Juegos Que Hicieron Historia Y Que Ahora Lo Harán En Consolas: Sega Mega Drive Classics

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Está claro que estamos en la moda de las remasterizaciones y dentro de poco lo estaremos de los remakes, que tendrán más protagonismo, te pueden gustar más o menos. En mi caso prefiero nuevas entregas de los juegos que posiblemente vayan a salir remasterizados, aunque reconozco que las remasterizaciones, son una gran oportunidad de jugar a juegos que en su día posiblemente no jugasteis, o porque no volver a pasar por caja y jugarlos de nuevo con mejores gráficos y tenerlos en una colección, en un solo pack de tus juegos favoritos. ¿Pero que os parecería tener algunos de los mejores juegos retro de la historia en un solo disco y en vuestra consola? Posiblemente, este se ha el sueño de muchos, ya que, en el apogeo álgido de estos grandes juegos retro, que fueron en los años 90. No pudieron comprarse la consola que tocaba para jugarlos, porque no eran baratos precisamente y tenían que conformarse con jugarlos en los salones de las recreativas, gastándose la paga de la semana. Ahora dará la oportunidad de quitar la espina clavada de una vez por todas con una recopilación y adaptación, pero no una remasterizacion, de auténtico lujo, ya que sega ha tenido el gran detalle de lanzar al mercado en Mayo, el Sega Mega-Drive Classics. Una colección con 50 juegazos retro y que nos deleitó en su día con tardes inolvidables. Ahora los volveremos a disfrutar, tanto en PS4, One y PC y que en mi entrada de hoy os hablo, no de los 50 juegos porque son muchos. Pero si de algunos de los mas destacados y recomendables que nos encontraremos en esta colección, aunque todos tienen una calidad fuera de toda duda.

 

 

 

 

 

 

 

 

UNA COLECCIÓN DE AUTENTICO LUJO

 

 

 

STREET OF RAGE 2

 

 

 

 

En los años 90, fue una época en la que se veían grandes Beat ‘em up de yo contra el barrio, podemos decir, que fue la gran época de esta clase de juegos. No era raro ver, en los salones de las recreativas, algún juego como Double Dragón o Cadillacs And Dinosaurs, que hacían las delicias de los aficionados. Pero lo mejor era tener esta clase de juegos en tu propia casa, fardar delante de los amiguetes o si no tener otra gran consola retro como la Mega-Drive y jugar a uno de sus juegos insignia, como lo fue el Street Of Rage 2, considerado como uno de los mejores –yo contra el barrio- de la historia. Pues bien, en esta colección que esta preparando sega, lo veremos incluido en el disco, al igual que toda la saga. Así es que en los tres juegos, seremos testigos de mamporros y patadas voladoras y que nos traeran una nostalgia brutal, pero que ahora los tendremos y podremos jugarlos en la comodidad de nuestra casa. Sega promete respetar el pixel y el aspecto retro que se caracteriza. Se añadirán tres juegos para repartir galletas a lo Steven Seagal.

 

 

 

 

 

 

 

 

GOLDEN AXE

 

 

 

 

 

Los que somos mas veteranos, recordamos con cariño un juego arcade, que mezclaba combates y magias con escenarios lineales y con una dificultad ajustada, pero exigente. Podíamos elegir a tres guerreros uno de ellos, femenina. Para acto seguido repartir estopa a dragones, duendes y trolls etc. Golden Axe, era el juego, un auténtico clasicazo, que tuvo versiones para salones de recreativas y también como no, para la Mega-Drive, que hizo las delicias de los que lo tenían en casa. Pues precisamente también estará en este recopilatorio, pero también le acompañaran sus dos hermanos, que son Golden Axe 2 y 3. gráficamente la versión de recreativa, fue mejor, que en la Mega- Drive con un mejor pixel y paletas de colores. Pero lo que es la jugabilidad, se mantiene intacta y eso es muy importante, ya que es un juego divertido y al fin y al cabo, es un juego retro. Que, en su día, hizo disfrutar muchísimo y que ahora te da la opción como toda la saga, de tenerlos en propiedad de por vida.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ALTERED BEAST

 

 

 

 

 

Altered Beast me encanto, aunque no pude pasármelo, lo jugaba en una recreativa y tenía que echarle muchos duros para acabármelo. De hecho, hoy en día aun lo recuerdo con cierta nostalgia. Fue desarrollado por Sega y distribuido en 1988, su creador fue Makoto Uchida, el mismo que creo el Golden Axe, pero a pesar de ello, Altered Beast, no tiene nada en común con su compañero de desarrollo. Además, controlábamos aun centurión para hacer frente a demonios y criaturas del infierno, en una jugabilidad claramente arcade y con apartado visual en 2D y scroll horizontal. Normalmente usábamos el combate cuerpo a cuerpo a lo Beat ‘em up, con algún ataque especial, y esto hacía, que, como cualquier juego retro la jugabilidad fuese adictiva y exigente. Un gran juegazo, que lo tendremos también en la colección.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SONIC THE HEDGEHOG 2

 

 

 

 

 

 

Las de partidas que echaba en casa de un amigo, jugando al Sonic The Hedgehog 2. Con el tiempo este gran juegazo, sea convertido en uno de los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos, y el mejor sin duda de toda la saga. En aquella época la lucha entre Sonic y Super Mario, fue encarnizada. Las dos marcas, tanto Sega como Nintendo, intentaban ganarse al público con juegos cada vez que superaban al anterior. Pero Sonic The Hedgehog 2, hizo que la Mega-Drive tuviera un gran número de ventas. El carisma de Sonic junto a una jugabilidad arcade, donde las plataformas, salvar obstáculos, coger anillos y un ritmo frenético, cuya diversión no tenía limites, hicieron que el juego captara seguidores. Por suerte en esta colección de lujo, no podía faltar, pero tampoco faltara a la cita su primera entrega, que también fue un gran juego y de inolvidable recuerdo. Sin duda, coger anillos, nunca fue tan divertido y ahora más en nuestras consolas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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SHINOBI 3: RETURN OF THE NINJA MASTER

 

 

 

 

 

A pesar de gran catálogo de juegos que tiene esta colección retro. No podía faltar un Shinobi en el pack. Sega desarrollo un juego a lo Ninja Gaiden, pero de aspecto retro y de scroll horizontal en 2D. A lo Ninja Gaiden, porque Shinobi 3 tenía o tiene una dificultad endiablada, con jefes finales y esto va unido a que el juego te pone a prueba, para ponerte de los nervios. Es el típico juego de la escuela de los Mega Man, donde había que salvar obstáculos, mientras los enemigos te acosaban y te complicaban la vida. Shinobi 3, pertenece a la estirpe de grandes juegos protagonizados por ninjas, que no es que habían muchos, pero los que habían, fueron de una gran calidad. Por suerte Shinobi 3, estará en la recopilación, que nos garantizará una gran diversión jugable y una experiencia satisfactoria y exigente.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Aquí algunos ejemplos de los juegos que os encontrareis si decidís, haceros con la colección. Si no los jugasteis, os lo recomiendo, porque hicieron historia y pertenecen a la época dorada de los videojuegos y fueron muy cotizados en aquella generación. Fueron unos de esos juegos que, si los tenías en casa, eras la envidia del barrio y el amigo que más la pelota te hacían, para que pudieran ir a tu casa y así jugarlos. Si los jugasteis, pero no los tenéis en propiedad, esta es una oportunidad única…Lo tenéis en tienda desde mayo del año pasado.

 

 

¿Y vosotros? ¿Ya tenéis la colección o estáis pensando en adquirirla? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Fallout 76 Y Los Juegos Inacabados, Dlc’s Abusivos, Bugs ¿Que Esta Pasando Con La Actual Generación?

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Tengo que decir, que estoy disfrutando con las actuales consolas y los juegos de la actual generación. Pero como experto y jugador con una ya larga trayectoria, tengo una visión global de las cosas, que, debido a mis conocimientos, me hacen ver. Ando con la mosca detrás de la oreja con algunas cosas que veo en la actual generación. Hacía tiempo que quería a hacer, una entrada de estas características. Pero he estado esperando el momento para a hacerla, sabiendo que tarde o temprano algo me motivaría para publicarla. El tiempo me ha dado la razón y en su día el Street Fighter V, el reciente Fallout76 y más cosas que se están viendo, en la actual generación ha sido el que, abierto la caja de pandora, y para muchos la gota que ha colmado el vaso.  

 

 

 

 

 

 

 

Otra de las cosas que me han hecho publicar la entrada, es la situación que paso Capcom. La compañía estaba perdiendo seguidores por méritos propios, no tenían suficiente con que los Resident Evil que han desarrollado en los últimos años, sean un festival de plomo. Que años después me sacan al mercado un juego como Street Fighter V, saliendo con la mitad de contenido, problemas en el online, (este caso es el más sangrante) y un inexistente modo árcade. Claro está que Capcom, no es la única que estuvo en el centro de la polémica. Pero gracias a dios, por el bien de la desarrolladora, ha podido revertir la situación y están demostrando que tienen ganas de hacerlo bien, con grandes juegos para el 2019. Desde que se estrenó la nueva generación, son pocos los juegos que no se salvan de tener problemas, como por ejemplo…Bugs etc. Es increíble que con la potencia que tienen PS4 y One, a algunos juegos vengan con problemas de rendimiento, ya sean bajones de framerate, cuelgues, o incluso downgrade 

 

 

 

 

Y aquí la joya de la corona de la generación, se la lleva el Fallout76. Un juego que en lo jugable no ha acabado de convencer, a prácticamente tres cuartas partes de los jugadores, sino que, para poner la guinda de un juego, que ya traía durante su desarrollo más dudas que alegríasSalió al mercado con un buen puñado de bugs, y problemas de rendimiento, por no hablar de un motor grafico que pide a gritos un cambio generacional. Podríamos estar acostumbrados, de que Bethesda en cada generación, saca al mercado un juego con estos problemas. Pero nadie entiende que, a estas alturas de generación, pongan a disposición de jugador, un juego mal acabado, y más después de las numerosas críticas que recibió la compañía, por el The Elder Scroll V: Skyrimósea es difícil entender a Bethesda. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Su nueva propuesta enfocada al online, no a sido del agrado de la mayoría de los mas puristas a los Fallout, unido a una falta de optimizacion que tampoco ayuda

 

 

 

 

 

Esto, aunque cueste creerlo, está pasando incluso más veces, que en la generación de PS3 y 360. En dicha generación, había juegos con bugs, pero no eran tan acusados como en la actualidad, que como digo hay pocos que se salvan. Lo que está claro, es que hay un mayor número de juegos de mundo abierto, que, debido a la carga poligonal y distancia de dibujado, provoca este fenómeno. Pero esto no es excusa, se supone que las desarrolladoras tienen unos hardware como ellas querían, con mejores prestaciones y más accesibles para crear. Y es que los multiplataforma, tampoco llegan al nivel grafico exigido en unas consolas como PS4 Y One 

 

 

 

 

 

 

 

DLC’S CADA VEZ CON MAS PROTAGONISMO

 

 

 

 

 

Una vez hace tiempo, ya os hable sobre los DLC’S y el efecto negativo que provoca. Desde que publique aquella entrada hasta hoy, los dlc’s han tenido más protagonismo. La verdad es que este tema es sangrante, no hay un juego hoy en día, en que antes de que salga al mercado, ya te anuncien los dlc’s, o sino  los pases de temporada o micropagos. Está claro que esto de los dlc’s, es una moda que se ha ido de las manos, te recortan contenido del juego ya sea misiones, extras, mas duración etc. Cuando podría ir todo en el mismo disco. Esto hace que a algunos juegos vengan inacabados de contenido, algo que indigna bastante y estas expansiones a veces, suelen ser mejores que el juego original.

 

 

 

 

 

Respeto la decisión de cada usuario de comprarlo o no. Pero no cabe duda que el consumidor es culpable de que los dlc’s hoy en día, aun existan. Muchos defienden esta clase de expansiones. Pero mientras que no sean gratuitos y causen efecto contrario que es pasar por caja gastándote otros tantos euros, cuando el juego original ya te sale por casi 70 euros, no harán bien a nadie. A veces es difícil entender, que juegos por citar a algunos, como el Dishonored que es un shooter sobresaliente, no fuera del agrado de a algunos. Cuando después no les importan comprar dlc’s, sabiendo que es contenido recortado del juego original, y que en algunos casos no están ni a la altura. En muchos casos, los usuarios somos culpables de que algo se ha costumbre y los dlc’s ya son imparables.

 

 

 

 

 

 

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STREET FIGHTER V SALIO AL MERCADO A MEDIAS

 

 

 

 

 

 

Cuesta creerlo y no es costumbre que pase. Pero un juego y en este caso el Street Fighter V, ha salido a medias de contenido al mercado, no solo eso, también ha venido con fallos en el online. A estas alturas ya se sabe que Capcom, añadió contenido durante los meses, como el tan deseado modo árcade. Según la compañía ya ha puesto a disposición, actualizaciones para mejorar los servidores del juego. De momento el asunto es mas fluido, el online sigue estable, pero aun existen algunos problemas, incluso, muchos usuarios ya han devuelto el juego.

 

 

 

 

 

 

Me parece indignarte, que a estas alturas de siglo y generación que estamos, pasen estas cosas. Como he dicho en la introducción de la entrada, Capcom ya no estába en la situación de cometer estos errores, ya que perderia seguidores. La compañía esta mirada con lupa, y lo que le ha pasado con Street Fighter no les dejo en buen lugar. Los Street Fighter es una franquicia, cuyo prestigio no hace falta presentación, mucha gente prefiere jugarlos en solitario con su modo árcade y con un amigo al lado jugando a dobles en la misma habitación, en definitiva como sea hecho toda la vida. Por darle mayor importancia al online ha perjudicado al juego, abandonando el modo estrella de la saga de toda la vida. Las desarrolladoras se empeñan, en a hacer juegos exclusivamente solo para el multijugador, ignorando y borrando del mapa, cualquier modo offline, cuando hay muchos jugadores que también disfrutan de la experiencia en solitario, o simplemente no les interesa ningún juego en línea.

 

 

 

 

 

 

 

De estos casos se ven a algunas veces, normalmente todos los juegos tienen campaña. De hecho el Titanfall 2, vino con campaña en solitario, sabiendo Electronic Arts el aluvión de críticas de no a hacerlo. Ya que muchos el juego original, no lo compraron por no tener historia y centrarse solo en el multijugador, costando en tiendas la friolera de casi 70 euros.

 

 

 

 

 

 

 

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BUGS INCREÍBLES

 

 

 

 

 

Hasta aqui la entrada de hoy…Porque si no, es más darle vueltas a lo mismo. Esta generación está empezando a destacar por sus grandes juegos, pero también está levantando más polémica de lo normal. Y es una lástima, Porque PS3 Y 360 tenían más potencial de lo que mostraron, y esto se demostró casi ya a las puertas del comienzo de la nueva generación, o sea que ya fue demasiado tarde. Los DLC’S etc. No entienden de potencia sino de negocio y esto ya es algo que seguirá con los años. Pero lo que son los bugs, mejor rendimiento y mejores gráficos multiplataforma, IA, e innovación jugable, aunque en este sentido en el futuro se verán cosas interesantes, aún hay camino por recorrer y es algo que a hace poco hable en mi otro blog, y que mas abajo os dejare el enlace…Esperemos que las nuevas consolas de la próxima generación, tarden en llegar y exploten bien las prestaciones de PS4 y One, tenemos casi 3 años de generación, y se demuestra que aún hay trabajo por delante.
Aquí el enlace de mi articulo, hablando sobre lo que hay que mejorar en la próxima y nueva generación… http://blogs.gamefilia.com/honorat79/04-12-2018/59019/la-proxima-generacion-ya-acechalos-errores-capitales-a-mejorar-y-anadir-p

 

 

 

 

¿Y vosotros? ¿Que pensáis de todo este tema? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

He Ganado el Premio…Blog Del Día De La Blogosfera.

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Mejor no he podido empezar el año, ayer la web https://www.blogdeldia.org/ me ha otorgado el premio blog del día. No hay mejor que empezar el año, con un reconocimiento a tu trabajo y trayectoria, que da forma a un premio, que se unen a los dos premios que recibí en el 2018, gracias a la comunidad que me nominaron, y que desde aquí les doy la gracias y un gran abrazo.

 

 

 

 

 

 

 

La web Blogdeldia.org, premia a los mejores blogs de la blogosfera por método de votación. Se trata de una web de referencia e importante prestigio y que da difusión al blog ganador. Me decidí presentarme a blogdeldia, porque me lo recomendaron, entonces no dudé a hace un poco más de un mes, en presentar mi blog de Mundo-Gamer en wordpress, para que me conocieran y así con un poco de suerte, tener posibilidades al galardón y finalmente ganar el premio. Ya me avisaron que, si sería ganador, me lo dirían un mes después de presentarme. Mis opciones se verían reducidas, una vez comenzado el año 2019, al ver que un mes y un poco mas no tenía respuesta. Cuando justo ayer, fui avisado de que había ganado el premio, Imaginaros la gran satisfacción personal y más cuando acto seguido recibes felicitaciones.

 

 

 

 

 

 

Al ganar el premio, Blogdeldia me ha entrevistado con algunas preguntas y que yo con mucho gusto, he respondido…Os dejo el enlace aquí abajo con la entrevista y mis respuestas.

 

 

https://www.blogdeldia.org/2019/01/mundo-gamer-honorat79/

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…iba a publicar un post habitual hablando de videojuegos, pero la ocasión merece la pena, y decidido al final hacer este post de reconocimiento, para que mis lectores lo sepan, y ya de paso dar las gracias a Blogdeldia.org y a los que votaron mi blog, y así para que se hiciera posible un premio, que es importante para un blogger.

 

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

Parches, Juegos Que No Están A La Altura: Konami Una Compañía De Luces Y sombras.

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Si no recuerdo mal, esta es la tercera entrada que le dedico a Konami, tanto para hablar de sus juegos como para ponerles a parir. Y es que tengo que reconocer que es una compañía que siempre me ha gustado, y posiblemente por eso me da por criticar a algunas veces a Konami. Me duele que una compañía admirada por todos los usuarios y el sector, en generaciones anteriores, haya estado dando tumbos en una generación que han pasado con más pena que gloria. Y que la actual generación la empezo con polémica, con el lanzamiento del Metal Gear Solid: Ground Zeroes, y que yo mismo os hable en mi blog. Desde hace tiempo quería hablaros del tema en referencia, a que ha sido una compañía de luces y sombras. Desgraciadamente más de lo último que de lo primero. Salpicada por los Pro evolution soccer que, aunque actualmente, han podido remedir la situación. Desde los comienzos de la pasada generación, no pudieron renovar, hasta bien entrada la actual, una saga con síntomas de fatiga, y devolverla a lo más alto que es donde estaba, antes de que Konami se durmiera en los laureles. Sí que es verdad que han sacado grandes juegos, el Metal gear solid 4, el Castlevania, el Metal Gear Solid V o el ultimo Pes 19. Pero también es verdad que la mayoría de juegos que han sacado al mercado, no han estado a la altura. Las razones son varias, problemas de control, framerate poco estable, problemas en la IA, mecánicas jugables del pasado sin frescura, o novedades jugables que no acaban de convencer, así un largo etc. 

 

 

 

 

 

El motivo que me ha motivado para hablaros del tema, es por la polémica con Hideo KojimaSilent Hills: PT y por citar otro ejemplo el Pes 14. Cuyo parche que lanzo Konami  mejoro la jugabilidad bastante, si lo comparamos con el lanzamiento del juego, hubo un mayor control con los jugadores y estos respondían mejor. Antes las animaciones sin el balón eran lentas, y cuando controlábamos el balón eran demasiado largas, haciendo que no tuviéramos un control total sobre el jugador. Los tiros a puerta parecían a cámara lenta, debido a que el balón parecía un globo. Y aunque aún existan fallos, los tiros ahora salen algo fuertes, los antes mencionados con el parche se han mejorado bastante. Hay un mayor equilibrio, un mayor control, y los tiros a puerta ya son lo que son, tiros. Se hace un juego más jugable, aunque aún existan fallos en la IA y los desmarques de los delanteros que en algunos casos brillan por su ausencia.  

 

 

 

 

 

 

 

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Hace 6 años que no vemos un Silent hill, y tiene toda la pinta que ya a pasado a mejor vida

 

 

 

 

 

Todo esto me ha hecho reflexionar, el Pes 14 tenía que a ver sido desde el día de su lanzamiento, optimizado, que repito a día de hoy, a pesar del parche aún hay fallos, pero el juego se ve más sólido. Y poco a poco con más actualizaciones hubiera sido un juego de fútbol redondo. Pero estos parches llegaron tarde y mal, los que ha habido han sido para dar una mayor fluidez al online, meterles nuevas caras a los jugadores, nuevos balones, y también mejorar la jugabilidad, eso si este último punto se ha noto poco con las actualizaciones, hasta el último parche que lanzo Konami a hace ya tiempo y que se ha notado a mejor. Por esa regla de tres, está claro que a todos los juegos les llega algún parche para mejorar ciertos apartados. Konami lo hace porque saca los juegos a medio acabar, uno de los ejemplos, el Pes 14, que el día de su lanzamiento parecía una beta del Pes 15, y lo que es más grave, que con los parches nunca acaban de mejorarlo del todo. 

 

 

 

 

 

 

 

KONAMI VICTIMA DE ALGUNOS DE SUS JUEGOS QUE NO HAN ESTADO A LA ALTURA.

 

 

 

 

 

 

Casualidad o no. Konami empezó mal el comienzo de la anterior generación. Donde más tarde se confirmó que la compañía con otros lanzamientos, no estaba en un gran momento. El Pes 2008 fue un desastre y un juego mediocre. Pero como era el primer juego de Konami nadie se imaginaba que tanto los Pes que vinieron después, como otros juegos de la compañía, no iban a estar a la altura. A pesar de todo Konami aún nos han podido brindar algunos de los mejores juegos de la generación, como el citado Metal gear solid 4, The Phantom PainGround Zeroes entre otros. Pero este último con la polémica ya sabida, y que no cabe duda de que cualquier amante de la saga Metal gear solid tendría que tener. Pero aun con misiones secundarias, es un juego corto, donde no es más que un prólogo recortado del juego original. Konami sea por una cosa o por otra, ha estado abonado a la polémica. El Metal gear solid 4 tampoco se salva, las abusivas cinemáticas no pasaron desapercibidas para nadie. Kojima al querer cerrar la trama de Solid Snake se excedió de cinemáticas cortando el ritmo de la jugabilidad, convirtiendo el juego a lo más parecido a una película. Hasta el final del juego fue criticado, algo que no entiendo, porque fue un gran cierre y un final memorable. 

 

 

 

 

 

Otras de las franquicias que hoy por hoy, han desaparecido del mapa, son los Silent Hill. En este caso por méritos propios. Konami tampoco supo dar con la tecla para hacer unos Silent Hill a la altura, poniendo en pantalla mecánicas jugables ya explotadas en la saga, y con una capacidad para trasmitir miedo, nulo, y que ya no sorprende. A estas alturas ya llevamos 6 años sin una nueva entrega de una de las mayores sagas referentes de la historia, y que a día de hoy Konami no se ha pronunciado si habrá nueva entrega para la nueva generación. En parte ya era hora de que la compañía dejara descansar la saga, y de aparecer otra entrega, que lo hagan empezando desde cero, y con mecánicas renovadas y frescura manteniendo la ambientación, y el terror psicológico. De momento no hay noticias de un nuevo Silent hill, toda tardanza si es para mejor, será bienvenida, pero tiene toda la pinta, de que si la saga no la coge otra compañía, habrá pasado a mejor vida. 

 

 

 

 

 

 

 

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Snake también tuvo su parte de polémica, esta vez Konami abuso de las cinemáticas, cortando el ritmo del juego, aun así es un juegazo, y cierra de forma magistral la trama.

 

 

 

 

 

Konami ya con la actual generación, tuvo el difícil papel de reivindicarse con grandes juegos y empezar a remontar el vuelo, con Ground Zeroes a pesar de la polémica de la duración y por venderlo aparte, es un gran juego que cuyo colofón fue el The Phantom Pain. A partir de ahí, en las manos de Konami está, de que los próximos Pro evolution soccer empiecen a seguir con la calidad ascendente mostrada hasta ahora, de lo contrario abocaría a la franquicia futbolera a la extinción, una mal primera entrega para la próxima nueva generación, perdería la confianza de los usuarios para próximas entregas, y futuras compras, para la compañía hacerlo bien, es clave para que siga viva. Porque de momento los Pes, es la saga que mantiene activa a la compañía, sin descartar un nuevo Castlevania en el futuro, el tiempo juzgara.  

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…¿Y vosotros? ¿Que pensáis del tema? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

The Order 1886: Analizando Pros y Contras.

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Después de dos juegos exclusivos notables como fueron, Infamous: Second Son y Killzone: Shadow Fall y que fueron juegos que sirvieron como primer contacto a una PS4. Faltaba un juego que demostrara la potencia de PS4 y One y que demostrara que la nueva generación en términos gráficos ya fuera una realidad. The Order 1886 fue el elegido y PS4 testigo de ello. Ready At Dawn mostro el juego al mundo, dejando boca-abiertos por su foto-realismo a todo aquel que se atreviera a verlo. Desde entonces el Hype se puso por las nubes, ya se convirtió en uno de los juegos más esperados del 2014, aunque después se atrasaría hasta el 2015.

 

 

 

Gráficamente dejaba claro, que estábamos ante un nuevo futuro referente gráfico. Pero como los gráficos no lo son todo en un videojuego, estaba por ver hasta qué punto la jugabilidad iba a estar a la altura. Se veía a las claras que el juego iba a ser un Shooter sobre raíles, con coberturas, lineal y cinematográfico, muy de la escuela de los Gears Of War y Uncharted etc. Esto daba a suponer, que la historia iba a estar por encima de cualquier cosa, donde finalmente The Order 1886 una vez en las tiendas, confirmaba lo que muchos temían. Que es un juego que no sorprende en su parcela jugable y que la misma se ha descuidado a favor de darle demasiada importancia, a que el juego parezca una película que cuya narrativa está por encima de todo. Esto ha hecho que Ready At Dawn, no se haya calentado mucho la cabeza con la jugabilidad. Nos ha ofrecido un shooter que no se diferencia con la competencia, pero aunque suene raro, The Order como shooter está por debajo del género y en el juego global, tiene desequilibrios jugables algo que os explicare en mi análisis. Que como siempre enfrento los puntos a favor y en contra.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ANALIZANDO PROS Y CONTRAS

 

 

A FAVOR

 

 

DESARROLLO VARIADO

 

 

 

 

 

Aunque el desarrollo tenga desequilibrios. No quita a que sea variado, tenemos un juego donde cabe la exploración, el sigilo y por supuesto la acción. Cada objetivo se afronta de manera diferente en la misma misión. Podemos hacer acciones diferentes, que van desde dar fuego de cobertura a nuestros aliados, ir en sigilo, explorar una zona con calma y mover algún objeto en plan Uncharted etc. También hay momentos que para completar una misión, bastara con escenas de tiros y algún QTE. Donde acto después, las cinemáticas se encargan de hacer el resto y completar la misión. Lo bueno de todo es que las mecánicas jugables y desarrollo, gracias a su variedad de situaciones, divierten y te engancha. A ello y aunque son muy fáciles de encontrar, eleva el componente de exploración y que no nos pasemos el juego tan rápido.

 

 

 

 

 

 

 

 

ACCIÓN FRENÉTICA Y DIVERTIDA

 

 

 

 

 

The Order 1886 es un Shooter en tercera persona sobre raíles y a estas alturas lo que ofrece no sorprende. Pero sus momentos de acción, son intensos frenéticos y divertidos, gracias en parte también a una buena I.A enemiga, que en algunas situaciones nos ponen en apuros, teniendo que emplearnos a fondo y cambiar de coberturas, porque los enemigos no dudaran en ir a por nosotros. Aunque tengan patrones prefijados de ataques, los enemigos no paran de moverse de un lado a otro si se ven amenazados. La destrucción de algunas de las partes de los escenarios en los decorados, también ayuda a que los tiros sean realistas y que las situaciones sean inversivas. En este sentido como Shooter cumple, los tiros te dejan con ganas de más al finalizar la misión. Pero se quedan por debajo del género, al ser unos tiros breves y con menos protagonismo de lo deseado.
APARTADO TÉCNICO / GRÁFICO

 

 

 

 

De todos los apartados que voy a citar, este es sin duda el más desatacado. Hasta la salida al mercado del Metal Gear Solid V: TTP. The Order 1886 tenía el honor de ser el referente gráfico en consolas. En lo técnico destaca en todos sus apartados, doblaje, físicas, texturas, modelados, animaciones, fluidez, sonido etc. El juego es un espectáculo lo mires por donde lo mires. Los primeros planos de la cámara son Foto-realistas, como la distorsión o desenfoque de los elementos al disparar las armas, las partículas como las chispas o el polvo es realmente asombrosos  o los reflejos en los charcos de agua, que demuestran que estamos ante un juego de nueva generación. Todo ello lo redondea un gran contraste de colores y la nitidez que muestra en pantalla, unido a que no hay tiempos de carga, mostrándose todo en tiempo real. Y es una delicia y como si de una película se tratara, ver como no hay diferencia entre cinemáticas y gameplay, todo se mueve con el motor del juego.

 

 

 

 

 

 

 

 

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No hay diferencia entre cinemáticas y gameplay, todo se mueve a tiempo real es un espectáculo visual increíble

 

EN CONTRA

 

 

 

HISTORIA

 

 

 

 

 

Ready At Dawn parece que no se ha dado cuenta, que porque un juego tenga gráficos deslumbrantes, no tiene porque descuidar otros apartados y la historia es uno de ellos. No es que sea mala, porque al fin y al cabo engancha y sobre todo por lo cinematográfico que es. Lo que pasa es que le cuesta a arrancar y cuando lo hace vas entendiendo toda la conspiración y se pone interesante. Entonces al poco tiempo es cuando acaba el juego, dejándote todos los cabos sueltos y preguntas sin responder. Cosa que te deja con una sensación rara y de frustración, ya que la primera mitad del juego aunque le falte fuerza, la historia engancha te das cuenta que nada es lo que parece y hay intereses políticos que formulan una conspiración. Y eso hace que ningún personaje sea de fiar. Pero de repente el juego acaba de malas maneras, como si Ready At Dawn tuviera prisas de que acabara todo pronto. Hasta la misión final, me ha parecido poco inspirada y cerrada de forma pésima. No quiero deciros porque digo esto, por no hacer Spoiler a los que aun no lo habéis jugado y está claro que hay secuela a la vista. Pero viendo lo cinematográfico que es el juego, podía  a ver acabado de forma más espectacular y Jugablemente de forma más correcta y no tan simple.
TIROS CON POCO PROTAGONISMO

 

 

 

 

Como he dicho en el apartado de a favor, la acción es divertida y frenética. Pero The Order como Shooter, se queda por debajo de la competencia. El motivo de esto no es porque los tiros no sean de calidad, sino porque son breves y tienen menos protagonismo de lo deseado. Cuando hay una misión donde hay tiros, estos suelen durar poco tiempo dejándote con ganas de más. El factor shooter es divertido, pero son breves y poco profundos al mismo tiempo que no están bien aprovechados y más teniendo en cuenta que por circunstancias del guion, después de pasarnos unas fases de tiros, pasamos a momentos de ir paseándonos por el escenario acompañado de otro personaje, sin hacer nada para acto seguido completar la misión. Ready At Dawn ha querido que The Order 1886 fuera un shooter y se ha quedado a medias.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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El toque cinematográfico que goza el juego, a hace tener detalles brillantes, como el comportamiento de partículas de polvo, o la iluminación foto-realista

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DESEQUILIBRIOS EN LA JUGAILIDAD

 

 

 

 

 

 

Ready At Dawn en su empeño de que el argumento este por encima de todo y que parezca más una película que otra cosa. Ha provocado un desequilibrio en la jugabilidad, en el sentido que dé en la corta duración del juego, quiere abarcar demasiado en las tareas a realizar en cada misión, dejándote a medias en cada una de ellas y con ganas de más. Hay misiones que las empezaremos explorando para unos minutos después, aparecer en un escenario donde haremos unos minutos de fases de tiros, para acabar en una sección de sigilo. Siempre no empezaremos ni acabaremos así una misión.  Pero el problema de todo no son los tiros, ni el sigilo, ni la exploración. El problema es que te deja con ganas de más con cada acción antes citada, debido a la corta duración de las misiones y que a pesar de que The Order quiere abarcar mucho, todas estas secciones saben a poco y te da la sensación de que están hechas en un montón. Todo ello provocando un desequilibrio en el desarrollo, que deja a las claras que Ready At Dawn no ha tenido muy claro, que clase de juego ha querido crear. Porque como shooter se queda a medias, la exploración no está bien aprovechada y el sigilo pasa con más pena que gloria, aparte de que el sigilo tiene un diseño pobre. Como digo, todas estas acciones son breves y te dejan con ganas de seguir. Hay buenas ideas en las misiones, pero carecen de profundidad, con mas trabajo y algo más de duración en el juego, hubiera estado mejor equilibrado.

 

 

 

 

Otras de las cosas negativas, es que hay misiones que solo seremos meros espectadores. Debido a que hay misiones, que solo participaremos con dos QTE y que las cinemáticas después se encargan de completar dicha misión o simplemente no participamos en las cinemáticas, sino solo miramos. Es una lástima todo lo relacionado al desequilibrio jugable, porque es un juego que divierte, pero no hay por donde cogerlo, por culpa de una experiencia insatisfactoria.

 

 

 

 

 

 

 

 

POCA REJUGABILIDAD

 

 

 

 

 

 

La duración es otro tema espinoso. El juego te puede durar unas 7 horas en dificultad normal, puede que un poco más, si decides coger todos los coleccionables. Pero aun así el juego se hace corto, los coleccionables que van desde periódicos, objetos o fotografías etc. No tienen ningún secreto en su búsqueda, solo explorando un poco los escenarios se encuentran. Lo curioso de todo, es que menos los cilindros de fonógrafo que se recolectan, los demás coleccionables con solo mirarlos, ya hay suficiente no te los quedas en propiedad, se quedan a donde están cuando acabas de observarlos. Por esa regla de tres, no se le pueden llamar coleccionables, más bien objetos a observar. Solo necesitamos una sola partida para encontrar estos supuestos coleccionables. Igual pasa con los trofeos, que se puede conseguir el platino en una pasada. Esto hace que la rejugabilidad se ha prácticamente nula, sin nada que desbloquear, ni mas modos de juego, ni multijugador, la experiencia se hace excesivamente corta. Puede llegar el caso que en la primera partida te dejes algo y quieras volver a jugarlo, pero con un poco de esfuerzo y con solo una partida, tendrás suficiente.

 

 

 

 

 

 

 

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Los personajes están muy bien escritos y son creíbles, a los que se une Galahad que tiene una muy buena presentación

 

 

 

 

 

 

 

 

CONCLUSIÓN 

 

 

 

 

 

Ready At Dawn, ha hecho el juego que quería. Que el argumento tuviera un peso importante y que fuera cinematográfico y al mismo tiempo que los jugadores una vez acabado el juego y a pesar de su duración, tuviéramos suficiente con la experiencia cinematográfica. Pero su empeño de hacer un juego de cada a la galería y de corta duración. A provocado desequilibrios en la jugabilidad, haciendo que algunas situaciones sepan a poco, dejando al jugador con ganas de más de lo realizado y tocando un poco de todo, sin llegar a profundizar en ello. Debido a unas misiones cortas y querer abarcar demasiado. La historia engancha, pero se queda a medias y los tiros divierten, son intensos pero saben a poco y se quedan por debajo del género. A pesar de todo ello, es un juego impresionante a nivel grafico y técnico y que marca un antes y un después desde su salida al mercado. Te dará la impresión, de que estás viendo una película y tú participas en ello. Es cinematográfico a más no poder y a esto se une, a que es un juego que entretiene a pesar de sus fallos y precisamente ese es el motivo y los que he citado, de que no te da tiempo a saborearlo por completo. No es un mal juego ni mucho menos, pero Ready At Dawn tenía muy buena base, pero no ha sabido aprovecharla.

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros? ¿Lo jugasteis? Si no es el caso y lo tenéis aun pendiente, el análisis os puede ayudar…Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mi Ranking: Los 10 Mejores Juegos Que He Jugado En Mi Vida.

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Ya lo he dicho alguna vez, en referencia a que he jugado a muchísimos juegos, no los tengo contados porque es un número elevado. Pero solo unos cuantos los tengo en mi ranking personal de los mejores que he jugado en mi vida, y esto creo que nos pasa a todos. Por muchos que juguemos, aunque sean mil, solo unos cuantos nos han marcado, y algunos de sus momentos se nos han quedado en la retina. Está claro que todos los juegos que jugamos, no los vamos a tener en el ranking, cada uno es diferente los hay buenos, muy buenos, excelentes, y nefastos, cada experiencia es diferente. Pero hay otros que, por su desarrollo, jugabilidad, historia, personajes. Son capaces de llenarnos tanto que al final pasan a formar en el ranking. Seguramente mi lista con los años ira aumentando, porque ahora con la actual generación iremos viendo auténticos juegazos, tanto en materia jugable, como gráfica. En lo jugable esperemos ver más innovación con el tiempo. En lo gráfico no cabe duda que hemos visto grandes pepinos y por su espectacularidad. Pero esto es otro tema, lo que se trata hoy es compartir con vosotros de momento los 10 mejores juegos que he jugado en mi vida. Por muchas razones que sin embargo hoy no las voy a poner todas, pero si algunas. Y que seguramente algunos de ellos los tenéis en vuestro ranking.   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MI RANKING

 

 

 

 

 

 

SILENT HILL

 

 

 

 

 

 

Posiblemente cualquiera que haya jugado al Silent Hill, lo tenga como uno de los grandes que hayáis probado y a  en particular es el mejor juego de terror al que me he tenido que enfrentar. Seguramente también el Dead Space. Las razones, es un juego con una ambientación, historia, sonido, y también jugabilidad, que te satisface con cada apartado. Además, es terrorífico tiene la magia para dar miedo como ningún otro, es un referente en su género, que hoy en día aún se sigue disfrutando. 

 

 

 

 

 

 

 

FALLOUT 3

 

 

 

 

 

 

El juego de Bethesda es un título que te llena y te deja satisfecho, una vez que lo hayas acabado. Aunque también es verdad que te deja con ganas de más. Es un juego largo y que te lleva tiempo completarlo al cien por cien. El poder jugarlo como Scooter, mezclado con el rol, me encanta. Es un juego completo, con muchas posibilidades y todas relacionadas con la jugabilidad y la evolución del personaje, la ambientación no se queda atrás. Todo el yermo es reconocible por su arquitectura artística, el capitolio, monumento Lincoln etc. Un grandísimo juego que se perdona hasta los Bugs. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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BATMAN: ARKHAM CITY

 

 

 

 

 

El primero me gusto, y la secuela me apasiono. Hoy en día aun le estoy sacando jugo. Es uno de esos juegos que te gustaría no acabarte nunca. Solo con los coleccionables y las misiones secundarias, por su diversión, ya estarías una buena temporada. Es que además la historia es brutal, y el mapeado te hace sentir que estas realmente en el universo Batman, por su apartado artístico y ambientación. Además, Batman evoluciona conforme avanzamos haciendo una jugabilidad muy rica, un juegazo que me ha lleno plenamente. 

 

 

 

 

 

 

 

 

UNCHARTED 2

 

 

 

 

 

La primera entrega de Uncharted fue una gran presentación de las intenciones de Naughty Dog con PS3. Cuyo éxtasis llego con Uncharted 2. Mejoro en todo a la primera entrega, jugabilidad, historia, gráficos. Este último apartado convirtió a Uncharted 2 en un exponente gráfico, y hoy en día ha sido superado por pocos en este sentido. Es un juego brutal en todos los sentidos, y por encima de todo cinematográfico. Tiene un perfecto equilibrio entre aventura, exploración, y acción, y guiños a películas como Indiana Jones. La tercera entrega es igual de espectacular, pero es más continuista, y no sorprende tanto. Uncharted 2 dio un salto de calidad, respecto a la primera entrega, convirtiéndose en una obra maestra. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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GOD OF WAR

 

 

 

 

 

 

Me han gustado todas las entregas de God of war, y como no, el merecidísimo goty que ha recibido el juego actual. Pero si me tengo que quedar con una es la primera entrega. Sentó las bases de una saga brillante, y cambio el género hack and slast, haciéndose un referente. Algunos juegos han copiado sus mecánicas jugables. Si destacamos algunos de sus grandes apartados, la historia con la mitología griega de fondo, la ambientación con lugares como Atenas, Grecia, y su trasfondo histórico etc. Pero God Of War no sería lo mismo sin su impresionante banda sonora, ya al inicio del juego, con el enfrentamiento en el Mar Egeo, la música que suena de fondo es para quitarse el sombrero, o sino las melodías con el arpa o coros cantando en Atenas. Sin duda un juegazo. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RED DEAD REDEMPTION

 

 

 

 

 

Aparte de que esta en mi ranking, a día de hoy es el mejor sandbox al que he jugado. Y he jugado a unos cuantos. Es un juego muy nutrido de contenido, y encima es variado, algo complicado en un sandbox. Y su trama es rica, engancha, donde cada decisión que tomemos repercute. Igual que las misiones secundarias, que no son un pasatiempo, están para darnos fama y prestigio, su ambientación es la más viva que se recuerda, animales con comportamientos naturales, ciclos de día y noche, personajes con una vida diaria. Es todo muy realista y los caballos tienen las mejores animaciones que he visto en mi vida, hasta la llegada de RDR 2, a diferencia de otros que parecen caballos de cartón. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BIOSHOCK

 

 

 

 

 

Es uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida, también es el mejor Shooter. Todos los Bioshock me han encantado, y en especialmente el Infinite. Pero el primer Bioshock es especial, es mágico, tiene una ambientación única, y una jugabilidad llena de posibilidades y también es rejugable. Tiene varios finales, me causo una gran satisfacción jugable. Un Shooter divertido, y con unos personajes memorables. Un juego que, si no lo habéis jugado, ahora esta aun precio irresistible. 

 

 

 

 

 

 

 

 

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THE LAST OF US

 

 

 

 

 

No hace ni un año que ha salido, y ya se ha metido en mi Ranking. Y no es para menos, es una experiencia cinematográfica, con una obsesión por el detalle increíble. Personajes, historia, gráficos, y una jugabilidad rica. Es un juego que con cada recurso que encuentres, te sirve para sobrevivir. La supervivencia es la clave y hay un perfecto equilibrio en todo el conjunto. Es un título que te hace seguir avanzando para descubrir más y más. Los de Naughty Dog son unos genios a la hora de hacer juegos, y con The Last Of Us, lo han demostrado. 

 

 

 

 

 

 

 

METAL GEAR SOLID

 

 

 

 

 

De todos los juegos que he puesto en el ranking, el Metal Gear Solid de PlayStation es el número uno, el mejor juego que he jugado en mi vida. La gran experiencia que tuve al jugarlo, aun lo tengo en la retina, es un juego insuperable, por todo, música, historia, personajes, doblaje, etc. Sí que es verdad que es corto de duración. Pero es tan grande en todos los sentidos que no importa rejugarlo una y otra vez, yo lo habré hecho unas cuantas veces, y aun me sigue emocionando. Cualquier entrega de la saga podía estar en la lista, me gustan todas, pero el primero de PlayStation es especial, cinematográfico, y por momentos memorable, el que no lo haya jugado hoy en día se está perdiendo una experiencia.   

 

 

 

 

 

 

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RESIDENT EVIL 4

 

También soy seguidor de la saga Resident Evil, pero la cuarta entrega fue un cambio de look que le sentó de maravilla a la entrega. Fue un perfecto equilibrio entre Survival Horror y acción, ninguno de los apartados destacaba más que el otro, manteniendo el espíritu de la saga, -no como el Resident Evil 6-. La cuarta entrega tenia de todo un poco, puzles, exploración, acción, y survival. Esto unido a los coleccionables, y modos extra, hicieron un juego realmente brillante, que junto con los Resident clásicos me causo una gran experiencia, esperemos que, en futuras entregas, vuelvan a ser lo que eran, aunque con el remake a la vuelta de la esquina, volverá todo un clásico. 
Hasta aquí la entrada de hoy…¿Y vosotros, que juegos son los mejores que habéis jugado?

Compañeros De Aventuras: Los Mejores Que Te Puedes Encontrar Sin Miedo A La Traición.

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Ser traicionado o sentirte decepcionado, es algo que no gusta a nadie, personas que confías y piensas que vas a tener a tu lado en los buenos y en los malos momentos, para después darte cuenta que no es así. En los videojuegos, esto a veces ha pasado, pero también los ha habido compañeros fieles e interesantes, que se han convertido en los mejores compañeros de aventuras. Estos compañeros normalmente, su IA, están manejadas por la máquina y esto a veces puede ser un hándicap. No es la primera vez, que nos encontraremos compañeros molestos e incapaces de resolver  cualquier situación, siendo nosotros los que finalmente hagan el trabajo sucio, debido a una mejor falta de IA. Estas situaciones las hemos vivido a alguna vez, pero hoy no voy a hablaros de los  personajes que tienen peor IA. Si no de los mejores compañeros que te puedes encontrar en algunos juegos y lo bueno de todo, es que estos compañeros de aventuras, estarán contigo hasta el final y forman parte de a algunos de los grandes juegos de los últimos tiempos. Si queréis saber quiénes son y da la casualidad que no habéis jugado a los juegos que los representan, no hago más que recomendarlos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

COMPAÑEROS INSEPARABLES DE AVENTURAS

 

 

TRICO / THE LAST GUARDIAN

 

 

 

 

 

 

Hasta la aparición de Trico, ya había animales con comportamientos creíbles. Pero Trico, sea convertido por méritos propios, en el animal más vivo y más creíble que se recuerda en un videojuego. Su comportamiento es tan natural que sorprende como cualquier animal real, le gusta curiosear con todo, mirarlo todo y a veces te hará caso o no, sus animaciones son tan impresionantes que hará creer, que estas ante un animal de carne y hueso. Respecto a la jugabilidad, Trico será un compañero inseparable, junto con el niño, tendrán que salvar grandes obstáculos, resolver puzles y salvar plataformas. El chico, tendrá que ganarse la confianza de Trico y poco a poco, obedecerá sus órdenes hasta el punto que su relación será tan estrecha, que el juego empezara a transmitir, emociones y sensibilidad. Estas es una de las grandes virtudes del juego, el transmitir emociones, que hará que queramos proteger a Trico, por encima de cualquier cosa.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PERRO ALBÓNDIGA / FALLOUT 4

 

 

 

 

 

 

En Fallout 4, puedes tener a unos cuantos aliados. Pero sin duda, yo por lo menos, me quedaría con el perro Albóndiga. Pienso que es más completo, es capaz de detectar objetos de interés, además tiene carisma y es muy simpático. A veces te saca una sonrisa, por su manera de comportarse y en el combate es letal, contra a algunos enemigos. Aparte también, nos viene bien, para tener enemigos ocupados, contando que es invencible, no muere nunca. Bethesda ha tomado buena nota, de lo que es un pastor alemán, esta raza se caracteriza, por su inteligencia, olfato y por ser muy fiel al dueño, en este sentido Albóndiga, queda fielmente reflejada. Claro está, que su IA no es perfecta, porque como suele pasar en los personajes controlados por la máquina, a veces tiene lagunas, pero su comportamiento es muy notable. Y lo que es importante, los estados morales, no le afectan, todo lo contrario que otros aliados.

 

 

 

 

 

 

 

 

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ELIZABETH / BIOSHOCK: INFINITE

 

 

 

 

 

 

 

Tengo que reconocer que Elizabeth, es uno de mis personajes femeninos preferidos, pero no por ello está en la entrada, si no por méritos propios. Es un personaje que se hace querer, su carisma no tiene límites y hay momentos que es adorable y tierna, además de esto tiene una gran belleza interior y sobre todo exterior, cosa que queda palpable con solo mirarla, como se mueve, habla etc. Y también cuando te va contando los acontecimientos de su vida y el desarrollo del propio juego. Ya como compañera de aventuras, se muestra con una IA a la altura, no te da prácticamente ningún problema, se cubre bien, te ayuda con los poderes en el momento que lo necesitas y todo de una forma muy efectiva. Elizabeth, es un personaje vivo en todos los sentidos, en los momentos de calma donde explorar, no para de curiosear con el escenario. Su ternura te hace la necesidad de protegerla, pero una vez que juegas, te das cuenta que sabe cuidarse muy bien ella sola y prácticamente pasa desapercibida para el enemigo, una gran aliada.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

QUIET / METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN

 

 

 

 

 

Como en el Fallout 4, en Metal Gear Solid V: TPP, también podemos tener apoyo amigo. Pienso que junto a D-Dog, Quiet es la mejor opcion,  por si nos vemos  en algún apuro, cosa que en más de una ocasión será así. También su exuberante físico, te invita a elegirla, su modelito en plan provocativa, levanto polémica, algo que no se entiende, porque forma parte de la personalidad de Quiet y una anécdota más, de lo que nos tiene acostumbrados Kojima en sus juegos. Como compañera de batalla, se muestra letal en las distancias largas y que nos viene muy bien sobre todo cuando toca enfrentarse contra los Cráneos. Si hacemos bien la táctica y estamos bien escondidos, marcando a los enemigos y dando órdenes a Quiet, ella sola puede prácticamente limpiar una zona, mientras Big Boss intenta completar el objetivo. Por si esto fuera poco, podemos mejorarla con mejores francotiradores y que con solo dos disparos, eliminan a los enemigos más resistentes. Sin duda una compañera letal, con un pasado oscuro.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ELLI / THE LAST OF US

 

 

 

 

 

 

Y llegamos al final de la entrada, con Elli. Una chica de 14 años, que a pesar de su temprana edad, ya sabe lo que es los sinsabores de la vida. Y es que el parasito que ha hecho posible, que los humanos muestren este aspecto tan horrible, no es el único protagonista del juego, Elli también está en el foco de atención. Es un personaje creíble, realista, y como digo que a pesar de su edad, muestra una gran madurez, cosa que queda palpable durante el juego. Ira aprendiendo a manejar armar y ataques cuerpo a cuerpo, gracias a Joel, que le enseñara a defenderse y a prepararse para el futuro. El resultado ya en el gameplay, es evidente que Elli sabe defenderse y no dudara en echarse encima de algún enemigo, si ve que Joel está en peligro. Es un personaje que va evolucionando durante la aventura, tanto emocionalmente, como de madurez. The Last Of Us, es un juego con una historia asombrosa y bien trabajada, y Elli ya forma parte, como una de las grandes del sector.

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…Estas son a algunas de las ideas, a lo que a compañeros aventuras se refiere. Pero los juegos citados en la entrada a parte de tener grandes compañeros, son grandes juegos.

 

¿Y ha vosotros? ¿Os gusta estos dúos? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Marvel’s Spider-Man: Analizando Pros Y Contras.

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Tío Ben le dijo una vez a Peter Parker, que –un gran poder conlleva una gran responsabilidad- y lo cierto es que no se equivocó. Porque aparte de que son palabras sabias de un hombre con experiencia ya en la vida. Predijeron lo que su tío desconocía de su sobrino, que es Spider-man. Cuya ciudad de Nueva York, dependía del poder que poseía Parker, para vivir tranquila y así combatir el mal, aunque con ello esa responsabilidad, se vieran afectados las personas más queridas de Peter. Pero este poder, ya se ha visto claro en las pelis, que lo sabe llevar muy bien, salvando la ciudad una tras otra. Aunque en lo personal, ha tenido que lidiar con cada situación comprometida, debido al efecto domino causado por la responsabilidad como héroe.

 

 

 

 

 

 

Pero le tocaba el turno a Insomniac Games y ver como respondía al poder y al peso, de tener entre manos un superhéroe de renombre y la responsabilidad de adaptarlo a un videojuego y con ello crear el mejor juego jamás creado del hombre araña. La compañía ha tenido su particular poder y responsabilidad, justo como dijo tío Ben, pero llevado a los videojuegos. Después de los grandiosos Batman Arkham, faltaba un gran juego de Spidey y dar un golpe en la mesa de que hay una alternativa seria al Caballero Oscuro. La responsabilidad de Insomniac Games, no ha afectado de forma negativa como si le ha pasado a algunas veces a Spidey. Sino que se ha visto beneficiada con un rotundo éxito del juego. Y que hoy en mi nueva entrada hablo de mi análisis, que como siempre analizo los Pros y los Contras…Seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ANALIZANDO PROS Y CONTRAS

 

 

 

 

A FAVOR

 

 

 

HISTORIA 

 

 

 

 

 

Uno de los temores del nuevo juego de Spider-man, es que la historia no estuviera a la altura. Pero nunca más lejos de la realidad. Estamos ante una trama que se enfoca no en un solo tema, sino abarca varias situaciones, que al fin y al cabo van conectadas, pero que sin embargo Insomniac lo ha lidiado muy bien, para que se sienta todo diferente y nos enganche. Esto te obliga a estar muy atento/a, a lo que sucede. El problema principal de Peter, será MR Negative, pero mientras tanto, el superhéroe tendrá que lidiar con su vida privada y personal. Como, estrechar la relación con MJ (Mary Jane) ayudar a tía May, y trabajar junto a Octavius que en este caso forman los momentos más brillantes del juego a nivel argumental. Mientras tanto, iremos investigando a los demonios y quien está detrás de ello.

 

 

 

 

 

 

Lo bueno es que el planteamiento es muy sólido y está muy bien escrito. Los personajes parecen salirse de la pantalla por su realismo y el poder jugar como Peter Parker, en su vida cotidiana, aparte de darle variedad a la historia, es un gran acierto y porque vemos el lado más humano y personal del personaje, dispuesto ayudar siempre. El ritmo de la historia, al ser un juego de mundo abierto, te la marcas tú. Pero una vez metido en faena, poco a poco te atrapa sin remedio, gracias en parte al gran trabajo realizado en la interpretación de los personajes, lo cinematográfico que resulta, muy fiel a las pelis y por una historia bien cuidada y absorbente. Y tiene una de esas cositas que es clave para tener enganchado al jugador, que es, por ejemplo, la aparición de nuevos personajes, cada uno con la profundidad y personalidad propia, que te a hace querer saber más. Y que sus presencias en esta entrega no serán anecdóticas, ya que serán personajes claves en futuras entregas. Además, las cinemáticas están realizadas con brillantez y duran lo justo, para que te quedes con ganas de más. Gran apartado.

 

 

 

 

 

 

 

EL MAPA SE ABRE DESDE EL INICIO AUMENTANDO LA DIVERSIÓN

 

 

 

 

 

 

 

No cabe duda que el juego de Spider-man está pensado para hacer disfrutar y que el jugador no se aburra en ningún momento. En cuanto empecemos con la aventura y hagamos unas pocas misiones principales. Ya podremos abrir el mapa a nuestro antojo. Para ello necesitamos encontrar las antenas que, con un sencillo minijuego, debemos activarlas. Así es que, como el juego consta en Manhattan, deberemos activar las antenas de cada zona, para que acto seguido vayan apareciendo los iconos en la zona desbloqueada y que corresponden a misiones secundarias, guaridas de demonios, desafíos, actos delictivos, coleccionables, lugares de interés etc. Ósea un nutrido contenido, que te motivaran a ser completista, gracias a que a realizarlas tienen su recompensa, no están por estar y tienen su beneficio, en forma de obtener fichas y mejoras y que son clave para obtener ciertas habilidades.

 

 

 

 

 

 

Además, que hay coleccionables, como las mochilas, que te cuentan cosas y curiosidades de Spider-man y es una manera más de conocer al personaje. Nos garantizara mucha diversión y entretenimiento, deberemos también avanzar en la historia, para que algunos eventos adicionales aparezcan en el mapa. Pero son fáciles de desbloquear y las antenas no son muy numerosas, lo que no se hacen pesadas, pudiendo desactivarlas todas en una tacada. El contenido secundario está bien elaborado, y hay mucho que hacer. Enseguida nos encontramos con todo tipo de actividades, no dando lugar al aburrimiento y lo bueno es que destaca por su variedad. Si que es verdad que hay contenido de relleno, pero en su mayoría invitan a realizarlas por estar bien diseñadas, e incluso algunas secundarias tienen su propia mini-historia. Además de esto, todo tiene la cantidad justa para que no nos abrumemos y no se nos haga pesados, queriendo descubrir más, consiguiendo una duración de contenido extra, bien diseñado y adictiva.

 

 

 

 

 

 

 

 

HABILIDADES Y MEJORAS A SPIDER-MAN

 

 

 

 

 

 

Hoy en día los juegos de mundo abierto, se caracterizan por el crafteo y la adquisición de habilidades y mejoras. El juego de Spider-man entra en este mismo club. Si que es cierto que tiene ese toque de rpg, pero salvando las distancias, que lo hacen un juego realmente adictivo. Por un lado, no tenemos un banco para mejorar equipo, pero si tenemos el típico árbol de habilidades que aquí consta de tres ramas, que determinara nuestro estilo de juego. Aunque al final se pueden conseguir todas. Para las mismas necesitamos subir de nivel, para acto seguido obtener los puntos que vienen siendo perks, que hacen que podamos comprar habilidades.

 

 

 

 

 

 

Gracias a todo ello gozaremos de unos combates divertidos, con la posibilidad de realizar combos y piruetas y que nos dejara con una sonrisa en la cara por su espectacularidad. Pero aquí no acaba la cosa, porque después están las mejoras al traje y los artilugios. Los primeros nos garantizaran más resistencia a ciertos ataques, hacer más daño etc. Y los artilugios, son los típicos gadgets o conocidos como juguetes, que sirven de gran ayuda con los combates y que algunos de ellos, están pensados para el sigilo. Pero conseguir estas mejoras, necesitamos un requisito y que no es otra cosa que las anteriormente citadas fichas, citadas en el apartado anterior. Y la manera de conseguirlos, es completando misiones de la historia y, sobre todo, ir realizando el contenido secundario, que es donde obtendremos el mayor número de fichas y recompensas. Algo que demuestra, que el diseño global del juego, está muy bien pensado y nos motiva a completar lo que nos ofrece. El juego goza de una fluidez exquisita y llena de posibilidades.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Planear por la ciudad, es una de las cosas mas divertidas que podemos hacer con Spidey, la fluidez y lo intuitivo del control, a la par de unas animaciones suaves, es toda una satisfacción

 

 

 

 

 

 

 

EL SISTEMA DE COMBATE DINAMICO Y FLUIDO

 

 

 

 

Estaba por ver también, como funcionaria el sistema de combate. Los Batman Arkham de Rocksteady, dejaron el listón alto, con unos combates adictivos y exigentes, no por su dificultad, sino porque si querías aprovechar las mejoras en los combates, dependía de tu habilidad y lo rápido con el mando. En Spider-man es todo lo contrario y más intuitivo. Si que es cierto que su sistema de combate, está claramente inspirado en la saga Batman, hasta el punto, de que cuando golpeamos a los demonios, el sonido de los golpes es idéntico, así es que se muestra sin paños calientes. Pero lo bueno de todo, no es una inspiración al uso, simplemente Insomniac Games ha añadido su propia identidad propia, mejorando la formula y así dotando al sistema de combate de un componente dinámico y fluido. Tanto es así, que los combates me han gustado más que los de Batman, por lo menos me han entretenido más, y esto es gracias a lo intuitivo que es, las posibilidades que tiene y lo interactivo que resulta ser.

 

 

 

 

 

Podemos usar los juguetes-artilugios que nos hayamos equipado, también las habilidades y con las mismas hacer combos y piruetas, a la par de divertidas, colgar a los enemigos y todo como digo en tiempo real y lo fluido que va todo, con una suavidad en las animaciones, que a hace que desees encontrarte con más combates. Donde destaca el control, que responde a las mil maravillas a nuestras ordenes, que es una delicia, sin lugar a la duda, es todo un deleite jugable.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

APARTADO GRÁFICO Y TÉCNICO, AL SERVICIO DEL ESPECTÁCULO

 

 

 

 

 

 

Se ha hablado mucho de los detalles gráficos del Spider-man, que si hay dowgrade etc. Lo cierto que durante el tiempo que estuve en contacto con el juego, durante su desarrollo, no note ningún bajón gráfico. Tanto es así, que ya con el juego en el mercado, Insomniac Games no solo le ha cerrado la boca a los más escépticos, sino que nos ha mostrado un juego realmente imponente a nivel gráfico y técnico. Si hablamos de comparaciones, se queda un pasito por detrás en referencia a los exponentes actuales, como pueden ser Uncharted 4 o God Of War, a los que se ha unido el Red Dead Redemption 2. Pero con el juego de Spider-man, te preguntas donde está el techo de PS4. Por ejemplo, los primeros planos de cámara de los personajes, vemos a Spider-man con un diseño que quita el hipo por su realismo. Solo hay que ver, el traje que destaca con luz propia, siendo impresionante ver las texturas y el diseño en general, mostrándose con todo lujo de detalles. Pero el resto de personajes, no se quedan atrás y se nota el gran trabajo que hay en capturas de movimiento y escaneado.

 

 

 

 

 

 

Las animaciones y modelados, parecen salirse de la pantalla, con mención especial al doctor Octavius, Peter Parker-Spiderman, Morales o Mr Negative, aunque ninguno desentona y tienen un gran trabajo. La ciudad no es orgánica y tiene bastantes scrips, pero está viva, trafico, npc’s por la calle, que nos saluda, eventos aleatorios que suceden. En ningún momento sentimos, de estar ante algo vacío, teniendo una ambientación muy notable y que te a hace creer realmente que eres Spider-man.

 

 

 

 

Además, podemos visitar los sitios más emblemáticos de la ciudad y que forma parte del coleccionismo. Hay ciclos de día y noche y lluvia, pero están bastante guiados por la historia, y no son en tiempo real. La ciudad tiene un gran nivel de detalles, destaca por su distancia de dibujado, que, subiendo a lo más alto de un edificio, podemos ver lo que hay en la otra punta del mapa, habiendo un nivel de poligonado importante. Lo bueno de todo, es que el juego se mueve con gran fluidez, siendo otro de los juegos abanderados del catálogo de PS4.

 

 

 

 

 

 

 

 

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EN CONTRA

 

 

 

 

EL PAN DE CADA DÍA EN LOS JUEGOS DE MUNDO ABIERTO, SECUNDARIAS DE RELLENO

 

 

 

 

 

 

Empiezo el apartado de los contras, con algo que ya se ha criticado muchas veces, pero que hay que volver a citarlo, para ver si de una vez por todas, las compañías deciden evitar caer en lo mismo, o en su defecto añadir contenido más variado. Así mismo, Spiderman sigue con la tradición para no perder la costumbre. Y es que si en apartados anteriores, he citado que hay contenido extra variado, en la mayoría de los casos. No quita a que haiga contenido de relleno, que no desluce ni mucho menos el juego, al ser en menor cantidad. Lo bueno es que, si necesitáis fichas, te motivan a realizarlas, pero no aportan nada más que el intentar completarlas para conseguir el 100 % 100 del juego. Aparte de las citadas fichas, estas misiones de relleno suelen ser, las que corresponden a limpiar zonas de demonios o guaridas, cuyas mecánicas jugables son repetitivas, aunque son una opción ideal para usar en cantidad los artefactos. Otros eventos aleatorios como atrapar vehículos delictivos etc., También caen en la repetitividad. Lo bueno es que las completas si quieres.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LOS ENFRENTAMIENTOS CONTRA LOS VILLANOS, SE BASA EN EL MISMO PATRON JUGABLE

 

 

 

 

 

 

Los villanos, tienen un papel fundamental en la historia. Aparte de tener un diseño espectacular, que destacan por su puesta en escena y lo cinematográfico de sus presencias y que resultan ser, a la hora de enfrentarse. No suponen ningún reto complicado, más allá de lo agradable que resultan ser visualmente, enfrentarse contra ellos. Un jugador entre normal y medio, no tendrá problemas en vencerlos, de hecho, la dificultad global del juego, es un paseo. Moriremos pocas veces, si se juega en dificultades más altas, es un pelín más exigente, pero no resulta un reto. Pero a lo que a los villanos se refiere, el patrón jugable para derrotarlos, es muy similar de un enfrentamiento a otro. En la teórica de encontrar la manera de como derrotarlos, es diferente. Pero en la práctica, que hacer y usar para vencerles, es la misma mecánica. Dan la sensación, que los combates contra los villanos, están desaprovechados, estando poco inspirados, hasta diría que su diseño es simple y casi siempre los QTE hacen acto de presencia, cosa que ya se ha visto en otros títulos, aunque no abusa de ello. Insomniac Games, esto que puede parecer como algo negativo, lo disimula muy bien, porque a pesar de todo como digo. Son espectaculares visualmente y por lo menos intentar derrotarlos te divierte.

 

 

 

 

 

Pero no deja de ser extraño, que algunos centinelas que te encuentras en las misiones, te lo pongan un poco más exigente, e incluso si te descuidas te hacen morder el polvo en alguna ocasión. Y contra los villanos, por lo menos en mi caso, no mueras ninguna vez, por su sencillez. Eso sí, aunque esto lo vea como algo negativo, no desluce para nada la jugabilidad del juego.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Los primeros planos de cámara de Spider-man, son impresionantes por su diseño y nivel artístico, y es que el juego luce realmente bien

 

CONCLUSIÓN
Marvel’s Spider-man, se ha quedado a las puertas de ser una obra maestra. Le ha privado de ello, un mundo abierto que no ofrece nada nuevo de lo que ya hemos visto hoy en día en el género. Los enfrentamientos contra los jefes, podrían haber estado más inspirados, y también se podría a ver añadido misiones secundarias con sub-historias que profundizaran incluso más en el universo de Spider-man, junto con una dificultad global del juego, escasa. Por lo demás es un auténtico juegazo, divertido, variado en la mayoría de los casos, con un sistema de combate dinámico, fluido y lleno de posibilidades, que, con las mejoras al personaje, gana en diversión. El plantel de personajes es inolvidable por interpretación y peso en la historia, poniendo la guinda los villanos que tienen un papel estelar en la trama y por Spider-man que parece de carne y hueso. Disfrutareis de un juego que a hace divertir, gracias a un mapa que es generoso y te ofrece múltiples añadidos opcionales, en los que completar y conseguir fichas para mejorar a Spiderman. En definitiva, si eres fan del universo de Spidey, debes de jugarlo, no te lo puedes perder, y si no lo has jugado y tienes una PS4, es un auténtico imprescindible, es el mejor juego del hombre araña jamas creado hasta la fecha.
¿Lo habéis jugado? ¿O tenéis pensarlo comprarlo? Espero que mi entrada os haya ayudado…Hasta próximas entradas.
Os dejo un enlace con este mismo análisis, pero en mi otro blog…http://blogs.gamefilia.com/honorat79/13-11-2018/59005/marvels-spider-man-analizando-pros-y-contras

Menuda Nostalgia: Juegos De Neo-Geo Que Nos Vaciaron Los Bolsillos Y Que Hicieron Historia.

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Pues sí, no lo puedo remediar, tengo nostalgia de los años en los que iba a los salones de recreativas y me lo pasaba realmente bien, jugando a lo que podía. Porque en aquella época, la paga que tenía no era muy elevada, como me imagino que os pasaba también a vosotros, por lo menos los que sois de mi edad. Tengo nostalgia, por los grandes momentos que pase jugando al futbolín con los camaradas o los Pinball. Pero sobre todo, porque me encantan los clásicos y porque forman parte de mi infancia y adolescencia, y también estamos hablando de la época dorada de los videojuegos, que se comprende que fueron en los años 90. Dentro de estos recuerdos, están los juegos de Neo-Geo y que fueron lo mejorcito de la industria. Prácticamente en estos salones de ocio electrónico, podríamos encontrar la mayoría del gran catálogo de la gran máquina de SNK. Hoy en mi entrada, os hablo de los juegos de Neo-Geo, que hicieron historia y que fueron el sueño de muchos de tenerlos en casa. Pero el precio de la Neo-Geo en aquella época, más de 80.000 de las antiguas pesetas, solo estaba al alcance de muy pocos y prohibitiva para el resto, pero aun así se vendió, no es que la gente se volvió loca, simplemente fue una consola que valía cada peseta de su precio. Si queréis saber más, seguid leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

JUEGOS DE NEO-GEO GRANDIOSOS

 

 

 

 

SUPER SIDEKICKS 2

 

 

 

 

 

La saga Super Sidekicks, tuvo 3 entregas, pero sin ligar a dudas Super Sidekicks 2, es la mejor entrega. No es la primera vez que os hablo de este gran juego de fútbol árcade, pero hoy para la ocasión y debido al contenido de la entrada, os lo vuelvo a citar, porque seguramente hay muchos que no lo conocerán. Se trataba de un juego con mecánicas jugables muy básicas y simples, que con un poco de habilidad y sabiendo usar los pequeños trucos que atesoraba el juego, podías hacerte fácilmente con la consecución del mundial. Que de eso se trataba, de alcanzar la gloria con una selección, primero pasando el partido de clasificación y después las eliminatorias, hasta llegar a la final. Su puro árcade, no entendía de realismo, cualquier cosa valía para conseguir el gol, entradas, empujones, agresiones, un ritmo frenético y rápido de juego etc. el diseño de los jugadores, dejaron atrás los Sprite, por futbolistas mejor animados detallados y poligonales, y esto hizo que los partidos fueran divertidos y fluidos a la par, de un apartado gráfico, como solo la Neo-Geo podía mover en aquella época. Sin duda un gran clásico.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

KING OF FIGHTER 94

 

 

 

 

No recuerdo la pasta que me llegue a dejar con este gran juego, tanto jugando contra alguien, como en solitario. King Of Fighter 94, posiblemente sea el mejor juego de lucha que haya jugado, por encima incluso de cualquier Street Fighter. Pero no por esta razón lo he puesto en el post, simplemente pertenece a uno de los grandes juegos del catálogo de Neo-Geo, que hizo historia. Y no cabe duda, de que se trata de la mejor entrega de la saga. Fue un juego revolucionario o novedoso para la época, mostraba combates por turnos y equipos de tres luchadores, que se iban turnando según nos iban derrotando. El juego gozaba de unos modelados de personajes realmente impresionante y un conjunto visual en general excelente. El nivel de poligonado de los luchadores, demostraba que el hardware de la Neo-Geo, fue el más puntero y adelantado a su tiempo, con personajes excelentemente animados, diferenciados entre sí, por sus animaciones y estilo de lucha, y por tener unos escenarios en 2D detallados y llenos de color y con un pixel casi perfecto. Sin lugar a la duda, un grandioso juego de lucha.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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METAL SLUG

 

 

 

 

¿Quién no recuerda este juegazo de acción? Seguramente los que sois más jóvenes no, pero los que hemos vivido de pleno la época dorada de los videojuegos, tenemos un grato recuerdo. Este juego de Scrolls lateral en 2D, causo un gran número de seguidores, su jugabilidad era sencilla, simplemente teníamos que avanzar y con pistola en mano y granadas, debíamos eliminar enemigos, helicópteros y vehículos. Pero, aun así, el juego tenía una dificultad endiablada, antes de acabarte un nivel, tenías que morir muchas veces, así es que el ver en pantalla el game over, era lo más habitual. La acción era frenética, que se mezclaba con ciertos momentos de plataformeo Pero lo más divertido, como solía pasar en aquella época, fue el poder jugar a dobles con un amigo y así el juego se hacía más llevadero. Para poder pasarte el Metal Slug, debías gastar muchas monedas y eso que era corto, algo que demuestra que la dificultad de los juegos ha cambiado. Un clasicazo que nunca ha pasado de moda.

 

 

 

 

 

 

 

 

CADILLACS AND DINOSAURS

 

 

 

 

Cadillacs and Dinosaurs, fue desarrollado por Capcom y posteriormente distribuido por SNK para la Neo-Geo en sus máquinas recreativas. En los años 90, hubo una estirpe de grandes juegazos de juegos de -yo contra el barrio-, o como se conocía en aquella época, Beat ‘em up. Los Final Fight, Double Dragon, o Street Of Rage, fueron los más populares. Pero en la gran Neo-Geo, había de casi todos los géneros y no podía faltar un Beat ‘em up de peleas callejeras, que rompiera con lo establecido, tanto de diseño de personajes, escenarios y diseño de niveles, así como dotarle de una gran personalidad jugable, y ese no fue otro que el Cadillacs and Dinosaurs. Un juego de yo contra el barrio grandioso, que como siempre sucedía con los juegos de la Neo-Geo, supero tanto a nivel gráfico, sonoro, poligonado y jugable, a todo lo visto hasta entonces. El juego tenía una enorme personalidad, debíamos avanzar por escenarios lineales, mientras nos enfrentabamos a enemigos humanos o bien a dinosaurios, y la posibilidad de manejar cadillacs. Mientras tanto, limpiábamos las zonas a galletazos limpio, bien con los puños o patadas, o armas de fuego e interactuando con los decorados de los escenarios que servían para dar mamporros a los enemigos. Cada personaje a elegir de 4 posibles, tenía sus propios ataques y agilidad, la dificultad no era muy elevada, todo dependía de la habilidad del jugador. Pero, aun así, llegar a terminar el juego en una máquina recreativa, fue una proeza.

 

 

 

 

 

 

 

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BLUES’S JOURNEY

 

 

 

 

 

En la Neo-Geo, también tenía cabida las plataformas y Blue’s Journey era de ellos. Este juego de scrolls lateral, lo protagonizaba un personajillo que se llamaba azul, y tenía que salvar el planeta Raguy, del imperio Daruma. Para ello, este simpático personaje, debía recorrer escenarios saltando plataformas, eliminando enemigos, cogiendo unas florecillas que le servían como bonus etc. blue o azul, tenía la capacidad de interactuar con el escenario, como coger enemigos ya derrotados y lanzarlos como proyectiles a otros enemigos, o esconderse y hacerse aún más pequeño, para acceder a zonas secretas. Habían armas que Blue, podía coger sobre la marcha y cambiarlos según el interés del jugador. Teníamos por ejemplo bombas, que eran las más usadas por el jugador, o booberangs, entre las equipaciones más destacadas. Visualmente fue un juego lleno de color y una delicia para la vista, aparte que tenía escenarios variados en lo jugable. Un grandísimo juego, de la escuela del Súper Mario y del Ghost ‘N Ghost.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SPINMASTER

 

 

 

 

Spinmaster, tenía una muy buena personalidad, tanto en el diseño de personajes, como en lo jugable. Aquí no había armas de fuego, sino que con un yoyo era suficiente para repartir estopa a diestro y siniestro. El objetivo del personaje que controlábamos, era encontrar un tesoro escondido en cualquier parte del mundo, pero a lo que las armas se refiere. El yoyo no fue la única opción que teníamos, también teníamos a nuestra disposición power-ups, como guantes de boxeo, bolas de fuego, estacas de hielo etc. Había variedad y hacían un gameplay muy divertido, que tambien podias compartir con un amigo, jugando a dobles. Los escenarios tenían un diseño artístico muy variado y que estaban dentro de las localizaciones, que iban desde las pirámides, la selva, la muralla china y en Roma. Cada localización tenía sus propios enemigos acorde con la ambientación. La dificultad puedo decir, que no era un juego fácil, morías muchas veces, fue el típico juego de plataformas donde tenías que salvar obstáculos, mientras esquivabas enemigos y eso suponía que las muertes estaban aseguradas. Un grandísimo clásico, que hoy en día sigue siendo todo un deleite jugarlo.

 

 

 

 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Otros como el Art Of Fighter, Fatal Fury, Samurai Shodown 2, Magician Lord, por decir otros de los más destacados, podrían ser otros de los grandes ejemplos de juegos que hicieron historia. Los salones de recreativos, ya no existen, por lo menos en su totalidad, pero la Neo-Geo seguirá siendo una de las mejores máquinas de la historia y con una distancia brutal en calidad, potencia y prestaciones, comparado con la competencia en aquella época. A día de hoy, son muchos los que la poseen en propiedad, así es que por este motivo y que los retro nunca mueren, larga vida a esta bestia de nostalgia interminable.

 

 

 

¿Y vosotros? ¿Los llegasteis a jugar? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Reflexión: La Nostalgia Del Pasado Con Los Remakes, Gusta A Todos, Pero No Es La Solución Para Avanzar En El Sector.

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Siempre se dice, que tiempos pasados fueron mejores, éramos más jóvenes, teníamos trabajo, conocimos a nuestro primer amor, disfrutábamos de la familia etc. Parece que todo esto y más con los tiempos que corren, ha cambiado, porque también forma parte de los ciclos de la vida, o como se suele decir, las etapas cambiantes que suele sufrir el ser humano. Estos tiempos pasados, también se podría aplicar a los videojuegos, ya que la vida cambia para todo y para todos, no entiende de preferencias. Por esta misma razón, el sector ha sufrido cambios durante las generaciones, o para bien o para mal hemos visto, que la dificultad a cambiado, los juegos hoy en día, no son tan desafiantes, solo a algunos nos hacen sudar tinta. Las historias y la jugabilidad estaban por encima de cualquier cosa y una de ellas eran los gráficos. Hoy en día, un juego con unos gráficos de infarto, es lo que más vende y también hace vender consolas. En generaciones pasadas, esto mismo no pasaba, se miraba a un juego por su diversión, dificultad y jugabilidad…Pero ojo, a mí personalmente me encantan los juegos con unos gráficos foto-realistas, los disfruto mucho, y si encima tiene una jugabilidad inmersiva, está a la altura, te atrapa y las mecánicas jugables son excelentes o por lo menos, de notable alto, pues mejor aún. Lo único que intento decir, es que hoy en día, si un juego tiene una jugabilidad a la altura, pero los gráficos cumplen y se ve bien, pero sin grandes alardes técnicos, no vende tan bien, como si, si fuera al revés, y esto es una realidad.

 

 

 

 

 

 

 

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Bloodborne, es de los pocos juegos que se denominan difíciles, con una jugabilidad inmersiva y de gran nivel, arropado con un apartado artístico de gran diseño, pero con unos gráficos que no son punteros.

 

 

 

 

 

Un ejemplo sangrante, fue el Mass Effect: Andromeda, que, por el hecho de tener unas animaciones robóticas en sus personajes, en su lanzamiento al mercado, recibió tan linchamiento que a afectado considerablemente las ventas del juego y que, a día de hoy, ha provocado que a Bioware, no le salgan las cuentas. Por solo unas animaciones robóticas, que no es el único juego, ni mucho menos, y que a pesar del revuelo que se formó, con una actualización se arregló el asunto. No se tuvo en cuenta, una jugabilidad llena de posibilidades y a algunas novedades jugables, y que en su conjunto lo hicieron un juego divertido y con una trama, a la altura de la franquicia, no es el mejor juego de la saga, pero aun asi es un muy buen juego.

 

 

 

 

 

 

 

Está claro que con los años jugablemente, gráfica y técnicamente, los videojuegos han cambiado, respondiendo a la evolución tecnológica del hardware en consolas, cada vez más potentes, y que da la posibilidad de hacer juegos muy cercanos a la realidad, mostrando técnicas de iluminación y sombreado en tiempo real, personajes, que, aunque no sea en la mayoría de los casos, muestran animaciones de todo tipo, acercándose casi a una persona real, sino véase por ejemplo, el Uncharted 4. Pero a pesar de la potencia de las consolas o de las tarjetas gráficas en PC. Aún queda un largo camino, en mejorar la IA, en innovar, y en definitiva en avanzar en la industria, que desde luego, aunque las remasterizaciones y los remakes, es un dulce que no amarga, no es la solución que necesita el sector, para avanzar y mostrar algo que rompa con la norma.

 

 

 

 

 

 

 

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Los shooters, aunque es uno de mis géneros preferidos, hay que reconocer, que se parecen entre si, en sus mecánicas jugables

 

 

 

 

 

LOS REMAKES SON APETECIBLES, PERO NO ES LO QUE NECESITA EL SECTOR

 

 

 

 

 

 

Lo que se está viendo y es lo que he citado antes, es que hemos visto más una evolución grafica que jugable, en los últimos tiempos, sí que es verdad, que pasamos del 2D al 3D, que permitió mundos más grandes, personajes más poligonales, escenarios más complejos y en definitiva la jugabilidad se benefició de ello. El sector entonces, dio un paso más, evolucionando e innovando y mostrando una técnica que era el aumento de polígonos y que, con ello, hacer juegos con más nivel de detalles y que la jugabilidad se viera enriquecida. fue algo novedoso y gracias a ello, conocemos los videojuegos, como los conocemos actualmente.

 

 

 

 

 

 

Pero los videojuegos a día de hoy, aunque sigamos disfrutándolos y es el ocio electrónico por excelencia. Da la sensación, de que se ha estancado, a lo que a jugabilidd se refiere, y solo unos pocos se salvan por ofrecer algo fresco e innovador. Solo hay que mirar, por ejemplo, a los sandbox, o juegos de mundo abierto. cuyas mecánicas jugables no se diferencian mucho entre sí, te cambian el personaje, la historia y la ambientación, pero la jugabilidad no pasa de lo ya establecido, misiones secundarias, abrir el mapa, coleccionables etc. Pasa igual con los shooters, que, si son los bélicos, todos apuestan por lo misma fórmula, tiro al pato, secuencias scriptadas, ritmo frenético, historias cinematográficas, lineales y con duración de 8 horas. O los juegos de aventuras, que apuestan por las plataformas, sigilo, exploración y que a veces supervivencia, con mecánicas jugables, muy parecidas.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Los Sandbox, gustan por su duración y jugabilidad enriquecida, pero ya necesitan una vuelta de tuerca.

 

 

 

 

Estos son solo unos ejemplos de géneros, que deja ya a las claras, que, aunque aún sigamos disfrutándolos, esta todo ya mascado, y que la capacidad de sorprender, ya se tendria que plantear en los próximos años, por las desarrolladoras.

 

 

 

 

 

Mientras tanto, últimamente estamos viendo como la moda de las remasterizaciones, está siendo costumbre y dentro de no mucho, entrara en escena los remakes de juegos ya clásicos. Como he citado en alguna ocasión, esto no es negativo del todo, ya que dichos juegos remasterizados, sino los jugasteis en su día, es una oportunidad hacerlo ahora, que esto mismo también se puede aplicar a los remakes. Pero en pleno siglo XXI y con las consolas o Pc’s actuales, el sector se debería plantear, que este no es el camino, que al igual que en aquella época, sorprendieron en innovaron y avanzaron, con el 3D, hicieran lo mismo ahora, creando mejores IA’S, una jugabilidad con ideas frescas, juegos con más estabilidad y no tan parcheados, y así un largo etc. Porque en lo que se refiere a gráficos, aquí no hay duda, en que los videojuegos del futuro, nos quitaran el hipo, por su foto-realismo.

 

 

 

 

 

En definitiva…Que los remakes, y las remasterizaciones, nos trae nostalgia y son siempre apetecibles y bienvenidos. Juegos como el Crash Bandicoot trilogy, está vendiendo muy bien y demuestra que la gente, sigue jugando a los clásicos y no se olvidan, cosa que a mí me encantan. Pero el sector, debe mirar hacia adelante y no hacia atrás, que por eso en el futuro habrá hardware para ello.

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…aquí tenéis mi reflexión, de lo que hoy en día es el sector, que sigue siendo el que más vende e importante. Pero el hecho de salir tantas remasterizaciones y en el futuro ramakes, da síntoma de que las desarrolladoras se han quedado sin ideas para sorprender y hacer evolucionar el sector y dar un paso más, en temas de IA y jugabilidad etc. Hoy los videojuegos muestran mecánicas jugables similares, que ya necesitan un soplo de aire fresco, para sorprender. Pero mientras que todo eso llega, sigamos disfrutando del gran futuro, que tiene por delante, el ocio electrónico mas importante del mundo.

 

 

 

 

 

¿Y vosotros? ¿Que pensáis de este tema? Hasta próximas entradas.