Una Mitad Y Un Final De Año, Llenos De Pólvora: Los Shooters Que Se Avecinan.

doom-eternal-generacion-xbox-060619

 

 

 

 

 

No hay duda, de que está siendo un año muy atractivo a lo que a lanzamientos de videojuegos al mercado se refiere, y uno de estos atractivos, tiene la culpa el género shooter, que empezó el año con el más que notable Metro: Exodus y que recomiendo a todo el mundo. Para continuar en mayo con el Rage 2, que es un shooter divertido y con variantes, opciones a la hora de eliminar enemigos, pero que, en otros apartados, se ha quedado en un juego irregular. Pero con estos dos shooters citados, no se acaba la cosa, ya que lo mejor para el género, nos llegara durante y después del verano y en definitiva en los próximos meses. Algunos de los Fps que iremos viendo aparecer en el mercado, vuelven después de una pequeña ausencia y que pertenecen a unas franquicias consagradas y con un gran número de seguidores. Pero no os voy a contar más, porque a continuación, hoy en mi entrada hablo, de los shooters en primera persona que se avecinan y que hará las delicias de los amantes, de este gran genero…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

¿TE GUSTAN LOS SHOOTERS? ESTAS DE ENHORABUENA, LO QUE SE NOS VIENE

 

 

 

 

WOLFENSTEIN: YOUNGBLOOD

 

 

 

 

 

Después de dos entregas y una precuela realmente buenas. Toca un nuevo Wolfenstein con un toque diferente. Seguirá siendo un shooter espectacular, frenético, divertido y brutal en las fases de acción. Pero esta vez todo ello estará pensado para jugar en cooperativo, tanto es así, que, sin más lejos jugar en compañía, será lo más recomendable para disfrutar al máximo del shooter. Tendrá modo historia, como cualquier Wolfenstein hasta ahora. Pero jugar en solitario, no será su punto fuerte, como si eran las anteriores entregas, teniendo una campaña no tan cuidada. El motivo de esta fuerte apuesta por el cooperativo, es porque el juego lo protagonizarán las hijas de B.J. Blazkowicz, que irán en busca de su padre. Las dos tendrán habilidades propias y la cooperación de entre colegas, será clave para sobrevivir, entre el caos y la destrucción característica de los Wolfenstein, que esta vez contará con enemigos realmente duros, con blindajes especiales etc. Veremos cómo funciona en ventas. El juego saldrá a la venta, el 26 de este mismo mes.

 

 

 

 

 

 

 

 

BORDERLANDS 3

 

 

 

 

 

Ya a hacía tiempo que no veíamos un Borderlands, concretamente 3 años después del último y que fue el Borderlands: Pre-Sequel. Pero la espera merecerá la pena, porque en septiembre, llegara a las tiendas, el Borderlands 3, que pretende ser la mejor entrega de la saga hasta ahora, motivos no le faltan para ser así. Está claro que Gearbox, está desarrollando un juego bastante continuista. Pero la escala de diversión de locura y caos, subirá un escalón y eso ya es mucho decir, gracias en parte a los nuevos personajes, que contaran con habilidades propias y ataques especiales. Pero lo mejor de todo, es que estos 4 nuevos personajes, pretenden ser los más completos e inmersivos de la serie. Por si esto fuera poco, el juego contara, con más escenarios lineales, lo que favorecerá auténticos combates de arena y donde la exploración, tendrá un papel importante. Pero Borderlands 3, no renunciara a los escenarios más abiertos y los mismos, gozaran de gran variedad. Si sois amantes de los Borderlands, ir marcando su fecha de lanzamiento en el calendario. Porque si mantiene el nivel que he visto hasta ahora, tendremos un gran shooter.

 

 

 

 

 

 

 

47755577601_076c4a4e2e_c

Borderlands 3, pretenderá ser la mejor entrega de la saga y motivos no le faltan, es realmente alucinante y divertido, si no se tuerce, sera un gran shooter

 

 

 

 

 

 

 

 

DOOM: ETERNAL

 

 

 

 

 

Gracias a compañías como Id Software, nació el género shooter. Bien es sabido que el Wolfenstein 3D, fue el primer Fps en hacer acto de aparición, que puso la primera piedra y la base del género. Pero después llegarían más juegos, como los Quake o los Doom, que harían despegar definitivamente un género, que hoy en día tiene millones de seguidores y uno de los que más vende. Gracias a ellos, se popularizo la llamada jugabilidad de la vieja escuela. En las últimas generaciones, esta jugabilidad clásica, se perdió un poco, pero gracias a Bethesda e Id Software, se ha recuperado joyas como, Wolfenstein o los Doom, que han recibido un reinicio y con ello, una segunda juventud. Precisamente en el 2019, volverá la saga Doom, después de una más que notable primera entrega, que fue un homenaje a los juegos de corte clásico. Doom: Eternal, será la secuela que continuará con un desarrollo jugable frenético, divertido, desenfrenado, visceral y lleno de bichejos que machacar. El ritmo del juego será directo, donde los tiros será la verdadera estrella del festival de plomo que atesorará el juego. Habrá nuevas armas, nuevos enemigos y un apartado gráfico realmente bestial. Si te gustan los shooters y disfrutaste con el primer Doom de esta era, Doom: Eternal te sacara la bilis.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HALO: INFINITE

 

 

 

 

 

Después de una larga ausencia, la Xbox One, tendrá nueva entrega de Halo. Si no hay retrasos. Halo: Infinite llegará en el 2020 al mercado, pero la espera merecerá la pena. Ya que el nuevo juego, protagonizado por el jefe maestro, será muy ambicioso y más grande. Además, estrenara el motor grafico Slipspace, que lleva desarrollándose varios años y que dotara al juego de una gran tecnología, hasta el punto que el trailer mostrado en el E3 2019, fue totalmente In-game, mostrándose realmente imponente. Esta nueva entrega, sería como un reboot espiritual. Se añadirían algunas mecánicas jugables nuevas y como he comentado, el apartado gráfico, se verá renovado. Podría salir al mercado tanto para la actual Xbox, como ser un juego únicamente exclusivo de la futura Xbox Scarlett. Lo que está claro que el 2020 será un año importante para Halo y para Microsoft, donde tiene una gran saga para debutar en la nueva generación.

 

 

 

 

 

 

 

43102889025_03529e94eb_c

Este es solo uno de los bichejos que nos esperan en Doom: Eternal, siempre es un gustazo ver la vuelta de este gran clásico, aunque se ha como reinicio

 

 

 

 

 

 

 

 

GENERATION ZERO

 

 

 

 

 

 

Posiblemente Generation Zero pasara desapercibido, pero se trata de un shooter de supervivencia desarrollado por Avalanche Studios. Lo mejor de todo, es que vendrá con la etiqueta de Indie y al no tener un presupuesto alto, le convierten en un shooter interesante, ya que está por ver, como se maneja Avalanche en territorio Indie. Su punto fuerte será el cooperativo, pero también tendrá campaña para un jugador. Y en ella se podrá explorar un mapa enorme, lleno de peligro y todo ello bajo una gran ambientación, donde transcurrirá en la Suecia de los años 80. El juego contara con una gran tecnología, para representar el juego con un gran nivel de detalles gráficos y todo ello, movido por el motor Apex, que tan buenos resultados le ha dado a la compañía. Pero que para Generation Zero, se verá mejorado. Este shooter de supervivencia, está bajo una gran compañía, veremos si tiene el visto bueno del consumidor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Si te gustan los shooters como ves, tienes variedad para elegir y no acaba aquí porque otro que veremos será, el Call Of Duty: Modern Warfare, que llegará al mercado el 25 de octubre. Por lo demás de aquí hasta que acabe el año, tendremos shooters de gran calidad, como demuestra el artículo, y para el año que viene, regresara algunas sagas que ya llevaban una larga ausencia. Así es que ir agilizando la agenda, porque seguro que se os empezara a llenar y no precisamente de shooters, ya que este final de año, promete diversión de géneros a gran escala.

 

 

 

 

 

 

¿y vosotros/as? ¿Que shooters esperáis mas? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Anuncios

Micropagos, Cajas De Botín, Dlc’s…Una Lacra Que Debería Desaparecer En La Próxima Generación.

XBox

 

 

 

 

 

 

Hoy me toca hablaros de un tema caliente, de esos que a todo el mundo le gusta opinar, y que normalmente trae polémica, las expansiones o Dlc’s y los micro-pagos, que en los últimos tiempos se ha hecho una costumbre en cortarnos la mitad de un juego y vendérnoslo en un DLC que, en algunos casos, no están a la altura. Y lo más doloroso, es si ese juego tiene una duración de 6-7 horas y encima te venden el resto de contenido en expansiones, ya sean trozos de la historia o contenido adicional. Esto que os cuento es una realidad, desde incluso a hace un par de generaciones, convirtiéndose en una lacra. Hasta el punto que ha habido compañías, que un mes antes de lanzar un producto al mercado, ya anunciaban que su juego de turno, tendría Dlc’s. Por no dejar de citar los Micro-pagos y también las cajas de botín, y que en algunos juegos como Tierra Media: Sombras De Guerra o Call Of Duty: WWII, son solo unos ejemplos de juegos que en su día levantaron polémica y la indignación de la comunidad…Si queréis saber más seguir leyendo. 

 

 

Estamos ya en la recta final de la generación, y ya es hora de sacar conclusiones de lo bueno y de lo malo que nos ha ofrecido esta generación. Son muchas más las cosas buenas que hemos tenido, juegos, lanzamientos, nuevas consolas, y sobre todo mucha calidad. Pero hay otras cosas que se podían a ver evitado. Si recordáis, el escándalo de las cuentas en PlayStation Network, que llego a peligrar la seguridad de los usuarios, o algunas consolas que fallaron tanto PS3 y 360 en sus primeros meses de su lanzamiento, aunque la consola de Microsoft en menor medida. Pues desde que empezó la actual generación, no se ha visto algo parecido, por lo menos no de gravedad. Pero sí que se ha puesto en alguna ocasión en entredicho, la seguridad de las cuentas, e incluso el servicio a veces no ha funcionado bien, demostrando que aún hay trabajo por hacer. Y tampoco nos podemos olvidar de los numerosos bugs de algunos juegos, que han salido al mercado sin acabar, que ni con parches mejoraba la experiencia, aunque hoy en día, aún seguimos con el problema y todo porque ha habido casos que los juegos han llegado al mercado a medio hacer. 

 

 

 

 

 

dlc-bueno-malo1_0

 

 

 

 

 

Pero hay un tema que siempre ha sido cuestión de debate y ha traído polémica, los Dlc’s, los micro-pagos y las cajas de botín, antes citados. Este contenido es sin duda una de las lacras de la generación, por muchos que otros digan lo contrario. Todo lo que sea sacarnos los dineros para meternos sablazos a nuestras carteras, cuando podían meter el contenido en el mismo del juego una vez que ha salido al mercado, hay que denunciarlo. Lo que no puede ser, es que algunos juegos duren 7 horas y que encima si quieres jugar con otros personajes, tener nuevos trajes e incluso jugar a misiones nuevas, te vendan la otra mitad del juego en un DLC para volver a pasar por caja. Hay Dlc’s que son gratis, pero porque su contenido no suele ser tan importante, estos pueden ser que te ofrezcan solo un traje nuevo, armas, pero poco más. Los Dlc’s está claro que te alargan la experiencia de juego y es una opción para seguir disfrutándolo, y eso es precisamente lo que saben las compañías, que los usuarios, necesitan de más contenido, y sacan los Dlc para que piquen en el anzuelo. Pero lo peor de todo esto, es que algunas expansiones están por debajo incluso del propio juego. 

 

 

 

 

 

 

 

 

LAS CONSOLAS TIENEN CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO, PARA MAS CONTENIDO

 

 

 

 

 

Tanto PS4 y Xbox One, tienen capacidad suficiente para añadir más contenido extra y por este motivo, nunca se me ocurrirá pagar por un Dlc,  sabiendo que los discos de Blu-Ray de mi PS4 cabe más contenido y podrían meterlo todo en el mismo disco. En un Blu-Ray de PS4, caben perfectamente por ejemplo 5 temporadas de una serie de televisión, en un solo disco, y en la One, podríamos decir lo mismo, o en sus versiones de hardware más potente. El Blu-Ray es un disco de gran capacidad que se puede almacenar un gran número de contenido, aparte que es un formato de alta definición y que tanto los juegos como las películas se deberían de ver a 1080p, en el caso de las películas si es así, pero en el caso de los juegos solo algunos llegan a la máxima definición, en el caso de Xbox One, lamentablemente no fue así, ya que la mayoría de sus juegos se quedaban a 720 de resolución. 

 

 

 

 

 

 

Y si hablamos de los pases de temporada pues otros 20-30 euros, para poder disfrutar de todo el contenido, al final te sale por algo más de 90 euros tener todo el juego completo. Todo este desembolso podía tener una solución, el Ps Plus, suscribirse a esta tienda online, teda múltiples ventajas, juegos gratis, ofertas, probar betas exclusivas, etc. Pero los usuarios de la Xbox, no pueden decir que sea todo ventajas, actualizaciones de parches de juegos que se lanzan por error, o sin modo online directamente, o juegos que tienen precios incluso superiores, a la de las tiendas de formato físico, cuando estos ya han bajado de precio, son solo algunos ejemplos. Aunque hoy en día el servicio ya se ha mejorado, y están todos los usuarios de plataformas, en igualdad de condiciones. 

 

 

 

 

 

 

 

PS5-vs-xbox-scarlett-generacionxbox

En la próxima generación, tiene que a haber cambios y uno de ellos evitar el contenido abusivo de dlc’s entre otras cosas

 

 

 

 

 

 

Esperemos que los precios de los juegos de la próxima generación, estén como máximo como los de ahora, porque del contrario y de haber una subida de precio, podría ser un efecto domino, que perjudicara al usuario y al sector y ya no os digo nada, si encima recortan un juego y el contenido lo venden aparte. Aunque todo apunta que los precios en tienda de los juegos, se mantendrán, siendo una buena noticia. 

 

 

 

 

 

En definitiva, la fiebre de los Dlc’, micro-pagos etc. Se ha extendido y no tiene cura alguna, normalmente los juegos que son cortos tendrían que valer 40 euros, y si venden su DLC aparte y este es una buena expansión, lo máximo que tendrían que valer seria 25-30 euros más, en total seria 65-70 euros que es lo que vale un juego actualmente. Para las desarrolladoras y compañías, el negocio es el negocio, pero para los usuarios, la pela es la pela, y por ahí no se pasa. 

 

 

 

 

¿y vosotros/as? ¿Que pensáis de todo este tema? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Se Esperaban, Pero Fueron Olvidados…Los Grandes Ausentes Del E3 2019.

 

1559545562_859615_1559556266_noticia_normal

 

 

 

 

 

 

El E3 2019 una vez ya acabado, toca reflexionar y no solo eso. El verdadero trabajo para los que nos dedicamos al mundillo, empieza después una vez finalizado el evento, aparte de esto, el E3 ha estado dentro de lo que se esperaba, se han mostrado los juegos que estaban cantados que se iban a ver, ha habido también sorpresas, decepciones, ausencias etc. Si hablamos de ausencias de compañías, a Sony sin duda se le ha echado de menos. De haber estado presente, seguramente hubiera mostrado toda su artillería pesada, poniendo a los/as presentes patas arriba y al evento en ebullición. Pero la compañía está metida de lleno en la próxima generación y será en el próximo E3, cuando Sony haga acto de aparición, con seguramente todo el arsenal disponible y la presentación –si es que no sucede antes- de PS5. Mientras tanto Microsift ha aprovechado esta destacada ausencia, para mostrar lo que era un secreto a voces, que es la fecha de salida al mercado de su nueva criatura, estimado para diciembre del 2020 y que no es otra, que la Xbox Scarlett. Pero minutos antes, se llevó el protagonismo, los destacados como Cyberpunk 2077 que fue sin duda el juego del evento, junto al remake del Final Fantasy VII. Y otros que tampoco pasaron desapercibidos como…Gears 5, Halo: Infinite, Blair Witch o el prometedor nuevo juego de Star Wars etc. Pero no hay un evento del E3 sin ausencias de juegos que están ahí y que algunos de ellos, podrían estar desarrollándose en la sombra o en total secreto. Por esta misma razón, los juegos que a continuación voy a citar en la entrada, se esperaban que se anunciaran, pero que finalmente no fue así. Lo que demuestra que aun tardaremos en verlos…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

AUSENCIAS DESTACADAS DE JUEGOS QUE YA SE ESPERAN

 

 

 

 

THE ELDER SCROLLS VI

 

 

 

 

Con cada evento que pasa, que no se sepa nada y no me refiero solo al E3. Del The Elder Scrolls VI, es sinónimo de que estamos aún lejos de verlo en el mercado. Yo apuesto que será en la próxima generación, donde lo veremos. Pero el secretismo que se lleva entre manos Bethesda, no a hace más que aumentar el Hype, porque después del gran éxito del The Elder Scrolls 4: Skyrim, ya hay ganas de ver otra nueva entrega. En el E3 del año pasado, ya se dejó ver un teaser de presentación, que dejo con ganas de más entre los presentes. Pero ya se conoce a Bethesda, que sus desarrollos se los cogen con calma y no son muy aficionados, a destripar sus productos. Así es que, deberemos esperar al E3 del año que viene, que será el evento que seguramente ya se mostrará algo más de contenido. Pero seguro que la espera valdrá la pena, donde Bethesda se sacará de la chistera otra joya.

 

 

 

 

 

 

 

UN NUEVO SPLINTER CELL

 

 

 

 

Después de todo un 2018, que se rumoreo de un nuevo Splinter Cell. Llego el E3 del citado año y Ubisoft nos dejó con la miel en los labios, al no anunciar un nuevo juego protagonizado por Sam Fisher. Empezó el 2019 y hasta hoy, y ya con el E3 acabado, tampoco se ha mostrado nada. No tenemos más que hacernos a la idea, de que otro Splinter Cell no entra en los planes de Ubisoft en estos momentos. Pero con ello, no quiere decir, que no esté en la cabeza de la compañía. La misma nunca ha dado por enterrada a la saga y posiblemente tenga planes de futuro para ella. Ya se echa de menos a Sam Fisher, que vuelva de entre las sombras y que nos de otra ración de sigilo y uso de gadgets, con un toque de acción. El ultimo Splinter Cell que se vio, fue en la pasada generación, con el subtítulo Blanckist, que fue un juego sobresaliente y donde se le añadió novedades jugables, que le darían frescura a la saga. El mismo tuvo éxito, pero Ubisoft desde entonces decidido darle descanso a la franquicia, cosa que ya se está alargando demasiado.

 

 

 

 

 

 

1083833466_a6b6c9294d_z

El letal espía Sam Fisher, aun no ha vuelto de sus largas vacaciones, ya hay ganas de verlo de nuevo

 

 

 

 

 

 

EL NUEVO PROYECTO DE ROCKSTEADY

 

 

 

 

 

Llevamos casi un año con los rumores, de que Rocksteady tiene un proyecto entre manos y que sería un juego que tendría que ver con superhéroes como, la liga de la justicia o Superman. Lo que está claro, es que Rocksteady, ya no tiene ninguna intención de desarrollar juegos de Batman, así es que, se atreverá con una nueva IP. Se ha la que esté desarrollando o no, la compañía, lo llevan todo con mucho secreto y seguramente cuando anuncien algo oficial, lo que estuvieron creando, estará bastante avanzado. A todos nos gustaría que fuera otro juego de Batman, pero todo indica, que sería Warner Bros la que cogería el testigo, con un juego del hombre murciélago, con un mapa más grande, misiones secundarias, que tendrían más peso y, en definitiva, dando un salto de calidad. De momento son todo rumores. Pero lo que está claro, es que Rocksteady tiene algo, que lo están llevando con mucha precaución. Ya llevan algunos años en silencio y esto lo que provoca es aún más interés y curiosidad. En el E3 se esperaba alguna sorpresa, pero que finalmente no fue así. Deberemos esperar en próximos eventos, que al bien seguro merecerá la pena.

 

 

 

 

 

 

 

BAYONETTA 3

 

 

 

 

 

No hay dudas de que ya hay ganas de ver un nuevo Bayonetta. La bruja se está haciendo de rogar, y eso que Nintendo lo tiene ya en desarrollo. Se esperaba que la compañía lo presentara en el E3, pero otro año mas no ha sido así. Nintendo no a hace otra cosa que pedir calma y paciencia, pero se rumoreaba que Bayonetta 3 saldría este año, pero tiene pinta que se alargara un poco más. De aquí a final de año, podría haber un anuncio oficial con fecha de lanzamiento. Pero a día de hoy, será complicado que esto pueda suceder. No se ha mostrado en el E3 y tampoco tiene pinta de que se deje ver en próximos eventos. Así es que habrá una nueva entrega de Bayonetta y con ello, otro gran juego para la Nintendo Switch.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

47088894101_8edf6414f0_c

La bruja por excelencia, se esta haciendo de rogar mas de la cuenta, pero la veremos tarde o temprano

 

 

 

 

 

 

 

METROID PRIME 4

 

 

 

 

 

Seguimos con Nintendo y esta vez para hablaros de Metroid Prime 4. su desarrollo esta llevado con mucha cautela y silencio. El E3 era el escaparate perfecto, para que el juego se mostrara, pero, aun así, Nintendo no ha soltado prenda. Metroid tiene muchos seguidores y Nintendo tiene una herramienta potente con el juego, que puede hacer que la Switch siga vendiendo. El motivo que a dado la compañía por la ausencia de Metroid Prime 4. Es que no ha querido quitarle protagonismo a Luigi, que hay que recordar, que Luigi’s Mansion 3, es uno de los grandes exclusivos de la consola, y se entiende que Nintendo haya querido darle protagonismo, a uno de sus personajes emblema. Aun así, el nuevo Metroid, ya se viene rumoreando desde a hace tiempo y su anuncio en el E3, hubiera sido redondo para la compañía-

 

 

 

 

 

 

 

 

FABLE IV

 

 

 

 

 

Podemos decir que Fable IV, es otro de los grandes ausentes del evento, y podríamos decir, que esta ausencia es incluso sonada, ya que parecía que Microsoft, iba a mostrar el juego en el evento, donde al final, todo se ha quedado en el limbo, cuando la conferencia de Microsoft acabo. Pero al igual que Nintendo, que dio los motivos por no llevar al E3 el Metroid Prime 4. Microsoft hizo lo propio con Fable IV, diciendo que al final no era el momento de mostrarlo y que cuando estén preparados, se confirmara de forma oficial. Pero los seguidores de los Fable, pueden estar tranquilos, ya que Fable IV está en desarrollo, pero tiene pinta que tardaremos en verlo y no me extrañaría que no saliera al mercado, hasta la próxima generación. Microsoft no tiene prisa en mostrarlo, y en estos momentos, está involucrada en su nueva máquina y en sus juegos exclusivos, que aun veremos en la actual generación. Todo indica que ira para largo.

 

 

 

 

 

 

 

mp4samus-1547149994

Metroid Prime 4 es un juego muy esperado por los usuarios de la gran N, no se mostró en el E3, pero aun así, podría salir al mercado este mismo año

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Los juegos citados hoy en la entrada, fueron los grandes ausentes del E3 2019. Y como no, aunque ya se sabía que no iba a estar en el evento desde hace tiempo, a Sony siempre se le espera, y por esa regla de tres, sus juegos exclusivos del futuro. De momento hoy en día, los juegos citados en el post, se han quedado en ausencias, pero no os preocupéis, que a buen seguro tarde o temprano, acabaran llegando al mercado.

 

 

 

 

 

¿y vosotros/as? ¿Que juegos os hubiera gustado ver en el E3? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los Dinosaurios Existieron Hace Millones De Años, Pero No Tanto En Las Consolas, Especial: Saga Dino Crisis.

rap-dino-crisis_td04-605x300

 

 

 

 

 

 

 

Ya hace millones de años que los Dinosaurios estuvieron en la tierra. Pero si pensamos un poco no hace tanto estuvieron invadiendo nuestras consolas, sin ir más lejos el ultimo que salió al mercado fue el Dino Crisis 3 en el 2003. Desde entonces años atrás, a Shinji Mikami, después del éxito que estaba teniendo con los Resident Evil. Se le ocurrió sin cambiar el desarrollo, hacer un juego con mecánicas parecidas, pero con una ambientación más futurista, y cambiando de enemigos. A Mikami se le ocurrió que los Dinosaurios serian ideales paras seguir aterrando a los jugadores, y así darles una sensación de terror diferente. El proyecto salió adelante, y el 1 de julio de 1999 Dino Crisis llego a Japón, donde 3 meses después el 29 de octubre llego a Europa, vendiendo casi dos millones y medio de unidades, fue todo un éxito de ventas. La fórmula funciono, los dinosaurios volvieron a resucitar para aterrarnos en nuestras consolas. Los Dino Crisis eran juegos similares a los Resident Evil en el desarrollo. Pero por eso no quería decir que los Dino Crisis eran un Resident Evil con dinosaurios, aunque se parecían en la jugabilidad eran diferentes.  

 

 

 

 

 

 

De los zombis se pasó a los dinosaurios, que eran rápidos y letales. Esto daba un plus extra de tensión, que se acentuaba con una ambientación sublime, los escenarios eran en tiempo real, comparado con los Resident Evil. Además, en los Dino Crisis la munición era escasísima dando lugar a una supervivencia aún mayor. En los Resident aunque era un Survival Horror, había más munición y los Zombis no han existido nunca, los dinosaurios  

 

 

 

 

 

 

La saga tuvo dos entregas más. Dino crisis 2 salió al mercado en el año 2000 vendiendo un millón menos que la primera entrega, le siguió tres años más tarde Dino crisis 3, siendo la entrega más floja. Desde entonces no habido más lanzamientos. Capcom no ha cerrado la franquicia definitivamente, pero a día de hoy no se sabe nada de Dino crisis 4, que sin duda sería una gran alegría para la gran mayoría de usuarios y para un servidor. Y ahora con la potencia de las nuevas consolas, ver un juego protagonizado por dinosaurios, podría ser brutal. Ya ha pasado más de una década desde la primera entrega y precisamente este año la saga cumplirá 20 años. Hace dos decadas había grandes Survival horror, y los dominadores eran los Silent hill y los Resident Evil. La saga Dino crisis se hizo un hueco entre estos dos gigantes, llegando a ser una de las franquicias más queridas por todos, y estos son los que lo hicieron nuestros Jurassic Parck particular. Así es que hoy hablo en un especial, de la saga Dino Crisis…Seguid leyendo. 

 

 

 

 

 

 

 

s_MLB_v_O_f_4577025165_062013

 

 

 

 

 

 

SAGA DINO CRISIS.

 

 

DINO CRISIS

 

 

 

 

 

El primer Dino crisis, fue lanzado en octubre de 1999 de la mano de Capcom. Su planteamiento era similar al de los Resident Evil, la ambientación era más futurista. Los Dinosaurios sustituyeron a los Zombis, que eran más listos que estos últimos. Y fue algo muy acertado, ya que los reptiles eran más rápidos y al mismo tiempo letales. Bajo de un gran argumento de fondo el juego era una mezcla de aventura, puzzles, exploración, sustos, y supervivencia. Los dinosaurios tenían una I.A bastante avanzada para aquella época, el Survival horror se hacía patente, la munición escaseaba. Esto hacía que la tensión aumentara, ya que con solo dos tiros no eran suficiente para desacerté de un dinosaurio, o dos porque a veces te salían en grupo. Dino crisis estaba muy cuidado las animaciones de los reptiles estaban cuidadas, y el sonido con gemidos de los mismos eran muy creíbles. La música con melodías según la situación, ponían los pelos de punta, salio para Psone. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DINO CRISIS 2

 

 

 

 

 

 

Dino crisis 2, fue lanzado al mercado en el año 2000. Regina esta vez tiene una nueva misión, junto a ella le acompaño Dylan Morton que también podíamos controlar. Dylan tenía una extraña conexión con la isla. La ambientación esta vez estaba muy conseguida, casi la totalidad del juego transcurría en una isla, donde los dinosaurios se sentían como en casa. De entre las novedades en la jugabilidad, había un sistema por puntos o XP, puntos de experiencia. Con ellos podías comprar, armas, y objetos de supervivencia, al final de cada misión según los combos y enemigos eliminados, te daban una puntuación, y con ellos valoraba lo bien o mal que lo habías hecho en la misión. Estas novedades en la parte jugable, daba evidencia de que Dino crisis 2 se había enfocado más a la acción, donde vaciar cargadores era costumbre. De todas formas, esta segunda entrega fue más rica en contenido.  

 

 

 

 

 

 

 

13937169090_d8856887c2_c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DINO CRISIS 3

 

 

 

 

 

 

Dino crisis 3 salió al mercado en el 2003, y fue Xbox quien se llevó la exclusiva, algo que levanto polémica. El juego transcurrió en el espacio, concretamente en una estación espacial. La jugabilidad no cambiaba mucho de anteriores entregas, pero se redujo las armas volviendo a la senda del terror. Ya que Dino crisis 2 elevo la acción, Dino crisis 3 fue la entrega más floja, ya no sorprendía tanto como los dos primeras Dino crisis, las cámaras tenían ángulos, que a veces lo hacían injugable, y reciclo apartados ya vistos. Capcom demostró que ya no tenía ideas nuevas, que se tradujo en un estancamiento. El hecho de que se ambientara en el espacio, le quito gracia al asunto no acabo de convencer. Capcom decidió que con tres entregas ya era suficiente, los usuarios de PS2 se quedaron con las ganas de catarlo, ya que es una versión que nunca llego a PS2. 

 

 

 

 

 

 

 

ReginaEdward_kirkDylan

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Seguramente de a ver tenido éxito Dino crisis 3, hubiera habido una cuarta entrega. Capcom nunca dijo que cerraría la saga. Pero a día de hoy no se sabe nada de algo nuevo. De momento por lo menos en su día ya disfrutamos de tres Dino crisis, que desde sus inicios hace 20 años, nos ha hecho pasar grandes tardes cazando dinosaurios o asustándonos. Y es una lástima que, con las actuales consolas, Capcom no decida crear Dino crisis 4, recuperaría la saga y junto con los nuevos Resident Evil volviendo a la senda del terror, la compañía quedaría en un gran lugar. Mientras tanto solo nos queda recordar una gran saga. 

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugar a esta gran saga? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PS5 Ya Se Deja Notar: Sus Posibles Exclusivos, Que Ya Estarían En Desarrollo.

playstation_5-4863879

 

 

 

 

 

 

Se dice que hay que disfrutar la vida, todo lo que se pueda, porque es corta y no sabemos nunca cuándo será nuestro último día. Esto también se traduce al sector del videojuego, hay que disfrutar al máximo de nuestras consolas, porque cada generación dura unos 7 años. Hay quien tarda en dar el salto a la nueva generación y sigue disfrutando de su antigua máquina. Pero los hay que dan el salto enseguida –cosa que no recomiendo- y dejan apartada su anterior maquina una temporada. Se ha una cosa u otra, la vida de las consolas es corta, y así será de nuevo. Y para la actual generación no será menos. De hecho, para cuando veamos PS5 y Xbox Scarlett en las tiendas. PS4 aun estará por exprimir, al igual que paso con PS3, cuando dio inicio la generación actual, pero este es otro tema, que hoy no toca. Y si para hablaros de una nueva generación, que ya se aproxima y con el anuncio de Xbox Scarlett en el E3 2019, con fecha de llegada al mercado, la nueva generación, ya es una realidad. Pero otra de las consolas que la representaran, ya va cogiendo forma con fuerza, que no es otra que PS5. La misma contara con un gran catalogo y las exclusivas, como no podría ser de otra manera, hará que la gente apueste por la consola de Sony. Aunque la competencia será dura, ya que la nueva Xbox, será un maquinon y Sony no lo tendrá tan fácil esta vez. Pero hoy hablo de los posibles juegos exclusivos, que ya podrían estar en desarrollo…Seguir leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

SONY SEGUIRÁ APOSTANDO POR EL SINGLEPLAYER, LAS EXCLUSIVAS QUE PODRÍAN LLEGAR A PS5

 

 

 

 

 

HORIZON: ZERO DAWN 2

 

 

 

 

 

Guerrilla siempre ha sido conocida por la saga Killzone, así es que tenía o tiene sobrada experiencia en el género shooter. Su nuevo proyecto dejaba dudas, ya que iba a ser un mundo abierto, con un nuevo personaje que debutaba y unas extrañas maquinas que dominaban el mundo como enemigos. Fueron el telón de fondo perfecto, para crear expectación y al mismo tiempo los típicos interrogantes, como algo normal de una nueva IP, desarrollada por una compañía sin experiencia en la temática, ni en los sandbox. Finalmente, Horizon: Zero Dawn, llego al mercado para coronarse como otro de los grandes imprescindibles del catálogo de PS4 y un éxito de ventas. Es por ello, que Guerrilla, no tiene otra cosa en mente, que desarrollar la secuela del hasta ahora, su mayor éxito y viendo como acabo el final de la primera entrega, la secuela está más que asegurada, de hecho a día de hoy, ya estaría desarrollándose rumbo para PS5. Aloy volvería a ser la protagonista, sin descartar el control de algún personaje más. Tardaremos en verlo, pero la próxima generación, será el escaparate ideal, con el que Guerrilla a puesto sus ojos, ya que sería un lanzamiento muy atractivo y el juego que daría a PS5 un empujón en ventas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Horizon-Zero-Dawn-2

 

 

 

 

 

 

 

SPIDERMAN 2

 

 

 

 

 

Después del Spiderman, se esperaba un juego de Insomniac Games, de esos que a hace tiempo que la compañía no rescata, como, por ejemplo, un Resistance. Pero la compañía va a seguir apostando por el camino del éxito y Spiderman 2, es el juego que tiene en mente la compañía. La secuela de uno de los mejores juegos de la actual generación y el mejor juego de Spiderman hasta la fecha. Sera cuestión de tiempo que lo veamos en el mercado. Ya que la próxima PS5, sería la plataforma elegida y uno de los lanzamientos estrella de la consola. La primera entrega, tuvo un gran éxito e incluso sus Dlc’s, tuvieron muy buena acogida y no es para menos. El juego rebosa calidad jugable, argumental y gráfica, junto con un mundo abierto variado y divertido de explorar. La secuela seguirá para conocer nuevos personajes y villanos. El Spiderman, dejo con ganas de más y la secuela pretende mejorar la formula, que ya de por si funciona de forma excelente.

 

 

 

 

 

 

 

30706158847_86e4b92f21_c

Insomniac Games, nos deleito con un juegazo de Spiderman, como este gran personaje se merece, la secuela sera cuestión de tiempo que la veamos

 

 

 

 

 

 

 

GOD OF WAR 2

 

 

 

 

 

La saga God Of War, recibio un reinicio con la entrega del año pasado, así es que tendrá secuela. God Of War, es a día de hoy, un éxito de ventas y a esto, se le añade, que es el ganador a mejor juego del año del 2018. Este motivo y el antes citado, en relación a las ventas. Ya es suficiente para que Santa Mónica Studio, desarrolle una secuela. El God Of War del año pasado, es solo el principio de lo que conocimos de esta nueva historia del legendario espartano. Kratos se fue a tierras vikingas, para empezar una nueva vida con su esposa e hijo Atreus. Pero parece que el dios de la guerra, nunca puede estar tranquilo, y debido a unos acontecimientos que conocemos, los que hemos jugado. Kratos no tendrá más remedio que salir a luchar. Los cambios en la jugabilidad, le sentaron de maravilla, le dieron frescura a unas mecánicas que ya daban síntoma de estancamiento, en el pasado. Se doto de una nueva forma de jugar, dándole un toque más táctico y un ritmo más pausado, donde la exploración tiene más importancia. La futura secuela, podría mejorar la formula, cosa que el God Of War, ha dejado el listón bastante alto.

 

 

 

 

 

 

 

 

God of War_20180902104253

El dios de la guerra, volverá con una secuela, que pretenderá superar a la primera entrega, que sirvió de reinicio, con resultados brillantes, cosa que le supuso obtener por méritos propios, el goty 2018

 

 

 

 

 

 

 

GRAN TURISMO 7

 

 

 

 

 

Los amantes del motor y la simulación en los videojuegos. Pueden estar de enhorabuena, es posible que se esté desarrollando una nueva entrega de una de las grandes franquicias de conducción de la historia. La saga tuvo un inicio triunfal, que le llevo a pasar una época realmente dorada. La primera entrega que salió en Psone en 1998, fue una obra maestra y un referente absoluto en los juegos de conducción. Se doto al juego, de un realismo y una simulación inaudita para la aquella época. Aparte de esto, el juego consiguió unas físicas, que exprimieron el hardware de Psone, hasta casi dejarlo estéril. A partir de aquí, se convirtió en una saga y el éxito fue ascendente. Se mantuvo a buen nivel, hasta que algunas generaciones después, fue perdiendo fuerza, y la erupción de los Forza Motorsport en el mercado, acabaron, que los Gran Turismo, no tuvieran tanto protagonismo. Ahora y con la nueva generación a la vuelta de la esquina. Gran Turismo 7, podría ser una realidad y con ello, recuperar la gloria perdida, con un gran juego. No quiero adelantar nada y veremos de aquí hasta que acabe el año, que pasa. Pero podría ser un juego de lanzamiento de PS5, pero habrá que esperar confirmación oficial.

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Estos son de momento, los juegos que estarían en desarrollo para la nueva máquina de Sony. Aun no hay confirmación oficial, pero no voy mal encaminado, ya que los juegos citados en la entrada, tendrán continuación y la PS5 necesitara como es lógico de exclusivas, y no hay nada mejor que estrenar estas secuelas en un hardware más potente, porque sin lugar a la duda, haría vender y muy bien a la consola. Así es que, por esta regla de tres, tanto si vais a comprar la Xbox Scarlett, os decantáis por PS5 y ya no os digo nada, si pensáis adquirir las dos, ir ahorrando, porque esto es solo el aperitivo, de lo que veremos más adelante, pero de momento, a seguir disfrutando de nuestras consolas actuales, que aún tienen que salir juegos, que nos harán disfrutar muchísimo, no hay prisa para dar el salto a la próxima generación.

 

 

 

 

 

 

¿y vosotros/as? ¿Que juegos esperáis mas? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 Años De Un Proyecto De Ensueño Y Que Se Quedó En Una Demo Terrorífica: Recordando A Silent Hills: PT.

maxresdefault

 

 

 

 

 

 

Este año se cumplirán 5 años de la demo, de un proyecto, que se quedó en agua de borrajas y que, por desgracia no vera nunca la luz, que no es otro que el Silent Hills: PT. Como ya dije una vez, se rumoreaba con que Kojima podría coger las riendas del Silent Hill. Este rumor se convirtió en una realidad para deleite de todos los seguidores de Kojima y especialmente de los juegos de terror. Pero lo mejor de todo es que con él trabajaba en este nuevo proyecto Guillermo del Toro, conocido director de películas como el Laberinto del Fauno entre otras. Kojima aparte de estar involucrado en el desarrollo del Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, en los últimos años se estaba encargando de recuperar aquellas sagas que con el paso del tiempo más o menos han sido olvidadas, como los Castlevania, u otras como los Silent Hill, que están pasando con más pena que gloria. Que una franquicia tan prestigiosa estuviera en manos de figuras como Hideo Kojima y Guillermo del Toro, esto hizo pensar en un principio que los Silent Hill volverian por la puerta grande. En aquel momento hubo detrás un gran desarrollador y director de cine. Y falto por ver cómo se desarrollaria el juego, si estaría a la altura o incluso mejor. Lo que está claro, es que finalmente el proyecto no vio la luz, y aquella demo solo fue una idea de lo que iba ser un ejemplo del nuevo Silent Hill, cuyos algunos elementos jugables mostrados en la demostración, se iban a implementar en el nuevo proyecto y en la versión final. La demo mostraba un terror más terrorífico, una jugabilidad novedosa y, sobre todo, una ambientación que ponía los pelos de punta.

 

 

Para ello Kojima mostró una demo que sirvió como cortina de humo y aviso de que iba a ver un nuevo Silent Hill. Que poco después esta demo paso a disposición de los usuarios de PS4, una demostración que no tenía nada que ver, como he citado arriba, con el nuevo Silent Hill, pero que sin embargo ojalá hubiera sido así. Nunca jugué a una demo tan terrorífica y que me haya puesto los pelos de punta como lo fue PT, que es como se llamó la demostración. Ni los mismísimos Silent hill clásicos, me causaron tanto terror. Este año es su aniversario y merece la pena recordarlo…Seguid leyendo. 

 

 

 

 

 

 

 

 

hqdefault (5)

Esta es la cara y reacción que tuvo esta mujer jugando a P.T, y no es la única.

 

 

 

 

 

 

 

 

SILENT HILLS: P.T, UNA DEMO REALMENTE  ESCALOFRIANTE, QUE NO FUE APTO PARA CARDÍACOS

 

 

 

 

 

 

 

Pues como digo ni los Silent Hill clásicos me causaron tanta reacción como esta demo. Es más, ni las películas de terror en el cine tipo casas encantadas, me han causaron tal reacción. Y es que Silent Hills: PT, consigue lo que pretende que pasemos miedo y del bueno. Es casi imposible que el que haya jugado a la demo, no se haya inmutado o apartado la vista para no ver lo que le viene encima, incluso aunque pueda sonar a exagerado, hasta sudoraciones y autentico terror. Estos síntomas lo manifestaron la mayoría de los que jugaron a PT. Aunque parezca mentira con solo ver los videos que hay en youtube de gente que ha jugado a esta demostración, ya te haces una idea de lo que se dice sobre el demo no es nada exagerado. El mensaje que quiso transmitir Kojima con esta presentación en forma de noticia. Es que el Survival horror va a volver para hacernos temblar como ningún juego antes nos había hecho. Yo siempre soy partidario de que los Silent hill tienen que ser en tercera persona, y así iba a ser con el nuevo juego. Pero esta idea que se vio en la demo, con la cámara en primera persona no es estuvo tan mal idea como muchos se pensaron. Esta perspectiva acentúaba si más cabe el factor psicológico y la sensación de terror aumentaba, al ser una cámara en primera persona y al avanzar por el pasillo en forma de buque temporal. Te daba la sensación que lo ves todo con tus propios ojos como si estuvieras en tu casa, fue una sensación muy conseguida. Pero los Silent hill tienen que ser en tercera persona, si no no sería lo mismo.  

 

 

 

 

 

 

 

P_T_Screen_Shot

 

La demo no es acto para cardíacos, hacia la mitad de la demo, las apariciones y sustos ganaban en protagonismo, desearas que acabe de una vez.

 

 

 

 

 

 

 

Teníamos una demo que empezaba en un cuarto oscuro con un poco de luz. Uno de los detalles que me fije y que puede ser insuficiente a primera vista, pero a la vez realista. Es una cucaracha que aparece al mismo empezar la demo que te deja con la boca abierta, al contemplar que parecía una cucaracha de verdad. Es un detalle que puede pasar desapercibido, pero que demostraba el gran potencial de la nueva máquina de Sony, por aquel entonces. Esto se quedaba corto cuando salíamos al pasillo. Detalles como, la iluminación, texturas, reflejos, claridad de la imagen o nitidez, es realmente asombroso. Parece que estábamos viendo un pasillo real parecía de verdad, se veía igual de bien como si de una foto se tratara, de un pasillo real y estuviera plasmado en el juego, foto-realismo puro.   

 

 

 

 

 

 

 

Dejando a un lado las proezas técnicas. La demo es un pasillo en forma de L, y al mismo tiempo un bucle temporal, que iremos saliendo y entrando una y otra vez, mientras los acontecimientos van produciéndose en intensidad. Cada vez que salimos de nuevo al pasillo acaba pasando algo nuevo y la tensión cada vez se acentúa más, porque no sabemos lo que te vas a encontrar al otro lado del pasillo. Las situaciones van apareciendo de forma aleatoria, y nunca sabes lo que va a pasar. Esta fue una de las grandezas de la demo, que, gracias a su aleatoriedad, cuando piensas que va a pasar algo, no pasa, y cuando es al revés sucede algo que te hace saltar del asiento. Jugaba a la perfección con el factor psicológico del jugador, al igual que las películas. Los acontecimientos se acentúan con apariciones y sonidos que ponían los pelos de punta, y que cada vez que sales de nuevo al pasillo el avanzar se hacía más difícil. Pasar por el mismo sitio una y otra vez, cuando antes habías tenido por ese sitio una experiencia, se hace un suplicio al cabo de un rato de empezar el demo. Y la sensación de pánico va en aumento.   

 

 

 

 

 

 

 

Captura-de-pantalla-2018-07-17-a-las-12.09.33-p.-m.-808x454

El foto-realismo en esta demo es simplemente impresionante, iluminación, reflejos, sonido, etc. Nos a hace tener una idea de lo que nos esperaba a nivel visual en el futuro.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Por si esto fuera poco, el sonido ambiente se encargaba de que la ambientación de tan mal rollo, son los mejores sonidos que he oído en muchos años, que van desde llantos de bebe, pasos, susurros, puertas que se cierran, y risas. Un complot de sonidos perfectamente realizados, que te dan ganas de apagar la consola por su realismo. Está claro que, en esta casa, hubo unos asesinatos años atrás. Y el tiempo se ha detenido en nuestra presencia, pero no en otra dimensión. Esto puede recordar a crímenes reales, que después dieron lugar a películas, como la Morada del miedo por decir algunas.   

 

 

 

 

 

 

 

En definitiva, los que jugasteis a la demo, ya sabréis de lo que hablo. Si sois de los que no lo jugaron en su día, es una lástima, porque Konami retiro la demo y ya no se puede jugar. Si no os lo recomendaría que lo hagáis, porque es una experiencia única y sobre todo terrorífica, sobrecogedora y agobiante. Queda un mal rollo como ningún otro juego de terror ha plasmado. Aquí no tenías miedo a lo que se ve, si no a lo que no se ve. Esta demo puede que no represente al nuevo Silent hill que preparaba Kojima, pero lo que está claro que algunas proezas técnicas, como el sonido o la iluminación y quien sabe en la aleatoriedad de situaciones, sí que iban a estar presentes en el nuevo juego. Y es que Kojima y del toro, entendían el terror de otra manera y que fue una lastimas, que el genio creador y Konami, acabaran como acabaron, porque de este proyecto iba a salir posiblemente, algo que marcaría un antes y un después para el género del terror. 

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Shooters De Gran Éxito, Que No Dan Señales De Vida…Los Grandes Marginados De La Generación.

9471484250136_XXL

 

 

 

 

 

 

El género shooter, es el gran abanderado de la actual generación. Culpa de ello, no la tiene solo los Call Of Duty, sino también otras sagas que han ido apareciendo, años tras año, ya sean con secuelas o nuevas Ip’s etc. En el género ha habido de todo, grandes éxitos y algunas decepciones. Pero el plantel del Fps no está completo, faltan otros grandes shooters de sagas consagradas y que actualmente, no se sabe nada de ellas. A día de hoy, todo se remite a Call Of Dutys, Battlefield, Wolfenstein etc. Que está muy bien, aunque las mecánicas jugables de los dos primeros juegos antes citados, ya está trillada, pero por lo menos tienen el género vivo. Aun así, los shooters en primera persona que a continuación voy a citar en la entrada. Ya a hace tiempo que aparecieron en el mercado y cuentan o contaban con un gran número de seguidores. Por esa regla de tres, ya se han convertido en los grandes marginados de la generación y ya va siendo hora, que aparezcan en la siguiente, lo que sería una gran noticia…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

LOS GRANDES OLVIDADOS DE LA GENERACIÓN

 

 

 

 

LA SAGA KILLZONE

 

 

 

 

 

 

Killzone debuto en el 2004 en PS2. Durante su desarrollo de creación, levanto bastante expectación, Guerrilla estaba detrás del proyecto y se veía un juego con una ambientación futurista, con un planteamiento jugable muy realista y unos enemigos de nombre Helgasht, con ojos rojos, que dotaban de un aspecto visual impactante. El resultado final una vez llegado el juego al mercado, fue de un notable alto. No se convirtió en el mejor shooter de aquella generación, pero fue muy recomendable. A partir de aquí, se convertiría en una saga, tuvo tres entregas más, la última al inicio de la actual generacion y de nombre Killzone: Shadow Fall, que fue como carta de presentación, de lo que podría dar de sí a nivel gráfico y técnico, lo que entonces era la nueva generación. Ya han pasado 6 años desde entonces y no se ha vuelto a saber nada mas de un nuevo Killzone. Guerrilla tampoco durante este tiempo, ha descartado una nueva entrega, pero no acaba de pronunciarse y dejar claro sus intenciones. Lo que, si está claro, es que la compañía, tiene en mente el desarrollo de la secuela del Horizon: Zero Dawn. Pero ya hay ganas de un nuevo Killzone y de ver de lo que sería capaz, ya en una generación, que está en su fase final.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RESISTANCE, SUMIDO EN LA OSCURIDAD

 

 

 

 

 

 

Aun me acuerdo del Resistance 3. un muy buen shooter que no tuvo el éxito esperado, para Insomniac Games y que finalmente fue la excusa perfecta para echar el cierre definitivo a la saga. Antes de esta decisión, hubo la posibilidad de que la compañía desarrollara una cuarta entrega numerada. Pero finalmente no se produjo, a pesar de que la saga con cada entrega, supo meterle unas cuantas novedades jugables para dar frescura. La posibilidad del estancamiento y las bajas ventas del Resistance 3, acabaron con la decisión de la desarrolladora de tomarse un descanso. Una pausa que ya dura 8 años, desde el ultimo Resistance y pienso que ya toca ver en el mercado, otra entrega. Ver a las Quimeras que ya tenían un aspecto realmente bueno en la anterior generación, con la potencia de las actuales maquinas, podría ser un gran puntazo. Pero los que deseéis un nuevo Resistance para la actual generación, ir descartándolo, porque no a hace mucho, Insomniac Games, descarto un Resistance 4 ante los rumores. Además, está involucrada en la secuela de Spiderman. Así es que de ver de nuevo a las imponentes Quimeras, seria en la próxima generación, pero, aun así, se haría de rogar.

 

 

 

 

 

 

 

 

2933790725_2de7ffa730_z

El primer Resistance, fue un notable shooter, y la carta de presentación del primer año de PS3, la saga tuvo dos entregas mas y aun no a debutado en la actualidad

 

 

 

 

 

 

 

 

UN NUEVO MEDAL OF HONOR, QUE VOLVIERA A LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL

 

 

 

 

 

Aún recuerdo con nostalgia, los Medal Of Honor de Psone, y como no, el grandioso Medal Of Honor: Frontline de PS2. Hasta la explosión en el mercado de los Call Of Duty, no había quien tosiera a los shooters de EA. La historia con cinemáticas de imagen real de la segunda guerra mundial, y una jugabilidad realmente realista en inmersiva, hicieron que tuviera un gran número de seguidores y un gran éxito de ventas. Pero por desgracia la saga fue decayendo y acabo desapareciendo a raíz del lanzamiento al mercado del Medal Of Honor: Warfighter. Un shooter que parecía una copia de un Call Of Duty, perdiendo la entidad, pegándose un batacazo tremendo, que provocaría el principio del fin de la saga. Desde entonces, no se han visto más Medal Of Honor y ya se espera con ganas. El sabor agridulce que dejo la última entrega, ha dejado una espina que aun esta clavada, y a EA le podría venir bien un nuevo Medal Of Honor de redención, haciendo bien las cosas, volviendo a la segunda guerra mundial o probar con el primer conflicto y, en definitiva, volver a transmitir esa magia que hicieron grande a la saga. Pero el hecho de que ya a hace tiempo que no existe un Medal Of Honor y que la gente ya está jugando a otra cosa, posiblemente un nuevo Medal Of Honor, no funcionaria.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LA AUSENCIA DE OTRO BIOSHOCK, YA ES ALARGADA

 

 

 

 

 

 

Ya han pasado 6 años desde el ultimo Bioshock, concretamente el Infinite. Desde entonces, una de las mejores sagas de shooters de la historia, aún no ha debutado en la actual generación. La culpa de ello la tiene, las discretas ventas que tuvo el Bioshock: Infinite y que también Ken Levine haya dejado los Bioshock. Entre las dos cosas, han hecho que la ausencia de un nuevo Bioshock, se esté alargando demasiado. Lo cierto que después de dos entregas en Rapture y otra en los exteriores de los cielos de Columbia, parece que la saga no sabe que rumbo tomar y la ausencia de Ken Levine, hacen muy difícil un nuevo Bioshock. No a hace surgió el rumor, de que en este 2019, se podría anunciar otro Bioshock y que Obsidian podría estar detrás del proyecto. Rápidamente la compañía lo desmintió. También se dijo, que 2K Games, podría anunciar algo relacionado con la saga y que, en el 2020, sería el año del lanzamiento, pero finalmente va a ser el Borderlands 3, el que se lleve todo el protagonismo. Aún queda para que acabe este año, y se podría anunciar por sorpresa el ansiado nuevo Bioshock. Y más teniendo en cuenta, que la saga aun pertenece a 2K Games y podría estar desarrollando un nuevo juego en secreto. Veremos lo que sucede y más concretamente a finales de año.

 

 

 

 

 

 

 

 

2496104630_aac54382a2

Memorables primeros minutos del Medal Of Honor: Frontline, con el desembarco de Normandia, lo que vino después fue realmente épico, se echa en falta un Medal Of Honor así

 

 

 

 

 

 

UN NUEVO CRYSIS

 

 

 

 

 

En el 2007, salió al mercado un shooter, que marcaría un antes y un después. Primero se vio en PC y unos años más tarde, se pudo jugar en PS3 y Xbox 360. Estoy hablando como no del Crysis, una autentica obra maestra del género, que atesoraba un apartado técnico y gráfico, realmente brutal, siendo una autentica bestia, convirtiéndose en un referente en PC, que incluso hoy en día, aún no ha sido superado. Pero la jugabilidad, tampoco se quedaba atrás. Llena de posibilidades, con variantes, opciones para el sigilo, que lo hacían realmente inmersivo y lo mejor el realismo que trasmitía, que casi parecía una simulación. Después con los años aparecería la secuela Crysis 2 y Crysis 3. el primero, fue un shooter irregular, que no le hizo ni sombra al juego original. Peco de ambición y se quedó a las mieles de la puerta del éxito. El tercero mejoro bastante, pero fracaso en ventas. Desde entonces, la desaparecida Crytek, no ha dado señales de vida en forma de noticia, de un posible nuevo Crysis. Y lo cierto, es que una cuarta entrega, les permitiría corregir los errores del pasado y hacer un nuevo Crysis a la altura.

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Aquí algunos ejemplos de shooters, que en su día tuvieron éxito, pero que debido a que sus respectivas compañías, decidieron dar descanso, el mismo se está alargando más de la cuenta, hasta el punto que las sagas citadas en la entrada aún no han aparecido en la actual generación, solo un Killzone puede decir, que debuto en el primer año de PS4. De todos los juegos que os he hablado, solo un nuevo Bioshock, tiene más posibilidades de que salga al mercado, los demás, será muy difícil que los veamos a corto plazo, teniendo la esperanza que los veamos en la próxima generación. El sector da muchas vueltas y esperemos que, con ello traiga la vuelta de estos grandes shooters.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Jugasteis en su día los juegos citados, tenéis ganas de que vuelvan? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Redes Neuronales Artificiales Y La Jugabilidad Emergente…El Futuro De Los Videojuegos.


468926-como-reacciona-cerebro-videojuegos

 

 

 

 

 

Aunque parezca que no y que las actuales consolas, gozan de muy buena salud, cosa que es así. La nueva generación ya acecha, hasta tal punto, que está a la vuelta de la esquina. La prueba está, es que cuando estamos al final de una generación, ya van saliendo las posibles características técnicas de los próximos hardware, los posibles juegos, su posible precio en el mercado etc. En el caso de PS5 y la nueva Xbox, no ha sido menos, y más concretamente en la consola de Sony, que ya se han filtrado de forma oficial las características que tendrá la PS5, así como confirmar para alegría de todos, que será compatible con los juegos de PS4. Además, que durante el 2019 y concretamente a finales del mismo, serán meses importantes para las nuevas consolas, a lo que a anuncios se refiere, pero se quedara es eso, ya que tanto PS5 como Xbox Scarlett, no saldrán al mercado en el 2019.

 

 

 

 

 

Pero aparte de las potentes características técnicas u otros detalles antes citados. Hay otros apartados que van ligados a la próxima generación y que va unido a mejorar tanto la experiencia jugable, interacción con el entorno, y un salto cualitativo en la IA, que, sin ninguna duda en el futuro de los videojuegos, y que de funcionar en su totalidad. Podríamos estar ante un cambio importante en el sector y la manera de interactuar con ellos. Y esto pasa por la jugabilidad emergente, que hoy en día ya se ve, pero no tanto como debería y que en el futuro será explotado. Y lo otro es, las redes neuronales artificiales, que aprenderá la manera de jugar del jugador, adaptándose a ello, cosa que sería otro gran paso muy importante para la evolución del videojuego, si queréis saber más…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

MIRANDO AL FUTURO

 

 

 

 

LAS REDES NEURONALES ARTIFICIALES, DARÁN PASO EN EL FUTURO

 

 

 

 

 

Como he citado antes. Las redes neuronales artificiales, van camino de a hacer acto de aparición en los videojuegos en el futuro. La idea es que se instale ya en la próxima generación, es decir, que la PS5 y la nueva Xbox, estrenarían esta nueva tecnología. Que se instale ya en las nuevas máquinas, aún está por ver, ya que se trata de algo complejo. Pero de hacerlo se daría un paso importante para la evolución del videojuego y la experiencia jugable. ¿Y que son exactamente las redes neuronales artificiales? Pues un sistema o computación, que aprendería de las rutinas y la manera de jugar de los jugadores, de cómo hacemos una misión, ya se ha secundaria o principal. Este sistema pretende crear una simulación y respuestas más realistas, por ejemplo…Si las redes detectan, que alguien se está aburriendo jugando, añadiría otras rutinas jugables que motivarían la diversión y la sorpresa de forma aleatoria y que hasta ese momento desconocíamos. Imaginaros que de repente os estáis aburriendo y llega un momento que descubrís eventos, que en un principio no deberían estar ahí y que han surgido de forma aleatoria y por sorpresa, despertándote curiosidad a interactuar con ello.

 

 

 

 

Eso pasaría, porque las redes han detectado que tu manera de jugar, no tiene la misma motivación que desde a hace unos días u horas, añadiendo otras pautas jugables y que hasta ese momento no estaban escritas en el videojuego de forma scriptada. Sony y Microsoft, ya han advertido de su deseo de probar este sistema, al mismo tiempo también han añadido, de que se necesitara un hardware realmente potente. Ya que estamos hablando de algo realmente novedoso y que sería una gran revolución, que a día de hoy en el sector le ha hace falta nuevas ideas y sabia fresca. Pero aparte de lo antes citado, lo que también se beneficiara, es la jugabilidad emergente, que aun tendrá más protagonismo si cabe.

 

 

 

 

 

 

 

maxresdefault (1)

 

 

 

 

 

 

 

LA JUGABILIDAD EMERGENTE, DARÁ UN PASO MAS

 

 

 

 

 

No cabe duda, que la mayoría de videojuegos apuestan por una jugabilidad guionizada y una historia llena de scripts, los juegos nos suelen llevar de la mano. Lo que vemos en la mayoría de los juegos, lo que viene siendo elementos interactivos, encontrar recursos etc. Siguen un patrón no natural de la historia, que son necesarios obtener para poder avanzar en el juego. Nosotros no somos los verdaderos dueños de los juegos, sino las marionetas de los mismos, y esto es una realidad, que no a hace falta descubrir ahora, porque esto esta implementado desde el primer momento que hizo acto de aparición el 3D y con ello el acercamiento de los videojuegos al cine. Pero aun así y lo bueno de todo, es que no siempre es así y hay videojuegos que apuestan por la jugabilidad emergente, y que gracias a ello vemos situaciones variadas y que lo mejor de todo, es que esas situaciones las provocamos nosotros mismos.

 

 

 

 

 

Muchos os preguntareis ¿qué es la jugabilidad emergente? Pues es un sistema de diseño de niveles o del juego, que usa algunos títulos y que hace que la jugabilidad sea más variada, nos invita a ser creativos y nos da la oportunidad de llegar a un objetivo de varias formas no scriptada y decidiendo por nosotros mismos qué camino tomar, dos ejemplos… ¿Os acordáis de los Dishonored o el Deux: Mankind Divided? Por citar algunos. Pues son claros ejemplos de juegos con jugabilidad emergente. Los mismos te permiten abarcar cada situación de manera diferente, sin llegar a un patrón prefijado de avance. En los dos juegos citados, las posibilidades y la manera de llegar a un objetico, son múltiples, hasta el punto que se necesita de dos partidas mínimo, para descubrirlas todas y ser creativos. Y esto garantiza una variedad y una naturalidad que a hace que el jugador decida como pasarse el juego y no al revés.

 

 

 

 

 

 

olcmo3fsu6edz2khw5hratlj7p6jc3sachvcdoaizecfr3dnitcq_3_0

 

 

 

 

 

 

Una de las grandezas por ejemplo de los Dishonored, es que te invita a que seas creativo a la hora de eliminar enemigos o simplemente aprovechando, otros de los grandes aciertos, como el sigilo y que está muy bien implementado, cosa que no podría ser de otra manera, porque es un juego pensado para jugar en las sombras y que nos da variantes estratégicas para avanzar. Para ello un juego con jugabilidad emergente, debe tener un buen diseño de niveles. Y aquí entra también el citado Deus Ex, con diferentes caminos alternativos donde ir, podemos jugar en sigilo o liarnos a tiros y sembrar el caos o simplemente combinar ambas opciones. Piratear torretas o cámaras y usarlas a nuestro favor y así un largo etc. De maneras de llegar a un objetivo, sin dejar de citar el poder mejorar al personaje, cuyas opciones ganan en profundidad.

 

 

 

 

 

 

Otro título que estaría perfectamente dentro de este grupo, sería el infravalorado y sorprendente Prey. Que gozaba de una jugabilidad con personalidad y que podríamos eliminar a los enemigos de varias formas. Fue o es un juego lineal, pero la manera en la que se puede abarcar cada situación, lo hacen realmente divertido. Los videojuegos desarrollados a conciencia con jugabilidad emergente, intentaran que los scripts, solo se queden para la historia, haciendo que la jugabilidad, la decisión y la manera de llegar al objetivo, quede en manos del jugador, siendo creativo. Como veis, la jugabilidad emergente, ya está implementada, pero lo añado como el futuro del videojuego, porque este sistema no se ve tanto como debería. En el futuro tendrá más protagonismo, no quiere decir, que todos los juegos tendrán la jugabilidad emergente, esto saturaría las mecánicas jugables y al final acabaría siendo repetitivo. Pero si aumentara el número de juegos que lo tendrá. Por esa regla de tres, las compañías pretenden que la jugabilidad emergente coja más cuerpo. Porque entienden, que es una manera muy divertida y como he explicado, creativa, de jugar a un juego y además de la variedad de situaciones que se crean. Haciendo una partida única de un jugador a otro, debido a que cada uno, tiene su manera de jugar.

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…La próxima generación ya va cogiendo forma, al mismo tiempo que los videojuegos, ya muestran intención de innovar y evolucionar, algo que es normal y que ya a hace falta. De lo que os he hablado hoy, es solo un aperitivo de lo que veremos en el futuro de los videojuegos, en el sentido que la IA, que ya necesita dar un paso más allá, sufrirá un avance importante, no de forma inmediata, si no que notaremos como poco a poco, los enemigos y aliados tendrán comportamientos más realistas y naturales, dejando en un segundo plano los scripts. Desde luego que, en el futuro, no todo va a ser portentos gráfico y mejor rendimiento del framerate, si no que la jugabilidad, pretende dar un paso más, para ofrecer unas mejoras que ya se tenían que a ver implementado.

 

 

 

 

 

 

 

¿y vosotros/as? ¿Que pensáis de este tema? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Metro: Exodus: Analizando Pros Y Contras.

maxresdefault

 

 

 

 

 

 

Los shooters en primera persona, aunque es uno de los géneros que más vende. Hay que reconocer, que no aporta grandes novedades jugables, que den frescura. Esto es algo que he hablado en alguna ocasión en mis artículos, porque es un género que está estancado y necesita una vuelta de tuerca, Además que juegos como Titanfall 2, Star Wars: Battlefront 2 o Destiny 2, no ayudan demasiado a que el género avance e incluso diría que es un paso atrás, debido a sus fracasos en ventas. Pero lo bueno de todo, es que no todas las compañías desarrolladoras apuestan por lo mismo. Hay sagas que apuestan por una jugabilidad diferente, que no innovadora, pero que se sale del típico tiro al pato, y tienen su toque de personalidad por parte de la compañía.

 

 

 

 

 

 

 

Los Metro son un claro ejemplo de ello. Son shooters con un diseño jugable diferente a cualquier juego del género, tienen otro sabor, otra manera de entenderlos y disfrutarlos. Mucha culpa de ello, lo tiene su adictivo diseño jugable y su cóctel de variedad, que forman con un nivel excelente de exploración, supervivencia y una ambientación realista. Y todo ello, junto a un ritmo de juego pausado, bien equilibrado, momentos de acción y pausa, que se une una trama bien escrita y a la altura de las novelas. Pero lo bueno de todo y es lo que más gusta. Es ese toque a jugabilidad clásica que tanto añoramos hoy en día, y que gracias a los Wolfenstein y Doom actuales, no sea perdido del todo. Y otro que entra en este club, de todo lo que he citado, es el Metro: Exodus. Que me lo acabe a hace unas semanas y que hoy hago mi análisis, que como siempre hablo de los pros y los contras, y que os puede servir de ayuda, si es que aún no lo habéis jugado…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

ANALIZANDO PROS Y CONTRAS

 

 

 

A FAVOR

 

 

HISTORIA

 

 

 

 

 

Gracias a las novelas de Dmitry Giukhovsky. Los Metro como juegos, gozan de una trabajada trama. En ella vivimos la esperanza, la supervivencia, la lucha, el honor, la valentía y en algunos momentos, sale a relucir, la poca alegría de un grupo de soldados supervivientes que tendrá que luchar ante una situación límite, ya sean por las amenazas del entorno, la radiación o los múltiples peligros etc. esto ha sido así durante las tres entregas que atesora la saga, incluso Exodus, aunque se ha el tercer juego y en un principio se pueda pensar que pueda dar síntomas de agotamiento. Lo cierto es que estamos ante la mejor trama de la saga. El hecho de que esta entrega, haya apostado que nos aventuremos, a bordo de la Aurora, el tren que a hace de centro de operaciones y que tengamos que surcar los exteriores. Ha abierto un nuevo abanico de posibilidades jugables y argumentales, que han enriquecido el conjunto.

 

 

 

 

 

Para entrar en materia. El shooter se ubica en una Rusia post-apocaliptica del año 2036, dos años después de Last Light. A partir de este punto, nuestro objetico y con de nuevo Artyom, que está dispuesto a buscar un nuevo hogar y convencido de que existe supervivientes. Emprenderemos un viaje apasionante. El ritmo de la historia no es alto, es decir, el juego no la explica con numerosas cinemáticas, dando total protagonismo a la jugabilidad. Y aunque la historia pueda saber a poco, lo cierto es que está bien escrita, tiene su peso, dando total presencia a los personajes. Cosa que se agradece, porque no da la sensación que a Artyom, lo tienen como al chico de los recados, donde todos tienen su granito que aportar y que en algunos momentos vemos, un toque personal y de emotividad, logrando una historia realista y bien equilibrada.

 

 

 

 

 

 

 

SIGUE SIENDO UN METRO PURO, PERO CON UNA ENRIQUECEDORA Y MEJORADA PROPUESTA JUGABLE

 

 

 

 

 

Esta es la tercera entrega de la saga y los dos Metros anteriores, transcurrían en los bajos fondos, con escenarios bastantes lineales, exceptuando que el Metro: Last Light, visitábamos a algunos escenarios exteriores, la linealidad se hacía palpable. La fórmula jugable funciono a la perfección en las dos entregas. Pero lo que pasa en la mayoría de los casos, lo que a lo primero funciona, si se ha hace costumbre y no se reinventa a tiempo, una jugabilidad con nuevas ideas frescas, que no son innovadoras, pero que Darian un salto de calidad, debido a que antes no se habían visto en la saga, acaba por estancándose. Afortunadamente 4A Games ha cogido buena nota de ello y en vez de poner en el mercado un juego que sería un más de lo mismo –lo que hubiera sido lo más fácil-. Ha desarrollado un juego que sigue siendo un Metro puro, pero con nuevos ingredientes que le han dado un salto de calidad y frescura jugable. Estos añadidos tienen que ver con unos escenarios un poco más amplios, que no llega a ser un sandbox, pero poco le falta, ya que hay capitulos, que, si queremos descubrirlo todo, nos garantiza unas cuantas horas de entretenimiento, siendo niveles largos.

 

 

 

 

La exploración se hace más importante que nunca, el crafteo, la búsqueda de recursos y las misiones secundarias, todo el conjunto citado que, junto con los típicos escenarios lineales de la saga, crean un juego con un sabor diferente. Cosa que se nota más, cuando estamos en el exterior y empezamos a explorar libremente los escenarios, porque es algo que antes en la saga no estaba. Cosa que da oxígeno, porque aparte de que es otra manera de disfrutar un Metro, la jugabilidad y el entramado argumental, se benefician, aparte que, gracias a ello, sorprende por su gran variedad de situaciones y localizaciones. Cosa que de otra manera y de a ver desarrollado 4A Games otro juego totalmente lineal, lo antes citado no hubiera sido posible. Un gran acierto el diseño, por parte de la compañía.

 

 

 

 

 

 

 

 

46496964241_f780c83136_c

Nos espera múltiples peligros, en un mundo hostil, como este oso con ganas de zamparnos y que nos pone en mas de un apuro

 

 

 

 

 

 

EL TOQUE FALLOUT ESTA PRESENTE, LO QUE SE BENEFICIA LA EXPLORACIÓN Y EL CRAFTEO

 

 

 

 

 

A pesar de que esta entrega haya añadido elementos que antes no se habían visto en la franquicia. No quiere decir por ello, que ha innovado en la formula shooter. Tiene clichés de otros juegos y uno de ellos y el que más inspiración tiene, es la saga Fallout, concretamente su cuarta entrega, por citar el ultimo. 4A Games, no ha tenido reparos en ofrecernos un mundo semiabierto apocalíptico, con escenarios exteriores lleno de casas y asentamientos abandonados y que podemos explorar libremente, al igual que pasa en el juego de Bethesda. E incluso, en estos momentos en que el juego te pone en los escenarios exteriores, que recordemos que es en la mayoría de los casos. La ambientación y la estética, te provocan un dejavu con el diseño del Fallout 4. Esto, al fin y al cabo, no ha acabado siendo negativo, porque 2A Games, no ha querido que sea un copia-pega de un Fallout. Debido a que Exodus es más limitado, tiene su propia idea de entender un shooter, lo que este parecido lo disimula inteligentemente, con los típicos elementos de la saga Metro, estando todo muy bien equilibrado y dejándonos con ganas de más. Simplemente ha sido una inspiración, lo que le ha permitido profundizar más en su mundo devastador apocalíptico, que ya atesoraba la saga.

 

 

 

 

 

 

Pero no podían faltar los escenarios lineales y que son santo y seña de la franquicia. Y sorprendentemente pasar de escenarios abiertos, a otros cerrados debido a la inmersión y la capacidad que tiene el juego para ofrecernos una sensación y algo diferente, demuestra el gran trabajo de 2A Games. Además, ese toque a juego clásico y elementos del survival horror, sigue intacta. Con esa ambientación tan marcada y realista y que es toda una gozada descubrir. Desde luego, que se ha conseguido un gran equilibrio, que no desentona en ningún momento.

 

 

 

 

 

 

 

LA SUPERVIVENCIA TE EMPUJA A EXPLORAR, EN BUSCA DE RECURSOS, ATRAPÁNDOTE SIN REMEDIO, CADA BALA CUENTA

 

 

 

 

 

Una de las cosas que me han gustado de este nuevo Metro, es que una vez se abre el mapa, nos invita a que descubramos su mundo. Y lo cierto que, de hacerlo, es muy satisfactorio y te atrapa sin remedio. Es un shooter de entornos y localizaciones muy variadas y porque es el Metro que más hincapié hace uso de la supervivencia. De hecho, hay un sistema de crafteo, donde podemos mejorar el equipo y crear munición, pero para ello necesitamos tirar de recursos y la única manera de conseguirlos, es pateando el mapa y explorar cada rincón. Va nos vale hacerlo, estamos ante un Fps exigente que en cuanto nos descuidemos o nos falte munición, morderemos el polvo en menos que cante un gallo. Y esto aún se complica más, si estamos en medio de un combate, que no tardaran en acabar con nosotros. Así es que cuando se muere unas cuantas veces, y ves que te faltan recursos, no tienes más remedio que ir a buscarlos. Y esto es gracias a un diseño de niveles, excelentemente pensado a conciencia, para que disfrutes al máximo del juego, no te dejes nada por explorar y así conseguir una inmersión total, cosa que consigue su objetivo. Porque una vez metidos en faena, el juego te atrapa y lo único que quieres es seguir descubriendo y explorando, lo que al final tiene su recompensa, al encontrar nuevas armas, mejoras para el equipo y bancos para mejorar los mismos. Otra manera de obtener recursos. Es cogerlos de los cuerpos de los enemigos caídos, pero la cantidad en este caso, es mínima. Siendo mayor, si nos aventuramos por el mapa, bien por si registramos cajones, armarios, cadáveres, cajas, escritorios o arrasamos campamentos de bandidos etc. Tenemos los bancos que iremos consiguiendo y desbloqueando para mejorar el equipo y la mochila, que lleva equipada Artyom, para crear munición y suministros sobre la marcha y en tiempo real, lo que garantiza fluidez en la jugabilidad.

 

 

 

 

 

Otras de las exigencias y dificultades de Exodus, es que cada bala cuenta. La munición precisamente no abunda y cada bala desperdiciada que a hace que no cumplamos nuestro objetivo, ante una situación de sigilo o que estemos en medio de numerosos enemigos, será motivo para iniciar partida desde el último punto de control, y ya sabéis a lo que me refiero. Además, por muchos recursos que tengamos, los mismos se gastan antes que pestañees, si no somos comedidos. Por esa regla de tres, es un shooter que hay que jugarlo con calma, pensar antes de apretar el gatillo y aprovechar bien otros de los elementos que destaca por su diseño y que no es otro que el sigilo. Que de saber usarlo y jugar bien, es muy satisfactorio y nos saca de más de un apuro, además los escenarios debido a su diseño, nos invita a que aprovechemos jugar en las sombras y esto requiere jugar de noche. Lo bueno es que, la misma estrategia que decidamos usar, no sirve siempre, y esto a hace que te muevas mucho, buscando la mejor opción, siendo realmente dinámico. Sin duda un juego con una gran inmersión.

 

 

 

 

 

 

 

32984034768_d573b0aaab_c

Esta es algunas de las criaturas que nos encontraremos en Exodus y no la única, hay una buena variedad de enemigos

 

 

 

 

 

 

 

CONTRAS

 

 

 

 

 

SE QUEDA CORTO EN CUANTO A NUMERO DE ARMAS, LAS MISIONES SECUNDARIAS SABEN A POCO Y ARTYOM UNA VEZ MAS, NO HABLA

 

 

 

 

 

 

2A Games, ha mejorado la experiencia jugable y ha elevado un punto más la importancia de la supervivencia. Pero no ha corregido los errores del pasado. Para empezar, se queda algo corto en número y variedad de armas. A lo primero cuando empiezas a descubrir por primera vez el armamento, que normalmente se cogen de los enemigos caídos. Te da la sensación que hay un buen numero, pero basta con avanzar en la historia, para darte cuenta que la cantidad es reducida, saliéndote prácticamente casi los mismos modelos de un capítulo a otro. Es una lástima, porque ya que tenemos un sistema de crafteo y mejoras, el armamento que encontramos se queda algo limitado. Cuando de lo contrario, un número mayor de equipo, hubiera hecho profundizar más en las mejoras y sus posibilidades, que de hecho no abundan precisamente.

 

 

 

 

Otro elemento tiene que ver con lo secundario. Está bien que 2A Games quiera probar añadir un formato de misiones secundarias en un Metro, cuando antes no había en la saga. Pero se ha quedado a medias y no ha profundizado en ello. De hecho, realizarlas o no, te quedas igual porque no tiene su repercusión en la historia, ni en los eventos que se puedan suceder, más allá de conseguir alguna mejora nueva o armamento interesante, o que seas completista y quieras acabar el juego al 100 x 100. Son pocas, y que se reducen a conquistar una zona enemiga, que hacen de campamentos y que debemos derrotar, para obtener las mejores recompensas, ya sea de botín u obtener los campamentos, como zona de confort. La sensación que te da, es que estas secundarias saben a poco, no son muy numerosas y su diseño es simple y se reducen a los mismo. La compañía a querido añadir contenido extra, aprovechando el mapa, para motivarnos a explorar. Pero se ve forzado y se nota que es para alargar la experiencia en forma de relleno. Tenemos coleccionables en su justa medida, como los documentos que, al ir a su búsqueda, tienen su parte de interés, ya que suelen contar las vivencias de los que fueron supervivientes y otros cuentan fragmentos de la trama, siendo el contenido más interesante junto a las estampas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PROBLEMAS DE ESTABILIDAD, BUGS Y OTROS PROBLEMAS TÉCNICOS

 

 

 

 

 

 

A nivel gráfico, el shooter es intachable, no es un referente ni mucho menos, pero es vistoso, bonito con lleno de detalles y realista. Pero el problema viene, a que es muy poco estable, el juego va entre algodones, durante las cerca de 20 horas que dura, entre la historia y descubrirlo todo. Entre tirones, ralentizaciones, bugs, amagos de cuelgues, el sonido de las armas al disparar que se oyen tarde, y un motor de impactos al disparar aun enemigo que sufre impug-lag. Hacen un juego con un resultado preocupante de mala optimización, y que pase hoy en día esto, es para hacérselo mirar. Lo malo es que su falta de un mejor rendimiento, a veces le pasa factura a la jugabilidad, hay enemigos que padecen inmunes a nuestros disparos, ya que, al apretar el gatillo, vemos en alguna ocasión, como las balas no impactan en su objetivo, cosa que es decepcionante. Porque como he citado en otros apartados, la munición no abunda y este detalle te a hace desperdiciarla. Aparte de esto, las animaciones de los personajes, no se salvan de la quema. Las gesticulaciones y gestos, son robóticos, y no parecen de la actual generación. Que años atrás, se hayan visto personajes foto-realistas y que se ha demostrado que, con esfuerzo, se puede conseguir mejores resultados, dejándote los ojos como platos, es para pegar un tirón de orejas a 2A Games. A esto se le une, a que las voces en castellano, van por delante de la gesticulación labial, que aparecen con un retraso, como se conoce normalmente como, desincronización. Además, Artyom, sigue siendo un personaje plano argumentalmente, debido a que no habla y esto podría ser un punto negativo para la historia, da la sensación que todo el meollo no va con él y te deja un sabor de boca agridulce.

 

 

 

 

 

 

 

44764094450_dcfc3bdca1_c

La jugabilidad, se ha refinado para bien, su mundo semi-abierto, a sido un acierto, por inmersión y profundidad, mejorando la experiencia en el factor de la supervivencia

 

 

 

 

 

 

CONCLUSIÓN

 

 

 

 

A pesar de sus fallos, estos son menores, lo que lo hacen un juego plenamente recomendable. Si te gustan los shooters y aun no lo has jugado, tienes que darle una oportunidad. Es un Fps diferente, hay que jugarlo con calma, pensar bien antes de actuar y donde la supervivencia es más profunda si cabe, si lo comparamos con otros juegos de la saga. Las novedades jugables que añade, no son revolucionarias, ni innovan en el género, es más tiene clichés de otros juegos y uno de ellos es el Fallout 4. Pero son las suficientes novedades, como para darle frescura y con ello se beneficia la historia y la jugabilidad, con un mundo semiabierto que te invita a explorarlo profundamente, teniendo un gran gusto para la inmersión, debido a su ambientación y la búsqueda de recursos, que son más necesarios que el comer. La mezcla de entre escenarios lineales y mayor libertad, hacen un coctel bien equilibrado, variado y que sorprende por la capacidad que tiene de ofrecer algo nuevo, porque de jugar en el exterior al hacerlo en interiores, es una experiencia distinta y bien diseñada. Por lo demás, no os cuento más, que ya tenéis el análisis y que os recomiendo que descubráis por vosotros mismo, cosa que es muy satisfactorio.

 

 

 

 

 

 

¿ Y vosotros/as ? ¿Lo habéis jugado o lo tenéis pendiente? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Piñas De Oro, Patadas voladoras: Juegos Retro De -Yo Contra El Barrio- Que Hicieron Historia.

2010910154934_1

 

 

 

 

 

 

Steven Seagal, es un actor que todos conocemos por sus películas de artes marciales, famosos por repartir galletas a todo lo que se ponga por su camino. Por el inicio del título de la entrada parece que se trata de una película del actor, pero casi. Los juegos clásicos siempre han sido mi devoción. Siempre me han gustado, a veces en la entrada hablo de juegos clásicos refiriéndome a las consolas, Psone, PS2, y Xbox, pero esta vez lo voy a hacer para hablaros de los clásicos de Neo-Geo o máquinas recreativas en general. Concretamente para referirme esta vez de los Beat’ em up o juegos de –yo contra el barrio-. Género que prácticamente es uno de mis preferidos, actualmente esta clase de juegos ya no se ven en el mercado, pero no desde ahora sino ya hace años que los juegos de, yo contra el barrio, perdieron protagonismo. Principalmente una de estas causas, es que a raíz de que los videojuegos pasaron a formar parte del 3D, los clásicos fueron perdiendo presencia en el mercado, para dar pasó a juegos más realistas y poligonales. Cabe recordar que antes los juegos de recreativas tenían una cámara de Scroll-lateral en 2D, donde los sprites y la ensalada de pixeles eran costumbre.  

 

 

 

 

 

 

Hoy en día estos juegos clásicos de salir hoy al mercado como remake y con la tecnología actual, no serían lo mismo. Serían más bonitos visualmente, con escenarios más grandes, distancia de dibujado más larga, y en 3D. Pero no tendrían el encanto de los clásicos originales, otra cosa es que respetaran la estética y la esencia del 2D de esta clase de juegos, con un millón de detalles gracias al poligonado, con personajes y fondos 3D renderizados, cosa que ya sea visto en juegos de lucha como los Street Fighter aparecidos en la anterior generación, y que ha funcionado de maravilla. Otro juego lanzado en el 2005, y que una vez hable en mi anterior blog, fue el The Warriors. El juego de, yo contra el barrio de Rockstar tuvo un gran éxito, fue el último gran juego del género que apareció en consolas tridimensionales, hubo otros que salieron al mercado, pero fueron un fracaso, y a día de hoy estos juegos se juegan en emuladores, en móviles, etc. Pero también se han quedado en el recuerdo y son inolvidables de los más veteranos, por las grandes tardes que nos hicieron pasar en los salones de recreativas. Y estos son algunos de los mejores que he jugado…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

beat_em_up

 

 

 

 

 

 

JUEGOS DE -YO CONTRA EL BARRIO- QUE HICIERON HISTORIA

 

 

 

 

 

FINAL FIGHT

 

 

 

 

 

Serán pocos los que no han jugado a este clasicazo, no recuerdo las monedas de 25 de las antiguas pesetas que llegue a echar en las recreativas. Podríamos elegir a tres personajes a controlar, cada personaje tenía sus ataques diferentes, esto te daba la posibilidad de volver a rejugar el juego. Nos movíamos por 6 niveles repartiendo estopa a diestro y siniestro, por escenarios en 2D y Scroll-lateral. Los mismos eran bastantes variados con diferentes enemigos que derrotar, y el desarrollo del juego era siempre el mismo limpiar una zona de delincuentes y pasar a la siguiente fase, pero era divertido. Y no se hacía repetitivo ya que el juego era corto y te dejaba con ganas de más, un gran juego.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DOUBLE DRAGÓN

 

 

 

 

Double Dragón sigue siendo mi Beat’ em up preferido, donde también les dedique bastantes monedas. El esquema del juego es el mismo que el que tenía Final Fight. Elegíamos en esta ocasión a los personajes y teníamos que avanzar durante 4 misiones limpiando enemigos, los mismos no eran muy variados, pero podíamos coger algunas de las armas de estos enemigos, y usarlas a nuestro favor. El objetivo del desarrollo era rescatar a nuestra amada, para ello debíamos derrotar al jefe de la banda, y si jugábamos a dobles con un amigo y conseguíamos los dos derrotar al jefe, nos teníamos que enfrentar contra nuestro amigo para ver quien se quedaba con la chica, un clásico inolvidable.

 

 

 

 

 

 

2444462844_eb6d2898aa_z

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CADILLACS AND DINOSAURS

 

 

 

 

 

Los juegos de, yo contra el barrio, fueron evolucionando con los años, y Cadillacs And Dinosaurs fue un ejemplo. Los personajes ya tenían mejores animaciones, más elementos con los que interactuar, y un nivel de detalles superior. Aparte de esto su duración era superior a la media, el juego constaba de 7 niveles donde podríamos elegir a 4 personajes cada uno con sus habilidades diferentes, y como los Beat’ em up el desarrollo del juego era pegar galletas a todo lo que se movía. Para ser un juego de estas características era un juego variado, hasta podíamos controlar un coche por el desierto para llevarnos por delante todo lo que había por el escenario. El juego tenía bastante personalidad tanto de diseño de escenarios, como de enemigos, que algunos de ellos eran dinosaurios. Capcom hizo un gran trabajo.  

 

 

 

 

 

 

 

 

CAPTAIN COMANDO

 

 

 

 

 

Ya que estamos hablando de Capcom, la compañía también fue la encargada de crear Captain Comando, un yo contra el barrio realmente espectacular, con un desarrollo donde la variedad era evidente. Los 4 personajes que podíamos elegir tenían diferentes ataques, además la variedad hace el gusto, y Captain Comando se destacaba sobre el resto de juegos del género. No dejaba de ser un Beat’ em up clásico, pero potenciado como digo gracias a la variedad de armas y situaciones. Y si hablamos de su parcela técnica, puedo decir y sin miedo a equivocarme, que fue lo mejor que se vio en los años 90, con personajes realmente detallados, y efectos como explosiones, o el sonido de las armas muy conseguidas, Capcom se superó así mismo.  

 

 

 

 

 

 

20176195838_1

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy… También podía a ver puesto juegos como Street Of Rage, y se que lo estáis pensando. Pero por mi ocupación, no me a dado tiempo a citarlo, pero podía estar perfectamente en la lista, gran juegazo de Mega-Drive. Grandes tardes nos lo hicieron pasar, los que por suerte pudimos vivir, la era de las recreativas, pero esta entrada también va,  para los que no pudieron jugarlos en aquella época y así de paso, para que los conozcáis y sepáis que los clásicos siempre serán eternos.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlos? Hasta próximas entradas.