiéndose en un mundo semi-abierto, un claro ejemplo podría ser, el Batman: Arkham City. Y después están los Sandbox con un mapa gigantesco, con gran extensión de terreno, hasta el punto, de que hay que echar mano del viaje rápido y que puede ser toda una experiencia jugable, o abrumarte hasta dejar el juego aparcado. Y esta es una de las cosas que les pasa a un gran número de jugadores, que les llegan a abrumar los Sandbox, por el gran contenido jugable, sin saber por dónde empezar, terminando solo el modo historia. O simplemente como digo, dejándolo en la estantería cogiendo polvo. Pienso que esta clase de juegos, se deberían exprimir al máximo, porque normalmente hay, entornos y paisajes y distancia de dibujado, con un gran nivel de detalles, así como bellas localizaciones. A parte de esto, suelen ser juegos largos y que amortizan su precio en tienda.

 

 

Por eso si sois de los que os abruman los Sandbox y no conseguís acabarlo al máximo. Aquí tenéis unos consejos que os puede venir bien y os aseguro que toda la vida, los he puesto en práctica, haciendo que la experiencia se ha totalmente satisfactoria.

 

 

 

 

 

CONSEJOS PARA DISFRUTAR  DE UN SANDBOX AL MAXIMO

 

 

 

LOS PRIMEROS COMPASES APRENDE LAS MECÁNICAS DEL JUEGO, EXPLORA EL MAPA

 

 

 

Aunque cada uno juega como quiere y a su manera. El error que se comete al mismo empezar un juego de mundo abierto, es empezar a hacer misiones sin control, que suelen ser del modo historia. Lo mejor, es que cuando se empiece a jugar, te aprendas el control y las mecánicas jugables, con la personalidad del personaje. Y si suele ser un RPG con subida de niveles, mejoras al personaje etc. Es importante que os detengáis unos minutos y observéis el menú, para haceros con las habilidades y el manejo del propio menú. Una vez que más o menos lo tengáis claro, explorar el mapa con tranquilidad e intentar abrirlo, descubriendo nuevas localizaciones, conociendo a nuevos personajes, podéis encontrar objetos valiosos, subir de nivel en enfrentamientos y si el juego os lo permite, hasta completar las primeras misiones secundarias. Tomaros vuestro tiempo y disfrutad de lo que os ofrece el juego.

 

 

 

 

 

 

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NO INTENTES ABARCARLO TODO EN UN MOMENTO

 

 

 

Normalmente los Sandbox, suelen tener mucho contenido jugable, que si coleccionables, misiones secundarias, localizaciones, secretos, un mapa por explorar y las propias misiones del modo historia etc. Ha llegado el caso, que por el contenido que cito, un Sandbox ha llegado hasta las 300 horas de duración y esto quieras que no, puede abrumar. Cuando os encontréis un mapa lleno de contenido, no intentéis abarcarlo todo en un día porque os abrumareis. Jugar cada día o cuando juguéis a una cosa, es decir, un día hacéis unas cuantas misiones principales, el otro completar misiones secundarias y explorar el mapa y sobre la marcha, descubrir localizaciones y otro día dedicarse a los coleccionables.

 

 

Jugar de forma ordenada y cada día haciendo una cosa diferente si es que sois de los que os gusta exprimir los juegos al máximo, cosa que es recomendable. Lo normal, es que haiga más contenido secundario que principal. Lo ideal sería, en que os enfocarais primero en lo secundario, limpiando así el mapa e ir haciendo las principales poco a poco, os aseguro por todo lo que cito, que jugando así, no os agobiareis, porque jugareis de forma ordenada y siempre teniendo claro lo que vamos a hacer. Yo mismo lo pongo en práctica, Sandbox que te garantizan una buena temporada jugable, me lo he acabado en unos pocos meses y quedándome con ganas de más. Otra opción, seria acabarse el juego y dejar todo lo secundario para otra ocasión, aunque no todos los Sandbox, te dejan en un punto de partida, al finalizar el final.

 

 

 

 

 

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INTENTA NO COMPRAR O TENER PENDIENTE, OTRO JUEGO A CORTO PLAZO

 

 

 

No lleva una cosa con la otra, puedes estar jugando a un juego de mundo abierto y otro día, jugar a otra cosa. Pero no es lo mismo jugar lo que ya tienes, que comprar otro producto, mientras estás jugando a un Sandbox, que necesita dedicación y tiempo. Está claro, que cada uno es libre de comprar lo que quiere, pero no es recomendable adquirir o tener pendiente otro juego a corto plazo, mientras estas dándole de lo suyo a un título largo. Porque las prisas por acabártelo lo antes posible, puede finalmente abrumarte y hacer que te lo termines en no muy buenas condiciones. Antes de jugar aun Sandbox, intenta no tener nada pendiente a corto plazo, date un tiempo de unos meses y disfruta del juego. Ya sé que es fácil, caer en la tentación de comprar otro producto y más ahora que estos primeros meses del año, están siendo muy atractivos de lanzamientos, siendo Marzo de momento, el mes más movido. Pero como he dicho en alguna vez en mi blog, hoy en día no es recomendable comprarse un juego al mismo salir al mercado y esperarse unos meses, tiene su recompensa en forma de bajadas de precio. Así es que, tened claro lo que vais a jugar o no.

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…si sois de los que os abruman los sandbox, aquí tenéis a algunas ideas, para que la experiencia sea lo mas satisfactoria posible, espero que os haya servido de ayuda.

 

Os dejo un enlace, para que visiteis esta misma entrada en mi otro blog.

Aqui el enlace…http://blogs.gamefilia.com/honorat79/15-03-2017/58404/te-abruman-los-sandbox-consejos-para-no-morir-en-el-intento

 

Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Uncharted: El Legado Perdido: Analizando Pros Y Contras.

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Ya tenía ganas de analizar un juego de Naughty Dog, lo pude hacer con el Uncharted 4, pero como tenía que publicar otras entradas no tuve tiempo. Así es que, para el próximo juego de la compañía, ya tendría pendiente su correspondiente análisis. Y es que un año después y contra todo pronóstico, en el sentido que Naughty Dog, es una compañía que se toma su tiempo. Hemos tenido, una nueva entrega que, en forma de expansión independiente, hemos vuelto a disfrutar de un juego marca de la casa, pero esta vez, sin Nathan Drake, y si en la piel de Chloe y Nadine. Esta entrega, mantiene todo lo bueno de la saga Uncharted, pero con retoques jugables, que lo a hacen un juego muy interesante. Y después de jugarlo a fondo y terminármelo, os traigo su análisis, que como siempre en los mismos, os hablo de los pros y contras…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

ANALIZANDO PROS Y CONTRAS

 

A FAVOR

 

HISTORIA

 

Dos mujeres de armas tomar, unidas por un mismo destino. Esta es la premisa, con la que parte el argumento del juego, que junto con el Colmillo de Ganesh, formaran una historia realmente cinematográfica e interesante, que gracias a la gran interpretación de las dos protagonistas, hará que queramos saber más. La historia que nos ofrece el juego, esta al mismo nivel de la saga, es decir vibrante, espectacular, palomitera, interesante con buen ritmo, y cinemáticas las justas, pero que te dejan con la boca abierta, por su cuidado apartado artístico, y los diálogos de los personajes, que parecen que se salen de la pantalla. En esta ocasión, visitaremos la India, en busca del Colmillo de Ganesh, y tienen que hacer frente como no, del villano de turno, que busca el mismo objetivo, de nombre Asav. Lo bueno de la historia, es que aprovecha para contarnos la vida personal, en este caso de Chloe, pero es algo que no sucede siempre, ni tampoco profundiza en ello, sino en momentos puntuales, pero se agradece para darle variedad al asunto, conocer un poco más al personaje y su estado emocional. Además, Nadine a veces, le pregunta a Chloe que fue de su relación con Drake, y esta le contesta con ironía y humor. Sin duda una historia a la altura de la saga.

 

 

 

 

 

DIVERTIDO Y FRENÉTICO, MARCAS DE LA CASA

 

 

Si los anteriores Uncharted, son divertidos, el Legado Perdido, no lo es menos, por eso que es continuista. Tenemos un cóctel de géneros perfecto, que a la mayoría gusta, es decir, acción como un shooter en tercera persona, aventura, exploración, a algún puzle, escenas scriptadas, coleccionables, todo junto hace, un conjunto perfecto y con un gran equilibrio y ritmo, que no decae y es lo más parecido a películas, como las de Indiana Jones. Cosa que no voy a descubrir con esta entrega, ya que la saga es bien conocida de sobra, por lo antes citado. Si que es cierto, que en el Uncharted 4 y en el Legado Perdido, el nivel de acción baja un pequeño grado, a favor de más exploración, a algunos escenarios semis-abiertos, en el caso del Legado Perdido un poco más grandes y más aventura, y también el sigilo, que está teniendo más importancia, que en entregas anteriores etc. de un evento a otro, tiene un ritmo perfecto, no decae te deja satisfecho en todo lo que ofrece, porque lo hace bien y satisfactorio, además de variado. Pero lo que cito, tiene que ver con los momentos de exploración y sigilo, ósea de calma. Porque lo que es la acción y escenas scriptadas, sigue siendo igual de frenético que siempre, al igual que una película. Estamos sucesivamente visitando lugares y monumentos, con un diseño artístico que quitan el hipo, por su belleza, que incluso las dos chicas, se percatan de ello, haciendo comentarios. Y todas tienen su interés, su historia y un motivo perfecto para pararte a contemplarlos, ya que sus muros y paredes, dicen mucho sobre la historia de la India.

 

 

 

 

 

 

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PEQUEÑOS RETOQUES JUGABLES, QUE LO HACE MAS INTERESANTE

 

 

 

Aunque más adelante del tema, hay que reconocer que es continuista, pero no por esa razon, no quiere decir que no aporte a alguna novedad jugable, que le da una pequeña frescura, y lo bueno es que podría ser implementado para futuras entregas. Por un lado, tenemos un juego con a algunos escenarios más amplios, que bien podrían servir de escenario para un sandbox, pero que en el juego de Naughty Dog, se queda en semi-abierto, porque tiene la longitud suficiente, como para dejarnos satisfechos y porque el juego no pretende ser un sandbox, sino simplemente dejarnos más libertad de movimientos, dejando las elecciones a nuestro gusto. Este escenario enorme, corresponde al capítulo 4, que es el más grande con diferencia del juego. En el encontramos toda clase de contenido, tesoros, conversaciones, fotos que a hacer, cajas fuertes, misiones opcionales y los Suvenirs de Hoysala, que encontrando los 11 medallones de Suvenirs, nos haremos con el Rubí de la Reina, que se trata de otra de las novedades de la saga. Y no, es más, que una pulsera que brilla con un sonido, cuando estamos cerca de un tesoro y que nos facilita la adquisición de los mismos, cosa que en esta extensión del mapa, es de agradecer, porque asi el juego, no sé a hace pesado, al tener que buscar a ojo. Otra de las novedades, es el de poder hacer fotos, el juego está lleno de visitas y monumentos impresionantes y Chloe se encargará de a hacer una foto en un lugar concreto, quedándose guardada en el móvil y poder verlas cuando queramos, la mayoría son de bella factura.

 

 

 

 

 

GRAFICAMENTE IGUAL QUE UNCHARTED 4, PERO ARTISTICAMENTE INCLUSO MEJOR

 

 

Si algo funciona o en este caso sorprende y te deja sin aliento ¿para qué cambiarlo? Y esto mismo pensaría Naughty Dog, al desarrollar el juego. Se puede a hacer aún mejor, e incluso más robusto y explotar al 100 % 100 el hardware de PS4, que cabe recordar que la compañía dijo, que Uncharted 4, no llega a explotar al máximo la consola. Aun así, el Legado Perdido, es de lo más impresionante, que se puede encontrar hoy en día en una maquina a nivel gráfico. También lo fue el Uncharted 4, ya que son idénticos, los personajes son foto-realistas, las texturas son una maravilla, el agua tiene detalles increíbles, como volumen, sus propias físicas aleatorias y en los charcos se reflejan los decorados, gracias a filtros de pos-procesado, las animaciones simplemente brutales, los paisajes y la distancia de dibujado, que destaca por su belleza y por la nitidez y lo limpio que se ve en pantalla, hacen un conjunto, que a día de hoy no tiene comparación. Sino llega a ser, porque está el Horizon: Zero Dawn, podríamos decir, que estamos ante el referente gráfico absoluto en consolas, cosa que aun siguiera siéndolo el Uncharted 4.

 

 

Pero lo que realmente nos deja con el babero puesto desbordado de babas, es el apartado artístico. El juego transcurre totalmente en la India, y esto hace, que visitemos monumentos, estatuas entre montañas, templos etc. pero si al llegar a un nuevo lugar, sus exteriores impresionan, los interiores aún son mejores, porque suelen esconder ciudades o templos debajo tierra, cuyo diseño es realmente alucinante y que son todo un gustazo, pararse y contemplar por su gran belleza. Lo mejor de todo, es que cada lugar que visitamos impresiona, más que el anterior escenario, que incluso Chloe y Nadine, se dan cuenta de ello y hacen comentarios entre ellas. Esto te a hace pensar, que el Legado Perdido, es aún mejor artísticamente que Uncharted 4, que ya es decir. Y poder hacer fotos con Chloe, es la excusa perfecta para Naughty Dog, de dotar de una arquitectura incomparable y que no tiene rival en estos momentos.

 

 

 

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EN CONTRA

 

 

A PESAR DE LAS PEQUEÑAS NOVEDADES JUGABLES, ES CONTINUISTA, NO SORPRENDE

 

 

 

A lo primero Uncharted: El Legado Perdido, estaba pensado para ser un Dlc. Pero Naughty Dog, se involucró tanto en el proyecto, que finalmente encontró la manera, para que acabara siendo un juego completo, con una duración de unas 10 horas. Podemos decir que el Legado Perdido, es una expansión del universo Uncharted y no un simple Dlc, dejando de lado esto. A pesar de los retoques jugables, es bastante continuista respecto al Uncharted 4 y no sorprende, no deja de ser una copia y pega o copipaste de mecánicas jugables, del uno al otro, incluso repite a algún patrón, todo es muy familiar. Quitando que tiene a algunos escenarios más abiertos, la pulsera, las fotos etc. Que le da un toque novedoso, todo lo demás es un dejavu constante, que incluso las animaciones de Chloe al moverse recuerdan a las de Drake, pero aun así son muy creíbles. Al final, todo este conjunto ya no sorprende, porque son mecánicas jugables que están implementadas desde el primer Uncharted. Esto no es malo del todo, sino es porque diera la sensación, de que la saga, ya da síntomas de estancamiento y necesita más aire fresco. Pero el juego sigue siendo divertido, disfrutable y las escenas scriptadas de acción, son intensas y te dejan con la boca abierta, por lo peliculero. A pesar de todo, Naughty Dog, sigue teniendo la fórmula para seguir enganchándonos, pero la compañía debería replantearse para futuras entregas, ir renovando la formula.

 

 

CONCLUSION

 

 

En definitiva, olvidaos de lo que dicen, de que el juego es un Dlc, porque ha sido finalmente un juego completo, independiente de unas 10 horas de duración. Puede que no sorprenda en lo jugable, que se ha continuista, etc. Pero sigue siendo puro Uncharted, y eso significa que, Naughty Dog, aún tiene la fórmula mágica de seguir enganchándonos, porque el juego es diversión, un disfrute, espectacular en las escenas de acción, peliculero, con personajes bien cuidados y que parecen humanos y gráfica y artísticamente, es una auténtica maravilla, dejándote a punto del ictus videojueguil. Aporta pequeñas novedades jugables, y la historia está también contada, que como siempre, te hace creer que estas ante un film, y que te a hace seguir avanzando y querer saber más. Te sabrás la jugabilidad de memoria, pero Naughty Dog, tiene ese don, para a hacer juegos inmersivos y que acabemos bien satisfechos. Al no estar Drake, se nota, es una sensación extraña, porque se echa de menos sus comentarios chistosos y carisma. Pero Chloe, lo sustituye con garantías, tiene su carisma y a veces te saca una sonrisa. Por lo demás, si tenéis una PS4 y os quedasteis con ganas de más, después del Uncharted 4… El Legado Perdido es más que recomendable, avisados estáis.

 

Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mágico, Brillante… Shadow Of The Colossus: Motivos Para Volver A Vivir Otra Experiencia En Un Remake Único.

 

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Atrás ya hemos dejado el glorioso año, que fue para los videojuegos el 2017, para empezar otro que promete discutirle de tú a tú, el ser aún mejor año. Las compañías prometieron, que poco a poco, se irían viendo remakes de sus mejores juegos. Precisamente este año, ya se va a empezar a abrir la veda, a lo que a remakes se refiere y seguramente a partir de aquí, será la antesala, de lo que veremos en el futuro, con remakes como, Final Fantasy VII o el Resident Evil 2. Pero esto es otro tema, el primero que veremos será el Shadow of The Colossus. Si sois de los pocos que no lo sabéis, se trata de uno de los grandes juegos del catálogo de PS2 y uno de los mejores videojuegos de la historia, creado por Fumito Ueda, el mismo que creo Ico y el no muy lejano The Last Guardian. El juego tuvo un éxito rotundo y no es para menos, es un título que rebosa magia, los enfrentamientos contra los colosos, son realmente épicos y es un juego que tiene algo especial, que muy pocos tienen. Pues estas proezas de sensaciones y jugables, se mantendrán intactas con el remake, con un mejorado apartado gráfico y de iluminación y retoques jugables, que harán que la experiencia aun sea más memorable, que la anterior vez. Hoy en mi entrada os hablo de los motivos para volver a jugar, si sois de los que ya lo habéis hecho, y si no es el caso, ya os puedo decir, que es imprescindible.

 

 

 

UN REMAKE QUE SERA UNA JOYA

 

UN JUEGO MEMORABLE DE GRAN EXITO EN PS2

 

 

Después del genial Ico, estaba por ver, como sería la próxima obra de Fumito Ueda. Ico gusto mucho y dejo el listón alto. Pero un tiempo después, apareció un juego parecido en estética y ambientación a Ico. En él se veía a un joven enfrentándose a gigantes colosos, tenía que escalar sus cuerpos para encontrar sus puntos débiles y así derrotarlos, el juego como no se llamaba Shadow Of The Colossus. Que pronto se convirtió, en uno de los juegos más queridos de PS2 y hoy en dia, aún sigue siendo muy recordado. Los enfrentamientos contra los colosos, fueron realmente épicos, un juego que te transmitía una magia especial, ternura y sensibilidad. El diseño global artístico, fue maravilloso, tanto de personajes, como de localizaciones, mención especial a los modelados de los colosos, que parecían que tenían vida propia, con una personalidad brutal. La banda sonora también brillaba con luz propia, dando brillo a la ambientación. Todas estas grandes bondades, estarán presentes en el remake, junto con un mejorado apartado gráfico y más añadidos, que mejorarán aún más la experiencia.

 

 

 

 

 

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LOS COMBATES CONTRA LOS COLOSOS, SON ÉPICOS

 

 

Tenemos un juego que es muy diferente al resto, por eso tiene algo de especial. Aquí no tenemos ni tiros, ni coleccionables, ni personajes con los que hablar y podemos decir que la exploración brilla por su ausencia. Si que la hay, pero la exploración esta guiada por la historia, cuando encontremos nuevas ubicaciones, es porque normalmente nos toca combate casi seguro. Pero esto que en otra clase de juego sería un punto negativo, en Shadow Of The Colossus, es diferente. Porque está diseñado, para que nos enfrentemos únicamente a los gigantes, encontrando su ubicación primero y una vez hecho esto, escalar su cuerpo y encontrar su punto débil, para acabar con él. Ósea el juego tiene claro su planteamiento, y cumple de forma excelente su función. El juego está diseñado, para que los combates sean épicos y memorables y así que no queramos otra cosa que buscar al próximo coloso y enfrentarnos a él. La verdad es que es justamente lo que consigue, cada combate es épico y diferente, y hará que no echemos de menos más exploración, entretenernos con coleccionables etc. Cuyo único deseo es coger nuestro caballo, para recorrer el mapa y dar con el próximo coloso. Además mientras buscamos, disfrutamos de un juego bello artísticamente, ya sea por entornos vegetales o de estructuras. Un juego que sabe atrapar al jugador, de forma brillante.

 

 

 

 

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UN REMAKE, QUE TRAERÁ MEJORAS EN LO GRÁFICO E ILUMINACION

 

 

Las compañías saben de sobra a la hora de hacer un remake, que tienen que respetar la base del juego original, añadiéndole pequeños retoques jugables, que mejoren aún más la experiencia, o en su defecto añadir contenido extra, para hacerlo más atractivo. En esto también entra los gráficos o el apartado visual. En el caso del remake de Shadow Of The Colossus, la parte jugable recibirá a algunos pequeños retoques, como el control y la interacción con el menú. Pero el apartado gráfico, es lo que más se beneficiara del remake. Ya por esta regla de tres, el juego es una maravilla visual, quitando a algunos referentes gráficos de la actual generación. Mas quisieran juegos multiplataforma actuales, parecerse en lo gráfico a este remake del genio creador Fumito Ueda. El juego se nota que es de generaciones pasadas, pero se nota el gran trabajo que están llevando a cabo. El juego se ve prácticamente nítido o una imagen muy limpia en pantalla, por eso mismo se han hecho los escenarios desde cero, respetando la base, mejorando texturas, las físicas que a hace que los escenarios tengan más vida, como por ejemplo ver la vegetación moviéndose por el viento etc. Lo que también ha mejorado de forma destacada es la iluminación, es espectacular ver el comportamiento de la luz, según el lugar donde estemos. Los rayos del sol infiltrándose entre los árboles, creando reflejos en tiempo real. Todo en su conjunto esta aun gran nivel, lo que hará que sea toda una gozada.

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Estos son los apartados más que suficientes e importantes, para recomendar un juego realmente imprescindible. Si ya lo jugasteis en su día, puede que no os motive, volver a pasar por caja. Pero adquirirlo con la tecnología actual en un remake, puede ser realmente satisfactorio e incluso, te puede crear aún mejor experiencia. De lo contrario si no lo jugasteis, es un juego más que recomendable, y que seguro se os quedara en la retina.

 

 

¿Y vosotros? ¿Lo esperáis con ganas? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mi Top 5: Los Juegos Que Mas Espero Del 2018.

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Ya hemos estrenado nuevo año, recuerdo que cuando entramos en el 2017, os dije que el mismo iba a ser muy grande a lo que a lanzamientos se refiere. Un año después, se ha confirmado como uno de los grandes años de la historia del sector. Ha habido de todo, secuelas que han vuelto por la puerta grande, nuevas IP`S, meses abarrotados de juegos y una nueva máquina como la Nintendo Swich, que ha entrado por la puerta grande y que ha conseguido que uno de sus exclusivos como el Zelda, se lleve el Goty del año. Pues ya estamos en el 2018, un año que pretende plantarle cara al del año pasado, cosa que puede, porque este año va a ser alucinante si sale al mercado todo lo que está previsto para este año, pero que me temo que se va a retrasar más de uno, podría incluso ser mejor que el 2017. Hoy en mi entrada, os traigo mi Top 5 de los juegos que más espero para este año. Que como siempre hay que empezar a poner en la agenda, los juegos que tienes pensados jugar. El artículo, también te puede servir de recomendación, así es que…Seguid leyendo.

 

 

 

LA AGENDA SE EMPIEZA A LLENAR…MI TOP 5

 

5. SPIDERMAN

 

Después de que Rocksteady haya dejado claro, quien es el Rey absoluto de los juegos basados en superhéroes. Ya hay ganas de volver a ver a otro personaje de un comic, capaz de plantarle cara a Batman, y el nuevo juego de Spiderman va camino de ser un serio aspirante. Antes de los juegos de Batman de Rocksteady, Spiderman tuvo varias entregas en la pasada generación, no con demasiado éxito. Tuvo que ser Rocksteady, quien diera un ejemplo de cómo se ha hace unos juegos de superhéroes en condiciones, este ejemplo ha sido un espejo, donde se haya tenido que mirar Insomniac Games, para desarrollar Spiderman. Ya que, a algunas mecánicas jugables como el sistema de combate, son heredadas de los Batman Arkham. De todos modos, Insomniac Games, se está tomando muy en serio el proyecto que está siendo muy ambicioso, tanto en aspectos jugables como de historia, hasta el punto que Brian Horton director de Rise Of The Tom Raider, sea unido al proyecto con Insomniac Games. Sera un juego de mundo abierto y donde viviremos la vida normal del día a día de Peter Parker, y el lado que le corresponde como superhéroe, en un juego que está teniendo una gran calidad.

 

 

 

 

 

4. GHOST OF TSUSHIMA

 

Fue una de las grandes sorpresas del E3 2017, la nueva IP de Sucker Punch creadores de los Infamous. Tenía un as en la manga en silencio, su espectacular tráiler, mostraban una ambientación en el Japón feudal, con una bella factura gráfica y artística, y a unos guerreros que recordaban a la película de Tom Cruise, el Último Samurái. Esta historia de venganza que viviremos en el juego, recordara a juegos como los Onimusha. Pero todo parece indicar que tendrá elementos como el RPG y el sistema de combate sería más cercano a Ni-Oh o Dark Souls. Sera un juego de mundo abierto, que se ambientara en el año 1274, Veremos como se desarrolla el juego. Podríamos estar ante una nueva IP potente para Sucker Punch, al igual que lo fue el Horizon: Zero Dawn, para Guerrilla. se espera que salga al mercado, a lo largo o al final del 2018, aunque también se podría ir para el 2019, por si acaso lo pongo en el Top.

 

 

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3. METRO: EXODUS

 

Ya a hace tiempo, que 4K Games, no nos deleita con un nuevo Metro. Después del gran sabor de boca que dejo Metro 2033 y Metro: Last Light, que pienso que son dos de los mejores shooters de los últimos años. Ya había ganas de ver otro juego de la saga y así volver a sumergirnos en esta ambientación apocalíptica. Precisamente a lo largo del 2018 y seguramente en otoño, disfrutaremos de un shooter que va camino de convertirse en un imprescindible, para los amantes del género, donde esta vez viviremos el apocalipsis desde los exteriores del mapa. Donde los escenarios serán tipo semi-abiertos, habiendo peligros en un mundo realmente hostil y todo con un apartado grafico de infarto.

 

 

 

 

 

 

 

2. GOD OF WAR

 

God of war es una de mis sagas favoritas. Pero al mismo tiempo, veo con expectación la nueva entrega, que hará de especie de reinicio y que cambiará el look del juego, como lo hemos conocido hasta el momento. Ciertamente los cambios en la jugabilidad, que van desde que veamos a Kratos más cerca de la cámara, para adaptarse a los nuevos tiempos, el cambio en el manejo de las armas, cambio de mitología y que, por primera vez, estemos acompañados de otro personaje, que en esta ocasión será Atreus el hijo de Kratos. Estos cambios, en un principio y tengo que reconocer, que me crearon dudas, fue una sensación rara, no ver un God Of War donde la cámara se aleje, un Kratos salvaje y con sed de venganza y no ver sus inseparables cadenas, y con ellas hacer combos y ataques descomunales. Pero conforme he ido viendo el juego, el mismo cada vez me ha ido convenciendo más. Porque entiendo que después de tres entregas numeradas y una precuela y varias entregas en PSP, la saga ya necesitaba un cambio, aire fresco, y no tenían otra que arriesgar. Y la verdad es que este Gof Of War, tiene la suficiente personalidad, para ser uno de los grandes del año, ah y Kratos sigue siendo igual de salvaje.

 

 

 

 

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1. RED DEAD REDEMPTION 2

 

Y llegamos a este punto de la entrada, con uno de los juegos más esperados, no solo por mí, sino por la mayoría de gamers y no es otro como ya sabéis, el Red Dead Redemption 2. El primer Red Dead Redemption, es el mejor sandbox que he jugado, lo exprimí al máximo durante casi tres meses que me duro, no fue corto precisamente, pero aun así me quede con ganas de más. Esta nueva entrega que a hace de precuela. Nos pondrá en la piel de la banda de John Marston y viviremos un juego donde la caza, la conquista de territorios, los transportes y la relación entre personajes, tendrá más importancia que nunca, si lo comparamos con la primera entrega. Con lo poco que sea mostrado hasta ahora del juego, es suficiente para que quede claro que Red Dead Redemption 2, tiene unos altos costes de producción, con una calidad contundente y cuidado al milímetro. Todos los juegos de Rockstar son así, pero se supera con cada juego que lanza al mercado. Pero todo parece indicar, que el nuevo Red Dead, va a ser un éxito rotundo de ventas, porque está creando incluso más expectación que lo fue en su día el GTA V. De momento, ya hay una fecha rumoreada para su lanzamiento, que es el 8 de junio.

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Otros que estarían en la entrada sería el Vampyr y el Detroi: Become Human, a la espera del The Last Of Us: Parte 2, que no lo he puesto en el Top, porque tiene pinta, que, bajo sorpresa de última hora no lo vamos a ver hasta el 2019. Pero todo no se va a poder jugar este año, la mayoría de juegos hoy citados serán largos y el tiempo también compensa. Pero lo que está claro es que vamos a disfrutar y mucho…Ir ahorrando.

 

 

 

¿Y vosotros? ¿Cual esperáis mas? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

The Evil Within 2: Analizando Pros Y Contras.

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Después del gran sabor de boca o por lo menos a un servidor, que dejo el primer The Evil Within, ya había ganas de ver una secuela y estaría por ver, lo que podría ofrecer. Ya que las mecánicas jugables del juego original, fueron o son muy buenas. No ofreció nada nuevo que inventara la rueda, pero se agradeció que recuperara algo que se estaba perdiendo en los Survival Horror, que era una ambientación opresiva, munición escasa, sobrevivir a costa de encontrar suministros y gastar poca munición, terror psicológico etc. Elementos jugables que se recuperaron y tuvo la bendición de los seguidores a los juegos de terror. Pero el juego tenía fallos por pulir, que yo mismo en mi análisis del The Evil Within, critique. En una secuela, estos fallos se podrían subsanar, porque normalmente sirve para esto, para corregir lo que no funciono en la primera entrega y acto seguido hacerlo mejor juego. Pues precisamente The Evil Within 2, cumple y muy bien esta función y por esa regla de tres, ha conseguido ser más completo y mejor juego, que el original. A continuación, os contare más en mi análisis que os traigo hoy del The Evil Within 2 y que analizo los apartados a favor y en contra, así es que… seguid leyendo.

 

 

 

 

A FAVOR

 

HISTORIA

 

Aunque respeto la opinión de todo el mundo. Es sorprendente ver, a algunos comentarios sobre la historia de The Evil Within 2, que va desde, es lo peor que hay o es un desastre etc. Puede que no sea el punto fuerte del juego, pero te engancha, sabe cómo atraparte, es interesante y lo bueno que tiene, es que te a hace querer saber más y al final acaba teniendo su peso. Si la del primer juego, fue enrevesada que te dejaba, con más dudas que temas resueltos, en la secuela es todo lo contrario. Todo empieza como un puzle, que va encajando las piezas poco a poco, mientras tanto el juego juega al despiste, porque nada es lo que parece y te vas replanteando tú mismo, que a Sebastián le está pasando estas cosas por esto, o por lo otro y esta incertidumbre, es lo que te acaba enganchando de la historia, el no saber muy bien lo que está pasando. Claro está, que Sebastián vuelve a Steam en busca de su hija y por petición de July Kidman, que le convence para que vuelva a meterse en Steam y concretamente a la ciudad virtual de Unión, y así poder encontrar a Lily. Lo que deja claro, que aquí estamos por un objetivo, pero conforme avanzamos en la historia, se van atando los cabos sueltos y vas descubriendo, que Kidman a enviado a Sebastián a Steam, no solo para que recupere a su hija, sino también por otros propósitos. Estos cambios de guion, mantienen un interés muy alto por parte del jugador, en lo que te obliga a no perder un detalle, si quieres enterarte bien.

 

Además, estamos ante un argumento muy humano, de un padre que a hace todo lo posible, por rescatar a su pequeña, sabiendo la tortura y la pesadilla que está pasando. Pero todo tiene un porque y un origen, y aunque todo lo que pase en el juego, va unido, los pequeños cambios de guion te sorprenden. La historia de The Evil Within 2, por la manera de ser contada y de atraparte, está por encima de cualquier juego de terror, hoy en día.

 

 

 

 

EL CRAFTEO, LA EXPLORACIÓN, NO HAY LUGAR PARA EL ABURRIMIENTO

 

Si eres de los que os gusta pasarse los juegos en dos tardes, lo pasareis realmente mal o simplemente, no es vuestro juego. En el sentido de que uno de los aciertos de The Evil Within 2, es que no te permite que juegues a lo loco, te invita a que lo juegues con calma, pensar bien antes de actuar y sobre todo explorar bien los escenarios. Aun haciéndolo así, ósea jugar bien, las numerosas muertes con Sebastián mutilado estas aseguradas, ya en dificultad normal, el juego es exigente. En este sentido, la exploración en busca de piezas y recursos, es obligatoria. El primer The Evil Within también fue así. Pero la exploración en la secuela tiene doble valor, ya que, como novedad, tenemos un sistema de grafteo que nos permite mejorar las armas y crear munición. Pero como buen juego de terror y referencia a los clásicos survival horror, los suministros no es que ganen en número precisamente. El número que se necesita por ejemplo de pólvora para crear munición, o la cantidad de piezas, que hay que gastar para mejorar las armas, no es precisamente bajo, y antes de ir de nuevo a los bancos de trabajo ubicados en las bases, para mejorar el equipamiento, ya habremos gastado casi toda la munición.

 

 

Por eso el diseño del juego, está muy bien medido. Necesitamos munición y recursos como el comer, y esto hará que tengamos la necesidad de explorar, en busca de los mismos. Por eso mismo, tiene un diseño de niveles excelente, es como si el juego te dijera ¿necesitas suministros? Cúrratelo, explora los escenarios y disfruta de la experiencia, sino morirás muchas veces más. Y la verdad, gracias a esto, el juego se vuelve realmente entretenido, el aburrimiento no tiene lugar, cuando no estas explorando, estas luchando para sobrevivir o haciendo las misiones secundarias etc. Además, la mayoría cantidad de gel verde, que sirve para mejorar a Sebastián, se encuentra de entre los enemigos, así es que, aunque podemos pasar desapercibidos, te pica a intentar eliminarlos, eso sí, siempre será mejor en sigilo.

 

 

 

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ESCENARIOS SEMI-ABIERTOS, MISIONES SECUNDARIAS, UN COCTEL VARIADO

 

 

The Evil Within 2, es bastante continuista si lo comparamos con el primer juego. Pero Bethesda, le ha añadido las suficientes novedades y mejoras, para a hacerlo incluso mejor. En estas novedades también entran, el poder mejorar las armas y crear munición, anteriormente citados. En esta secuela, vemos escenarios más pulidos, sin llegar a ser un sandbox, pero con la libertad suficiente para movernos y decidir cuándo avanzar. Estos escenarios semi-abiertos, pueden romper un poco el ritmo del juego, porque no es costumbre ver, en un juego de estas características, esta clase de libertad, pero tienen un sentido argumental. Pero el juego tiene un diseño inteligente y antes de que empecemos a verlo como algo negativo, el juego se las ingenia para ofrecernos contenido, como misiones secundarias o resolver resonancias y al final acabas satisfecho por su variedad. Las misiones secundarias, solo son posible en los escenarios más abiertos y van relacionadas con personajes que vas conociendo, a parte que tienen relación con la trama. No son obligatorias realizarlas, pero de no hacerlo, se pierde la oportunidad de conseguir, a alguna arma nueva o información interesante, que te puede contar los personajes sobre Steam, Mobius etc.

 

 

Igual pasa con las resonancias, que son ecos y vivencias del pasado, de personajes que han quedado atrapadas en Steam y que nos pueden dar a alguna pista de la historia. Estas resonancias, se detectan con el transmisor otra de las novedades del juego. Lo bueno de todo, es que el juego consigue un equilibrio perfecto, entre escenarios Semi-abiertos y lineales, dándole un resultado realmente variado al desarrollo, que es hacia los últimos capítulos, cuando veremos más cantidad de escenarios lineales y es cuando el juego se vuelve más clásico del terror y también desafiante. Las zonas abiertas, son las que más recursos aparecen y las que más tiempo necesitamos para explorar. Pero también las que más peligro correremos, son todo un reto, pero al mismo tiempo satisfactorio.

 

 

 

 

MEJOR PULIDO Y LARGA DURACIÓN

 

Una de las cosas que flojeaban en la primera entrega, era el control y el sigilo. Menos mal que las secuelas sirven para corregir errores y The Evil Within 2, es un gran ejemplo. El control se ha mejorado y mucho. Es más fluido y responde muy bien a nuestras ordenes, ya sea para escondernos, elegir un arma, interactuar con el escenario, correr o recargar el arma. Para este último punto, podemos mejorarlo y hacer que Sebastián recargue el arma más rápido, en el banco de mejoras. Las coberturas que eran un suplicio en la primera entrega, porque Sebastián no se cubría debidamente, ahora el control cumple como debe, parapetándose el cuerpo como es debido y también podemos cambiar de cobertura si es necesario, y todo sin exponer su cuerpo y haciendo más fácil el sigilo.

 

 

El sigilo, que tampoco estaba bien implementado en el original. Para esta ocasión, es una parte muy importante en la jugabilidad, además que hay armas como silenciadores o flechas de ballesta, que son ideales para pasar desapercibidos. Y es que, debido a la escasez de munición, lo más recomendable en la mayoría de los casos, es jugar en sigilo, aunque la mayoría de las veces no podremos evitar los enfrentamientos directos, debido a una IA que, aunque no es perfecta, sí que te pone en apuros. Y esto se sucede más en los escenarios más amplios, cuyas referencias y expiración de los enemigos, son claramente sacados del The Last Of Us. Por estas razones, es un juego para jugarlo con calma y observar bien, y esto ya te garantiza una duración de juego notable, que consta de 17 capítulos, que terminarlo te puede llevar de entre 15 a 20 horas, dependiendo también de tu capacidad de exploración, que como digo, de no hacerlo lo pasaras mal en el juego. A parte de suministros, nos encontramos con coleccionables, documentos y que te ofrece una oferta jugable muy completa y satisfactoria. Que la cosa mejora al ser rejugable, ya que después de una pasada, puedes volver a disfrutarlo en una nueva partida +, donde conservaras todo lo hecho en la primera partida, dándote la oportunidad de ir en la búsqueda, de lo que te dejaste anteriormente.

 

 

 

 

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EN CONTRA

 

 

DEMASIADAS REFERENCIAS A JUEGOS YA CONOCIDOS

 

 

Si tuviéramos que crucificar un juego, por inspirarse de otro, no se salvaría ninguno. En el caso de The Evil Within 2, tampoco se salva de la quema. Otra cosa es que se ha inspiración, ya se ha por la ambientación o por algunas mecánicas jugables que te venga a la cabeza, de que este juego a cogido unas pequeñas ideas de otro, cosa que esto mismo, sí que tenía el primer The Evil Within. La secuela aún sigue recordando al Silenh hill y los Resident Evil. Pero donde más referencias tiene y de forma descarada, es en el The Last Of Us, los enemigos ósea los zombis que nos encontramos en los escenarios, tienen el mismo comportamiento, ya sea de animaciones e incluso de sonido, que los chasqueadores del juego de Naughty Dog. Donde más se nota estas referencias, son en los sitios abiertos y que es recomendable jugar en sigilo, al igual que pasaba con Joel el buscar recursos para las armas y también para sobrevivir y creártelos, también es del The Last Of Us. Incluso hay un pequeño detalle, que puede pasar desapercibido, y es que cuando puedes interactuar con algo por ejemplo un cajón, sale hasta el circulito que te avisa que puedes abrirlo, normalmente esto pasa en los juegos de Naughty Dog, pero es un detalle que llama la atención. Parece que las compañías, tiran por el camino fácil y no solo se atreven a innovar, el coger referencias jugables de un juego de éxito, es apostar por lo mismo, de ofrecer unas mecánicas jugables ya vistas y explotadas. Esto mismo no lastra al juego, porque o más o menos tiene su personalidad propia. Pero es algo que está ahí y había que decirlo.

 

 

 

 

PROBLEMAS DE BUGS Y POCO ESTABLE

 

Me llama especialmente la atención y más en su versión final, que un juego lineal y sin una gran carga gráfica, tenga problemas de rendimiento, que se manifiesta con ralentizaciones, tearing, tirones, bugs etc. No es algo que empaña al juego porque sucede de forma puntual, pero sí que es molesto, que estés caminando con Sebastián y que el mismo salte una valla u otro obstáculo, y se quede suspendido en el aire flotando, es algo que no debería suceder a estas alturas de generación. Casualmente esto sucede en los escenarios semi-abiertos, donde al juego le cuesta mantener la estabilidad. Ya hacia los capítulos finales, en los que hay escenarios más lineales, el juego se vuelve más estable. Hay actualizaciones que mejoran el rendimiento y corrigen errores, pero aun así como digo, da el cante. Tirón de orejas en este sentido, para Tango Gameworks.

 

 

 

 

 

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CONCLUSION

 

No quiero acabar sin nombrar, el mejorado apartado gráfico y técnico. Se han eliminado las franjas negras y se han mejorado las texturas, animaciones, modelados y la paleta de colores que es más viva, en su conjunto es un juego mejor acabado, agradable para la vista y satisfactorio, con mención especial, al gran diseño de los jefes finales y también para Anima, un fantasma que se nos aparece en algunas ocasiones para atormentarnos, que cuando tatarea una canción que se oye en el juego, el sonido suena por el altavoz del mando, que junto con el de la tele, hace un efecto eco muy conseguido y te hace creer que está ahí mismo. Estamos ante un juego con un perfecto equilibrio entre aventura de terror y acción con tintes de Survival horror, pero más como juego de terror, por lo mal que nos lo a hace pasar en algunas ocasiones, por la supervivencia y ambientación, búsqueda de recursos y munición que en su mayoría de veces es escasa. Es continuista, pero tiene novedades jugables que refrescan la formula y lo a hace mejor juego, que el original. Su historia te atrapa y te a hace querer saber más, gracias a ello también, por unos personajes bien trabajados argumentalmente y creíbles, combina de forma excelente los escenarios semi-abiertos, junto con otros más lineales, dando como resultado, un juego muy variado de situaciones y localizaciones, dando un gran equilibrio. Por lo demás y por lo que he citado en el análisis, es un juego altamente recomendado.

 

Animaros a visitarme y comentar…Hasta proximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Micropagos, Dlc’s: Estalla La Burbuja Videojueguil ¿Esta En Peligro El Modo Single-Player?

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Hoy os traigo, un articulo que publique en mi otro blog, a hace poco, espero que os guste, animaros a visitarme y ha comentar, porque este es un tema que nos afecta a todos. Mas abajo os dejare el enlace de mi otro blog, para que también me podáis visitar.

 

En los últimos meses, hay una cierta preocupación, entre los medios de comunicación, público en general y los jugadores. Y es que, las desarrolladoras, no están teniendo los ingresos deseados, con a algunos de sus lanzamientos al mercado, pero no solo con los lanzamientos de este año, sino también con juegos de otros años. Por decir algunos ejemplos, Capcom ha reconocido, que esperaba un numero de ventas superior en el primer mes de Resident Evil 7 al mercado, de las que hasta tres meses después, no tuvieron los deseados 4 millones de unidades vendidas. Electronic Arts y la reciente desaparecida, Visceral Games, también se quejó, de que, en su día, Dead Space 2, no cumpliera las expectativas en ventas, hasta unos meses después, y asi otras más asi se han unido al carro, de compañías, que no están satisfechas con sus ingresos, y que no recuperan del todo la recaudación invertida, de un desarrollo de un juego. Pero la preocupación antes citada, no viene por los problemas de liquidez que pueden padecer las desarrolladoras, sino por el efecto domino, que podría provocar todo este asunto. Porque según ellas, unos de los problemas, está en la segunda mano y la piratería, y que los usuarios, al ver el precio en tiendas, que son normalmente los 70 pavazos, se echan para atrás, esperando una bajada de precio.
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Casualmente, estos ingresos, que empiezan a tener las desarrolladoras, a los tres meses de lanzar un juego al mercado. Coincide con la bajada de precio de los mismos. Y es que, en los últimos tiempos, es fácil ver una novedad bajar su precio, a los pocos meses de su lanzamiento, e incluso a veces, en semanas, Por eso siempre digo, que es mejor, esperarse. La solución seria, bajar los precios de los productos, pero las compañías son conscientes, de que los costes de desarrollo, son muy elevados y el precio de los juegos en tienda, es lo que establece el mercado ¿y que vías, puede reportar más ingresos y recuperar la inversión perdida? La respuesta seria, los micropagos, Dlc`s, pases de temporada etc. Estos tres contenidos adicionales, es la excusa perfecta para las desarrolladoras, para obtener el máximo beneficio a costa del consumidor, con ellos alargan la vida del juego, pero a haciendo pasar por caja y así obtener los beneficios deseados, a corto plazo.

 

Está claro, que este contenido, los puedes comprar o no, pero ese es el problema, que la gente pica el anzuelo, que entre el contenido adicional antes citado, y el juego, acaban pagando un pastizal ¿y esto quien lo podría acabar pagando? El modo single-player o modo campaña para un jugador. Ya que las compañías, ya no lo ven un modelo rentable, para el futuro. Debido al elevado gasto de desarrollo.

 

 

 

EL MODO SINGLE-PLAYER, VICTIMA DEL MODO ONLINE

 

 

Cada vez hay, más jugadores, que prueban la experiencia de jugar al multijugador, haciendo que el número de jugadores sea elevado hoy en día. Esto mismo, las desarrolladoras lo saben perfectamente y ven en multijugador, un negocio económico muy rentable, para el futuro. Porque mientras un juego single-player, en su campaña sea completado por el jugador y no tenga motivos de volver a ser jugado, siempre tendrá más posibilidades de ser vendido. En cambio, un juego solamente multijugador, pasaría todo lo contrario, porque siempre podrás jugar con un amigo, bien cooperando cada uno en su casa, o hiendo a casa de a alguno de los dos. Ósea, que un juego multijugador, te puede durar toda una vida, y si encima se añade, más mapas, armas y opciones, las posibilidades, pueden ser inabarcables. Esta es la teoría que tienen las compañías, para el futuro, por eso en juegos con duración de unas 7 a 10 horas, en la campaña, normalmente en los shooters, le acompañan un multijugador, para así, que los usuarios, se animen a comprarlo.

 

 

 

 

 

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Está claro, que la víctima del juego online, es el single-player. Pero la segunda mano, también está en el ojo del huracán, ya que las desarrolladoras, ven un enemigo potencial en ello, en este sentido viene, a que las compañías Firs-Party, lo que les interesa, es que se vendan los micropagos, Dlc`s y pases de temporada etc. Si un jugador, vende un juego, que automáticamente pasaría en tienda a segunda mano y comprado por otro usuario a bajo precio, ese vendedor, perdería la oportunidad de comprar todo el contenido adicional. Esta seria, otra de las teorías de las desarrolladoras, que ven en la segunda mano, un peligro de negocio, y que no es de extrañar, que la segunda mano, fuera una de las víctimas en desaparecer, en un futuro no muy lejano. Porque cabe recordar, que para la actual generación, ya se estuvo barajando con la posibilidad de suprimir la segunda mano.
¿Y ENTONCES? ¿QUE SE ESPERA PARA EL FUTURO?

 

 

Los videojuegos, para dentro de unos años, seguirán existiendo, pero posiblemente, no como los conocemos hoy en día. Por un lado, el modo campaña o single-player, no desaparecerá, pero podría cambiar a como lo conocemos hoy. Pasando a ser Free To Play o Indies, que esta clase de juegos, que hoy en día, ya se ven y que es un síntoma, tienen un coste de producción para las compañías, más barato. Esto implicaría, que viéramos más juegos digitales que físicos, que los juegos fueran más baratos, no más de 35 euros, y que tendrían un modo para un solo jugador, esto sería el lado positivo. Pero como todo en la vida, también tendría su lado negativo, que sería, por un lado, la duración, que no pasaría de las 10 horas y los apartados gráficos y técnicos, no estarían a la última, como si es el caso, actualmente. Ósea que los juegos, con modo single-player del futuro, podrían ir por este camino y recibirían recortes.

 

 

Los juegos multijugador, se llenarían de gloria, los mejores gráficos, mejor estabilidad y mejor contenido. Ahora bien, esto crearía dos clases de jugadores, los que solo jugarían al multijugador y otros solo a la campaña, pero… ¿qué pasaría? ¿si el que le gusta el multijugador, también le gustara el jugar solo? Esta sería la pregunta del millón, pero seguramente, tendría que pasar por caja de uno y después comprar el otro, de otro genero la polémica estaría servida.
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Hasta aquí la entrada de hoy…aunque los modos single-player, no desaparecerán, porque de a hacerlo, desaparecerían las buenas historias, el meterte en el papel de un personaje, y salvar tu solo el mundo etc. Y a parte, porque el jugar solo, fue el inicio de los videojuegos y así se dieron a conocer, y al mismo tiempo, es la esencia de los mismos. Pero sí que podríamos verlos de otra manera en el futuro, con juegos con menos presupuesto de desarrollo, menos duración, recortes en el apartado gráfico, lo que sería un juego Indie. Pero sea demostrado, que el single-player, con juegos sin online, también han tenido mucho éxito, sino que se lo digan a juegos como Horizon: Zero Dawn, los juegos de Bethesda etc. Esto deja a las claras, que mientras unas desarrolladoras, crean juegos, pensando en la inmersión y a hacer disfrutar al usuario. Otras intentan obtener el máximo beneficio a costa de los mismos.
¿y vosotros? ¿que pensais de todo esto? Hasta proximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

Ir Dejando Hueco En La Agenda: Juegos Que Deberíais Jugar, Antes De Fin De Año.

 

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Pues sí, estamos a solo dos meses, para que acabe el año. Es increíble cómo pasa el tiempo, parece que fue ayer cuando estábamos en pleno verano, pasando un calor insoportable, o disfrutando del E3, o meses antes viendo el espectacular arranque del 2017 y que a día de hoy aun dura. El verano fue un poco más tranquilo, pero el de este año, ha sido realmente atractivo de lanzamientos. Pero se acerca el final de año, y si el comienzo del mismo fue muy bueno, el final promete ser mejor. Porque ir dejando la agenda con a algún hueco, os va a hacer falta. Si sois de los que os gusta, los géneros que representan cada uno de los juegos, que a continuación os voy a citar. Pero sería difícil resistirse a algunos de ellos, porque tendremos secuelas que se estrenan y también a alguna nueva IP. Así es que, hoy os hablo de los juegos que deberías jugar antes de que acabe el año y porque el 2018 va a ser tremendo y necesitareis la agenda libre…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

JUEGOS MUY A TENER EN CUENTA

 

 

THE EVIL WITHIN 2

 

El pasado, concretamente el viernes 13, de octubre para darle más morbo, salio al mercado la secuela de una de las grandes sorpresas del 2014, y que no es otro que el The Evil Within 2. el juego original, obra de Shinji Mikami, mezclaba con gran acierto elementos jugables de los grandes survival horror, pero al mismo tiempo tenía personalidad propia, que fueron un cóctel perfecto, para acabar saliendo un juego redondo, aunque no exento de fallos. La secuela, aunque será bastante continuista, mejorara la formula con a algunos escenarios más grandes, un árbol de habilidades que esta vez será mucho más importante y que decantara nuestro estilo de juego, objetivos opcionales y la exploración, que será realmente importante, para obtener recursos. Además, que gozaremos de nuevas armas, como una ballesta etc. y de nuevos enemigos con un diseño realmente espectacular y sabor japonés. Por lo que he podido ver, el terror psicológico, coge más protagonismo con esta entrega, mostrándose un juego bastante más maduro, no lo perdáis de vista.

 

 

 

 

WOLFENSTEIN: THE NEW COLOSSUS

 

Menos mal que desde hace dos o tres años, se están viendo shooters con una jugabilidad de la vieja escuela. Y si hablamos de ambientaciones, la bélica concretamente la primera y segunda guerra mundial, ha venido para quedarse, que también le da, una jugabilidad clásica. El Wolfenstein: The New Order, recordó con su jugabilidad sin paños calientes, directa y divertida, con una buena ración de exploración y coleccionables, a los mejores juegos de antaño. Y este año, nos llegara al mercado, la secuela, para continuar con la base jugable, que tanto funciono en el original, pero añadiéndole ingredientes que lo hacen más completo y variado. Nuevos enemigos, armas, un apartado gráfico mejorado, unos nazis que han invadido América y toda la diversión que suelen atesorar los Wolfenstein. Las armas, se podrán mejorar, así como añadirles utensilios y desarrollarlas a nuestro gusto. Se podrá llevar dos armas diferentes en cada mano, y esto es otra novedad, ya que en The New Order, solo se podía llevar dos armas del mismo tipo. Los tiros salvajes, están garantizados.

 

 

 

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TIERRA MEDIA: SOMBRAS DE GUERRA

 

Ya está en tiendas desde el mes pasado y ha quedado una secuela bastante mejor que la sobresaliente primera entrega. La misma fue una de las grandes sorpresas del 2014, combates a lo hack ‘n slash, sigilo, exploración, rpg, plataformas y una ambientación de auténtico lujo, que finalmente se quedó, en uno de los mejores juegos, sino el mejor basado en el universo de el Señor de los Anillos y Tolkien. El sistema Némesis, fue todo un descubrimiento y algo que no se había implementado antes en un videojuego, que le introdujo mucha personalidad al juego. Para la secuela, el Némesis aun tendrá más importancia y esto hará, el juego un poco más estratégico, que cuidemos más nuestros camaradas etc. El sistema de combate, funciono muy bien, en el anterior juego, así es que, en este sentido, el juego tiene pocas novedades. Por lo que respecta al mapa, será tres veces más grande, contaremos con criaturas para montura, como un Dragón. Si os gusto la primera entrega, la secuela os gustara, porque es más y mejor.

 

 

 

 

ASSASSIN’S CREED: ORIGINS

 

Después de que todo el mundo reclamara al cielo a Ubisoft de que dejara descansar la saga Assassin’s Creed. Por fin la compañía, se tiro un año sabático sin lanzar al mercado un juego de la franquicia. Lo de año sabático, lo podríamos decir con la boca pequeña, porque han estado durante 4 años, desarrollando el Assassin’s Creed: Origins, y la verdad es que se nota bastante. No será posiblemente el Goty del año, pero este nuevo Assassin’s Creed, va camino de convertirse, en el mejor de la saga. El sistema de combate, ha sido renovado y mejorado, más cercano al hack ‘n slash, exigente y más dinámico, la ambientación es una auténtica maravilla, con la mitología egipcia y su historia. El mapa se puede explorar libremente y sin restricciones, las misiones secundarias, ganan en variedad y son del tipo The Witcher 3. el sistema de mejoras al personaje, es más profundo e importante, para nuestro progreso, y esta nueva entrega será más rpg, con enemigos con niveles de experiencia y según qué nivel tengamos, podremos enfrentarnos a unos enemigos u otros al igual que las misiones, esto como digo, heredado de The Witcher 3. Se han suprimido partes que ya lastraban a la saga, y han añadido otras que le dan una nueva cara y que le están sentando muy bien. Pero que se ambiente en Egipto, es todo un acierto y tanto visualmente como de ambientación e historia, dará mucha inmersión.

 

 

 

STAR WARS: BATTLEFRONT 2

 

 

A lo largo de la historia de los videojuegos. No han ha habido muchos juegos basados en la guerra de las galaxias, pero eso, no ha querido decir que no hayan sido buenos, unos más que otros, claro. Pero lo que no cabe duda, es que el Star Wars: Battlefront, abrio el camino de una gran franquicia de juegos de la marca, que solo le faltó más contenido jugable, para ser redondo. Pero como en esta vida, casi siempre te da nuevas oportunidades y más en los videojuegos. Para poder corregir errores, EA, nos traerá, una nueva entrega, que mejorara al juego original. El multijugador, será la estrella indiscutible del título, pero esta vez no va a faltar un modo campaña, muy demandado por los jugadores y que nos hará sentir, que estamos viendo una película de la marca, por su realismo y espectacularidad, no solo en lo jugable, sino también en lo gráfico. EA, está teniendo un mimo especial al modo para un solo jugador, para que este a la altura y la verdad es que, a día de hoy, va por muy buen camino e impresiona. El añadido del modo historia, sin duda, aumentara las ventas, respecto a la primera entrega.

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…otros como el nuevo Call of Duty, Forza Motorsport 7 o el NBA 2K18, sería también muy recomendables. Pero lo que está claro, es que elegir, o jugarlos todos, es complicado, pero elijáis el que elijáis, seguro, que os traerá una gran diversión y entretenimiento.

 

Hasta próximas entradas.