¿Que Nos Espera Hasta El Final Del 2019? Juegos Que Deberíais Jugar Antes De Las Campanadas.

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Ya estamos a final de año, y aunque el mismo empezó realmente bien, a lo que a lanzamientos al mercado se refiere. Los mejores juegos se esperan a final de cada año, ósea para la campaña navideña, esto siempre ha pasado así. El problema, es que, en un periodo corto de pocas semanas, se pueden juntar varios juegos, lo que a hace difícil jugar a todo. Pero aun así y desde este mismo mes, empieza lo que se puede decir la traca final de juegos que irán apareciendo en estos últimos meses, o como digo semanas, y que no hay duda que la mayoría de ellos, tendrán una calidad más que justificada para una adquisición.

 

 

Es por ello y a falta de ver sus versiones finales, para sacar una valoración más versátil, que lo que nos espera de aquí hasta el final del 2019, es diversión y buenos productos. Por eso hoy en mi nuevo post, hablo de los juegos que saldrán al mercado hasta final de año y algún que otro juego que ya está en tiendas. Y que deberíais tenerlos en cuenta, antes de que acabe el año.

 

 

 

 

 

 

 

LOS JUEGOS DE FINAL DE AÑO, QUE DEBERÍAN ESTAR EN UNA AGENDA

 

 

 

 

BORDERLANDS 3

 

 

 

 

 

No cabe duda, que los Borderlands, es una gran saga. Ese mundo a lo Fallout, por poder visitar asentamientos, casas, la exploración libre, mejorar equipo, elegir que arma es mejor, hace más daño, los componentes de rpg etc. Recuerda a los shooters apocalípticos de Bethesda. Pero no solo de esto, si no ese toque a los Bioshock lo hacen unos juegos muy inmersivos. Que, a pesar de los guiños de los juegos antes citados, Gearbox ha añadido su propia identidad y su manera de entender un shooter. El resultado es el que todos conocemos, unos looter-shooter divertidos, alocados, donde repartir plomo, es más necesario que el comer y un numero incontable de horas de gameplay, a la par de adictivo.

 

Pues esto es justamente lo que tendrá el Borderlands 3. Mas por nada, porque será continuista, pero con una formula enriquecedora, gracias a las novedades jugables y a los nuevos busca-cámaras, que gozaran de habilidades especiales y propias. Aparte de esto, el juego destacara, de una buena cantidad de variados escenarios y las misiones secundarias, serán más elaboradas y variadas. Y la mayoría de ellas, tendrán mini-historias. Sin duda, un shooter que no debéis perder de vista.

 

 

 

 

 

 

MEDIEVIL: REMAKE

 

 

 

 

 

Posiblemente se ha uno de los juegos más esperados del año. Medievil tiene muchos seguidores a pesar de que la primera entrega apareció a hace ya dos décadas. Es una saga querida y por muchos años que pase, siempre se espera la vuelta del huesudo Sir Daniel Fortesque. Esta vuelta tan deseada, hubiera sido un bombazo, si Sony hubiera desarrollado una nueva entrega numerada, pero en su lugar nos traerán un remake del juego original, que rebosa magia por cada lado del mapa de Gallowmere. Y es que, para esta ocasión, se ha respetado mucho la esencia del juego, cosa que se agradece. Aún sigue transmitiendo esa magia que, perdurada para la eternidad, con un mejorado control, que hará que jugarlo se ha toda una delicia, con unas animaciones suaves y que responde muy bien a nuestras órdenes.

 

El mejorado apartado gráfico salta a la vista, que se ha mejorado. Tiene una paleta de colores mucho mayor, el renderizado es mucho más detallado y optimo, como es normal con el salto de calidad que se trae con un remake. Pero casualmente, los gráficos no será su punto fuerte, si no su apartado artístico, que seguirá gozando de un aspecto inmejorable y único, que recuerda a las pelis de Tim Burton. Si no lo jugasteis en su día, este remake ya es más que imprescindible.

 

 

 

 

 

 

 

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El remake de Medievil, sera apto para todo el mundo, pero si no lo jugasteis en su día, ya es mas que imprescindible

 

 

 

 

 

 

 

GEARS 5

 

 

 

 

 

Los que son seguidores a la saga Gears Of War, están de enhorabuena. Esta entrega, será más ambiciosa y también la más grande jugablemente. Cambiará de personaje protagonista, esta vez será Kait, un personaje femenino, donde se moverá por un mundo semiabierto con una clara referencia al God Of War. Los tiros y los combates, seguirán los patrones vistos en la saga, con la novedad de que, al tener más libertad para movernos, esto favorecerá a los combates, ya que serán algo más tácticos y darán lugar a más posibilidades de elección. A nivel gráfico, estamos ante el mejor juego de la máquina de Microsoft, es realmente apabullante. Con una iluminación en tiempo real, donde los reflejos quitan el hipo y la nitidez que se ve en pantalla. Que esta entrega tenga un mundo que poder moverte con más libertad, no es innovar, pero le da frescura a la jugabilidad y una vuelta de tuerca. Todo en Gears 5 son aciertos, quitando las fases de escenarios más amplios, que lo único que hacemos es movernos de un lado a otro, sin casi interacción con el entorno, por lo demás es un auténtico juegazo, que ningún fan del shooter, se debería perder.

 

 

 

 

 

 

 

 

STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER

 

 

 

 

 

Hacía tiempo que iba rumoreando, de que un juego de Star Wars podría aparecer en el mercado. Finalmente, después de rumores, filtraciones y nombres de posibles juegos, que al final no llegaron a nada y de otros que, sí que llegaron, pero que se pegaron un batacazo en ventas. Por fin llegara al mercado un Star Wars, que haga justicia a las pelis y como todos habíamos pedido desde hace tiempo. A pesar de esto el juego, debido a que ya sea mostrado gameplay, levanto polémica por su supuesta simpleza en la jugabilidad y floja IA de los enemigos. Pero EA, ya ha manifestado varias veces que el sistema de combate será exigente, con bloqueos y contraataques a lo Sekiro y que la IA mejorará en la versión final.

 

 

Por lo demás, podremos en el juego visitar otros lugares y planetas, para explorarlos libremente y realizar todo tipo de actividades, como secundarias. Cal Kestis el protagonista, tendrá habilidades propias que podremos mejorar con un toque de rpg, e ira acompañado de un pequeño robot, que le ayudará en la exploración y en el combate. Lo cierto, es que por lo que he podido ver, puede llegar a ser un gran juego de la licencia, cinematográfico y con una ambientación muy fiel a los films. Veremos hasta dónde llega su potencial.

 

 

 

 

 

 

 

Gears 5 Ice Forest

Gears 5, es todo un espectáculo tanto jugable, como gráfico y que ningún usuario de Xbox One, debería dejar pasar

 

 

 

 

 

 

 

DEATH STRANDING

 

 

 

 

Hay que reconocer, que la nueva obra desarrollada por Hideo Kojima, no está dejando indiferente a nadie, y todo es porque es un juego, que no se sabe cierto que genero va a ser y una jugabilidad que no hay por donde cogerlo. Pero eso no quita, a que se ha fascinante, es raro sí. Pero tiene ese algo que capta la atención y llama. El argumento, los personajes, él bebe, la vida y la muerte, el misterio que rodea a todo y ese toque de innovación y frescura que añade Kojima. Da ganas de saber más, y tiene pinta de que lo tendremos que descubrir por nosotros mismos. Ya que todo lo que rodea a Death Stranding, lo están llevando con mucho secretismo, y lo que está claro, es que será un juego complejo, que deberemos de descubrir. Sam Bridges (Norman Reedus) tendrá que salvar la humanidad de unas amenazas invisibles, que pretenden que la civilización desaparezca. Así Sam, será una especie de mensajero que intentara volver unir a la civilización. Pero el camino no será fácil, donde los bebes tendrán un papel muy importante, puede ser un juego extraño, pero sin duda, hay muchas ganas de descubrir más.

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Como veis tenéis para elegir y ya sé que jugarlos todos, antes de que acabe el año, es muy difícil, pero sí que podréis jugar a algunos. Los citados en el post, no son los únicos, otros como Shenmue 3, Doom: Eternal O Luigi’s Mansion 3, Pes 2020 y FIFA 2020, no deberíais perder de vista. Lo que está claro, es que este final de año, estará lleno de diversión y buenos juegos, en lo que puede ser, el último año de vida de la actual generación, por eso hay que aprovecharse.

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Que juegos vais a jugar? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Volviendo Al Terror…Dead Space 2: Analizando Pros Y Contras.

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En la época de PlayStation hubo un juego de terror que destaco sobre el resto, fue el Silent Hill, que se convirtió en éxito de ventas y un referente para las demás compañías. Pero a diferencia de la actual generación, que los pocos juegos de terror que han salido no han tenido buena competencia, Silent Hill sí que tuvo mucha competencia, y numerosos juegos de terror competían para quitarle el reinado al mejor Survival horror de la historia de los videojuegos. El juego de Konami aguanto bien el tipo, a pesar del gran éxito que tuvo la saga Resident EvilKonami contraataco con Silent Hill 2 ya en PlayStation 2, con esta entrega fue cuando la franquicia escribió definitivamente sus páginas de oro, al potenciar la fórmula del primer Silent Hill. Donde muchos decían que era muy difícil superar la excelente primera entrega. Silent Hill 2 no supero al juego original, pero sí que lo potencio, y aunque fue continuista dejo un gran sabor de boca. 

 

 

El pequeño resumen que he hecho del gran éxito que tuvo el Silent Hill, viene a cuento porque una cosa parecida paso con la saga Dead Space en la pasada generación, aunque con menos competencia claro está. Solo el Alan Wake puedo discutirle el trono a los Dead Space como el mejor Survival de la generación. El género de terror ha brillo por su ausencia en la generación, y solo los Dead Space y el Alan Wake mantuvieron vivo dicho género. Otros juegos que han salieron al mercado a lo largo de la generación pasada, o se enfocaron a la acción con un descaro alarmante, y otros aun siendo juegos de terror no estuvieron a la altura. Dead Space y Alan Wake, mantuvieron el género vivo, porque son juegos de calidad y han apostado por la personalidad propia y la esencia clásica, hoy en día vende más la acción, pero ese es el gran mérito de los Dead Space que tuvieron un gran éxito, demostrando que los seguidores del Survival Horror aún siguen fieles a su género preferido. 

 

 

 

 

Hace algunos días, me termine el Dead Space 2 por tercera vez, porque si os digo la verdad, tengo ya ganas de una cuarta entrega.  Por eso, aparte de volver acabármelo, ya de paso he hecho mi análisis, y así también para recordarlo…Seguid leyendo. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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A FAVOR

 

 

 

 

HISTORIA

 

 

 

 

 

Ya se sabía que Isaac Clarke no iba a quedar bien después de lo que vimos en el primer Dead Space. Y tras conseguir escapar de la USG IshimuraDead Space 2 no hace más que prolongar la pesadilla de Isaac, cuando se da cuenta que se encuentra en una estación espacial ingresado en un hospital. Tras recuperarse del Shock, volvemos a controlar a Isaac Clarke, y después de un arranque realmente bueno del juego, enseguida nos damos cuenta que la colonia entera está infectada nuevamente de Necromorfos. Pero eso no es todo, hay alguien que está muy interesado en que Isaac Clarke no recupere su sano juicio, por eso Isaac tendrá que buscar respuestas y descubrir que se oculta realmente detrás de la Efigie. 

 

 

 

 

 

 

 

 

UNA SECUELA POTENCIADA QUE HACE JUSTICIA A LA PRIMERA ENTREGA

 

 

 

Hay quien dice que segundas partes no son buenas, y en el caso de Dead Space 2 es todo lo contrario. Dead Space 2 es un juego continuista y similar a la hora de jugar si lo comparamos con el primer Dead Space. Pero es una continuación potenciada que coge lo mejor del primero y lo potencia en la secuela. 

 

 

 

Lo primero que hay que destacar es que los escenarios son un poco más amplios que en el primer Dead Space dándole un poco de libertad para ir a un sitio a otro para explorar los escenarios en busca de munición, botiquines, créditos, pero de todas formas todos los caminos llevan a Roma, es decir que todos llevan al objetivo, el juego es lineal y cierta amplitud lo único que hace y no es poco, es que la tensión aumenta. En el primer Dead Space, los escenarios al ser algo más cerrados teníamos más control de la situación, normalmente los Necromorfos te salían de frente, pero en Dead Space 2 te salen por todas partes y la situación la controlan ellos ahora, no estás seguro en ningún sitio, en cualquier sitio te puede salir un bicho dándote un susto de muerte y tu como jugador sabes de esta situación. Además la IA ayuda a ello, cuando ven que estamos desprevenidos se echan encima de Isaac para que no podamos reaccionar, o si estas en un escenario y de repente se llena de Necromorfos y decides protegerte metiéndote en una de estas salas donde hay suministros, pensando que van a entrar por la puerta y así matarlos de uno a uno, de repente te salen por el conducto de ventilación de la estancia, cuando pensabas que iban a entrar por la puerta. La IA en este sentido está muy conseguida, el patrón de ataques de los enemigos cambia según cómo te vean.  

 

 

 

Cada paso que das estas en alerta máxima, pero cualquier cosa que pueda ocurrir, mientras estas avanzando siempre piensas lo que te va aparecer en la próxima esquina que gires. Esto te crea tensión e inseguridad, esta situación también pasaba como es lógico en el primer Dead Space, pero aquí la atmósfera opresiva, los sustos y la tensión, se aumenta gracias a que los enemigos también han ganado en número cuando nos atacan, haciendo que cambiemos rápidamente de arma o que recarguemos la munición.  

 

 

 

 

 

 

 

 

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En lo que también ha ganado Dead Space 2 es en variedad, los escenarios son variados, desde una iglesia, una guardería, el hospital psiquiátrico, o unos almacenes. La primera vez que visitamos estos nuevos escenarios, vemos que los enemigos también van variando según donde estemos, cada escenario tiene su enemigo diferente, estos bichos son los nuevos enemigos del juego, y nos lo harán pasar canutas. Pero también los Necromorfos se pueden unir también a la fiesta con estos nuevos enemigos y atacarnos todos a la vez, poniendo en pantalla hasta 10 bichos a la vez haciendo que la cosa se complique y mucho. No solo hay variedad de escenarios, sino también en la manera de usar las armas, cada enemigo se mata de forma diferente, siempre cercenando sus puntos débiles, todos los bichos se pueden matar con todas las armas, pero hay algunos que son más resistentes a unas armas que a otras y nos veremos obligados a cambiar a un arma más potente en algunas situaciones. Ya que según como nos ataquen, será mejor cercenar las partes del cuerpo que nos complique la vida, por ejemplo, la cola, las patas, la cabeza, o los brazos, si un Necromorfo nos ataca con la cola, y le amputemos los brazos, aun seguirá atacándonos, hasta que le cortemos la cola que será cuando morirá. Lo bueno de todo es que usaremos todas las armas que tengamos equipadas, sea por la situación que sea, o bien porque le viene mejor a ese enemigo o porque simplemente nos quedamos sin munición, puedes pasarte el juego con una sola arma, pero la gracia está en usarlas todas y hay Necromorfos que te obligaran a ello. 

 

 

 

 

 

Respecto a las armas, también hay algunas nuevas. Como las minas que se clavan en el suelo y lanzan unos rayos de sensor hacia arriba, que al más mínimo contacto explotan, se pueden desactivar y volver a coger para su uso. También tenemos el Cañón jabalina que según el enemigo hace bastante daño, atraviesa al enemigo y el disparo secundario provoca una descarga eléctrica. El rifle buscador, esta arma tiene una precisión a larga distancia que hará caer a los enemigos como moscas, si hacemos zoom con la imagen los daños aún son mayores. Todas las armas se pueden mejorar con los típicos nodos, el sistema de mejora es igual que el juego original, es este sentido no hay nada que destacar. 

 

 

 

 

 

 

 

 

SONIDO 

 

 

 

 

 

 

Si por algo se ha caracterizado la saga Dead Space es por el sonido, y en la secuela no hace más que mejorar. El sonido ambiente es simplemente sobrecogedor, aunque sí que es verdad que algunas veces se repiten. Te hace que mantengas la guardia, se oyen ruidos por todos los lados, cuando sabes que no hay nadie, pero lo mejor de todo viene cuando no se oye nada y te sale de repente un bicho, el factor psicológico en el sonido es clave, acentúa la tensión. Y a esto se añaden los nuevos enemigos que algunos gritan y emiten un sonido característico cuando nos atacan. El doblaje al castellano sigue la estela del anterior Dead Space, muy bueno en todos sus apartados, con una novedad significativa que Isaac Clarke por fin habla, cosa que no pasaba en el juego original, que parecía un personaje plano y sin personalidad. En la secuela se integra mejor en el argumento y es pieza clave en el desarrollo, también hay una sincronización labial tardía puntual, pero por todo lo demás excelente. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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APARTADO TÉCNICO

 

 

 

 

El apartado técnico es otra de las grandes bazas de Dead Space 2, ya en la primera entrega era un apartado excelente, que no ha hecho más que mejorar en la secuela. Dead Space 2 muestra un apartado técnico muy similar a su predecesor, pero en algunos apartados es mejor. Como unas animaciones más suaves al recargar o al correr, incluso al atacar a los bichos cuerpo a cuerpo. Se nota más pulido, las físicas también han mejorado, cualquier cosa que tocamos se mueve, y las zonas de gravedad cero son un auténtico deleite visual, al ver como las físicas en pantalla se comportan de forma real, tanto las vísceras de los Necromorfos al ser amputados como la sangría de sangre después de cercenar las extremidades, se ven más contundentes. El juego tiene más nivel de detalles, los escenarios son un poco más grandes, y ello conlleva más elementos en pantalla, donde interactuar. El framerate se mantiene estable totalmente, aunque sí que es verdad que, en algunos momentos, a veces hay tirones y alguna textura tarda en cargar, pero por lo demás se mantiene estable y aun gran nivel. 

 

 

 

 

 

 

Respecto a los modelados de los Necromorfos, estos se mantienen igual de brutales que siempre. Con un modelado característico para cada enemigo, los hay más grandes y otros más pequeños, los hay más robustos y otros más delgados, otros te quitan más vida que otros y también los hay más resistentes, cada enemigo tiene su personalidad propia y muchos de ellos repiten del primer Dead Space, pero también los hay nuevos que son iguales de temibles que los primeros. Respecto a sus animaciones, lo ya citado anteriormente, fluidas y muy suaves, cada enemigo se mueve diferente según su tamaño o si son pesados se mueven más lento, y si son delgados más rápidos, las físicas en este sentido son muy realistas. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

UNA ILUMINACIÓN DE CIENCIA-FICCIÓN

 

 

 

 

Donde destaca y sobradamente Dead Space 2 es en la iluminación, la saga no sería igual sin esta iluminación dinámica y realista, posiblemente la saga Dead Space, es la que mejor trato de iluminación ha dado en un juego en la pasada generación. Cualquier escenario que vayamos del juego, hay un efecto muy logrado, como cuando vamos algún sitio y hay una parpadeando creando efectos de luz y sombras en tiempo real, que afecta a los decorativos y elementos que hay en pantalla, o cuando estamos en un escenario amplio y entra la iluminación del espacio proyectada por el sistema solar, creando unos efectos muy realistas de la estancia. 

 

 

 

La iluminación es muy dinámica, y cambios de luz para cada sitio y momentos, como, por ejemplo, en los sitios donde hay fuego donde se proyecta reflejos en casi todo el escenario, y si hay enemigos por el medio se proyectan sus sombras en las paredes y también las de Isaac Clarke. Pero claro, todo no es perfecto, hay sombras pixeladas, que desde lejos se ven bien, y cuando te acercas a ellas aparecen los pixeles descaradamente. Esto pasa en casi todo el juego, y aunque es un detalle que no afecta al título, sí te deja una sensación rara. La gran iluminación del juego le da un toque de ciencia-ficción al título y sobre todo un aspecto muy cinematográfico al conjunto, te mete de lleno en la atmósfera y es pieza clave para el factor psicológico. 

 

 

 

 

 

 

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EN CONTRA

 

 

 

 

 

En lo negativo, que tiene menos puzles que el primero, y se echan en falta más jefes finales, el juego llega un momento que suele repetir patrones y están de relleno y se queda sin ideas, como los momentos en los que nos quedamos encerrados en un sitio y nos empiezan a salir Necromorfos sin parar de forma scriptada o hacer ciertas acciones que recuerdan al primer Dead Space. Hay situaciones que ya están vistas del primer juego, y aunque en la secuela estos detalles se podrían perdonar, en el Dead Space 3 aún se mantienen y esto ya podía ser más criticable, pero esto es otro tema. Siguiendo con lo negativo del Dead Space 2, la acción ha subido el nivel un poco, por lo menos hacia el final del juego. El hecho de que los escenarios sean algo más amplios, hay más Necromorfos en ellos y también más disparos, pero a pesar de esto el juego sigue siendo un Survival Horror, con sus sustos, tensión y agobio, y para nada ha perdido entidad propia. 

 

 

 

 

 

 

 

CONCLUSIÓN

 

 

 

 

 

Dead Space 2 es un juego que deberías jugar, aun lo podéis encontrar en tienda y más teniendo en cuenta si jugasteis al primero. Es una secuela continuista que potencia la fórmula del primero y lo hace mejor juego, pero tiene novedades como nuevas armas y enemigos y nuevos personajes secundarios que se unen al argumento. El juego es una escala de emociones y momentos como escenas cinemáticas llenas de drama y emoción y sobre todo intensas. El juego es mucho más cinematográfico que el original, tiene muchas virtudes, como unas animaciones más suaves, un apartado técnico, tanto en sonido, modelado de enemigos, físicas y sobre todo de iluminación, brutales y que hoy en dia aun lucen genial. Tiene más niveles de juego que el primer Dead Space y dura algo más de 10 horas, sin tener en cuenta los niveles de dificultad que menos el fácil, todos los demás son un reto. La rejugabilidad está asegurada, y podemos volver a jugar desde el principio con todas las armas y mejoras conseguidas, así como también los ítems. A sido un gustazo volver a jugarlo, visitar la Ishimura y realizar este análisis para recordarlo. A ver si se deciden en desarrollar un Dead Space 4, mientras tanto siempre tendremos a los originales.

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Lo habéis jugado? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Candidato Al Balón De Oro…Pes 2020 Impresiones Finales.

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Las ligas europeas de futbol ya han empezado, después de un parón en los que los clubs, han aprovechado para reforzarse, por fin el balón ha echado a rodar de forma oficial. Pero en consolas, gracias a los juegos de futbol por excelencia, que son desde a hace generaciones los FIFA y los Pes. Ya están a punto de empezar la temporada. Ahora mismo aún están en pretemporada, sus respectivas compañías, están haciendo los últimos fichajes, para que los juegos se muestren en óptimas condiciones. Por esta regla de tres, el primero que empezara la competición será el Efootball Pro Evolution Soccer 2020 y será el 10 de septiembre cuando se ponga a la venta. El nombre Efootball, es una novedad y que lo ha implementado Konami por apoyo a los juegos electrónicos. Pero he podido comprobar, que este nuevo nombre no afecta a ningún cambio en el juego, es más, mantiene la buena base del año pasado, optimizando y mejorando lo que el año pasado se quedó a medias y añadiendo otras nuevas que, con todo junto, van a hacer de este Pes 2020, más maduro, realista, y que recuerda una vez más, a los mejores Pes de PS2. Por eso, hoy en mi nuevo post, hablo en unas impresiones finales y después de haberlo probado, va por buen camino, aunque…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

UNA BASE JUGABLE QUE SIGUE CON UNA PEQUEÑA EVOLUCIÓN, QUE LO HACEN MAS REALISTA Y EXIGENTE

 

 

 

 

Después de como todos sabemos, en referencia a que los Pes tuvieron una generación pasada muy difícil. La actual la empezó un poco titubeante, el nuevo motor gráfico Fox engine, aún estaba en proceso de adaptación y esto se notó, en los dos primeros juegos que lo estrenaron, que fueron el Pes 14 y el 15. Donde el equipo responsable de Konami, no conseguía dar con la tecla. Fue ya a partir del Pro Evolution Soccer 2016, cuando se vio un juego de fútbol más convincente, pulido y donde ya se empezaba a hacer las cosas bien, cosa que se confirmó en las siguientes entregas, con una jugabilidad aún más pulida, realista, animaciones fluidas y suaves, un ritmo de juego en los partidos más pausado etc. A partir de aquí y concretamente a raíz del Pes 2018. Los cambios jugables ya no fueron tan notables, como si necesitaron los primeros Pes de la actual generación.

 

 

Con esto no quiero decir, que la saga este volviendo a un estancamiento. Simplemente Konami y su equipo desde el Pes 2018, está manteniendo la base que tanto les costó implementar, pero con retoques jugables, que son necesarios y que hacen evolucionar a la saga. Por esta regla de tres, Pes 2020, se ira por este camino, ya que Pes 2019, tiene una sobresaliente base. Por eso y para que comprendáis de lo que os hablo. Konami necesita mantener esta base y con ello ir implementando retoques jugables con cada entrega, hasta llegar así a la excelencia. No cabe duda que Pes 2020 ya es el camino, han dado un paso más. Jugando se siente un dejavu constante, pero no a hace falta jugar muchos minutos, para darse cuenta de las mejoras introducidas en esta nueva entrega, y que gracias a ello, se sube un peldaño más, en realismo y fluidez. Estas mismas mejoras que introduce Pes 2020, flaqueaban en el Pes 2019 que empezaba una base, pero se quedó a medias en optimización, y esto no es más que los forcejeos cuerpo a cuerpo, la IA, los pases y el control, que todo ello gozaba de un buen nivel, pero que a veces daban el cante. Estaba cantado, que Konami iba a mejorar estos apartados en el futuro, al igual que hizo con los fallos del Pes 2018, que fueron mejorados en el Pes 2019.

 

 

 

 

 

 

 

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El control del balón a mejorado bastante, los jugadores mas famosos tendrán un tacto especial al controlar el esférico, aunque depende mucho de como estén posicionados en el campo

 

 

 

 

 

 

Es por ello, que en esta nueva entrega futbolística. Veremos unos forcejeos que ahora si se sentirán realistas, hasta el punto que afectara el transcurso de los partidos. Si llevamos el balón y nos mete el cuerpo un jugador con presencia física, en el forcejeo con toda seguridad, perderemos el esférico. También dependerá de la habilidad de cada jugador, ya que cada futbolista, estará recreado con fidelidad y si por ejemplo un jugador con buena técnica y habilidoso, arropado con otras de las novedades que es el mejorado sistema de regates, podemos dejar sentados a los rivales del equipo rival, aunque solos de algunos claro.

 

 

Los jugadores controlados por la IA, serán capaces de estirarte de la camiseta, si así lo requieren en un contraataque peligroso. Lo que, si he notado, es que los equipos presionan más, dificultando a que lleguemos con fluidez al área y esto hará que los partidos en niveles de dificultad altas, el juego se vuelva exigente, a la par de más realista. Como siempre digo en mis impresiones de todos los años. Si queréis una verdadera simulación, os recomiendo jugar en los dos niveles de dificultad más altos.

 

 

Después están los pases y el control. Aunque parezcan que son simulares al Pes 19, han sufrido una mejoría para este año. Que los pases sean fuertes, sin potencia, bien o mal dirigidos, sigue dependiendo de nosotros. Como en otras entregas, para que el esférico llegue en buenas condiciones a nuestros compañeros de equipo. Hay que estudiar bien cada jugada y elaborar bien los pases. Si empezamos a pasar el balón a lo loco, el mismo lo perderemos fácilmente o porque se lo daremos al rival o saldrá fuera de banda. En Pes 19, esto ya funcionaba así, pero esta vez, es más exigente y surge como algo más natural…Pero lo que también ha mejorado son las posiciones de los jugadores en el campo. Que según como estén colocados los mismos en el terreno de juego. Recibirán el balón en condiciones o no, y esto es algo que me ha gustado bastante. Porque es algo que pertenece al fútbol y al ser implementado en este caso en el Pes 2020, es un paso más hacia el realismo total y entra dentro de una evolución.

 

 

 

 

 

 

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Konami ha conseguido unas cuantas nuevas licencias mas, que harán un juego mas completo que el del año pasado, la ambientación de los estadios es mucho mas realista y futbolera

 

 

 

 

Los jugadores no están tan estáticos como sucedía en la entrega anterior. Había desmarques y se coordinaban bien, pero eche de menos una mejor IA. En Pes 2020 se desmarcan mejor y sus movimientos son más dinámicos y esto provoca que, si pasamos el balón a un jugador y este no está bien posicionado, no le llegará en buenas condiciones y perderá el esférico. Es igual que si un delantero está bien cubierto por un defensa, gracias a la mejorada IA y en ese momento intenta desmarcarse y le pasamos el balón a destiempo, no llegara a él, y es algo que demuestra que observar bien antes de realizar una jugada, es muy importante en esta entrega.

 

 

 

Si hablamos del ritmo de los partidos, es un poco más lento, los jugadores parece que pesan un poco más estilizados. Pero esto es porque los partidos son algo más pausados, que contrastan con unas animaciones suaves y una física del balón excelente. En lo referente a las animaciones con cada Pes van mejorando, aunque sí que es verdad que, en Pes 19, faltaba algo más de optimización, con respuestas tardías a nuestras ordenes desde el control, cuya mejoría se ha notado para este año.

 

 

 

 

 

 

 

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Las caras de los jugadores, es otro de los apartados destacados de esta entrega, gracias al escaneo y captura de movimientos, salta a la vista que estarán un nivel por encima del FIFA 2020

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Por todo lo demás y ya por ultimo. En el apartado visual, he notado una mejorada iluminación y mejores texturas. Futbolistas mejor estilizados, una gran representación de jugadores fieles a los reales y que son perfectamente reconocibles por sus animaciones y modelados dentro del campo. Y a esto hay que añadirle, las licencias que, aunque no lleguen a los niveles de los FIFA. Ya están confirmadas la liga italiana al completo con licencias oficiales, el Bayern Munich, y la Eurocopa 2020, que llegara vía dlc gratuito, en la primavera del año que viene y también la licencia de estadios, como el Allianz Arena o el Juventus Estadium.

 

 

 

Este año y a la espera de ver su versión ya acaba, Pes 2020 va a volver hacer los deberes, cuyos retoques jugables elevaran el gran nivel mostrado en la edición pasada, con una entrega que se siente fútbol total y realista y que por lo visto llegara al mercado con más contenido de campeonatos y licencias, cosa que se agradece. Si sois de los Pes, tenéis un buen motivo y ganas para que llegue el 10 de septiembre.

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Lo vais a adquirir? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los 10 Mejores Personajes Femeninos De La Historia.

 

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Hace un tiempo en mi otro blog, hice una entrada sobre los mejores personajes femeninos. la entrada tuvo muy buena acogida en visitas, y me dije que algún día haría una sobre algunos de los mejores personajes femeninos de la historia, pues hoy es el día elegido. Pero esta vez no es un Top como en aquella entrada. Simplemente es poner en la entrada los personajes femeninos que están en todas las quinielas de las mejores de la historia, por varias razones, carisma, profundidad, historia, o por ser un icono del sector. Hasta el 2013, los personajes femeninos no habían tenido mucho protagonismo, pero últimamente han demostrado que han vuelto con fuerza y con futuras apariciones a la vista, con personajes realmente que pasaran a la historia por su interpretación y profundidad. Pero en generaciones pasadas como todos recordareis, ha habido personajes que se han convertido en un icono, que han dado para algunas películas. Y otros que han seguido para ser recordados durante el resto de nuestros días. No hay que negar que a lo largo de la historia de los videojuegos ha habido muchos personajes femeninos, pero no todos han cautivado por igual. Pero seguro que los femeninos que pongo en la entrada, os ha cautivado a más de uno, y no es para menos son personajes legendarios. Así es que aquí tenéis, los que posiblemente son los mejores personajes femeninos de la historia…Seguid leyendo. 

 

 

 

 

 

 

 

ICONOS DE LOS VIDEOJUEGOS.

 

 

 

 

 

 

 

 

ADA WONG
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¿Quién no recuerda a esta atractiva mujer, y de armas tomar en Residente vil 4? Su aparición es en un momento importante del juego. Y es uno de los personajes más importantes de la saga. Su carisma, valentía, le hacen ser un personaje que atrapa. No es plano y tiene personalidad, y con esas curvas enamora a cualquiera, sin duda un personaje que merece estar en la entrada. 

 

 

 

 

 

 

 

MAI SHIRANUI.

 

 

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Es parecida a Ada Wong, pero con un mayor fisico Y además reparte unas galletas que le hacen un personaje a tener en cuenta. Pertenece a una de las mejores sagas de Beat ‘em up de todos los tiempos, los King Of Fighter. Es un personaje femenino que nunca elegirías para tu equipo, pero que sin embargo es un espectáculo dado su belleza, solo mirando su fisico ya podías perder un combate. Uno de los personajes más sexys que se recuerda. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LARA CROFT

 

 

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No podía faltar Lara Croft en la entrada. Es uno de los iconos del mundo de los videojuegos. Su trayectoria es larga, protagonizando varios juegos, y también películas con resultados correctos. Atrás quedaron sus juegos de aventuras y puzzles, para hoy en día pasar a juegos con más acción mezclado con aventura, para adaptarse a los nuevos tiempos. Un personaje conocido también por su físico.

 

 

 

 

 

 

 

CHUN LI

 

 

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Chun Li es uno de los personajes más recordados, porque aparte de ser un gran personaje, pertenece a otro de los grandes clásicos de lucha. Y con una gran historia de fondo, que hay dado para alguna película. Una vez me pasé los Street Fighter con Chun Li y no me fue nada fácil, pero lo conseguí. Pertenece a un barrio chino, donde se hizo respetar por su dominio de las artes marciales, otro gran clásico.  

 

 

 

 

 

 

 

 

THE BOSS

 

 

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Todos recordaremos el final tan memorable del Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Desde entonces The Boss ha pasado a ser uno de los personajes mejor valorados por la industria y el más emblemático. Su gran historia de valentía, y honor y por ser la mentora del que paso a llamarse después de los acontecimientos de Snake Eater, Big Boss, calo en la retina de miles de usuarios. The Boss es parte importante de los Metal gear solid. Un personaje que por muchos años que pasen no se olvida. 

 

 

 

 

 

 

 

ELIZABETH

 

 

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Estaría hasta mañana y mucho más, hablando sobre Elizabeth. A pesar de ser un personaje moderno, se ha hecho hueco para estar entre las grandes de la historia. Y se lo ha ganado a pulso protagonizando un juegazo, y donde da forma a una historia que se ha convertido en un referente en un género con historias que casi nunca han sido su fuerte. Elizabeth será recordada con los años, al igual que otros grandes personajes. 

 

 

 

 

 

 

 

SNIPER WOLF

 

 

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Su aparición fue corta, pero lo suficiente para protagonizar una de las mejores cinemáticas de la historia de los videojuegos, que fue con Solid Snake. Nunca se me olvidara aquel momento del enfrentamiento desde el principio hasta el final, de Solid Snake y Sniper Wolf. Fue memorable, la carga de sentimiento y la historia de fondo que tuvieron. Hoy en día aun me sigue deleitando y la suerte hoy, es que aun podemos disfrutarlo. 

 

 

 

 

 

 

 

JILL VALENTINE

 

 

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Otro de los personajes destacados de los Resident Evil, pero donde será recordada es en el Resident evil 3: Némesis, donde por momentos lo pasamos canutas, para que Némesis no acabara con nosotros. Jill es un agente de los Stars, siendo después fundadora de la BSAA después de los sucesos de Raccoon City. Posiblemente se ha una de los mejores personajes de la saga, con un gran manejo con las armas, se rumorea que en el próximo Resident evil podría tener un papel importante. 

 

 

 

 

 

 

 

 

ELLI

 

 

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Otra que no podía faltar es la menor de la lista. Elli ya se ha ganado el respeto y la admiración de todos, por su papel e interpretación en The Last Of Us. Es un personaje con una profundidad, que hace que quieras saber más sobre ella. Porque todos los personajes del juego guardan un pasado, y nada es lo que parece y no me refiero solo a la ambientación. Ya lo dije una vez, a pesar de su edad tiene una madurez asombrosa para adaptarse a cualquier situación, al mismo tiempo que tiene cosas de una chica de su edad, su interpretación es brillante. 

 

 

 

 

 

 

 

MERYL

 

 

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Meryl es otro gran personaje con un papel importante en los Metal Gear Solid, para siempre quedara en la memoria, el primer encuentro que tuvo con Snake en el Metal gear solid de PlayStation, cuando Snake le dijo que era una novata, demostrando después que no era así. La hija de Roy Campbell y miembro de Foxhound, tiene un protagonismo estelar durante la saga, pero no quiero contar más por si sois de los pocos ignorantes que aún no habéis jugado a la primera entrega o a toda la saga, un personaje memorable.   

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Espero que os haya gustado, otros grandes personajes que podrían estar, serian Chloe y Aloy etc. De Uncharted: El Legado Perdido y Horizon: Zero Dawn respectivamente. Así es que, si no habéis jugado aun, a los juegos que protagonizan los personajes aquí citados, no hago mas que animaros a que los probéis.

 

 

 

 

¿y vosotros/as? ¿Que pensáis de estos personajes…Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Árcade Archives…Una Fabrica De Juegos Retro Que Te Harán Soñar, Algunos De Sus Grandes Clásicos.

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Los que vivimos la época de los salones árcade o también conocidos como salones de recreativas. No podemos negar, que llegamos a desear tener en propiedad, los juegos que nos fundían la paga en las maquinas árcade. Tener estos juegos de nostalgia infinita en tu casa, solo estaba al alcance de los más privilegiados o lo que es lo mismo decir, al alcance de muy pocos. Mas por nada, porque la mayoría de ellos estaba representada por SNK y su Neo-Geo, juegos como los Super Sidekicks, Cadillacs and Dinosaurs, King Of Fighter etc. Fueron realmente grandioso y el sueño de cualquiera, de tenerlos en propiedad. Pero claro, la Neo-Geo en el mercado, tenía un valor muy prohibitivo, su precio estaba de entre 65 a 70.000 de las antiguas pesetas, un pastizal para aquella época.

 

Pero gracias con el paso de las generaciones y más actualmente. Es posible disfrutar de estos grandes clásicos sin necesidad de tener sus consolas físicas, gracias a la emulación. Y de esto puede dar fe de ello, un servicio que voy a hablar hoy, y que se trata del Árcade Archives disponible para PS4, One, Switch y PC. Que como su nombre indica, es un archivador que reúne un buen puñado de juegos retro, ya sean de la Neo-Geo, Mega Drive o de la gran N etc. Y que te permite tener en propiedad, aquellos juegos que deseaste tener en tu casa y no pudiste. Pues ahora tenéis la oportunidad…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

ÁRCADE ARCHIVES HARÁ CUMPLIDOS TUS DESEOS, ALGUNOS DE LOS JUEGOS QUE TE PUEDES ENCONTRAR

 

 

 

 

SUPER SIDEKICKS 1 Y 2

 

 

 

¿Quién no recuerda esta gran saga de juegos de fútbol? Los Super Sidekicks, dio un paso adelante en los juegos de fútbol y todo gracias a la potencia de la Neo-Geo y las placas base. Fue adelantados a su tiempo, ofreciendo unos Sprite más detallados de animaciones y modelados, la posibilidad de implementar físicas realistas y efectos como comportamientos climáticos etc.

 

La segunda entrega, mejoro esta fórmula, con unos futbolistas ya más poligonales y un control exquisito. El resultado fue, unos juegos de fútbol árcade con gran nostalgia hoy en día, y que actualmente, si no tienes una Neo-Geo con los juegos y debido a la desaparición casi en su totalidad de los recreativos, es casi imposible que se puedan jugar. Pues gracias a la Árcade Archives, será posible jugarlos en tu casa, sin necesidad de tener la Neo-Geo. Pero lo mejor, es que vienen perfectamente emulados. Estas versiones, son idénticas a las de la recreativa, ósea que son los Super Sidekicks originales, tal cual como los conocíamos, nada de retoques, replicas parecidas o algo que se les parezca, nada de eso. Así es que, si los adquirís tendréis una buena nostalgia.

 

 

 

 

 

 

KING OF FIGHTER 94

 

 

 

 

 

Primero disfrute de los Street Fighter, que por cierto los tengo en propiedad. Luego llego a las maquinas árcade, el King Of Fighter 94, que se convirtió para un servidor, en el beat ‘em up favorito. Aun no le comprado en la Arcade Archive, pero dar por seguro que me haré con él, antes de que acabe el verano.

 

En King Of Fighter 94, puedes elegir un grupo de tres luchadores cada uno. Los mismos cuentan con ataques y combos diferentes, cuando uno de ellos es derrotado, ocupa su lugar otro luchador del grupo. El juego destacaba porque dio un paso más en los beat ‘em up de lucha, al ofrecer unos combates más profundos en variedad de ataques, luchadores genialmente animados y diseño gráfico que fueron un gustazo para la vista, gracias a la potencia de la Neo-Geo. Pero que todo ello no sería lo mismo, por unos enfrentamientos divertidos y unos combos realmente alucinantes y con personalidad propia. Pues todas estas bondades, las podemos volver a disfrutar, comprándolo en la Árcade Archive y su gama de Neo-Geo. Como pasa en los Super Sidekickcs, The King Of Fighter 94, es idéntico a de la recreativa, el mismo pixel, banda sonora, sonido etc. Así es que, si lo adquirís, aparte de lo que significa tenerlo en casa, que es un lujo. Os traerá una gran satisfacción y recuerdos. Y si no lo jugasteis, descubrirlo ahora será todo un deleite.

 

 

 

 

 

 

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El glorioso Super Sidekicks 2, lo podéis encontrar junto al primer juego, es todo una gozada

 

 

 

 

 

DOUBLE DRAGÓN

 

 

 

 

Fue mi juego favorito de la infancia y lo sigue siendo ahora tres décadas después. Cuando lo vi en la Árcade Archives y con posibilidad de tenerlo en propiedad, no me lo podía creer. Siempre quise tenerlo, pero no encontraba la manera. Y gracias a esta tienda o servicio de juegos retro en la store de PS4, que es donde lo tengo. Mi deseo se ha visto cumplido. De hecho, ya lo tengo y es un auténtico lujo poder disfrutarlo en casa y por solo 6’90 euros. Y es que Double Dragón, es uno de los mejores beat ‘em up de la historia. Claro está que años más tarde, llegarían juegos como, los Street Of Rage, Final Fight o Cadillacs and Dinosaurs etc. Que superaron al juego de Technos. Pero Double Dragon, marco el inicio del camino, de una base que hoy en día es muy querida y que trajo un buen puñado de seguidores. Lo bueno es que en la Arcade Archives, podréis encontrar también el Double Dragón 2, que, por menos de 15 euros, podéis haceros con los dos. Si en su día, no los jugasteis, ya os puedo recomendar que son imprescindibles, por lo menos el primer Double Dragón. Y si ya los disfrutasteis, volverlos a jugar y en casa, no tiene precio.

 

 

 

 

 

 

BUBBLE BOBBLE

 

 

 

 

 

Taito, fue una compañía que nos deleitó con grandes juegos y uno de ellos, es el inolvidable Bubble Bobble. No recuerdo las monedas que llegue a echar a la recreativa, aun así, era imposible llegar hasta el final y acabarse el juego. El mismo era realmente largo, costaba de más de 50 niveles y ha esto se le une, que el juego no era nada fácil, con cada nivel se complicaba más. Los dragoncillos por excelencia de los juegos retro. Protagonizaron un juego realmente divertido y adictivo, y esto se acentuaba más cooperando con un amigo, jugando a dobles.

 

La jugabilidad constaba de un juego de scrolls lateral en 2D, de sencillas mecánicas jugables, que no era más que ir saltando de plataforma en plataforma, mientras usábamos al dragón para atrapar a los enemigos con bolas de pompas. Las mecánicas jugables eran sencillas de entender, pero en la práctica, avanzar y pasar al otro nivel, no lo era tanto. La dificultad endiablada que atesoraba Bubble Bobble, no era apto para los más impacientes. Otro e imprescindible gran clásico, que podéis adquirir, por un buen precio.

 

 

 

 

 

 

 

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Así de laberínticos eran los niveles de Bubble Bobble, y la cosa se complicaba mas conforme avanzabas, un gran clásico y pierde pagas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SPINMASTER

 

 

 

 

 

Otro gran juego de Neo-Geo y desarrollado por Data East y que ahora también lo podréis disfrutar en casa. Spinmaster, fue el típico juego de avance lateral que tenías que eliminar enemigos conforme te salían al paso y enfrentarte a jefes finales. Y todo ello arropado con las típicas plataformas. Aquí no había ni pistolas, ni espadas. La gracia estaba, en que el personaje controlable, usaba para repartir estopa, un yoyo, pero podía conseguir mediante powers ups, otras clases de armas como, unos guantes de boxeo etc. Con ellos se podían hacer ataques especiales, que sirvan como combos. Johnny y Tom, eran los típicos salvadores y con un planteamiento a lo Indiana Jones, debían de buscar un tesoro y rescatar a una chica. Así es que durante sus 5 capítulos, el juego gozaba de una gran variedad de localizaciones y situaciones, y todo arropado con un genial apartado gráfico y técnico, con unos modelados y animaciones que destacaban, con un control exquisito y una paleta de colores muy alegre y viva, que demostraba el gran potencial de la máquina de SNK, Spinmaster, era o es corto, pero aunque la jugabilidad era sencilla, la dificultad era de entre medio y alta. Se necesitaban bastantes créditos para pasárselo, un gran clasicazo.

 

 

 

 

 

 

BOMB JACK

 

 

 

 

 

Bomb Jack, fue creado por Tehkan y fue un gran clásico de recreativa. El juego tenía una jugabilidad muy parecida al Bobble Bubble, pero con la diferencia, que el personaje a controlar, tenía que planear por el plataformero escenario, para recoger unas bombas, mientras sorteaba a los enemigos, que te salían al paso. El objetivo parecía fácil, pero nunca más lejos de la realidad. Los primeros niveles eran fáciles, pero conforme ibas avanzando y debido al diseño de los niveles, la cosa se iba complicando más. Como solía pasar con los juegos retro, era muy divertido y adictivo, pero sobre todo exigente y complicado. Cualquier error, se pagaba con el Game Over en la pantalla y la paga de la semana, en la maquinita. Si no lo jugasteis en su día, tenéis una gran oportunidad para descubrirlo, eso sí, os estirareis de los pelos. Y si ya lo jugasteis, tenéis la oportunidad de vengaros, ya que esta vez, tenéis todos los créditos que queráis.

 

 

 

 

 

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Spinmaster es un árcade que no puede faltar en una colección, divertido, desafiante y con un grato recuerdo de tardes inolvidables y que ahora podrás revivir en tu casa.

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Hoy en mi entrada, os he hablado de algunos de los grandes clásicos que os podéis encontrar en la Arcade Archives. Pero hay muchos más, como Maginiac Lord, Art Of Fighting, Donkey Kong, Super Mario y muchas joyas más. Pero sin duda, los juegos hoy citados en el post, son de los más destacados. Por esa regla de tres, ahora no tenéis excusa y ya no podréis decir, que no podéis jugar a los mejores clásicos de la historia, no dudéis en adquirirlos, la nostalgia vuelve para quedarse.

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Los habéis adquirido ya o tenéis pesarlo hacerlo?…Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Próxima Generación: Potencia Gráfica… Pero ¿Y La Jugabilidad?.

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Esta es una de las preguntas que se harán muchos, sobre la jugabilidad de la próxima generación y más si cabe, cuando se ven filtraciones con las especificaciones técnicas que tendrán las próximas nuevas consolas. Que está claro, que serán muy potentes, que ofrecerán gráficos que nos dejarán el babero desbordado. Pero la pregunta seria, si las compañías serán capaces de innovar y ofrecer algo diferente mostrado hasta ahora, en el elemento más importante de un videojuego, la jugabilidad

 

Lo cierto es que los juegos mostrados hasta la fecha para la próxima generación, tienen un nivel gráfico brutal, que para ser los primeros juegos de las nuevas consolas ya tienen un aspecto increíble. suelen ser los juegos exclusivos de cada máquina, ya que algunos Firs Pary saldrán tanto para PS5, Scarlett y PC, pero primero para PS4 y Xbox One. su capacidad gráfica también se verá aumentada, cuando juguemos a uno de estos multiplataforma en las nuevas consolas. Pero al ser un port de una plataforma a otra, el salto gráfico no sería tan elevado. Por ejemplo, Metal Gear Solid 5, puede ser el que mayor salto gráfico tuvo de una consola a otra, porque fue simplemente impresionante. 

 

 

 

Se está demostrando, que las próximas consolas, serán unas bestias capaces de dar vida a cualquier cosa que se propongan los desarrolladores, con esto vengo a decir que las próximas consolas gracias a su hardware, y que tendrá una memoria RAM superior. Los desarrolladores serán capaces de crear juegos con más profundidad, y más nivel de detalles, y esperemos que también con más duración. La potencia gráfica está claro que estará a la orden del día, las compañías ya tienen lo que querían consolas con una fase de desarrollo más accesible para poder crear juegos y un hardware de consolas cercano al pc, ¿pero serán capaces de sorprendernos con la jugabilidad? 

 

 

 

 

 

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LA JUGABILIDAD ES LA CLAVE DEL ÉXITO DE UN JUEGO

 

 

 

En el mundo de los videojuegos, lo más importante siempre ha sido la jugabilidad, no puedo negar, que a mí me satisface ver un juego con un apartado técnico con todo lujo de detalles, realista, y que te entre por los ojos, y si está acompañado de una gran jugabilidad pues mejor. Pero no cabe duda que la clave del éxito de un videojuego es la parte jugable, si este apartado flojea por muchos gráficos que tenga acabara fracasando. Aunque grandes gráficos y jugabilidad, casi siempre van cogidos de la mano, por lo menos en los triple A, pero siempre basándose en una jugabilidad continuista y apostar bajo seguro, sin riesgos, sabiendo que la formula ha funcionado y unos pocos retoques, como nuevas habilidades, nuevas armas, pero manteniendo la base. 

 

 

 

Si pasamos a hablar de algunos de los juegos de la próxima generación, está claro que las compañías de momento no van a arriesgar mucho. Los juegos que he podido ver, gráficamente van a estar a otro nivel, como he comentado más arriba. Pero lo que es en lo jugable, la verdad es que no he visto grandes diferencias en lo que hoy en día se puede mostrar. Lo mismo me paso con la actual generación, que antes que la misma debutaba, vi el Thief entre otros y por decir un ejemplo. El Thief fue un juego que le veia mucho potencial, tenía una pinta tremenda, tenía un gran coctel jugable y cosas por hacer, misiones de infiltración, robos, etc. Pero me recordo peligrosamente al Dishonored, no digo peligrosamente porque el Dishonored no sea un gran juego, al revés, fue uno de los mejores Shooters de la generación de PS3 y Xbox, porque es diferente al resto. Lo digo porque si las desarrolladoras empiezan a copiar ideas de los juegos más destacados de la actual generación para implementarlos en la siguiente, vamos a estar en un más de lo mismo con mejores gráficos. Quiza con mejor IA, que este es uno de los objetivos por las compañias, y mejorar la interaccion con el entorno etc. Pero como dije, en uno de mi post, de lo que había que mejorar en el futuro, aún hay margen de mejora. 

 

 

 

 

 

¿Os acordáis del Ryse? El juego exclusivo de la Xbox One. Fue un juego impactante visualmente y su jugabilidad me parecido brutal, el sistema de combate no ofrece nada nuevo de lo que se ha visto ya, ataques brutales a lo God Of War, y sobre todo mucho gore. Pero me dejo con ligeras dudas, abusa demasiado de los famosos QTE, para cada ataque que sirve para rematar al enemigo. Al final el combate se volvió un pelín repetitivo, con tanto QTE, los ataques finales después de estas secuencias de botones son espectaculares, pero apretar el botón de turno cada dos por tres, puede indignar a más de uno, esperemos que, en el futuro sean más comedidos con esto. 

 

 

 

 

 

 

 

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Cyberpunk 2077, promete mecánicas jugables diferentes y frescas, veremos con que nos sorprende

 

 

 

 

 

 

LA DURACIÓN OTRA CUENTA PENDIENTE

 

 

 

 

Otra de las cuentas pendientes, es sobre la duración de los juegos. Ahora sí que no tienen excusas. Las nuevas máquinas tendrán más capacidad de almacenamiento y memoria RAM, para hacer juegos más grandes en todos los sentidos. No tienen por qué ser todos los juegos largos, pero tampoco una duración de 6 horas, como se ven hoy en día, y el resto de contenido venderlo en dlc’s, no. Donde los últimos años la mayoría de los juegos han sido más bien cortos, largos también los habido, sobre todo los sandbox. Pero cuando un juego va cogido de la mano de la historia, ósea lineal, normalmente no pasan de las 10 horas y si se alarga un poco más, es porque por el medio tiene coleccionables y secundarias.  

 

 

 

 

 

Lo que también tendría que desaparecer son los DLC, cosa que ya hable hace poco en un artículo en mi blog. Estas expansiones lo único que hacen es recortar partes de un juego, para vendértelas aparte y volver a pasar por caja. Si no quieren hacer desaparecer los DLC por completo, que no lo harán, por lo menos en los juegos que son cortos. Si quieren sacar estas expansiones como complemento para seguir disfrutando del juego porque te has quedado con ganas de más, podría ser una buena opción, pero que te saquen al mercado un juego de 8 horas y el resto en una expansión, es una estafa. 

 

 

 

 

 

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Ha buen seguro, que con The Last Of Us: Parte 2, tendremos un nuevo referente gráfico, pero es que la IA, promete estar a otro nivel, tendrá versión para PS4 y su correspondiente port en PS5

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Mientras que la actual generación de consolas ya no dé para más en jugabilidad, hay que seguir disfrutando de nuestras consolas actuales, antes de dar el salto a la siguiente generación. Si decidís compraros las nuevas máquinas ya, cuando salgan al mercado, cosa que os recomiendo que esperéis. Os encontrareis juegos con gráficos de infarto, pero en materia jugable, aún está por ver hasta dónde pueden llegar las desarrolladoras, el salto generacional es ley de vida, pero debe ser un salto completo y sin medias tintas. 

 

 

 

 

 

¿y vosotros/as? ¿Que pensáis de este tema? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Devil May Cry 5: Analizando Pros Y Contras.

 

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Los demonios siempre han estado ligados con las historias en los videojuegos, o bien porque amenazan un planeta o porque estamos en su mismo planeta y tenemos que aniquilarlos. Si no que se lo digan a los Devil May Cry, que desde sus inicios por el año 2001, han pasado por la espada de Dante, que fue el primer personaje controlable de la saga, infinidad de demonios y marionetas, deleitándonos con un gran espectáculo. Desde entonces, los Devil May Cry y con 4 entregas a sus espaldas, se convirtieron en los juegos machaca-demonios por excelencia y un referente, cuya primera entrega llego a ser una obra maestra. En el 2008, apareció Devil May Cry 4, que fue la última entrega numerada de la franquicia, un juego más que notable, que no fue suficiente para Capcom para continuar con más entregas, decidiendo dar descanso a Dante y compañía. Cosa que se alargó hasta el 2013, pero con un spin-off llamado DMC. Que, aunque fue un juego muy notable, dejo frio a los seguidores que esperaban un Devil May Cry de toda la vida.

 

Pero por fin el mismo nos llegaría este mismo año, demostrando que la espera a merecido la pena. Porque Devil May Cry 5, se ha convertido en el mejor Hack and slash de los últimos años. Pero hoy en mi entrada lo analizo y que como suelo hacer siempre en mis análisis. Hablo de los pros y los contras, si queréis saber más…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

ANALIZANDO PROS Y CONTRAS

 

 

A FAVOR

 

 

 

HISTORIA

 

 

 

 

El mundo está amenazado, los demonios han hecho acto de presencia y todo empieza en una ciudad. Así es como empieza el Devil May Cry 5, que, aunque parezca simple, ya nos pone en situación, y aunque su trasfondo y apartado visual, puedan llamar la atención, lo cierto que los que hemos jugado a toda la saga, ya estamos acostumbrados que un Devil May Cry empiece con esta temática, con los demonios amenazando a la humanidad. Pero esta similitud en el comienzo, contrasta con los cambios y novedades jugables que, durante el prólogo, son más que evidentes.

 

 

Así es que estamos ante una historia que sigue los patrones continuistas de otras entregas, y una base jugable que se mantiene y sigue funcionando, pero ofreciéndonos algún que otro nuevo personaje controlable que, junto a unas cuantas novedades jugables, acaban dando frescura. Con ello se beneficia la historia, que sin duda no es el punto fuerte del juego. Aun así, se las apaña para atraparte con giros inesperados, con unos personajes muy bien escritos y creíbles y, en definitiva, una trama fácil de entender. Que, aunque no tenga el peso de profundidad que debería. Al ser tres personajes los protagonistas Nero, Dante y V, le da variedad a la historia, al contarnos tres situaciones diferentes, ya que cada personaje tiene su pasado y jugabilidad, y Capcom a lidiado muy bien con esto, para que queramos seguir descubriendo y esto provoca cambios de eventos que sorprenden. Estamos ante una historia que atrapa, a pesar de sus limitaciones

 

 

 

 

 

 

TRES PERSONAJES, TRES ESTILOS DIFERENTES

 

 

 

 

Como he citado en la introducción. Los que hemos jugado a la saga, nos sentiremos familiciados con el gameplay, ya que la base jugable impuesta por Capcom y que tanto éxito le dio, se mantiene intacta. Por esta regla de tres, estamos ante un hack and slash puro de la vieja escuela, que como viene siendo habitual en la saga, te invita a que juegues con estilo en los combates, combinando combos y ataques, junto a las mejoras que en esta entrega, son generosas y te invita a obtenerlas. Pero Capcom a querido darle frescura aun gameplay con ya mas de una década a sus espaldas. Y lo cierto es que a acertado de lleno en ello. La inclusión de Dante, Nero y V, como personajes jugables, no solo es un acierto para la historia, que gracias a ello la misma sobrevive. Si no que aporta a la jugabilidad variedad, frescura y diversión.

 

 

Esto es gracias, a que cuando nos toque jugar con algún personaje, veremos cómo tienen sus propios estilos diferentes, ya sean de ataques o de diseño de niveles. Ningún personaje es mejor que el otro, simplemente cada uno tiene su estilo y son realmente demoledores y contundentes, a la hora de combatir. Cuyo punto álgido llega, cuando empezamos a mejorar a los personajes, aun así, siempre tendremos aun personaje como favorito. Además, el juego en algunos momentos en los que empezar un nivel, te da la posibilidad de elegir a uno de los tres, para empezar una misión y esto te permite conocer un poco más, a tu compañero de batallas preferido. Sin duda, los tres personajes, aportan equilibrio tanto argumental, como jugable.

 

 

 

 

 

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Los años no pasan desapercibidos para nadie y si no que se lo digan a Dante, que en esta entrega se nota que tiene unos años de mas, eso si, sigue repartiendo estopa que da gusto

 

 

 

 

 

V, UN PERSONAJE QUE DEBUTA, DEJANDO SU SELLO

 

 

 

 

Se hablo mucho, de un misterioso personaje que debutaba en la saga. Su pasado y su aspecto, sería un misterio, al igual de lo que podría aportar jugablemente. Pues ese personaje es V. Sus dos cosas antes citadas, lo que viendo siendo sobre el pasado y el aspecto. La historia se encargará de resolver cualquier duda. Pero jugablemente, si en otros apartados he comentado, que ningún personaje es mejor que el otro, V podría ser el protagonista más divertido de manejar por sus habilidades y ataques. V puede invocar al griffon y a Shadow, cada uno cuenta con ataques especiales. El Griffon despliega rayos y ataques de luz, que mejorando sus ataques comprándolas, se puede convertir en un arma realmente poderosas, y además tiene la ventaja, que ataca a distancia, lo que facilita mucho las cosas. Shadow la pantera, hace ataques más de cuerpo a cuerpo, que se vuelve realmente demoledores cuando le compramos nuevos combos.

 

 

Lo que hacemos con el Griffon y con Shadow y ataques de V, es dar órdenes a los combos que queramos realizar, para después debilitar a los demonios. Y es cuando V entra en acción, haciendo un fatility mortal y así acabar con los enemigos. Pero la cosa no se acaba aquí, porque será clave en la historia, siendo bastante misterioso e interesante. No quiero contaros más, por no haceros spoiler. Pero es un personaje que os sorprenderá, si es que no habéis jugado aun al juego, es el que más peso tiene argumentalmente y el más divertido de manejar. Sin duda ha dejado su sello.

 

 

 

 

 

 

 

UN ESPECTÁCULO DE COMBOS Y DIVERSIÓN, QUE MANTIENE LA BASE JUGABLE QUE LE DIO TANTO ÉXITO

 

 

 

 

 

El primer Devil May Cry (2001) debuto con una base, que en aquella época entonces, fue un descubrimiento y toda una sorpresa. Capcom profundizo aún más en el hack and slash, poniéndolo en otro nivel, destacando con una jugabilidad basada en combos y ataques con espadas y poderes, con una diversión y profundidad sin precedentes en aquella época. Rápidamente, Devil May Cry, se convirtió en una obra maestra y un referente, que como no, seguiría con una saga y con la base jugable. Afortunadamente, Devil May Cry 5, sigue con lo establecido, pero subiendo un pequeño escalón más, debido a las novedades jugables en otros apartados antes citados. Y esto ha hecho que el juego gane en calidad y diversión, manteniéndose fresco, gracias en parte a la inclusión de los tres personajes, sus ataques, combos y mejoras, la variedad en las misiones que protagonizan cada uno de ellos y la variedad jugable que, aunque los escenarios sean excesivamente lineales y la jugabilidad se basa en avanzar, eliminar enemigos y acabar con jefes finales. Lo cierto es que consigue, ese punto de variedad en los eventos que se van produciendo, manteniendo pegados al mando al jugador, gracias al diseño de niveles.

 

 

Así es que estamos ante un juego de avance muy lineal y hack and slash puro. Donde eliminar bichejos encadenando el mayor número posible de combos y subir el contador de estilos como la espuma, es el pan de cada día o, mejor dicho, de cada capítulo en el juego. Para ello, debemos usar todo el equipo posible, ya se ha ataques normales, combos o habilidades y así conseguir un estilo diferente, en unos mismos combates. Lo mejor, es que el juego desde el principio, lo pone todo en su mano para que se ha así, ofreciéndonos un buen plantel de equipo que podemos comprarle a Nico, usando los clásicos orbes rojos. Una vez comprado todo lo necesario, el juego se vuelve en un espectáculo de espadazos y remates, gracias a un intuitivo control, que facilita que cambiemos de un ataque a otro y que es una seña de identidad de la saga. Pero aquí es la entrega que gana en cantidad y posibilidades y diría que el nuevo equipo que debuta, en el Devil May Cry 5, son realmente brutales y los mejores de la saga. Ejecutarlas todas, nos asegura eliminaciones bestiales y totalmente bizarras. Sin duda, Devil May Cry 5, es todo un espectáculo jugable, que depende mucho de nosotros, que los combates acaben con un estilo de combos elevado y con ello la diversión. Si somos dinámicos y usamos bien el equipo mejorado, os puedo asegurar, que gozareis matando bichos como si no hubiera un mañana.

 

 

 

 

 

 

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comprar equipo, mejorarlo y ser dinámicos en los estilo de los combates, nos garantizara un juego muy divertido y disfrutable, a la par de espectacular

 

 

 

 

 

 

EN CONTRA

 

 

LA CÁMARA, QUE ES UN DESASTRE

 

 

 

 

 

Para futuros Devil May Cry. Capcom debería plantearse de una vez por todas, implementar un sistema de cámaras optima. Digo esto, porque las cámaras nunca han sido el punto fuerte de la saga, pero que en Devil May Cry 5, podríamos decir sin miedo, que la visión de la cámara según el Angulo, es un desastre y lo peor de la saga. En los momentos de tranquilidad y exploración, se comporta de forma normal, sin complicaciones. Pero en los combates que es cuando más optima se tiene que mostrar, es cuando da problemas, volviéndose inestable y no para de moverse en ningún momento, poniéndose lejos y muy cerca de forma brusca. Y esto es una lástima que suceda, porque los combates como he citado en otros apartados. Pueden llegar a ser espectaculares, según lo dinámicos que seamos y los estilos que utilicemos. Y que la cámara se ha tan inestable y que tengas que corregir el ángulo, te deja con una sensación no muy agradable y pone en apuros la jugabilidad. Que pase esto, no se entiende, el juego es excesivamente lineal, y no tendría que tener ningún problema en sitios cerrados, en ofrecer una visión más optima. Tirón de orejas para Capcom y que no debería descuidar para el futuro.

 

 

 

 

 

 

 

LO MEJOR DEL JUEGO, VIENE CASI AL FINAL DEL MISMO Y LOS TRES PERSONAJES, HUBIERAN NECESITADO MAS MISIONES

 

 

 

 

 

Ha Capcom, le ha pasado como algunas compañías. Que ha querido abarcar mucho, para finalmente quedarse a medias. Pero mientras otras compañías con este mismo problema, han conseguido que la jugabilidad en sus juegos, hagan aguas. Capcom ha conseguido como he citado anteriormente, una jugabilidad satisfactoria y equilibrada. Pero al añadir tres personajes, tienes que tener misiones para todos, de hecho, las hay, pero da la sensación que saben a poco. Claro está, que el juego consta de 21 capítulos que, aunque puedan parecer suficientes, no es oro todo lo que reluce, siendo unos capítulos breves. Y esto a hace, que la participación de cada uno de los personajes entre capítulos, te deje a medias. Ya que cuando le estas cogiendo el gustillo y divirtiéndote, se acaba la misión, dejándote con ganas de más. Pero lo mejor del juego, viene hacia casi al final del mismo. El motivo, es porque lo más normal, es que ya tengamos un puñado de habilidades y combos comprados, lo que provoca que los personajes se vuelvan más inmersivos y los combates acaben siendo una ensalada de ataques demoledores y bestiales. Esto se une, a que conseguimos nuevo armamento guiados por la historia. La lastima, es que no te da tiempo a profundizar mucho en ellas, porque cuando te des cuenta, estarás viendo los créditos en la pantalla, dejándote una sensación de que a los tres personajes hubieran necesitado más misiones para ser mejor aprovechados.

 

 

21 capítulos podrían ser suficientes para un solo personaje protagonista. Pero para tres personajes, se han quedado cortos. La saga Devil May Cry, nunca ha tenido una larga duración, cada entrega a tenido una duración máxima de 12 horas, eso sí, después han sido muy rejugables. Pero te dejaban satisfecho, debido a que como manejabas a un solo personaje, siendo en algún momento puntual el controlar a otro, por exigencias de la historia, la experiencia era completa por lo que habías experimentado. El Devil May May 5, también es rejugable, pero la primera partida, es lo que marca la diferencia en todo juego y lo que te motiva a la hora de rejugarlo. Devil May Cry 5, motiva por su diversión y jugabilidad. Pero Capcom a pecado un poco de ambición.

 

 

 

 

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Nico nos abastecerá de equipo y mejoras, es una mujer de armas tomar y siempre dispuesta a ayudar, pero fuma como un carretero

 

 

 

 

 

CONCLUSIÓN

 

 

 

 

Quitando sus fallos, Si eres amante de los Devil May Cry y por alguna razón aun no has probado a esta 5 entrega. Te encontraras un juego que mantiene la base, pero que el añadido de los tres personajes, sus habilidades y nuevos ataques que debutan en la saga. Le han dado ese toque diferente como para sentirse fresco, donde V, es un protagonista que debuta y deja su huella de forma notable, tanto por el argumento como por la jugabilidad. Los combos son un espectáculo y depende mucho de nosotros, lo bien que lo hagamos y los estilos que encadenemos, para hacerlos vistosos y ahí es la clave para crear unos enfrentamientos frenéticos y dinámicos. El apartado gráfico y técnico, destaca por tener unos personajes bien animados, cuyos modelados tienen un gran trabajo. El juego visualmente es bonito para la vista, cuyo apartado artístico, esta aun gran nivel, como es costumbre en la saga. Por lo demás, ya lo habéis leído en mi análisis. Y no os preocupéis por la cámara si decidís adquirirlo, no es nada grave y que eche por tierra al juego. Porque la cámara solo se comporta así en los combates, pero al final te acostumbras, aunque si reconozco que es algo molesto. Fallos tienen todos los juegos y Devil May Cry 5 no es menos, pero como digo no son nada graves, es un título muy disfrutable y divertido, con ese toque de variedad que se agradece, porque rompe con la excesiva linealidad de los escenarios, y que puede decepcionar a los que busquen más interacción y exploración. Aun así, si decides comprar un hack and slash, Devil May Cry 5 es la mejor opción hoy en día, de los últimos años.

 

 

 

 

 

Hasta aquí  la entrada de hoy…¿y vosotros/as? ¿Lo habéis jugado ya o lo tenéis aun pendiente? Si es el caso, espero que mi análisis os haya ayudado…

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los 4 Mejores Dúos Para Jugar En Compañía Femenina.

La compañía de una mujer o una chica, es una de las mejores cosas que le puede pasar a un hombre, independientemente de que sea novia, mujer, o amiga, y si estas tienen carácter y son de armas tomar, pues mejor, no habrá quien les tosa. En el mundo de los videojuegos pasa más o menos lo mismo, hay personajes femeninos que ellas solas podrían hacer frente a cualquier situación, por su valentía, y carácter, pero sin embargo son pocos los juegos en los que hay una chica sola como protagonista. En los últimos años, se han vistos juegos con dúos, haciendo que estos juegos sean de lo mejorcito de la generación, y gracias a sus Inteligencias Artificial nos sacaran de más de un apuro, y nos ayudaran en combate, las personajes femeninas las controla la IA de la consolas, haciendo que en algunos casos sus comportamientos sean realistas y se adapten a las situaciones, así es que, si eres de los que buscan jugar en cooperativo con una compañera femenina, estos son algunos de los mejores juegos que te puedes encontrar en el mercado, si es que, que sería de los hombres sin las mujeres, y no me refiero solo al sexo, claro. 

 

 

 

 

 

 

 

DÚOS QUE PROTAGONIZAN, JUEGOS MUY RECOMENDADOS

 

 

 

 

 

 

 

RESIDENT EVIL 5. / DUO/ Chris Redfield / Sheva Alomar

 

 

 

 

En esta entrega Chris Redfiel tiene una compañera de lujo, Sheva Alomar, los dos tendrán que descubrir el origen del tan famoso Virus que se ha expandido de nuevo en tierras africanas. Los dos personajes tendrán que enfrentarse a múltiples peligros, derrotar a enormes jefes, y enfrentarse de nuevo a James Wesker, esta entrega combina terror, acción, es un equilibrio de ambos, aunque predomina un poco más la acción. Sobre Sheva es un personaje con una buena IA, cuando te vea en peligro no dudara en disparar a los Zombis, y le puedes dar órdenes que ella con mucho gusto las obedecerá, además la cooperación entre ambos es básica para salir adelante, el cooperativo online muy divertido en este sentido. 

 

 

 

 

 

 

 

 

ENSLAVED: OODYSEY THO THE WEST / DUO / Monkey / Trip

 

 

 

 

 

 

A pesar de que Enslaved no tuvo un gran número de seguidores, es un juego muy a tener en cuenta, combina exploración, plataformas, una buena historia, y combates a lo hack and Last. El juego tiene una ambientación futurista, y aunque el apartado gráfico no sea de lo mejor de la generación, sí que es bello, Monkey el Protagonista, también tendrá de compañera a una muchacha, de pasado desconocido, su IA es buena con comportamientos naturales, e inteligentes, pero de los cuatro juegos que pongo hoy no es la mejor IA, con fallos puntuales, pero de todas formas se comporta bien, y al fin y al cabo os acabara cayendo bien, gracias a su carisma. 

 

 

 

 

 

 

 

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THE LAST OF US / DUO / Joel / Ellie

 

 

 

 

 

 

Es uno de los mejores juegos de la generación pasada y deja patente que Naughty Dog es una de las compañías más grandes, de los últimos años cada juego que saca al mercado, atesora calidad a raudales, pues bien, en The Last Of Us tendremos que sobrevivir, a una plaga-hongo que convierte a los humanos, en abominables mutantes, todo ello con una ambientación increíble, y como hacemos frente a todo esto, pues con la pareja, Joel y Ellie, la chica es una niña de solo 14 años, inexperta ante lo que tiene delante, que no es poco. Tendrá que ir aprendiendo sobre la marcha, y no os penséis que por ser una adolescente, Joel tendrá que estar siempre pendiente de ella, la IA de Ellie, es una de las mejores que ha pasado por la generación, capaz de cuidarse por ella sola, y ayudando a Joel, cuando la situación lo requiera, atacando a los infectados, o haciendo que los enemigos vayan hacia a ella para que Joel los ataque fácilmente, gracias a la historia, veremos otros personajes femeninos que se unirá al grupo, mejorando la experiencia, si tienes la PS3 hazte con él y si no, aprovecha el remaster que hay para PS4. 

 

 

 

 

 

 

 

 

BIOSHOCK: INFINITE / DUO / Booker Dewitt / Elizabeth.

 

 

 

 

 

Sin duda una de las parejas de Oro de la pasada generación.  En el juego controlamos a Booker Dewitt, nuestra misión rescatar a una chica y sacarla con vida de Columbia, la tarea no será fácil, ya que la ciudad flotante, está llena de fanatismo religioso, y política, y los habitantes nos tienen como, el traidor y pecador, e irán a por nosotros. Pero tenemos la ayuda de Elizabeth, la mejor personaje femenina que recuerdo en años, carisma, IA, dulzura, comportamiento, es un personaje realmente adorable, e inolvidable, Elizabeth pasara a la historia como la femenina que más ha calado a los jugadores por todo lo mencionado antes, aparte de esto nos ayudara en combate, con todo tipo de ventajas gracias a sus poderes, y no nos dará problema alguno, la IA es muy superior a lo visto hasta ahora, los que habéis jugado al juego sabréis de lo que hablo, los que no lo habéis probado aun, descubrirlo porque es una maravilla.  

 

 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Aqui los juegos recomendables para jugar en compañía femenina, pero claro esta que no son los únicos dúos, aunque los citados hoy en la entrada, son realmente destacados.

¿y vosotros/as? ¿Que dúo es vuestro favorito? Hasta próximas entradas.

Una Mitad Y Un Final De Año, Llenos De Pólvora: Los Shooters Que Se Avecinan.

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No hay duda, de que está siendo un año muy atractivo a lo que a lanzamientos de videojuegos al mercado se refiere, y uno de estos atractivos, tiene la culpa el género shooter, que empezó el año con el más que notable Metro: Exodus y que recomiendo a todo el mundo. Para continuar en mayo con el Rage 2, que es un shooter divertido y con variantes, opciones a la hora de eliminar enemigos, pero que, en otros apartados, se ha quedado en un juego irregular. Pero con estos dos shooters citados, no se acaba la cosa, ya que lo mejor para el género, nos llegara durante y después del verano y en definitiva en los próximos meses. Algunos de los Fps que iremos viendo aparecer en el mercado, vuelven después de una pequeña ausencia y que pertenecen a unas franquicias consagradas y con un gran número de seguidores. Pero no os voy a contar más, porque a continuación, hoy en mi entrada hablo, de los shooters en primera persona que se avecinan y que hará las delicias de los amantes, de este gran genero…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

¿TE GUSTAN LOS SHOOTERS? ESTAS DE ENHORABUENA, LO QUE SE NOS VIENE

 

 

 

 

WOLFENSTEIN: YOUNGBLOOD

 

 

 

 

 

Después de dos entregas y una precuela realmente buenas. Toca un nuevo Wolfenstein con un toque diferente. Seguirá siendo un shooter espectacular, frenético, divertido y brutal en las fases de acción. Pero esta vez todo ello estará pensado para jugar en cooperativo, tanto es así, que, sin más lejos jugar en compañía, será lo más recomendable para disfrutar al máximo del shooter. Tendrá modo historia, como cualquier Wolfenstein hasta ahora. Pero jugar en solitario, no será su punto fuerte, como si eran las anteriores entregas, teniendo una campaña no tan cuidada. El motivo de esta fuerte apuesta por el cooperativo, es porque el juego lo protagonizarán las hijas de B.J. Blazkowicz, que irán en busca de su padre. Las dos tendrán habilidades propias y la cooperación de entre colegas, será clave para sobrevivir, entre el caos y la destrucción característica de los Wolfenstein, que esta vez contará con enemigos realmente duros, con blindajes especiales etc. Veremos cómo funciona en ventas. El juego saldrá a la venta, el 26 de este mismo mes.

 

 

 

 

 

 

 

 

BORDERLANDS 3

 

 

 

 

 

Ya a hacía tiempo que no veíamos un Borderlands, concretamente 3 años después del último y que fue el Borderlands: Pre-Sequel. Pero la espera merecerá la pena, porque en septiembre, llegara a las tiendas, el Borderlands 3, que pretende ser la mejor entrega de la saga hasta ahora, motivos no le faltan para ser así. Está claro que Gearbox, está desarrollando un juego bastante continuista. Pero la escala de diversión de locura y caos, subirá un escalón y eso ya es mucho decir, gracias en parte a los nuevos personajes, que contaran con habilidades propias y ataques especiales. Pero lo mejor de todo, es que estos 4 nuevos personajes, pretenden ser los más completos e inmersivos de la serie. Por si esto fuera poco, el juego contara, con más escenarios lineales, lo que favorecerá auténticos combates de arena y donde la exploración, tendrá un papel importante. Pero Borderlands 3, no renunciara a los escenarios más abiertos y los mismos, gozaran de gran variedad. Si sois amantes de los Borderlands, ir marcando su fecha de lanzamiento en el calendario. Porque si mantiene el nivel que he visto hasta ahora, tendremos un gran shooter.

 

 

 

 

 

 

 

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Borderlands 3, pretenderá ser la mejor entrega de la saga y motivos no le faltan, es realmente alucinante y divertido, si no se tuerce, sera un gran shooter

 

 

 

 

 

 

 

 

DOOM: ETERNAL

 

 

 

 

 

Gracias a compañías como Id Software, nació el género shooter. Bien es sabido que el Wolfenstein 3D, fue el primer Fps en hacer acto de aparición, que puso la primera piedra y la base del género. Pero después llegarían más juegos, como los Quake o los Doom, que harían despegar definitivamente un género, que hoy en día tiene millones de seguidores y uno de los que más vende. Gracias a ellos, se popularizo la llamada jugabilidad de la vieja escuela. En las últimas generaciones, esta jugabilidad clásica, se perdió un poco, pero gracias a Bethesda e Id Software, se ha recuperado joyas como, Wolfenstein o los Doom, que han recibido un reinicio y con ello, una segunda juventud. Precisamente en el 2019, volverá la saga Doom, después de una más que notable primera entrega, que fue un homenaje a los juegos de corte clásico. Doom: Eternal, será la secuela que continuará con un desarrollo jugable frenético, divertido, desenfrenado, visceral y lleno de bichejos que machacar. El ritmo del juego será directo, donde los tiros será la verdadera estrella del festival de plomo que atesorará el juego. Habrá nuevas armas, nuevos enemigos y un apartado gráfico realmente bestial. Si te gustan los shooters y disfrutaste con el primer Doom de esta era, Doom: Eternal te sacara la bilis.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HALO: INFINITE

 

 

 

 

 

Después de una larga ausencia, la Xbox One, tendrá nueva entrega de Halo. Si no hay retrasos. Halo: Infinite llegará en el 2020 al mercado, pero la espera merecerá la pena. Ya que el nuevo juego, protagonizado por el jefe maestro, será muy ambicioso y más grande. Además, estrenara el motor grafico Slipspace, que lleva desarrollándose varios años y que dotara al juego de una gran tecnología, hasta el punto que el trailer mostrado en el E3 2019, fue totalmente In-game, mostrándose realmente imponente. Esta nueva entrega, sería como un reboot espiritual. Se añadirían algunas mecánicas jugables nuevas y como he comentado, el apartado gráfico, se verá renovado. Podría salir al mercado tanto para la actual Xbox, como ser un juego únicamente exclusivo de la futura Xbox Scarlett. Lo que está claro que el 2020 será un año importante para Halo y para Microsoft, donde tiene una gran saga para debutar en la nueva generación.

 

 

 

 

 

 

 

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Este es solo uno de los bichejos que nos esperan en Doom: Eternal, siempre es un gustazo ver la vuelta de este gran clásico, aunque se ha como reinicio

 

 

 

 

 

 

 

 

GENERATION ZERO

 

 

 

 

 

 

Posiblemente Generation Zero pasara desapercibido, pero se trata de un shooter de supervivencia desarrollado por Avalanche Studios. Lo mejor de todo, es que vendrá con la etiqueta de Indie y al no tener un presupuesto alto, le convierten en un shooter interesante, ya que está por ver, como se maneja Avalanche en territorio Indie. Su punto fuerte será el cooperativo, pero también tendrá campaña para un jugador. Y en ella se podrá explorar un mapa enorme, lleno de peligro y todo ello bajo una gran ambientación, donde transcurrirá en la Suecia de los años 80. El juego contara con una gran tecnología, para representar el juego con un gran nivel de detalles gráficos y todo ello, movido por el motor Apex, que tan buenos resultados le ha dado a la compañía. Pero que para Generation Zero, se verá mejorado. Este shooter de supervivencia, está bajo una gran compañía, veremos si tiene el visto bueno del consumidor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Si te gustan los shooters como ves, tienes variedad para elegir y no acaba aquí porque otro que veremos será, el Call Of Duty: Modern Warfare, que llegará al mercado el 25 de octubre. Por lo demás de aquí hasta que acabe el año, tendremos shooters de gran calidad, como demuestra el artículo, y para el año que viene, regresara algunas sagas que ya llevaban una larga ausencia. Así es que ir agilizando la agenda, porque seguro que se os empezara a llenar y no precisamente de shooters, ya que este final de año, promete diversión de géneros a gran escala.

 

 

 

 

 

 

¿y vosotros/as? ¿Que shooters esperáis mas? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Micropagos, Cajas De Botín, Dlc’s…Una Lacra Que Debería Desaparecer En La Próxima Generación.

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Hoy me toca hablaros de un tema caliente, de esos que a todo el mundo le gusta opinar, y que normalmente trae polémica, las expansiones o Dlc’s y los micro-pagos, que en los últimos tiempos se ha hecho una costumbre en cortarnos la mitad de un juego y vendérnoslo en un DLC que, en algunos casos, no están a la altura. Y lo más doloroso, es si ese juego tiene una duración de 6-7 horas y encima te venden el resto de contenido en expansiones, ya sean trozos de la historia o contenido adicional. Esto que os cuento es una realidad, desde incluso a hace un par de generaciones, convirtiéndose en una lacra. Hasta el punto que ha habido compañías, que un mes antes de lanzar un producto al mercado, ya anunciaban que su juego de turno, tendría Dlc’s. Por no dejar de citar los Micro-pagos y también las cajas de botín, y que en algunos juegos como Tierra Media: Sombras De Guerra o Call Of Duty: WWII, son solo unos ejemplos de juegos que en su día levantaron polémica y la indignación de la comunidad…Si queréis saber más seguir leyendo. 

 

 

Estamos ya en la recta final de la generación, y ya es hora de sacar conclusiones de lo bueno y de lo malo que nos ha ofrecido esta generación. Son muchas más las cosas buenas que hemos tenido, juegos, lanzamientos, nuevas consolas, y sobre todo mucha calidad. Pero hay otras cosas que se podían a ver evitado. Si recordáis, el escándalo de las cuentas en PlayStation Network, que llego a peligrar la seguridad de los usuarios, o algunas consolas que fallaron tanto PS3 y 360 en sus primeros meses de su lanzamiento, aunque la consola de Microsoft en menor medida. Pues desde que empezó la actual generación, no se ha visto algo parecido, por lo menos no de gravedad. Pero sí que se ha puesto en alguna ocasión en entredicho, la seguridad de las cuentas, e incluso el servicio a veces no ha funcionado bien, demostrando que aún hay trabajo por hacer. Y tampoco nos podemos olvidar de los numerosos bugs de algunos juegos, que han salido al mercado sin acabar, que ni con parches mejoraba la experiencia, aunque hoy en día, aún seguimos con el problema y todo porque ha habido casos que los juegos han llegado al mercado a medio hacer. 

 

 

 

 

 

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Pero hay un tema que siempre ha sido cuestión de debate y ha traído polémica, los Dlc’s, los micro-pagos y las cajas de botín, antes citados. Este contenido es sin duda una de las lacras de la generación, por muchos que otros digan lo contrario. Todo lo que sea sacarnos los dineros para meternos sablazos a nuestras carteras, cuando podían meter el contenido en el mismo del juego una vez que ha salido al mercado, hay que denunciarlo. Lo que no puede ser, es que algunos juegos duren 7 horas y que encima si quieres jugar con otros personajes, tener nuevos trajes e incluso jugar a misiones nuevas, te vendan la otra mitad del juego en un DLC para volver a pasar por caja. Hay Dlc’s que son gratis, pero porque su contenido no suele ser tan importante, estos pueden ser que te ofrezcan solo un traje nuevo, armas, pero poco más. Los Dlc’s está claro que te alargan la experiencia de juego y es una opción para seguir disfrutándolo, y eso es precisamente lo que saben las compañías, que los usuarios, necesitan de más contenido, y sacan los Dlc para que piquen en el anzuelo. Pero lo peor de todo esto, es que algunas expansiones están por debajo incluso del propio juego. 

 

 

 

 

 

 

 

 

LAS CONSOLAS TIENEN CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO, PARA MAS CONTENIDO

 

 

 

 

 

Tanto PS4 y Xbox One, tienen capacidad suficiente para añadir más contenido extra y por este motivo, nunca se me ocurrirá pagar por un Dlc,  sabiendo que los discos de Blu-Ray de mi PS4 cabe más contenido y podrían meterlo todo en el mismo disco. En un Blu-Ray de PS4, caben perfectamente por ejemplo 5 temporadas de una serie de televisión, en un solo disco, y en la One, podríamos decir lo mismo, o en sus versiones de hardware más potente. El Blu-Ray es un disco de gran capacidad que se puede almacenar un gran número de contenido, aparte que es un formato de alta definición y que tanto los juegos como las películas se deberían de ver a 1080p, en el caso de las películas si es así, pero en el caso de los juegos solo algunos llegan a la máxima definición, en el caso de Xbox One, lamentablemente no fue así, ya que la mayoría de sus juegos se quedaban a 720 de resolución. 

 

 

 

 

 

 

Y si hablamos de los pases de temporada pues otros 20-30 euros, para poder disfrutar de todo el contenido, al final te sale por algo más de 90 euros tener todo el juego completo. Todo este desembolso podía tener una solución, el Ps Plus, suscribirse a esta tienda online, teda múltiples ventajas, juegos gratis, ofertas, probar betas exclusivas, etc. Pero los usuarios de la Xbox, no pueden decir que sea todo ventajas, actualizaciones de parches de juegos que se lanzan por error, o sin modo online directamente, o juegos que tienen precios incluso superiores, a la de las tiendas de formato físico, cuando estos ya han bajado de precio, son solo algunos ejemplos. Aunque hoy en día el servicio ya se ha mejorado, y están todos los usuarios de plataformas, en igualdad de condiciones. 

 

 

 

 

 

 

 

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En la próxima generación, tiene que a haber cambios y uno de ellos evitar el contenido abusivo de dlc’s entre otras cosas

 

 

 

 

 

 

Esperemos que los precios de los juegos de la próxima generación, estén como máximo como los de ahora, porque del contrario y de haber una subida de precio, podría ser un efecto domino, que perjudicara al usuario y al sector y ya no os digo nada, si encima recortan un juego y el contenido lo venden aparte. Aunque todo apunta que los precios en tienda de los juegos, se mantendrán, siendo una buena noticia. 

 

 

 

 

 

En definitiva, la fiebre de los Dlc’, micro-pagos etc. Se ha extendido y no tiene cura alguna, normalmente los juegos que son cortos tendrían que valer 40 euros, y si venden su DLC aparte y este es una buena expansión, lo máximo que tendrían que valer seria 25-30 euros más, en total seria 65-70 euros que es lo que vale un juego actualmente. Para las desarrolladoras y compañías, el negocio es el negocio, pero para los usuarios, la pela es la pela, y por ahí no se pasa. 

 

 

 

 

¿y vosotros/as? ¿Que pensáis de todo este tema? Hasta próximas entradas.