La sistémica al poder: Juegos con jugabilidad emergente y otros que llegarán al mercado.

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Los juegos de mundo abierto debido a sus extensos mapeados. Nos da la sensación que todo lo tenemos a nuestros pies, que lo tenemos todo bajo a nuestro criterio y decidir la manera de jugar. En un principio esto es así, podemos seguir la orden que queramos para completar las misiones, explorar el mapa a nuestro antojo etc. Pero la realidad es otra, porque una cosa es tener un criterio de orden a la hora de completar las misiones, haciéndolas cuando nos apetezca, y otra distinta que en las mismas las puedas completar de diferentes maneras y con total libertad, llegando a un objetivo con variantes opciones. Aquí entran, no solo los juegos de mundo abierto, sino también los de código cerrado, ósea lineales.

Ya que muchos prometen libertad, poder de decisión y exploración sin restricciones, pero que, sin embargo, la mayoría no lo cumplen, salvándose algunos con una verdadera libertad jugable y toma de decisiones. Y aquí tiene que ver la jugabilidad sistémica ¿y que es la sistémica? Pues lo que da forma a los patrones y diseños jugables emergentes. Es decir, juegos que te dan una gran libertad para abarcar cada situación y llegar a un objetivo de varias formas diferentes, sin scripts y situaciones guiadas que te lo impidan, creando en la mayoría de los casos, situaciones sorprendentes. Para ello es necesario que el juego este bien diseñado y te ofrezca las herramientas necesarias. Como, por ejemplo, un buen diseño de niveles o armas y equipo que te permitan variadas acciones para decidir como abarcar cada nivel. Un perfecto ejemplo de lo que hablo, se sitúa en juegos como los Dishonored o los Deus Ex, que destacan por su jugabilidad sistémica y emergente. Hoy en mi nuevo post hablo, de juegos con jugabilidad emergente, y de otros que tendrían que llegar en un futuro no muy lejano…seguid leyendo.

 

 

 

 

JUEGOS CON JUGABILIDAD EMEGENTE DE GRAN CALIDAD, QUE YA ESTÁN EN EL MERCADO

 

 

 

 

DISHONORED

Ya que he citado en la introducción del post al Dishonored, empiezo con el mismo primero, aunque también valdría para la secuela. Si por algo destacan los juegos de Arkane Studios, es por su brillante diseño de niveles, y Dishonored es uno de ellos. Puedes usar el sigilo (que es lo más satisfactorio). Ir por las bravas, coger varias rutas bien subiendo por los tejados, metiéndote en pasadizos, por ventanas hacia los interiores o conductos de ventilación etc. Pero no antes sin observar bien los escenarios. Ya que Dishonored exige jugar bien y si es posible en sigilo.

La cuestión es que, tiene un entramado emergente realmente exquisito, te permite explorar los escenarios con total libertad, donde lo más divertido es burlar a los enemigos sin que se den cuenta mientras lo hacemos. También te invita a usar con ingenio las habilidades a la hora de eliminar a los enemigos, lo que hace que cada nuevo comienzo del juego se ha diferente, por lo que tu manera de jugar, no será igual a la de otro jugador, favoreciendo la rejugabilidad, y probar nuevas formas de llegar a un objetivo. Sin duda un juegazo.

 

 

 

 

BIOSHOCK

Sin duda la saga Bioshock ha sido una buena influencia para los Dishonored, y no es para menos. El primer Bioshock está dentro del club de los grandes shooters de la historia. Un juego que heredo las grandes virtudes del System Shock, para mejorar la formula y con ello hacer unas mecánicas jugables más inmersivas y profundas, con un diseño de niveles brillante. Pero gran parte del encanto del Bioshock, es debido a su absorbente trama, a unos personajes como los habitantes de Rapture, los Big Daddy o las Little Sister , inolvidables.

Pero su jugabilidad emergente, no se quedaba atrás, y que ha sido una gran influencia para muchos. Teníamos plásmidos, poderes y armas de fuego, para usarlos de variadas formas. Te daba la opción de piratear, poner trampas, buscar rutas alternativas debido sus laberinticos escenarios, y así un largo etc. De más cosas que se podían hacer en el Bioshock. Como pasaba con el Dishonored debido a su genial diseño de niveles, que te ponía a su disposición en los escenarios todos los mecanismos posibles para ser aprovechados. Bioshock te invitaba a ser creativo en los combates, cuya inmersión jugable era total, y con una ambientación memorable. Una obra maestra.

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MINECRAFT

Y que se puede contar de Minecraft, que desde que salió al mercado por primera vez, no ha parado de crecer, siendo un fenómeno de masas. El juego de mundo abierto y construcción, están adictivo como fabuloso. Las opciones que te ofrecen para construir lo que se te pase por la cabeza, son casi infinitas. Minecraft pone a prueba tu creatividad con total libertad, para que construyas edificios, asentamientos e incluso una ciudad entera, y todo con las suficientes herramientas como para que te sientas abrumado/a.

Su aspecto gráfico, puede doler a la vista, pero una vez te pongas a los mandos y empieces a jugar y a construir, te atrapa sin remedio. Está claro que no es un juego para toda clase los públicos, aquí no hay ni tiros, ni coleccionables, ni personajes que parecen de carne y hueso, ni cinemáticas cinematográficas, ni nada por el estilo. Es un juego social para todos los públicos y educativo, que te invita a ser ingenioso y creativo. No cabe duda que es un fenómeno por méritos propios.

 

 

 

 

DEUS EX: HUMAN REVOLUTION

Para muchos, el mejor Deus Ex de la saga y razón no les falta, porque es un juegazo. Eidos Montreal, se sacó de la chistera, un shooter en primera persona con elementos del RPG y toma de decisiones importantes. El resultado fue, un gran título lleno de posibilidades, y con una jugabilidad emergente exquisita y divertida.

Podíamos o podemos piratear, hackear, jugar en sigilo, usar habilidades, usar a nuestro favor los escenarios, infiltrarse por conductos de ventilación etc. Y en definitiva, disfrutar de un excelente diseño de niveles que, te sorprendía con nuevas situaciones. Por si esto fuera poco, podíamos mejorar al personaje con un buen número de ventajas y habilidades, que enriquecían la jugabilidad, con un componente del RPG que tanto gusta hoy en día, siendo clave para una experiencia inmersiva. Ya que dota al juego de variantes tácticas para usar cuando nos veamos en una situación, en el que tengamos que hacer frente a los enemigos. Hoy en día Deus Ex: Human Revolution, sigue siendo muy disfrutable, a la par de recomendable.

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OTROS JUEGOS CON JUGABILIDAD EMERGENTE QUE LLEGARÁN AL MERCADO 

 

 

 

 

DYING LIGHT 2

Dying Light 2, está teniendo un desarrollo de creación realmente complicado. Techland no da con la tecla para poner el juego en el mercado, debido a la fuga importante de gente en el equipo, y alguna de ella realmente sensible e importante, como la de su guionista y director de arte. De momento esta baja, no afectara al desarrollo del juego que, tenía previsto su lanzamiento al mercado en el 2020, pero finalmente se retrasó para este año, aún sin fecha concreta.

Así con todo, Dying Light 2 es una secuela directa del Dying Light del 2015, en el que nos encontramos a un juego de supervivencia zombi, con cámara en primera persona y una jugabilidad que te ofrecía diferentes situaciones, siendo el sigilo lo más recomendable para salir con vida. Dying Light 2, continuará con la base, pero con un tamaño mayor del mapeado, con nuevos peligros, nuevas armas y una jugabilidad que te hará pensar bien con total libertad, como actuar y decidir cada situación. El primer juego gusto bastante teniendo buena acogida entre el público. Veremos si Dying Light 2 cumple las expectativas.

 

 

 

 

VAMPIRE: THE MASQUERADE-BLOODLINES 2

Hace unas semanas, ya os hablé del Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2. En el post resaltaba, que su desarrollo de producción, estaba siendo más complicado de lo deseado. Es un caso parecido al de Dying Light 2. Pues hoy vuelvo a citarlo, porque su jugabilidad emergente pretende entretenernos y divertirnos bastante. Hardsuit Labs, está desarrollando un juego cuyas mecánicas jugables recuerda a los Dishonored, pero no será una copia de los juegos de Arkane Studios. Ya que el primer Bloodlines ya era como lo va ser la secuela, pero donde la misma tendrá novedades jugables para que la formula se ha aún mejor. Pero no sin reconocer que la compañía ha aprovechado y ha cogido esta vez cierta inspiración en los Dishonored, para acabar dando forma a la jugabilidad.

Tendremos plataformas, sigilo, combates, mejoras al personaje, habilidades y poderes vampíricos, tomas de decisiones importantes y acción con armas de fuego etc. Un coctel jugable que gusto a muchos en el primer Bloodlines. Su jugabilidad emergente, te dará libertad para abarcar cada situación de varias formas diferentes. Un juego sin duda muy a tener en cuenta, y que debería salir al mercado este año.

GAMEPLAY DE VAMPIRE: THE MASQUERADE-BLOODLINES 2

Hasta aquí la entrada de hoy…Como veis, hay algunos juegos en el mercado con jugabilidad emergente, pero claro está que no son los único, pero si los más importantes. Y que como siempre digo, si no los jugasteis en su día, el post os puede servir también de recomendación. Y en el futuro llegaran al mercado propuestas muy interesante como los dos juegos que cito, pero que en el futuro se añadirán algunos más, para hacer que la jugabilidad emergente siga creciendo. La misma ya lleva años formando parte en la jugabilidad del videojuego, pero, aun así, es el futuro del mismo, y la clave de que un apartado jugable se ha variado y lleno de posibilidades, y con ello decidir por nuestros actos y manera de jugar, el devenir de la aventura y la historia, y no de forma scriptada. Larga vida a la sistémica.

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugar los juegos citados en la entrada? ¿O aun los tenéis pendientes?…Hasta próximas entradas.

¿Estarán a la altura o se mascara la tragedia? Las películas basadas en videojuegos que se avecinan.

Videojuegos

Cuando se dice que hay en producción películas basadas en videojuegos y los mismo son grandes franquicias, es como si un terror se expandiera entre el público. Si tiramos de memoria, este temor o escepticismo tiene un origen en el pasado. Y es que es bien sabido, que la mayoría de películas basadas en videojuegos, se han pegado un batacazo en taquilla, que no han hecho justicia a los juegos. Bien es cierto que, ha habido otras películas (muy pocas) que han estado a la altura que incluso han dado lugar a secuelas. Por lo demás, los fiascos que ha habido, han sido sonados. Pues ante este panorama a día de hoy, ya están en producción varias películas basadas en videojuegos, y que la mayoría de estos proyectos, pertenecen a grandes sagas del videojuego.

No cabe duda, que sus respectivas productoras van a tener un papel difícil y al mismo tiempo arriesgado, ya que, los videojuegos que querrán plasmar a la gran pantalla, no son cualquiera, y deberán tomarse el proyecto muy en serio, para hacer justicia con gran calidad a los mismos. De momento la cosa parece que promete. Las películas basadas en videojuegos, que ya sean rumorearon desde hace unas semanas que estaban en fase de producción. Contaran con reconocidos actores y un presupuesto alto ¿estarán a la altura o se mascara la tragedia? Vamos a darles un voto de confianza. Y hoy en mi nuevo post hablo, de las películas basadas en videojuegos que veremos en un futuro no muy lejano. Que, si no hay cancelaciones, las deberíamos ver en la gran pantalla…seguid leyendo.

 

 

 

LAS PELICULAS BASADAS EN VIDEOJUEGOS QUE VEREMOS EN LA GRAN PANTALLA

 

 

TOMB RAIDER 2

El 19 de marzo iba a llegar a los cines, pero finalmente se ha retrasado por el maldito covid-19. Aunque se mantiene la esperanza de que la veamos a lo largo de este año. Si es así, llegaría a los cines la secuela directa del Tomb Raider del 2018, y estará dirigida por Ben Wheatley. El primer Tomb Raider no fue un éxito rotundo, pero funciono bien en taquilla, lo suficiente como para desarrollar una secuela. Tomb Raider 2 estará protagonizada de nuevo por la atractiva Alicia Vikander.

Esta vez se moverá por países como por ejemplo Perú y México, continuando su lucha contra la Orden de la Trinidad, situándose la historia sobre los hechos del juego Shadow Of The Tomb Raider. Por lo demás, disfrutaremos de una Alicia Vikander que, en su papel de heroína, volverá en la búsqueda de tumbas, de aventuras y con dosis de acción, continuando con el reboot que se inició en el 2018, y que pretenderá hacer su hueco y convencer a los fans. La sombra de los Tomb Raider de Angelina Jolie es muy alargada, veremos si Tomb Raider 2 estará a la altura, demos un voto de confianza.

METAL GEAR SOLID

Como gran seguidor y fan que soy de la saga Metal Gear Solid, miedo me da lo que puede salir de aquí. No es que ponga en duda la calidad de producción de unos grandes profesionales, además la inclusión del actor Oscar Isaac como protagonista y metiéndose en el papel de Solid Snake, ya te hace una idea que lo quieren hacer bien. Porque el reconocido actor por sus papeles en Star Wars, es muy interesante. Pero sinceramente pienso que, no pega con la figura de Solid Snake, veremos.

Me da miedo, porque el universo Metal Gear Solid es complejo, con una trama enrevesada, y con unos personajes inolvidable que destacan por su profundidad narrativa. Por lo que el director Jordan Vogt Roberts y Sony Pictures, no lo tendrá fácil para darle autenticidad al film, y que hagan justicia a los juegos. Aun así, apostemos y tengamos la confianza de que lo harán bien, y nos brinden una película que nos hagan sentir grandes y nostálgicas sensaciones.

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UNCHARTED

La película de Uncharted es otra que siempre ha estado encima de la mesa como posible producción, pero nunca se decidió por su rodaje. Finalmente parece que la cosa va en serio, porque su fase de producción ya está finalizada. Contará con el actor Tom Holland como principal protagonista, y metiéndose en el papel de Nathan Drake, e incluso ya se ha filtrado cuando llegaría la película a la gran pantalla, que sería en verano. En el film de Uncharted, se verá aun Nathan Drake más joven que en los últimos juegos, lo que veremos los comienzos como aventurero y busca tesoros del Indiana Jones de los videojuegos. Además de Tom Holland, también habrá actores como Mark Wahlberg que será Sully, y Antonio Banderas, un reparto de lujo que demuestra que se quieren hacer bien las cosas, con actores de gran nivel.

La película finalizo su rodaje a finales del año pasado, y se estrenara si el covid-19 lo permite, en julio de este año. Esperemos ver una película fiel a la saga Uncharted, para ello una de las productoras será Playstation Productions. Lo que da una idea de que Sony ha estado supervisando el rodaje, cosa que es una buena noticia, porque demuestra que quieren toda la autenticidad posible.

 

 

 

MONSTER HUNTER

Se tenía que haber estrenado en diciembre, pero poco antes de su estreno, pero en un principio se retrasó para el 29 de enero, cosa que tampoco se producirá, porque se ha vuelto a retrasar para el 26 de marzo. Después de un tira y afloja, la película de Monster Hunter, llegara a los cines. El director es Paul W. S. Anderson y estará protagonizada por la actriz y conocida Milla Jovovich, donde es recordada por sus papeles en las películas de Resident Evil entre otras, así es que la misma ya tiene experiencia en películas basadas en videojuegos.

Veremos cómo funciona la película en España y Europa, porque lo que respecta a EE. UU donde la peli se estrenó hace unas semanas. Parece que la misma no ha quedado bien parada por la crítica y la prensa local. Debido a que parece ser que, la película se separa de la esencia de los juegos, a favor del espectáculo visual, lo que no ha hecho mucha gracias a los fans de los videojuegos Monster Hunter. Bien es cierto, que viendo los trailers, visualmente la peli va a ser espectacular, debido a los enfrentamientos contra las criaturas. Esto estará muy bien hacia a la galería, pero sería importante que tuviera una buena trama, los juegos la tienen y que fuera todo lo fiel posible a los videojuegos. Desde luego que las críticas venidas desde EE. UU, le puede pasar factura.

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SONIC THE HEDGEHOG 2

La primera película de Sonic fue toda una sorpresa, se estrenó en febrero del año pasado y gusto mucho al público. El gran acierto del film fue su autenticidad, sus guiños a los juegos, con escenas que te hacían viajar al pasado de la nostalgia. Veíamos aun Sonic digital, enfrentándose al doctor Eggman, que daba vida Jim Carrie. Recoger anillos y corretear a toda velocidad los lugares y las ciudades, y hacer frente a múltiples peligros. El toque aventurero y el gran acierto por respetar la esencia de los videojuegos, fueron clave para que la película tuviera éxito.

Pues para alegría de todos los que la vimos, la peli tendrá secuela. La misma está prevista para el 2022, y estará de nuevo bajo la dirección de Jeff Fonler. Sonic volverá entonces para enfrentarse a nuevos peligros y para deleitarnos con su tremendo carisma e intentar superar a su primera entrega, o por lo menos igualarla, que como he citado más arriba, fue toda una agradable sorpresa que nos brindaron divertidos momentos. Sin olvidar que, en los créditos del final de la misma, salían imágenes de los juegos de Sonic, sin duda un momento estelar.

 

 

 

TRAILER TOMB RAIDER 2

Hasta aquí la entrada de hoy…en el futuro habrá más pelis basadas en videojuegos, pero las citadas hoy en el post ya son una realidad que, si no hay nuevos retrasos ni cancelaciones por el covid, las veremos en la gran pantalla. Esperemos que tengan la calidad suficiente para que digamos, que la leyenda negra de las películas basadas en videojuegos se está acabando, porque significaría que las películas citadas en el post, han tenido éxito y han hecho justicia a sus videojuegos. El tiempo lo dirá, pero queda la esperanza de que las protagonizaran actores de talla mundial, lo que es un buen síntoma, teniendo su atractivo e interés en verlas. Crucemos los dedos.

¿Y vosotros/as? ¿Le tenéis ganas a las pelis citadas en el post?…Hasta próximas entradas.

Juegos que harán despegar a las nuevas consolas y que llenaran de vida a PS4 Y Xbox One…Los bombazos del 2021.

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El 2021 ya está aquí. Después de un 2020 para olvidar, en el que el covid-19 nos ha cambiado la vida y ha acaparado toda la atención. Llega un 2021 con la esperanza de la vacuna, que de momento será el principio del fin de la pandemia y la luz del final del túnel para la humanidad.

En lo que respecta al sector del videojuego, el 2020 tampoco ha sido fácil, pero aun así a aguantado el tipo, donde finalmente el 2020 ha sido un año importante para el sector. Ya que el gran catálogo de juegos que han ido apareciendo a lo largo del año, se unió el comienzo del futuro o lo que es lo mismo, el inicio de una nueva generación. Pues el mismo futuro comienza ya con el recién estrenado 2021. Porque será el primer año de adaptación de las nuevas consolas y los juegos, tanto multiplataforma como exclusivos que tendrán cada una y que marcarán el futuro de ambas, tanto en el mercado como a la hora de llegar a los hogares.

Y por aquí se empieza con un buen surtido de juegos tanto de nuevas IP’S como de sagas que vuelven con nuevas entregas. En el 2021 llegarán al mercado algunas de ellas, y con ello ofrecerán un catálogo realmente atractivo, y que si no hay decepciones de última hora. Los juegos que saldrán a lo largo de este año, pondrán en el escaparate a las nuevas consolas y al Pc, y darán más vida a PS4 y Xbox One para que sigáis disfrutando con ellas. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de algunos de los juegos más importantes que llegarán al mercado de aquí hasta final de año, y que se convertirán en los bombazos del 2021…Seguid leyendo.

 

 

 

2021, UN AÑO QUE PROMETE DIVERSION

 

 

 

FAR CRY 6

La nueva entrega de Ubisoft estaba prevista que llegara al mercado en febrero, pero debido a su retraso, no llegara a las tiendas hasta bien entrada la primavera. Después de una quinta entrega que tuvo muy buenas ventas. Ubisoft apostará por un Far Cry 6 que se ambientará en Yara, que se ubica en el Caribe y que estará bajo la amenaza de un régimen fascista. La ambientación, apartado gráfico y técnico, promete de nuevo dejar su sello como es costumbre en la saga, donde veremos unos escenarios repletos de detalles, como por ejemplo en la vegetación, animales tropicales etc. El Caribe dará mucho juego visual. Y ha esto se le unirá, una jugabilidad sin grandes cambios respecto a la saga, pero con un toque más de realismo, lo que garantizará volver a disfrutar de la acción directa y desenfrenada, de las situaciones alocadas etc. Y todo mientras manejamos a Dani Rojas que luchara contra la facción por la libertad. Saldrá al mercado en todas las plataformas.

 

 

 

RESIDENT EVIL: VILLAGE

La octava entrega de Resident Evil ya es una de las más esperadas. El juego se ubicará unos años más tarde de los acontecimientos de lo que vimos en el Resident Evil 7, lo que será una secuela directa. Así pues, volveremos a controlar a Ethan, que se desplazara a una aldea en Europa, cuyos eventos atormentados y las situaciones angustiosas no tardaran en aparecer. El juego tendrá una ambientación que pondrá los pelos de punta, y será una pequeña vuelta de tuerca en lo que estamos acostumbrados normalmente en la saga a nivel argumental. Como la eliminación de los zombis a favor de los hombres lobo, que debutan en la franquicia y que tienen pinta de que serán importantes en la trama. Sobre la jugabilidad, disfrutaremos de un survival horror con momentos de tensión, muy parecido de lo que se vio en el Resident Evil 7. Eso sí, la aparición de Chris Redfield hará que el juego tenga un poco más de acción respecto a la séptima entrega, lo que seguramente no le haga mucha gracia a los más puristas. La cámara en primera persona que tan buenos resultados dio en el pasado, será de nuevo protagonista. De momento el juego no tiene fecha oficial de salir al mercado, pero se espera que lo haga a lo largo del 2021.

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THE MEDIUM

No a hace mucho os hable de The Medium, pero para la ocasión y debido a que será, uno de los juegos más interesantes del 2021, tengo que citarlo en la entrada. The Medium está siendo desarrollado por Bloober Team y saldrá al mercado para la Xbox Series X/S y Pc el 28 de enero. Si no hay de nuevo retrasos. Porque su lanzamiento al mercado, estaba previsto el mes pasado. The Medium tienen los clichés del género y en especial del Silent Hill. De hecho, la banda sonora del título está a cargo del compositor Akira Yamaoka, que ya sabréis, es el mismo que firmo la banda sonora de los Silent Hill. Así es que estaremos ante un juego clásico con jugabilidad de la vieja escuela, que nos pondrá en el papel de Marianne, una medium en el que tendrá que moverse entre dos mundos paralelos mientras lucha por sobrevivir a los peligros que le acecharan. La ambientación y puesta en escena, pondrá los pelos de punta, en un mundo lleno de pesadillas. Con un apartado grafico que ya despuntara a pesar de ser uno de los primeros juegos atractivos de la nueva consola de Microsift. Si no se tuerce, podría ser una joya.

 

 

 

HORIZON: FORBIDDEN WEST

Su lanzamiento inicial, aunque aún no tiene fecha confirmada, está previsto para este 2021. Pero posiblemente seria para finales de año. Aloy volverá con más fuerza que nunca en la secuela. Y es que, debido a una nueva amenaza, en la que la humanidad intenta sobrevivir. Aloy deberá hacer frente a nuevas máquinas y aun mundo mucho más grande que en el primer juego. Esta vez veremos una ambientación que transcurrirá entre Californiano, Utah y Nevada etc. Lo que hará que veamos una gran variedad de localizaciones. La secuela mejorara la formula con novedades en la jugabilidad, como por ejemplo el poder bucear, nuevas tribus y también armas que ganaran en cantidad. Los combates serán más estratégicos, debido a que ahora habrá que pensar más la forma de derrotar a una maquina animal y la estrategia a elegir. El apartado grafico dará un salto de calidad importante, respecto a la primera entrega, debido al genial motor grafico Decima Engine, que tan buenos resultados dio en el Death Stranding. Saldrá al mercado para PS4 y PS5.

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SCORN

EBB Software, está desarrollando un juego bastante peculiar, un survival horror en primera persona y con un apartado visual que recuerda al universo M.R Riger. Scorn que será exclusivo de Microsoft, no inventará la rueda de lo que se ve hoy en día en un shooter. Pero aun así Scorn, a pesar de los clichés, tiene personalidad propia, donde su ambientación y por momentos gameplay, lo harán especial. En un primer momento el shooter podría parecer raro y confuso, pero no es porque el juego este mal diseñado, simplemente es porque EBB Software ha decidido que el juego sea así, que nos sintamos raros y que queramos seguir descubriendo más. No cabe duda que estas sensaciones la compañía lo va a conseguir. Porque no hay que negar que tanto la ambientación como el aspecto de los bichejos que nos iremos encontrando, el diseño y el aspecto visual y artístico de los escenarios, las armas etc. Serán muy peculiares. Scorn tendrá un poco de todo en su jugabilidad, desde acción, exploración, terror, supervivencia y escenarios lineales, pero laberinticos. En un coctel jugable que recuerda a los Bioshock, con un toque también a los Doom. Un shooter de terror con un apartado grafico realmente bueno, y con una fluidez que llegara con unos exquisitos 60 fps, no lo perdáis de vista.

 

 

 

VAMPIRE: THE MASQUERADE-BLOODLINES 2

Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2 lo está desarrollando Hardsuit Labs. Quizá ya está tardando demasiado su lanzamiento al mercado, debido en parte a que su desarrollo está teniendo más dificultades de lo previsto. Primero se retrasó varias veces y segundo que la compañía ha perdido a gente importante en su desarrollo. Así es que, ante este panorama, su lanzamiento al mercado es toda una incógnita, pero está previsto que llegue a las tiendas este año. Pero será difícil que llegue antes del verano a las tiendas. A pesar de ello, el proyecto sigue adelante y esto ya es importante. Porque Bloodlines 2 es una secuela con una muy buena base que, si funciona bien, puede ser un juegazo de notable alto. Ya que tiene una jugabilidad a base de exploración, habilidades y poderes vampíricos, acción, mejoras al personaje, plataformeo etc. Unos ingredientes jugables muy jugosos que recuerdan en parte a los Dishonored. La primera entrega ya funciono realmente bien y Bloodlines 2 mejorara la formula. Esperemos que su atormentado desarrollo, no impida finalmente que salga al mercado. Porque juegos de vampiros no hay muchos en el mercado, y Bloodlines 2, podría ser una joya que se podrá disfrutar en todas las consolas.

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RETURNAL

Desde que el juego se mostrara al mundo este verano, ya causo un gran interés. Y es que Returnal, es una nueva IP espacial que promete. Está siendo desarrollado por Housemarque y llegara a las tiendas el 19 de marzo. Estamos ante un juego con componentes del RPG, con acción y exploración, y como no, de mundo abierto, que hará las delicias de los amantes a la saga Mass Effect, ya que su jugabilidad tiene muchas similitudes con los juegos de Bioware, y porque no decir también, hasta un toque de los Monster Hunter. Returnal será una exclusiva temporal de la PS5. El aspecto jugable y visual a día de hoy es imponente. El uso de habilidades contra toda clase de bichejos, estarán a la orden del dia. Parece que no inventara la rueda de lo visto ya en el género, pero promete ser divertido, entretenido, inmersivo y variado. Si no se acaba torciendo, puede ser un juego muy interesante para la nueva consola de Sony.

 

 

 

DEATHLOOP

Deathloop será una nueva IP que saldrá al mercado el 21 de mayo. Lo está desarrollando la genial compañía Arkane Studios, bien conocida por los Dishonored y el Prey. Deathloop será un shooter en primera persona, será un juego que a diferencia de otras obras como en los juegos antes citados, que se tenías que jugar con calma y observar bien el entorno, siendo el sigilo lo más recomendable. En Deathloop viviremos una acción más directa y desenfrenada, aunque también habrá lugar para el sigilo. Pero tanto por su aspecto gráfico, artístico y jugable, te deja claro que tiene inspiración a los Dishonored y, es más, no solo de los juegos de Corvo, sino de también del Wolfenstein. De los Dishonored tendrá el estilo estético y artístico antes mencionados, el uso de habilidades como subir por tejados o hacer volar a los enemigos por los aires etc. Y de los Wolfenstein actuales, la acción sin paños calientes, directa y frenética y por la contundencia de las armas. Ósea, Deathloop va camino de ser un festín que se fusionan tanto los Dishonored y los Wolfenstein, pero en un solo juego y con otro nombre, Deathloop. Un juego muy a tener en cuenta, donde tendremos que eliminar a 4 objetivos y usar bucles temporales. Puede ser uno de los shooters más divertidos y espectaculares del 2021.

 

 

 

NUEVO GAMEPLAY DEL THE MEDIUM

Hasta aquí la entrada de hoy…Los juegos citados hoy en la entrada, no son los únicos que veremos a lo largo del 2021. Pero si posiblemente los más interesante e importantes. No quiero acabar sin nombrar también y que no los perdáis de vista, otros juegos como el Ghost ‘n Goblins: Resurrection para la Nintendo Switch, Halo: Infinite, Hitman 3, Elden Ring, o el nuevo God Of War, aunque del nuevo juego de Kratos, aun no se sabe nada entre otros más. Algunos juegos que he citado en la entrada, aun les falta la fecha oficial de su lanzamiento al mercado, pero que lo harán a lo largo del 2021 si es que no hay retrasos, porque son juegos pensados a que lleguen a las tiendas este año. Por lo demás, ir preparando la cartera e ir cavando lo que tengáis pendiente, porque esto no hará más que comenzar, y seguro que necesitareis la agenda vacía.

¿Y vosotros/as? ¿Qué juegos de la entrada esperáis mas?…Hasta próximas entradas.

Dishonored 2: Una joya que mereció más éxito y que sigue siendo recomendable, 4 años después.

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Estamos a punto de acabar un año que, bien podemos decir, que ha sido para olvidar. Pero ya para entrar en materia, empiezo recordando el 2016, un año que fue importante por la aparición de sagas que volvieron con nuevas entregas. Y aquí entro la figura de Bethesda, que normalmente ya la conocemos por desarrollar juegos RPG de acción y que en los últimos años se involucraron en proyectos como los Wolfenstein actuales. Con el género shooter, han demostrado que tienen buena mano y siempre con el RPG como elemento, los Fallout pueden dar fe de ello. Pero antes, Arkane Studios como desarrolladora y Bethesda como distribuidora, crearon una nueva IP para el 2012 que, aparte que fue arriesgada, al final se convirtió en un bombazo y que para la crítica y con razón, mereció el Goty 2012.  

Como ya sabréis os hablo del Dishonored, un juego que combinaba sigilo y acción, con gran maestría, convirtiéndose en uno de los mejores juegos de sigilo de los últimos tiempos. El motivo fue, porque dejaba al jugador una total libertad a la hora de eliminar al enemigo, con múltiples y diferentes maneras, y aparte mezclados con poderes. Al mismo tiempo, el juego gozaba de una estética y ambientación soberbia, con un apartado gráfico y artístico realmente cuidados. Pero la cosa no se quedó ahí, la secuela llegaría en el 2016, concretamente en noviembre, y vino para redondear y mejorar más si cabe, el gran título que fue el original. El nuevo juego de Corvo y esta vez de Emily, apareció para convertirse en uno de los imprescindibles del año, pero inexplicablemente no tuvo éxito en el mercado, a pesar de su gran calidad, y más teniendo en cuenta lo bien que funciono el primer juego. Por eso hoy en mi nuevo post hablo, de 5 apartados destacados, que lo hacen un juego muy recomendable hoy en día, y que son motivos suficientes para su adquisición…seguid leyendo.  

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Dos protagonistas, con un mismo destino

 

 

 

5 MOTIVOS DE PESO

HISTORIA 

Si jugasteis a Dishonored, ya sabrás como acabo. Y si es al contrario y tenéis el gusanillo en compraros el Dishonored 2, os recomendaría que jugarais al primero, ya que los dos conectan con la historia. Aclarado esto, la primera entrega tenía un argumento de traiciones y conspiraciones, donde Corvo el protagonista, fue injustamente la víctima.  

La secuela tenía una historia más madura y con algo más de profundidad. Ya sabemos cómo las gasta Bethesda con los argumentos en sus juegos, donde la jugabilidad son lo más importante y Dishonored no era menos. Arkane Studios es la desarrolladora, pero se nota la mano de Bethesda. Esta nueva entrega, tendrá más peso y veremos cómo Emily la emperatriz que conocimos en el primer juego cuando era pequeña, busca vengarse y recuperar su trono, ahora ya adulta. Hay muchos intereses políticos de por medio, que intentaran evitar que Emily llave a buen puerto su plan, para ello contara con la ayuda de Corvo, que también estará en el ojo del huracán. Sin duda, una muy buena historia, que te tiene enganchado hasta cumplir tu objetivo. 

 

EMILY Y CORVO, DOS PERSONAJES CONTROLABLES
 
 

Corvo no estará solo en esta nueva aventura. Podemos elegir a la citada Emily para jugar en una segunda pasada o primera según como queráis, el juego os dará la elección, y juntos se encargarán de repartir justicia. Cada personaje tiene sus propias habilidades y poderes, las misiones serán las mismas para ambos personajes, pero no en la manera de ejecutarlas. Esto es importante y un gran acierto de Arkane Studios y Bethesda, el poder controlar a dos personajes distintos, tanto de personalidad como jugable, porque favorece la rejugabilidad. A parte de que hay coleccionables, que también motivan a volver a jugarlo. Los dos personajes tendrán que cooperar durante la aventura y posiblemente Corvo, sea el personaje más completo a la hora de manejar, ya lo conocemos de la primera entrega y encima tendrá mayor repertorio de poderes etc. Pero Emily es una mujer de armas tomar, que hasta que no cumpla su plan de venganza y así recuperar su trono, disfrutaremos de un personaje jugablemente muy atractivo.  

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Karnaca esta llena de peligros, pero sorprende por su diseño artístico

LOS NUEVOS PODERES

Los poderes o nuevas habilidades serán otros de los atractivos de Dishonored 2, y que esta vez contara con un árbol de habilidades más ordenado, que se diferenciara con ramas específicas, tanto para el sigilo como para ataques letales. De entre las habilidades más destacadas, tenemos Far Reach, que nos permite teletransportarnos al igual que el guiño del anterior juego, pero en una versión mejorada. Mes herise es otra, que hace que los enemigos entren en trance, haciendo que deliren, causándole pesadillas, algo que causa alguna risa a los jugadores. Y después está el Domino, posiblemente una de las más atractivas que hace provocar en cadena, a enemigos de forma, que lo que le pase a uno, les pasa a todos, por ejemplo…si disparamos a uno y muere y le echamos el poder a otros, recibirán el impacto y morirán, un poder que usaremos muchas veces. Esto es uno de los ejemplos de poderes que tendremos, que harán que la jugabilidad sea realmente divertida y variada.  

PROFUNDIDAD JUGABLE

Por todo lo comentado sobre los dos personajes controlables, los nuevos poderes y la historia, todo junto hará que la jugabilidad se ha profunda y adictiva. Así lo era también el juego original y con menos contenido que la secuela, consiguió ser un imprescindible. Dishonored 2 pretendió mejorar la formula y de hecho lo consiguió, en una primera entrega que para muchos fue el mejor juego de sigilo de los últimos tiempos. Ahí es nada y para la propia Arkane Studios, fue todo un desafió. Pero en el Dishonored 2, se nota el gran mimo y el gran trabajo que pusieron, para que todo fuera óptimo. no se trató de una secuela sin más, pule lo que faltaba en el original y mejora lo que fallaba, quitándose el dicho -segundas partes nunca son buenas-. Para esta entrega, tendremos escenarios más amplios que, sin llegar a ser un Sandbox, si tendremos opciones para moverse. Esto hará, que el sigilo se beneficie, ya que el diseño de niveles y de escenarios, estará pensados para ello. Aunque también podemos ir por las bravas, pero aparte que moriremos muchas veces, le quitamos la gracia al juego. De todas formas, el mismo te da una gran libertad, para decidir cómo jugar, siendo el sigilo más recomendable, por otro lado, según las decisiones que tomemos afectaran al desarrollo.  

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Los escenarios tienen un diseño de niveles brillante

KARNACA, UNA CIUDAD CON UN GRAN DISEÑO GRÁFICO  Y ARTÍSTICO

Otro de los atractivos, es que su debut en la antes nueva generación, cosa que pudo crear dudas de como rendiría el Dishonored 2 para PS4 y Xbox One. Pero Arkane Studios ya tuvo la experiencia de conocer el actual hardware, por la remasterización del primer Dishonored. Las dudas quedaron disipadas, porque a día de hoy, el juego muestra un apartado gráfico y artístico realmente bueno. Si el juego original ya destaco por lo mismo, esta secuela da un salto importante. Duwvall dejo el testigo a la ciudad de Karnaca, esta ciudad muestra una ambientación y estética marca de la casa, pero al mismo tiempo se siente viva y con un grado de poligonado mayor. También hay que mencionar las animaciones de los personajes, texturas, la iluminación que es muy realista, localizaciones con un soberbio apartado artístico, los detalles en el agua, así como reflejos de todo tipo etc. El salto gráfico y técnico es importante, si lo comparamos con el Dishonored que salió para PS3 y Xbox 360. Donde también se hará notar, será en la paleta de colores, que se muestra viva, gracias también a la resolución del juego y la nitidez del mismo, haciendo un deleite visual para la vista. Así es que, tenemos un juego visualmente que nos dejara la vista como platos.  

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Hasta aquí la entrada de hoy…Hasta aquí algunos de los apartados más importantes, y que son más que suficientes para haceros una idea de cómo es el juego, y que os puede servir para darle una oportunidad, si es que llegara el caso de que aún no lo habéis jugado. 4 años después de su lanzamiento al mercado, Dishonored 2 es una joya para descubrir y disfrutar, que inexplicablemente como también les ha pasado a algunos juegos, pasa desapercibido. Y es una lástima, porque son juegos que hay que apoyarlos, ofrecen una jugabilidad diferente y llena de posibilidades, con opciones diferentes para abarcar un objetivo con una jugabilidad emergente exquisita y muy necesaria hoy en día en los videojuegos, y más concretamente en el género shooter. Así es que, si buscáis para el día de reyes, un juego inmersivo, con una buena historia y rejugable, sin duda Dishonored 2 en más que recomendable.  

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo? ¿O lo tenéis aún pendiente?…Hasta proximas entradas.

Y Feliz año nuevo…
 
 
 
 
 
 
 
 
 

La fiesta no estuvo completa…Los grandes ausentes que no se anunciaron en los The Game Awards 2020.

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La gala de los Goty o los The Game Awards, es un escaparate perfecto para los mejores juegos de cada año. En el mismo, se nominan los posibles ganadores a mejor juego del año, en el que solo puede quedar un vencedor, hasta aquí todo es sabido. Normalmente cada año, esta reñido y es difícil adivinar cual será el ganador del Goty, debido a la gran calidad de los juegos presentados, y esto ha llegado a provocar algunas sorpresas. Pero llegaron los The Game Awards del 2020 y a pesar de ser un muy buen año en el que se han visto muy buenos juegazos. Ya se sabía desde un principio que, el The Last Of Us: Parte 2 tenía todos los números para llevarse el Goty 2020, finalmente no ha habido sorpresa al respecto, así ha sido.

El juego de Naughty Dog salió a hombros y por la puerta grande, pero la fiesta no estuvo completa. Si que es verdad que se anunciaron nuevos proyectos, nuevas Ip’s que no estaban previstas, lo que es una buena noticia. Pero hubo ausencias destacadas que, aunque no la mayoría, si hubo algunos juegos con posibilidad de ser anunciados, para que al final se quedara todo en agua de borrajas. Es por ello que hoy en mi nuevo post hablo, de los juegos o proyectos que fueron los grandes ausentes de los The Game Awards. Aunque no por ello quiere decir, que no los veamos en el futuro…seguid leyendo.

 

 

 

 

 

LAS AUSENCIAS QUE DEJARON CON LA MIEL EN LOS LABIOS, Y QUE YA SE ESPERAN PARA EL FUTURO

 

 

 

 

 

GOD OF WAR: RAGNAROK

Desde un poco antes de finalizar el verano, se llevaba rumoreando de que God Of War: Ragnarok se podría filtrar a finales del año. Fueron pasando las semanas hasta que surgió el rumor de que en la gala de los The Game Awards sería el evento ideal para la secuela de uno de los grandes juegos de la generación de PS4, fuera una realidad. Pues los The Games Awards ya acabaron, y en el mismo se comprobó, que no se vio ni rastro de Kratos y compañía. Esto es un síntoma de que tardaremos en ver el juego, pero tarde lo que tarde, God Of War: Ragnarok o como finalmente se llame, acabara llegando al mercado, siendo una de las grandes estrellas del catálogo de PS5.

Lo que sí que no se sabe porque Sony Santa Monica Studio no suelta prenda. Es si finalmente el juego estará protagonizado por Kratos o será su hijo Atreus, el que coja el testigo de su padre. Lo que está claro, es que después del gran éxito del God Of War en PS4, ya se espera con muchas ganas otra nueva entrega. No se anunció en el evento, pero el sector da muchas vueltas y podría anunciarse en cuanto menos te lo esperas.

 

 

 

 

 

EL POSIBLE REMAKE DEL METAL GEAR SOLID

Posiblemente hubiera sido uno de los grandes bombazos sonados del evento, que incluso hubiera eclipsado a todo lo demás. Porque el remake del Metal Gear Solid se lleva rumoreando varias semanas y los The Game Awards hubiera sido el lugar perfecto para su presentación. Aunque no era seguro que iba a aparecer, por lo menos la esperanza siempre ha estado ahí. Finalmente, no fue así, el remake no se anunció para desilusión de muchos y no es para menos. Que uno de los grandes videojuegos sino el mejor de la historia, tenga remake, sería un orgasmo videojueguil de sensaciones únicas, y más si cabe si mantuviera el doblaje a nuestro idioma que hizo historia.

Su acertado planteamiento jugable y, en definitiva, todo lo que lo hizo grande que no es poco, seria brutal. Como se suele decir –cuando el rio suena agua lleva-. Y en este caso sería –cuando los rumores aparecen es que algo se cuece en el horno-. Y este sería el sector. Lo que da esperanza de ver de nuevo al bueno de Solid Snake y en PS5. Suena bonito, pero no imposible.

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EL REBOOT DE SILENT HILL

El reboot de Silent Hill lleva meses rumoreándose, tanto es así que, hasta se dijo que podría ser presentado en los The Game Awards. Lo cierto que o era el remake del Metal Gear Solid o el reboot del Silent Hill, lo que se rumoreo que podrían aparecer en el evento. Pero al final ninguno de los dos se vio. En el caso del reboot del Silent Hill, se llegó a filtrar que Hideo Kojima podría estar detrás de un nuevo Silent Hill, pero que también Japon Studios junto a su equipo a la cabeza, estaría desarrollándolo en exclusiva para PS5.

Todo lo que rodea al supuesto retorno del posiblemente uno de los mejores juegos de terror de la historia, crea expectación y no deja indiferente a nadie. Desde que PT apareciera como una demo, que como sabréis fue una presentación y una idea de lo que podría ser el nuevo proyecto que tenían entre manos Hideo Kojima y Guillermo Del Toro, y su después atormentada cancelación que supuso el divorcio de Kojima y Konami. Dejo a muchos con las ganas de un nuevo Silent Hill. Desde entonces, se espera con muchas ganas el retorno del pueblo maldito que, aunque se haga de rogar, tiene pinta que tarde o temprano veamos algo, ya se ha como reboot o nueva entrega. Sea lo que sea, seguro a que será un bombazo sonado.

 

 

 

 

METROID PRIME 4

Seguramente muchos tenían la esperanza de ver por fin el anuncio del Metroid Prime 4. Algo pasa con el que sería el gran exclusivo de la Nintendo Switch, porque siempre se dice que está en desarrollo, pero nunca se presenta. Metroid es un gran clásico y muy apetecible por los usuarios. Siempre está en todas las quinielas para aparecer en eventos, pero al final acaba decepcionando. Sin duda que si saliera al mercado Metroid Prime 4, sería muy importante para Nintendo y la Switch, ya que permitiría descubrir la saga a todo aquel que no lo hizo años atrás, a la par de ser un juego muy atractivo para la consola. Retro Studios está a cargo del proyecto, que ya tiene a responsables que están diseñando los niveles. Así es que, Metroid Prime 4, está siendo a día de hoy un gran misterio, y esperemos que, con la recién estrenada nueva generación, no impida a Nintendo sacar al mercado lo que podría ser una joya.

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ELDEN RING

Lo nuevo de Fromsoftware e Hidetka Miyazaki, se esperaba también que se anunciara. Sera un juego de acción y componentes del RPG, que no está haciendo mucho ruido, pero que tiene muy buena pinta. Y es que ya se sabe cómo las gasta Fromsoftware, sus juegos rebosan calidad, así lo demostraron el año pasado con Sekiro, llevándose el goty. Pues la compañía volverá a la carga con otra nueva IP, rebosante de acción y que, a buen seguro, pondrá de los nervios por su elevada dificultad. Elder Ring será un juego con un mundo y ambientación fantástica, donde no faltaran los combates desafiantes marca de la casa.

Fromsoftware no mostro el juego en los The Game Awards, porque quiere tener su tiempo, darse un margen y con ello adaptar al juego a las exigencias de lo que viene siendo un juego bien pulido y optimizado, y desde luego es que esto siempre les ha funcionado. Bien es sabido que sus juegos siempre han llegado en condiciones óptimas a las manos de los usuarios. Sin duda que Elder Ring seguramente se ha una agradable sorpresa.

 

 

 

 

 

BAYONETTA 3

Cada año que pasa y con el cada mes, y ni rastro de la bruja por excelencia de los videojuegos. Al igual que pasa con el Metrid Prime 4. Ha Bayonetta 3 siempre se le espera en cada evento, pero no da señales de vida. El año pasado Platinumgames, justifico la ausencia en los The Game Awards, diciendo que se están tomando su tiempo, y que no tienen prisa. Pero lo cierto es que la cosa se está alargando, y si no fuera porque Platinumgames ha declarado en más de una ocasión para tranquilizar a los fans de la bruja, que el proyecto aún sigue adelante, más de uno pensaría que el desarrollo del juego está en peligro.

La compañía pretende que esta nueva entrega de Bayonetta se salga de lo convencional, para ofrecer algo novedoso y fresco. Lo cierto es que con Bayonetta 3, la Nintendo Switch tendría una gran exclusiva. Veremos en los próximos meses o a lo largo del 2021 si hay novedades al respecto, y si finalmente para alegría de Nintendo, se acaba de confirmar su salida al mercado y así alargar esta genial saga de hack ‘n slash.

 

 

 

 

 

Así seria el intro en español del Metal Gear Solid en un posible remake, creado por aficionados

Hasta aquí la entrada de hoy…Sin duda los juegos citados en el post, eran los más esperados de que se anunciaran en los The Game Awards 2020. Después de semanas de rumores, en los que cabía la posibilidad de que se mostraran en el evento, finalmente no fue así, cosa que también estaba dentro de lo posible, pero que había ganas de verlos. A pesar de ello, a lo largo del 2021, los juegos citados en la entrada, se deberían de anunciar con fecha de salida al mercado, no serán todos, pero si alguno estaría dentro de lo normal que se anunciaran, porque son juegos pensados para la nueva generación. Tocará esperar, porque, aunque sean proyectos la mayoría de ellos ya están en desarrollo, tardaremos un poco en verlo y echarles el guante. Paciencia y a disfrutar del presente, que hay muy buena calidad.

¿Y vosotros/as? ¿Echasteis de menos los anuncios de los juegos citados en el post? ¿Cuál hubierais preferido?…Hasta próximas entradas.

Feliz navidad a todos/as.

Divas de armas tomar: Grandes personajes femeninos que destacan por su dureza y valentía.

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Que las mujeres tienen capacidad de sacrificio y son más echadas para adelante para cualquier situación, más que el hombre, es un hecho y no lo puede dudar nadie. También lo habrá de todo, pero no cabe duda, que la mujer es un ser humano digno de elogio, por su gran fortaleza. En el mundo de los videojuegos, siempre se ha tomado buena nota de todo ello y ha habido personajes femeninos de armas tomar, con gran carácter y duras, pero también valientes y resistentes a cualquier situación. Actualmente, existen femeninas con un gran protagonismo y algunas de ellas ya pertenecen desde hace años, como icono de los videojuegos y otras que, con solo una aparición ya han demostrado lo que son capaces de hacer y al mismo tiempo han formado parte como grandes personajes de la historia. Hoy en mi entrada, os traigo un poco de todo y dedicado a algunas de las femeninas que destacan por ser duras y valientes, que nos han transmitido una gran experiencia tanto jugablemente, como narrativa. Las citadas hoy aquí, son mujeres de armas tomar protagonistas de grandes juegazos…seguid leyendo.

 

FEMENINAS DE ARMAS TOMAR  
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
LARA CROFT / SAGA TOMB RAIDER  
 
 
 
 

Ya sabéis como se las gasta nuestra exploradora preferida Lara Croft. Un valiente personaje, que no se detiene ante nada, ni ante nadie y que ya es de sobra conocida, porque es una de las femeninas más importantes del sector del videojuego y también por protagonizar películas de un muy buen nivel. La arqueóloga es sin duda, una mujer de armas tomar, su preparación física se adapta a cualquier situación, ya sea por la supervivencia o para la lucha, con un gran manejo de armas. Normalmente, su inseparable pistola y ataques cuerpo a cuerpo con gran soltura. Todo lo que cito está demostrado, en los juegos que ha protagonizado y también en los films, con Angelina Jolie a la cabeza. Aunque en las entregas de juegos actuales, estamos viendo a la Lara Croft más sufridora, pero también la más guerrera, gracias en parte, por el reinicio y los comienzos de la vida de esta gran aventurera.  

NADINE / UNCHARTED 4  
 
 
 
 

El mismísimo Jason Statham se pensaría dos veces a la hora de enfrentarse a Nadine. Y es que la villana del grandioso Uncharted 4, es una mujer que se hace respetar y, sino que se lo digan al bueno de Nathan Drake, que esta es la entrega que más galletas recibió y precisamente de Nadine. La que protagonizo junto con Chloe, el genial Uncharted: The Lost Legacy, un título independiente de la saga. Ha demostrado que cuando tiene que demostrar sus dotes de artes marciales contra quien se ponga en su camino, sabe hacerlo muy bien y no hay quien pueda con ella. Con Uncharted 4 ha dejado claro ser un personaje con una gran personalidad, con carácter y su interpretación en la obra de arte de Naughty Dog, es magistral, como en todos los protagonistas. Al igual que sus animaciones y modelados, por suerte volvimos a disfrutar de ella con un juegazo.   

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QUIET / METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN  
 
 
 
 

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, tiene momentos para embarcar, y uno de estos grandes momentos, es el primer combate contra Quiet que, aparte de ponerte a prueba, te provoca nostalgia, al recordarte el combate contra la inolvidable Sniper Wolf del Metal Gear Solid de Psone, en toda una declaración de intenciones. Quiet es un personaje de pocas palabras, pero dentro se esconde un personaje femenino letal, las mata callando y nunca mejor dicho. Su francotirador, nos puede sacar de más de un apuro en las distancias largas, es realmente letal siempre y cuando sepamos ubicarla bien y dándole las ordenes en el momento que más la necesitamos. Lo bueno, es que en el combate cuerpo a cuerpo, también se las apaña sola y es que tener un compañero en este caso femenina, con este carácter y de armas tomar, no necesitas casi nada más. Sin duda Quiet es un personaje misterioso, con una vida que no fue fácil y que el juego se encarga de transmitirlo. Una gran femenina y además sexi.  

 
 
 
ALOY / HORIZON: ZERO DAWN 
 
 
 
 

Guerrilla creo con el Horizon: Zero Dawn, una grandísima IP que, posiblemente más teniendo en cuenta, el gran éxito que tuvo, tengamos una nueva franquicia. Una de las grandes virtudes de Horizon, es su gran historia y gracias a ello descubrir el pasado de Aloy y por qué tienen ese aspecto de máquinas los animales que pueblan el mapa, te tienen pegado a la pantalla hasta que exprimes el juego al máximo. Ya viendo el espectacular prólogo del juego, nos da a entender, que Aloy no ha tenido una vida de color de rosas, y ya desde pequeña mostraba una valentía y una fortaleza fuera de lo común. Junto con su padre, tuvo que sobrevivir y a aprender a cazar, que le sirvió para valerse por sí sola. Ya durante el juego, su destreza para usar el arco y afrontar cualquier situación de peligro, la hace un personaje muy realista y al mismo tiempo su desparpajo para comunicarse, te mete de lleno en la historia. No es fácil sobrevivir a un mundo tan hostil como lo hace Aloy y encima con esa fuerza y valentía. Un gran personaje y que ya se ha convertido en una heroína, y que cuya secuela ya está en desarrollo. 

BAYONETTA 

La bruja por excelencia de las consolas, es un auténtico terremoto de energía y velocidad. Este atractivo personaje, reparte estopa a base de bien, no hay enemigos que se le resista, incluso los mismísimos jefes finales, no se resisten a su repertorio de combos y ataques descomunales. Pero aparte protagonizo dos entregas con una gran diversión, con un ritmo tremendo, que lo único que importa es ir avanzando por los escenarios mientras Bayonetta no deja títere con cabeza. Las dos entregas de Bayonetta protagonizadas hasta ahora, son un torrente de acción con plataformas y donde la bruja demuestra que es, un personaje de armas tomar. Desde luego, que es mejor tenerla como aliada, que como villana y así lo ha demostrado hasta ahora. Una femenina con carácter y la pesadilla de sus enemigos.  

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ABBY 

El título del post, le ha venido ni pintado a Abby. La archienemiga de Ellie en el The Last Of Us: Parte 2, es un ejemplo de mujer dura, su condición física así lo demuestra. Un personaje femenino que está bien preparada para la lucha y el sufrimiento, ya que, desde bien joven, su vida no fue fácil. Durante el juego, vemos a una Abby sin escrúpulos ante situaciones en los que se ha había visto amenazada, cosa que le valió el respeto ante sus compañeros de equipo, y no podría ser de otra manera, porque no se casaba con nadie. Abby es un personaje castigado por el dolor y el sufrimiento y con sed de venganza, cosa que queda palpable durante el juego. Su pasado le atormenta y el presente le castiga por sus actos. Aun así, durante algunos momentos en el The Last Of Us: Parte 2, te sorprende por su dureza y afán de sacrificio y resistencia, porque en circunstancias normales, habría muerto. Pero Abby, es un personaje con una naturaleza excepcional y te puede gustar más o menos, pero no hay que negar que, Abby es un personaje bien escrito, que cuya profundidad narrativa, es brillante. 

ELLIE  

A Ellie ya no le hace falta presentación a estas alturas, y menos ahora que el The Last Of Us: Parte 2, es flamante Goty 2020 de forma merecida. Ellie y tirando de acontecimientos en el primer juego, sabe muy bien desde que tenía 14 años, lo que es las amarguras de la vida junto a Joel. Tuvo que sobrevivir y aprender a luchar. Poco a poco fue evolucionando, hasta que finalmente empezó por valerse por sí sola, cosa que, queda palpable en el The Last Of Us: Parte 2, donde la vemos manejarse con soltura con las artes marciales y el manejo de armas. Si en el primer juego ya demostró agallas, en la secuela debido a su sed de venganza, no se parará ante nadie dispuesta a todo, siendo una mujer dura y sin escrúpulos ante sus enemigos. Por eso, algunos momentos en el The Last Of Us: Parte2, son difíciles de digerir ya que son duras. Y todo porque el cumplir su objetivo a toda costa le empujo a ser valiente y no detenerse, aunque aparezcan las adversidades. Ellie es un personaje brillantemente escrito, llena de dolor y con un pasado que no fue fácil. Las adversidades y el mundo apocalíptico que muestra el universo The Last Of Us, le hicieron una mujer dura, valiente y con un don para la supervivencia y de superación ejemplar. Sin duda un personaje increíble. 

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Hasta aquí la entrada de hoy…Claro está que, los personajes citados en la entrada, no son los únicos que han destacado o destacan, como por ejemplo Jill Valentine, o Chun Li, pero sí que son importantes. Como siempre digo cuando hablo de personajes, en el sentido de que los juegos que protagonizan los mismo, son muy recomendables. Así es que, aparte de hablar de los personajes, también os invito a descubrirlos, si llegara el caso, de que aún no lo habéis hecho, y ya de paso para que juguéis los juegos que protagonizan.  

¿Y vosotros/as? ¿Qué personaje del post es vuestro favorito? ¿Llegasteis a jugar los juegos que protagonizan?…Hasta próximas entradas.

Lo bueno y no tan bueno del Ghost Of Tsushima, a tener en cuenta para una posible secuela.

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Parece mentira, pero al final de este mes, se cumplirán 5 meses de otro de los grandes lanzamientos del año, como lo es el Ghost Of Tsushima. Un juego que, sin ninguna duda ha cumplido las expectativas, tanto de su desarrolladora Sucker Punch, como de los jugadores. Y no es para menos, estaos hablando de un juego con un presupuesto alto, y esto se nota en su cuidada ambientación, diseño de los personajes, historia y la recreación del Japón Feudal, que esta recreada con todo lujo de detalles. A la par de tener paisajes y entornos que sorprenden realmente por su belleza. Hay que reconocer que, Ghost Of Tsushima tiene muchas virtudes que destacan más que los apartados negativos. Pero, sin embargo, también tiene defectos que lo evitan ser un juego más redondo o incluso obra maestra. Que ojo, no estoy diciendo que no se ha un juegazo que lo es, porque tiene factores claves que así lo convierten, como la diversión, el entretenimiento y experiencia inmersiva, con un toque de magia muy marcado. Pero tiene errores que no se deberían ver ya hoy en día, y más habiendo otros juegos de su género que lo han hecho mejor. Y eso que salieron al mercado algún que otro año antes.

Hace no mucho se rumoreo de que, Ghost Of Tsushima podría tener secuela. Y es por esta razón que, hoy en mi nuevo post hablo, de lo bueno y no tan bueno del ultimo samurái. Y que para el futuro sería importante para una posible secuela, tenerlo en cuenta, el corregir errores y mantener lo que funciona…seguid leyendo.

 

 

 

 

GHOST OF TSUSHIMA…UN JUEGO CON MUCHAS VIRTUDES, PERO TAMBIÉN CON ERRORES QUE SE PODRÍAN HABER EVITADO

 

 

 

 

 LO BUENO Y PUNTOS A FAVOR

 

 

 

 

LA HISTORIA

Estamos ante una historia de venganza, y su protagonista Jin Sakai aparentemente cae abatido junto con sus camaradas en la guerra contra los mongoles. Justo en este momento, cuando se le da por muerto, Jin sobrevive y vuelve como un fantasma vengador de carne y hueso. Todo lo que aprendió como samurái, como el honor y la ética, se queda en entredicho cuando decide cogerse la venganza por su propia mano y nunca mejor dicho. Lo que hace que, se deteriore la relación con su tío.

Ante esta premisa en la historia, caben varios elementos importantes, que es la citada venganza, la relación de Jin con su tío y donde Jin deberá encontrarse así mismo que, mediante flashbacks, el juego se encarga de recordarnos la vida pasada del protagonista. Estos elementos son los cocteles suficientes para que el juego te mantenga enganchado y lo cierto es que lo consigue. Sucker Punch se ha tomado la molestia de desarrollar una historia con misiones contadas como relatos, a la altura y con unos personajes creíbles y bien escritos, además de ser un juego cinematográfico, lo que le aporta realismo.

Jin Sakai para cumplir su objetivo no lo podrá hacer solo, con lo que, durante nuestra aventura ira conociendo a otros personajes que se unirán a nuestra causa. Esto hace que la escala de la historia aumente y vivamos momentos realmente buenos. La historia puede pecar de poco arriesgada y por ciertos momentos simple. Pero cumple su objetivo y tiene el honor como les gusta a los samuráis, de ser la historia de samuráis definitiva.

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LA AMBIENTACIÓN Y EXPLORACIÓN, UN DELEITE PARA LOS SENTIDOS

Hay pocos juegos de samuráis en el mercado, pero Sucker Punch ya ha dado un paso adelante y un ejemplo a seguir de cómo se desarrolla un juego en el Japón Feudal brillantemente ambientado, hasta tal punto de que, si siempre habéis tenido curiosidad por la cultura japonesa, jugad al juego porque os deleitara. Y es que Ghost Of Tsushima trata con mucho mimo las vestimentas de la época, estamos hablando del siglo XIII en plena guerra contra los mongoles. Y seguimos con los bellos paisajes que hipnotizan, la cultura que desprende cada uno de los lugares y localizaciones y sus habitantes, los templos, las montañas, la naturaleza, los santuarios, y así un largo etc.

Estamos ante un juego con un transfondo histórico y cultural, basado en un enfrentamiento real, que es para quitarse el sombrero y que se nota a lo largo y ancho de las tres regiones que contempla el mapa. ¿Y esto como se saborea y te sumerge en una experiencia totalmente inmersiva? Pues como mejor se hace en un sandbox, explorando. Darse una vuelta a pie o a caballo, es un deleite para los sentidos, aparte de que visitaremos lugares y seremos testigos de uno de los despliegues visuales más bellos de la generación de PS4. Explorar tiene su recompensa, ya sean para los intereses de nuestro personaje con eventos que transcurren que facilita el aumento de la experiencia o mejoras para nuestro equipo, o descubrir los múltiples coleccionables que te harán saber más sobre la cultura japonesa. Aparte de esto, el juego goza de una variedad de localizaciones exquisita, y cada una con una ambientación diferente. Sería importante que, para una posible secuela en el futuro, esto se mantuviera, cosa que no sería de otra manera.

 

 

 

 

LAS MEJORAS AL PERSONAJE Y EL SISTEMA DE COMBATE

Como juego de samuráis, con un toque estratégico y dando importancia al combate, unido al componente del RPG, no podían faltar las habilidades y mejoras al personaje. Quitando algunas que están enfocadas para exprimir el contenido secundario. Tres cuartas partes de las mejoras que tenemos a disposición, están pensadas por y para exprimir al máximo los combates contra los mongoles. El gran acierto del juego en este sentido, es que tenemos un gran número de variantes para mejorar a Jin, lo que garantiza un buen repertorio de ataques y combos. Después están las posturas que, es lo que marca la diferencia y la clave del éxito en el Ghost Of Tsushima. Ya que de ello depende el que salgamos victoriosos de un combate o que mordamos el polvo en más de una ocasión.

No todos los mongoles se derrotan con solo apretar el mismo botón, ni usando siempre la misma arma. Ya que cada enemigo es diferente, equipados con diferentes armas o de envergadura, ya sean espadachines, con lanzas o proyectiles etc. Lo que te exige utilizar las posturas de un total de 4 disponibles, según contra el mongol que te enfrentes, dándole un toque estratégico. Después están las armas únicas y que son las más poderosas del todo el juego. Las mismas se consiguen ya avanzada la aventura y mediante misiones secundarias. Estas armas te permiten ataques demoledores, que de saber usarlas bien te garantizan el éxito en el campo de batalla. Para el futuro y en una posible secuela, sería importante que Sucker Punch mantuviera este nutrido contenido, con las lógicas novedades y mejoras en una secuela y seguir explotando las citadas posturas, que sin duda han sido un acierto.

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LO MALO Y PUNTOS NEGATIVOS

 

 

 

 

LAS MISIONES SIGUEN EL MISMO PATRÓN UNA Y OTRA VEZ, ACABA HACIENDOSE REPETITIVAS

No hay manera, y no hay manera de que una compañía desarrolle un sandbox sin contenido de relleno. Hay algunos sandbox que, si consiguen ser variados, como por ejemplo el The Witcher 3 etc. Pero la mayoría parece que se empeñan en copiarse unos a otros, para mal claro está. Por desgracia Ghost Of Tsushima no es menos, desde que empiezas el juego hasta que te lo acabas, fija un mismo patrón, que es observar, investigar, perseguir a un personaje, jugar en sigilo para acabar finalmente en un combate, y lo peor de todo es que cada misión esta estirada con varios objetivos que, se remiten al mismo patrón y mecánicas jugables ya echas desde el comienzo.

Esto finalmente acaba saturando que, a pesar de su buena historia, sientes la necesidad de acabarte el juego por la vía rápida. Todo esto pasa durante las misiones principales, donde las misiones secundarias ganan en cantidad y hay unas cuantas muy bien elaboradas con mini-historias, como por ejemplo los relatos místicos que, al completarlas, se obtienen armas exclusivas y podemos decir que son las mejores misiones del juego. Pero por lo demás, también hay secundarias repetitivas y que están claramente de relleno. Está claro que Ghost Of Tsushima adolece de unas misiones repetitivas, con unas mecánicas jugables que se basan en el mismo patrón. La sensación de deja vu es constante, y no le hace justicia a lo entretenido y divertido que es el juego. A su genial sistema de combate, las habilidades y mejoras, a su bellísimo apartado gráfico y artístico, a su lograda ambientación, por su espectacular trasfondo histórico y cultural del Japón feudal. Y que, llegados a este punto por lo logrado de lo antes citado, si hacemos una comparación, las misiones del Ghost Of Tsushima, por su diseño, se ha el apartado que más optimización y mejoras necesitara en una posible secuela.

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PROBLEMAS CON LA CÁMARA QUE PONE EN MÁS DE UN APURO

A estas alturas de generación, que tengamos los problemas de cámara que tiene el juego Sucker Punch, es para hacérselo mirar. Para nada es grave, pero sí que te frustra en ocasiones, normalmente donde más da el cante es cuando estamos en pleno combate, donde la cámara se mueve a su antojo y no para bien precisamente. Casi nunca suele coger el mejor ángulo, teniendo que rectificar el jugador con el joystick para no morir. Por ejemplo, por unos matorrales, árboles o rocas, que se ponen en medio entre tú y el combate. Situaciones como meterte en el agua, a veces la cámara tampoco te deja observar que hay a tu alrededor y esto se complica más cuando hay varios enemigos en pantalla y te están atacando por todas partes, que es aquí cuando la cámara se siente vulnerable.

Esto, aunque no en todos, suele pasar en juegos parecidos que usan un sistema de combate a lo hack ‘n slash, donde es importante un sistema de cámaras optima y fluida, que te garantice la mejor perspectiva y disfrutar de unos combates espectaculares. Para el futuro sería importante que Sucker Punch se tomara este apartado en serio, ya que puede arruinar un juego.

 

 

 

 

TRAILER GHOST OF TSUSHIMA

Hasta aquí la entrada de hoy…Aun con sus fallos en la estructura de sus misiones, consigue disimularlo siendo divertido, entretenido y adictivo, con una historia de venganza convincente, fantástica y realmente bien ahilada. Un juego que te invita a sumergirte en su impecable trasfondo histórico y cultural, donde la ambientación te dejara los ojos como platos por su lograda recreación del Japón feudal, tratada con mucho mimo. Un juego largo, inmersivo, cuyo sistema de combate, progresión al personaje, las habilidades y las posturas, son un gran logro, sin dejar de mencionar la exploración y descubrir el mapa, que es un gustazo para los sentidos. Un juego que está nominado para el goty y con posibilidades de conseguir el premio al mejor juego del año, cosa que no sería raro porque es un juegazo. Posiblemente habrá secuela para el futuro, pero si eres poseedor de una PS4, aun no lo has jugado y perdonas que tenga una estructura repetitiva, porque buscas divertirte y sumergirte en un mundo creíble y realista, sin duda Ghost Of Tsushima es un juego más que recomendable.

¿Y vosotros/as? ¿Ya lo habéis jugado y deseáis una secuela? ¿O aun lo tenéis pendiente?…Hasta próximas entradas.

Batman: Arkham Knight: El último gran caballero oscuro, que sigue siendo recomendable 5 años después.

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Los juegos de Superhéroes en generaciones pasadas nunca estuvieron a la altura. Los fracasos de juegos como Spiderman fueron evidentes, y se llegó a la conclusión de si algún día alguna desarrolladora sería capaz de crear un juego de Superhéroes que les hicieran justicia a las películas. Finalmente, y para satisfacción de todos apareció Rocksteady, para cambiar para siempre los juegos de Superhéroes. Con su primer juego el Batman: Arkham Asylum, la compañía sorprendió con un título sólido y con una calidad que dejaba en pañales lo visto en otros juegos. Aunque no era muy difícil, el primer juego de Batman marco un antes y un después y se convirtió en un referente para las demás compañías, de cómo se hace un juego de Superhéroes en condiciones y así no volver a hacer las chapuzas vistas en años anteriores.  

Rocksteady con el primer Batman, ya dio síntomas de que se avecinaba una gran saga y se confirmó con el Arkham City, entrega que mejoro en todo al ya excelente Arkham Asylum. Esta nueva entrega mostro un mundo Sandbox que le dio una autenticidad al universo Batman brutal, aparte gano en mucha riqueza jugable, nuevos Gadgets, nuevos villanos, más coleccionables, desafíos, un mundo más rico etc. Demostrando que segundas partes nunca siempre son malas. Y aquí Rocksteady dio un ejemplo de cómo hacer una secuela con novedades importantes y que sea un salto de calidad mayor, respecto a la primera entrega. Después mientras la compañía desarrollaba el Batman: Arkham Knight, cedió los derechos de producción a Warner Bros para hacer el Batman: Arkham Origins. Que esta vez sí, era muy continuista respecto al City, que al mismo tiempo hacía de precuela. Pero a pesar de sus pocas novedades jugables, es un muy buen juego ideal para saber más de la historia y descubrir cómo se empezó a forjar la leyenda del caballero oscuro. 

Ya han pasado 5 años desde el último juego de Batman, pero no por ello quiere decir que hoy en día no siga siendo recomendable. Su calidad la mantiene intacta y también su espectacularidad. Batman: Arkham Knight, fue el último gran juego de Rocksteady y también su ultimo Batman. Así es que, hoy en mi nuevo post hablo y recuerdo, y al mismo tiempo el post os puede servir de recomendación. De un juego que cinco años después sigue siendo muy apetecible…Seguid leyendo. 

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RECORDANDO LA ULTIMA JOYA DEL CABALLERO OSCURO

 

 
 
 
UN MUNDO SANDBOX AUN MAYOR 
 
 
 
 

Una de las novedades de Batman: Arkham City respecto a la primera entrega, es que el mapa fue más grande. Rocksteady lo convirtió en un Sandbox dándole una dimensión y calidad brutal. Arkham Knight será aún más grande, esto hará que conozcamos a Gotham City en todo su esplendor. Por la ciudad podemos movernos libremente y así comprobar su variedad de escenarios que van desde un tipo diferente de barrios, zonas industriales etc. También cabe destacar la gran riqueza jugable que le dio al título, una mayor libertad sin olvidar la gran cantidad de tareas secundarias que atesorara el juego. En Rocksteady en su día, no dijeron la cantidad de coleccionables y trabajos a realizar en el nuevo juego. Pero si dejaron caer una vez, que sería mucho más numerosas que en otras entregas, y desde luego que lo cumplieron. 

 

 
 
 
EL BATMOVIL 
 
 
 
 

Otra de las grandes novedades de esta nueva entrega, es la aparición del Batmovil. Después de hacerse de rogar en las anteriores entregas, por fin lo tendremos en Arkham Knight. Con el podemos desplazarnos por la ciudad para cuando el juego lo requiera, usarlo para atacar a los enemigos usando sus cañones de fuego, sembrando el caos en ciertos momentos. También se podrá salir disparado del Batmovil en cualquier momento para ganar velocidad aérea, o elevarse más alto, algo necesario para llegar a zonas elevadas inaccesibles en un primer momento. También nos permitirá movernos más rápido por la ciudad de un punto a otro. El Batmovil le dará variedad al desarrollo y libertad para decidir al jugador.  

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LOS VILLANOS  
 
 
 
 

Las películas de Batman, siempre se han conocido por tener a unos Villanos con un gran carisma. En los juegos aparte de su gran carisma, hay un gran repertorio de ellos y en el juego no será menos. Volverán personajes como el Pingüino, Dos Caras, o Harley Quinn etc. Que se encargaran de hacerle la vida imposible a Batman. Y viendo el gran resultado de Villanos en los juegos anteriores, gracias a la potencia de las máquinas, veremos a unos Villanos con todo lujo de detalles, que perfectamente podrían a ver salido del cine. Y seguirán teniendo esa personalidad tan marcada que los hacen diferentes, y tan únicos. Los Villanos tienen muchas cosas pendientes con Batman, desde los dos primeros juegos, cuyo argumento esta aun gran nivel.  

 

 
 
 
JUGABILIDAD  
 

Dentro de la base tenemos un juego que recuerda a Batman: Arkham City. Pero su mapa es más grande, y tendremos la posibilidad de manejar el Batmovil. Batman tendrá nuevos Gadgets, un combate cuerpo a cuerpo mejorado, más exploración que conllevará a la realización de misiones secundarias, desafíos, búsqueda de coleccionables y mucha libertad para movernos libremente etc. Sin olvidarnos de las mejoras al personaje típicas de la saga. Las novedades en la jugabilidad enriquecerán el producto, será más variado y la presencia del Batmovil dará mucho juego al desarrollo. Contemplar la ciudad de Gotham City desde el aire, o a pie de calle, será toda una delicia, además el juego es largo y eso siempre es bueno.  

 

 
 
 
APARTADO TECNICO 
 
 
 

Este nuevo juego de Batman fue solo exclusivo para la nueva generación de PS4 y Xbox One, y esto se notó bastante en la calidad visual del título. Como digo el mapa es más grande, pero no tendrá transiciones de carga, todo será en tiempo real. Esto da al juego, una distancia de dibujado realmente vistoso, y con un gran trabajo en el Antialiasing. Aparte de esto, hay un mayor detalle en texturas, contrastes, físicas, y modelados, donde Batman lucirá de ensueño, con un mayor nivel de polígonos. Al igual que los Villanos, que parecen sacados de las películas. En su conjunto el juego luce de maravilla, incluso 5 años después. Hasta el punto de que todo lo que se ve, parece muy cinematográfico, empezando por su estética y acabando por la ambientación. Rocksteady consiguió que, el universo Batman llegara a cotas insospechadas de calidad, y que nos hiciera sentir realmente que somos Batman.  

 

 

 

TRAILER GAMEPLAY

Hasta aquí la entrada de hoy…Batman: Arkham Knight, es uno de los grandes juegos de PS4 y Xbox One y más que recomendable aun, hoy en día. Hoy he decidido recordarlo, porque este verano cumplió 5 años, y ya de paso, consciente de que hay algunos que no lo habrán jugado, me ha venido bien para que el post también sirva de recomendación. Por lo demás, puede que a pesar de las novedades que introdujo y que le dieron frescura, diera la sensación de ser continuista. Pero, aun así, si tenéis la oportunidad de comprarlo, no lo dudéis y más ahora, que está aún muy buen precio. 

¿Y vosotros/as? ¿Ya lo habéis jugado? ¿O aun lo tenéis pendiente?…Hasta próximas entradas.

Duelo de catálogos: Xbox Series X vs PS5 ¿Cuál de las dos empezara mejor la generación en su primer año?

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Ya está aquí, el futuro ya ha llegado. La nueva generación de consolas ya está disponible en todo el mundo. Primero lo hizo el pasado 12 de noviembre en EE. UU entre otros países, como por ejemplo Japón o México. Y la semana pasada le toco finalmente a Europa. Así es que, para algunos hogares y coincidiendo que cayó en fin de semana, el mismo sería un motivo de alegría e ilusión, porque serán muchos los que estrenaron tanto PS5 como la Xbox Series X.

A pesar de todo sigo pensando que, comprar una consola recién salida al mercado, no es muy recomendable. Está claro que, si la compras, te creara ilusión y la disfrutaras sin duda. Pero una verdadera nueva generación, hasta por lo menos un año y medio después de debutar en el mercado, no arranca definitivamente. El motivo es por su catálogo, PS4 y Xbox One, al igual que en otras generaciones, pueden dar fe de ello. Ninguna de las dos en su primer año de vida, han empezado fuerte. Es cierto que ha habido algún que otro juego exclusivo interesante y atractivo que, ha motivado la compra de una nueva consola. Pero por lo demás, los comienzos de cada nueva generación, suelen ser más bien flojas.

Dicho esto, y para seguir con el patrón establecido. La generación que acaba de debutar, seguirá con el mismo guion, ya que tan PS5 y Xbox Series X, no traerán bajo el brazo juegos exclusivos de peso, llegando los mismos al mercado a mediados del 2021. De momento todo lo que veremos en este inicio de generación, serán ports actualizados de versiones que, ya están en el mercado de PS4 Y One. Pero esto será cuestión de tiempo de que cambie. Ya que, las dos consolas se pelearán por ofrecer el mejor catalogo posible de juegos, en el primer año de vida de la generación, y con ello ganarse a los usuarios…seguid leyendo.

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LO QUE SE AVECINA PARA PS5 Y XBOX SERIES X EN SU PRIMER AÑO DE VIDA

 

 

 

 

PS5

PS5 llegara al mercado con un poco de todo. Entre versiones actualizadas como los ports, remakes y alguna exclusiva temporal. Podemos decir que, tendrá más o menos un catálogo atractivo para ir empezando. Si empezamos con Demon’s Souls auqneu se ha un remake, es el primer gran exclusivo como aperitivo para PS5 y que, seguramente muchos lo compraran para empezar. Bluepoint Games, se ha encargado del desarrollo del remake y que llegara al mercado con una actualización optima, tanto en el apartado gráfico y visual, y una jugabilidad más fluida. Eso sí, vendrá con recortes como la ausencia del Ray Tracing, pero que sin embargo nos dejará elegir entre jugar a 4K o tener una tasa de frames más estable y fluida.

Demon’s Souls es un claro influyente del género RPG moderno y una adquisición muy a tener en cuenta. Después tenemos a Godfall que finalmente no ha cumplido las expectativas, cosa que ya se veía venir. El mismo será un juego exclusivo temporal de PS5, y ya está a la venta. El juego desarrollado por Counterplay Games, no ha dejado indiferente a nadie. Ya que su aspecto tanto artístico y gráfico, es realmente bueno, pero que sin embargo su planteamiento jugable, aunque es espectacular y vistoso, se basa mucho y su mayor importancia es el combate, y esto a acabo por perjudicar a Godfall que, al mismo tiempo su diseño de niveles es más que discutible. Sin embargo, para estrenar la PS5 y queréis un juego divertido, frenético y entretenido, con un toque a la jugabilidad hack ‘n slash, Godfall os puede entretener.

Otro juego ideal para estrenar la nueva máquina de Sony, sería el Spiderman: Miles Morales que, comparte versión con PS5, cuando desde hace unos días está disponible también en PS4. Así es que, estamos hablando de un post actualizado que, hace de juego independiente spin-off del juego original del genial Spiderman del 2018. Si jugasteis al juego original, notaras que Miles Morales es bastante continuista, por no decir que notaras un deja vu. Si que es verdad que, aunque se ha continuista, no es malo del todo, ya que es igual de divertido, entretenido y espectacular. Tiene todo lo bueno del juego original, con la novedad, de que el nuevo Spidey tiene nuevas habilidades y peligros que derrotar. Si a nivel grafico en PS4 se ve espectacular, en PS5 se muestra increíble. Eso sí, lo encontraras en tiendas a precio de novedad, lo que es más que criticable.

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Demon’s Souls, ha sufrido un buen lavado de cara con el remake, muy recomendable

 

 

 

 

¿QUE NOS ENCONTRAREMOS Y LE DEPARARA EL FUTURO?

De empezar la generación con un catálogo atractivo, pero sin grandes alardes. Poco a poco la consola y como según avance el 2021, irán apareciendo los pesos pesados, tanto en juegos exclusivos, como multiplataforma. Ya el año que viene, empezará concretamente en febrero, con un juego atractivo como lo será el shooter Far Cry 6. Mas adelante le seguirá otro como el Cyberpunk 2077 que, tiene pinta que hará vender a buen ritmo las nuevas consolas. Aunque en las versiones de PS4 y Xbox One rayara aun gran nivel, sin olvidarnos del Deathpool que lo desarrolla Arkane Studios, los mismos que la saga Dishonored entre otros.

Después como según vaya avanzando el 2021, irán apareciendo los exclusivos de la talla de Ghostwire Tokyo, que está siendo desarrollado por Shinji Mikami, y que se tratara de un juego de terror con toques de ciencia-ficción, donde a día de hoy, tiene muy buena pinta. También entrara en escena Proyeck Athia, que ha despertado el interés del usuario por estar desarrollándose bajo el mando de Square Enix y por tener un aire y una estética muy parecida a los Final Fantasy. Sin olvidarnos de Returnal, o el que puede ser el gran bombazo de PS5, que sería el anuncio de su salida al mercado en el 2021, de la secuela del Horizon: Zero Dawn. A priori, el juego de Guerrilla está previsto para el año que viene. Pero si es finalmente así, sería raro verlo en los primeros meses, siendo a finales del mismo su lanzamiento al mercado. Otro juego con el que se tiene bastante expectación, es con el God Of War: Ragnarok. Santa Monica Studios no descarta ponerlo en tiendas en el 2021, aunque parece difícil de que así sea. No se ha mostrado prácticamente nada sobre el juego, demostrando que el proyecto aun esta verde.

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XBOX SERIES X

El catálogo que tendrá Xbox Series X en el momento que llegue al mercado, no será más prometedor que su rival, PS5. Todo lo que tendrá sera ports de lo que se ha visto en Xbox One, como Gears 5 o Forza Horizon 4 que, vendrá con mejoras visuales y mejor rendimiento, como los 60 fps. Por lo demás, el resto lo que tendrá será multiplataforma, donde podremos encontrar juegos muy atractivos como el Assassin’s Creed: Valhalla o el Watch Dogs: Legion. La nueva consola de Microsoft en un principio, iba a contar con el Halo: Infinite como lanzamiento estrella para estos primeros meses de vida, y que, a buen seguro, hubiera sido un caramelo muy apetecible para estrenar la Xbox Series X. otro que no se iba a perder la cita, sería el The Medium, que finalmente se ha ido al 2021, dejando con la miel en los labios, aquellos que lo querían probar de primeras. Y no es para menos, ya que puede ser uno de los grandes tapados del año.

Por lo demás, poco más que añadir. Un catálogo justito para ir empezando y comprobar las bondades de la nueva bestia de Microsoft. Que, si llegara el caso de que no jugasteis en su día, ni al Gear 5, ni al Forza Horizon 4, o los juegos multiplataforma citados. Entonces podréis tener un gran motivo para adquirir la consola.

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Si en Xbox One, Gears 5 lucia realmente bien, en Xbox Series X lucirá espectacular

 

 

 

 

¿QUE NOS ENCONTRAREMOS Y LE DEPARARA EL FUTURO?

Lo mejor vendrá en el 2021, aunque en el citado año, no mostrará todo su potencial a lo que a Software se refiere. Si que veremos mucha calidad por parte de la nueva consola de Microsoft. Si hablamos de juegos exclusivos, hay algunos que pondrán en el escaparate a la Xbox Series X, como los antes citados The Medium y Halo: Infinite, y otros como el Scorn o el Hellblade 2. Esto para ir abriendo boca, de lo que se espera más adelante en el futuro que, será más que prometedor. Ya que, a la sabida potencia de su hardware, la retrocompatibilidad, y la compra de Microsoft haciéndose con los derechos de Bethesda. Auguran un panorama más que atractivo a ojos del consumidor. Veremos cómo quedan y en que plataforma acaban saliendo los juegos a partir de ahora, desarrollados por Bethesda. Pero todo parece indicar que, algunos juegos se quedaran en propiedad de Xbox Series X.

La antes citada retrocompatibilidad, será muy importante para la consola, porque aumentará el catálogo. En estos momentos este inicio de generación, la cosa pinta muy justita. Pero lo bueno es que siempre podrás tirar de retrocompatibilidad y jugar a tus juegos favoritos de otras épocas de la marca Xbox, en la Series X, lo que es un punto muy a favor, y que muchos a buen seguro, se compraran ahora la Xbox Series X por este motivo. También y para acabar, no hay que olvidar los juegos multiplataforma, que acabaran llegando durante los próximos meses.

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Hasta aquí la entrada de hoy…Las dos consolas tendrán muy buen catálogo. Parecía que Sony con PS5, había cogido la delantera, con un catálogo ganador y muy atractivo, para este inicio de nueva generación o primer año. De hecho, PS5 a la larga, pondrá en el mercado un catálogo realmente espectacular sobre todo de juegos exclusivos. De momento parece que Microsoft con Series X, ha cogido la delantera, y empezara mejor la nueva generación. Ya que, en los primeros meses del 2021, pondrá en el mercado juegos a tener en cuenta y que demostraran por ejemplo musculo gráfico. Mientras tanto en PS5, lo gordo se hará un poco más de esperar, pero que, a buen seguro y hacia mitad o finales de año, nos deleitará con alguna joya que nos pondrán los ojos como platos.

La pregunta seria… ¿es recomendable o no comprarse las nuevas consolas ahora? Eso ya es cuestión de cada uno. Pero mi recomendación sería mejor esperar, a que las consolas lleguen mejor a una segunda remesa optimizadas de errores. Que, de esto último, está siendo un problema desde que las consolas llegaron al mercado que, en algunos casos, son graves. Por eso es mejor esperar y ya de paso, a que haya un mejor catálogo.

¿Y vosotros/as? ¿Habéis dado ya el salto a la nueva generación? ¿O esperareis un tiempo?…Hasta próximas entradas.

Rumbo hacia la nueva generación…Watch Dogs: Analizando pros y contras.

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La nueva generación ya está aquí, hace una semana debuto en otros países y hoy ha llegado a Europa y con ella el futuro del videojuego, que asegura que, por lo menos en los próximos 7-10 años sigan existiendo consolas de sobremesa. Pero hoy voy a hablaros en mi análisis, de un juego como el Watch Dogs que, cuyo protagonista es un hacker y fue el primero en aparecer en la actual generación, en el 2014. Como digo Aiden Pearce el protagonista, fue el primer hacker en debutar, y que, tendrá versión port con gráficos actualizados y una mejor fluidez, en la yaya actual actual nueva generación.  

No cabe duda que el Watch Dogs desde el día que se presentó por primera vez en aquel espectacular video, que puso patas arriba al sector en el 2012. Trajo controversia y polémica por partes iguales. Retrasos, bajones gráficos, bugs, ha sido motivo de comentarios y al mismo tiempo de crítica, en un juego que produjo mucho hype desde el 2012. Seguramente el juego no sobrevivió a su propio hype, un fenómeno que a la larga acaba afectando al producto de cualquier título. El juego trajo mucha expectación aparte de tener un apartado técnico realista con unos detalles insuperables. Es un juego de mundo abierto y que recuerda a los GTA, motivos suficientes para que el hype suba por las nubes.   

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Pero el gran atractivo del juego es su jugabilidad y todo lo que tiene que ver con el hackeo. Está claro que es un sandbox, y como tal, ofrece un desarrollo de mundo abierto con todo lo que conlleva. A estas alturas, todo lo que se ve como sandbox ya lo hemos visto en otros juegos, pero lo que realmente cambia en Watch Dogs y que les da aire fresco a los juegos de mundo abierto, es su jugabilidad relacionado con el hackeo.  

Aiden Pearce es un hacker que, con solo un móvil controla una ciudad entera como Chicago. Esto es algo que no había ocurrido nunca en un sandbox, y lo mejor de todo es que te sientes pequeño en una ciudad enorme y al mismo tiempo tienes una gran sensación de poder y sobre todo de control. Todo lo tenemos al alcance desde el primer momento, la interacción con la ciudad es profunda, con civiles donde podemos robar sus cuentas bancarias, resolver delitos, hackear cámaras, hacer misiones secundarias, hacer que los semáforos se pongan en verde y así crear un accidente en cadena, o hacer explotar algo en la calle y contemplar como los transeúntes salen corriendo de pánico. Hay bastantes posibilidades que enriquecen el producto. Todo este repertorio de frescura jugable es lo que causo tanta expectación en Watch Dogs, aparte de su impresionante aspecto que tenía en el 2012. Ya han pasado 8 años desde entonces, y desde ese tiempo hasta ahora el juego ha ido bajando el listón. Gráficamente, aunque luce bastante bien en PS4, Xbox One y PC, está a años luz de lo que se vio en aquel video. Después de hacer un resumen, ya entro en materia con el análisis que, como he comentado, aparecerá en las nuevas consolas y mi análisis ya es un anticipo de lo que os vais a encontrar, si decidís jugarlo en el futuro…seguid leyendo. 

 

 

 

ANALIZANDO PROS Y CONTRAS

 

 

A FAVOR

 

 

EL HACKEO

Como he comentado en la introducción, el hackeo es lo más importante en el juego y como tal está bastante cuidado y casa perfectamente con la jugabilidad. Se hace divertido el poder hackear cuentas corrientes de civiles, semáforos, terminales, cámaras, etc. Y esto como parte secundaria. Dentro de las misiones también se integran bien en la acción, y se hace muy divertido hackear los dispositivos a nuestro favor que hay repartidos por el escenario para atacar al enemigo en sigilo. O también podemos ir por las bravas a tiro limpio, tenemos muchas posibilidades de hackeo y la cosa va a mejor con las mejoras del personaje. 

 

 
 
DESARROLLO / MISIONES SECUNDARIAS
 
 
 

El desarrollo tiene un gran número de tareas. Aparte de las misiones de la campaña, podemos explorar libremente la ciudad solo para contemplar la viveza de sus calles. Entrar en algún club, o para realizar las muchas tareas que tenemos a nuestra disposición, que van desde descubrir los 100 lugares de la ciudad, buscar grabaciones de sonidos, paquetes ocultos o detener delincuentes. Estos son solo unos ejemplos de las muchas más tareas que podemos hacer, y que nos reportara valiosos puntos de experiencia y reputación. Después están las misiones secundarias que nos tendrán ocupados otra temporada. Podemos decir que todo este conjunto de secundarias, hacen un desarrollo rico y variado y es lo mejor que tiene el juego. 

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Hackear es divertido, tenemos múltiples posibilidades por toda la ciudad, desde levantar bolardos a hackear semáforos entre muchas cosas mas, la diversión aumenta con las mejoras de Aiden

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
EVOLUCION DEL PERSONAJE
 
 

Otro de los grandes atractivos de Watch Dogs, es el poder mejorar al personaje. Y la verdad es que tiene un sistema convincente. Tenemos bastantes posibilidades de mejora, que van desde la conducción, las armas y como no el hackeo, por decir las más importantes, siendo el hackeo la rama más importante a mejorar. Teniendo esta rama mejorada al máximo, tendremos definitivamente la ciudad de Chicago a nuestros pies y un hacker muy poderoso. Esto hace que ser un hacker sea aún más divertido que en el primer tramo del juego. La evolución del personaje es clave para abarcar misiones y salir de más de un apuro mediante puntos de experiencia, que conseguimos completando misiones secundarias y de la trama, que acto seguido se traducen en puntos de habilidad. Un sistema de progreso muy eficaz. 

 

 

 

REALISMO / APARTADO VISUAL.  

Estamos en una ciudad enorme y muy conocida en todo el planeta. Por eso Ubisoft sea encargado de ambientarla con todo el realismo posible, y de manera muy acertada. Visitaremos los edificios más emblemáticos de la ciudad como la torre Sears, o cascos urbanos de gente de alto nivel que se reconoce por sus viviendas o coches de lujo. También hay barrios bajos, con gente mendigando o viviendas de bajo nivel, incluso se distingue por las bandas en las calles. A esto hay que unir la viveza de la ciudad, con transeúntes haciendo rutina normal, al igual que el tráfico. Ves a gente hablando por teléfono, comprando, parejas besándose, incluso robos y asesinatos, que nosotros podemos intervenir si queremos. Pero donde se enriquece aún más el realismo de la ciudad es por la noche, donde destacan la iluminación y la lluvia con reflejos de todo tipo en el asfalto y detalles, que, por aquel entonces sorprendían por ser uno de los primeros juegos de PS4 y Xbox One. 

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Aparte de la rueda de habilidades, tenemos un menú donde acceder a nuestras mejoras, adquirir vehículos, consultar estadísticas etc, es bastante intuitivo

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
EN CONTRA
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

HISTORIA

 
 

Empezamos lo negativo y los que no habéis jugado, no os asustéis. Podemos decir que es una trama fácil de entender, ya sabemos lo que pretende Aiden Pearce, pero el argumento es imprevisible y a veces no sabes por dónde cogerlo. Abarca varias situaciones que a veces no encaja bien con el argumento, dejándote una sensación rara en ciertos momentos. Se desvía de lo que realmente es importante en el juego y piensas que hay cosas que sobran y que se podrían a ver hecho de otra manera. Aiden tiene varios contactos de personajes durante el juego, la relación entre ellos es buena, pero carecen de más profundidad y también de carisma. No son los típicos personajes que consiguen tener química con el jugador o que enganchan, a pesar de que sus interpretaciones son buenas. Una cuenta pendiente que, de hecho, Ubisoft no ha conseguido mejorar en las dos últimas entregas. 

 

 
 
 
MISIONES DE LA CAMPAÑA
 
 

Si he dicho que las tareas opcionales es lo mejor del juego por su variedad, no puedo decir lo mismo de la campaña, repetitivas a más no poder. Todas las misiones acaban de la misma manera, o pegando tiros o persiguiendo al personaje de turno, a pie o en vehículo mientras su banda nos persigue. Esto se repite una y otra vez, el comienzo de estas misiones es diferente de una a otra, pero cuando hay que completar el objetivo la repetividad de situaciones se hace evidente. Lo peor de todo es que Ubisoft ni siquiera se esforzó a que las misiones del modo historia sean variadas, sabiendo que en los Assassin’s Creed ya fueron criticados por su falta de variedad. Cayeron en los mismos errores en el Watch Dogs, y es frustrante ver como un sistema que funciona tan bien como el hackeo, no se aproveche mejor por culpa de una campaña poco profunda y con los mismos patrones. Gracias a los tiros que están bien resueltos.  

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La historia es imprevisible con situaciones que a veces confunden, los personajes tiene buenas interpretaciones, pero les falta chispa, en un argumento algo irregular

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

MANEJO DE LOS VEHICULOS

Tenemos gran variedad de modelos de coches desde vehículos de lujo, pesados, económicos, motos, etc. Pero lástima que su conducción no sea tan buena como se esperaba. También es cuestión de práctica, pero a veces es realmente desesperante ver como fracasas en una misión, porque las físicas son muy exageradas y porque los obstáculos en pantalla están mal implementados, por ejemplo. No puede ser que te lleves por delante una farola o semáforo y después en una persecución el vehículo se quede enganchado en un árbol. Son detalles que al final hacen una conducción tosca, y con unas físicas que al más mínimo derrape te metes dentro de una casa, o te lleves por delante a civiles que van por la calle perdiendo reputación de forma absurda. Lo recomendable seria conducir un vehículo pesado que derrapara menos, aunque en las misiones de persecución no son recomendables al ser lentos.  

 

 
 
 
GRAFICOS / APARTADO TECNICO
 
 
 

Aquí está la estrella de la corona, los apartados que más polémica han levantado. Y tengo que decir que no es el desastre que muchos avecinaban y tampoco lo que se vio en el 2012, aunque reconozco que podría a ver sido mejor. Es un juego de contrastes, por un lado, tenemos las texturas de baja resolución, y que, en algunos momentos afean el producto porque hacen que los escenarios en la mayoría de veces sean planos en casas y personajes secundarios y hacen evidentes el bajón gráfico. Si subimos a un sitio alto, podemos contemplar la ciudad entera, gracias a una distancia de dibujado de gran calidad, pero que, sin embargo, te da la sensación de que los edificios tienen un efecto de troquelado, no en su mayoría, pero si algunos.  

Eso se debe a la falta de texturizado y poligonado. Los personajes todos no están igual de cuidados, los secundarios son más planos faltándoles texturizado y mejor animaciones. En cambio, los personajes importantes destacan por su gran modelado artístico, texturizado y animaciones, algunos de ellos con tatuajes y peinados diferentes. Los interiores de los edificios tienen un diseño más cuidado, aquí se ve claramente que el juego tiene problemas de rendimiento en los exteriores al ser más grande y tener una carga poligonal mayor. En los interiores hay un mayor nivel de detalle, texturas mejor resueltas, decorados, grafitis, etc. Al ser un espacio reducido hay una mejor optimización, pero a pesar de todo aún tiene margen de mejora, donde la misma llegara en las versiones de nueva generación. 

 

 

 

GAMEPLAY

 

 
 
 
CONCLUSION
 
 
 

En definitiva, Watch Dogs es un juego de contrastes tanto en lo jugable como en lo gráfico. Por un lado, tenemos un sistema de hackeo efectivo y divertido. Junto con unas tareas secundarias variadas y que es lo mejor del juego y unos tiros convincentes y bien resueltos que recuerdan a los mejores del género. Sin embargo, su modo historia es imprevisible y no está bien ejecutada, con unos personajes con poco carisma, que no enganchan y las misiones de las mismas repetitivas, con falta de profundidad. A esto se le añade un apartado técnico que se queda en notable, podía a ver sido más sino fuera por los problemas de rendimiento, diseño de la ciudad algo plano a pesar de su gran viveza, y gran ambientación.  

Por lo demás…si te gustan los sandbox y no lo has jugado, tendrás una nueva oportunidad en la nueva generación, es un juego recomendable. Por todo lo relacionado al hackeo, una forma diferente de jugar un sandbox. A pesar de lo repetitivo que puede llegar a ser en la historia, es divertido y el hackeo te atrapara sin remedio. 

¿Y vosotros/as? ¿Llegasteis a jugarlo? ¿O lo haréis en la próxima generación…Hasta próximas entradas.