Resident Evil 4: Capcom volverá a exprimir la gallina de los zombis de oro ¿le hace falta un remake?

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Esto es precisamente lo que muchos os preguntareis o pensareis, si Resident Evil 4 realmente necesita un remake. Desde que el mismo se anunció oficialmente en junio del 2022, y después de innumerables rumores. Ya está establecido el debate entre los usuarios del todo el mundo, en los que muchos piensan en que el Resident Evil: Code Veronica tenía que haber sido el juego elegido por Capcom para tener un remake.

Que se ha necesario que tenga remake o no, depende de dos puntos clave. El primero, por las preferencias y los gustos de cada uno. Por un lado, habrá algunos que dirán que, -como yo no jugué al juego original ni al remaster de la anterior generación, el remake me vendrá muy bien para por fin jugarlo-. Y los que ya lo jugaron en todas sus versiones, dirán que no es innecesario. Y el segundo, lo que está claro es que, si ha sido necesario o no, no se podrá comprobar hasta que no llegue al mercado el 24 de marzo. El motivo es porque, todo depende del éxito que el juego tenga en el mercado, y si estará a la altura o no. Si acaba funcionando y el remake acaba teniendo buenas críticas, ya no se podrá decir ni negar, que Capcom ha acertado con el producto. Pero si hay fracaso, evidentemente Capcom se abra equivocado, evidenciando que Resident Evil 4 debió quedarse como estaba. Pero… ¿y si Capcom sorprende con unas mecánicas jugables renovadas y un nuevo enfoque de la historia? Y es aquí donde está la gracia, ya que posiblemente, los que no jugaron al Resident Evil 4 original ni al remaster, y no lo quieren hacer ahora con tal de esperarse para el remake, sería recomendable que lo jugaran. Porque Resident Evil 4, sufrirá un buen lavado de cara, y nunca está de más, jugar al original para ser descubierto y ver cómo era o es.

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Las diferencias entre el juego original y el remake, son notables y más que notorias, pero no se quedara solo en un simple cambio visual

De hecho, Capcom ya dejó entrever, que no quieren desarrollar un remake al uso, sino uno que se sienta como un juego nuevo, eso sí, siempre respetando la base del juego original, que por eso se convirtió en un juego influyente. Todas estas palabras de Capcom, tiene sentido con solo ver el remake, y sobre todo su tráiler debut de presentación. En el mismo, se ve a las claras, de que estamos hablando de un Resident Evil 4 que respeta la base del original, pero que al mismo tiempo hay diferencias. Como he citado anteriormente, Capcom respetara la esencia que hicieron grande al juego. Pero al mismo tiempo, dentro del mismo Resident Evil 4, quieren darle un aire diferente, con nuevas mecánicas jugables y diseño de niveles, como si la compañía buscara rejuvenecer al juego y con ello buscar un nuevo éxito.

Ya sabemos cómo funciona Capcom con todo este asunto, sobre todo en referencia con los remakes, donde Resident Evil 2, fue una adaptación muy lograda y de gran nivel. Pero con Resident Evil 4, quiere dar un paso más, quizá arriesgado, y que será difícil enamorar y convencer a los más puristas del juego original. Pero en el sector del videojuego, se ha demostrado en algunas ocasiones que, el que arriesga después sea llevado la gloria. Después de casi 20 años, a Capcom aún le sigue saliendo rentable a día de hoy la cuarta entrega numerada, gracias en parte al remaster que apareció en el mercado en el 2016, pero la desarrolladora quiere explorar nuevas ideas y expandir su universo. Está claro que, esto mismo también se podría haber hecho con él por ejemplo Code Veronica. Pero Resident Evil 4, tiene mucho potencial, y en su día fue un juego que aporto muchas cosas, y que hoy en día sigue siendo el espejo de muchos. Por lo que Capcom, no quiere dejar escapar la posibilidad de seguir explotando la licencia. Así es que, de momento, Capcom sigue exprimiendo la gallina de los zombis de oro, y nunca mejor dicho.

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Capcom, no quiere que el remake se ha una simple actualización, si no, un juego en el que tanto los jefes finales, la jugabilidad y diseño, tengan frescura, y para ello tendrá novedades

Y la mejor forma para ello, es mirarte en tu propio espejo. Y es que, el último gran juego de la compañía fue el Resident Evil: Village. El mismo, todavía está muy presente para Capcom y sobre todo para los usuarios. Fue un juego que funcionó muy bien comercialmente ¿y por qué cito al Village? Pues porque Capcom quiere que el remake del Resident Evil 4 y el Village, tengan conexión. La conexión vendrá tanto por la historia, ambientación, jugabilidad y diseño de los escenarios. Ya de entrada, cuando ves el remake, llama la atención por las similitudes con el Resident Evil: Village. Tanto es así que, cuando vi el remake por primera vez, pensé que era un dlc del Village. Lo que está claro es que, esta nueva versión del Resident Evil 4, vendrá con una buena carga de novedades. Otra de ellas vendría por el lado del terror, ya que será más oscuro, con una ambientación más opresiva, y con un ritmo algo más pausado y, sobre todo, con una jugabilidad y planteamiento cercano al survival horror. Tambien tendra, misiones secundarias, nuevos enemigos, y alguna que otra arma nueva, pero se eliminara otras mecánicas como los QTE, dejando la solución de ciertos eventos, como momentos clave en lo jugable. Los QTE, ponían las cosas más fáciles, por lo que ahora no estarán, y todo dependerá ahora de la habilidad del jugador.

Esto de muestra, que Capcom ha escuchado a la comunidad gamer cuando se criticaba a algunos de sus juegos de terror por inclinarse a la acción, y muestra de ello se verá en el remake, con un juego más cercano al terror y, en definitiva, que recuerde el origen que hizo grande a la saga. Eso sí, habrá también momentos en los que tendremos que apretar el gatillo, pero la acción bajará el nivel de plomo, si lo comparamos con el Resident Evil 4 original.

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El remake, y el Resident Evil: Village, tendrán conexión ¿volveremos a ver a Lady Dimitrescu? Seria un puntazo aunque la veamos solo en un cameo 

 

 

 

TRAILER

Hasta aquí la entrada de hoy…Puede que el remake del Resident Evil 4 sea innecesario, pero viendo las novedades jugables que aportara la conexión con el Village, el tono más oscuro y cercano a los survival horror, el añadido de las misiones secundarias, las nuevas armas, por el debut de nuevos enemigos, sin olvidar el añadido de la rejugabilidad, el renovado apartado visual, y un enfoque diferente en la historia, no parece tan descabellado y horrible que, Resident Evil 4 vuelva con un remake, porque volverá con un toque de frescura. A pesar de que se respetará la base y esencia del juego original con escenario y localizaciones reconocibles, como por ejemplo el castillo de Salazar, que tendrá un aspecto de gran nivel, Capcom quiere que Resident Evil 4 tenga un sabor de un juego casi nuevo. De momento, parece que la compañía va por el camino correcto por todo lo antes citado, y quién sabe si acaba saliendo un remake muy apetecible y recomendable. En marzo saldremos de dudas.

¿Y vosotros/as? ¿Le tenéis ganas al remake? ¿Jugasteis al juego original?…Hasta próximas entradas.

Dead Space: Vuelve uno de los grandes del terror, con un remake realmente brutal…Imprescindible.

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Cuando allá por el año 2008, el género de terror o los survival horror, no pasaban su mejor época, porque casi todo lo poco que salía al mercado eran medianías. Llego EA y Visceral Games, para dar oxígeno a un género que no levantaba cabeza, con un juego que debutaba como una nueva IP. El mismo se llamaba Dead Space, cuyo protagonista era un ingeniero espacial, que es enviado para realizar una inspección rutinaria con sus compañeros de tripulación, y ya de paso reparar la nave USG Ishimura. Lo que se iba a convertir en un día normal de trabajo, finalmente pasaría a ser un infierno y pesadilla para los tripulantes, ya que, la USG Ishimura, estaba infectada por unos seres tipo alienígenas, de nombre necromorfos. A partir de aquí, viviríamos junto con Isaac Clarke, una aventura de terror brutal, cuyo único objetivo sería la de intentar sobrevivir a toda costa mientras intentábamos cumplir con nuestro objetivo. El resultado de todo fue, que nacería pues, uno de los grandes videojuegos de terror de los últimos años, cuyo éxito le sirvió para seguir con una saga.

Con Dead Space 3 (una entrega algo introvertida), sería la última entrega y el fin para la saga Dead Space. De esto ya hace casi 10 años, porque el próximo 5 de febrero, Dead Space 3 cumplirá una década desde su llegada al mercado. Pues durante todo ese tiempo, Isaac Clarke no ha vuelto a dar señales de su existencia. Unos cuantos han sido los rumores surgidos tiempo atrás, en el que se aseguraba, que la saga podría regresar con una nueva entrega, el hecho de que EA nunca cerrara las puertas del regreso de la franquicia, fue un hilo de esperanza de ver de nuevo a Isaac Clarke enfrentarse contra los temibles necromorfos.

Todo ello, como se ha demostrado a día de hoy, quedo en aguas de borrajas, porque una apoteótica cuarta entrega numerada nunca llegaría a ser una realidad. El tiempo pasaba, y del día a la mañana, empezó a cobrar con fuerza, la posibilidad de que el primer Dead Space, podría volver con un remake. Todo ello iba cogiendo más fuerza conforme iban pasando los meses, hasta que, coincidiendo con el inicio de la nueva generación de consolas, finalmente el desarrollo del remake del Dead Space estaba en marcha, y con ello se hizo oficial. Ya estaba confirmado que consolas lo moverían, PS5 y Xbox Series X/S, y tambien en PC, pero faltaba el día de llegada al mercado. Y ese momento tan esperado, en el que veríamos de nuevo a Isaac Clarke, será concretamente el 27 de este mes, ósea, mañana, aunque hoy seguramente algunas tiendas ya lo tendrán para la venta…Seguid leyendo.

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Como digo, el gran Dead Space volverá esta semana. En un principio, debido a la falta de más publicidad y promoción por parte de EA hacia el producto, quedaba la duda de la calidad y apoyo final del remake, pero nunca más lejos de la realidad. Porque EA Motive, la compañía que ha estado a cargo del desarrollo del juego, ha hecho un trabajo brillante, desarrollando un espectacular remake que ningún usuario tanto si jugo al original, y ya no digo quien no lo hiciera, y sobre todo los amantes al terror, no se debería perder. Lo bueno de todo es que, el remake del Dead Space no solo respeta la esencia y la base del juego del 2008, si no que aporta novedades en la jugabilidad y diseño de niveles, ósea, que no se ha quedado en un remake al uso. Además, a nivel gráfico y técnico, el juego es un espectáculo visual, ya lo era en el 2008 en PS3 y Xbox 360, pero, aun así, PS5 y Xbox Series X/S deja en pañales al Dead Space original en este sentido como es lógico, sin olvidar que, en esta ocasión, Isaac Clarke por fin habla.

Ya de hecho, sobre la jugabilidad del remake. Estamos ante un juego que recordara al original, pero al mismo tiempo se aprecian cambios que le dan frescura. Como un rediseño de ciertos escenarios, también los controles donde se siente más fluido e interactivo. También se ven nuevos puzles, y nos encontraremos con salas con un diseño diferente etc. La historia, también ha sufrido pequeños retoques para indagar más en todo lo relacionado con la pesadilla que esta pasado la tripulación.

Después la ISG Ishimura, tiene un diseño de niveles más laberinticos, una interconexión donde gozaremos de zonas secretas de gran interés, con nuevas rutas que debutan en esta entrega. Otra de las novedades del remake, serán las misiones secundarias, donde encontraremos jugosas recompensas, o nuevos audios y otras lecturas de interés que harán al mismo tiempo de coleccionables, y que nos aportarán datos de interés para la historia. Como veis, todo ello, es la excusa perfecta para volver a jugarlo si ya disfrutasteis del juego original.

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La ambientación asfixiante, la jugabilidad, las novedades, y sobre todo el terror, que esta vez se ha acentuado más, rayaran a un gran nivel en el remake

Sin duda, EA con EA Motive a la cabeza, han cumplido su palabra, cuando declararon durante el desarrollo del juego, que no iban a sacar al mercado un remake al uso que pareciera más bien un remaster, si no un juego que aportara las suficientes novedades para que se sintiera fresco. Dicho y hecho, porque Dead Space, vuelve con una versión para la nueva generación con un número importante de mejoras tantos visuales y jugables, y que encima la base triunfal que tanto gusto y que fue un total acierto por parte de EA y Visceral Games, se mantiene intacta. Lo único que se ha hecho y que ya es suficiente, es consolidar y reforzar la base, para crear uno de los mejores remakes hechos hasta la fecha.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Así es que, ya tenéis todo un fin de semana de autentico vicio y deleite, viajando a la USG Ishimura. Un remake que disfrutaran, los que jugaron al juego original por sus novedades, y que permitiran descubrir el juego, a los que no lo jugaron en el 2008, y es aquí, que se llevaran una gran experiencia. Por lo que, si eres tanto de un bando como de otro, el remake de uno de los mejores juegos de terror de los últimos tiempos, es una parada imprescindible.

¿Y vosotros/as? ¿Ya lo jugasteis, o lo vais hacer ahora con el remake?…Hasta próximas entradas.

Crítica: El hack and slash, víctima del fenómeno Souls ¿son necesarios tantos soulslike.

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Cuando una formula o una base jugable que no se había visto antes, debuta y tiene éxito, inmediatamente se convierte en algo influyente, y que el resto de compañías en el futuro intentaran mirarse en tu espejo, implementando mecánicas similares. Solo hay que tirar de memoria, para darse cuenta de lo que comento, ya que los Metal Gear Solid, Silent Hill, Devil May Cry, Bioshock, Resident Evil, y así un largo etc. Cuando empezaron su aventura en el sector, añadieron mecánicas jugables frescas, y que en aquella época fue toda una revolución, cuyo éxito no se hizo esperar, provocando una fuerte repercusión cuyo efecto domino acabarían por ser juegos influyentes.

Pues después con los años, y hoy en día todavía se sigue viendo. Los citados juegos aún siguen siendo el espejo de muchos. Ha habido juegos que, han acertado con su planteamiento jugable cuando han metido cierto espíritu o inspiración de juegos con glorioso pasado, pero otros han fracasado en el intento. Aquí también entra un fenómeno cuyo éxito viene derivado por la formula souls, y que en la actualidad está siendo explotada hasta la saciedad. Y es que, todo comenzó con el Demon’s Souls en el 2009. Un Rpg de mundo abierto desarrollado por Fromsoftware y que apareció en PS3 de forma exclusiva. Nacería entonces, un juego que implementaría una base, una nueva forma de vivir una aventura, con una jugabilidad inmersiva, con unas posibilidades a la hora de personalizar, equipar y mejorar a nuestro personaje que por momentos llegaba a abrumar. Y lo que era más desafiante, tenía una dificultad endiablada, donde morir a cada paso era lo más normal y no hacerlo un milagro.

Además, el juego también destacaba por tener un brillante diseño de niveles, con escenarios interconectados, donde era un rompecabezas en sí mismo, ya que eran laberinticos y explorables, por lo que a veces era fácil perder la ubicación a seguir. El éxito de Demon’s Souls, le vino a Fromsoftware como anillo al dedo para seguir explotando la formula jugable, por lo que un tiempo después llegaría el juego que acabaría por elevar al estrellato a Fromsoftware y consolidar una jugabilidad que ya estaba siendo influyente. Dark Souls, solo fue el comienzo de una tendencia al alza, y como no una saga. Después llegarían Bloodborne, Sekiro o Elden Ring, que seguirían explorando la formula souls, cosa que le ha llevado a la compañía su merecido reconocimiento con varios juegos del año, o lo que es lo mismo, el Goty en su palmarés. El ultimo lo ha conseguido como me imagino que sabréis, el Elden Ring.

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Demon`s Souls, marco un antes y un después, de una formula que esta llenando de gloria a Fromsoftware, y que a sido clave para el nacimiento del subgénero soulslike

Los juegos de Fromsoftware se caracterizan por ser duros de roer, una dificultad muy alta que requiere por parte del jugador paciencia, perseverancia, reflejos, destreza, superación, y sobre todo habilidad etc. Para nada, son juegos fáciles, lo que es fácil es morir, y lo difícil es no hacerlo. Es por esto que, mucha gente no acaba los juegos de Fromsoftware porque padecen un bloqueo jugable que los impiden avanzar, por lo que los juegos de la compañía no son aptos para todos los públicos. Pero dejando esto aparte, entremos en el meollo de la cuestión, porque una cosa es que Fromsoftware use su propia base jugable, y otra muy distinta que haya otras compañías de la competencia (que ni siquiera lo son), copien la formula souls a la hora de desarrollar juegos de mundo abierto, con una ambientación medieval o fantástica, con el Rpg como componente y un sistema de combate exigente y difícil, o cualquier cosa que se parezca a un Dark Souls.

Los juegos del futuro de mundo abierto con los ingredientes que he citado anteriormente, serán soulslike, es decir, y la misma palabra lo dice. Los soulslike, no son más que juegos cuya jugabilidad está inspirada en la formula souls, o en cualquier título de Fromsoftware, que al cabo es lo mismo. Algunas compañías en vez de intentar ser originales y ofrecer algo nuevo, no tienen otra que copiar las mieles del éxito de otra compañía, y así intentar captar la atención sobre todo de los seguidores de Fromsoftware, de sus productos. Pero la cuestión está, en que porque se copie la formula souls, no quiere decir que vayas a tener éxito, de hecho, hay algunos juegos que han fracasado en el intento, y en cambio hay otras que, sí que han tenido buenas ventas y son productos bastantes interesantes, pero ni por asomo han igualado ni mucho menos han superado los juegos de Fromsoftware. Posiblemente, cuando se desarrolla un juego que se mira en el espejo e implementa una jugabilidad tipo souls, el objetivo de la compañía de turno, no es intentar superar a Fromsoftware, sabiendo la complejidad que conllevaría llevar esto a cabo. Simplemente es aprovechar una jugabilidad influyente, añadirla a tus juegos y así captar audiencia.

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Dark Souls, fue el juego que mejoro la base jugable de Demon`s Souls, donde se convirtio en un titulo influyente

Y es aquí, donde surge otro problema. Se está creando un antecedente peligroso, una tendencia que está dejando de lado al usuario que le gusta esta clase de aventuras, pero con una jugabilidad mejor equilibrada y sosegada. Es decir, juegos con características muy similares a los soulslike, como pueden ser un Devil May Cry, Darksiders o incluso el God Of War etc. Títulos que usan espadas, poderes, hechizos, acción y aventura, y con elementos del Rpg de por medio, que son exigentes, pero que no suponen un bloqueo para los que ven en los juegos de Fromsoftware un obstáculo insalvable. Además, los juegos antes citados, usan en sus sistemas de combate, el hack and slash, un elemento en la jugabilidad cuyo mejor exponente e influencia, vino del Devil May Cry de PS2, que dio un paso más al respecto.

El hack and slash, siempre ha gustado mucho a los usuarios por ofrecer una jugabilidad directa y variados estilos jugables, que van desde las espadas, al uso de látigos, katanas etc., y que iba acompañado de habilidades para el personaje o de poderes especiales. Pues precisamente, el hack and slash, está siendo uno de los géneros más castigados por la explosión y el fenómeno souls. Ya que todos los juegos inspirados en las obras de Fromsoftware, incluyen el hack and slash en su jugabilidad, por lo que el que quiera seguir disfrutando de esta clase de sistema de combate como en la antigua usanza, se va a encontrar unos juegos difíciles y no tan llevaderos como lo podrían ser los grandes exponentes del género de anteriores generaciones.

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Thymesia, es un soulslike más que interesante, aunque el juego es exigente y te pone en apuros, es mas llevadero que un souls

Atrás quedaron los años en los que veíamos, por ejemplo, los citados Devil May Cry, Darksiders, y Onimusha, aunque la saga de Capcom lleva años desaparecida. Quitando actualmente alguna nueva entrega de Bayonetta o la quinta entrega de Devil May Cry, sin olvidar al gran Nier: Automata. El hack and slash ha pasado a una nueva dimensión, y a favor de la formula souls. Parece que, si sale al mercado juegos con combates a lo hack and slash sin que se hayan mirado en el espejo de Fromsoftware, parece que no interesa. Pero este no es el camino, hay que mirar siempre a toda la clase de público, los que están a favor y les gusta la formula souls, y los que prefieren los hack and slash de toda la vida, en los que morir alguna vez, no te suponga un bloqueo jugable, ni palmar tantas veces porque el diseño del juego te lo dicte, y se ha el patrón establecido.

Es por esto, que no es necesario que todos los juegos con combates a lo hack and slash, que tengan ambientación medieval, con diseños artísticos de corte barroco, y tenga componentes del Rpg, sean precisamente soulslike, y que añadan la base de un souls. No estoy para nada en contra de la formula jugable de los juegos de Fromsoftware, de hecho, me gusta tanto la compañía y sus títulos, pero esta base y mecánicas jugables, me gustan disfrutarlas en los juegos de la desarrolladora. Pero, también me gusta disfrutar y saborear, el hack and slash de toda la vida.

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Lords Of The Fallen, podemos decir que es como un juego espiritual del Dark Souls, intento plantarle cara al mismo, pero se quedo en la cuneta

Hasta aquí la entrada de hoy…Esta claro que, cuando algo funciona, es normal que se expanda más allá de la compañía de origen. El negocio en el sector, es el negocio, y se intenta encontrar el máximo beneficio a costa de una formula jugable que funciona a la perfección, sobre todo para la compañía que dio vida a una fórmula que está dando muchos frutos, y que no es otra que Fromsoftware. Pero con el hack and slash, debido a que todo se remite a los soulslike, se está perdiendo una esencia que hizo grande, a algunos de los mejores juegos de acción y aventuras de la historia.

¿Y vosotros/as? ¿Que pensáis de este tema? ¿Os gustan los juegos de Fromsoftware?…Hasta próximas entradas.

Forspoken: ¿Uno de los tapados del año? Impresiones finales.

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Comienza un nuevo año, y como siempre pasa cuando llega un año nuevo, se abre la veda de juegos que van llegando al mercado en los próximos meses. En mi artículo de la semana pasada, lo podéis comprobar, porque es una prueba de ello, de que el 2023 estará repleto de juegazos. De momento, y como suele pasar todos los años, los primeros meses, suelen ser los más fuertes de lanzamientos, al igual que los últimos meses del año, siendo el verano la estación más tranquila a lo que a nuevos juegos en el mercado se refiere.

Pero vayamos por partes, empecemos por el mes que estamos, enero. En el mismo, habrá unos cuantos juegos de interés, como por ejemplo el regreso del Dead Space con un remake. Pero antes de que veamos de vuelta a Isaac Clarke, llegara al mercado lo nuevo de Square Enix y Luminous Productions, y que no es otro que el Forspoken. El juego hará su aparición en tiendas el 24 este mismo mes después de retrasarse varias veces. Forspoken se trata de una nueva IP de Square Enix, donde la compañía quiere ofrecer algo distinto que no sea todo Final Fantasy. Con un nuevo mundo, nuevos personajes y nuevas opciones jugables. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo en unas impresiones, de un juego que, en un principio, a algunos le está creando escepticismo y dudas. Pero como a continuación, podréis comprobar en mis impresiones finales, Forspoken aparecerá en el mercado como un título a tener en cuenta…Seguid leyendo.

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IMPRESIONES FINALES DE UN MUNDO MÁGICO

Cuando te pones a los mandos y empiezas a jugar a Forspoken, enseguida se nota que estas jugando a un juego de Square Enix. Forspoken se desmarca de cualquier Final Fantasy, ni se trata de un spin-off de los mismos, ni un juego espiritual ni nada parecido. A un así, se nota que la compañía se mueve como pez en el agua a la hora de desarrollar juegos de aventuras y acción en un mundo abierto de corte fantástico y elementos de RPG. Pues todo ello se refleja en Forspoken, que como digo, no intenta ser un copia-pega de un Final Fantasy, si no una nueva IP. Pero, aun así, en su propuesta jugable, no ha evitado implementar sus señas de identidad, y lo que les ha llevado al estrellato en pasadas generaciones.

Por lo demás, Forspoken, es una nueva marca de la compañía, con una nueva protagonista que debuta de nombre Frey Holland. La chica, de repente, se ve transportada al mundo mágico de Athia, en el que lógicamente intentará escapar para volver a casa, pero que, sin esperárselo, se convertirá en la esperanza y la salvación de Athia, ya que, en el mismo, hay una amenaza corrupta bajo el mando de los Thantas. El juego, tiene los típicos clichés de hoy en día en la historia, por lo que no es nada original. Pero el hecho de que una chica normal, que en un principio no tendría que vivir una experiencia así, pero al encontrarse en esta situación, y el encontrar respuestas, ya es un motivo suficiente para tenerte enganchado y descubrir que está pasando. Después de que el juego te haya aclarado esta premisa para ir empezando, toca ponerse a los mandos, y es aquí, cuando Forspoken muestra su potencial en forma de diversión y espectacularidad. Antes de nada, tengo que recordar de que el juego lo desarrolla Luminous Productions, pero el mismo, es un grupo que pertenece a Square Enix, por lo que Forspoken pertenece a esta última.

El juego tiene una premisa y un objetivo claro, la magia y los hechizos, los mismos, son el eje central de Forspoken. Ya desde el minuto uno en el momento que te pones a jugar, el juego intenta enseñarte a usar las magias en combate. En un primer momento, llega a abrumar, porque te van saliendo enemigos y tienes que aprender y actuar de forma rápida para activar cada habilidad antes de que acaben contigo. Aparte de esto, hay una gran puñado y variedad de magias para usar, y claro, querrás probarlas todas. El objetivo del juego, es prepárate para combatir los múltiples peligros que te encontraras por el mundo de Athia, y aprendas a encadenar magias una detrás de otra. Como digo, a lo primero es normal sentirse un poco abrumado por el abanico de habilidades que se tiene disponible. Pero esto cambia en solo media hora, porque transcurrido todo este tiempo, ya habrás dominado con solidez el manejo de los menús, de las magias y el uso de las mismas. A lo primero cuesta hacerse con él, pero gracias a lo intuitivo que resultan los menús y elección de más magias, bastaran solo unos cuantos combates para dominarlo todo con solvencia.

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En Forspoken, hay varias categorías de magias y hechizos, y lo bueno es que habrá una gran variedad

Una vez ya empieces a explorar con libertad el mundo mágico de Athia, empieza la diversión. Tenemos un extenso mapa a recorrer, encontrarte enemigos es fácil, cosa que vienen bien para ganar puntos de experiencia, subir de nivel los atributos, y para obtener valiosos recursos de interés. Pero volvamos al uso de las magias, que es el pilar que gira entorno a Forspoken, aquí se nota que es un juego de Square Enix ¿No? Pues con apenas algunos botones, realizaremos, aparte de que son visualmente espectaculares, descomunales ejecuciones.

Con L1, nos sale en la parte superior derecha de la pantalla, un menú, en el que poder elegir los ataques y magias más efectivas y poderosas. Y con R1, desplegamos otro menú, en el que se ubican los ataques más normales, como el uso de espadas mágicas o proyectiles, pero son igual de eficaces. Una vez que elijamos el poder a usar, con solo apretar L2 o R2 según el menú, activaremos el ataque. Los mismos, tienen una barra de energía que determina el uso que podemos hacer, como en cualquier RPG o juego que usa elementos de RPG y subida de niveles. Pero esto no será ningún problema, ya que mientras se carga la magia usada, podemos usar las otras tal cual mejor que la anterior. El resultado de todo ello, es que garantiza unos combates muy divertidos, espectaculares y variados, y lo mejor de todo es que, cuando vayas dominando la situación y el manejo de las magias, te encuentras con unos combates dinámicos que te invita a encadenar magias y ataques especiales de forma muy espectacular. Y si añadimos a que el conjunto es muy fluido, y las animaciones de Frey y sus movimientos en pantalla se sienten suaves, al final tenemos un conjunto que es una delicia, y lo que es muy importante, muy sólido.

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Los combates, serán dinámicos y divertidos, y nos enfrentaremos a enemigos tan espectaculares e imponentes como este

Hasta tal punto, que os puedo asegurar que, una vez derrotados unos enemigos, buscaba otros a conciencia, para seguir usando magias y repartir estopa, para que os hagáis una idea de lo divertido que es, muy excitante. Square Enix, en los últimos años en sus juegos, ha implementado un sistema de combate a lo hack and slash, por lo que ha dejado atrás el sistema de combate por turnos clásico de toda la vida. Esto ha permitido a la compañía, desarrollar juegos con combates menos guiados, y si por apostar por combates en tiempo real, que permite una jugabilidad más libre y toma de decisiones, añadiendo el componente hack and slash junto con el RPG. Sin duda a Square Enix, todo lo mencionado, le ha funcionado muy bien, y como no podría ser de otra manera, Forspoken ira por estos mismos derroteros, con un juego con combates a lo hack and slash, pero sin perder las señas de identidad de Square Enix, cosa de que ha sido clave de que Forspoken tenga un combate directo y divertido, ya que el juego no hubiera sido lo mismo, con combates por turnos.

Podemos mejorar el estado de Frey, y para ello tenemos prendas de vestuario. Las mismas vienen siendo capas de diferentes colores que podemos equipar a Frey. Cada una de ellas, nos otorgan mejoras en daño, resistencia etc. Pero como nota curiosa, y que llama la atención, es que podemos equiparla también con objetos de lencería, como diferentes tipos de uñas de colores, y que nos proporcionaran interesantes ventajas que incluso mejoran en uso de las magias. Por si todo lo antes mencionado a lo largo de las impresiones no fuera suficiente, hay otro añadido y que es todo un acierto para la jugabilidad, y que no es otro que el uso del parkour.

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La historia de Forpoken, será poco original, pero lo suficiente interesante para que quieras saber más sobre el mundo de Athia, Frey será su única esperanza

Debido a las habilidades de Frey para el mismo, el juego es tremendamente vertical. Gracias al parkour, el juego se hace realmente fluido de movimientos, moviéndonos a gran velocidad por el mapa. Está claro que hay sitios en los que no se puede acceder, pero el diseño del juego está pensado para que explotemos no solo las magias, sino también las técnicas de parkour, ya sean zonas altas montañosas o plataformas elevadas, el resultado es fluido y gratificante. Las posibilidades jugables del parkour son amplias, ya que también se puede usar en combate, tanto para esquivar ataques, como para atacar. El parkour da ventajas de movilidad, cosa que es clave para los combates al volverte rápido, y es un punto a favor respecto a los enemigos. El nivel de dificultad del juego, está bastante ajustado, ya en nivel normal, se sobrelleva bastante bien. Hay combates duros, sobre todo contra enemigos muy grandes que requerirá de habilidad y paciencia para derrotarlos. Pero una vez que dominemos todo lo relacionado con las magias, y el sistema de combate, los mismos no implicaran demasiadas complicaciones, al menos que juguéis en dificultades más altas, o no seáis hábiles

Después, si pasamos a hablar de aspectos técnicos y gráficos. Estamos hablando de un juego de Square Enix, y como tal, ninguno de sus juegos ha tenido un aspecto visual deslumbrante, pero si bonito y llamativo en pantalla, con un muy buen trato a la hora de modelar a los personajes, al igual de sus animaciones. Pues Forspoken, podemos decir que, es el juego más ambicioso y espectacular a nivel visual de Square Enix. El hecho de que solo salga al mercado para la actual generación, ósea para PS5 y PC, le ha permitido a la compañía, crear junto a Luminous Productions, un juego de mundo abierto visualmente muy atractivo y potente. El modelado de Frey es muy creíble y realista, al igual que sus animaciones, que se muestran suaves y fluidas en el gameplay. También destacan los gestos faciales, no solo de Frey, si no del resto de personajes que nos vayamos encontrando por Athia, y que, en este sentido, es el mejor trabajo de Square Enix en un videojuego. Los enemigos que hay por el mundo, están poco inspirados, siendo poco originales, que contrasta con los enemigos más grandes, donde vemos un mejor acabado artístico.

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Gracias al parkour mágico, se beneficiara la jugabilidad y la exploración, también podremos usarlo en combate, un acierto por su solidez

Ahora pasamos a hablar del mapa y otros aspectos en general, que tienen sus pros y sus contras. Como he mencionado anteriormente, tenemos un extenso mundo que explorar. Nos encontramos enemigos, cofres, secretos, misiones secundarias, podemos entretenernos usando el parkour mágico, e intentar alcanzar obstáculos que en un principio parecen insalvables etc. Por el camino también nos encontraremos muchas zonas rocosas, como montañas, otros como pueblos, casas o bonitos lagos, que en un principio podemos explorar para encontrar cosas de interés. Aparte de todo ello, en nuestro viaje, nos encontraremos bellas estampas debido a su diseño artístico.

Pero, por el contrario, la sensación de poca viveza, es palpable durante todo el juego. Ya que a pesar de todo lo que nos encontramos a cada paso, la sensación es que el juego se siente vacío. Faltan elementos en pantalla, como mas npc’s que no sean enemigos, y/o escenarios más interactivos etc. Los combates tienen grandes virtudes como he citado, a veces son algo caóticos, donde la cámara a veces se resiente y da el cante, cosa que demuestra que a Square Enix se le ha ido un poco la mano. Al final, por lo relacionado en el diseño del mapa que le falta más chicha, unos combates que se excede en ocasiones, y un mapa que es algo genérico, le puede pasar factura cuando llegue al mercado.

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Hasta aquí la entrada de hoy…pero como habréis comprobado a lo largo de mis impresiones, las virtudes del juego ganan con claridad respecto a lo negativo. Por lo que Forspoken, va camino de ser una agradable sorpresa. Un RPG, con las señas de identidad de Square Enix, pero una aventura que se siente diferente y arriesgada, junto con una nueva heroína que debuta con un gran nivel jugable, y una interesantísima narrativa. Dos cocteles clave, en el éxito de un videojuego.

¿Y vosotros/as? ¿Esperáis con ganas el Forspoken?…Hasta próximas entradas.

Ir preparando la agenda gamer: Los bombazos que llegarán durante el 2023.

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Se que siempre digo lo mismo, pero el tiempo pasa muy rápido. Parece que fue ayer cuando en enero del 2022 publique un artículo de estas características, sobre los juegos que iríamos viendo durante el año pasado. Pues ya estamos en el 2023, un año nuevo que promete una gran diversión a lo que a videojuegos se refiere. Si tiramos de memoria, el 2022 también fue un muy buen año de lanzamientos, pudo haber sido mejor de no ser por los retrasos, pero, aun así, el año que acabamos de terminar, ha sido mejor de lo esperado. Con permiso de los retrasos que pudieran haber, el 2023 también promete grandes alegrías. Sin duda, será el año de los remakes, segundas partes o secuelas muy esperadas, de nuevas IP’S, y del género survival horror que tendrá una presencia destacada, que confirmará que está viviendo una segunda juventud.

Aparte de todo esto, también se unirá el nuevo modelo de PS5, una reducción de peso y nuevas funciones, que a buen seguro le vendrá muy bien a los que aún no tienen la consola de Sony. Durante el 2023, también veremos algunos juegos exclusivos de PS5 y Xbox Series X/S, donde será el año en el que se demostrará y se notará, que la PS4 y la Xbox One, irán poco a poco perdiendo protagonismo, aunque todavía habrá juegos para seguir disfrutando de ellas. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, del futuro más cercano del sector a lo que a lanzamientos al mercado se refiere, saca la agenda y apuntad…Seguid leyendo.

 

 

 

SI NO HAY RETRASOS, LOS JUEGAZOS QUE LLEGARÁN EN EL 2023

 

 

 

FORSPOKEN

El mes de enero nos traerá juegos muy interesantes. Su primer plato fuerte, llegará a finales del mes, el mismo será el Forspoken. El juego de Square Enix, será un sandbox RPG de mundo fantástico, y protagonizado por Frey Holland. La protagonista será una chica joven, que de repente se ve transportada a un mundo llamado Athia. Al principio, Athia parece encantador, pero nunca más lejos de la realidad, ya que el planeta esconde múltiples secretos y peligros para Frey, que deberá encontrar el modo de volver a casa, y al mismo tiempo se convertirá en la heroína del mundo magico de Athia. Forspoken, en estética y diseño, recordará a un Final Fantasy, pero no tendrá nada que ver con esta saga.

Forspoken, será una nueva IP con todas las de la ley. Podremos explorar Athia libremente y enfrentarnos a criaturas extraordinarias, ya sean de tamaño normal o grandes. Donde es en este último punto, en el que se verán enfrentamientos espectaculares. Frey en el combate, podrá usar hechizos y magias, favoreciendo un combate dinámico y con personalidad. Las combinaciones en combate serán variadas, y esto hará posible que se ha divertido. Algunos, son escépticos con el juego, pero si mantiene el nivel que he podido ver hasta ahora, será un juego a tener en cuenta.

 

 

 

DEAD SPACE REMAKE

Y llegamos a uno de los peces gordos del año, y uno de los más esperados por muchos, como lo es el remake del Dead Space. La vuelta de la saga se ha hecho de rogar, pero la espera habrá merecido la pena, ya que la desarrolladora Motive Studios, junto con electronic Arts que está bajo la supervisión del desarrollo y actuará como distribuidora. Quieren un remake que no sea una mera adaptación, si no que tenga cambios, retoques jugables y en el diseño, y que se sienta como un juego casi nuevo, siempre respetando la base original, y que tantos buenos frutos dio, de hecho, va a ser así.

El remake tendrá retoque que redondearan y mejoraran la formula del juego original. Donde también se llevará un buen lavado de cara, será en el apartado técnico y gráfico. Por lo que he podido ver, en estos dos apartados, el juego lucirá de escándalo. En el primer juego, visualmente fue uno de los títulos más importantes de la generación de PS3 y Xbox 360. En el remake, detalles como por ejemplo la iluminación o los modelados, tanto de Isaac Clarke y los enemigos, estarán a un nuevo nivel de realismo. Hubiera sido muy increíble que, hubiéramos visto a Isaac Clarke en un Dead Space 4, pero esto no ha podido ser, aunque el remake a buen seguro, hará olvidar este deseo.

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ATOMIC HEART

La desarrolladora Mindfish, está creando un shooter que podría ser uno de los grandes tapados del año. Atomic Heart, será un juego de supervivencia y acción muy influenciado en títulos como los Bioshock y la saga Fallout. Por esta regla de tres, estamos ante un juego en el que usaremos armas de fuego, que se combinaran con otras habilidades, como el uso de poderes al más puro estilo Bioshock. El juego tendrá una ambientación futurista, y nos enfrentaremos a criaturas con un diseño artístico de gran nivel y llamativo.

La trama nos sitúa ante una Moscú devastada por la unión soviética, donde deberemos devolver la paz, pero el camino no será fácil, ya que nos esperan múltiples peligros como la presencia de robots y enemigos de carne y hueso que pondrán al límite nuestra existencia. Además, el shooter gozara de un apartado artístico, gráfico y técnico de mucho nivel, y que será en PS5 y Xbox Series X/S, donde mostrara todo su potencial. Lo bueno de todo es que, también se podrá jugar en PS4 y Xbox One a finales de febrero. No lo perdáis de vista, porque podría ser una agradable sorpresa.

 

 

 

HOGWARTS LEGACY

Posiblemente, Hogwarts Legacy, va camino de ser la mejor adaptación de Harry Potter a un videojuego. Avalanche Software, está desarrollando un juego que no le faltará ambición, tanto por una jugabilidad que tendrá una mezcla de géneros, a la par de inmersiva y llena de posibilidades. La compañía quiere que el universo Harry Potter quede bien reflejado en el juego, por lo menos por la ambientación, y la estética artística, ya que la historia, nos sitúa en el siglo XIX antes de los hechos vistos en la primera peli, por lo que es una historia nueva.

El juego nos pondrá en el papel de un joven aprendiz y que, una vez dominadas las habilidades, podremos en combate usar magias y hechizos. Lo mejor de todo es que, gracias a ello, los enfrentamientos serán dinámicos, el poder combinar magias junto a otras habilidades, dará mucho juego y diversión. Después el juego, tendrá exploración libre, podremos explorar el colegio y también el mapa, con una exquisita variedad de localizaciones que, por momentos, llega a sorprender por su gran diseño. Si os gusta Harry Potter, Hogwarts Legacy, será vuestro juego.

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S.T.A.L.K.E.R. 2: HEART OF CHORNOBYL

Stalker 2, ya podría haber estado en el mercado desde hace algunos meses, pero la verdad es que, el shooter está pasando dificultades de desarrollo, todo derivado por la guerra entre Rusia y Ucrania. Lo importante es que, el desarrollo sigue su curso, por lo que Stalker 2 debería salir al mercado antes del verano de este año. Así es que, Gsc Game World, está preparando uno de esos shooters que hará de que hablar por la calidad en todos sus apartados.

Por un lado, usara el potentísimo motor grafico de Epic Gmaes, Unreal Engine 5, que dotara al juego de un despliegue visual impresionante, que en algunos momentos se mostrara fotorrealista. Después en lo jugable, estaremos ante un shooter en el que habrá sigilo, acción, exploración en busca de recursos, crafteo, y como no, mejoras de equipo. Estaremos en un mundo abierto, y como mundo apocalíptico que será, habrá múltiples peligros como enemigos mutantes etc. La parte jugable, también será realista, como el tener que comer y beber para no hincar la rodilla y morir antes de lo debido. Stalker 2, será uno de los juegos más potentes del año. Un shooter de los que hacen querer comprarte una consola, ya que solo se podrá jugar primero en Xbox Series X/S y PC, pero de forma temporal, porque todo parece indicar que también llegaría a PS5 más adelante.

 

 

 

SILENT HILL 2 REMAKE

Después de que la comunidad de gamers de todo el mundo, deseara la vuelta de la saga Silent Hill, y después de que la misma estuviera tanto tiempo sin dar señales de vida, finalmente llegara al mercado un remake del glorioso Silent Hill 2. Bloober Team, estará a cargo del desarrollo del remake, que pretende dejar en pañales a su ya brillante segunda entrega original. En estos casos como suelo decir, siempre se respetará la base del juego original. Eso sí, aunque Silent Hill 2 parecía perfecto, y sigue siendo un juegazo hoy en día, algunas mecánicas jugables ya sean quedado anticuadas, por lo menos en lo que viene siendo en el control, gestión de inventario y manejo del personaje etc.

Pues todo ello, sufrirá un buen lavado de cara como no podría ser de otra manera. Veremos a James Sunderland más cerca, gracias a la nueva cámara, y se acabaron los fondos prerrenderizados, ósea, un juego que se sentirá nuevo. Además de todo ello, el remake usara el siempre fantástico motor grafico Unreal Engine 5, que dotara al juego de un realismo increíble, y un aspecto visual global espectacular. Después de muchos años, Silent Hill vuelve, aunque sea con un remake, esperemos que todo ello no se quede aquí, y ya por pedir, la saga nos deleite con una nueva entrega en el futuro.

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MARVEL’S SPIDER-MAN 2

La secuela del posiblemente mejor juego de Spider-Man que se ha hecho nunca, llegara finalmente al mercado en otoño. Después del verano, nos espera una cita con el trepa-muros, donde Insomniac Games, quiere superar a la espectacular primera entrega. Para ello, se indagará más en la jugabilidad. La presencia también de Miles Morales que unirá sus fuerzas con Spider-Man, ya deja entrever que la jugabilidad será variada, donde cada uno de los arácnidos, tendrá sus propias misiones, dándonos la posibilidad y una manera diferente de abarcar cada situación.

Los dos protagonistas, deberán luchar juntos para plantarle cara a nada más y nada menos que a Venom. Pero no será el único, habrá otros conocidos que intentaran ponerles las cosas muy difíciles a nuestros amigos. Esta vez la secuela, apostara por un tono más oscuro en su ambientación e historia. Además, Spider-Man 2, contara con un mundo abierto más amplio comparado con el juego original, por lo que las actividades y contenido secundario, ganara en cantidad.

 

 

 

STAR WARS JEDI: SURVIVOR

Juegos basados en Star Wars, los ha habido unos cuantos, pero solo unos pocos, de hecho, se pueden contar con los dedos de la mano, pueden decir que han estado a la altura. Pero llego finales del 2019 para que viéramos un juego de Star Wars a la altura y la calidad que se merece la licencia. Pues el mismo fue el Star Wars Jedi: Fallen Order, que se convirtió en uno de los mejores juegos del 2019 por méritos propios. Tenía un diseño de niveles a lo metroidmania, y una jugabilidad que bien recordaba a los Uncharted, además era o es muy palomitero, o para que me entendáis, cinematográfico, heredado también de los juegos de Naughty Dog.

Pues Star Wars Jedi: Survivor, tendrá todos estos aciertos, pero mejorando la formula jugable, narrativa y como no, visual. Será un título en el que profundice más, en las habilidades de Cal Kestis, con un número mayor de ellas. Exploraremos nuevos planetas, y el juego será un poco más oscuro. En la entrega anterior, Cal Kestis, a pesar de ser un aprendiz Jedi, tuvo la gran responsabilidad de salvar a la galaxia, cuyas esperanzas solo estaban depositadas en él. En la secuela, veremos un Cal Kestis más experimentado y maduro, cosa que se notara en los combates y la toma de decisiones. Si no habéis jugado a la primera entrega, a un estáis a tiempo de hacerlo de aquí hasta marzo, porque la secuela promete estar a la altura.

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SENUA’S SAGA HELLBLADE 2

El primer Hellblade: Senua’s Sacrifice, fue uno de los grandes tapados del 2017. Un juego indie que, si todavía no lo habéis jugado, os invitaría a que lo hicierais, porque es una gran experiencia, narrativa, jugable y visual. Además, toca un tema muy sensible hoy en día, que son las enfermedades mentales, como la esquizofrenia, por lo que es un juego valiente en su historia.

La secuela, Senua’s Saga Hellblade 2, pretende indagar más en todo ello, por lo que veremos a Senua su protagonista, que sigue atormentada por su enfermedad, por lo que todo da a entrever, que será un juego continuista a nivel jugable. Lo que, si veremos una evolución espectacular, será en su apartado visual, con un juego realmente deslumbrante y fotorrealista, que deja con el babero desbordado por su impactante puesta en escena. De momento solo será exclusivo de Xbox Series X/S, y esperemos verlo en tiendas, como muy tarde a finales de este año.

 

 

 

THE LEGEND OF ZELDA: TEARS OF THE KINGDOM

En el 2017, Nintendo y la Switch, tocaron la gloria con el The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, y no es para menos. Ya que, el nuevo juego de Zelda, se hizo con el Goty al mejor juego del año 2017. Y todo porque fue un auténtico juegazo, y un ejemplo a seguir de como se hace un juego de mundo abierto con un diseño del mapa y de niveles, junto con unas misiones tanto secundarias como de la historia, que fueron brillantes.

Pues The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom, será la secuela que llegara al mercado, si no hay retrasos, el 12 de mayo, la secuela intentara estar a la altura del juego original. Ya de entrada Nintendo quiere ofrecer algo diferente, como que esta vez, el juego transcurrirá en los cielos de Hyrule, sin dejar de lado la posibilidad de explorar también superficies terrestres. Link, tendrá nuevas habilidades, como el poder atravesar superficies sólidas, así como que esta nueva entrega, tendrá un tono algo más oscuro. Nintendo tiene la difícil tarea de desarrollar una secuela que este a la altura del primer juego. Pero ya se ha demostrado, que ha habido secuelas que lo han conseguido, e incluso han superado las expectativas.

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NUEVO TRAILER GAMEPLAY DEL S.T.A.LK.E.R. 2

Hasta aquí la entrada de hoy…Pero aquí no se quedaría la lista, otros juegos como Starfield, Sons Of The Forest, Resident Evil remake, System Shock remake, Diablo IV, Final Fantasy XVI, Metroid Prime 4, Avowed, Kingdom Hearts 4, Assassin’s Creed: Mirage, Hellblade 2, Redfall, entre muchos más, ya que la lista es larga, nos deleitaran durante este 2023. Pero hay que recordar, que estamos en una época de retrasos, y siempre cabe la posibilidad de que algunos de los juegos citados en el articulo, sufran contratiempos. Pero lo que está claro es que, la mayoría de juego que he citado por lo menos los de la lista del artículo, llegaran este año. Por lo que, ir acabando lo que tengáis a mano, porque como habréis comprobado, hay mucha diversión por delante, y también será necesario dedicarles tiempo. Ir sacando la nueva agenda del 2023, porque a buen seguro se os quedara corta…Felices reyes a todos.

¿Y vosotros/as? ¿Que juegos son los que más esperáis?…Hasta próximas entradas.

El espíritu navideño es gamer…Juegos ambientados en la Navidad.

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La Navidad, a unos le crean felicidad, es un motivo de reunión entre amigos, de ver familiares que normalmente no los ves casi en todo el año y se aprovecha la ocasión para juntarse. Pero hay otros que la odian por el motivo que sea, hay gente que la Navidad es motivo de tristeza, perdidas de seres queridos, o porque se sienten solos etc.

Dejando esto a un lado, la Navidad está claro que es un gran momento para jugar a videojuegos. Las compañías aprovechan el acercamiento de la campaña navideña para lanzar sus mejores productos, y por esta regla de tres, te puedes encontrar grandes novedades en el mercado. Y, por otro lado, durante la Navidad y más concretamente con el acercamiento de los reyes magos, suelen haber ofertas o bajadas de precio de juegos. Pero si encima estamos en casa por estas fechas, como, por ejemplo, por estar de vacaciones, y jugamos a videojuegos ambientados en la Navidad, mejor todavía ¿no creéis? Pues en el mercado, había o aún existen, juegos con ambientación Navideña. Los mismos son de muy buena calidad, y la mayoría son conocidos. Algunos de estos juegos, o bien a través de sus historias o como digo, por medio de su ambientación. Han añadido como ingredientes un toque navideño, y con ello, para darle un sabor mágico. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos con espíritu navideño que, si llegara el caso de que no los habéis jugado, el articulo os puede servir también de recomendación. Eso sí, los juegos que a continuación voy a citar no son los únicos ambientados en la Navidad…Seguid leyendo.

 

 

 

 

JUGANDO COMIENDO TURRONES, JUEGOS AMBIENTADOS CON EL ESPÍRITU MÁGICO

 

 

 

 

BATMAN: ARKHAM ORIGINS

Podríamos decir que, Batman: Arkham Origins, es la ovejita negra de la saga Arkham. No es porque el juego no tenga calidad que la tiene. Simplemente por el hecho de que Origins no estuviera desarrollado por Rocksteady, creo cierto rechazo entre la comunidad gamer. Dejando esto aparte, Batman: Arkham Origins. Hizo de precuela, donde veíamos los inicios de Bruce Wayne como el caballero oscuro. El mismo debía de enfrentarse a 8 villanos que querían darle caza, y esto hizo posible que el juego contara con los mejores enfrentamientos contra jefes de toda la saga.

Como no Origins, tenía una ambientación navideña, un toque mágico que le daba inmersión a la experiencia. El juego nos permitía recorrer Gotham City, mientras hacíamos misiones de todo tipo, de investigación, persecución, combates etc. En realidad, Origins, no se diferenciaba mucho del resto de los juegos de la saga. Pero Warner Bros, quiso darle su toque propio, contarnos los comienzos de Batman, y en definitiva, ofrecernos un juego de calidad. Pues todo ello, lo cumplió, y encima con la Navidad presente.

 

 

 

 

PARASITE EVE

Parasite Eve, fue uno de esos juegos deseados por muchos, pero que en verdad nunca llego a Europa. La secuela sí que pudimos disfrutarla todos los europeos, siendo un juego sensacional. Si Parasite Eve 2 fue un éxito, es debido a su primera entrega, que fue el primer juego en poner una base llena de aciertos, tanto en lo jugable como en lo gráfico, y también por la mezcla de géneros, cuyos ingredientes tenía el componente ARPG, acción, investigación, junto con un toque de survival horror. Un coctel que funciono de maravilla, y donde la secuela no hizo más que mejorar la formula.

Pero como no podría ser de otra manera, Parasite Eve, también tenía una gran ambientación. La misma transcurría en Nueva York, un lugar perfecto para ambientar un juego, porque ya sabemos lo que pasa en la capital del mundo y de los rascacielos, que el otoño-invierno siempre esta nevada. Pues eso mismo nos encontrábamos en Parasite Eve y además en Navidad. La presencia del espíritu navideño, le daba un toque especial al juego, el hecho de que nunca llegara a Europa, dejo a muchos sin poder disfrutar de esta joya. Ojalá que lo remasterizaran, sería más que una bomba sonada.

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Gotham, una ciudad nevada y con la magia de la navidad presente, y el caballero oscuro observando desde la distancia, el resultado, un gran juego

 

 

 

 

SPIDER-MAN: MILES MORALES

Después del gran juego que fue el Spider-Man del 2018, mucha gente se quedó con ganas de más una vez que lo acabaron. Pues en el 2020 concretamente en noviembre y en plena pandemia. Llego al mercado y en forma de juego independiente, al igual que hizo en su día el Uncharted: El Legado Perdido, el Spider Man: Miles Morales. Un juego que nos permitía seguir jugando y disfrutando con la misma fórmula jugable y base triunfal del Spider-Man del 2018, ya que continuaba siendo la ciudad de Nueva York, y la historia arrancaba justo donde acabo Spider-Man.

Además de todo ello, el juego contaba con un diseño de niveles y mecánicas jugables calcadas del juego del 2018. La única diferencia es que, Miles Morales, dura 8 horas, 15 si queremos hacerlo todo, nos cuenta una nueva historia, y su prota se llama con el mismo nombre del subtitulo del juego. Tiene habilidades diferentes si lo comparamos con el Spider-Man original. Pero estamos en Nueva York, y la Navidad hace acto de presencia también en el juego, por lo que tenemos una ciudad de ensueño, el protagonista debuta como Spider-Man, y el espíritu navideño está presente, por lo que es un juego más que recomendable para jugarlo estas navidades por si aún no lo habéis hecho.

 

 

 

 

NIGHTMARE BEFORE CHRISMAS OOGIES REVENGE

Tim Burton, siempre se ha caracterizado por implementar en sus películas, un estilo artístico y visual únicos. Que va desde el diseño y la fotografía de los escenarios, pasando por unos personajes con un aspecto peculiar. Uno de estos films, fue Pesadilla antes de Navidad, y que se estrenó en 1993. Una peli en el que se usó tecnicas de Stop Motion para la animación, y que estuvo protagonizada por Jack, una curiosa criatura que destaco por su llamativo diseño, y su mundo extraño.

Pues Capcom, hizo su particular homenaje al film, adaptándolo a un videojuego, el mismo se llamaba Nightmare Before Chrismas Oogies Revenge, un beat’ em up metroidmania que fue exclusivo de PS2, el juego fue lanzado al mercado en el 2005. A pesar de sus limitaciones jugables y técnicas, fue un juego divertido y que entretenía. Lo que más destaco, fue por un lado la ambientación, que como no y al igual que en el film, estaba ambientado en la Navidad. Y después, el juego destaco también por ser fiel a la peli, donde Capcom consiguió una autenticidad en el apartado artístico y de ambientación realmente espectacular. Sin duda, fue un juego con encanto.

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Nighmare Before Chrismas Oogies Revenge, fue un juego muy peculiar por su diseño artístico, pero divertido

 

 

 

 

BATMAN RETURNS

Ahora vamos con un juegazo retro como lo fue el Batman Returns. El mismo tuvo varias versiones de consolas, como en la Mega Drive, Mega CD, Atari, Game Gear etc. Pero la mejor versión fue la que tuvo para la Super Nintendo, un beat’ em up puro de la vieja escuela, en el que Batman repartía galletas que daba gusto. El juego fue muy fiel a la peli de Tim Burton que se estrenó en junio de 1992, tanto es así que, las escenas del arcade, fueron digitalizadas y scriptadas para que el juego fuera todo lo creíble posible.

Desde luego es que lo consiguieron, porque el resultado fue muy espectacular para ser de aquella época. El juego tiene una ambientación navideña que se nota hasta en los decorados y diseño artístico del juego. Y si hablamos de la jugabilidad, fue muy variado, con momentos de conducción, y un sistema de combate muy divertido y satisfactorio, donde repartir galletas a todo lo que se movía y se nos ponía por delante, y si encima podíamos coger a dos enemigos a la vez, y estamparles los sesos con sus cabezas, era brutal y gratificante. Un gran arcade de Super Nintendo, y una adaptación realmente fiel al film.

 

 

 

 

BAYONETTA 2

Ahora vamos a hablar de un juego protagonizado por una bruja de armas tomar, el mismo no es otro que Bayonetta 2. Un juegazo que destaca por ser un torrente de acción, con un ritmo desenfrenado. La bruja por excelencia de los videojuegos, hizo las delicias de quienes jugaron al juego, con unos combates divertidísimos, variados y frenéticos, cuyos enfrentamientos contra los jefes finales fueron un espectáculo tanto por lo visual, como por lo jugable.

La saga comenzó con un Bayonetta de gran nivel, que apareció en consolas de hace dos generaciones. Después la secuela que nos ocupa, llego al mercado en el 2014, pero solo se podía jugar en plataformas de Nintendo como en la Switch y WII U, por lo que muchos se quedarían sin catarlo al igual que ha pasado con el Bayonetta 3, que está en el mercado desde hace dos meses, siendo exclusivo de la Nintendo Switch y que es bastante recomendable. Bayonetta 2, también implementa el espíritu navideño en su ambientación, y que es la guinda de un juego ya de por sí, con encanto. Si buscáis un hack and slash para jugar en Navidad, sin duda Bayonetta 2, sería una gran opción.

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Como se ve en la imagen, los decorados demostraban que Batman Returns tocaba la Navidad en su ambientación, un juego brillante

 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Otros juegos ambientados con el espíritu navideño, serian el Metal Gear: Solid Snake que llego al mercado en 1990, James Pond: Robocod, Die Hard Trilogy, Nights Into Dreams, Kingdom Hearts 2, y Daze Before Christmas, entre otros. Que, si los podéis encontrar también, pasareis unas grandes tardes navideñas de diversión. Como veis, en las navidades no hay lugar para el aburrimiento, si no jugasteis a los juegos citados en el post, podéis preguntar en tiendas físicas si los tienen, si no fuera el caso, siempre podéis buscar en las tiendas digitales como Ebay o Amazon etc. El espíritu navideño también es gamer, así es que, a comer turrones, mientras disfrutamos jugando.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugar a los juegos citados en el articulo?…Hasta próximas entradas.

El mundial ya ha terminado, pero hay otro que es eterno y se jugaba en la Neo-Geo…Recordando a la saga Super Sidekicks.

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Es curioso, tanto que me gusta el fútbol y los juegos de este deporte en general, que casi nunca os he hablado en mi blog sobre ellos, y eso que he jugado a unos cuantos. Sí que es verdad que a veces hice algunas impresiones de los Pes o FIFA, pero no os he hablado tanto de este deporte como me hubiera gustado a mí. Mis juegos de fútbol preferidos siempre ha sido la saga Pro Evolution Soccer, pero también he jugado a los FIFA, aunque en menor medida, y a otros juegos clásicos de recreativas.

Precisamente hoy voy a hablaros de uno de estos juegos de fútbol clásicos, concretamente de la saga. La misma fue o aún lo es, leyenda viva del género y de los salones de recreativos. Se trata de la saga Súper Sidekicks, y que este año cumplió 30 años, y que es una de mis favoritas. La franquicia debuto en 1992 para maquinas arcade, llegando también en su aspecto original de recreativa, para la potente consola de sobremesa Neo-Geo. Como muy pocos en aquella época, podían presumir de tener la Neo-Geo de SNK en propiedad, todos jugábamos a los Super Sidekicks em las máquinas de recreativa. Juegos de futbol en los años 90, los hubo unos cuantos, pero la saga Super Sidekicks fue especial y la más jugada. Así es que, es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de una saga futbolera de gran prestigio, y que siempre es muy gratificante, hablar de ella, y recordarla como se merece…Seguid leyendo.

 

 

 

 

UN MUNDIAL ETERNO DE ANTES Y DE AHORA, EN UNA SAGA CON GRAN ENCANTO,

 

 

 

 

SUPER SIDEKICKS

Empiezo como es lógico con el primer juego de la saga. El juego era como cualquier otro de los años 90, es decir, cuando echábamos la monedita de las recordadas 25 pesetas, su inicio era rápido. Solo teníamos que elegir un equipo para empezar a disputar partidos de forma rápida. Pero antes de jugar el mundial, debíamos pasar antes un partido de clasificación, lo que viene siendo una previa. Si conseguíamos superarlo, cosa que no era muy difícil, pasábamos a la siguiente ronda de grupos para disputar la copa del mundo. Una vez hecho esto, y ya saltábamos al césped, se veía un juego sólido y ligero, aparte por lo fluido que se notaba, por la velocidad de los partidos, que hacía que fuera un correcalles, dejándote a las claras que estábamos ante un arcade con todas las de la ley.

Con solo llegar al área y siempre de lo posible con tus jugadores más rápidos, con solo una vez que chutábamos a portería, y dejando apretado el botón de chut por si había algún rechace del portero, marcar goles era fácil. Si que es cierto que, conforme avanzabas en el juego, y particularmente a partir de octavos, el arcade se iba complicando. Mas por nada, porque la velocidad de los contrincantes aumentaba (la tuya no), y porque se volvían más agresivos con entradas y empujones que si te encantabas un poco y no era hábil, acababas con el game over en pantalla. Un gran juegazo, que hoy en día sigue siendo una joya muy disfrutable.

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Mi selección favorita, era y aún lo es, Holanda, me llegue a pasar el juego con solo una moneda de 25 pesetas, gran selección

 

 

 

 

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Los que somos veteranos y por suerte disfrutamos de los salones de recreativas. Recordaremos siempre un juego de fútbol de Neo-Geo, de jugabilidad sencilla, de ritmo rápido, y donde la diversión y marcar goles como sea, estaba por encima del realismo. Súper Sidekicks 2 no era un juego realista, no como un simulador. Cualquier cosa valía para meter un gol. Lo que destacaba era la diversión a la hora de quitar el balón, casi todo estaba permitido, entradas al adversario, empujes. Incluso si tenías la oportunidad, podías hacerle una especie de ataque cuerpo a cuerpo, y romper la nariz al adversario. Por eso no quería decir que el juego fuera de artes marciales, ni mucho menos, sino cuya diversión te permitía hacer cualquier cosa para conseguir el objetivo que era el gol.

El juego tenía árbitro, a veces te sancionaba con tarjetas amarillas, pero lo normal es que te lo permitiera todo. Había varias maneras de marcar goles, una era chutando normal a portería con una velocidad estratosférica, que igual veías al portero haciendo paradas descomunales, como veías que el balón entraba como churros en la portería por toda la escuadra. Cada vez que te acercabas a portería, rara vez no era para acabar en gol. Otra de las ventajas del juego, es que el equipo rival, como solía pasar con los juegos en aquella época, la IA brillaba por su ausencia. Aunque podía ser, rara vez perdías un partido, lo normal es que acabaran los mismos en empate y con ello terminar la partida.

Super Sidekicks 2 nos ponía a nuestra disposición varios equipos para elegir que pasaban a ser selecciones. El objetivo del primer partido, al igual que pasaba con la primera entrega, era clasificarnos para la fase final del mundial que, una vez superado este partido, pasábamos a jugar las siguientes eliminatorias hasta la final. Cosa que no era muy difícil, ya que como digo la IA no era poderosa, y si eras un poco hábil no costaba mucho quitarles el balón a los adversarios. Eso sí conforme avanzaba el juego, el ritmo era más rápido, y aquí los empujones, entradas, jugadas frenéticas, y goles imposibles, ganaban en diversión, como veis, todo igual como el primer Super Sidekicks.

Había un truco para marcar goles fácilmente, que era coger el balón irse por la banda corriendo, y al llegar al córner girar hacia portería para hacerle un caño al portero, y meter un gol a puerta vacía. Aunque en los partidos más avanzados este truco ya no tenía casi efecto, por la velocidad de respuesta de los adversarios. Era una de las jugadas que más probabilidades tenía de acabar en gol, y una de las más usadas. Pero también podíamos usar otra opción por defecto del juego, cuando llegabas casi al área, el mismo te avisaba de que podías usar una acción especial, que era ponerte delante del portero en tercera persona, inmediatamente podías usar un cursor que apuntaba a portería, y tu como jugador tenías que mover dicho curso para chutar a puerta, haciendo que el esférico cogiera efecto. Esto no siempre acababa en gol, pero era una opción más para salir ganador, y más de una vez salías victorioso. Sin duda, todo un gran clasicazo, y fue el juego que hizo evolucionar a la saga, tanto en lo jugable como en lo gráfico.

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Las cinemáticas que salían cuando se celebraban los goles, estaban muy bien realizadas, junto con una gran ambientación, la música era genial

 

 

 

 

SUPER SIDEKICKS 3: LA SIGUIENTE GLORIA

Y llegados a este punto, nos plantamos con la tercera entrega de la saga. Super Sidekicks 3, fue una mezcla de las grandes bondades de las dos entregas anteriores. Aunque fue un muy buen juego, le paso una cosa que suele adolecer una saga cuando se llega a la tercera entrega y no se da un paso más o se innova, que ya daba síntomas de estancamiento. Lo que estaba claro es que, en aquella época, que un juego no innovara, no importaba mucho mientras divirtiera y mantuviera toda diversión de anteriores juegos. No se podía pedir más por motivos de limitación de los hardware, y por muy potente que fuera la Neo-Geo.

Super Sidekicks 3, se aplicó al cuento de todo ello, y apareció en máquinas arcade en 1995, con un juego continuista. Era exactamente igual que Super Sidekicks 2, pero con mejores gráficos, que conllevaba un mejor pixelado, una paleta de colores más viva, y unos jugadores con mejores animaciones y detalles, y nuevas cinemáticas para cuando se celebraban los goles. Como veis, las mejoras se enfocaron más en materia gráfica y técnica, pero, aun así, mantenía toda la diversión de la saga, siendo un juego realmente satisfactorio, siendo, además, el juego de la saga más complicado, al elevar un poco la dificultad.

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Super Sidekicks 3, fue la entrega que menos evoluciono, su salto más destacado fue en lo gráfico y técnico, a un así, fue un juego de fútbol muy correcto y divertido

 

 

 

 

GAMEPLAY DEL SUPER SIDEKICKS 2

Hasta aquí la entrada de hoy…antes de despedirme, no quiero dejar de citar que, el primer Super Sidekicks, se puede encontrar en las tiendas digitales de las consolas, que por un precio de 6’99 vale mucho la pena. O si lo preferís, siempre podéis tirar de emulador para tener toda la saga al completo. Por lo demás, siempre es un placer recordar a unos clasicazo así, que en esta ocasión es de fútbol. Tampoco me quiero olvidar del The Ultimate 11: SNK Football Championship, donde el mismo, estuvo considerado como la cuarta entrega de la saga.

Hoy en día por suerte, hay muchos que el Super Sidekicks 2 que sin duda es el mejor de la saga, lo tienen en propiedad, y no solo la segunda entrega, sino toda la saga. Hoy en día aún sigue siendo disfrutable y una de las mejores franquicias de juegos de fútbol arcade de todos los tiempos. Ha día de hoy, es difícil encontrarlos por no decir imposible, es una de esas piezas cotizadas de colección, que no se encuentran fácilmente, y tampoco se venden, aunque siempre podéis tirar de emulador. Pero por lo menos en su día lo disfrutamos, aunque sea en los recreativos, y eso no nos lo quita nadie.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugar a la saga Super Sidekicks? ¿Si es así cual es vuestro favorito?…Hasta próximas entradas.

El nuevo modelo de negocio sigue imparable…Los remakes que se avecinan en el 2023.

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Pues si, como me gusta decir, en la actualidad estamos viviendo un nuevo modelo de negocio, el mismo no es otro que la fiebre por los remakes. Algunas compañías, han tomado el camino fácil, y en vez de desarrollar nuevos juegos de sus sagas más conocidas, e implementar nuevas ideas, no se les ocurre otra que, seguir explotando juegos de éxito con adaptaciones que vienen siendo remakes, y así seguir explotando las gallinas de los huevos de oro. Desde el éxito de remakes como el Resident Evil 2 etc. Las compañías han visto la oportunidad de hacer caja, porque sea demostrado que la nostalgia vende, y el regreso de grandes clásicos es lo que demanda la comunidad.

Pero lo mejor hubiera sido que volvieran con nuevas entregas, pero los remakes no están mal siempre y cuando lo hagan implementando nuevas mecánicas jugables, retoques en el diseño, y un buen lavado de cara en el aspecto visual. Dejando esto aparte, la fiebre de los remakes, seguirá al alza en el futuro, de hecho, se verán unos cuantos durante el 2023 de gran calidad. Gracias a ello volverán grandes juegos pertenecientes a sagas de prestigio. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo, de los futuros remakes que llegaran al mercado durante el año que estamos a punto de estrenar…Seguid leyendo.

 

 

 

LOS REMAKES QUE HARÁN VOLVER A SAGAS MUY APETECIBLES

 

 

 

DEAD SPACE

La saga Dead Space, se esperaba como agua de mayo. Durante su larga ausencia, parecía que en cualquier momento la saga podría aparecer con una nueva entrega. En vez de ello, nos quedaremos con la miel en los labios, porque como ya sabréis, la franquicia volverá, pero con un remake del primer juego. Echamos de menos, por ejemplo, un Dead Space 4, pero la desarrolladora del remake Motive Studios, hará que olvidemos este deseo, ya que, Dead Space volverá de nuevo, pero con un lavado de cara, donde implementara nuevas mecánicas jugables, de diseño de niveles, y un apartado gráfico y técnico descomunal. Todo ello hará que se sienta como nuevo, al igual que hizo el Resident Evil 2 con su remake.

A día de hoy, la puesta en escena del remake, es espectacular. A pesar de los importantes retoques que sufrirá, respetará el espíritu y la base del juego original, cosa que no podría ser de otra manera, ya que su éxito sustenta de su jugabilidad, ambientación, e historia. Por lo que tiene una base sólida y fiable en el que construir el remake. Isaak Clarke está de vuelta, y lo hará con un aspecto inmejorable.

 

 

 

RESIDENT EVIL 4

Resident Evil 4, supuso un punto de inflexión para la saga, a partir de aquí, la misma cogió un rumbo no muy favorable. Pero Resident Evil 4, si funciono, de tal manera que está entre los mejores videojuegos de la historia. Sus renovadas mecánicas jugables y que dieron un soplo de aire fresco, se convirtieron en influyentes. Desde su salida al mercado en el 2005, se convirtió en un juego muy querido por la comunidad gamer.

Pues después de tantos rumores de su posible vuelta con un remake, finalmente se ha hecho realidad, y lo veremos en tiendas en la primavera del año que viene. De lo que vimos del juego original, va camino de ser irreconocible con el remake. De hecho, la historia dará un vuelco de tuerca hasta tal punto, que tendrá conexión con el Resident Evil: Village. Tanto es así que, esta nueva adaptación del Resident Evil 4, tanto en ambientación, estética, diseño de niveles y apartado gráfico, se asemeja mucho con el Village. Capcom no pretende que Resident Evil 4 se quede en un remake al uso, si no que tendrá un buen lavado de cara. Y lo que es más importante, el juego tendrá esta vez un componente básico y fundamental en la saga, y que se perdió con el tiempo, y que es el survival horror, donde será más oscuro y con un ritmo más pausado, lo que ya es un avance hacia el éxito.

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Como se ve en la imagen, el remake del Dead Space será brutal

 

 

 

SILENT HILL 2

Se ha hecho de rogar, pero Silent Hill volverá, no como la mayoría hubiera querido que es con una nueva entrega. De momento, mientras todo ello llega, nos conformaremos con el remake de Silent Hill 2. el mismo llegara al mercado si no hay retrasos en el 2023. Lo bueno es que, Bloober Team al igual que está pasando con el remake del Dead Space, la compañía no está desarrollando un remake al uso, por lo que se lo está tomando todo muy en serio.

La jugabilidad está claro que tendrá algunos retoques, así como el manejo del control, el acceso al inventario, a las armas etc. Pero donde se llevará un buen lavado de cara será en el apartado gráfico y técnico. Todo ello, será posible gracias al Unreal Engine 5, el motor grafico de Epic Games, hará posible que el remake del Silent Hill 2 luzca impresionante. El fotorrealismo hará acto de presencia en el remake. Que un juego de terror tenga estos avances visuales, profundiza en la inmersión y da más realismo a la ambientación y al factor psicológico. El primer tráiler que se mostró del juego, ya pone los dientes bien largos, y esto es solo el principio. Uno de los mejores survival horror de la historia vuelve y esta vez mostrando sus mejores galas.

 

 

 

MAX PAYNE 1 Y 2

Max Payne, es otra de las sagas que siempre se espera que vuelva. Desde el ultimo Max Payne, concretamente su espectacular tercera entrega, no hemos visto más juegos de la franquicia. Pero esto va a cambiar durante el 2023, ya que, tendremos Max Payne y por partida doble. No serán nuevas entregas que es lo que nos hubiera gustado, si no los remakes del primer Max Payne y su secuela, por lo que tendremos doble ración de plomo.

El primer juego, sirvió para ponernos en situación para conocer al personaje protagonista, cuyo nombre es el mismo que el de la saga. Veíamos un personaje lleno de odio, sin escrúpulos y con una sed de venganza que lo convirtió en una máquina de matar imparable, cosa que queda palpable en los juegos. El motivo de tanta destrucción desencadenada, vino por el asesinato de su mujer y su bebe, lo que le obligo a ir en busca de los culpables. Se convirtió en un hombre adicto al alcohol, y a los analgésicos, cosa que provocaba que fuera más destructivo. Pues todo ello, lo volveremos a ver en los remakes, que estarán desarrollados por Remedy, la compañía original de la saga, y en colaboración con Rockstar. Los remakes se venderán juntos, y viviremos de nuevo, una historia de venganza brutal.

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Silent Hill 2, volverá con un remake, y lo hará con retoques jugables, y un apartado visual de infarto

 

 

 

PRINCE OF PERSIA: LAS ARENAS DEL TIEMPO

Prince Of Persia: Las Arenas Del Tiempo, fue un juego sobresaliente, que apareció en el 2003 para PS2. Debido a la gran acogida tanto de crítica como de público, fue posible el nacimiento de una saga. La misma completarían dos juegos más, como el Alma Del Guerrero y Las Dos Coronas, con también un buen nivel. Pues un tiempo después de que la saga estuviera desaparecida, volverá con un remake del primer juego. Bueno, aunque lo cite hoy aquí, volverá, lo podríamos poner entre comillas, ya que el remake se presentó con un tráiler en el 2020, cuyo lanzamiento al mercado estaba previsto para el 2021.

Dos años después de aquello, el juego sigue sin dar señales de vida. El motivo vino, a raíz del tráiler que causó polémica, al verse el juego con un aspecto gráfico y artístico que no gusto a muchos. Esto provoco que, a estas alturas, el remake este pasando dificultades durante su desarrollo, no lo está teniendo fácil. De todas formas, su lanzamiento al mercado está previsto para el año que viene, si es así, esperemos que le haga justicia al gran juego original.

 

 

 

SPLINTER CELL

El gran y el bueno de Sam Fisher, volverá de sus largas vacaciones. Se ha mantenido en un lugar, donde mejor sabe estar, en las sombras, siendo su última aparición con el sobresaliente Splinter Cell: Blacklist. Desde entonces, hay muchos (un servidor incluido), que han deseado el regreso de Sam Fisher. Pues se van a cumplir, gracias a lo que va a ser la existencia del remake del primer Splinter Cell. El juego llegara a PS5, Xbox Series X/S y PC, durante el 2023.

Por si no hubiera suficientes herramientas en el primer juego, para el sigilo en el remake, se intentará profundizar más, y hacerlo más realista posible gracias a los hardware actuales. Tendremos la posibilidad de acabarnos el juego sin eliminar a los enemigos, cosa que sería una novedad en el juego, y que dejara a las claras, que estamos ante un remake que dejara libertad para abarcar cada situación, y que recordara a los últimos juegos de la saga. Uno de los espías por excelencia de los videojuegos está de vuelta, y esperemos que no se quede aquí su regreso, porque ojalá lo pudiéramos ver también con una nueva entrega de la saga.

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Sam Fisher, volverá a usar sus habilidades de espía como mejor sabe, en el remake del Splinter Cell

 

 

 

THE WITCHER

El primer The Witcher, no salió de PC. Muchos son los que se quedaron sin jugar esta joya por ser usuarios de consolas, pero como la vida a veces da dos oportunidades, el primer The Witcher original llegara en forma de remake. Pero eso sí, se hará de rogar, ya que no llegará al mercado hasta que The Witcher 4 debute en tiendas, por lo que tardaremos en verlo.

The Witcher, aparecerá esta vez con un buen lavado de cara. Se respetará la base, pero esta vez será un juego de mundo abierto, cosa que la diferencia será destacada respecto al juego original que fue más lineal. Aparte de que el contenido en el remake aumentará de forma notable por el hecho de ser un juego de mundo abierto, aquí no se quedará la cosa. Porque a nivel gráfico y técnico, también sufrirá una espectacular vuelta de tuerca, con el añadido del Unreal Engine 5, que dotará al juego de un realismo y aspecto visual impresionante, dejando al juego original en pañales. Como digo, todavía falta para que lo veamos en tiendas, pero que, a buen seguro, la espera merecerá la pena.

 

 

 

TRAILER GAMEPLAY DEL THE WITCHER REMAKE

Hasta aquí la entrada de hoy…Los remakes citados en el artículo, no serán los únicos. Otros como System Shock, Star Wars Kotor, Gothic, etc. Completaran un catálogo muy interesante y de gran calidad. Posiblemente, a vosotros os pasara como a mí, que os hubiera gustado que, en vez de remakes, hubiera habido nuevos juegos para seguir las historias. Pero estamos en un nuevo modelo de negocio, y nos tenemos que hacer a la idea, que ha venido para quedarse. Lo bueno que tienen los remakes es que, si funcionan comercialmente, podrían animar a las desarrolladoras y ahora sí, a desarrollar nuevas entregas. O eso sería lo ideal, el tiempo dirá.

¿Y vosotros/as? ¿Que remake esperáis más?…Hasta próximas entradas.

2K Games: La compañía que ha distribuido los FPS más originales, pero que aún se le espera con nuevos proyectos.

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Siempre intento que la mayoría de mis entradas sean de recomendación, de crítica, impresiones, y de la actualidad sobre el sector etc. Alguna vez hago artículos sobre juegos clásicos da igual de la época que sea, pero siempre intento dar información, porque no todo el mundo sabe lo que se cuece en el sector, ni qué compañía son las que más juegos originales crean, o que juegos se adaptan más a vuestros bolsillos. Yo como autor del blog-web, tengo que saber no solo los demás usuarios y seguidores que visitan mi blog, sino que hay gente del exterior que no está dentro de la comunidad que también lo hace, la información va para todo el mundo. Independientemente de las visitas que tengas en el blog está expuesto para cualquiera, de hecho, me visitan paises de todo el mundo.

Con eso quiero decir que la entrada de hoy aparte de dar información también es de recomendación para que los usuarios que busquéis juegos del género Shooter que no sean Call of Duty y busquéis algo más original y divertido. Aquí tenéis algunas ideas y que además la mayoría de ellos, están a buen precio. Todos los juegos que hoy hablo corresponden a 2K Games, una compañía de prestigio y que ha dado aire fresco al género…Seguid leyendo.

Durante las últimas generaciones, el género shooter, ha sido prolifero. Es el género que más lanzamientos ha tenido. Pero la actual generación, y al menos de momento, no será recordada por su innovación en los Fps. Los Call of Duty, son siempre el espejo donde han mirado algunas desarrolladoras para desarrollar sus juegos, con resultado unos más acertados, como que otros que han sido un fracaso estrepitoso. Me estoy refiriendo lógicamente al Fps en primera persona. Los de tercera persona tampoco es que hayan evolucionado mucho, pero por lo menos hay alguno que la acción la combinan con la aventura.

Menos mal que hay compañías que apuestan por lo original, descartando mecánicas clónicas sin importar la calidad de otros productos. Sin embargo, 2K Games es una de ellas, se ha atrevido a innovar con una jugabilidad diferente, en vez de exprimir la gallina de los huevos de oro hasta dejarla estéril. Sin duda esta compañía nos ha brindado los Shooters más brillantes de los últimos años, y ha puesto una de los elementos más importantes descuidado normalmente por el Shooter actual y de tiempos pasados, que es la historia o el argumento, que con 2K Games aparte de dotar a sus juegos con una jugabilidad rica, también ha cuidado el argumento.

Aparte de todo ello, y a pesar de la calidad de la compañía, la misma, lleva un tiempo que no destaca con su presencia como antes. Su último juego fue, el NBA 2K23, un genial y espectacular juego de baloncesto que, si os gusta este deporte, no perdáis la oportunidad de haceros con él. Por lo demás, desde que su saga más popular y de éxito, como Bioshock dejo de distribuirse, la compañía fue perdiendo fuelle. Actualmente como digo, sus apariciones son a cuenta gotas. Se llego a rumorear, que sus próximos proyectos podrían ser unos juegos basados en Lego, pero hasta el momento no hay nada al respecto.

También padeció problemas internos hace dos meses, cuando robaron datos de usuarios debido a un hackeo. Así es que, 2K Games, tuvo su época de gloria, pero que, a día de hoy, anda un tanto desaparecida. Es una de esas compañías que, debido a su calidad demostrada, se le espera con nuevos proyectos, ojalá que en el futuro nos sorprenda. Bueno, vamos a lo que vamos, que son los títulos de 2K Games y que juegazos, que, si no los habéis jugado, aprovechar si los encontráis, que ahora están a buen precio. Para las consolas de hace dos generaciones.

 

 

 

JUEGOS DE 2K GAMES

 

 

 

BORDERLANDS 2

Original, divertido, largo. Lo tiene todo y además de lo he dicho antes también tiene muchos tiros. Todo basado en los puntos de experiencia, donde la mezcla de rol y acción lo es todo. Puedes mejorar al personaje y las armas gracias a los puntos de experiencia que obtendrás de enemigos y misiones secundarias, que también las hay y son numerosas. Es un Shooter desenfrenado y con gran variedad de armas, también de escenarios. Aparte de tenerte entretenido una temporada, tiene un gran cooperativo que mejora la gran experiencia, si estas harto de tanto Shooter clónico, Borderlands 2 es muy recomendable.

 

 

 

BIOSHOCK

Iba a poner el Bioshock: Infinite que es un Shooter grandioso, pero si os digo la verdad este está un poco más Call Of Turizado. He puesto el Bioshock original porque es el primero y también el mejor de todos, y por el precio que es un chollo, es original, memorable, y con mucha personalidad. Meterte en Rapture es tener unas de las mejores experiencias que puedes tener como jugador. Es un juego pausado que puedes explorar libremente, mezclados con momentos de acción donde los combates se hacen variados y épicos, debido a los diferentes plásmidos que obtiene el personaje y así atacar de diferentes maneras a los habitantes de Rapture. Es un Shooter increíble y por el precio que esta hoy en dia, se hace imprescindible.

Los Big Daddy, solo fue uno, de los personajes memorables del  Bioshock

 

 

 

THE DARKNESS

Un juego de ciencia-ficción con toques de Survival Horror. Y a pesar de no haber tenido un éxito rotundo, tiene personalidad propia. El personaje a controlar puede invocar unos tentáculos endemoniados para coger enemigos y lanzarlos por los aires o partirlos por la mitad. Al mismo tiempo también podemos disparar con dos armas a la vez, con un arsenal que no es muy variado, pero que te dará diferentes tácticas de ataque. El juego se hace divertido y entretenido y al mismo tiempo se te hará corto. Sobre los gráficos tienen un aspecto de Cell Shading, que le queda muy bien para la ambientación que trata el juego, con buen nivel de detalles para los escenarios y enemigos, y además la historia tiene su miga.

 

 

 

THE BUREAU

Ya lleva un tiempo en el mercado y es un juego recomendable. No es el mejor de su género, pero es un juego que demuestra cómo darle un giro de tuerca a la acción. Podemos darle órdenes a nuestro pelotón de equipo, mientras nos cubrimos en coberturas al más puro estilo Uncharted o Mass Effect, tenemos habilidades que podemos usar contra el enemigo, pero lo que tiene más profundo el juego es la táctica. Y la verdad que lo usa muy bien. Aquí no es disparar a todo lo que se menea, en este caso a los alienígenas y también jefes finales, sino hay que saber la táctica a usar para salir airosos de los muchos alienígenas que nos saldrán durante el juego. Y esto no es todo, el juego es largo y encima tiene misiones secundarias, un juego a tener en cuenta, porque ahora tiene un precio asequible.

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The Bureau, era como un Mafia pero con alienígenas como enemigos, un juego divertido, y con un toque de personalidad

 

 

 

MAFIA III

Mafia III, salió al mercado en el 2010, con una inicialmente poderosa propuesta, pero, aunque fue un buen juego y entretuvo, no llego a cuajar en el mercado, donde su mayor virtud fue la ambientación. pero tenía otros apartados como la jugabilidad que era divertida y entretenida. El sistema de combate funcionaba bien, las misiones prácticamente casi todas, se resolvían con el plomo haciendo acto de presencia, con unos tiros trepidante y llenos de acción.

Después estaba su mundo abierto, con una ciudad ficticia como New Bordeaux llena de vida y cambiante según avanzaban las horas del día, donde su estructura y diseño del mapa, recordaban salvando las distancias, a un GTA. El problema vino, debido a un apartado grafico resultón, y con varios gliches que, en algunos casos, podían arruinar una partida. También le paso factura, una estructura de misiones repetitiva, pero por lo demás, la historia enganchaba y los tiros te tenían entretenido. Lástima que pecara de ambición, porque tenía potencial para haber sido aún mejor.

 

 

 

TRAILER-GAMEPLAY DE THE DARKNESS

Hasta aquí la entrada de hoy…2K Games, es una gran compañía y el post de hoy demuestra la calidad de sus títulos, aunque no son los únicos claro esta, donde los mismos, quitando el Mafia 3, siempre nos han ofrecido algo diferente y fresco comparado con la competencia. Veremos si algún día vuelve a deleitarnos, lo que sería una muy buena noticia.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugar a los juegos citados en el articulo?…Hasta próximas entradas.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater: ¿Tendrá remake?…Recordando el legado de una leyenda.

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Como dije en mi artículo de la semana pasada, los The Game Awards 2022, están a la vuelta de la esquina. En los mismos, no solo se confirma que juego es el Goty, o mejor juego del año, sino que también, es un evento lleno de rumores y anuncios sorpresa. Por esta regla de tres, si hacemos caso a los rumores surgidos de las últimas semanas, en el que se asegura que el Metal Gear Solid 3: Snake Eater podría tener remake, y no solo eso, porque incluso se llegó a rumorear también que en los The Game Awards de este año se podría anunciar de forma oficial. Hasta hoy, nadie ha confirmado ni desmentido nada. Veremos si todo ello llega a buen puerto el próximo 9 de diciembre que es cuando se celebra el evento.

Por esta razón y para la ocasión, he aprovechado tanto rumor sobre el juego que protagonizo Big Boss, para hacer un post, recordando a esta gran obra maestra que desarrollo Hideo Kojima, y que hoy en día sigue siendo el favorito de muchos, junto con el primer Metal Gear Solid de Psone…Seguid leyendo.

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Parece mentira que Metal Gear Solid 3: Snake Eater, cumpliera el pasado mes de noviembre 17 años de llegar por primera vez al mercado, y concretamente en EE.UU. Te das cuenta, que el tiempo ha pasado muy rápido, pero a pesar de eso nunca te olvidas de las grandes expectativas que tuviste con algunos juegos, y lo mejor de todo es que hoy en día aún siguen siendo disfrutables. O bien porque aún los conservas en su formato original, o por las remasterizaciones en HD.

Hoy no voy hablaros de sagas que han cumplido aniversario, si no uno de esos juegos que quedan en el recuerdo. Se trata como no del Metal Gear Solid 3: Snake Eater que como gran seguidor a la saga que soy, no podía dejar de recordar esta obra maestra. Después de Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty, una entrega algo introvertida, pero espectacular. Años más tarde en el 2005 en Europa, Kojima nos deleitó con la tercera entrega y la primera aparición de Naked Snake, que paso a los anales de la historia por su enfrentamiento contra su enemiga y mentora.

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¿Os imagináis el memorable combate en un remake, entre el entonces Naked Snake y The Boss? Podría ser incluso más épico

Después de este enfrentamiento, Naked Snake paso a llamarse Big Boss convirtiéndose en un héroe en plena guerra fría. Metal Gear Solid 3 fue lanzado primero en territorio norteamericano el 17 de noviembre del 2004, llegando a Europa en el 2005. Llegará más tarde a Europa o no, vio por primera vez la luz, suponiendo un pequeño cambio en la jugabilidad. El sigilo y el no ser detectado, aún seguían siendo importantes ganando realismo. Big Boss que era más joven, se encontraba en la selva en un entorno hostil, vigilado no solo por los centinelas, o soldados. Sino por animales como serpientes o escorpiones, que aparte de dar vida a un entorno tropical, complicaban la existencia de Big Boss. Con picaduras que, de no ser tratadas, nos mandaban al otro barrió en cuestión de minutos.

Otro de los cambios en su parte jugable con respecto a otras entregas, fue precisamente la supervivencia. En la saga Metal Gear Solid, siempre ha habido que sobrevivir a entornos hostiles vigilados hasta la saciedad, donde pasar desapercibidos ha sido siempre importante y las armas de fuego como último recurso. Pero el sobrevivir nunca se había visto como se vio en el Metal Gear Solid 3. Teníamos que alimentarnos para no morir de hambre y curarnos de las heridas. Aquí no teníamos ni bocadillos, pasteles u otros alimentos que nos mantuvieran con vida. La única manera de sobrevivir era lo que nos ofrecía el entorno natural, cualquier bicho podría servir como merienda o simple aperitivo. Que iban desde, serpientes, aves, ranas, o peces, sin olvidarnos de las plantas que hacían de medicina, aunque también las había venenosas.

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El sigilo, dio un paso más, ademas se profundizo en la supervivencia dando un gran realismo

Comer era muy importante, de no hacerlo aparte de que no íbamos a durar mucho. La barra de stamina bajaba, afectando a las capacidades de Big Boss. Esto daba una gran riqueza jugable, dándole frescura y realismo, profundizando algo más en la supervivencia. Kojima acertó de pleno metiendo novedades jugables, para evitar el estancamiento de la saga. No eran meros retoques jugables, sino implementar algo nuevo que, no se ha había visto antes en la saga que enriqueciera la jugabilidad. Por si eso fuera poco, también se implementó unos trajes que usábamos para camuflarnos con el entorno, cogiendo el color y la textura de árboles y plantas.

La fórmula funciono, le dio riqueza al sigilo, repitiendo formula en el Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots. Sin ninguna duda Metal Gear Solid 3; Snake Eater, era o es un juego de muchas virtudes, una de ellas el nombrado y enriquecido apartado jugable. Pero es que su argumento, ambientación, y banda sonora, hicieron posible que el juego fuera una autentica obra maestra, y uno de los juegos mejor valorados. Donde tampoco puedo dejar de nombrar a los personajes, como Ocelot ligeramente más joven, Eva que protagonizo una escena subida de tono con el aun Naked Snake, o The Sorrow hijo de Ocelot, entre otros grandes más.

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Aquí vemos a Eva, o más conocida como Big Mama, junto con Big Boss. los dos tuvieron un romance, fruto de ello, y debido al proyecto Les Enfants Terribles, nacieron Solid Snake, Liquid Snake, y Solidus Snake

El desarrollo era el habitual de la saga, pasar totalmente desapercibido. Mientras nos movíamos por campamentos, bases, selvas, utilizando técnicas de combate cuerpo a cuerpo, también mejorado en esta entrega, respaldado como he comentado, por un gran apartado jugable. La ambientación también estaba muy conseguida, el juego se ambientaba en el año 1964, y calcaba de una forma magistral, vestimentas y armas, así como vehículos y escenarios etc. Me podría tirar horas y necesitaría 100 páginas mínimo para hablaros de esta joya, pero no tengo suficiente blog. Kojima introdujo un repertorio de personajes realmente memorables y de momentos marca de la casa, como las cinemáticas muy al estilo de la saga, con un toque cinematográfico.

Con la aparición de Big Boss, la saga empezó su madurez argumental. A nivel narrativo las apariciones de Big Boss durante las entregas siguientes a Snake Eater, sirvieron para aclarar de dónde vienen nombres como Fox Hound, Militares Sains Frontieres, entre otros. La franquicia siempre ha contado con un argumento complejo tocando varios temas, las nanomaquinas, Mother Base, el Gobierno, ataques nucleares, desarrollo genético, los Metal Gear y un largo etc. Que han hecho que siempre sea recomendable jugar por lo menos dos veces la saga, y así entender mejor insisto, una trama enrevesada, marcada por su planteamiento peliculero.

INTRO DE SONG…ESPECTACULAR

Hasta aquí la entrada de hoy…En definitiva, Metal Gear Solid 3: Snake Eater cumplio este mes pasado 18 años de su llegada a EE.UU., y ademas por los rumores surgidos por un posible remake, y porque se podria anunviar, aunque ya veremos en la gala de los Goty. he querido haceros un recordatorio para tal ocasión. Podría hacer la entrada más larga que, como digo tengo información mental. para completar el blog entero. Pero sé y aunque parezca raro, hay gente que aún no lo ha jugado, así es que, evitare hacer spoilers innecesarios, y solo recordar cómo era el juego y no un análisis, porque merece ser recordado. Seguro que alguno ya se habrá olvidado, y eso que es un juego que se te queda grabado en la retina. Como siempre digo, si sois de los que aún no lo habéis jugado, ahora no tenéis excusa. Desde hace tiempo tenéis la colección entera de la saga en tiendas, así es que allá con vuestras conciencias.

¿Y vosotros/as? ¿Como lo recordáis o no lo jugasteis? ¿Os gustaría un remake?…Hasta próximas entradas.