Recordando A Uno De Los Grandes Del Terror Y La Acción: Resident Evil 4.

 

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Muchos dicen que Resident Evil 4 fue el juego que trajo el cambio a la saga, y la verdad que más que un cambio fue un giro de tuerca, comparado con lo que vimos en anteriores juegos de la saga. En ningún momento Resident Evil 4 quiso acabar con el Survival horror, lo único que hizo Capcom fue potenciar la saga para adaptarse a los nuevos tiempos que ya se iniciaban, en el sentido de implementar la cámara al en tercera persona a la hora de disparar, como un Shooter, y aumentar un poco la acción, para darle una vuelta de tuerca y frescura a una saga, que con tres entregas anteriores ya daba síntomas de fatiga. Pero lo mejor de todo es que el juego aún mantenía el Survival horror, su identidad propia que tan grande ha hecho la saga. Había un prefecto equilibrio de acción pero más de terror, unido a una ambientación de lujo, oscura y con localizaciones variadas, escenarios detallados, más cantidad de enemigos en pantalla hasta 10, y todo esto junto con una jugabilidad perfecta, hicieron un juego sublime, y una obra maestra. Capcom introdujo coleccionables, y modos extras que hacías que te rejugaras el juego, también te daba la posibilidad de jugar con Ada Wong con su propia trama, era o es porque aún se puede jugar, un juego muy completo, y muy bien hecho. Si queréis saber más leer el resto de la entrada.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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El Resident Evil 4 en un principio era una exclusiva de Game Cube de Nintendo. Tuvimos que esperar cerca de cuatro años para disfrutar de un verdadero Resident Evil en otras consolas. Cierto es que Capcom la compañía responsable de la saga, nos supo entretener con unos variados aperitivos, como los Resident: Outbreak o Dead Aim, aunque ninguno fue capaz de llenarnos por completo. Menos mal que Capcom rectifico a tiempo, y al poco tiempo pudimos disfrutar de esta obra maestra que es Resident Evil 4. Para aquellos que a estas alturas aun no lo sepan, Resident evil 4 como he comentado antes fue una vuelta de tuerca, con las anteriores entregas. Después de tantas partes y tan parecidas entre sí, Capcom quiso darle a la saga nuevos bríos, y para ello ha introducido una nueva perspectiva de juego, mas al estilo de las aventuras de 3D. Un montón de enemigos nuevos, muchos más inteligentes que lo visto hasta ese momento, y un ritmo de juego frenético que no deja lugar al descanso. Sin olvidarnos de los detalles novedosos al que nos tiene acostumbrados Capcom, como un amplio arsenal que podíamos mejorar con piezas y todo tipo de ajustes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La historia nos situó en un pequeño pueblecito del pirineo español, donde una extraña secta religiosa tiene raptada a Ashley, la hija del presidente de los Estados Unidos. Nosotros en el papel de León Kennedy, el policía protagonista de RE2, teníamos que seguir las pocas pistas disponibles para dar con ella y llevarla de vuelta a casa. Pero como os podéis imaginar la tarea no era fácil. León se tuvo que encontrar con el rechazo de los lugareños, quienes sin explicación alguna, comenzaban a atacar nada más llegar a la zona. Desde el primer minuto del juego ya quedaba claro que Umbrella y los zombis son cosa del pasado. Aquí la inmensa mayoría de los enemigos no son muertos vivientes, sino humanos, mucho más rápidos e inteligentes, tal y como demostraban las trampas desimanadas por los escenarios, cepos, explosivos, etc. Y esto era solo el principio, también nos esperaban numerosas e increíbles mutaciones genéticas, enemigos gigantescos con diminutos puntos débiles. Afortunadamente para plantar cara a todos estos peligros, contábamos con la ayuda de un nuevo sistema de puntería, que era la mencionada cámara al hombro y perspectiva en tercera persona. Así si se disparaba a la rodilla de un enemigo, este se tambaleaba, permitiéndonos asestarle varios golpes cuerpo a cuerpo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Pero aparte de un desarrollo vibrante y si ningún bajón. Resident evil 4 ofrecía momentos estelares. Como defender una casa abandonada de decenas de enemigos, recorrer unas minas en una vagoneta al más puro estilo Indiana Jones. Protagonizar un espectacular combate contra un marine por medio de escenas Quick Time Event, sobrevivir a los ataques de unas catapultas en un castillo. En total casi 20 horas de delirio puro, que en ningún momento pierde intensidad. Y por si fuera poco la versión de PS2 llegaría con novedades, como nuevas armas y trajes para León y Ashley. Todo esto para a dar forma a una aventura tan larga como apasionante, que sin duda se convirtió en el mejor Resident de toda la saga.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy. Recordar a este gran juego, revivo la gran experiencia que tuve con él, un juegazo y posiblemente el último gran Resident evil, porque el Resident evil 5 aunque seguía el esquema de la cuarta entrega, aquí sí que se vio que la saga no iba por buen camino, algo que fue extraño después de a Capcom le funcionara la formula con el Resident Evil 4, y que después acabara como todos sabemos. Después de todos los palos que le han caído de forma merecida, a raíz del lanzamiento del RE6.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Y vosotros? ¿Llegasteis a jugarlo? Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

Os dejo el enlace de este mismo post, pero en mi otro blog.

 

 

 

 

Aquí el enlace:

 

http://blogs.gamefilia.com/honorat79/21-04-2014/55587/recordando-a-uno-de-los-grandes-del-terror-resident-evil-4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Juegos De Recreativas De Los Años 90 Realmente Viciantes.

 

 

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Los años 90 fueron prolifero para los juegos clásicos. Y los salones de recreativas el punto de encuentro de la diversión, que era jugar a juegos como los Bubble Bobble o Metal Slug etc. Y que muchos querían tener en sus casas la consola y los juegos que tantas tardes de gloria les han dado. Más por nada porque cada vez que querías jugar tenías que gastarte las 25 de las antiguas pesetas, y los clásicos precisamente no eran fáciles y te picaban a echar la moneda de turno para continuar jugando. Eso sí tenías que empezar de nuevo todo el juego, que a diferencia de ahora, que tenemos puntos de guardado y te lo dan casi todo mascado, los videojuegos han cambiado mucho. Por eso tener la consola en casa, aparte de presumir delante de los amigos. Podías jugar las veces que querías sin preocuparte a gastarte el dinero. Aunque comprarse las consolas de aquella época no eran baratas precisamente, y los juegos tampoco. No cabe duda que la Neo-GEO era consola abanderada que todo el mundo quería tener en sus casas, por tener los juegos más importantes que hacían que nos gastáramos la paga en dos tardes. Y porque gráficamente eran mejores. Pero consolas como la legendaria Mega Drive, nos han brindado los mejores clásicos de la historia y que hoy en día aún se pueden jugar. No cabe duda que esos juegos eran realmente viciantes, tenían una jugabilidad arcade, asequible que te enganchaba. Sus personajes tenían un gran carisma y también porque tenían una dificultad endiablada, que hacía que te picaras más. Por eso he decidido hacer una entrada con algunos de los juegos más adictivos, divertidos. Y que nos hicieron pasar tardes inolvidables, tanto en las recreativas, como en casa. Y es que los clásicos nunca mueren.

 

 

 

 

 

 

 

JUEGOS CON GRAN NOSTALGIA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

METAL SLUG / SAGA.

 

 

 

 

 

 

 

Los Metal Slug siempre se han caracterizado por ser unos juegos desafiantes, y con una gran dificultad. Hoy en día algunas veces los juego en mi PC, y siguen siendo igual de divertidos que entonces, y aún siguen que me estire de los pelos. Porque su dificultad mezcla plataformas, y esto en los clásicos a veces era un desafío. En los Metal slug no había momento en que saltabas algo, y te venia un enemigo que te hacia retroceder mientras otro te estaba disparando por detrás. Además que el juego tiene un ritmo alto, que te pica a jugar más e intentar pasarte el juego con menos muertes posibles.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUBBLE BOBBLE.

 

 

 

 

 

 

 

 

Otro gran clásico, y más largo que un día sin pan. Para pasarte el Bubble Bobble en las recreativas, no necesitabas una paga, sino dos. Pasártelo en una tarde era casi misión imposible, primero te cerraban los recreativos que te lo pasabas. Además como solía pasar con la mayoría de clásicos no era fácil, conforme íbamos avanzando en las misiones en un total de más de 100, el juego iba ganando en dificultad. Cada fase era un desafió de habilidad y reflejos, de un juego que protagonizaba dos dragoncitos que echaban burbujas por la boca, para atrapar a los enemigos. Para alto seguido hacerlos explotar. El juego era un plataformas puro con escenarios en 2D que había que hacer siempre lo mismo, pero que los escenarios cambiaban los decorados para hacernos la vida imposible. Otro juego que enganchaba, que nunca llegue a pasármelo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GHOULS’N AND GHOST / SAGA.

 

 

 

 

 

 

 

 

Uno de los mejores clásicos de la historia sin ninguna duda. Y que tenías que morir más de un centenar de veces para pasarte el juego. Como no, otro plataformas que en algunos casos tenían trampas, enemigos que te salían al paso sin esperártelo, y un sin fin de momentos que servían de excusa para caernos al vacío, o quitarnos la armadura y dejarnos en huesos. Que a diferencia de Bubble Bobble, el juego era más corto, y si que era posible pasártelo en unos recreativos. Pero con una buena cartera de monedas. El juego era exigente y cualquier error lo pagábamos con el Game over en pantalla. También hubo versiones para Mega drive y Súper Nintendo, de un clásico inolvidable.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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STREET FIGHTER / SAGA.

 

 

 

 

 

 

 

 

No podía faltar los Street Fighter. Cualquier entrega es sinónimo de diversión, y te hace que lo juegues hasta acabártelo. El juego de lucha por excelencia  de los años 90. Conquisto a miles de jugadores por su jugabilidad asequible y por unos luchadores que tenían su propia historia o pasado. No hay duda que Ryu, Ken, Blanca y compañía, son un icono de la industria y uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. La franquicia empezó con pocos luchadores a elegir, hasta que amplio el plantel entrega tras entrega. Esto hacia que pudiéramos pasarnos el titulo con cualquier jugador, pero según el que eligiéramos lo teníamos más fácil o no, siempre será recordado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

FINAL FIGHT.

 

 

 

 

 

 

 

Los juegos de yo contra el barrio eran populares por aquella época, pero solo unos pocos destacaban. Había uno que se convertirían con los años en todo un clásico del género. El Final Fight es un juego de dar galletas de oro, a todo lo que se ponía en nuestro camino, se podían elegir a tres personajes para controlar, Guy, Cody, y Haggal, que te permiten jugar a dobles con un amigo. Lo recuerdo porque aparte de jugar acompañado, enganchaba como pocos. El juego no era difícil, pero tampoco te lo pasabas en un tarde.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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DRAGON NINJA.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dragón Ninja era un juego que se salió un poco de los pocos de yo contra el barrio, para ofrecernos un desarrollo parecido. Pero con las técnicas de los ninja. También había artes marciales, pero era una opción más. Lo mejor era atacar a los enemigos a distancia, y teníamos una habilidad que era concentrar energía con los brazos, para acto seguido hacer un súper ataque y deshacernos de varios enemigos a la vez. También había plataformas, aunque no se hacían tan complicadas como en otros juegos, sin duda un gran clásico.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Bueno, hasta aquí los juegos clásicos, pero no son los únicos que enganchan hay muchos más, ponerlos todos me harían falta varias entradas, y aunque los juegos clásicos de la entrada no son los únicos que he jugado, si son juegos que recuerdo con gran satisfacción, y me hicieron pasar tardes memorables. Pero otros como Doublé Dragón, Hammerin Harry, o King Of Fighter 94, Golden Axe, etc. No se quedan atrás y merecen que los recuerde. Los clásicos forman parte de nuestra infancia y siempre se merecen un merecido homenaje.
Hasta próximas entradas.

Bloodborne…Y Otros Grandes Éxitos De From Software.

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Hay compañías que no suelen lanzar juegos al mercado todos los años. Algunas de ellas son de nombre reconocido, como Rockstar, Rocksteady, Cd Projekt etc. Que suelen desarrollar juegos y ponerlos a disposición del usuario unos años más tarde después de un gran éxito. Estas compañías al contrario de otras, no necesitan lanzar juegos de una saga todos los años, para que sus juegos tengan éxito. Es precisamente todo lo contrario, sus juegos son muy esperados, y casi siempre están nominados al mejor juego del año.

 

 

 

 

 

 

 

 

Pero otra de las grandes desarrolladoras de la industria, que hace poco ruido pero que cada vez que saca un juego al mercado, es para quitarse el sombrero. Os hablo de From Software, su historia de grandes éxitos es notable, y el último de ellos es el Bloodborne juego de acción y rol creado por el gran Hidetaka Miyazaki, creador también de Dark Souls y Demon Souls. Bloodborne está teniendo un éxito destacable, convirtiéndose en el mejor juego exclusivo de PS4. Y no es para menos, el juego tiene una gran mezcla de acción, Rol, exploración y toques de aventuras, unido a un diseño de niveles excelente y un sistema de combate satisfactorio muy cercano al Hack and Slash. Esto hace que los combates sean muy divertidos a la vez de exigentes, pero gracias a que podemos esquivar a los enemigos y posteriormente contraatacar, el juego no se hace tan difícil como por ejemplo un Dark Souls. Ahora sí, cualquiera que haya querido comprarse una PS4 y haya decidido esperarse un tiempo más, porque no le convencía nada de lo que había, Bloodborne es un juego ideal para dar el salto a la nueva generación. Pero From Software está marcada por los grandes éxitos de sus juegos, unos mejores que otros pero todos de buena calidad. Si no los has jugado y quieres saber quiénes son, sigue leyendo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GRANDES EXITOS DE FROM SOFTWARE

 

 

 

 

 

KING’S FIELD

 

 

 

 

 

 

 

Muchos dicen que la serie Souls son los juegos más difíciles de From Software. Pero lo cierto es que podemos decir que King’s Field por ambientación oscura y dificultad, es el juego espiritual de los Souls. Muchos seguramente no habrán oído  hablar nunca este juego, ya que no salió de Japón, pero que aun así tuvo muy buen éxito, que dio lugar a una secuela. King’s Field era un juego muy difícil, lleno de puzles, combates, y exploración, donde teníamos que ir avanzando por mazmorras laberínticas, sin que no perdiéramos la vida cada dos por tres. Habían variados enemigos, desde caracoles gigantes, a esqueletos y jefes finales duros de pelar. Y otra de las características del juego, es que era en primera persona, un muy buen juego, que sin embargo el paso del tiempo lo ha perjudicado.

 

 

 

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ARMORED CORE: VERDICT DAY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Un gran juego de acción que fue una expansión y que era en tercera persona. El juego estaba protagonizado por mechas, el jugador podía construir más mechas con piezas compradas en tiendas. El juego combinaba la acción con plataformas y había que ir sobrevolando los cielos, derrotando a enemigos que nos hacían la vida imposible. A esto había que añadirle su fuerte multijugador y que los escenarios en algunas ocasiones eran cambiantes, esto hacia que esquiváramos elementos de los escenarios que venían hacia nosotros y al mismo tiempo disparar. El aluvión de plomo de cada nivel era evidente, obligándonos a que nos moviéramos rápido. Por eso el juego no era precisamente fácil, y nos ponía nuestra habilidad al límite, un juego muy divertido.

 

KUON

 

 

 

 

 

Kuon llego con algo de controversia, ya que From Software no acostumbraba a crear juegos del género Survival Horror. Pero Kuon cerró las bocas de los más críticos, el juego no era excelente, pero tuvo una gran acogida. Su ambientación y estética, tenían bastante personalidad y su desarrollo era muy parecido a los Resident Evil. La tradición Japonesa quedaba palpable en cada detalle de la ambientación, que por cierto era oscura y opresiva que con solo una linterna a lo Silent Hill, podíamos saber lo que teníamos cerca. Kuon tenía unas mecánicas jugables que ya no sorprendían, pero que era terrorífico unido a una historia convincente y a unos personajes con buenas interpretaciones y mejor personalidad. Un juego que recuerda a los mejores clásicos del terror.

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KURI KURI MIX

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Una gran juego en toda regla. Kuri Kuri Mix mezclaba plataformas y puzles con un diseño de niveles ejemplar. Lo bueno es que podías jugarlo en solitario, o en compañía con un amigo. El juego era un desafío constante, teníamos niveles a contrarreloj que si no fallábamos en la misión el contador de tiempo aumentaba, pero si hacíamos algo mal te descontaban el citado tiempo. Jugar en compañía era lo más divertido, ya que teníamos que cooperar con nuestro amigo o el ayudándonos a nosotros, o nosotros a él. El cómo las había de varias formas, poniendo troncos en agua o abriendo caminos etc. el juego tenía un apartado visual muy atractivo, llenos de color y elementos interactivos, un título realmente adictivo.

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy. En la entrada no he nombrado la serie Souls, porque ya es bien sabido que son juegos de mucho éxito. Pero algunos juegos que he nombrado en la entrada, no son conocidos por la mayoría del público, ya que de Japón no salieron. Ahora es cuando From Software está lanzando sus productos a todos los continentes. Pero antes debido al gran tirón que tiene la compañía en Asia, no salían de allí. Debido a la gran acogida de Bloodborne, los jugadores solo piden una cosa, que From Software siga haciendo juegos y que no solo se queden en Japón.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Renovarse O Morir: El Shooter Bélico Un Futuro Sin Ideas.

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A pesar de que el género Shooter en general me encanta es uno de mis preferidos da igual que sea en primera o en tercera persona. Hay que reconocer y muchos se piensan que con la nueva generación, hay algunos géneros que van a cambiar ofreciendo nuevas ideas partiendo de una jugabilidad fresca, y que demuestre las ganas de innovar. Yo mismo en uno de mis artículos lo he dicho algunas veces, pero no porque piense seguro que van a innovar, sino porque deben hacerlo. Por lo menos con algunos géneros que ya dan síntoma de agotamiento, y que han exprimido tanto los huevos de la gallina de oro, que al final se han quedado sin ideas para satisfacer al usuario. Pero uno de los géneros que más agotamiento alarmante está sufriendo en los últimos tiempos, son los Shooters, por lo menos los bélicos, con campañas cada vez más cortos, repetitivos, y con un desarrollo cada vez más guiado, en total hacen un conjunto de ideas basadas en patrones del pasado, y cada vez con un desarrollo lleno de scripts, y a estas alturas poco realista. Edificios que se vienen abajo a nuestros pasos, o situaciones como ciertos eventos que no se activan hasta que el Npc de turno no nos habrá la puerta etc. Estas situaciones las hemos visto ya muchas veces, en los Call of duty, y Battlefield, que parece que por hacer un planteamiento cinematográfico quitan protagonismo al jugador.

 

 

 

 

 

 

 

 

Pero lo peor de todo es que otros Shooters de ambientación similar, copian ideas y patrones de Shooters como los citados Call of duty, creyéndose que van a tener éxito por mirarse en el espejo del Shooter más vendido de la generación. Pero para desgracia de algunas compañías juegos como el Medal of honor o el Homefront se han pegado un batacazo de esos que hacen época, fracasando en las ventas y a día de hoy no se sabe si tendrán nuevas entregas. Ante este panorama el futuro del Shooter en este caso el bélico. No parece dar señales de innovarse en el futuro, y las compañías desarrolladoras de estos juegos, viendo que la formula les está funcionando, no parecen que ponen mucho de su parte o simplemente no tienen un futuro con nuevas ideas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Los Call of duty es una gran saga, pero que sin embargo esta sobre-explotada, y se nota con cada entrega.

 

 

 

 

 

 

 

UN FUTURO INCIERTO CON AMBIENTACIONES YA EXPLOTADAS.

 

 

 

 

 

 

 

Desde luego que el panorama para el género es poco alentador. Quiero dejar claro que me refiero a los Shooters en primera persona, donde actualmente el Far Cry 3, o el Bioshock: Infinite son juegos que se juegan diferente y con personalidad propia, que se aleja del gatillo fácil y de tanto clon de los Call of duty. Que a día de hoy es lo que más se ve y que ha saturado al género hasta el punto de estancarse, cuyo futuro es incierto. Es incierto porque no veo que más pueden hacer después de que las ambientaciones que han tratado tanto hace dos generaciones como hasta ahora, ya están bien explotadas, como la segunda guerra mundial, el conflicto contra los japoneses, la batalla de Normandía, y un sin fin de conflictos actuales. Quizá volver a explotar un poco más la primera guerra mundial y el enfrentamiento contra los japoneses que dio para muchas historias, puede ser la única salida, o inventarse guerras futuristas en el espacio. Pero claro si se les va la mano con las guerras futuristas en la galaxia se arriesgarían a que parecieran un Mass effect en primera persona, porque esta ambientación ya está tratada.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Así es que los conflictos modernos fueron bienvenidos en el pasado porque las compañías enterraron las guerras clásicas que ya estaban bien explotadas, y solos les quedaban un as en la manga que explotar, que eran las guerras actuales. Pero estos conflictos, como ya paso con los anteriores, ya están bien exprimidos y no dan para más. Las compañías tienen ahora la pelota en su propio tejado, a la hora de decidir que ofrecer en la nueva generación, si apostar con algo arriesgado, o seguir con la misma fórmula que funciona. Hasta que el usuario se harte y deje de pagar los 60 euros por una expansión, más que de un juego nuevo. De hecho el Call of duty: Ghost no ha vendido tanto como sus predecesores, ¿será un síntoma?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pero no es solo sobre la ambientación que las compañías tienen un dilema, también sobre la jugabilidad. Si consiguen sorprendernos con una ambientación revolucionaria, pero no consiguen darle una vuelta de tuerca a la parte jugable. Entonces no habrán avanzado nada. El Shooter bélico es lo que es, son juegos directos de acción, con el fin de hacer un desarrollo árcade, donde el gatillo fácil es lo principal, o tiro al pato como se suele decir. Puede que a la larga se planteen en hacer unos juegos de mundo abierto, al más pausado y con misiones secundarias con un desarrollo más largo. Pero tampoco lo tendrían fácil en este sentido, ya que los miles de usuarios compradores de los Fps bélicos, criticarían el cambio al mundo abierto y dirían que esto ya no es un Call of duty, o Battlefield, y que es un sandbox más de tiros. Entonces no lo comprarían por esta razón, repercutiendo claramente en las ventas y haciendo que la franquicia caiga en picado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

No hay que negar que el gran tirón del Shooter bélico es el multijugador y uno de los grandes motivos de que los usuarios lo compren, por encima de la campaña, que al fin y al cabo la campaña es un más de lo mismo, entrega tras entrega. Y con apenas 6 horas de duración, y el multijugador tampoco es que sea muy diferente con cada entrega, pero alarga la vida del título siempre y cuando te guste jugar en compañía.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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El Battlefield 4 apuesta mas por el realismo, ademas que visualmente es brutal, por lo menos en las nuevas maquinas, pero con un desarrollo en la jugabilidad ya visto.

 

 

 

 

 

 

 

Conclusión, que al género le hace falta un cambio, aire fresco, que te convenza de gastarte los 60 euros, o comprártelo más adelante cuando baje el precio. Como siempre digo ya tenemos nuevas consolas que las compañías deben aprovechar para crear nuevos frentes y ofrecernos una jugabilidad fresca y con nuevas ideas, porque las nuevas máquinas tienen potencia para ello. Aunque también hay que reconocer que el Fps bélico lo tiene difícil para sorprendernos en el futuro, ya que las ambientaciones de toda clase y la jugabilidad ya están tratadas en los Shooters. Así es que de ellos depende que el género evolucione, o se queden estancados en una espiral peligrosa que a la larga acabe con el género bélico, veremos cómo evolucionan los Fps de los próximos meses, porque de momento no hay nuevas ideas en el horizonte.

 

 

 

 

 

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

Munición Escasa, Mundos Hostiles: Los Mejores Juegos De Supervivencia.

 

 

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Los juegos de supervivencia, siempre han sido recibidos con los brazos abiertos por los jugadores. Debido a que son juegos realmente adictivos, gracias en parte a un desarrollo lleno de peligros, buscar recursos, intentar sobrevivir a mundos hostiles y en definitiva, morir las menos veces posible. Esto hace que para el jugador, las situaciones vividas en los juegos de supervivencia, sean todo un reto, cuya superación hace que la jugabilidad sea profunda. La cosa mejora, si esta clase de juegos tienen historias a la altura, entonces el asunto no hace más que mejorar. Normalmente y también en los juegos que os voy a citar más abajo, los argumentos están bien contados. No podían ser de otra manera, ya que un tema como es sobrevivir ante un panorama hostil, siempre tiene una carga emocional y humano, o pasados atormentados de los protagonistas, o simplemente en el escenario donde se ambienta el juego ha habido un holocausto, que ha dejado el panorama tan desolador, hasta el punto de dejarlo en un estado apocalíptico.

 

 

 

 

Todo esto que os comento, han sido motivos suficientes para a hacer historias con una gran profundidad. Por suerte de estos juegos a lo largo de la historia de los videojuegos, ya ha habido unos cuantos y podemos decir que la mayoría de calidad. Hoy os traigo una entrada sobre los mejores o por lo menos algunos de los más destacados, juegos de supervivencia. Para que ya de paso, sino los habéis jugado, la entrada os puede servir también de recomendación.

 

 

 

 

 

 

 

JUEGOS DE SUPERVIVENCIA DESTACADOS

 

 

 

 

 

 

THE LAST OF US 

 

 

 

 

 

 

 

Posiblemente uno de los mejores, sino el mejor juego de la pasada generación. Naughty Dog, nos brindó un juego de supervivencia realmente magistral, historia, jugabilidad, gráficos, cinematográfico etc. Se dan de la mano, en una obra maestra de esas que se te quedan en la retina. Buscar recursos, como munición que es escasa, cinta o trapos, entre otras cosas. Es importantísimo, para fabricarnos objetos y así poder sobrevivir. La exploración en este sentido es necesaria, buscar en cada rincón, ya sean armarios, cajones y en general por el escenario. Encontraremos objetos realmente valiosos y que nos ayudan en la aventura. Joel y Elli se encuentran en un mundo hostil, debido a un hongo, que ha infectado a los humanos, convirtiendo a estos, en seres deformes. Por el camino, también nos encontraremos a humanos, pero en este mundo apocalíptico, no puedes confiar en nadie y el argumento se encarga de recordárnoslo. Dentro del mismo, viviremos situaciones crudas y al mismo tiempo sorprendentes. Posiblemente The Last Of Us, tenga uno de los argumentos más increíbles de la pasada generación.

 

 

 

 

 

 

METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER

 

 

 

 

 

 

Metal Gear Solid 3, no es un juego de supervivencia como el The Last Of Us u otros. Pero sí que tiene componentes de juego de supervivencia. Aparte de esto, estamos en un territorio no muy amistoso. Esta entrega de la saga, trajo novedades que fueron toda una novedad, como camuflarnos con el entorno, con los trajes, simulando texturas y colores. O la necesidad de comer para sobrevivir. Big Boss que al empezar la aventura, no se llamaba como tal, tenía que alimentarse con serpientes y plantas y otras cosas que se encontraban por el camino. Sino comíamos, perdíamos fuerza y el apuntar con el arma, se hacía complicado, hasta llegado a un punto que moríamos. La supervivencia, fue todo un acierto para el juego, al mismo tiempo que le dio frescura a la saga. Por lo demás el sigilo seguía presente, pero la jugabilidad se vio enriquecida.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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RESIDENT EVIL

 

 

 

 

 

Si hablamos de supervivencia, no hay nadie mejor que un Resident Evil para representarlo. Y es te caso, el Resident Evil original, es un ejemplo de juego de supervivencia, munición escasa, terror y un desarrollo clásico de la vieja escuela. Sin ir más lejos es el juego que dio inicio al Survival Horror, y a día de hoy aún sigue siendo un juegazo y más teniendo en cuenta, que esta remasterizado, para las actuales consolas. Resident Evil, es un juego exigente en su jugabilidad, cada bala cuenta y administrar bien las hiervas curativas, es la clave para salir adelante. Cualquier error se paga ya sean malgastando munición o las citadas hiervas. A veces es preferible esquivar a los Zombies que gastar munición, ya que los mismos suelen ser letales y más si hay 2 o 3 de ellos en estancias con poco espacio. Intentar sobrevivir a toda costa, es la llave del éxito. Pero a veces, esto no es posible por circunstancias del argumento o por el propio desarrollo del juego, un imprescindible.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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En Fallout 3, no es que falte mucho la munición, diría que hasta sobra. Este hecho daría que fuera un paseo de color de rosas, el explorar el Yermo. Pero nada más lejos de la realidad, nuestro personaje creado, se encontrara en un mundo hostil lleno de criaturas mutantes por la radiación. Estamos en un universo apocalíptico, que conforme avanzamos en la historia. Nos iremos encontrando enemigos más duros. Pero no todo será mutantes, también habrá humanos, que nos ayudaran y nos darán misiones secundarias. Estos humanos, tienen una gran profundidad y destacan por su riqueza, es lo normal en los juegos de Bethesda. Al igual que el mundo de Fallout 3, lleno de variadas localizaciones, jugabilidad con una gran profundidad, personajes increíbles y un camino lleno de peligros, que hacen la supervivencia en un factor clave.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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TOMB RAIDER (2013)

 

 

 

 

 

 

 

 

El reboot de Tomb Raider que vimos en el 2013. Nos mostró, los inicios de Lara Croft y con ellos nos dimos cuenta lo que tuvo que sufrir y sobrevivir a partes iguales, para convertirse en la mujer fuerte y Valente, que dio paso a la heroína que hoy en día conocemos. En Tomb Raider la munición no escasea, pero Lara se encuentra en una isla hostil lleno de peligros y donde tendrá que sobrevivir con lo puesto, en las primeras de juego hasta que vayamos consiguiendo armamento. Lara Croft en este reboot, comienza como una chica inofensiva, normal, encontrándose en una situación, que ni en sus peores pesadillas se iba a imaginar y que tendrá que sobrevivir sobre la marcha. Aguantando caídas, heridas, cortes etc. Y así poco a poco hacerse más fuertes. Es un personaje que hasta ahora, nunca había usado un arma y tendrá que a aprender a manejarlas, para poder salir adelante. Un gran juego, cuya secuela aun es mejor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

I AM ALIVE
I Am Alive, es un juego que no está en tiendas, ni lo encontraras en formato físico. Pero es un juego muy interesante, que lo puedes descargar en las tiendas online de Xbox 360 y PS3. No tuvo en su día toda la acogida que se hubiera deseado. Pero es un juego muy interesante con una gran ambientación e historia. La supervivencia, es la base angular del desarrollo en la jugabilidad. La munición es escasa, los recursos aunque los hay brillan por su ausencia y nos encontramos en un mundo crudo y duro. El juego mezcla exploración, acción, toques de Survival Horror y fases de plataformas. Donde por el camino, también nos podemos encontrar a humanos, algunos de ellos no son muy sociables y otros intentaran ayudarnos. En el universo de I Am Alive, no puedes confiar en nadie, lo mejor es seguir con tu camino e intentar sobrevivir a toda costa. El juego no es innovador, pero es ciertamente recomendable.
En definitiva, aquí tenéis unas cuantas ideas de juegos de supervivencia, que son muy a tenerlos en cuenta y más si no los habéis jugado. En el futuro habrán algunos más, como la inminente precuela, Resident Evil Zero: HD Remaster. Los juegos citados en la entrada, están ahora a muy buen precio y es una gran oportunidad para su adquisición…hasta próximas entradas.
Como siempre, os dejo un enlace de esta misma entrada pero en mi otro blog.
Aquí el enlace:
Hasta próximas entradas.

 

Mas De Una Década Derramando Sangre Y Derrotando A Los Dioses: Saga God Of War.

 

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El 21 de Junio del 2005 aparecio el primer God Of War, y con el dio comienzo una de las mejores sagas de Hack and Slash de la historia. Parece mentira, pero parece que fue ayer cuando me compre el God Of War. Lo hice con una gran ilusión, estaba convencido totalmente de su compra y que no me defraudaría. Finalmente así fue, el primer God Of War aún sigue siendo a día de hoy el mejor Hack and Slast que he jugado en mi vida, junto con el God Of War 2.

 

 

 

 

 

 

 

 

La primera entrega se convirtió automáticamente en un referente del género, el desarrollo tenía la base de un Hack and Slast tradicional, pero que God Of War subió a otro nivel. No era otro machaca-botones más, tenía un diseño de niveles excelente una jugabilidad con ideas frescas, una mitología griega que decoraban una ambientación de una forma impresionante, una historia que es de las mejores que se han visto, y una parcela de sonido empezando por las voces, y acabando por la banda sonora que es realmente maravillosa. Después esta su sistema de juego sencillo, con ingeniosos puzles, su facilidad a la hora de encadenar combos, y su desarrollo lleno de exploración, mejoras del personaje, y el encuentro de criaturas de la mitología griega realmente memorables. La venganza de Kratos contra los dioses, calo fondo entre miles de usuarios, y Kratos en uno de los personajes más influyentes y más queridos de la industria, y de los jugadores en general.

 

 

 

 

 

Ha habido algunos juegos que han intentado copiar la formula God Of War en lo que a jugabilidad se refiere, estos juegos han fracasado. No podemos decir que el género este en su mejor  momento, donde Sombras de Mordor es el último gran Hack and Slast Después de unos años en los que no ha salido al mercado un juego del genero de gran nivel. El primer Castlevania: Lord Of Shadow, estuvo a la altura, pero no podemos decir lo mismo de su secuela que no ha sobrevivido a su propio hype. God Of War aunque hoy en día muestre síntomas de estancamiento, es el dominador absoluto del género. Y mas de una secada son los que Kratos ha derramado sangre, en 4 entregas en consolas de sobremesa.

 

 

 

 

 

 

 

 

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SAGA GOD OF WAR CONSOLAS DE SOBREMESA

 

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Después de unos años donde los Devil May Cry y Onimusha eran los denominadores absolutos del género, en el 2005 con la salida de God Of War nacería un nuevo referente para el género. Casualmente o no, con la salida del God Of War al mercado, los Onimusha y los Devil May Cry empezaron su decadencia y la confirmación de que una gran saga se estaba cociendo. El primer God Of War dio a conocer a uno de los personajes con más sed de venganza de la historia. Kratos es un espartano sin escrúpulos, que cuya misión es teñir de sangre todo aquel que le traicionara, y fuera el causante de la muerte de su familia. Para ello el juego nos puso en situación con una apuesta en escena impresionante, con enfrentamientos de toda clase de criaturas mitológicas, con un excelente diseño de niveles y una jugabilidad con una gran identidad propia, sencilla y de fácil manejo, y una ambientación donde tiene cabida una banda sonora insuperable. El desarrollo picaba tanto que se hacía corto, que esta era la parte negativa del título, su duración. Pero aun así hoy en día aún sigue siendo una obra maestra que hay que jugar.

 

 

 

 

 

 

 

GOD OF WAR 2

 

 

 

Dicen que segundas partes no son buenas, pues en el caso de God Of War 2 no es así. Ya que mejoro la fórmula del primero hasta niveles insospechados. Mejoro la jugabilidad con un mayor número de combos, nuevas mejoras para Kratos, nuevos enemigos mitológicos, más variedad tanto en el desarrollo, como en localizaciones de los escenarios, y un apartado grafico que puso patas arriba los circuitos de PS2. El comienzo del juego está entre los mejores de la historia, con un enfrentamiento contra el Coloso de Rodas realmente épico. Y es que la escala épica, subió otro nivel redondeando un título realmente espectacular, además el juego era un poco más largo que el primer God Of War, ganando en cantidad y al mismo tiempo también en calidad. Ya que el titulo seguía con su excelente diseño de niveles, con unos puzles muy bien diseñados que nos llevaba a otras partes del escenario, demostrando un nivel artístico realmente magistral. Por el camino nuevas criaturas mitológicas, que hacían una delicia la exploración, una obra maestra de su género.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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GOD OF WAR 3

 

 

 

 

 

Toda gran saga tiene un comienzo, pero también un periodo de estancamiento, que si no se renueva con nuevas ideas y frescura jugable, podría llevarse una saga por delante. Este final aún no ha llegado para la saga God Of War, porque en el futuro habrá más entregas. Pero Sony santa Mónica, si necesitara de un periodo de descanso para la saga. God Of War 3 aunque fue un juegazo para PS3, ya daba síntomas de estancamiento. A pesar de que esta entrega también ofreció variados escenarios, y mantenía un apartado artístico asombroso, lo que era su parcela jugable ya no sorprendía tanto, después de dos entregas anteriores a sus espaldas. Sus novedades jugables eran interesantes, todas relacionadas con la adquisición de nuevas armas y habilidades para Kratos. Pero el desarrollo del juego como digo ya no sorprendía, seguía teniendo un excelente diseño de niveles. Pero esta vez recordando bastante a sus antecesores, zonas plataformeras, limpiar los escenarios de enemigos, enfrentamientos contra jefes finales etc. Los puzles también fueron menos protagonistas, pero a pesar de todo era un juegazo, lo único que pasaba es que esta entrega ya daba síntomas de agotamiento. Eso si la historia seguía siendo espectacular, cuyo inicio del juego con los Titanes escalando los montes del olimpo, no tiene precio.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GOD OF WAR: ASCENSION

 

 

 

 

 

 

Realmente God Of War: Ascensión no es la 4 entrega numerada de la saga, es una precuela que nos pone en situación de acontecimientos anteriores a otros juegos. Con esta entrega quedaba claro que el estancamiento de la saga era oficial, las novedades jugables ya no eran tan evidentes como en otras entregas, sí que las tenía pero eran menores. En su parte jugable ya se notaba el desgaste de toda la saga. Como precuela hizo muy bien su función, nos contaba el comienzo del espartano Kratos y como fue evolucionando hasta ascender al Kratos brutal y sin escrúpulos que conocemos hoy en día. Pero esta evolución es más argumental que jugable, donde vemos como Kratos era un humano feliz, sin escrúpulos y bueno con la gente que le rodeaba, hasta que lo traicionaron. Pero si miramos a la jugabilidad, Kratos no se diferencia mucho de otros Kratos de otras entregas, con ataques demoledores con la sed de venganza que le caracteriza. Con la diferencia que durante el desarrollo y cogido de la mano por el argumento, va evolucionando su personalidad. Un juego que ofrece pocas novedades jugables, y bajo la misma base de la saga. Al fin y al cabo es un God Of War y divierte.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

También hay que destacar los God Of War de PSP, que son muy recomendables, y nos cuentan más sobre la historia, además los podéis encontrar remasterizados para PS3 por un precio bastante económico. Respecto a la saga, mas de una decada son ya, en los que Kratos empezó a forjar su leyenda. Desde entonces más entregas fueron apareciendo, siendo God Of War 2 la mejor entrega y la guinda a una trama, una jugabilidad, a un desarrollo que mejoro al ya de por si al excelente primer God Of War, convirtiéndose en una obra maestra. Le siguió una tercera entrega que ya fue la madurez de la saga en todos los sentidos. Y una precuela que vino bien para saber el pasado de Kratos, pero que deja la sensación de que podía a ver sido mejor. Da gusto recordar a una saga después de  tanto tiempo desde su nacimiento, lo bueno de todo es que pueden ser muchos años más, y teniendo en cuenta que el nuevo lanzamiento es inminente.

 

 

 

 

Espero que hayáis jugado a la saga, porque sino ya estáis tardando en haceros con la remasterizacion que esta a buen precio, y God Of war 3 y Ascension también los podéis encontrar a bajo precio, así es que no hay excusa.

 

 

 

 

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Las Dos Caras De Las Demos Jugables: El Beneficio Para El Usuario Y El Posible Fracaso Para Un Juego.

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Todo es relativo, en el sentido que el éxito de un juego no depende exclusivamente de una demo. Hay muchos factores que un juego sea un éxito de ventas, o tenga una gran acogida de público. Como por ejemplo, el hype que a causado, una jugabilidad a la altura, gráficos vistosos, una historia convincente, entre otras virtudes. Todo este conjunto hacen posible que un producto tenga un gran numero de beneficios, y si es un triple A el éxito esta asegurado. Pero no cabe duda que una demo tiene dos caras, la del beneficio para un usuario que puede probar un juego antes de comprárselo, y la otra cara seria la negativa, que puede hacer fracasar un juego. Que los usuarios puedan probar un producto independientemente de que el demo sea corto o largo, te puede hacer tener una idea de si el juego ha cumplido tus expectativas. Y esto a la larga puede favorecer o perjudicar a un producto. Sea demostrado en juegos como el Castlevania: Lords Of Shadow 2, Resident Evil 6, o Dante’s Inferno por citar algunos. Que el hecho de a ver tenido demos jugables les ha perjudicado.

 

 

 

 

 

 

 

 

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A pesar de que el nuevo Castlevania es un buen juego, hay usuarios que han decidido no comprar el juego a raíz de la demo, y por la critica de la prensa que a critico algunos apartados.

 

 

 

 

 

 

Los tres juegos que he citado crearon una gran expectación, menos uno, el Resident Evil 6, que este con demo o sin el ya se sabia que iba a ser un fracaso. Los otros fueron juegos muy esperados por lo menos el Castlevania, que después de su gran primera parte, la secuela estaba por ver si superaba o incluso por lo menos igualara a la primera entrega. El Dante’s Inferno fue un caso diferente, en el sentido que era un juego nuevo que empezaba, y que al principio iba a ser una saga. El juego tenia muy buena pinta y tenia personalidad, pero pecaba de ser un juego poco original en el desarrollo, y con claras referencias a los God Of War. Esto ya se vio claro en el demo que se lanzo antes del lanzamiento del juego, y unido a que el juego es corto fue el detonante de que el juego no tuviera éxito de ventas. Una demo tiene bastante influencia en el usuario, a la hora de decidir la compra de un producto.

 

 

 

 

 

 

 

Dante’s Inferno, tiene virtudes pero también defectos, cosa que no voy hablaros hoy porque no es un análisis. El Castlevania: Lord Of Shadow 2 como ya sabréis, también tuvo demo para el beneficio del usuario. Pero seguro que en Mercury Steam pensarían lo contrario al ver que después que los usuarios probaran el demo, le iban a caer un gran numero de críticas. En el demo se ve claramente problemas gráficos, como dientes de sierra o algunos problemas con la cámara, apartados que en la versión final aun no se han subsanado del todo. Esto va unido a que algunas novedades jugables no me han convencido del todo, como el sigilo, que en un género como los Hack and slash pega menos que el agua y el aceite. El juego no a vendido mal, pero no son cifras que Mercury Steam esperaba. El demo también a tenido que ver, que hayan habido usuarios que no lo hayan comprado, cuando la jugabilidad es lo mas importante. El Castlevania: Lords Of Shadow 2 y el Dante’s Inferno, son solo dos ejemplos de algunos juegos que las demos al final les a pasado factura. Aunque una demo no tiene toda la culpa de que un juego no sea un éxito de venta, sino el producto en si. Si un juego no esta a la altura, por su jugabilidad, desarrollo, gráficos etc. Ya pueden sacar demos que no convencerán a nadie.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Watch Dogs ya esta en las tiendas, y finalmente es un juego de notable alto, Ubisoft se jugaba mucho con el juego, siempre lleno de polémica.

 

 

 

 

 

 

 

 

Hay otros juegos como los Pro Evolutión Soccer, que a pesar de tener buenas ventas, los demos que lanza Konami pocas semanas antes del lanzamiento del juego, no hacen más que perjudicar al mismo. Y es la clave de que muchos seguidores de la saga no lo compren, al ver como Konami un año mas no cumple lo que prometen. Hay compañías que sacan demos para meterse en el bolsillo a los usuarios, y así convencer a todo el mundo que es un gran producto.

 

 

 

 

 

 

 

No será el caso de Ubisoft, que no pondrá a disposición del jugador un demo del Watch Dogs. Y ha estas alturas ya no lo hará el juego ya esta en el mercado. Ubisoft sabiendo la polémica que esta teniendo el juego, y al mismo tiempo expectación, no se quiere arriesgar a lanzar una demo, que finalmente ponga en peligro las ventas del titulo.

 

 

 

 

 

 

 

Lo que esta claro, que una demo jugable no hace daño a nadie, y siempre serán bienvenidas. Y también hay que tener en cuenta, de que una demo no muestra realmente la calidad final del juego, pero si que se acerca. Es un beneficio para el usuario el poder probar un producto antes, y así poder elegir si comprarlo o no. Pero también es verdad que a veces repercute en las ventas, cada usuario tiene una manera de ver las cosas, y también unos gustos diferentes. Me he encontrado con gente que por el hecho de a ver probado un juego y tener algunos detalles gráficos por pulir, no se lo han comprado, o por otras cuestiones. Por eso algunas compañías no sacan demostraciones a disponibilidad del consumidor, porque a veces no quieren destripar nada del producto, y porque también con el miedo en el cuerpo, de que su juego no tenga una buena acogida. Lo que no hay duda, es que si un producto está bien acabado y pulido, las demos pueden pasar hasta desapercibidas.

 

 

 

 

 

Hasta aquí la entrada de hoy…¿Y vosotros que pensáis del tema? ¿habéis tenido dudas con un juego después de probar una demo?

 

 

 

 

Aqui el enlace de este mismo post, pero en mi otro blog.

 

 

 

Enlace…http://blogs.gamefilia.com/honorat79/28-05-2014/55848/las-dos-caras-de-las-demos-jugables-el-beneficio-para-el-usuario-y-el-pos

 

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Épicos, Memorables: Los 5 Mejores Combates De La Historia.

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En la historia de los videojuegos, ha habido grandísimos momentos. Pero lo que no cabe duda, es que aun los habrá y esto pasa por ver finales increíbles, cinemáticas épicas, historias maravillosas, o la aparición de personajes únicos. Un conjunto de cosas, que a hacen de los videojuegos un ocio especial y cada vez más unido de la mano del cine. Pero otra de las cosas que produce que se nos quede algo de un juego en la retina e incluso nos hace saltar a alguna lagrimilla, son los combates y de ellos los han ha habido muchos. Normalmente, son los combates finales los que más se recuerdan. Pero entre medias, también los hay considerados los mejores de la historia, que no son combates finales, pero pertenecen a momentos clave del juego.

 

 

 

 

Hoy os traigo una entrada con los 5 mejores combates de la historia, o por lo menos a algunos de los más destacados. Como es lógico, los de la entrada, no son los únicos combates grandiosos, la lista es larga. Pero para no a hacer el artículo tan largo, he elegido los 5 que considero, que son de lo más destacado que ha pasado por una consola. Así es que espero que disfrutéis y si tuvisteis la oportunidad de verlos, tendréis un motivo para seguir recordando.

 

 

 

 

 

 

COMBATES MEMORABLES

 

 

 

 

THE BOSS VS NAKED SNAKE / METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER

 

 

 

 

Big Boss, antes de llamarse como tal, se llamaba Naked Snake y fue al derrotar a su mentora The Boss, cuando paso a llamarse como lo conocemos hoy en día. El combate entre The Boss y Naked Snake, paso a los anales de la historia, al enfrentarse dos personajes claves en la saga y ofrecernos uno de los momentos más épicos que se recuerdan. El escenario donde transcurre el enfrentamiento ya de por sí, te pone los pelos de punta, por su belleza llena de naturaleza y flores. Y el combate desde que empieza hasta la cinemática final, en la que Big Boss es galardonado. Es sencillamente magistral y no tiene precio. Muchos lo consideran como el mejor final, que han visto en su vida. La verdad es que el juego está lleno de grandes combates, pero es que este enfrentamiento es irrepetible.

 

 

 

 

 

KRATOS VS ZEUS / GOD OF WAR 2

 

 

 

 

God Of War 2, es posiblemente junto con el primer God Of War, uno de los mejores juegos del género, que he jugado en mi vida. Pero no es por eso que he elegido el combate entre Kratos y Zeus, como uno de los grandes de la historia. Sino porque este enfrentamiento final, es el colofón a una obra maestra de los videojuegos. El combate por sí mismo, es épico y lleno de cuentas pendientes y la sed de venganza de Kratos, hacen espectacular el combate. Quizá las mecánicas jugables para derrotar a Zeus, no sean las más variadas. Pero el juego marca muy bien sus tiempos, para que deseemos más. A parte de esto. Visualmente era todo un espectáculo y las animaciones de los dos contrincantes, destacaban por su fluidez. Como digo el combate llega, después de un desarrollo de todo el juego, realmente brillante, que a dia de hoy, es un gran referente para el género.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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SOLID SNAKE VS SNIPER WOLF / METAL GEAR SOLID

 

 

Metal Gear solid de PS1, está lleno de momentos memorables y también de grandes combates. Es un juego en el que quedarse con solo una cosa, es prácticamente imposible. El combate entre Solid Snake y Sniper Wolf, es para quitarse el sombrero. El juego tiene un argumento sólido y con personajes bastantes marcados, Sniper Wolf es uno de ellos y tiene un pasado turbio, cuyo objetivo es acabar con Snake para tener el reconocimiento que ella siempre busco. Esto produjo, que cuyo enfrentamiento nos ofrecieran uno de los mejores combates que se recuerdan y al final uno de los más emotivos. La cinemática en la que acaba el combate una vez que Sniper es derrotada, está llena de brillantez y al mismo tiempo de emotividad. A día de hoy, aún sigue siendo impactante por su gran trabajo artístico, en diálogos, e interpretación de personajes. Uno de los momentos más memorables de esta obra maestra.

 

 

 

RAZIEL VS KAIN / SOUL REAVER

 

 

 

 

 

 

La saga Soul Reaver, es una de las mejores que jugué en PS1 y PS2. Es una saga con una gran personalidad jugable. Tiene un toque de Hack and slash, con plataformas y con un gran tacto en mostrar dimensiones alternativas. Donde nos encontramos nuevos enemigos y escenarios cambiantes, que nos permitirán resolver puzles. El combate entre Raziel y Kain, supuso el enfrentamiento entre dos vampiros. Kain fue el jefe de Raziel, que asesino a su servidor, Raziel fue resucitado y juro venganza, obteniendo la segadora de almas que permitía absorber las almas de los enemigos caídos y derrotar a las criaturas del inframundo. El enfrentamiento de los dos personajes poderosos, fue encarnizado. Raziel buscaba derrotar a su asesino y así ocupar su lugar. La sed de venganza de Raziel, se hace notar en todo el juego, donde la historia esta aun gran nivel.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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EL DESTRUCTOR VS WANDER / SHADOW OF THE COLOSSUS

 

 

 

 

Shadow Of The Colossus es una obra maestra, creada por Fumito Ueda. El juego tiene grandísimos combates épicos e impresionantes visualmente. Pero el enfrentamiento entre el destructor y Wander el protagonista, está entre los mejores del juego. El destructor es un enemigo enorme con un diseño artístico realmente espectacular. Es esta de enfrentamientos en las que no puedes cometer casi ningún error. Es uno de los monstruos más complicados del juego, ya que tiene una enorme envergadura, unido a que sus movimientos son bruscos. Ya es sabido que en Shadow Of The Colossus, te sientes como en una aguja en un pajar. Eres pequeño en un mundo de gigantes, pero la grandeza de sus combates, son épicos. Con una historia emotiva y entornos bellísimos, que no sería lo mismo sin su gran banda sonora. El destructor, es solo uno de los grandes enemigos del título, donde Wanda es un personaje pequeño, protagonista de un juego enorme.

 

Bueno, hasta aquí por hoy. Seguro que vosotros habéis jugado a los juegos citados en la entrada, y a habéis experimentado grandes sensaciones con los combates. Posiblemente estos enfrentamientos hubieran estado en cualquier artículo relacionado, con el contenido de mi entrada y no es para menos, son grandísimos y épicos. Y algunos pertenecen a algunas de las mejores sagas de todos los tiempos…

 

 

 

 

 

Como siempre, os dejo el enlace de esta misma entrada, pero en mi otro blog.

 

 

aquí el enlace…

http://blogs.gamefilia.com/honorat79/10-02-2016/57798/epicos-memorables-los-5-mejores-combates-de-la-historia

 

 

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Id Software: La Compañía Que Dio Vida Al Genero Shooter: Sus Mejores Juegos.

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Hace tres años  fue el 22 aniversario del Doom, osea que este año hará 25 años. Un shooter legendario que marco un antes y un después, y que dio el pistoletazo de salida a lo que conocemos hoy en día como genero shooter o FPS. Antes del Doom, apareció el Wolfenstein 3D, este Shooter es el verdadero padre del genero. El juego se presentaba como toda una revolución para aquella época, hablamos del año 1992. Por sus mecánicas jugables en primera persona, por su acción directa y divertida etc. Pero un año después en 1993, Id Software lanzo al mercado un juego que mejoraría la formula, tanto jugable como grafica del Wolfenstein 3D. Haciendo que el género se asentara definitivamente en el sector y pasara a formar parte de las preferencias del consumidor. Gran culpa de esto y menos mal, la tiene Id Software, una compañía que normalmente solo desarrolla Shooters en primera persona. Es una compañía que pasa bastante desapercibida entre generaciones, en el sentido que no suele estar en grandes eventos y sus juegos lanzados al mercado, son más bien escasos.

 

 

 

 

 

 

Id Software tuvo su mayor éxito en los años 90, con los juegos antes citados y otros más durante los años siguientes, que se ganarían el reconocimiento y el respeto de todo el mundo. A pesar de que es una compañía con menos presencia de lo deseado, no significa que no tenga un gran peso en el sector, sus títulos clásicos ya han quedado para la historia y es la compañía responsable del nacimiento de un género que hoy en día, gusta mucho y que ha dado alguno de los mejores Shooters de la historia. Con motivo del Casi 25 aniversario del Doom, he aprovechado para a hacer un repaso de los Shooters más influyentes de Id Software.

 

 

 

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GRANDES SHOOTERS DE ID SOFTWARE

 

 

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Salió al mercado en 1992 para PC, no tardo en convertirse en un fenómeno de masas. La perspectiva en primera persona, fue toda una novedad y al mismo tiempo una sorpresa para aquella época. Además los gráficos fueron toda una innovación, el juego mostraba algunos decorados renderizados en 3D, mientras que la mayoría se movía en 2D. El juego no tenia mas secreto que avanzar por escenarios laberinticos, lleno de puertas y pasillos y eliminar a los enemigos que te salían al paso. La jugabilidad era sencilla, por lo menos por el desarrollo, pero los enemigos no te salían muchos, pero si te rodeaban podían acabar contigo, con unos cuantos tiros. Sus escenarios tenían un diseño siempre planos y la ensalada de pixeles, se dejaba notar. Un gran clásico, que a la vez es el inicio de un gran genero.

 

 

 

 

 

DOOM

 

 

 

 

Un año después del nacimiento del Wolfenstein 3D y con un gran éxito. Le toco en 1993 al Doom. Si el Wolfenstein 3D, puso los cimientos del genero shooter y la base en la jugabilidad. el Doom mejoro la formula con un juego gráficamente mejor pulido, más largo, los escenarios eran mas laberinticos y los enemigos empezaban a ser, algo más variados y en definitiva mejor juego. Aparte de esto, el juego tenía un toque Gore, no era exagerado, pero si se dejaba notar y esto evidenciaba las mejoras visuales, respecto al Wolfenstein. Esto y lo mencionado anteriormente, hizo que Doom fuera un éxito rotundo. El nuevo género necesitaba un juego que definitivamente lo pusiera de moda y con el apoyo de toda la industria. Doom fue ese, Id Software empezó a ser reconocido, como una compañía de referencia y ha día de hoy, aun sigue siendo una de las más prestigiosas del sector.

 

 

 

 

 

 

 

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QUAKE 

 

 

 

 

Después del gran éxito de Doom, Id Software se tomo un tiempo, y en 1996 vio la luz Quake, hoy en día todo un clásico. Con Quake la compañía se supero así misma, introdujo avances tecnológicos realmente innovadores para la época. Como escenarios tridimensionales y enemigos, que pasaron de Sprites bidimensionales de otros juegos, al 3D. Esto produjo un gran salto en todo los sentidos, ganando en nivel de detalles, en diversión etc. La IA enemiga también mejoro, convirtiéndose en un juego exigente y desafiante, al mismo tiempo que difícil. La iluminación estaba realmente conseguida y mostro un motor de físicas realmente realista para la época y que ha día de hoy sigue siendo un referente en el género. Jugablemente fue una delicia, divertido y como digo difícil, el salto al 3d le sentó de maravilla, al mismo tiempo que ya era necesario, las consolas de la época ya lo requería.

 

WOLFENSTEIN: RETURN TO CASTLE

 

 

 

 

En el 2001 nos llego la tercera entrega de la serie Wolfenstein, esta vez con el subtitulo, Return To Castle. El juego se convirtió en todo un éxito y no era para menos. En su día y aun hoy, sigue siendo una obra maestra del genero, divertido, largo, variado, con secretos etc. Hicieron posible un shooter excelente. Lo mejor de este Wolfenstein, es que a pesar del paso de los años, aun seguía siendo un shooter de la vieja escuela, con una variedad de escenarios atípica en la saga. Perderse por los mismos, aun estaba presente y la exploración gano riqueza jugable, gracias a los numerosos secretos que escondían sus escenarios, así como zonas secretas, que había que encontrar. La historia también estaba a la altura, que mezclaba con lo paranormal. Un shooter con un excelente equilibrio, entre historia y parcela jugable, todo un juegazo.

 

 

 

 

 

 

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Hasta aquí la entrada de hoy…todos los juegos citados en la entrada, tuvieron sus respectivas secuelas. Pero poner todos los juegos hubiera hecho la entrada muy larga, he decidido poner los juegos originales, porque fueron el inicio del genero shooter y definitiva los mejores de sus sagas. Las secuelas también fueron un gran éxito y si podéis jugarlos aun, son más que recomendables, sin olvidarme del Rage que es un shooter mas moderno. Los inicios de género FPS, fueron brillantes y estos son los juegos que los representan.

 

 

 

¿y vosotros los habéis jugado?… Este post lo hice en mi otro blog coincidiendo con el 22 aniversario del Doom, así es que para compartirlo con vosotros he tenido que modificar algunos textos, porque este año el Doom cumplirá 25 años, un así mas abajo os pondré como siempre el enlace del articulo en mi otro blog, para que podáis visitarme también.

 

 

 

 

Aquí el enlace…http://blogs.gamefilia.com/honorat79/23-12-2015/57744/id-software-la-compania-que-dio-vida-al-genero-shooter-sus-mejores-juegos

 

 

 

Hasta próximas entradas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Me Han Nominado…Mi Primer Liebster Award

Hace un mes, Alicia, más conocida por su genial blog de nombre Alimrod Mistarnia cuya ubicación está en WordPress. Me nomino para los premios Liebster Awards, el blogger nominado, si acepta la nominación ya se lleva el reconocimiento y su posterior premio. Tengo que dar las gracias a Alicia por este reconocimiento y dominación, que he decidido después de un mes hacer un post ahora como le prometí, porque antes por falta de tiempo no he tenido la oportunidad. Otra blogger como Pensamientosdeblog, también me nomino, cosa que le digo muchas gracias. pero como Alicia fue la primera y por falta de tiempo, voy a hacer el post con la primera nominación.

 

 

 

 

 

 

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¿CÓMO FUNCIONAN LOS LIEBSTER AWARDS?

 

 

 

 

Estos premios están creados, con el fin de conocer a otros blogs, son un reconocimiento de un blogger a otros blogs. Si aceptas la nominación ya tienes premio.

 

 

 

 

 

LAS REGLAS PARA PARTICIPAR SON

 

 

 

 

Responder a las 11 preguntas de la persona o personas que te han nominado.
Agradecer y seguir a las personas que te nominen.
Escribir un post adicional contando 11 cosas sobre ti.
Publicar una imagen de los Liebster Awards.
Nominar a 11 blogueros/as.
Crear 11 preguntas para tus nominados.

 

 

 

 

 

Voy a copiarme de las preguntas que le han hecho a Alicia, para hacerselas a los nominados, con alguna pregunta cambiada, porque no tengo tiempo para pensar que preguntar en todas. Pero antes, voy a contar 11 cosas sobre mi y responder a lo que me ha preguntado Alicia, para que me conozcáis mejor.

 

 

 

 

 

 

 

MIS RESPUESTAS A LAS PREGUNTAS DE ALICIA

 

 

 

 

 

¿Cuál es tu película preferida?

 

Tengo varias, pero si tengo que elegir, Gladiator y la trilogía de El Señor De Los Anillo.

 

 

¿Qué serie te ha enganchado más?

 

Los serrano inolvidables

 

 

 

¿Algún libro especial?

 

No suelo leer libros por falta de tiempo, pero si me gustaría a algún thriller.

 

 

¿Has jugado a algún videojuego más de una vez?

 

Si bastantes.

 

 

 

¿Una canción?

 

 

One moment in time de…Whitney Houston.

 

 

¿Algun personaje de ficción que te haya marcado?

 

 

 

Son varios mis Favoritos, pero me quedo con Solid Snake.

 

 

 

¿Qué aficiones tienes?

 

 

Cine, música, deporte y sobre todo videojuegos.

 

 

 

¿Algun lugar que quieras visitar?

 

 

Egipto.

 

 

 

¿Cómo te inspiras para escribir?

 

 

 

Gracias a mis conocimientos y porque siempre tengo cosas que contar, por mi dedicación a los videojuegos.

 

 

 

 

¿Qué te ha aportado tu blog?

 

 

Darme a conocer, ofrecer mis conocimientos y una satisfacción personal el saber que hay gente que me lee, e incluso hay quien que le gustaría conocerme en persona.

 

 

 

 

¿Darias algún consejo a quien se este planteando comenzar su propio blog?

 

 

 

Que pongan ilusión, ganas, y pasión, es la clave de todo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11 COSAS SOBRE MI.

 

 

 

 

 

Los fines de semana, prefiero cine, tomar algo con los amigos en plan tranquilo, una buena conversación, y si es de fútbol y videojuegos mejor.

 

Mis bebidas preferidas son el agua y los refrescos, si puede ser en baja calorías, aunque no tengo problema en tomar las normales y fresquitas.

 

Mi color preferido es el rojo y el azul

 

Me encanta la música, en general, pienso que la misma es necesaria para la mente, el bienestar y el espíritu.

 

Me gusta el deporte, lo hago cuando puedo y si puede ser tres veces a la semana, futbol y footing y ejercicios corporales, entre mis actividades favoritas.

 

 

Mido 1´90 y me mantengo en forma.

 

 

Mis fiestas favoritas, las que a hacen en mi pueblo durante la primavera y verano según qué meses.

Me encanta Egipto y su historia, pienso que es apasionante y cautivadora, mi sueño es ir algún día, aunque sus conflictos políticos no hacen recomendable su visita.

 

Me encanta el cine, será porque los videojuegos y el cine van de la mano y me identifico con ello, mis géneros preferidos, aventuras, acción, drama, pero sobre todo las de terror.

 

Me gustan los animales, ellos nos enseñan mucho, lealtad, amistad, cariño, inteligencia y curiosidad, pienso que es lo mejor que hay en este planeta, y he tenido en casa, cuando se me mueren, lloro como un bebe, soy muy sentimental.

 

Los que me conocen, dicen que soy una gran persona, con sentido común y una inteligencia para los videojuegos y conocimientos para los mismos, que motivan leer mis artículos, yo me lo tomo con humildad.

 

 

 

 

 

 

MIS 11 NOMINADOS

 

 

 

 

https://scummpub.wordpress.com/

https://generaciongamergg.wordpress.com/

https://maxtecuenta.com/

https://grandbellblog.wordpress.com/

https://minimalvg.wordpress.com/

https://diariodefriki.com/

https://analizandojuegos.com/

La fantasía como antídoto a la vida cotidiana: La Dama de la Selva, de Antonio Ramos Revillas

 

https://lavidaesunvideojuego.com/

 

https://eegjuegos.com/

 

https://acuere.es/

 

 

 

 

 

MIS 11 PREGUNTAS A LOS NOMINADOS

 

 

 

 

 

⦁ ¿EN QUE TRABAJAS O ESTUDIAS?
⦁ ¿POR QUÉ TE HICISTE EL BLOG?
⦁ CUAL ES EL MEJOR DIA PARA TI?
⦁ ¿CUÁL ES TU PELI Y/O SERIE FAVORITA?
⦁ ¿PREFIERES LOS JUEGOS SINGLEPLAYER O MULTIJUGADOR?
⦁ ¿QUÉ PIENSAS DE LOS MICROPAGOS?
⦁ ¿JUEGAS MUCHAS HORAS A LOS VIDEOJUEGOS?
⦁ ¿TIENES ALGUNA FOBIA?
⦁ ¿COLACAO O NESQUIK?
⦁ HAS TENIDO ALGUNA EXPERIENCIA PARANORMAL?
⦁ ¿QUE  SAGA O JUEGO ES TU PREFERIDA?

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aqui la entrada de hoy…Espero que os haya gustado y me hayáis conocido un poco mas…Hasta proximas entradas.